Home Tags 對戰技巧

Tag: 對戰技巧

《江湖十一》江湖對戰怎麼玩?對戰技巧介紹

對戰技巧介紹 江湖對戰是有風險的,評分高不一定都穩贏評分低的,講究獅子博兔,實在不行模擬過,不能穩贏的機制是給玩家對戰高評級的時候留點活路,所以對因為上七八檔打了18回合你能七竅生煙,也能和一二檔打個七進七出而沾沾自喜。 當玩家想要越階對戰的時候,最好保證自己有一個受到「技招式」增幅後的制勝招式威力高於對方,否則就會被壓著打到心態炸裂!開戰前也可以進行吃飯飲酒等加持buff的操作來提高自己的勝率。 開戰前的心態最好提高到「振奮」,這會使你的招式威力受到一些增強。在高評分的對戰中,一個不留心就會被對方制勝或擊殺,這時候就要備一些擁有「破綻守護」「頑強不屈」「絕境求生」特效的招式,以及「保護」等能減少自身「落敗」、「殞命」的技招式來進行防守。 如果你是進攻型的性格,可以選擇能增強「制勝」、「擊殺」的技招式,來打對方個出其不意,殺意強的玩家也可以把「一擊制勝」特效洗成「擊殺致命」,不過要注意,特效進行更換後連招效果會消失。 來源:遊俠網

《江湖十一》怎麼越階對戰?越階對戰技巧

江湖十一越階對戰技巧 說說對戰中的注意事項,當玩家想要越階對戰的時候,最好保證自己有一個受到「技招式」增幅後的制勝招式威力高於對方,否則就會被壓著打到心態炸裂!開戰前也可以進行吃飯飲酒等加持buff的操作來提高自己的勝率。 開戰前的心態最好提高到「振奮」,這會使你的招式威力受到一些增強。在高評分的對戰中,一個不留心就會被對方制勝或擊殺,這時候就要備一些擁有「破綻守護」「頑強不屈」「絕境求生」特效的招式,以及「保護」等能減少自身「落敗」、「殞命」的技招式來進行防守。 如果你是進攻型的性格,可以選擇能增強「制勝」、「擊殺」的技招式,來打對方個出其不意,殺意強的玩家也可以把「一擊制勝」特效洗成「擊殺致命」,不過要注意,特效進行更換後連招效果會消失。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》鈦晶團戰怎麼打?鈦晶團戰對戰技巧

寶可夢朱紫鈦晶團戰對戰技巧 1、對面開護盾的時候開鈦晶化,優先用鈦晶屬性技能攻擊,比單純的克制技能效果要好。此外團戰鈦晶化需要三次攻擊才能激活,而有些怪還會奪走鈦晶充能,所以很多時候不能無腦劍舞詭計,要盡快打滿次數來鈦晶化,防止打盾階段變不出來。 2、助威里的治療效果附帶解除異常狀態,一些比較麻煩的異常比如燒傷睡眠之類的可以靠這個解除。 3、請認准鈦晶團戰唯一指定道具空貝鈴,到打盾階段非常考驗鈦晶怪的續航,有空貝鈴可以一直保持一個比較健康的血線打輸出,甚至可以打出醫學奇跡的效果,強力推薦。 來源:遊俠網

《騎士精神2》新手對戰技巧分享

1、群毆對手時盡量避免同時攻擊,容易被對方一個藍光全擋下來然後吃刀。 2、和隊友一起混線時少用橫砍,多用豎劈、刺擊,大部分武器橫砍擊中隊友後就會停止,混線的時候很容易砍到隊友,結果就是又沒砍到敵人,又暴露空檔吃刀。 3、一對多時不要慌張,盡量多用閃避將敵人保持在同一側,用藍光反擊輸出,千萬別被包圍。 4、不要沉迷弓箭!這個遊戲有復活,不差這條命!別像個娘們似的在後面射半天也沒射中幾箭,還會被對面戰弓大佬狂撈。 這幾天打戰場用騎士混線,受的傷害一半來自對面,一半來自隊友。進攻方幾乎局局滿弓箭手,根本打不進點。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》隨行獸對戰技巧分享

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的隨行獸對戰如果是勢均力敵的戰鬥就需要一些技巧的,很多玩家都不太清楚隨行獸對戰到底有什麼技巧,其實隨行獸對戰的技巧有很多,首先對於不能力壓的怪,騎乘技能千萬不要隨便用,更多如下。 隨行獸對戰技巧分享 首先對於不是碾壓的怪,騎乘技能一定不要亂用。 因為騎乘技能和雙人攻擊能打斷一次怪物的攻擊。 對於怪物的攻擊,我們是能手動觸發雙人正面對決的。另外觸發雙人對決。我試了試自己丟技能一定不會觸發。如果怪物打的是你和你的怪。除非打你的怪的時候npc和你的怪物觸發。 但是npc丟技能是可以觸發雙人的,怪物丟技能也是能觸發的。前提都必須是單體,而且目標一致。並且怪物打的人在雙人正面其中一個。 關於怪物的技能,如果怪物線對你是看的到的。而且如果有線一定是可以觸發雙人對決的攻擊。但是有時候是有線的,你看不到。 對於npc你沒辦法,對於你的怪物你可以手動怪物技能選擇看一下。 這時候如果顯示線了,就說明怪物打你的隨行獸了。然後你就可以克制觸發雙人對決。而且即使沒有線也可以知道怪物打誰,就是看怪物朝向。怪物有多隻時,你可以看你的隨行獸和npc的朝向。 如果怪物沒有線對你們任何人。說明怪物要丟技能了。 這里就要說一下騎乘的作用。第一就是騎乘能打斷怪的技能一回合,並且能知道怪物出什麼技能。有的怪物在被打斷之後會更換招式。如果你不清楚怪物是什麼招式。可以用騎乘試試。對於難打的怪多換隨行獸攢騎乘,但是不要丟。關鍵是騎乘能回血和消除一切debuff。 補充一下,角色丟技能時機,就是怪物打你npc,但是npc招式不是克制的情況下,還有就是怪物倒地或者偷襲。反正不能觸發正面對決,就可以丟技能。對於隨便打的怪,可以無腦大劍砍。無腦一蓄。 來源:3DMGAME

《寶可夢 劍/盾》單打波克基斯隊陣容分享

<p《寶可夢劍盾》中波克基斯是妖精屬性和飛行屬性寶可夢,能夠學習非常廣泛的攻擊與變化類技巧,它在單打對戰中的實力不容小覷。下面請看「永恆丶暮歌 」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克基斯隊陣容分享,一起來了解一下。 <p波克飛機帶隊,輸出大哥鬼龍和水龍2選1,救場選手地鼠和迷你Q2選1。 <p基本是飛機變大上手沖一下,速度快過對面,然後帶走1-2隻。 <p能觸發弱點保護是最好的,接棒給輸出大哥(鬼龍我用的較多,因為對面基本帶的寵速度都很快水龍沒有發揮的空間)。 <p救場選手看情況上,迷你Q畫皮搭配潛靈奇襲用的好可以完美躲對面3次極巨攻擊。地鼠的破格無視畫皮和漂浮,專打洛托姆和迷你Q。 <p老班不用,完全就是用來迷惑對手的,一般對面看到地鼠和老班都會祭出克制沙暴的寵,飛機的妖火飛能搞定大多數。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打伊布隊伍陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》中伊布雖然是一般屬性寶可夢,但它目前的進化形就有8種。那麼一個隊伍大多數成員都是伊布的時候表現如何呢?下面請看玩家「你曾是少年丶」帶來的《寶可夢劍盾》雙打伊布隊伍陣容及打法思路分享,希望對大家有用。 老噴 <p沒什麼好說的,極速特攻,力度足夠,帶命玉的主力輸出。 太陽伊布 <pHP特攻,就是閃光的顏色有些奇怪。身板太脆導致淪為空間手工具人開空間極為隱蔽,偶爾客串副攻手,帶氣腰保證開空間。 葉伊布 <p極速物攻,老班殺手,秒殺的老班夠組成一個加強排。 <p沙暴隊必首發,葉刃能確1老班,晴天下速度爆炸,帶頭帶傷害看不懂。 月伊布 <pHP物防,泥潭老哥送的蛋種帶哈欠控制。 <p欺詐只為了多龍,偶爾能1發帶走,大聲咆哮賴皮減特攻懂的都懂。 電伊布 <p極速特攻,帶了天氣球,出其不意,打目前環境熱門的飛機和勇士鷹好評如潮。 仙子伊布 <pHP特攻,算是版本強勢,常規思路是和太陽伊布一起首發counter空間隊/順風隊。 打法 <p對陣版本熱門隊伍寶可夢的打法,我個人總結的,可能有紕漏。 沙暴隊 <p前面說了沒帶水伊布不好打,不過如果看到對面沙暴兄弟可以這樣偷雞。 <p老噴+葉伊布首發,觀察對面地鼠是否破格,破格地鼠沒有老噴快。 <p所以直接極巨火爆教他做人,開出晴天後葉伊布也快過了地鼠,一發葉刃帶走老班,偷雞成功。 <p如果是撥沙地鼠的話,老噴直接換月布中轉,吃它一發極巨岩石不痛不癢,葉布也能帶走老班打出優勢。 空間隊 <p太陽伊布+仙布/其他輸出首發,反開空間對面一般想不到,輸出手照常輸出,基本都是優勢,不過第二回合你倆各自開不開空間就是博弈了。 <p另外太陽伊布的魔法鏡特性相當冷門,反彈個催眠粉挑釁什麼的經常有心態爆炸的訓練師就投了。 順風隊 <p風妖精等一眾順風隊,太陽伊布首發,通常再帶個仙布求穩,對面順風之後你開空間這把你就為所欲為了,我甚至太陽+仙布2V4過,爽飛了。 特別注意的幾個組合/單個寶可夢 <p路卡利歐:風妖精+路卡利歐不一定是順風起手,很可能是黑心棉圍攻路卡利歐。這時候就不要太陽伊布+仙布首發了,直接老噴跟他對轟,他沒你快的。 <p飛機:同理,看見飛機老噴的極巨化盡量極巨飛,不然很容易速度被壓着打,飛機太肉了又有速度基本GG。 <p瑪狃拉+巨炭山:泥潭科普過的這個組合基本是我的噩夢,瑪狃拉先手沖浪觸發巨炭山弱策同時還破了太陽伊布的氣腰,空間開不出基本打不過 誰讓你不帶擊掌奇襲 <p鰓魚龍:我這個隊里沒有它一發腮咬解決不了的,極巨的仙布和老噴都慘死無數次,所以太陽伊布+輸出的首發時,輸出一定要極巨化+極巨盾,別貪,開出空間就可以反手秒他了。 <p多龍:形態太多了,不好判斷 所以誰能給我個蛋種 不過可以肯定的是葉伊布大劣,慎用。 <p重泥挽馬:吧老師隊里的新貴,強度可怕,極巨鋼鐵極巨岩石都是我這個隊的噩夢,比較靠譜的方法就是葉布葉刃+老噴極巨飛。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打波克基斯配置及心得

<p《寶可夢劍盾》波克基斯能夠學習非常廣泛的攻擊與變化類技巧,以及各種基於飛行和風的招式,是一隻很厲害的寶可夢。喜歡玩波克基斯玩家應該怎樣搭配隊伍呢?請看「wikylf」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克基斯隊伍配置及心得,希望對大家有用。 <p最早的時候隊伍里我還帶着電珠皮卡丘,因為以前草結繩和沖浪還不錯,但是實在是種族值太低了速度也跟不上,頭都被錘爛了只能放棄了,皮神,在第一箱第一位置呆着吧。 <p然後開始用波克基斯,最早帶專圍,發現極巨化畏縮被動出不來,經過和別人對打的經歷學會了帶弱策碰瓷,這也是我隊伍的核心打法,只要極巨化碰瓷再飛沖提速,對面沒極巨化就等着被推吧。 <p之後就是我喜歡的乘龍,最早的時候冰光沖浪十萬帶剩飯,後來發現對付海兔什麼的很吃力,後來在和npc對打時候發現了冷凍乾燥這一神技,此後海兔沒有一招秒不掉的(沼王,魚龍大嘴什麼的都是四倍同理)。 <p畢竟極限特攻冰本加四倍傷害。而且在雙打里對付老班犀牛煤炭龜巨碳山什麼的都還行(有煤炭龜太陽天被我一個極巨水秒了)改進後帶了瞄準鏡沖浪換水炮,唱歌可以應付一系列惡心肉,尤其是超壞星海星之類的,唱歌加冰凍效果很可觀,實在中毒還可以極巨水解毒。 <p但是這里大家盡量要考慮極具電的電場和波克的精神場就別唱歌了,我在這里吃了好多虧腦殘忘了。 <p達摩狒狒爛大街就沒什麼好說的了吧,超大打擊面、蟲反破氣氣腰,大概率首發。對上魚龍先手一個冰墜帶走,地鼠什麼的也基本氣腰了,鋼鴉沒物防也是殘廢,干就完了。 <p犀牛聯防主要對付迷你q鬼劍什麼的物理輸出和對面火系電系,帶命玉基本兩發帶走暴鯉龍之類的。 <p三首惡龍主要是來增加打擊面和對付各種洛托姆,兩發惡波穩定帶走,還有概率對面畏縮。 <p金屬膜活力鐵蟻,鐵頭對付各種妖精,對戰超壞星兩發雷牙帶走,蠻力可以打老班卡比獸什麼的。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打滅歌隊2.0構築思路

<p《寶可夢劍盾》的對戰競技場無論是單打還是雙打都需要玩家挑選多隻寶可夢進行對戰,這就需要各位訓練師合理構築陣容了。下面就為大家帶來由「fweng6」分享的《寶可夢劍盾》雙打滅歌隊2.0配置及構築思路,一起來看看吧。 耿鬼 <p60HP/52特攻/96速度 <p膽小性格71 <p滅歌+保護+暗影球+鬼火 <p本來打算把耿鬼換掉的,但是對耿鬼還是很有感情的,就留了下來,配招基本和以前沒有太大變化,換上了鬼火來解決一下沒法威嚇的物攻手。 <p隊伍里選出基本就是個炮灰工具人!拉滿了特攻,以在面對滅歌最大的敵人鬼龍時有一戰之力。 冠希 <p252HP/40物防/下特防 <p慎重性格 逃脫按鈕 <p下馬威+欺詐+吸收拳+保護 <p和1.0保持一致,主要作用還是和耿鬼聯防和來威嚇對面物攻手,按鈕提供多次威嚇。 <p吸收拳打打班鼠,欺詐打打鬼系。 拉普拉斯 <p244hp/148物防/116特防 <p大膽性格 巨樹果 <p滅歌+保護+水滴+凍干 <p核心成員1號,也沒什麼太大變化。 <p本身儲水加凍干在面對鰓咬怪效果明顯基本是一下秒,還可以打打海兔不過海兔加過耐久秒不掉。隊伍的主要歌手,奶媽,勾引別人的挨打一號。 姨媽 <p252hp/108物防/148特防 <p悠閒性格 剩飯 <p能量球+保護+空間+下馬威 <p核心成員2號,能量球保護空間基本沒想着動過,試過交換場地,特性互換,治癒波動都不是很順手,還是下馬威在殘局輪轉時可以占盡便宜,開局也可以更好的打擊一些惡心的輔助手。 烤箱 <p252hp/148物防/108特防 <p大膽的性格 巨樹果 <p過熱+保護+ut+怪異電波 <p火狗的替代品,也可以換成火狗。 <p努力重點照顧了物防,不過因為點出不多,可能還是重特防會更好,速度也可以加個12點超速不加速的其他家電,主要目的就是應對棉花和剛龍時點出。 <p比起洗衣機,烤箱雖然多了一個岩石系弱點,但也換來了更多的抗性,在輪轉時可以更多的為隊伍承傷,ut的作用在單踩影的時候,可以讓姨媽安全換邊清掉滅歌狀態。 老翁龍 <p252hp/252特防/4特攻 <p自大性格 突進背心 <p十萬+龍星+大喊+大字爆 <p隊伍里的新成員!也是我非常滿意的一個新成員,起因就是我前一段時間被噴火龍吊打,面對老噴和煤炭龜這種大殺傷性武器有點遭不住,就想在隊伍里找一個可以在面對這種高輸出天氣隊時可以穩健占場的pm。 <p如果能順帶還能對鬼系有抵抗就更好了,這里我就找到了老年綠毛蟲這位長者。 <p本身還不錯的耐久,很不錯的特攻種族,加上天氣鎖和自身抗性,在面對環境里各種特攻天氣打手和家電基本都是完美壓制,速度也不快可以在空間下序曲,再加上深不可測的打擊面,普通對幽靈的聯防,試了一下就發現超級好用。 <p配招上龍星打擊鬼龍,極具龍降攻美滋滋,大喊降特攻,火系打擊風妖精和草鋼,選擇大火的原因是可以缺一滿hp草鋼而火放不行,十萬毆打鯉魚噴火龍,沖浪可以打擊風速狗等火系還可以給乘龍補血,還有很多選擇可以自己選擇(長者不愧是長者)。 <p道具方面選擇了背心極限特防,讓老翁龍即使面對仙布這種pm都可以自信留場大喊(高音打上來都不會過半,除非眼睛),在不適合唱歌的時候,可以極巨化戰場在空間下打輸出! <p有玩家問我目前這個隊伍如果遇到首發霸王花,烏龜的隊伍怎麼打。我給的建議是老翁龍和姨媽首發姨媽拍霸王花然後一發大字爆就可以送霸王花回家,或者如果怕他保護或者miss也可以開電場。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打晴天軸控速巨石丁隊

<p《寶可夢劍盾》中巨石丁是一隻強力寶可夢,在高速本系岩崩的同時還能靠特性能量點輔助噴火龍提供buff,那麼它在對戰中表現如何呢?下面請看由「magus4」分享的《寶可夢劍盾》雙打晴天軸控速巨石丁隊伍配置,希望對大家有用。 <p圍巾巨石丁,實在是用起來笨了點,而且非常容易暴斃淪為醬油。耿鬼雖然一人能擔負空間和催眠的責任,但是實際下來極低的命中和對面擊掌挑釁的集中針對導致選出來也不太能達到理想開局。 <p地鼠雖然能針對沙暴隊,但是在對面合理輪轉的情況下本身沒有氣勢披帶和吃極具化位置的毛病導致也沒有預想的那麼美好。 <p在我研究了一陣之後對於這三個位置的寶可夢做出了調整,用風妖精來進行雙向控速和騙對面的預估,霸王花作為晴天隊下的副軸提供穩定的催眠和突然的爆發,巨石丁也調整成更能站場的配置。 噴火龍 <pCharizard @ Life Orb <pEVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe <pAbility: Solar Power <pJolly Nature <p- Hurricane <p- Heat Wave <p- Protect <p- Solar Beam <p絕對主力噴火龍,太陽之力和命玉下的力度絕對是爆炸級別。配合晴天和巨石丁能量點的buff貫穿能力極強,注意盡量使用極具飛給隊伍加速來營造優勢。 煤炭龜 <pTorkoal @ Charcoal <pEVs: 252...

《寶可夢 劍/盾》雙打烏賊王空間隊伍陣容

<p《寶可夢劍盾》中烏賊王會藉由自己身上的發光體讓對手陷入強烈的催眠狀態,是一隻有特殊能力的寶可夢,在對戰時可以作為核心的存在。下面請看由「dhx」《寶可夢劍盾》雙打烏賊王空間隊伍陣容及心得,一起來看一下吧。 烏賊王 <p隊伍核心成員,空間的開啟者和空間下負責瘋狂強化順便輸出的C位。 <p蠻力不說了,不帶蠻力還能叫烏賊王嗎,你怎麼不去叫蟾蜍王,當然沒事別點極具鬥(笑抽)。空間的話,隊伍重要控速手段,不過現在越來越多的隊伍會速度兩極分化,一個隊伍會有高速手也會存在低速手,這讓你開空間的時候要充分考慮對方後排精靈。 <p順便吹爆一下空間,個人特別喜歡空間因為它特別的王道,只要你活着,你就可以把速度控制在自己手里,對方比你快你空間,對面比你慢,你可以選擇不開,或者選擇反開都可以取得先手上的優勢,當然更多的會是建立在猜拳上。 <p然後是顛倒這個技能,屢試不爽,面對對面強化站場比如圍攻(還有極其霸道的鋼鎧鴉)或者對面瘋狂威嚇或者大喊旁邊輸出手的時候也可以一發逆轉戰局。 <p原本這個位置是水流裂破,可以極具水幫旁邊的鰓魚龍加加傷害順便打打極具鬥和惡打不了的精靈,或者改改天氣,都算是一個不錯的手段。 <p欺詐打擊多龍或者觸發弱策的精靈有奇效,也是為了極具後有個極具惡打打本系高威力輸出。 <p需要注意的是他有個四倍弱點蟲系,吃一發滿攻多龍的蟲反就殘了,不至於死。還有仙系滿天飛的環境對烏賊的確不算太友好,如果怕被仙秒的話帶個抗仙果是個不錯的選擇。 <p至於為什麼我選擇文柚果,那肯定是因為回血爽(貪)啊,蠻力起來以後物理方面真是非常恐怖,回點血能幫助自己更好的站場。 龐岩怪 <p隊伍的耐久強化主力,在這個環境,極具地/鋼非常的強勢,你只要有先手,打一發就能讓對面輸出驟減,所以也是最常極具的精靈,弱策就不說了,非常適合極具精靈的道具,讓你不僅耐久爆炸,輸出也爆炸。 <p當然本隊幫助他完成弱策強化的隊友是不存在的,只能選擇被動觸發了,被動那就被動吧,其實也不是特別在乎。龐岩怪的耐久非常可靠85-130-80的耐三角還有沙暴加成的話,可以很穩健的吃下各種技能(不包括你,腮咬怪),然後戰場極具地鋼給旁邊的拉普拉斯還有鰓魚龍瘋狂加耐久(別問我為什麼沒有烏賊王)。 <p那就有人問我了,為什麼不選擇重爆,我可以很負責的說,重爆這種有4倍弱點的精靈,本垃圾用一次暴斃一次。選擇沙之力的原因很簡單,因為當下開沙暴可以極具岩開,而且在沙暴下,岩鋼地技能相當於得到一個命玉的加成,非常可觀。 <p技能的話沒什麼好說的,該說的上面說完了,主要是為了打極具技能還有沙之力加成。 鰓魚龍 <p群化石來了,本隊最強C位,他實在是TQL,技能的話,大概除了腮咬別的技能有1%的概率點一下,道具:一切只為了輸出。 <p曾經靠烏賊開雨天,腮咬打死一次極具鋼的鐵蟻(一生之敵),平時先手力度(無雨天)的話不吃威嚇能咬死大部分帶抗性的精靈,比如割草機、洗衣機、暴鯉龍這種。技能沒什麼好說的了,反正點腮咬基本不會錯,龍俯沖打打同類,精神牙破破牆,但是畢竟你磚頭一般都不會去點,除非是在無可奈何要極具了。 <p能力值的話其實改過幾次了,最早是0速,但是巴大蝶和烏賊王開都會被沙暴兄弟瘋狂猥瑣(敵方岩崩:100%命中90%害怕,我方50%命中0害怕),所以我不能每次都去冒險拼不畏縮。 <p所以最後選擇了正常速度,可以快過大部分的班吉拉斯,這樣我只要賭地鼠的岩崩不畏縮就行了(說不畏縮,他還是要畏縮),這樣起碼概率稍微低點。 <p加滿血的話好像也沒什麼特別的目標也就是隨便拉的,之前空間下隊友極具鋼加過一次防強吃了+2重爆一個極具地然後反手咬死了,我就對這個滿血毫無異議了,滿血真牛逼。 巴大蝶 <p又是一個超強主力,關於這個道具要好好講講,曾經我也是個氣腰愛好者,靈活多變的戰術應該是巴大蝶的最大優勢了,但是也正是因為他強大的優勢,讓環境的針對越來越多,各種防塵護目鏡、還有地鼠的岩石暴擊,都讓氣腰的巴大蝶作為越來越小。 <p就在這個瘋狂吃癟甚至考慮用愛管事或者飛機等看我嘛手去掩護空間的時候,突然靈機一動,我快不過的精靈,我是不是套個圍巾就快過他們了。 <p當然主是因為我恨之入骨的風妖精和極具電鋼龍開局,分分鍾秒殺我烏賊讓我的控速手瞬間死亡,這對我來說是一件不可能接受的事情。 <p而且遇到的風妖精和鋼龍還越來越多,這時候圍巾就派了很大的用處,基本巴大蝶烏賊對上風妖精鋼龍,對鋼龍催眠然後開空間是必開。 <p無論對面怎麼操作,最好的結局當然是他開順風,然後極具電我的巴大蝶讓我安心退場還能消耗一回合對面的極具化,當然對面說我集火你烏賊,這是以前最常見的操作,因為風妖精鋁鋼龍都不吃憤怒粉,這樣他鋁鋼龍就要被睡了。 <p其他對局的話只要200速一下都會比他慢(超速多龍沒可能了),就放心大膽的催眠吧。 <p順風的話,可以根據對面速度首發魚龍幫助魚龍咬死一隻是一隻。憤怒粉和花粉團很常規,花粉團給隊友回血很給力,在這個強化戰場的年代,當然催眠真的爽,沒事乾的話點催眠的吧,本質是睡人。 拉普拉斯 <p值得一說的精靈,選出率非常高,特性不說了,鰓魚龍太霸道。道具的話因為平時打克制傷害比較多,是非常好用的一個道具。 <p努力的話,純粹是要輸出,然後252防禦是因為以前生命水滴的位置是撲擊,後來因為沒怎麼點過就換了,然後也是我唯一一隻0攻0速的拉普拉斯也不捨得換,最主要的是懶得去改努力了,這作清努力是真的麻煩。 <p說說技能吧,凍干,非常強力,在這個環境有很多4倍克制,暴鯉龍、鰓魚龍、海兔、大嘴鷗、河童等等,都能一擊擊殺非極巨化的(海兔極限特耐能接,我也覺得很不可思議,這耐久太恐怖了)。 <p當然要注意如果需要擊殺這些精靈,必須是非極具情況下,不然就只能打個130威力的一倍輸出了,和70威力翻4倍還有1.2的達人帶加成的輸出不是一個檔次的。 <p水炮的話,特別有意思,因為他很容易MISS,但是乘龍沒什麼單體水特攻技能,並且為了擴大輸出,水炮是個不錯的選擇(求求你別MISS了)。 <p保護常規技能。生命水滴是為了強化以後的站場,說強化也最多就3次極具鋼/地,或者幫助烏賊回血吧。 風妖精 <p第六人,基本沒選出過,如果要選出,大概是因為對面實在太髒了,不是催眠就是鬼火,順風沒點過,因為我是空間隊233,想走雙控速但是速度線不允許,鼓掌有奇效,鼓掌個空間手或者想要催眠鬼火你的人都能大賺。 <p臨別禮物,快速退場,看到對面拿你空間沒辦法或者集火能秒烏賊的時候,就臨別一下輔助開空間吧,後排上個輸出手就完事了,完美。 <p對局的話沒什麼好說的了,大多數就是巴大蝶和烏賊開了,如果不需要空間,就睡人瘋狂蠻力就行了,說說常見首發的吧。 <p最近噴比較多,會見到噴+棉花開,要麼順風熱風要麼,大晴天熱風,或者極巨化,反正催老噴就對了,空間一定開的出來。還有就是鋼龍棉花上面也說過了,催眠鋼龍然後空間。沙暴兄弟就上個鰓魚龍吧,反正班吉拉難逃一死。 <p別的固定開局也暫時想不到了,後面再補充吧,遇到多龍的話最好防一手蟲反,當然也要看他隊友的威脅大不大,大的話就催眠隊友吧,特別是飛機MMQ這種,還有常見的圍攻開,催眠輸出手就完事了。 <p對面說我棉花給隊友種煩惱種子,那你就種吧,我也不是很介意,可能比較有威脅的首發就是遇到輸出型的極具風妖精,那我還真不知道怎麼首發,比較這隊伍比較怕仙。 <p曾經把第六人位置換成了喵頭目去鐵頭解決比較頭疼的布莉姆溫,還有擊掌和挑釁可以幫助開空間和針對受隊強化體系,但是實在是有點脆了,最後也放棄了。 <p第六人的位置可以好好斟酌一下,也許瘋狗也是個不錯的選擇,當然有棉花在會是一個很好的欺騙手段,別人會以為你是順風鰓魚龍這樣子,結果你是空間軸,當然這是打一個信息差。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打刺甲貝隊伍陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》的PVP玩法可以讓玩家們在線進行寶可夢對抗,通過不斷的勝利獲得大師段位。請看下面由「煩煩躁躁坐坐」帶來的《寶可夢劍盾》單打刺甲貝隊伍陣容推薦,一起來看看吧。 <p基本就是鐵甲貝無腦首發,看到沙暴隊的話就藏一藏,因為老班能打出腰帶,然後沙暴帶走你。換掉一個不虧,打兩個血賺,換掉一個後,打對面第二個可以不貪直接先製冰粒,能蹭半管血。 <p然後老班和鐵蟻極巨化收拾殘局。就是注意如果老班首發,算好沙暴結束時間,不然氣腰浪費直接輸。三頭龍和鋼鳥很少選,就是震懾用。 <p鐵蟻帶生命寶珠很強勢,很多人可能不知道鐵蟻速度177,加上活力1.5倍攻擊,有意外的效果。 <p三頭龍我就選出來過針對珊瑚,其他對局好像沒用過,鋼鳥的話我看到對面如果是物攻隊會選。 <p草洛托姆彌補下草系電系輸出,帶圍巾確保能先手,處理掉一些主力解決不了的,穩吃環境里的洗衣機。 <p這里強烈推薦這個加點的老班,內戰比對面快,然後賊肉,觸發弱策後輸出爆炸,翻盤利器。我之前有個固執的加血量和攻擊的老班,太脆,一下就被打殘,基本沒輸出就掛了。就重新孵了一個爽朗的。 <p班吉拉,極巨化輸出核心之二。努力加點h132 a60 b252 d44 s20。速度要31的。最強之盾,能抗能打,帶4攻打擊面很廣,可以類比ccq里的角鬥戰防懲,摳游里的星熊。這個寶可夢大家應該都很熟悉了,不多說。 <p弱點保險加身能輕松反殺同樣變大的洗衣機,感覺良好。整個環境特攻寵很少,基本都是物攻的,導致大家都喜歡加物防為主。我現在考慮要不要弄個-ap-特攻班吉拉,感覺會有奇效。 更新下具體配置: <p刺甲貝:固執 氣勢披帶 努力值:攻擊252、速度252攻擊252 防禦68 速度188 <p我個人體會下來,後者的努力值可以帶白色香草,能硬吃至少兩發攻擊,但環境里電系、岩石很多,有時候基本就是一發帶走,不如帶氣腰,苟活一回合反殺。 <p鐵蟻:爽朗 生命寶珠 努力值:攻擊252、速度252 <p割草機:膽小 講究圍巾 努力值:速度252、特攻252 <p老班:爽朗 弱點保險 努力值:血量132 攻擊60 防禦252 特防44 速度20 能打能抗,翻盤利器 <p鋼鎧鴉:淘氣 凹凸頭盔 努力值:血量252 攻擊4 防禦36...

《寶可夢 劍/盾》單打超高火力腮魚龍陣容

<p《寶可夢劍盾》中玩家可以把培養的寶可夢組成多種隊伍去參加排位賽,喜歡用鰓魚龍玩家應該怎樣搭配隊伍呢?請看「D乃命運啊丶」帶來的《寶可夢劍盾》單打超高火力腮魚龍陣容及實戰視頻,希望對大家有用。 <p今天帶來一期單打的腮魚龍隊伍,總體來說這只精靈就是暴力,可惜速度線稍微尷尬了一點點。 <p導致單打其實不算那麼地OP,但是這個573超高火力難道不香嗎?全圖鑒能抗住我一發腮咬的可不多! 視頻原址:點擊進入 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打雙斧戰龍組合PM推薦

<p《寶可夢劍盾》中雙斧戰龍是一隻看起來很兇,但實際上溫柔很善良的寶可夢。用它組隊可以使隊伍發揮出很強的實力,今天給大家帶來的是由「笛木歷」分享的《寶可夢劍盾》單打雙斧戰龍組合寶可夢推薦,一起來看一下吧。 <p斧龍圍巾用下來還不錯,對着多龍自信二連劈還帶了一手斷頭鉗拼臉,秒個鋼鳥。 雖然帶了巨魔飛機,但基本選出上地鼠斧龍更多…巨魔帶的欺詐偷襲雙牆,鋁剛龍那個位置可以換別的。 <p剩下三個技能可以帶鐵尾、地震、龍爪/逆鱗/二重劈。二連劈可以破氣腰,逆鱗基本用不上,一個妖精系真的太多了。一個極巨化的影響,圍巾斧龍也是邊打邊改的。之前也是龍舞三攻 極巨鋼還能加防,鋼尾威力還高。主要還是秒迷你Q 還是鋼尾好。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打雙緊張半受隊伍陣容

<p《寶可夢劍盾》中的多龍巴魯托是一種初始屬性值非常強勢的寶可夢,許多玩家都用多龍巴魯托作為受隊的核心去參加排位賽。下面請看由「蠢萌小謝」帶來的《寶可夢劍盾》單打雙緊張半受隊伍陣容,希望對大家有用。 <p這個隊伍最高頻的選出是烏鴉-海參-電龍,所以先從他們三個開始說。 <p烏鴉加海參是一個被較好的聯防的軸心,海膽特耐可以吃加二的極巨飛,和本隊伍最惡心的飛機相互鬥爭,海膽的劇毒和保護也是一個拖極巨化的手段,本身還能anti環境中很多是我特工手,但是自我再生是實在沒格子帶了。只能這樣了,但是可以說這個海膽給隊伍注入了靈魂。 <p烏鴉是一個比較好的物理盾牌,conuter河馬的主力,同時可以擋住地鼠【角鑽破格鼴鼠:???】在不斷被同類巨大化烏鴉挑撥以後隨便拉了一個數,希望夠用,雖然只有body press導致面對鬼龍很難辦,但是其他的還是能操作的,比如迷擬Q。 <p化石電龍是全隊核心,這個隊伍的起源就是我的煤炭龜被這個龍一個boltbeak給啄死了,然後我才發現這個逼力度這麼恐怖。緊張感很適合極巨化,隊伍絕對的核心。抗性優秀,完檔鯉魚龍。lowkick極巨化以後的威力也很可觀,唯一的問題是,miss,有時候真的是用起來真的刺激。 <p迷擬Q,專門准備出來打冰鬼戶的,後期很少選出了,但是兩條命加上詛咒還是保證了她的價值的,面對惡龍核心的隊伍也可以選出。lum果子可以用來搞搞八大蝴,鬼火鬼龍。 <p鐵蟻,極巨化選手,高速高輸出,可以正面上班加鼴鼠,鬼抓搞一搞比較煩的鬼龍,緊張特性的就是很適合極巨化,玩的就是心跳。 <p最後是鬼龍,本身是受隊一大counter,可以錘河馬海參烏鴉海膽珊瑚【其實就是被教育多了】,同時為了counter鬼龍帶了亢龍果,只有面對受隊才會選出,同時克制微波爐,和草衣機。 <p操作上,認清自己受隊本質,多選受,然後盡量不要着急極巨化,先多周旋獲取信息,在上電龍電人或者極巨化清場。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打假哭鋁鋼龍隊伍推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家可培養各種寶可夢去參加對戰,合理的隊伍搭配才能在比賽中發揮更強實力,喜歡用鋁鋼龍的玩家可以參考這篇隊伍搭配。下面請看由「此用戶已河蟹了」分享的《寶可夢劍盾》雙打假哭鋁鋼龍隊陣容及配置思路,一起來看看吧。 <p很早之前曾嘗試用背心鋁鋼龍,結果直接從100+俯沖1000+,孱弱的打擊面和力度讓我一度對他放棄希望,之後把核心改為焦點鏡超幸運的波克基斯成功打了回去,這也是為什麼這只隊伍叫做波基改,因為原來那個叫波基。 <p隨着環境慢慢變化,波克基斯80的速度以及本系的妖精飛行不容易打出克制傷害,再加上看我嘛輔助越來越多,我重新把目光投向擁有堅毅特性被打入冷宮的鋼鋁龍,之前的隊伍核心波克斯基退居二線當起輔助。 <p之前的波基隊主要考的都是極巨飛的提速,鋁鋼龍沒有能提速的技能,那麼當然直接給他配置最強控速手風妖精,有着之前用背心鋼鋁龍的經驗再加上用ps稍微嘗試了下眼鏡鋁鋼龍的力度,這次我直接把鋁鋼龍作為核心拋棄防禦,四攻命玉,在專配風妖精和波克斯基作為輔助手,完成隊伍的核心構架。 波克斯基 <pTogekiss @ Babiri Berry <pAbility: Serene Grace <pLevel: 50 <pEVs: 252 HP/76 Def/180 Spe <pTimid Nature <pIVs: 0 Atk <p- Air Slash <p- Dazzling Gleam <p- Yawn <p- Follow Me <p從核心無縫銜接轉到輔助,這就是波克斯基令人愛不釋手的地方,雙本+哈欠跟我來,這應該是現階段輔助波克斯基的標配,速度我是拉過極速70,沒錯就是那可惡的巴大蝶。 <p抗鋼果主要是針對鋼龍的第一克星龍頭地鼠,因為有看我嘛的存在,波克斯基可以硬接地鼠一發極巨鋼然後反手哈欠,之前我的隊伍風速狗的位置選擇的是反空間手,所以這是最開始針對地鼠的方法,屢試不爽。 <p波克斯基一直是我隊伍的標準構築,因為一手看我嘛的存在可以應對時不時就會出現的圍攻,一般情況下都是鋼龍+棉花這種最暴力的開局,飛機+鋼龍開局主要針對這幾種情況。 <p1.龍頭地鼠,原因就是之前沒有風狗,所以反手哈欠超級巨地鼠。 <p2.可能出現的圍攻,風狗,盧卡,艾杜雷多+多龍,風妖精,迷你q的情況都強烈建議把飛機提上首發,畢竟一旦判斷實物就有很大的推隊可能。 <p3.巨魔,怕的並不是開牆,而是惡心的電磁波和戲法,讓飛機去承擔這些異常,鋼龍迅速解決巨魔。 <p另外飛機還有幾個作用: <p1.對面有噴火龍這樣的也可以讓飛機承擔暴力輸出,腮魚龍解決。 <p2.飛機的速度主要就是空切巴大蝴以及順風下過晴天霸王花,還有一首高速哈欠都是很有用的,畢竟作為輔助看我嘛其實在集火下撐不住幾回合,憑借高速哈欠到同為80左右的cjj可能的飛機,暴利龍以及勇士鷹就會很賺,當然如果有luma果還是另當別論。 <p3.飛機看我嘛配合草衣機陰謀強化也是有時候出現的。 風妖精 <pWhimsicott @ Focus Sash <pAbility:...

《寶可夢 劍/盾》雙打雨天月亮伊布陣容

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過將不同屬性的寶可夢組隊去參加排位賽,組成的隊伍類型大致有晴天隊、雨天隊、空間隊等。喜歡用雨天隊的玩家可以來參考這篇,下面請看由「那月小女羅木」分享的《寶可夢劍盾》雙打雨天月亮伊布陣容推薦,希望可以幫助到各位玩家。 <p因為主流的鰓魚龍(絕對不可能用縫合怪!)和多龍不太喜歡所以按照自己的理解組了隊。 <p舍棄了毒電,換了雷布(高速求雨),舍棄了大嘴鷗換了月布(月布真愛)。 <p對面風妖精這種開局可以考慮鴨神擊掌+風速狗燃盡秒。 <p草剛留着打空間隊,對面特攻手多可以考慮月布+瘋狗雙咆哮。 <p如果對面沒有快的過雷布的可以考慮雷布+梭魚首發,雷布求雨梭魚直接極巨秒一個。 <p遇到風妖精那種晴天隊也可以雷布梭魚/鴨神開,雷布求雨比風妖精慢,但是比對面老噴這種快,梭魚/鴨神吃到雨天加成極巨水打個出其不意。 <p有玩家問碰到守住的風妖精在鰓魚龍怎麼辦,還是秒鰓魚龍比較靠譜?這個隊還蠻怕鰓魚龍的,我正在考慮要不要加個拉普拉斯進來。其實月布不太適合這個隊,換海兔/拉普拉斯好像都不錯。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》PVP攻略 人人都是訓練師

<p《寶可夢劍盾》的PVP對戰分為單打、雙打與特殊戰,玩家除了要培養訓練寶可夢之外,在對戰時也要搭配好隊伍才能取得不錯的成績。下面就為大家帶來由「米炮meppo」分享的《寶可夢劍盾》PVP詳盡攻略,包含寶可夢屬性、隊伍選擇與配招指南,希望對大家有用。 <p本文作者:米炮meppo,原貼地址:點擊進入 寶可夢與技能 <p每一隻寶可夢都有自己獨特的屬性,以及可以學會一定的技能。而利用這些千變萬化的屬性以及技能搭配則是訓練師們在戰鬥中所展現出來的實力。 屬性 <font class="tc"什麼是屬性? <p每一隻寶可夢都會擁有至少一種,至多兩種不同的屬性。他就像寶可夢天生的烙印一樣。每一隻寶可夢所擁有的屬性都是固定的。 <p例如,我們大家所熟知的皮卡丘就只有電系一個屬性,而准神班基拉斯則同時擁有岩石系和惡系兩個屬性。 <font class="tc"那麼都有哪一些屬性呢? <p目前在遊戲中總共有18種不同的屬性。分別是:一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、草、水、電、超能力、冰、龍、惡以及妖精。 <p其中幽靈系有時我們也稱作鬼系。妖精系有時也稱作仙系。 <font class="tc"屬性有什麼作用呢? <p屬性在對戰鬥中為寶可夢提供了一定的加成和防禦。 <p例如,使用火屬性技能攻擊草屬性寶可夢可以造成更高的傷害,但是龍屬性寶可夢則會受到較少的傷害。而地面屬性的技能則對飛行屬性寶可夢完全沒有傷害。 <p這里火屬性可以對草屬性造成更高傷害,我們就說火系克制草系。同時我們也說草屬性寶可夢擁有火屬性弱點。 <p但是火屬性對龍屬性造成的傷害降低,我們就說火系被龍系抵抗。我們也說龍屬性寶可夢擁有火屬性抗性。 <p而地面屬性不會對飛行屬性寶可夢造成傷害,我們就說飛行系免疫地面系。 <p這也就是我們所說的屬性克制。 <p需要注意的是,有些屬性之間,例如火和草,是同時存在克制與抵抗關系的。而有些屬性之間,只存在單方面的克制/抵抗關系。例如龍系抵抗火系,但是卻並不克制火系。 <font class="tc"屬性克制在戰鬥中是如何計算的? <p依據攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產生不同的效果。 <p例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學會電屬性技能十萬伏特。 <p當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。 <p同理,當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。 <p盡管鋁鋼龍並沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而並非寶可夢的屬性。 <p而依據效果的不同,可能會出現有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。 <p效果絕佳時,造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。 <p效果不理想時,造成的傷害減半。即二分之一傷害。 <p沒有效果時,不會造成傷害和效果。即零傷害和效果。 <p當一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現更高或者更低的傷害加成效果。 <p例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時克制惡和龍。因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。 <p又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。 <p當雙屬性寶可夢同時受到了克制和抵抗的攻擊時,就不會出現克制或是抵抗。 <p例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又克製冰屬性。因此最後只會造成其原本的傷害。 <p當雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的克制或是抵抗關系,一定免疫這一攻擊。 <p例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。 <p因此,總結下來,屬性克制就是非常簡單的乘法關系。克制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。 <p這里可以查看具體的屬性克制關系。 <font class="tc"屬性一致加成是怎麼回事? <p當寶可夢使用的技能屬性和自己本身所擁有的屬性一樣的話,那麼這個技能的傷害就會提升50%。 <p我們以多龍巴魯托為例。 <p假設多龍巴魯托學會了噴射火焰、十萬伏特、暗影球、流星群這四個攻擊技能。 <p由於多龍巴魯托擁有幽靈屬性和龍屬性,因此在使用幽靈系技能暗影球和龍系技能流星群時,會造成額外50%的傷害。 <p而火系技能噴射火焰和電系技能十萬伏特就不會有這樣的加成。 能力、性格、種族值與個體值 <font class="tc"什麼是能力? <p每一隻寶可夢都會擁有固定的六種不同能力。它們分別是血量、攻擊、防禦、特殊攻擊、特殊防禦、速度。這六項能力可以體現一隻寶可夢在戰鬥中的參數。 <p血量:又稱HP。受到其他寶可夢的攻擊會損失血量。當血量降低至0時該寶可夢會陷入瀕死狀態。在寶可夢中心或是使用道具恢復以前不再能夠出場戰鬥。 <p攻擊:俗稱物攻。當使用物理攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的攻擊進行計算。攻擊越高,物理技能就會造成更高的傷害。 <p防禦:俗稱物防、當一隻寶可夢受到物理技能攻擊時,會根據它的防禦進行傷害計算。防禦越高,受到物理技能攻擊是損失的血量就越少。 <p特殊攻擊:俗稱特攻。當使用特殊攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的特攻進行計算。特攻越高,特殊技能就會造成更高的傷害。 <p特殊防禦:俗稱特防。當一隻寶可夢受到特殊技能攻擊時,會根據它的特防進行傷害計算。特防越高,受到特殊技能攻擊是損失的血量就越少。 <p速度:由於寶可夢是一個回合制遊戲,因此通常情況下,速度較快的寶可夢會先行動。 <p註:如果兩只寶可夢速度一樣,那麼雙方各有50%的概率先行動。也就是我們俗稱的拼速度。 <font class="tc"什麼是性格? <p遊戲中總共有25種不同的性格。每一隻寶可夢都有且僅有一種性格。和屬性不一樣,即使是同一種寶可夢也可能擁有不同的性格。 <p性格會影響到寶可夢的能力。通常情況下會提高某一項能力10%,同時會減少另一項能力10%。 <p例如:膽小性格會增加速度,但是會減少攻擊。因此一隻膽小性格的噴火龍就會比其他噴火龍速度上要快一些,但是攻擊力會降低。 <p而有一些性格則對寶可夢的能力不會產生影響。 <p例如認真性格就不會對能力產生影響。 <p所有的25種性格對能力的影響。需要注意血量是不會被性格影響的。 <p在本作中。當你見到一隻寶可夢時(只是見到,不需要進行對戰,不包括定點的劍狗、盾狗和無極汰那),它的性格就已經確定了。 <p性格無法在後天通過任何方式改變。 <p通過對戰塔/PVP獲得BP點數可以兌換性格薄荷。薄荷可以將性格加成改成和該性格一致的效果,但是寶可夢本身的性格不會改變。(也就是說拿去生蛋是不會遺傳改變後的性格的) <font class="tc"什麼是種族值? <p每一種寶可夢的各項能力都是先天固定好的。這樣固定好的能力值我們就叫做種族值。 <p通常情況下,種族值會間接反映出這一種寶可夢適合什麼樣的玩法。 <p例如:達摩狒狒的各項能力中,攻擊有140,而特攻只有30。那麼達摩狒狒就比較適合做一個物理攻擊手。 <p再比如,耿鬼的血量和防禦種族值要遠遠低於他的速度與特攻種族值。那麼耿鬼相比較防禦反擊而言,更適合做一個先發制人的快速攻擊手。 <p種族值無法通過任何方式改變。 <font class="tc"什麼是個體值? <p雖然每一種寶可夢的先天種族值已經固定下來了。但是後天仍然會有一些細微的差別。而這些差別就是我們通常所說的個體值。 <p通常寶可夢的個體值是0-31的任何一個隨機數。數字越大,該寶可夢在這一項能力就會越強。如果有一項個體值達到了最大31,我們就稱該能力到達了V。因此6V就表示該寶可夢的所有個體值均為最大。 <p在對戰中,通常一隻寶可夢需要5項能力為最大值即可,即5V。這是因為寶可夢通常都會強化某一方面而放棄另一方面。 <p例如作為物理攻擊手的蔥游兵,相比較於他本身135的物攻種族,它68的特攻少了將近一半,因此對於蔥游兵來說,由於我們不會使用它的特攻能力,因此特攻的個體值是否為最大並沒有太多的意義。 <p當一隻寶可夢最大的個體值恰巧都是我們所需要的能力時,我們就稱它為對項。 <p例如一個只有特攻不是最大個體值的蔥游兵,我們就稱它為對項5V。 <p而當一隻寶可夢最大的個體值並不是值得利用的能力,反而需要的能力不滿時,我們就稱它為錯項。 <p例如一個特攻。防禦和血量的個體值是最大,而攻擊。特防和速度的個體值不滿的蔥游兵,我們就稱它為錯項3V。 <p用於對戰的寶可夢在大部分情況下都需要至少對項5V。 <p隨着遊戲劇情的推進,訓練師可以查看自己已經捕捉到寶可夢的個體值。 <p本作解鎖個體值查看的方法為在通關後對戰塔內任意模式擊敗丹帝一次。 <p你可以根據評定的用語來進行判斷: <p最棒31,了不起30,非常好29~26,相當好25~16,一般般15~1,也許不行0。 <p個體值通常情況下不會發生改變。在本作中,通關後將寶可夢升到100級,在對戰塔內,可以和屋里的右側的NPC對話。 <p使用一個銀色王冠可以提升一項個體值為滿。使用一個金色王冠可以提升所有個體值為滿。 技能 <font class="tc"什麼是技能? <p技能,也叫招式。是寶可夢在對戰中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每個寶可夢在每一回合中只能使用一個技能。 <font class="tc"技能的分類是怎樣的? <p技能依據效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。 <p物理技能會造成物理傷害。受到攻擊方的物攻和防禦方的物防影響。 <p特殊技能會造成特殊傷害。受到攻擊方的特攻和防禦方的特防影響。 <p變化招式不會造成直接傷害。通常會改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態等等。 <p在遊戲中,會使用以下圖標區分不同類型的招式。 <font class="tc"技能的威力、命中率、迴避率以及戰鬥中能力值等級的上升與下降 <p技能的威力在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能可以造成更高的傷害。 <p標注為---的技能表示該技能無法造成直接傷害。 <p技能的命中率在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能的命中率越高。 <p標注為---的技能表示該技能一定會命中。 <p一擊必殺類技能在同等級對戰中固定擁有30%的命中率。 <p通常情況下。一個技能的命中率等同於這個技能所表示的命中率。 <p除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也會影響命中率。 <p例如:攜帶道具廣角鏡的寶可夢會提升自身1.1倍的命中率。而擁有特性雪隱的寶可夢在下雪天時會使得對方只擁有80%的命中率。 <p同時,命中率和閃避率的上升或是下降也會影響技能命中的概率。 <p計算方式如下: <p以基礎命中為3/3計算。 <p命中率每降低一級,或是閃避率每提升一級,就在分母上增加1點。然後再乘以技能的命中率。 <p命中率每提升一級,或是閃避率每降低一級,就在分子上增加1點。然後再乘以技能的命中率。 <p能力等級最高/最低可以提升/降低6級。 <p例如:我方提升一級閃避,對方被降低一級命中率。使用命中率為80的水炮攻擊,那麼實際命中率等於3/5X80=48% <p對於戰鬥中的能力值,同樣會有不同的技能會影響到某一項能力值等級的上升與下降。 <p注意:戰鬥中的血量的等級是不會受到上升或是下降的。 <p計算方式如下: <p以基礎能力值為2/2計算。 <p該能力值每提升一級,就在分子上增加一點。 <p該能力值每降低一級,就在分母上增加一點。 <p能力等級最高/最低可以提升/降低6級。 <p例如:我方提升二級攻擊力,對方被降低一級防禦力。那麼就意味着我方攻擊力翻倍,同時對方的防禦力降低到原本的67%。 <font class="tc"技能的優先度 <p技能擁有優先度系統,有時候也叫先制度。絕大部分技能的優先度為0。極少部分技能的優先度為正或是為負。 <p優先度越高的技能越可以優先使用出來。在優先度較高時,使用該技能的寶可夢將無視速度,優先使用出該技能。在優先度較低時,使用該技能的寶可夢將無視速度,延後使用出該技能。 <p只有在優先度相同的情況下才會以速度判定寶可夢的行動順序。 <p例如: <p我方超甲狂犀使用守住,對方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度遠不及耿鬼。但是守住擁有+4優先度,所以是超甲狂犀先行動。 <p我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。即使九尾的速度遠超卡比獸。但是吼叫擁有-6優先度,所以卡比獸先行動。 <p我方雷丘使用擊掌奇襲,對方風速狗使用神速。雖然神速擁有+2優先度,但是擊掌奇襲擁有更高的+3優先度,因此雷丘先行動。 <p我方的仙子伊布使用魔法火焰,對方的堅果啞鈴使用鐵頭。由於魔法火焰和鐵頭優先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行動。 <p以下是具有優先度的技能列表。未列出的技能優先度默認為0。 <p·優先度+5: <p幫助 <p陷阱甲殼(設下陷阱階段) <p真氣拳(聚氣階段) <p·優先度+4: <p魔法反射 <p守住 <p看穿 <p挺住 <p王者盾牌 <p尖刺防守 <p碉堡 <p堵攔 <p·優先度+3: <p擊掌奇襲 <p快速防守 <p廣域防守 <p戲法防守 <p·優先度+2: <p神速 <p佯攻 <p憤怒粉 <p看我嘛 <p迎頭一擊 <p交換場地 <p·優先度+1: <p水流噴射 <p子彈拳 <p音速拳 <p冰礫 <p電光一閃 <p影子偷襲 <p突襲 <p真空波 <p飛水手里劍 <p圓瞳 <p·優先度-1: <p借力摔 <p·優先度-3: <p陷阱甲殼(攻擊階段) <p真氣拳(攻擊階段) <p·優先度-4: <p雪崩 <p報復 <p·優先度-5: <p雙倍奉還 <p鏡面反射 <p·優先度-6: <p吼叫 <p吹飛 <p龍尾 <p巴投 <p·優先度-7: <p戲法空間 <font class="tc"擊中要害 <p大部分傷害技能在命中時,都有一定概率擊中要害。擊中要害的技能會造成1.5倍傷害。俗稱ct或者暴擊。 <p除了上述效果外,擊中要害時還有以下特點: <p無視對自身不利或是對對方有利的影響。對自身有利的影響則仍然計算在內。 <p例如:對方使用過光牆和反射壁減少了我方的傷害。但是當技能擊中要害時,不會計算這部分傷害減免。但是我方寶可夢之前提升過攻擊,那麼擊中要害時仍然會計算這部分的傷害提升。同樣的,如果對方之前被降低過防禦力,那麼這部分傷害提升仍然也會計算在內。 <p對於擊中要害等級,有如下的劃分: <p以C代表當前的擊中要害等級。 <p通常情況下,C=0。 <p使用容易擊中要害的技能攻擊時,C+1。 <p處於易中要害狀態時,C+2。 <p以上效果進行加法疊加後計算, <pC=0時,有1/24的概率擊中要害。 <pC=1時,有1/8的概率擊中要害。 <pC=2時,有1/2的概率擊中要害。 <pC=3時,必定擊中要害。 努力值 <font class="tc"什麼是努力值? <p顧名思義,表示寶可夢在哪方面做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好將自己的寶可夢向着某一種或者多種方向重點培養。 <p努力值總共有510點。可以按照你自己的喜好分配到各個能力值上去。 <p對於單項能力,最高的分配值是252。換句話說,努力值只允許一隻寶可夢將自己的兩項能力提升到最極限。 <p需要注意的是。在固定50級的標準對戰規則下,最初4點努力值可以提升一點能力值,隨後每8點努力值可以提升1點能力值。 <p因此如果按照最高的分配值252來分配的話,寶可夢可以提升共計32點能力值。 <p我們常說的努力值252大法,就是將該寶可夢最需要的兩個屬性分配252點努力值。剩下的6點努力值(提升效果等同於4點)分配給另一項屬性。 <p對於性格有正面修正,同時努力值分配滿該能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限。 <p而對於性格沒有修正,但努力值分配滿某一項能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力打滿了。 <p對於性格有負面修正,該能力值的個體為0,同時一點努力值也沒有分配給該能力的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限最低。 <p比如一隻悠閒性格(+防禦,-速度),同時分配252努力值到防禦和攻擊這一能力值上的堅果啞鈴,我們就稱這是一隻極限防禦滿攻擊,同時極限低速的堅果啞鈴。 <p努力值是非常有意思的一個玩法。它可以在場下就改變對戰的走向。 <p舉一個例子: <p如果沒有努力值,那麼沙奈朵是無論如何也打不過毒骷蛙的。 <p這是因為雙方都可以直接秒掉對面。但是沙奈朵的速度種族是80,毒骷蛙的速度種族是85。毒骷蛙一定可以優先出手使用毒擊幹掉沙奈朵獲得勝利。 <p但是在努力值系統的幫助下,沙奈朵可以通過強化自己的血量和物防這兩個選項,在保證自己可以吃下毒骷蛙先手一擊的情況下,反手秒掉毒骷蛙。 <p所以你看,你就算看到了我的陣容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要憑借經驗去猜測可能的配置。 <p寶可夢對戰真是一個勾心鬥角的世界啊。 特性 <font class="tc"什麼是特性? <p特性是每個寶可夢都會攜帶的被動技能。 <p每一種寶可夢都有至少一個,至多三個不同的特性。但是具體到一隻寶可夢身上,它只能有一個特性。 <p例如: <p皮皮擁有三種特性:迷人之軀、魔法防守、友情防守。但是具體到某一隻皮皮身上,就只可能是這三種特性中的一個。 <p比如這只皮皮可以擁有迷人之軀特性。那一隻可以擁有魔法防守特性。但是不管怎麼樣,都不會出現一隻既有迷人之軀,又有魔法防守特性的皮皮。 <p特性可以為寶可夢提供更高的輸出/防禦,或是直接決定它的核心玩法。 <p比如說,現在單打對戰中常見的謎擬Q就是依靠它的特性成為了熱門選手。 <p謎擬Q本身的種族值並算不上多出色。但是它的特性畫皮為它提供了非常可靠的生存保障。 <p再比如說,雙打對戰中使用率最高的輔助寶可夢風妖精也是依靠它的特性牢牢占據了自己的位置。 <p風妖精自身的種族值也不是很高。但是惡作劇之心的特性使得它有着遠超其他寶可夢的輔助優勢。也就決定了它的核心玩法。 <font class="tc"什麼是夢特? <p也叫隱藏特性。夢特最開始是在很早之前的黑白版本中發布出來的。由於這些特性只能夠在當時遊戲中的夢世界里獲得,所以就叫夢特。 <p而不用在夢世界中就能獲得的特性就被叫做普特。 <p其實本質上就是該寶可夢的一種特性。只不過通常情況下,夢特比普通特性要難於獲得一些。 <p並不是說夢特就比普特要好。訓練師通常需要根據自己的陣容特點選擇合適的寶可夢和其特性。 <p向上面的例子中,迷人之軀和魔法防守就是皮皮的普通特性。友情防守就是皮皮的隱藏特性。 <p在本作中,野生寶可夢的夢特只能夠通過打極巨化團戰獲得。普通場地刷出來的寶可夢是沒有夢特的。 <p母方為夢特的時候有大約60%的概率子代會獲得夢特。母方不是夢特的時候子代不會獲得夢特。公方是否有夢特均不影響子代夢特的概率。 道具 <font class="tc"道具是做什麼用的 <p和我們平常概念中,掉血了喝一瓶血藥,中毒了吃一瓶解毒藥這種道具的概念不同,在寶可夢對戰中,是不允許主動使用任何道具的。 <p有的朋友就着急了。不讓用,那你說個屁啊。 <p別急。雖然不讓使用道具,但是在對戰中是允許我們為每一隻寶可夢攜帶不同的道具的。 <p這些道具,就相當於為這些寶可夢提供了另一個被動技能。 <p最常見的例子,就是文柚果。 <p該道具的效果是,在攜帶它的寶可夢血量低於50%時,恢復最大血量的25%。 <p這樣一些防禦力尚可的寶可夢就有可能吃下對面一次攻擊,恢復血量後可以再吃下另一次攻擊從而完成反殺。 <p除此之外,攜帶的道具大多數會為寶可夢提供一些特殊能力。 <p例如道具氣勢披帶就允許攜帶它的寶可夢在滿血時如果受到秒殺傷害,會有一次機會以剩餘1滴HP的狀態存活下來。 <p這樣就可以很好的保證我方一些高速攻擊手的存活。 <p有些道具則會直接提升寶可夢的能力。 <p例如道具妖精石板就會使得攜帶它的寶可夢所有妖精屬性招式的傷害提升20%。 <p有些道具會提升寶可夢更高的能力,但是也會帶來一些負面影響。 <p例如道具突擊背心會提升攜帶它的寶可夢50%的特防。但是該寶可夢就不再能夠使用變化招式。 <p道具的種類很多。這些列舉的只是一些最常見的道具。 <p不同的寶可夢搭配不同的道具則會產生出千變萬化的結果。 <p而由於道具也不能夠被對手查看,因此猜測對手的道具也是對戰中關鍵的一環。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 對戰介紹 排位單打對戰規則 <font class="tc"劍盾版本的63單打 <p由於大部分玩家最初接觸的就是和NPC之間的66單打。但是由於在實際PVP對戰中,66單打極其耗時間。因此目前絕大多數的比賽中單打都是採用63單打這一規則。 <p·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。 <p·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以及類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。 <p·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。 <p·隊伍中不可以選擇重復的寶可夢。寶可夢也不可以攜帶相同的道具。(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具) <p·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出3隻出場對戰。沒有選中的寶可夢不會出戰。 <p·排在第一位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。其餘的寶可夢順序則沒有差別。 <p·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待界面。此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。雙方都確認完畢後進入對戰界面。 <p·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。 <p·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鍾的時間內完成操作。你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式。 <p·雙方完成操作後進入結算程序,計算傷害等等。當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。 <p·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身沖撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。 <p·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。 <p·戰鬥擁有總時間10分鍾限制。超過限制時間則會被判負。 <p·選擇逃跑即為認輸投降。如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。 排位雙打打對戰規則 <font class="tc"劍盾版本的64雙打 <p由於大部分玩家最初接觸的雙打就是和龍系館主齊巴納之間的66雙打,因此這里以此作為介紹的開始。 <p·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。 <p·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以及類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。 <p·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。 <p·隊伍中不可以選擇重復的寶可夢。寶可夢也不可以攜帶相同的道具。(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具) <p·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出4隻出場對戰。沒有選中的寶可夢不會出戰。 <p·排在第一和第二位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。其餘的寶可夢順序則沒有差別。 <p·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待界面。此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。雙方都確認完畢後進入對戰界面。 <p·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。 <p·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鍾的時間內完成操作。你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目標為該寶可夢正面對的寶可夢。 <p·雙方完成操作後進入結算程序,計算傷害等等。當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。 <p·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身沖撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。 <p·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。 <p·戰鬥擁有總時間10分鍾限制。超過限制時間則會被判負。 <p·選擇逃跑即為認輸投降。如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。 其他特殊對戰規則 <font class="tc"對戰塔規則 <p訓練師在通關後,最常接觸到的,更接近於實際PVP對戰而非和NPC之間對戰的地方,就在本作的對戰塔內。雖然絕大部分的規則相同,但是對戰塔和PVP還是有一些不一樣的規則的: <p·對戰塔內,所有寶可夢等級會被壓縮至50級。也就是說,高於50級的寶可夢等級會變為50級,但不滿50級的寶可夢等級不變。 <p·在開始對戰塔的戰鬥前,你就需要選擇好寶可夢的出場順序。此外,你無法看到NPC的隊伍成員。 <p·在對戰塔內,你可以使用神獸。 <font class="tc"鏈接對戰規則 <p除了排位之外,你還可以和朋友進入鏈接對戰: <p·鏈接對戰中允許你自定義對戰規則。例如是否可以使用重復的寶可夢、等級是否固定為50級等等。 <font class="tc"官方舉辦的網絡大會規則 <p除了排位戰,官方還會舉辦一些其他的網絡大戰,它們會有不同種類的規則: <p·官方每過一段時間都會舉辦網絡大賽。每一屆網絡大賽的規則都不盡相同。例如曾經有過揮指大賽(寶可夢只能使用揮指),一級大賽(所有寶可夢都是一級),神戰(允許攜帶最多兩只一級神)等等。 雙打對戰中的特殊結算機制 <p雙打戰鬥中,由於雙發同時上場了兩只寶可夢,因此有一些技能就有了一定的變化。那麼具體表現在: <p·以下招式可以同時命中對方所有寶可夢: <p熱風 <p噴火 <p噴水 <p濁流 <p冰凍之風 <p吐絲 <p叫聲 <p大聲咆哮 <p岩崩 <p巨聲 <p搖尾巴 <p暴風雪 <p棉孢子 <p毒液陷阱 <p毒瓦斯 <p溶解液 <p燒盡 <p甜甜香氣 <p電網 <p瞪眼 <p破音 <p空氣利刃 <p細雪 <p蟲之抵抗 <p誘惑 <p陷阱甲殼 <p飛葉快刀 <p高速星星 <p魅惑之聲 <p魔法閃耀 <p鱗片噪音 <p龍卷風 <p撒菱 <p毒菱 <p隱形岩 <p黏黏網 <p·以下招式會隨機選擇對方任一目標: <p吵鬧 <p掙扎 <p大鬧一番 <p逆鱗 <p花瓣舞 <p·以下招式會攻擊除自己以外的所有目標(即會攻擊自己另一隻寶可夢) <p噴煙 <p沖浪 <p地震 <p自爆 <p大爆炸 <p廣域破壞 <p拋物面充電 <p搖晃舞 <p放電 <p污泥波 <p爆音波 <p狂舞揮打 <p落英繽紛 <p重踏 <p·以下招式只能用於對手,且僅限雙打對戰才有效果: <p延後 <p·以下招式只能用於自身,且僅限雙打對戰才有效果: <p看我嘛 <p憤怒粉 <p交換場地 <p·以下招式只能用於我方另一隻寶可夢: <p幫助 <p芳香薄霧 <p·以下招式會影響場上所有寶可夢(包括使用者自己): <p大晴天 <p求雨 <p沙暴 <p冰雹 <p奇妙空間 <p戲法空間 <p魔法空間 <p換場 <p黑霧 <p滅亡之歌 <p電氣場地 <p青草場地 <p精神場地 <p薄霧場地 <p茶會 <p重力 <p鮮花防守 <p·以下招式只會影響我方所有寶可夢: <p生命水滴 <p白霧 <p光牆 <p反射壁 <p廣域防守 <p快速防守 <p極光幕 <p磁場操控 <p神秘守護 <p芳香治療 <p輔助齒輪 <p順風 <p除此之外,對於可以命中多個目標的傷害技能,無論是否命中所有目標,這些技能造成的傷害都會減少原本威力25%。但是。如果該技能只能命中一個目標,那麼則造成100%的傷害。 <p例如: <p我方噴火龍使用熱風。命中對面A、B兩只寶可夢,分別對他們造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。沒有命中對面A寶可夢,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用保護避免了這次傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用挖洞躲過了這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方三地鼠使用地震。對面A寶可夢具有飛行屬性免疫這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面僅剩一隻寶可夢,它受到100%傷害。 <p我方三地鼠使用地震。對面僅剩一隻寶可夢,但是我方還有一隻寶可夢。那麼我方和對面寶可夢受到75%傷害。 <p如果光牆/反射壁影響到了兩只寶可夢,那麼傷害減免會從1隻的1/2減少到1/3。 負面狀態和特殊效果 <font...

《寶可夢 劍/盾》對戰塔戰鬥獎勵與攻略

<p在《寶可夢劍盾》中,玩家通關後可挑戰對戰塔,與各種敵人戰鬥,繼續增強寶可夢的實力。下面就帶來《寶可夢劍盾》對戰塔戰鬥獎勵與攻略,一起來了解一下。 對戰塔位置 <p通關後對戰塔即會解鎖。 <p玩家可在對戰塔中與NPC進行戰鬥,提升寶可夢的能力。該塔位於地圖北部。 <p對戰塔位於地圖最北端。如果你曾經到達過那里,那麼就可以快速傳送過去。 對戰塔獎勵 對戰等級獎勵 <p以下獎勵列表基於筆者的遊玩體驗,也可能存在其他隨機的獎勵。 戰鬥等級 獎勵 2 · 神奇糖果 · 3 BP 3 · 神奇糖果 · 3 BP 4 · 2個神奇糖果 · 銀色王冠 · 膽小薄荷 · 5 BP 5 · 2個神奇糖果 · 膽小薄荷 · 5 BP 6 · 2個神奇糖果 · 膽小薄荷 · 5 BP 7 · 3個神奇糖果 · 銀色王冠 · 膽小薄荷 · 10...

《寶可夢 劍/盾》單打PVP實用小貼士

<p《寶可夢劍盾》有很多的玩法,比如抓寶可夢收集圖鑒,還可以培養他們的屬性,還有就是PVP了,下面請看由「Ariels」帶來的《寶可夢劍盾》單打PVP實用小貼士,一起來看看吧。 <pgen5遺老,當時在PO上玩DWOU和uber的66,劍盾真香回坑,首先嘗試的就是63。一開始用租借隊玩了幾局,手感和勝率都十分的不順手,就索性自己生了一隊出來,大概75勝率上的大師球。 <p隊伍是比較常規的攻隊。 <p重點:只針對63!64目前還不是很清楚。 <p1.最重要的一點,速度永遠是天下,能膽小最好不內斂,能開朗最好不固執,先攻的重要性在63非常重要,這個不做多解釋,圍巾走起來。 <p2.只要對面的陣容里面有超壞星草鋼和鋼鳥珊瑚的類似針對環境的物盾,後排無腦選出眼鏡三頭惡龍,對付此類非常強勢。但是遇到健忘珊瑚還是比較不好處理的,或許可以考慮踩影歌德進行針對 但是三頭龍一定是破盾主力(也不要忘了極巨惡霸的特效對破盾帶來的幫助)。 <p3.極巨化之後專愛系列失效,狒狒特性失效,有些時候極巨化並不能幫你增加輸出,反而會降低你的輸出和速度,非常的致命。 <p4.優勢情況下不要過度的先讀,容易葬送自己!有時候相信第一選擇才是正確的判斷。 <p但是劣勢情況就不一樣了,需要一定的讀換來給自己扳回一城,不然很容易坐以待斃。 <p5.專圍pm,氣腰,畫皮不要輕易送給對面,這些經常是可以逆轉局勢的東西,11非常非常的強勢。 <p這里強推一手破格氣腰地鼠 as開朗 猛男。 <p6.有些攻向pm即使二倍抵抗也很難吃下鲶魚龍的兩次鲶咬,如果你是純攻隊 換擋將會是很錯誤的選擇 如果遇到過多比起聯防更推薦用海兔進行針對,這東西實在太厲害(推薦自己練一個)。 <p7.面對鐵甲貝,個人感覺這個東西大概率首發,可以選擇三頭龍首發磨掉血線 然後用迷你q先至或者沙暴手進行收割,狒狒石刃經常打不出氣腰 但是選擇迷你q的話會被冰先至打出畫皮,總之這東西非常傷。 <p8.由於一些100速沒有門票,所以現在的一些常用速度種族值:惡龍98>雙斧戰龍97>迷你q96>風速狗達摩狒狒95>龍頭地鼠88>電鬼86>暴鯉龍81>鰓魚龍75。 <p這是沒有專圍的情況下,圍巾三頭龍斧龍狒狒鲶魚龍都很多,常見的速度比拼別因為種族值或者性格吃虧。 <p9.千萬別拿物攻手和太陽珊瑚硬碰硬,你會死的很慘。 <p10.針對上面寫的那點,隊里最好帶一個針對受隊的東西 眼睛三頭龍一人遇到純受經常會有點力不從心,這里比較推薦挑撥健美鋼鳥和踩影哥特蘿莉,個人用的是前者。 <p11.極巨妖精開妖場可以防止你吃到鬼火哈欠等一系列異常狀態,極巨閃電也可以防止你中睡眠,主要針對耿鬼月布冰布河馬一流的催眠對策,並且惡龍不吃惡作劇之心的電磁波。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》豐蜜龍配招加點方向分析

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼豐蜜龍應該怎樣選擇招式和加點呢,下面就為大家帶來玩家「psotokitoki」的《寶可夢劍盾》豐蜜龍對戰配招與加點方向分析,希望對大家有用。 <p首先他弱點太過於主流了,動作又慢,首發等於去白給;隨便扔蘋果酸還會觸發別人的不服輸特性什麼的,那更不劃算了。 <p他特殊攻擊看來看去就龍和草,不適合當強化終點的大炮去推隊,樓主提出的空間下特攻大炮的方案可能不行。 <p考慮到他能克制地水岩,可以適當保護一下留到後期懟人(假想環境是快攻手都在前期清理光了,剩下的是那些皮糙肉厚的普水地鋼系之類),這里又根據特性分大概分三個方向: <p1、貪吃鬼特性+防禦提升果實/回復果實,配合回復技能拖慢戰鬥節奏。 <p2、成熟特性+弱點補強果實/回復果實,也是拖節奏。 <p3、厚脂肪特性+突擊背心/弱點策略,前期龍星群出來刷一下存在感,後期蘋果酸+億萬吸取拖節奏。 <p關於他的努力分配,我個人是覺得他的基礎HP太高了、特攻太貧投資起來都不怎麼劃算,想要皮厚就貼滿血防或者血抗,想要輸出就勻一點努力出來貼特攻,說實話不是看在蘋果酸的份上真想全上物攻完事,物理選招就好了,多了地鬥鋼普的選擇。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》愛管侍布莉姆溫破解方法

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼在對戰中如何應對空間隊呢,下面就為大家帶來玩家「Focy_六憶」的《寶可夢劍盾》愛管侍布莉姆溫開空間破解方法,希望對大家有用。 <p第一種、專頭極限物攻夢特戽鬥尖梭配合大嘴鷗開雨天,水流破裂93.8%的概率秒殺極限物耐布莉姆溫,或者帶命玉極巨水流100%秒殺。 <p第二種、慢速夢特草主擊掌奇襲愛管事,化學變化氣體的雙蛋瓦斯挑釁布莉姆溫,可惜這種得等於明年解禁,缺點是人家知道你這麼打,直接就一個精神強念雙彈瓦斯十萬條命接不起(所以要帶抗超果或者腰帶),謝謝你瓦斯,用生命阻止了空間!! 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打隊伍配置及對戰心得

<p《寶可夢劍盾》排位賽單打需要玩家6選3進行隊伍搭配,想要上大師的話就得在搭配上下點功夫了。請看下面由「Monsters發糕」帶來的《寶可夢劍盾》單打隊伍配置及對戰心得,希望對大家有用。 隊伍 <p1.沙奈朵:膽小、眼鏡、復制、252大法4點物耐。隊伍吉祥物,門面擔當(雖然是個可愛的藍孩子,但沒辦法,孵了快30箱了,閃了個弟弟,我也無可奈何)其實是不知道隊伍最後一個塞哪只進來,就強行放進隊伍的 選出率極低,但是有過能量球秒洗衣機、頂着光牆一發月爆巨魔(不知這個巨魔怎麼分配努力值的)的出色表現。 <p2.八爪武師:勇敢、背心、技術高手、hp物攻252 4點物耐,配招有待商榷,單打很少空間,所以都是默認八爪後手打人,雖然不觸發技術高手,但是報復以牙還牙威力翻倍都是賺的。增強拳這個位置本來是佯攻的,不過感覺差不多吧。突襲神技,誰用誰知道。選出方面,因為很多人首發鬼龍,這只基本也是第一個出場(炮灰),主要就是為了和鬼龍一換一(鬼龍先死,第二回合突襲耗點血,任務就完成了) <p3.美納斯:大膽、剩飯、好勝、hp物耐252 4點特攻,選出率最高,基本必帶,可以作為地鼠和達摩的最佳聯防隊友。道具方面我最先帶的弱策,但是不給力,後來換剩飯了,勝率明顯高了不少。對陣方面,吃不下極巨命玉鐵蟻的雷牙,所以看到了趕緊換地鼠上。對位多龍,我會選擇極巨化,一是為了接兩發技能,二是為了極巨冰的冰雹砸死多龍(有的時候碰到物攻多龍,用極巨鬼打我給我加兩級特攻,我一發極巨冰就反秒他了,腰帶都沒用,冰雹砸死) <p4.龍頭地鼠:開朗、腰帶、破格、252大法、4點hp,選出率也是最高的,基本必帶(沒辦法,謎擬q和洛托姆太多了)技能方面別帶岩崩!(歐皇請無視,本人連續4次miss到懷疑人生)因為地鼠的每一招打出的成效,決定了比賽的走勢。比賽中基本最後一位上,用來收割,特例:隊友被極巨化謎擬q和洗衣機微波爐擊殺時,趁對面極巨化還在場上,因為當謎擬q極巨化時他不能用先制!這點很關鍵。 <p5.微波爐:內斂、wiki果、220hp 92物耐、36特攻、12特耐、148速,選出率不高,因為我看別人一般都是用洗衣機。。微波爐不好選出 對面有草鋼的時候可以考慮(不過我一般都是選達摩)。 <p6.達摩狒狒:開朗、圍巾、一猩一意、252大法、4hp,選出率很高,很吃操作,用的好一推2或3,用的差白給。上場方面以前經常首發,但是經常碰到對面首發多龍,由於不確定是腰帶還是圍巾,經常把達摩換走導致美蛇白白送對面血,所以我後面基本放到第二位出場。 個人對戰心得 <p打多龍,盡量別拿狒狒硬剛,我的狒狒極巨和多龍極巨對剛,基本上能吃下一發極巨火(無晴天條件下)一發極巨冰能秒多龍,但是狒狒會紅血,接下來的戰鬥很不方便。最理想的情況是極巨多龍把我的第一隻炮灰秒了,馬上上狒狒,此時圍巾狒狒比極巨多龍快,能秒他。打多龍我一般用美蛇打,不確定對面是物攻還是特攻的情況下用冰光打。 <p打鋼鳥:整個隊伍只有狒狒能打,達摩能跟鋼鳥一換一就好了。 <p打謎擬q:地鼠是絕對核心,謎擬q選出的局,基本上都是會極巨謎擬q,此時他無法使用影子偷襲,就是我們最好的擊殺機會。 <p打珊瑚:好勝美蛇輕松吊打,誰用誰知道。 <p打巨魔:挺頭疼的 不過我有次用沙奈朵月爆直接頂着光牆把他秒了,感覺還不錯。 <p打水龍:單打基本都是圍巾極速的 一路上沒怎麼碰到水龍,碰到水龍的勝率比較小,挺頭疼的。 <p打地鼠,對面一般也是一樣的配置,本非洲人對拼速沒信心,所以一般不用地鼠對剛,用美蛇打。 <p預讀很重要,要想清楚對面一般會帶哪幾只,比如對面惡龍對位我八爪,如果他後面可能存在鬼龍或謎擬q,盡量用以牙還牙破他的聯防。當然,如果碰到對面耿直boy,頭鐵的話,可能會吃癟。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打雨天噴火龍隊伍分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼在雙打中怎麼使用噴火龍組建一支強力的隊伍呢,下面就為大家帶來玩家「維依」的《寶可夢劍盾》雙打雨天噴火龍隊伍構築思路分享,希望對大家有用。 <p首先,放個碼,有興趣的歡迎使用。 <p組隊伊始,在環境大變的同時,噴火龍也迎來了新的環境(失去mega),戰術思路和曾經完全不同,我在劍盾未發售之際就開始構思如何使用噴火龍,映入眼簾的便是新增的暴風技能,雨天噴構築的奇異想法在我的腦海中愈演愈烈,便有了這個隊伍。 單體分析 <p噴火龍 @ 講究眼鏡 <p特性: 太陽之力 <p努力值:252特攻 4特防 252速度 <p性格:內斂 <p- 熱風 <p- 暴風 <p- 日光束 <p- 幫助 <p首先確定的是252努力,最大輸出化的同時,也不想放棄速度帶來的先手優勢,那就放棄耐久。 <p特性肯定選擇在晴天下輸出爆炸的太陽之力。 <p性格內斂保證足夠的輸出,道具方面命玉和太陽之力的契合性過低,大量的扣血會導致噴火龍戰場能力的大幅度降低,進而選擇講究眼鏡將非極巨化狀態的輸出拉到最滿,實戰下來也非常滿意。 <p技能方面,本系AOE輸出熱風和補盲神技日光束確定攜帶,極巨化後的極巨火爆和極巨草原都有很不錯的輸出,並且附帶自身或隊伍需求的天氣/場地效果;然後飛本選擇劍盾新增的大威力技能——暴風(空切真的太菜了,別指望hax),極巨飛沖也是一個團隊增益的環境大熱門技能,並且雨天下必中的效果配合隊伍也能重創那些不抗飛甚至弱飛的對手;最後一招我為了極巨化後非常需要的極巨防壁選擇了一個變化技能——從來沒點過的幫助,這里換成叫聲、鬼面、大晴天等變化技能也是無所謂的,只需要極巨防壁就行。 <p樂天河童 @ 生命寶珠 <p特性: 悠遊自如 <p努力值:4HP 252特攻 252速度 <p性格:膽小 <p推薦個體:6v <p- 能量球 <p- 擊掌奇襲 <p- 氣象球 <p- 大晴天 <p雨天兄弟之一的鴨神,重要的擊掌手、輸出手、天氣操控者。 <p特性悠遊自如不必多說,性格努力選擇極速滿特攻,保證能超速的全部超速,盡量把出手權握在自己手中,並且在雨天內戰中,可以放心的對敵方的鴨神、蟾蜍王、暴噬龜自自信進攻。 <p道具方面放棄傳統的背心,在失去內斂的輸出後,選擇生命寶珠保證擁有依舊足量的輸出,其實上很多對局依舊在命玉扣血後吃下各種技能,強力推薦一下命玉鴨神,背心鴨神輸出確實總差口氣。 <p技能方面,擊掌奇襲沒什麼好說的;草本選擇穩定的能量球,終極吸取那睿智威力根本打不死人,回血大多數對局不如進攻來的實在;水本這東西鴨神也被吐槽過很多回了,熱水力度不夠,水炮總是充當內鬼,讓人實在是糾結不已,那麼本作學會氣象球後,熱水和水炮就都不需要了,有天氣的時候100威力100命中的技能,它不香嗎,經過實戰檢驗,確實好用;最後一個技能放棄冰光,這個環境大哥、暴飛龍、地龍都不在,冰光更是在極巨化後讓人下不去手,當前環境鴨神幾乎用不到的技能,選擇一手看似無用確屢出奇效的手晴,無論是在雨天下先手放晴讓噴火龍瞬間爆發出大量傷害從而讓對手誤判傷害,還是在雨天內戰時點出大晴天氣象球讓對面草鋼暴斃或者降低諸如鰓咬等水系技能的輸出,大晴天真正地做到了一個合格的地雷該起到的逆轉作用。 <p海兔獸 @ 突擊背心 <p特性: 引水 <p努力值:252HP 140特攻 116特防 <p性格:冷靜 <p推薦個體:0速 <p-...

《寶可夢 劍/盾》空間隊雙打上大師心得

<p《寶可夢劍盾》的排位賽比較考驗玩家對於隊伍的搭配以及戰鬥的思路,只有這些方面都做好了,那麼上大師也不是什麼難事。請看下面由「辣味仙貝」帶來的《寶可夢劍盾》空間隊雙打上大師心得,一起來看看吧。 隊伍 隊伍核心 <p超甲狂犀:特性堅硬岩石 性格勇敢 努力滿HP極限物攻。 核心思路 <p蹭出弱點政策就推隊,專吃沙暴兄弟,不論極巨大地鋼鐵還是拳鬥都是用來加buff的。 <p注意水草四倍克制,能吃草鋼強力鞭打,吃不了命玉鰓魚龍的鰓咬。 <p超甲狂犀特防很低,沙暴下先打出一發極巨大地(加一級特防)後能吃大部分水系特攻。 打手 鋁鋼龍 <p特性堅毅,性格內斂,努力速度加到118(超過了滿速大嘴鷗),極限特攻滿HP。 <p超甲狂犀不選出的情況下會選,大部分時候是備胎打手收人頭。 <p配招決定比較適合極巨化,但是力度不是很足,只能秒脆皮。帶着背心可以雨天對攻。 仙子伊布 <p特性妖精皮膚 性格內斂 努力速度加到85(過了無努力大嘴鷗)極限特攻,剩下給HP。 <p有效針對幾個准神,魔法火焰針對一下草鋼地鼠,記得最好不要對鋼鳥用,觸發特效會降低自己的特攻。 鰓魚龍 <p特性強壯下顎 性格固執 努力速度加到113(順風後過圍巾飛急速三頭龍)剩餘攻擊HP。 <p速度加的不快不慢,要對誰先出手有一個較為准確的判斷會比較好用。 <p這個龍很脆但是力度爆炸,能遇到克制屬性基本都能秒,怕迷你Q等秒不掉的東西,只要出場也會是對面重點關注對象。 小弟 指揮猩 <p特性精神力(不吃擊掌奇襲) 性格悠閒 努力不太記得了。 <p一般和超甲狂犀一起出,抗惡果可以吃下三頭龍極巨惡霸強開空間,但是雨天下極巨水+隊友補刀會死。 <p交換場地核心技能,開出空間以後有效幫大哥吃技能,但是打到大師球以後對面也會先讀你交換場地,變成猜拳遊戲。 風妖精 <p特性惡作劇之心 性格膽小(也有可能是內斂 不太記得) 滿速滿特攻。 <p在不適合空間的情況下出差,分段越高出場率越高。四個技能比較靈活,鼓掌可以針對保護、擊掌奇襲和空間。 打法思路 <p銀風沙及其他正常沙暴隊。 <p智慧猩+超甲狂犀 後排鋁鋼龍仙子伊布(大部分對局都可以這麼選)。 <p開空間,等耿直小伙打你超甲狂犀,觸發了弱點對策就推隊。 雨天隊 <p很少遇到 <p智慧型開出空間+超甲狂犀保護 這套操作打出來就贏了,但是碰上對面起手秒指揮猩就崩盤,雨天下力度太強了。 <p後來考慮用風妖精順風+鋁鋼龍極巨化開局,效果還可以,場面占上風。極巨草原極巨閃電可以有效針對雨天打手,遇到帶草鋼的可以帶上超甲狂犀,大哥速度比草鋼快。 空間隊 <p風妖精+鰓魚龍/仙子伊布/鋁鋼龍。 <p核心思路是第一回合輸出,第二回合鼓掌對面的空間手,讓他把空間開回來。剩下干就行了。 <p由於超甲狂犀速度在空間手里算是比較快的,首發超甲狂犀也可以,覺得不穩妥可以第一回合順風。 <p注意迷布XX特性魔法鏡,以及愛管事的精神場地不吃鼓掌,遇到他們可以考慮帶智慧猩反開空間。 中速隊 <p大多數情況可以智慧猩+超甲狂犀。 <p遇到圍攻+正義之心的風速狗/盧卡的隊伍,可以空間開局,超甲狂犀吃一發提升四級攻擊的極巨拳鬥也就半血左右。 內戰 <p作為空間隊處理,幾個難處理的東西: <p愛管事:愛管事技能很多,非空間隊帶愛管事大概率針對空間,可以考慮風妖精順風對攻。空間隊愛管事也很難限制,或許可以考慮直接極巨化秒,但是沒太測試過,不知道極巨岩石能壓多少血。 <p重泥挽馬:遇到帶重泥挽馬的很不好處理,基本上是天敵,也許可以大哥極巨大地帶走。遇到很難贏。 <p家門鳥:又臭又硬,不知道是順風挑釁打輔助,還是健美羽棲當大哥,夢特天克仙子伊布的魔法火焰。 <p鋁鋼龍電場下極巨閃電可以打,大哥極巨火打他有點虧。 <p草鋼:經常外掛針對空間,速度比超甲狂犀慢,非晴天吃一發超甲狂犀極巨火死不掉,雨天下更是處理不了(索性雨天隊很少見)。拖過雨天火焰拳/魔法火焰可以干他,也要小心被反殺。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打月亮伊布隊分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼月亮伊布在排位賽中要怎樣發揮呢,下面就為大家帶來玩家「久遠寺有珠」的《寶可夢劍盾》單打月亮伊布隊伍打法分享,希望對大家有用。 <p63大師分享一下自己打上大師的隊伍,愛月布所以這個隊月布上場率100%,基本就是先上個打擊面廣的,摸不透就上百變怪探個路,然後換月布靠哈欠和黑色目光睡到一個人,讓破格地鼠,偶爾謎你Q安全劍舞然後推隊(感覺月布換河馬可能更靠譜但月布太可愛了怎麼可能換呢。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打滅歌隊構築思路

<p《寶可夢劍盾》的對戰競技場無論是單打還是雙打都需要玩家挑選多隻寶可夢進行對戰,這就需要各位訓練師合理構築陣容了。下面就為大家帶來由「fweng6」分享的《寶可夢劍盾》雙打滅歌隊構築思路,一起來看看吧。 隊伍配置 耿鬼:努力252HP 40物防 4的特攻 28特防 180速度 <p曾經的滅歌絕對核心,劍盾因為沒有mega進化導致被邊緣化,不過因為本作只有三隻會滅歌的精靈作為二號滅歌手還是有他的存在意義的,配招方面:滅歌和保護基本定死,本系選擇了暗影球利用腰帶來解決麻煩的鬼龍雖然我基本沒咋用過,第四個技能選擇了鼓掌來針對天梯比較常見的惡心輔助手,開牆開順風然後被鼓掌美滋滋。也可以選擇毒爆蛋來擴大打擊面,或者定身法來針對專愛手,不過貌似對極具化沒用就被我換掉了。 頭巾混混:244HP 150物防 116特防 <p聯防成員特性威嚇對抗物理輸出手很強力,基本只要不吃下妖精技能很難被秒殺。配招下馬威+保護(最好換看破)+欺詐(打鬼系)+吸收拳偶爾打打鋼系。按鈕增加了輪轉型,在面對雙物攻手的時候開局瘋狗換頭巾混混吃岩崩然後彈回來再上瘋狗三連威嚇後的沙包兄弟甚至不用滅歌基本都能把它們耗死。 乘龍:252hp 230物防 剩下特防 <p核心滅歌手。滅歌+保護+水滴+冰光。特性儲水在面對天梯上各種鰓咬哥非常好用,凡是和冰系扯上關系基本就告別什麼抗性了,弱點較多但好在耐久不錯,可以吃下鴨神極具草。 姨媽:236hp 116物防 158特防 <p絕對核心踩影手。保護+戲法空間+交換場地+能量球。戲法空間作為主要的控速手段經常可以做到扭轉戰局的作用,在面對空間隊的時候也可以用來反空間,值得注意的是在第二輪開滅歌時如果你的速度比對面慢而你開了空間,先保護一回合再唱滅歌,這樣同歸時空間正好結束你就可以贏了。交換場地作為一個猜拳技能偶爾可以發揮奇效,偶爾還可以掩護滅歌手唱滅歌。能量球是參考大佬的思路,極具化下的超本開的超場對自身負收益,然而換成草場缺可以可以為自己提供持續回復的效果比較好用。 銀伴戰獸:164 HP 140 物攻 64物防 140特防 <p道具選擇了大地磁帶來和乘龍聯防 保護+大爆炸+岩崩+放下狠話。放下狠話作為一個ut技能在輪轉時還可以降低對面的輸出,在輪轉時可以換下姨媽再ut上來姨***作。情況不對還可以選擇自爆來打輸出,雖然不是普本(普本可以選擇帶一般寶石打出一發超高傷害的大爆炸)不過收一些殘血和脆皮還是足夠了。岩崩偶爾可以拿來打下輸出不過我感覺可能還是換成地震更好。 風速狗:252hp 84物防 4特攻 100特防 68速度 <p和頭巾混混一起作為對抗物攻手偏多的隊伍時雙壁,不過對面如果有不服輸什麼的還是謹慎行事。鬼火+威嚇針對物攻手,大喊對陣特攻手,加上自身偏高的種族值還是相當肉的。最後一個技能選擇了燃盡(也可以選擇過熱)燃盡特效比較好看所以我選擇了燃盡。 構築思路 <p純滅歌,極巨化對滅歌影響還是挺大的加上很多滅歌成員都沒有簽證,滅歌在環境中生存空間並不大。極巨化不會害怕,導致開具下馬威加滅歌就不如以前好用了,打下來都沒怎麼唱滅歌活活靠磨吧對面磨死的局不在少數。 <p開局基本不固定,選人基本姨媽和乘龍必選,其他兩人看對面陣容選擇,對面有棉花或者巨魔這種常見的惡心開牆開順風的可以考慮耿鬼加姨媽首發,開局鼓掌輔助手廢掉他,姨媽可以視情況開空間,腰帶保證耿鬼吃下一發極具攻擊而不死可以二次出手唱滅歌的機會,速度也拉得不算太多導致基本空間下比對面的高速手要慢,能唱出滅歌廢掉對面輔助手基本也可以功臣身退了,當然也可以交換場地保護一下耿鬼,畢竟滅歌人頭數很重要。 <p對於空間常見的愛管事和那個妖超的(不記得名字了)風速狗大喊幾次就可以把它倆消耗致死,也可以開具直接滅歌加姨媽畢竟妖精和超能都打不動姨媽,第一回合他們還要開空間。 <p空間下還要常見的就是重爆+空間手,空間手基本沒有什麼輸出,開局風速狗頭巾混混輪轉把重爆廢掉再蠶食是我常用的策略。沙包兄弟開也是同理。 <p比較害怕鬼系和挑撥和會ut的電鬼,鬼龍首發我比較常用的基本就是耿鬼極巨化對攻自己帶腰帶避免暴斃,在空間下也可以用欺詐打死鬼龍,如果有潛在的ut可能他在第二回合不選擇ut走可以換頭巾混混用下馬威拍他。或者雙保護,不過他可以ut打自己。 <p基本上對局思路想到的也就這麼多,還是要多練針對不同的隊伍可以有多重路線可以選。 <p有可能擊掌奇襲可以先保護試探一下至於挑釁是很麻煩很克制滅歌的不過挑釁現在帶的人還不算太多。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打特攻多龍速攻隊推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼在排位賽中多龍隊怎麼組才能發揮更強實力呢,下面就為大家帶來玩家「翔羽kazaf」的《寶可夢劍盾》雙打特攻多龍速攻隊推薦,希望對大家有用。 組隊思路 <p開始組這個隊伍的時候正是銀風沙如日中天、圍攻瘋狗開始風行之際,因此組隊原點是針對這兩個構築而來。因此,隊伍首發需要對沙暴兄弟、勇士鷹、瘋狗、多龍都要有收割的能力。 <p由此,隊伍的第一個軸,我看中特攻多龍優秀的打擊面以及極巨化後配合風妖精的假哭/幫助等實現對上述熱門精靈的初見殺。 <p而在精靈球和超級球級別,為了實現快速上分,隊伍第二個軸選取了熱門的圍攻狗戰術。首發瘋狗和多龍開場直接強化,成功的話就可以推隊。 <p其他隊員方面,狒狒用於對極巨化多龍無法完全處理的如極巨化班吉拉斯、鰓魚龍等寶可夢,以及補充打擊面。洗衣機作為中轉輪換,重泥挽馬定位為反空間衛士。 <p但這個隊伍遇到大師隊等一眾重爆空間隊就異常吃癟,所以到了高級球級別最後渡劫場次時我重新啟用威嚇瘋狗,背心重泥挽馬也針對性地換成防塵鏡尼瑪,洗衣機換成割草機針對海兔。不過戲劇的是,我改隊之後再也沒有遇到重爆空間隊。這個改動是否奏效仍需實戰驗證。 <p以下是最終隊伍圖: 寶可夢分析 <pDragapult @ LifeOrb <pAbility: ClearBody <pLevel: 50 <pEVs: 4 HP / 252SpA / 252 Spe <pTimidNature <pIVs: 0 Atk <p- Thunder <p- HydroPump <p- ShadowBall <p- DracoMeteor <p核心輸出手命玉極速多龍,為了暴力輸出,配招選擇了針對主流構築的電水鬼,帶圍攻狗的時候最後一招為圍攻,後來改成龍星群。配合風妖精的假哭,打出克制傷害基本上可以秒極巨化的勇士鷹、地鼠、瘋狗、魷魚娘等。即使不打出克制傷害,假哭+極巨鬼也是能秒仙布等一眾精靈。 <pWhimsicott @Focus Sash <pAbility:Prankster <pLevel: 50 <pEVs: 4 HP /...

《寶可夢 劍/盾》雙打空間雙修風妖鴨神隊

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼風妖精和樂天河童在對戰中表現如何呢,下面就為大家帶來玩家「蛇人族不會上樹」的《寶可夢劍盾》雙打空間雙修風妖精鴨神隊陣容分享,希望對大家有用。 <p前段時間抱怨環境變化太快導致我隊伍跟不上變化,想了很多辦法最後穩定這一套陣容了。 <p基本思路是利用風妖精的高仇恨值給隊友創造輸出環境,靠鴨神極巨化的大打擊面打死對面關鍵輸出位,讓後排能猥瑣流耗到比賽結束。 <p鴨神是隊伍的主輸出位,盡量保證自己別死,252血252特攻極巨化以後還是比較肉的,吃一發克制極巨技能也不至於直接暴斃,帶泥巴射擊一方面是因為極巨冰坑隊友,另一方面是需要拿它減速讓後排幾個中速選手能比對面脆皮快。 <p風妖精252血252物防怎麼肉怎麼來,由於風妖精順風隊太多導致很多人喜歡第一回合集火風妖精,盡可能堆肉,內戰只要不吃挑釁一般沒事。 <p鋼鳥是副輸出位,前提是鴨神能在前期清掉對面的火系和脆皮特攻輸出手,打受隊的時候健身流能讓對面自閉,加點252血252攻6速保證內戰先手。 <p托格主要起聯防作用以及補足電系打擊面,而且可以擊掌,自身電+鋼屬性4倍抗飛4倍抗鋼,能很好地幫助風妖精聯防,同時還能有效打擊暴鯉龍,特性避雷針能幫助鋼鳥躲避洛托姆的十萬,加點我是252攻252速,有時候感覺吃極巨鋼還是有點痛,考慮改252血。 <p珊瑚用過的都懂,應對目前滿大街的超甲狂犀重空間簡直是強到爆炸,鬼火+吸取力量哪怕是極巨超甲狂犀也得吃癟,對面缺乏特攻手的時候也可以選出來保住大後期局勢,252血252特防盡量防止被極巨鬼秒殺,反射壁可以換任意技能(根據大環境情況決定)。 <p巨炭山和托格同樣是聯防作用,4倍抗火只要拉上來騙到一個極巨火就是起飛的節奏,並且自身在空間隊也算能打,唯獨怕一手極巨地(超甲狂犀biss),我主要拿來反制圍攻瘋狗(然而最近都見不到了),252攻52速保證觸發蒸汽機比極速多龍快其他全點血。只是吃火的話換任意4倍抗火或者引火選手都可以,考慮換,最好是可順風可空間的(50~70速)。 <p實戰遇到不同陣容選什麼人比較看大局觀,我也不能保證思路一定正確,下面只是我個人操作: <p1、對面重空間。首發風妖精鴨神,另外兩個看對面陣容,如果是目前熱門的超甲狂犀主核隊就拿鋼鳥和珊瑚,偶爾遇炮蟲可以拿托格。空間隊上來第一回合基本上都是有一個人開空間,只要風妖精跟着開空間,就可以把空間抵消,鴨神借機秒殺對面輸出位,但是第二回合是否再開空間需要考慮,萬一猜錯容易白送空間。(10段的局一把讓我反開兩次空間對面直接拔了可能對面心態崩了) <p2、對面沙暴隊。首發風妖精鴨神,由於鴨神的屬性抗性,沙暴隊打鴨神不可能秒殺,所以大部分人總是會選擇集火風妖精,遇沙暴隊風妖精第一回合守住經常能讓鴨神白嫖對面一回合,開出雨天以後極巨老班都得死,如果對面後備有海兔可以預讀打極巨草。 <p3、對面極巨飛。如果是能拼過速的比如對面勇士鷹那種,首發風妖精鴨神直接順風+雨天4倍速硬吃一個極巨飛反手把對面收了;如果對面還帶了巨魔或者其他惡心精靈導致風妖精無法保證開出順風,或者對面後備有海兔可能沒法開出雨天,就首發風妖精+托格,開局擊掌一個,然後風妖精開空間,後排拉上來中低速選手就是我的回合。 <p4、風妖精內戰,一般對面都是順風隊,這種情況第一回合風妖精直接氣腰開空間就行了,由於順風的加速,對面4個回合都要吃屎。 <p5、風妖精圍攻瘋狗,風妖精鴨神首發,開局同時集火對面風妖精,由於我風妖精的氣腰,瘋狗沒法秒殺我的風妖精,第二回合自家順風反超速度就可以反壓制一波,但假如對面極巨化打鴨神可能會崩盤,當然開空間也是可以的(反正圍攻瘋狗也少了),後備巨炭山用來聯防吃極巨火。 <p6、對面雨天隊,風妖精首發,不管是鴨神開還是托格開都能把對面吃死,不解釋。 <p7、遇腮魚龍,別讓對面先手,第一回合風妖精必須創造先手機會(要麼順風要麼空間),否則容易被推隊,保險起見建議托格開局,畢竟腮咬只有極巨鴨神才吃得下。 <p基本上大部分情況無腦風妖精鴨神首發就能吃遍主流套路,如有需要再考慮托格首發,後排人選盡量考慮聯防以及後期節奏。 <p鴨神極巨以後千萬別貪,視情況選擇防禦,只要雨天開出來就算打水炮都能頂別人一個極巨的威力。 <p缺點就是風妖精順風+空間太看猜拳水平,聯防也可能被對面預讀,說白了就是很看運氣,猜錯了可以直接下一把了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打熱門寶可夢育成推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼這些PVP用寶可夢要怎麼育成呢,下面就為大家帶來玩家「Fumihiro1005」的《寶可夢劍盾》單打熱門寶可夢育成推薦,希望對大家有用。 <ph:血量(hit point) <pa:攻擊(attact) <pb:防禦(block) <pc:特攻(contact) <pd:特防(diffence) <ps:速度(speed) 寶可夢育成指南 1、達摩狒狒 <p道具:講究圍巾 <p努力值:as252,其餘d <p性格:爽朗 <p特性:一猩一意 <p技能:閃焰沖鋒,冰柱墜擊,急速折返,岩雪崩/蠻力/地震 2、鋼鎧鴉 <p道具:凸凸頭盔 <p努力值:h236,b252,s20 <p性格:淘氣 <p特性:鏡甲 <p技能:挑釁,羽棲,鐵頭,急速折返/鐵壁 <p速度20同速意識 3、怖思壺 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:cs252,其餘h <p性格:膽小 <p特性:碎裂鎧甲 <p技能:破殼,影子球,精神沖擊/終極吸取,接棒 <p速度種族值優秀,雖然物防很低但是特防114種族值很可觀。 4、魔靈珊瑚 <p道具:達人帶 <p努力值:hc252,其餘b <p性格:冷靜 <p特性:破碎鎧甲 <p技能:影子球/冷凍光束/水炮/沖浪/終極吸取/大地之力6選4 5、太陽珊瑚 <p道具:進化奇石 <p努力值:hb252,其餘d <p性格:大膽 <p特性:詛咒之軀 <p技能:鬼火,黑霧,黑夜魔影,吸取力量 <p優秀的雙防抗能x奇石,是物攻手的噩夢。固定傷害黑夜魔影十分優秀,但是對於現環境的多龍和謎擬q不利。 6、戽鬥尖梭 <p道具:生命寶珠 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:悠遊自如 <p技能:攀瀑,近身戰,冰凍牙/咬碎/毒擊/精神之牙/直沖鑽5選2 7、長毛巨魔 <p道具:勿花果 <p努力值:h244,d164,s20,其餘a <p性格:慎重 <p特性:惡作劇之心 <p技能:替身,健美,靈魂沖擊/嬉鬧,突襲 <p此形態可以抗住火洛托姆的十萬伏特+過熱,水洛托姆要3發水炮才能打死。 8、古月鳥 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:cs252,其餘h <p性格:內斂 <p特性:一口導彈 <p技能:沖浪,挺住,冰凍之風,空氣斬 <p前段時間很火的水鴨子,但是面對電系必死。是越用越上癮的一隻寶可夢但是很容易被針對。 9、雪絨蛾 <p道具:巧可果 <p努力值:c252,s188,其餘h <p性格:內斂 <p特性:冰鱗粉 <p技能:蟲鳴,冰凍光束,終極吸取,蝶舞 <p速度188努力值可以超過加了速度4點努力值的洛托姆,並且蝶舞後可以超過最快速謎擬q <p極巨化後因為巧可果可以抗住三首龍的2下大字炎爆 10、路卡利歐 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:cs252,其餘h <p性格:慢吞吞 <p特性:精神力 <p技能:鐵蹄光線,真氣彈,神速,詭計 <p特攻型盧卡可以詭計後1發鐵蹄光線打死奇石珊瑚 11、焚焰蚣 <p道具:突擊背心 <p努力值:h252,b60,s12,d100,a84 <p性格:固執 <p特性:引火 <p技能:猛撲,閃焰沖鋒,摔打,強力鞭打 <p物防可以抗2下謎擬q的影爪 <p特防可以抗住眼鏡水洛托姆的1發水炮和特攻+2三首龍的流星群 12、耿鬼 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:b52,c204,s252 <p性格:膽小 <p特性:詛咒之軀 <p技能:挑釁,鬼火,影子球,冰凍之風 <p防禦52可以抗住多龍的龍箭然後用影子球反殺 <p挑釁和鬼火用來對策對面受。帶個冰凍之風減速度也有出其不意的效果 13、謎擬q <p道具:生命寶珠 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:畫皮 <p技能:劍舞,影子偷襲,暗影爪,嬉鬧 14、莫魯貝可 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:飽了又餓 <p技能:氣場輪,擊掌奇襲,電磁波,伏特替換 <p高威力並且確定速度+1的專屬技能十分強力 <p利用擊掌奇襲調整特性(在極巨化時也可用壁調整) 15、暴鯉龍 <p道具:文柚果 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:自信過剩 <p技能:攀瀑,彈跳,地震,強力鞭打 <p極巨化飛行+過度自信有龍之舞效果,速度+1後可超過多龍 16、轟擂金剛猩 <p第一種 <p道具:講究頭帶 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:新綠 <p技能:鼓擊,拍落,木槌,蠻力 <p速度超過准速謎擬q,和准速三首龍同速,並且快過速度-1多龍 <p兩下蠻力可打死草鋼 <p第二種 <p道具:達人帶 <p努力值:h228,a252,s28 <p性格:固執 <p特性:新綠 <p技能:鼓擊,拍落,木槌,急速折返 <p28速度超過4速度洛托姆。超過速度-1謎擬q <p可以抗住劍舞後謎擬q的一下嬉鬧 <p木槌1確謎擬q,拍落1確多龍 <p第三種 <p道具:吃剩的東西 <p努力值:h140,a196,b148,d4,s20 <p性格:固執 <p特性:新綠 <p技能:鼓擊,拍落,急速折返,寄生種子 <p抗謎擬q嬉鬧2下,多龍龍箭2次 <p速度超過4努力值的洛托姆 17、掘地兔 <p道具:講究圍巾 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:大力士 <p技能:地震,泰山壓頂,尖石攻擊,急速折返 <p速度快過多龍,面對暴鯉龍用尖石攻擊亂數(81,2%)擊殺,地震可一發擊殺掉畫皮謎擬q,並且能抗住謎擬q的一發嬉鬧 18、波克基斯 <p第一種 <p道具:銳利鳥嘴 <p努力值:c252,s244或者252,其餘h <p性格:膽小 <p特性:天恩 <p技能:空氣斬,神速,魔法閃耀,大字爆炎 <p利用空氣斬畏縮打傷害型(極巨化下不會被畏縮注意) <p本來236速度+1就可超過多龍,同速意識下可選擇244速度努力值 <p魔法閃耀1確多龍,大字爆炎1確草鋼 <p第二種 <p道具:弱點保護 <p努力值:sh244,其餘c <p性格:膽小 <p特性:天恩 <p技能:空氣斬,魔法閃耀,詭計,噴射火焰 <p極巨化後先飛再利用弱點保護特攻+2完成推隊 19、多龍巴魯托 <p第一種 <p道具:生命寶珠 <p努力值:as252,其餘h <p性格:爽朗 <p特性:恆淨之軀 <p技能:大字爆炎,龍箭,急速折返,潛靈奇襲 <p第二種 <p道具:生命寶珠 <p努力值:cs252,其餘h <p性格:膽小 <p特性:穿透 <p技能:流星群,噴射火焰,十萬伏特,影子球 <p噴射火焰1確草鋼,十萬伏特1確hb滿的草鋼,影子球1確多龍(一切看命) <p因為是特攻手,威懾和吸取力量和他無關,所以選擇穿透更加實用 <p第三種 <p道具:生命寶珠 <p努力值:a212,c44,s252 <p性格:天真/爽朗 <p特性:恆淨之軀 <p技能:大字爆炎,龍箭,急速折返,潛靈奇襲 <p天真多龍可以不刷44點特攻大字爆炎1確草鋼,爽朗多龍44點特攻1確草鋼。 20、三首惡龍 <p第一種 <p道具:吃剩的東西 <p努力值:hs252,c4 <p性格:膽小 <p特性:飄浮 <p技能:替身,詭計,流星群/加農光炮,惡之波動 <p是珊瑚對策,可抗住多龍龍箭後流星群擊殺 <p替身可拖極巨化3回合 <p第二種 <p道具:講究眼鏡 <p努力值:cs252,h4 <p性格:膽小 <p特性:飄浮 <p技能:流星群,加農光炮,惡之波動,急速折返 21、美納斯 <p道具:火焰寶珠 <p努力值:h244,b164,c4,d76,s20 <p性格:大膽 <p特性:神奇鱗片 <p技能:熱水,自我再生,黑霧,鏡面反射 <ph奇數調整,s同速意識 <p可抗眼睛洛托姆1發十萬伏特,金剛猩的1發木槌 22、龍頭地鼠 <p第一種 <p道具:突擊背心 <p努力值:h156,a44,b100,d4,s204 <p性格:固執 <p特性:破格 <p技能:地震,鐵頭,岩崩,角鑽/直沖鑽 <p速度超過准速暴鯉龍 <p防禦100可抗住劍舞後的謎擬q影爪,特防可抗住水洛托姆水炮和無修正性格眼鏡三首龍的大字爆炎 <p地震1確hc滿的水洛托姆 <p第二種 <p道具:講究圍巾 <p努力值:a252,s180,h76 <p性格:固執 <p特性:破格 <p技能:同上 23、洛托姆(火) <p道具:講究眼鏡 <p努力值:hc252,b4 <p性格:內斂 <p特性:飄浮 <p技能:過熱,放電,伏特替換,惡之波動 <p可抗住極巨化謎擬q的極巨幽靈 <p惡之波動1確多龍 24、洛托姆(水) <p道具:講究眼鏡 <p努力值:h252,b164,c92 <p性格:大膽 <p特性:飄浮 <p技能:十萬伏特,伏特替換,惡之波動,水炮 <p可抗劍舞謎擬q的嬉鬧,和無修正性格的龍頭地鼠地震1發 <p十萬伏特亂數(81,2%)確1hb滿的鋼鎧鴉 25、沼王 <p道具:吃剩的東西 <p努力值:h244,b252,d12 <p性格:悠閒 <p特性:純朴 <p技能:熱水,自我再生,哈欠,蓄力 <p可抗極巨化謎擬q極巨幽靈2發 <p屬性抗性,特性和技能都十分優秀 26、穿着熊 <p道具:突擊背心 <p努力值:h252,a164,b4,d68,s20 <p性格:固執 <p特性:毛茸茸 <p技能:DD金勾拳,臂錘,岩石封鎖,雷電拳 <p物防可抗劍舞謎擬q嬉鬧,特防可抗火洛托姆的過熱,抗無努力值修正的多龍大字爆炎2發 27、霜奶仙 <p道具:芭亞果 <p努力值:h244,b252,其餘s <p性格:大膽 <p特性:芳香幕 <p技能:溶化,自我再生,魔法閃耀,魔法火焰 <p能抗住謎擬q極巨妖精後用溶化可再抗一發極巨妖精 <p速度可以和種族值65的同速 28、卡比獸 <p道具:吃剩的東西 <p努力值:hb252,d4 <p性格:淘氣 <p特性:厚脂肪 <p技能:哈欠,詛咒,蠻力,鐵頭 <p抗劍舞謎擬q的極巨妖精 <p詛咒1次可蠻力1確無修正hb滿班吉拉斯,2確草鋼 29、風妖精 <p道具:文柚果 <p努力值:h228,b140,c20,d4,s116 <p性格:膽小 <p特性:惡作劇之心 <p技能:順風,挑釁,月亮之力,臨別禮物 <p速度超過最快速三首龍 <p月亮之力1確h滿的三首龍 <p可抗謎擬q嬉鬧2發 30、刺甲貝 <p道具:氣勢披帶 <p努力值:h112,a252,b4,s140 <p性格:固執 <p特性:連續攻擊 <p技能:破殼,冰錐,岩石爆擊,冰礫 <p破殼後速度快過多龍 31、水晶燈火靈 <p道具:講究眼鏡 <p努力值:h188,b4,c252,d4,s60 <p性格:內斂 <p特性:穿透 <p技能:影子球,能量球,過火,戲法 <p影子球亂數(62、5%)1確極巨化多龍,能量球1確h滿水洛托姆 <p速度超過4努力值速度洛托姆 32、拉普拉斯 <p道具:突擊背心 <p努力值:h140,b68,c244,d36,s20 <p性格:內斂 <p特性:儲水 <p技能:泡影的詠嘆調,冷凍乾燥,冰礫,絕對零度 <p能抗洛托姆2發十萬伏特,抗極巨化暴鯉龍的極巨草原 <p冷凍乾燥1確ha暴鯉龍 33、黏美龍 <p道具:達人帶 <p努力值:h204,c244,s60 <p性格:內斂 <p特性:黏滑 <p技能:龍之波動,噴射火焰,十萬伏特,替身 <p可抗無修正的三首龍流星群一發 <p極巨化後1發高亂數擊殺鋼鎧鴉,十萬伏特1確超壞星 <p速度超過4努力值洛托姆 34、煤炭龜 <p道具:芭亞果 <p努力值:h236,b252,d20 <p性格:大膽 <p特性:白色煙霧 <p技能:噴煙,清除之煙,哈欠,隱形岩 <p可抗謎擬q極巨幽靈2下,抗龍頭地鼠極巨地1下   (未完待續……) 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打勇士鷹主C隊伍分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼勇士鷹在單打中能夠怎樣發揮呢,下面就為大家帶來玩家「狸子樹上結狸子」的《寶可夢劍盾》單打勇士鷹主C隊伍陣容分享,希望對大家有用。 <p之前靠蔥油餅隊伍打上了大師球,具體隊伍配置看這一篇:點擊進入。 <p之後就想多試試別的寶可夢,於是又組了第二支隊伍,級別對戰大師球組戰績5-2,然後用這支隊去參加了官方大賽,最終戰績11-4,但其實有兩局是因為很差的運氣輸掉的,一局是被CT,一局是鱗甲龍被洗衣機十萬麻痹之後,我極巨鱗甲龍,然後三連麻痹, 極巨罰站 ,不然動一下我都贏了。所以這支隊伍整體強度還是不錯的,另外輸的兩局是碰到了怖思壺,破殼怖思壺確實不好打。 <p說一下每個寶可夢的大概使用思路: <p美納斯:性格大膽,滿HP,雙防都可以拉,防強化,跟物攻手特攻手都可一戰,比較難打海兔。 <p沙螺蟒:性格淘氣,滿HP物防,基本用法和沙河馬差不多,少一手回復,大蛇瞪眼+岩崩,誰用誰知道,特性吐沙可以後手改天氣,隱形岩配合後排強化推隊。 <p路卡:爽朗極速滿物攻,劍舞三攻基本不會卡場,首發推隊都有可能,但是不好打多龍, 但是說實話,我現在碰到的多龍越來越少了 。特性其實精神力更好一些,正義之行可以讀一手惡系技能換上場。 當然我這隊沒有弱惡的,所以基本用不到 。 <p補充一句,如果覺得隊伍太怕怖思壺,可以把神速換成子彈拳,對上多龍謎擬Q也用一定作用。我回頭也再去遺傳個子彈拳。 <p鋁鋼龍:內斂滿hp滿特攻,輸出很高,物防也不錯,站擼不虛多龍,技能換流星群/鐵蹄光線感覺都可以。 <p然後是隊伍的兩個主要強化終點: <p鱗甲龍:我的鱗甲龍性格是溫和的,拉滿了特攻,114特防110速度,速度強化後可以過110極速,但其實可以再少拉一點,過極速三頭龍就行。 三連麻痹極巨罰站差點讓我想扔了他。 <p勇士鷹:爽朗,252as簡單粗暴就是剛,只要選出基本極巨位就是給他的,極巨飛提速,極巨鬥提攻,極巨鋼提防,極巨蟲降對面特攻都是挺好用的,但我也在考慮把蟲反換成岩崩,主要是碰到了兩次老噴不太好打,其他基本都不虛。對面有謎擬Q基本可以必選,膽子大一點可以讀對面鬼系技能換上場,不怕影子偷襲,極巨飛一次就比謎擬Q快,和我上一個隊伍的蔥油餅很像,但是他比蔥油餅打謎擬Q更簡單。夢特不服輸在這個版本也相當好用。極巨回合結束後也可以靠着提速和圍巾高速清場。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打第四名對戰經驗分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,該怎麼打到很高的名次呢,下面就為大家帶來玩家「xiaowenson」的《寶可夢劍盾》單打第四名對戰經驗分享,希望對大家有用。 <p隊伍主體來自於這一篇沙暴隊陣容:點擊進入 <p我之前最高打到三百名,後來把多龍換成海兔,一波連勝直接打到第四,可惜最後龍頭地鼠跟百變怪拼運氣沒拼過,一血之差沒能更進一步。 <p具體打法上面已經講的很詳細了,這里主要提一下我自己的改動,個人感覺多龍在當前環境很難有所作為,可能只有圍巾特攻流算是一條出路。一般的物攻極速頭巾/腰帶多龍,在面對環境熱門狒狒和謎擬q非常吃力,而它的作用又被狒狒和三頭龍完美取代,所以多龍在這支隊伍里很難出場。 <p另外,這個隊整體怕水,尤其是洗衣機,基本上一個水炮就能幹翻全隊,在面對冰系技能時,河馬獸也很難充當中轉的角色。於是我把多龍換成了海兔獸,來彌補陣容的聯防體系,順便可以把洗衣機克到死。在當前環境里帶草系技能的很少,更有助於海兔的發揮。但在實際上主要還是河馬獸上場,畢竟河馬擁有更出色的物防,還能給地鼠開天氣,功能性更強一些,海兔更多是作為一個威懾和干擾對方判斷的存在。 <p再說一些小tips吧:面對鋼鎧鴉/珊瑚/超壞星/月布等受時一定要帶三頭龍,並且看情況保留極巨化作為破保護的手段。 <p首發大多數情況上狒狒,打正常攻隊非常好用,基本能占到便宜。三頭龍在打受隊時首發也很好用,兩發惡波/大字火能帶走大部分受,對面陣容有破殼刺甲貝最好首發三頭龍,一發惡波打出氣腰,換河馬沙暴刮死。主要還是讀對面的首發,讀到了這一局贏面就非常大了。 <p給強化手(龍頭地鼠和謎擬q)創造上場條件很重要,在沙暴天氣、場上有釘子的情況下,龍頭地鼠很容易就能做到一穿二/一穿三。 <p對面陣容有狒狒的時候首發一定要上狒狒,不管是火推拼速度還是換河馬/海兔吃對方火推都可以。現在狒狒都是圍巾,對上狒狒基本只放火推,就可以拿河馬或者海兔中轉,要是上三頭龍很容易直接被對面狒狒冰柱打穿全隊,實在是傷不起。 <p在三頭龍/狒狒作為最後一隻pm上場時,可以考慮直接極巨化收殘血,雖然浪費了一回合極巨,但如果三輪極巨化還沒打完,不會被講究系列鎖招,面對對方後排可以更加靈活地選招。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》排位PM配招及打法攻略

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,在雙打中各寶可夢該鍛煉成怎樣的數值更適合對戰呢,下面就為大家帶來玩家「aisuka」的《寶可夢劍盾》排位寶可夢配招及打法攻略,希望對大家有用。 <p劍盾發售之後,有許許多多的新人加入了對戰的行列。本帖主要針對劍盾初期的雙打對戰環境,分析環境中每一隻PM的常見定位、配置、使用方法等,整體內容較為新手向(但需要一些基本的育成及對戰常識),主要以介紹環境中的常見用法為主。 <p本次主要面向以下幾類常見問題: <p這只PM能幹什麼?在雙打對戰中一般起到什麼作用? <p我想育成某隻PM,應該選用什麼性格?努力值怎麼分? <p這只PM應該如何選擇技能以及道具? <p我想使用某隻PM,應當如何為它尋找合適的隊友並組成一支完整的隊伍? <p某隻PM太厲害了,我應當如何對抗它? 各寶可夢使用分析 #003轟擂金剛猩 <p卡璞·猩猩?熾焰咆哮猩?不,至少現在不是。 <p在劍盾剛剛發售時,無數老玩家們帶着從第七世代積累的大量的對戰經驗以及對於雙打對戰的理解,對於這只未來的「統治者」寄予了無限厚望。只要是在第七世代玩過雙打對戰的玩家,其血液中無不融入了這五個字:熾焰咆哮虎。威嚇+擊掌奇襲+極速折返的組合在雙打中的作用無與倫比,火+惡的不俗抗性,優秀的耐久三維配以強大的本系打擊能力以及技能池,註定了其雙打環境的霸主位置。在熾焰咆哮虎未能獲得加勒爾簽證後,人們紛紛將目光轉移到這一「未來的咆哮虎」身上。各項種族值與咆哮虎不相伯仲的同時,擊掌奇襲、急速折返、拍落等技能樣樣俱全,還有大威力草本木槌以及性價比極高的控速技能鼓音,以及未來的某個時間將會解禁的夢特青草場地,看起來已是萬千寵愛於一身。 <p然而萬萬沒想到的是,短短的一周時間里,筆者在排位中遇到的草主數量成肉眼可見的斷崖式下跌,從人見人愛淪落到了如今的三線打手的位置。 <p轟擂金剛猩用事實向我們證明:純草系的抗性難以支撐起隊伍輪轉的壓力,並且在這個極巨化對沖的環境里,靈活的擊掌輪轉能力已不再像當年那樣便捷而有效。草主如今的冷遇,某種意義上也是第八世代對戰環境變革的縮影。 <p扯遠了,目前轟擂金剛猩在對戰中的作用依然是以輪轉擊掌為主,必要時提供輔助打擊及單體控速。配置以耐久向為主,少量物攻努力及性格修正保證基本的傷害能力,適合較為慢節奏的隊伍。 <p推薦配置:固執性格努力少量物攻其餘HP物耐。 <p道具:巨樹果(即勿花果、芒芒果、異奇果、樂芭果、芭亞果的總稱,使用時注意性格避免混亂)/AV(即突擊背心)/抗飛果。 <p技能:擊掌奇襲+急速折返+拍落+鼓音/木槌。 <p對策:當前環境內草主並非一個很難處理的點,環境中的大部分主攻技能都能對其造成等倍或是克制的傷害,通過積累傷害擊殺即可。草主的定位意味着其難以被極巨化,必要時可以通過極巨化來規避擊掌奇襲。 #006閃焰王牌/#009千面避役 <p火主水主放在一起講了。一句話概括:並不適合目前的雙打對戰環境。 <p耐久貧瘠,力度微妙,抗性一般,特性也不是很有用(目前火主的夢特尚無獲取途徑),速度較高但缺乏足夠的干擾或控場能力(換場這個技能在雙打里作用比較微妙,一般只能換到牆或者順風,而且對面很可能會有防備),極巨化後也沒法打出很好的配合。硬要用的話,可以考慮火主命玉/氣腰四攻補充一下隊伍打擊面,水主雙牆。(開完牆被打殘觸發特性激流,打一炮送了) <p火主: <p推薦配置:火主爽朗性格,努力物攻速度252。道具命玉(生命寶珠)/氣腰(氣勢披帶)/達人帶。 <p技能:火焰球/閃焰沖鋒+垃圾射擊/意念頭槌/彈跳(必要時用於開啟極巨飛)/鐵頭/踢倒(注意體重類技能對極巨化單位無效)/急速折返/佯攻/換場/守住選3。 <p水主: <p推薦配置:膽小性格,努力HP速度或特攻速度均可。道具氣腰/光之黏土。 <p技能:水炮/狙擊+光牆+反射壁+黑霧/冰凍之風。 <p對策:對於這兩位的技能池有所了解即可,處理難度不高。 #012以歐路普 <p美夢蟲?你還差得遠呢 <p第七世代最熱門的空間手-美夢神克雷色利亞同樣沒能拿到通往加勒爾地區的簽證,有趣的是,這只超能系的家門蟲從種族到特性都與美夢神存在着較高的相似度。戲法空間、幫助、交換場地、雙牆等技能應有盡有,少了冰風的正向控速能力和月光的回復,多了萬惡之源催眠術。(然而Z空間+催眠術的套路已經是過去式了) <p但遺憾的是,這只家門蟲無論是綜合耐久還是抗性上都與美夢神有着不小的差距,而這些差距在目前愈發暴力的環境中對於一個空間手來說顯得尤為致命,滿HP的以歐路普只有167點HP,比不投入任何HP努力值的美夢還少了幾十點(美夢拉滿HP是227點),蟲+超能的屬性有飛岩蟲鬼火惡6個弱點,其中除了蟲以外都是環境內常見的打擊屬性,導致猝死率很高。作為空間手,需要隊友提供更多的掩護,在環境內的競爭優勢並不明顯。此外,封印空間也是可選玩法之一。 <p推薦配置:大膽性格,努力HP物防,道具抗飛果/抗岩果/抗惡果/抗鬼果/心靈香草。 <p或內斂性格,努力HP特攻,道具氣勢披帶。 <p技能:戲法空間+精神強念/精神沖擊/蟲鳴/能量球+幫助/交換場地/光牆/反射壁/守住選2。 <p對策:常規的反空間手段對於攜帶了以歐路普的隊伍來說往往同樣奏效,注意察覺特性會暴露即可。(畢竟是一個會被雙岩崩砸傻的空間手。 #015巴大蝶 <p聚聚,睡了你哦? <p環境中最強的掩護手之一,復眼催眠粉+憤怒粉的組合獨此一家(其他擁有類似技能組合的PM都沒有簽證,如前代熱門敗露球菇),無論是與空間手、或是強化手一同首發都可以取得極佳的掩護效果,在氣腰的加持下,往往能夠順利催眠對手其中一隻PM,或是憤怒粉吸走對手的全部單體傷害保證隊友安全的完成強化或是開啟空間。極巨技能都是單體攻擊的特點使得憤怒粉等技能在環境中變得尤其重要,第三個格子帶上守住,增加對手的先讀壓力(打巴大蝶可能守住白送一回合,不打的話可能要被催眠),最後一個格子根據隊伍需要攜帶順風或者輸出技能即可。配置較為單一但十分強力,是組隊時無論是作為對手還是隊友都值得納入考慮范圍的PM。 <pPs:憤怒粉和看我嘛有微小的區別,對草系PM和防塵鏡攜帶者不起作用,無法直接吸走對手風妖精的圍攻。 <p推薦配置:膽小性格,努力HP速度或特攻速度(如果攜帶了輸出技能),道具氣勢披帶。 <p技能:催眠粉+憤怒粉+守住+順風/暴風./花粉團/能量球。 <p對策:高速或者惡心挑釁是相對較為穩定的對策。高速雙AOE(如圍巾班+龍頭地鼠雙岩崩)也是可行的對策之一。此外草系PM不受催眠粉以及憤怒粉的影響,可以一定程度上無視巴大蝶的存在。剩下的只能靠先讀以及猜拳了。 #018鍬農炮蟲 <p空間向隊伍的可選打手之一,環境中最高特攻種族擁有者(雖然本質上沒什麼卵用)在空間下配合超甲狂犀可以打出經典的土雷雙AOE打擊組合,(超甲狂犀不吃放電,鍬農炮蟲浮游不吃地震)是環境內可選的強力空間打手之一,力度在道具加持下十分可觀。然而補盲技能相對尷尬,雙本以外可用的基本只有能量球,同時自身抗性較差,在空間隊內戰中基本屬於食物鏈底端,難以選出。 <p推薦配置:冷靜性格,速度個體值0。努力HP特攻,道具眼鏡(講究眼鏡)/命玉。 <p技能:放電+蟲鳴+能量球+十萬伏特/打雷/守住。 <p對策:常規空間對策即可。鍬農炮蟲的打擊面是硬傷,常規隊伍通過抗性或是極巨輪轉拖過空間即可。空間向隊伍更是不用擔心炮蟲,抗性過於弱勢在對攻過程中很難發揮。 #023鋼鎧鴉 <p代表時代,定義環境的強者 <p8代新寵,同時也是極巨化系統的最大受益者之一,鋼+飛的優良抗性自然不必多說,火電兩個弱點在環境中可用PM屈指可數,而非本系的克制傷害往往並不致命,98-105-85的耐久三維十分可靠。順風或是極巨後勇鳥變成的極巨飛沖可以連續對我方全場提速,集傷害與控速為一身的極巨飛沖能實現巨大的場面壓制力。極巨鋼和極巨鬥同樣可以為全隊提供A和B的加成,如果對手放置極巨鋼鎧鴉不管的話,極巨化結束後可能會變成物理端恐怖的要塞,難以處理。鏡甲特性可以很大程度上限制對手的威嚇手(我嚇我自己)的上場、以及對手許多極巨技能的釋放(極巨龍鬼蟲惡普帶來的能力下降都會被反彈回去)、成為了一個不會被弱化的強化手兼輸出手,同時撲擊這個技能在強化完物防後也可以提供十分可觀的傷害。此外,也有健美+羽棲的用法,優點在於不占極巨化的位置,可以讓隊友更好發揮,但強化周期較長,容易卡場,更適合殘局使用。 <p推薦配置:固執性格,努力HP物攻特防,道具文柚果/巨樹果/吃剩的東西。 <p技能:勇鳥猛攻+鐵頭+撲擊/順風/羽棲/健美/挑釁/守住選2。 <p對策:各種形態的洛托姆的電本打擊以及鬼火限制均可以對鋼鎧鴉造成強大的壓制力(電屬性同時抵抗鋼鎧鴉雙本),此外在常見的極巨飛沖的使用者中,鋼鎧鴉速度最慢、傷害最低,造成的破壞力也相對有限,在對沖的局面會使得隊友相對被動。通過戲法空間來逆轉極巨飛沖帶來的速度加成並伺機擊殺其隊友也是可行的對策。 #025藏飽栗鼠 <p一句話概括:20速腹鼓頰囊 <p第七世代玩過雙打對戰的玩家們,對於腹鼓貪吃卡比的戰術都十分熟悉。即空間下通過腹鼓將物攻拉滿,再吃下果子回滿血,變成一個滿血且物攻+6段(即4倍傷害)的恐怖打手。然而8代巨樹果遭到了削弱,直接導致了這一戰術下的卡比獸的耐久大打折扣。 <p藏飽栗鼠作為這一戰術的新晉使用者,速度比卡比慢(意味着空間下可以先於卡比以及其他速度相近的打手出手),並且通過頰囊特性可以在腹鼓後回復1/3+1/4=7/12的血量(超過了腹鼓所消耗的半血)與腹鼓卡比相比有着獨特的競爭優勢。物耐比卡比稍高,但特耐遠低於卡比。 <p劣勢在於,藏飽栗鼠的打擊能力整體遜色於卡比。除物攻種族稍低外,由於報恩被刪除,本系技能只有85威力的泰山壓頂,補盲也只有蠻力、跺腳、鐵尾、火牙可用。技能的整體低威力或者副作用使的腹鼓結束後往往需要極巨化來進攻(直接泰山壓頂打不死人),這也在無形中增加了隊友的壓力。不過好在極巨地/鋼能夠強化耐久,便於其持續站場輸出。 <p推薦配置:勇敢性格,努力HP物攻,道具文柚果。 <p技能:腹鼓+守住+泰山壓頂+鐵尾/跺腳。 <p對策:空間+腹鼓往往需要兩回合的成型時間,阻止對手的戰術展開或者盡早削減藏飽栗鼠的血線會使得後續的對攻中可以占據優勢。此外,即使腹鼓後藏飽栗鼠也只是個只有單體輸出能力的一般系打手,通過合理的守住輪轉聯防即可拖出空間伺機尋找反擊的機會。 #033堵攔熊 <p有些……尷尬? <p首先,腹鼓神速突襲的寶可夢已經可以醒了,這個一臉朋克的大傢伙全都學不會............引用我圈偶像的經典名言「懶如GF竟然從蛇紋熊開始設計這只PM的加勒爾形態,一定是為了從根本上斷了原來的遺傳技能鏈」,於是這傢伙就變成了一個特色不是很明顯的水桶腰了。 <p普+惡的屬性組合雖然有環境中較為寶貴的幽靈系免疫(同時也免疫超能),但是4倍鬥2倍仙這兩個致命弱點使其在場上十分容易猝死(極巨鬥的重點關照對象)。 <p95速在環境中處於中上水平,與風速狗同速,慢於謎擬Q,作為打手使用的話,本系克制面很窄,低下的物攻種族難以在等倍條件下造成擊殺(除了拍落也沒什麼好用的技能)。干擾方面拋下狠話是亮點之一,其餘技能還有掉包、大喊、挑釁、快速防守等技能可選,然而總體上效果依然差強人意。專屬技能堵攔看起來很美,實際收益比較微妙。目前暫未發現適合堵攔熊的用法或是隊伍,期待下聚聚們今後進行開發了。 <p對策:熟悉其技能池即可。 #035毛毛角羊 <p赫普你個憨批別再對着鋼鍾點捨身撞了! <p言歸正傳。毛茸茸+棉花防守+撲擊是其特徵。毛茸茸特性的接觸類傷害減半+棉花防守的+3段物防可以它的物耐端變得極為可靠,並通過正義燉雞——撲擊造成海量傷害以完成殘局收割。通常在解決掉對方的特攻手後才會上場進行強化,在特定對局中有奇效。 <p推薦配置:淘氣性格,努力HP物防,道具剩飯/文柚果/巨樹果。 <p技能:棉花防守+撲擊+守住+任意補盲。 <p對策:盡量避免特攻手的過早全滅。保護好隊伍中的克制點,優先處理其隊友即可。毛毛角羊本身對場面的影響力十分有限。 #038樂天河童 <p鴨神,跨越了數個世代的雨天靈魂打手。 <p雨天隊,顧名思義就是以雨天這一天氣為核心進行構築的隊伍,在雙打環境中其最基本的形式就是降雨手(如大嘴鷗,特性降雨,開場天氣即變為雨天)+輕快手(即特性悠遊自如,雨天下速度翻倍)的首發,利用雨天帶來的力度以及速度加成進行對攻,是新人最容易上手的隊伍之一。而鴨神之所以成為雨天隊伍中的佼佼者,其原因在於多個方面。從進攻端、鴨神的本系能量球可以打擊雨天隊難以突破的敵方水系PM,補盲的冰光也可以打擊水的另外兩個盲點草和龍。防守端上,鴨神吃常規水系的兩個弱點草和電都是等倍傷害,無形中也降低了隊伍的聯防壓力。此外,必要時的一手擊掌奇襲也會為隊友提供很好的掩護作用。在諸多雨天打手中,鴨神不是破壞力最高的一個,但一定是最穩定,能夠為隊伍提供最多幫助的一個。 <p推薦配置:內斂性格,努力特攻速度,道具命玉/背心/抗飛果/弱點保險。 <p技能:水炮/熱水+能量球/終極吸取+冰凍光束+擊掌奇襲/守住。 <p對策:對抗鴨神的過程,本身就是對抗整個雨天體系的過程。較為常規的思路有爭奪天氣,控速對攻,耐久單位削弱(鴨神沒有強化手段),特性引水(小心能量球)等等,此處就不展開了。 #041狡猾天狗 <p看起來是個能跟鴨神組CP的晴天打手,然而晴天隊根本不帶你玩...... <p與雨天不同,晴天這邊的葉綠素打手多半是草系,因此無法享受到晴天帶來的火系威力加成。因而晴天隊時常是葉綠素高速輔助+天氣手輸出的陣型(比如經典組合花龜,在劍盾就是霸王花+煤炭龜),於是狡猾天狗這只力度尚可,輔助能力較差的PM就順勢坐上了冷板凳。不過值得肯定的是,草+惡這個組合十分獨特,雖然抗性不佳但在特定隊伍中可能會有奇效。 <p推薦配置:固執性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰。 <p技能:葉刃/日光刃+突襲/地獄突刺/欺詐+擊掌奇襲/劍舞/守住/煩惱種子選2。 <p對策:狡猾天狗耐久不高,弱點很多,擊殺並不困難,威脅往往來自其身邊的天氣手。此外、威嚇、鬼火等手段也可以限制其發揮。 #043暴噬龜 <p常規雨天打手,4倍弱鴨神,水岩打擊面,高速岩崩就是夢想(?) <p常規用法,沒什麼好說的,注意如果使用極巨岩的話會改掉自己的天氣就好。(必要時可以通過極巨岩+極巨水的組合來續雨天回合) <p不建議使用超極巨個體,目前看來作用較為微妙。 <p推薦配置:固執性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰/講究頭帶。 <p技能:岩崩/雙刃頭槌+水流裂破+守住/任意補盲選2。 <p對策:同上。 #045酷豹 <p強力的惡作劇之心之一。(然而目前還沒開放,暫時無法使用) <p輕身特性往往配合場地種子使用,然而愛管侍的各項戰鬥力遠不如蝶蝶,以及3大場地的傷害加成的削弱使得輕身假哭的價值進一步降低。建議等夢特解禁後再使用這只PM。 #047逐電犬 <p脆皮打手,相對更適合在單打發揮,如果隊伍急缺高速電系物攻手的情況下可能會考慮到的PM,但整體很難有上場機會。夢特好勝看起來是個好特性但並沒有解禁,而且,這玩意特攻端除了電本以外毫無補盲.....總不能指望非本巨聲打死人吧。 <p推薦配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰/講究頭帶/講究圍巾。 <p技能:瘋狂伏特:嬉鬧/火焰牙/咬碎/精神之牙/守住選3。 <p對策:控速,守住,威嚇,聯防,雙打環境中對抗高速脆皮的常規套路。 #049掘地兔 <p大力兔也是個更適合單打的PM。 <p簡單粗暴,套上圍巾或者命玉跟對手兌子即可。使用時需要准確計算大力士帶來的傷害加成(極速圍巾後正好超車極速多龍,欺詐秒殺),必要時可以極巨化對攻。但整體的戰鬥力在雙打環境不是很突出,低下的速度與耐久、貧瘠的抗性在雙打環境中都十分致命。(而且現在新來了個鰓咬怪搶風頭) <p推薦配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具圍巾/氣腰,或固執性格,努力HP物攻,道具命玉。 <p技能:泰山壓頂/百萬噸重踢(懷念報恩)+十萬馬力/地震+欺詐/電光一閃/鐵尾/尖石攻擊/瘋狂伏特/火焰拳/急速折返/守住選2。   (未完待續……) 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》64雙打晴天隊陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼如何組建出一支可以針對空間隊的陣容呢,下面就為大家帶來玩家「新晉干員小叮當」的《寶可夢劍盾》64雙打晴天隊陣容推薦,希望對大家有用。 <p當時通關後抓了一隻夢特的噴火龍,於是決定圍繞它組一套隊伍,然後作為剛剛入對戰坑的萌新被按在地上瘋狂吊打。 <p嘗試着把霸王花放了進來,發現霸王花是真的強,改了一下隊伍以後發現對戰空間隊非常順手,幾乎是踩着空間隊上分。 隊伍陣容 <p我覺得還有很大的改良空間,因為狡猾天狗基本上就是個擊掌工具人,其他的技能位還有很大的空間,鋼鳥基本沒有上場機會。 <p估計是天梯上晴天隊人少,基本沒人針對我這套陣容。 對陣不同陣容的方法 空間隊 <p估計是很多人沒有意識到晴天下眼睛夢特噴火龍的火本傷害,一般首發九尾噴火龍,兩個熱風下去不但能破腰帶,基本上空間手除了奇石夜靈和引火鬼燈是必死的,上來解決掉兩個而且沒有開出空間的情況下,空間隊就會很好打。 天氣隊 <p沙暴隊基本上是首發地鼠和老班,而九尾速度又很快,所以基本都是首發天狗霸王花,然後換上九尾霸王花日光束,基本是能把老班秒殺的,解決了天氣手就會好打了;雨天隊比較少見,一般也是首發天狗霸王花,擊掌奇襲極巨草阻止大嘴鷗開順風,因為我這個隊伍的優勢就是建立在高速帶來的先手權上的,晴天下水系威力減半,加之隊伍里草系也多,實際上雨天隊的威脅不大;雪天隊則是噴火龍天狗首發,天狗換九尾熱風,在屬性克制的優勢下還是很好打的 風妖精隊 <p風妖精的處理思路和雨天的大嘴鷗是一樣的,一旦開出順風,隊伍的速度優勢就沒有了所以要靠首發的天狗擊掌奇襲破腰帶然後霸王花解決掉,我早期也有用天狗九尾用熱風的,不過熱風命中率不滿,不太穩定。風妖精開不出順風的情況下,其實打起來不會太難 鰓魚龍隊 <p圍巾爽朗252速鰓魚龍才比晴天下的252速葉綠素內斂霸王花快一點點,不過常見的鰓魚龍都是固執性格,只要同隊中的風妖精開不出順風就會很好處理,霸王花天狗首發,如果首發沒有風妖精直接擊掌奇襲再月爆,有風妖精參考風妖精隊的處理方式。 其他沒有固定套路的隊伍 <p一般來說這種隊伍就是靠聯防和質量取勝的,也沒什麼特別的針對方法,單純的靠速度優勢硬啃就行,因為對方除非極巨化,不然不會來爭奪天氣,而搶過去的天氣加成也不會太大,個人感覺反而比天氣隊要好處理. 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》63單打貝殼鐵蟻隊伍分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼鐵蟻和刺甲貝在單打中能夠怎樣發揮呢,下面就為大家帶來玩家「tedshan」的《寶可夢劍盾》63單打貝殼鐵蟻隊伍陣容分享,希望對大家有用。 <p看着戰績還不錯。但其實開局新手一級的時候2負1勝,3負2勝的時候我都在懷疑人生。 <p不過後面把握好了這個單打隊伍的無腦打法之後勝率就上來了。 <p很簡單的隊伍,核心刺甲貝,破殼猛干就完事了。 <p選人基本上就是刺甲貝首發,後排根據對手陣容在螞蟻和班吉拉里選一個或者兩個,再選擇一個比較大概率克制對面的。基本告別猜拳,反正我就三板斧。 <p刺甲貝: <pas全滿或者a252b68s188。先發核心,平推小王子,強度真的很高。可以說我的勝場里的很大部分都是刺甲貝開場破殼一穿三就完事了。我把鐵甲貝藏在後面的效果感覺都沒先發好。岩石和冰的打擊面基本只怕打鋼兵、鬼劍、鋼鍾這種鋼系不熱門的,連續攻擊能非常好的克制迷你q。又不占用極巨化的位置,環保高效,你值得擁有。如果要藏在後排的話,隊伍得加上一個河馬這樣的催眠寵,不然直接換防風險太大很難找到合適機會。剛開始我帶的葉子,後來感覺太容易第一回合碰到對面特攻手白給還是換成了腰帶。 <p鐵蟻: <pas全滿。極巨化輸出核心。活力可以說是最契合極巨化的特性了,極巨化狀態下既能享用活力的高傷害,又能擁有極巨化技能百分百命中的效果。螞蟻的高速高攻多打擊面加上活力和生命寶珠加成可以秒殺絕大部分的寶可夢,同時也一定程度掩蓋了螞蟻耐久低和四倍弱火的缺點。如果是刺甲貝是明槍,那螞蟻就是暗箭。躲在隊伍後排等待一個刺殺決勝的機會。 <p班吉拉: <p極巨化輸出核心之二。努力加點h132a60b252d44s20。速度要31的。最強之盾,能抗能打,帶4攻打擊面很廣,可以類比ccq里的角鬥戰防懲,摳游里的星熊。這個寶可夢大家應該都很熟悉了,不多說。弱點保險加身能輕松反殺同樣變大的洗衣機,感覺良好。 <p整個環境特攻寵很少,基本都是物攻的,導致大家都喜歡加物防為主。我現在考慮要不要弄個ap特攻班吉拉,感覺會有奇效。 <p洛托姆: <pcs全滿。水火草,都能用,補充隊伍打擊面,幫助隊伍解決物理大盾。我感覺我碰到的隊伍戲法用不太到就換了個輸出技能。帶了圍巾的關系,我看到水龍也會讓他上場。 <p鋼鎧鴉: <p我跟着這個圖加的。肉就完事了。對很多環境熱門寶可夢的對策寵。有些物理寵無腦點點羽棲和鐵壁就全靠頭盔反死了。 <p龍頭地鼠:破格、背心。h156,a44,b100,d4,s204,抄的版內翻譯精華帖,抄完才發現性格不一樣。用來抓洗衣機、火衣機、草衣機、班吉拉?主要還是洛托姆,實際我這麼多把就出場過兩次。 <p編外成員:開牆工具人巨魔、催眠師砂河馬。考慮是不是換掉鋼鎧鴉地鼠加一個。有沒有大佬給點意見。或者海兔、美納斯這些備選。 <p萌新排位上分小技巧: <p1、好記性不如查資料。手機app或者網頁圖鑒邊上准備好,遇到不熟悉的怪可以快速查看弱點和種族值,幫助你判斷這個怪是比你快還是慢,是物攻還是特攻型,是不是打得動。 <p2、打不過就加入。開啟寫輪眼記錄對手的騷套路騷操作,有些你不知道怎麼處理的感覺很強的套路,直接抄就完事了。 <p3、學習大佬思路,你已進入八奇的思維領域。第一步,我這些寶可夢該按什麼套路玩。第二步,對手這些寶可夢會按什麼套路來克制我。第三步,我要怎麼反套路對手克制我的套路,成功的輪換,精確的守住、無限預讀對手……當你想不清楚對手怎麼玩的時候,就還是回歸第一步基本套路的強度吧,別不小心把自己玩蹦了。我就是要上沙暴兄弟,沙暴兄弟就是強。 <p4、buff有時候比直接傷害更重要。比如班吉拉疊三層極巨鋼打物理,夢特暴鯉龍龍舞極巨飛推隊,這些buff在當前回合可能並不如傷害,但是放眼整局可能會是更正確的選擇。 <p5、不要總是硬鋼。極巨化硬鋼很激情,但並不總有利於你。利用極巨護盾守住、替身拖對手極巨回合還是比較容易學得會的操作。你和對手的極巨化往往不是同步的,很多時候讓他少打點極巨化的輸出,少一層極巨鋼、極巨飛的buff就是勝勢的開始。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》受隊圍巾百變怪用法教學

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,百變怪作為一隻很特殊的寶可夢,在排位賽中能怎麼發揮呢,下面就為大家帶來玩家「zzzzzzl22」的《寶可夢劍盾》排位賽受隊圍巾百變怪用法教學,希望對大家有用。 <p用圍巾百變怪的原因是由於我在劍盾發售前就很期待輝石珊瑚,發售之後一用,嗯!果然夠硬,所以想圍繞珊瑚組一個受隊,但受隊怕強化,就選了圍巾百變怪作為反強化手。機子暫時沒帶出來,隊伍是珊瑚、班吉拉、鋼鎧鴉、百變怪、烤箱和魚龍,烤箱和魚龍之前其實是超壞壞和河馬,但我發現我從超級球到大師球幾乎從沒選出過河馬(感覺和我這隊沒什麼配合)和超壞壞(因為鼠頭地龍以及洛托姆太多),基本可以認為就靠前四隻打的。百變怪絕對是隊里的第一人頭,經常一推三為其它兩個隊友報仇。 <p圍巾百變怪太nb了。現在環境一大波的強化手,隊里塞一隻圍巾百變怪爽翻了。目前環境熱門的強化手,mmq,三頭龍,多龍,茶壺之流,全部都是自己會克制自己的招式,圍巾百變怪變身反殺太輕松,隊友只要負責破氣腰就行。異獸提升暴鯉龍這種自身耐久捉急的也不是圍巾百變怪的對手,可以先送幾個隊友上去幫他提提攻再變身。由於極巨化的存在,圍巾百變怪高速收割掉敵人之後可以極巨化換招,使用更靈活,而且這種用對手的寶可夢推對手全隊的感覺很刺激,還能偶爾體驗體驗不一樣的寶可夢。 <p目前使用下來有幾點感覺很微妙。 <pmmq的攻擊不高,自身耐久也不是特別渣,導致僅僅破皮的極巨化mmq,用劍舞一次的自己無法確一,需要之前隊友補補傷害或者用天氣刮一下。而影子偷襲可以確一非極巨化的mmq,所以如果是極巨化第三回合復制的話,就必須猜拳,如果暗影抓打了極巨防壁,那就等死吧。 <p其次是飛機,我喜歡用珊瑚這種肉盾裝憨憨,引誘對手強化,但是飛機的耐久太好了,+6飛機的空切穩定打不死接近滿血的極巨化自己,但是極巨飛能確一百變怪變的極巨飛機,她是少有的自己不會克制自己招式的強化手,所以碰上飛機會有點尷尬,必須極巨化拼速。 <p其實龍舞雙斧戰龍我也很煩,因為一般都帶的二連劈,但是二連劈命中不滿,對我這種非洲人來說等於不中。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打腹鼓卡比隊思路分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,在第七時代流行過的腹鼓玩法現在又該如何構築呢,下面就為大家帶來玩家「蘭蘭嘟空空」的《寶可夢劍盾》雙打腹鼓卡比獸隊陣容思路分享,希望對大家有用。 <p耿直的腹鼓惡趣味愛好者,gen7玩過組過腹鼓卡比+氣腰自我暗示偷襲謎擬q+先行治療花療環環空間隊。結果到了gen8,一個被砍了大樹果,一個被砍了畫皮,一個直接沒簽證人都砍沒了。 <p不死心的又不想抄隊的我看上了另一個很有趣的特性,共生!大樹果不是被砍了麼,一顆吃不滿吃兩顆啊,於是快遞工具人猩猩就這麼被看上了。 <p建隊首選仍然是卡比獸和謎擬q,加上工具人智揮猩,弱策超甲反沙暴反狗,觸發弱策以後偶爾還能收到工具人遞來的果子,外掛海兔反水,頭巾鰓魚龍滿足自己惡趣味順便在空間內戰的時候是大殺器,全場最快,一口一個。 <p另外現在的環境是不是巴大蝴多起來了?也許可以考慮下讓工具人遞個防塵護目鏡了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打超受硬抗隊陣容分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,現在排位賽上很多陣容都在想辦法增加自己的攻擊效果,那麼有沒有一種萬能的高防陣容呢,下面就為大家帶來玩家「ZZZZqy」的《寶可夢劍盾》雙打超受硬抗隊陣容分享,希望對大家有用。 <p勝率77,其實有兩盤對面拔線了所以勝率應該是稍微高一點,還算滿意吧。下面給大家分享一下我的組隊思路和配置。 <p首先我是看中了這個版本爆發贏弱的特點,是的,爆發贏弱,極巨技能最高也不過130,和z技能比真的差的太遠了,而且從傷害的角度應該和mega手差不太多,反而是極巨技能buff和debuff十分有用,所以就讓我想到組這麼一個超級大受隊,下面發一下我的配置。 <p1、惡心工具人,長毛巨魔,慎重,惡作劇之心,光之粘土,252hp,60物攻,116物防,76特防,挑釁,欺詐,光牆,反射壁。 <p2、反制洗衣機和超甲狂犀的殘奧會之星,草衣機,內斂,漂浮,文柚果(文柚果也是果?),252hp,52物防,92特工,100特防,12速度,鬼火,飛葉風暴,十萬伏特,守住。 <p3、唯一的強攻手,腮咬龍(我除了腮咬什麼也不想點),爽朗,講究圍巾,強壯之鱷,68hp,252物攻,188速度,鰓咬,咬碎,冰凍牙,精神之牙。 <p4、強化工具人鋼鎧鴉,慎重,鏡甲,巨樹果,252hp,92特防,164速度,順豐,勇鳥猛攻,羽棲,鐵頭。 <p5、惡心死你不償命1號,風速狗,溫和,威嚇,巨樹果,252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度,鬼火,大聲咆哮,噴射火焰,守住。 <p6、惡心死你不償命2號,禿鷹娜,淘氣,健壯胸肌,吃剩的東西,252hp,76物防,180特防,劇毒,羽棲,大聲咆哮,欺詐。 <p粗略一看這個隊伍真的太受了,唯一的控速手段是剛鳥得順風和極具飛,但是這個隊伍的坦度是真的足夠,不管對面順風還是空間都無所謂,硬吃傷害也能打。減傷主要是雙牆+鬼火+大聲咆哮。首先說一下長毛巨魔這個精靈,惡屬性的惡作劇之心,s級特性沒話說,惡+妖精的屬性只有鋼,妖精,毒三個弱點,還免疫龍和超能,抵抗惡和幽靈,因為毒基本不存在了,所以其實就是剛和妖精兩個弱點,三維95-65-75雖然比不上咆哮虎但還能接受,這個努力基本就是多一點物耐少一點特耐,目前並沒有什麼講究。因為我是需要靠鬼火來給物攻手上狀態的,再加上自身不太需求控速所以沒帶電磁波,雙牆沒什麼好說的,就是受起來,欺詐可以打打極具化或者是鬼龍,核心技能就是挑釁。面對皮皮/巴大蝶/愛管侍+智慧星/迷你q/鋼種/布莉姆溫的首發怎們辦,很簡單,挑釁他的輔助手,你可以看我嘛,或者催眠粉,我挑釁你,你空間開出來也是卡場,幹掉另外一個就行了。 <p第二個是草衣機,純粹的用來打洗衣機,超甲狂犀,偶爾也能打打老班,地鼠什麼的。完美的抗性,只有毒,冰,火三個弱點,毒因為基本沒有,冰也就是海兔的冰光或者雪天的暴風雪,所以主要就是怕火屬性。加了大量的hp和雙耐為了能聯防時候多吃幾發技能或者頂着頭皮上鬼火,一般對面沒有洗衣機或者超甲狂犀就不太會上。雙本肯定是必帶的,鬼火也是受隊標配,唯一一個可以變的技能是守住/交換場地。因為我在7代排位時候面對對面的美夢之類的交換場地手基本技能沒打空過,再加上聯防拖對面極具的原因,還是選擇了保護。加了一點速度是為了能快過不加速的洗衣機。 <p鰓咬龍,打沙暴隊必備,在惡心光牆/反射逼壁的情況下穩吃眼鏡鬼龍的流星群,物攻的龍爪就不用說了,渣渣力度,當然極具龍騎是肯定吃不起的,要是覺得對面可能極具龍騎就趕緊溜吧。沒有急速是覺得反正也快不過膽小鬼龍,不如加點速度了,事實上可能內斂更多一點,也許之後會考慮極速。不帶龍之俯沖是因為命中率太低,而且算上強壯之鱷的加成冰凍牙也有接近100的傷害,還能打打草衣機之類的。面對煤炭龜的重空間也可以考慮藏在後排,等空間過了再來打。 <p剛鳥,版本大熱的強化手,極具飛加速,極具剛加物防,配合反射壁物耐高的飛起,缺點就是確實拿電鬼一家沒什麼辦法,需要靠隊友大喊加上光牆才能站場,最好是解決掉電鬼再上場,布莉姆溫/仙布那種渣渣力度的魔法火焰就別來了,還會自己降特攻物,基本沒威脅。技能方面都是常規,努力偏受一點,主要是尋求站場的機會,對面電鬼被殺之後基本就能站場到死,一般不首發,藏在後排,可以出來聯防,畢竟剛、飛就是最強屬性。 <p一代的神獸風速狗,高達555的種族,90-80-80的三維配合威嚇真的不怕誰,因此選擇了溫和來拉一點特耐,鬼火可以壓制物攻手,大聲咆哮喊特攻手,加上保護來吸引火力,只要狀態能先手給到,基本不會被秒,所以加了點速度,特攻是算好可以晴天極具火1hko鋼鍾的。(一般挑釁加極具火雙點巴大蝶,因為巴大蝶第一回合只可能憤怒粉或者睡眠粉,憤怒粉的話就可以打出腰帶,下回合廢掉,睡眠粉的同理,第二回合對面大概率巴大蝶下去換超甲狂犀,鋼種點重踏觸發弱側,這里就可以長毛巨魔下去換草衣機,極具火打鋼種) <p最後一個禿鷹娜,110-105-95的三圍是老大級別的,弱點雖然電冰妖精都是特攻,仍然選擇淘氣的原因就是有大喊,物耐段考隊友鬼火來硬吃,一般藏在後排,等對面物攻手死了或者被鬼火,特攻手也被瘋狗大喊過再上來,劇毒羽棲大喊可以讓任何特攻手單挑都打不過他,洗衣機算是大敵,速度比禿鷹娜快不能先手大喊或者羽棲,得靠草衣機解決,如果能被瘋狗喊一次的話禿鷹娜就不用怕了,我很多時候都是狀態上完靠禿鷹娜一挑二一挑三的。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》63單打廚寵狩獵隊伍搭配

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家可以選擇很多的寶可夢組成一支隊伍進行PVP比賽,其中很多玩家都組成了很有特色的隊伍,下面帶來玩家「駄目丶人間」分享的《寶可夢劍盾》63單打廚寵狩獵隊伍搭配。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p原野刷怪,淘汰賽刷錢,瘋狂孵蛋。不枉肝了幾日的育成,並且單打終於上大師球了。24勝10負,主要還是前面摸索階段輸得多,後面連勝升級真的飛快。 <p組隊的主題自然就是「廚寵狩獵」。 <p當下的廚寵毫無疑問就是鬼龍、謎擬q、洛托姆(以及順勢而出的謎擬q殺手雙斧戰龍,龍頭地鼠。廢話不多說,直接上隊伍。 <p首先是HB雙彈瓦斯,推薦的重點之一,是本隊的先發核心,一般不極巨化。本系妖+清除之煙防強化,熱風補鋼系盲順便抽獎灼燒,劇毒的技能位之前試過毒菱+特性化學變化氣體,能把暴鯉龍洛托姆也弄中毒,配合草鋼的保護聯防其實效果也不錯,不過隨着龍頭地鼠和雙斧戰龍的增多生存變難,就換成了劇毒+漂浮特性,順便作為奇石太陽珊瑚的對策。本身雙彈瓦斯鬼龍對面,由於鋼翼確三,可以神奇蒸汽x2;而雙斧戰龍對面,清除之煙+神奇蒸汽能必殺無振的同時防龍舞鐵頭;而謎擬q對面,清除之煙耗耗就死了。 <p然後是HB海兔獸,感謝夜降菊苣,首發或者中轉要員,主要是作為洛托姆和龍頭地鼠對策,在對面有洛托姆時可以非常安心的後手上還能賺,HB的努力分配源於目前環境物理打手為主(個人感覺),雙倍奉還和鏡反換成哈欠、臨別禮物的起點型也試過配合強化核心也很不錯。 <p草鋼,同樣是中轉要員,出於個人的愛好是HD變態型,草鋼在環境泛濫的同時也帶來了各種玩家自滿的火系奇招,而HD能抗下這些火系奇招,保護本身用於回血+觀望以及拖極巨回合都很給力。 <p然後是本隊的核心,個人最推薦也是最喜歡的列陣兵(太可愛了而且腳步踩點音樂),作為強化ace,體感70%多的選出率,基本上就是背水一戰+極巨推場,本身看的過去的物耐以及有着鋼惡格的打點,同時不服輸不怕威嚇和極巨對A(極巨龍,極巨鬼什麼的都能觸發),進可極巨拳+攻,退可極巨鋼+物防,(頭頂謎擬q腳踢鬼龍)有很多局都是瓦斯或者海兔作為起點然後列陣兵就直接2發上場推隊了(這2個的起點也不怕河馬獸)。如何構建一個列陣兵能上場的環境可以說是這個隊的重點。注意極巨拳雖然能加1段攻但是威力只有95,不如近身戰。然後對鬼龍由於+1速依然過不了爽朗鬼龍,需要隊友提前消耗並考慮本體提前極鋼強化。至於之所以是達人帶是因為之前都是氣腰發現根本用不到,所以就換達人帶了,或許有更好的選擇? <p接下來是彌補列陣兵劣勢對面的2個特攻打手: <p鋁鋼龍,HD為主少量c,4攻打手,本身的高物耐對謎擬q和鬼龍都是優勢,HD保證不在對轟中被各種法刀秒殺,命玉是個好東西。 <p波克基斯,cs背心,和鋁鋼龍差不多的定位,火能破草鋼,同時可以考慮極巨,極巨飛能+速,本身對三首惡龍鬼龍都是優勢,無振耐久也能吃龍頭地鼠一發鐵頭然後反打耗點血,得小心圍巾猩猩,強化+1速也過不了。背心是作為面對特攻陣容列陣兵無法選出的彌補。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》PVP破格地鼠克制方法分享

<p《寶可夢劍盾》遊戲中玩家可以通過一些屬性克制關系壓制對手的寶可夢,那麼破格地鼠可以使用哪些方法克制呢?請看玩家「火意志_D」整理的《寶可夢劍盾》PVP破格地鼠克制方法分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p試試首發弱點保險的鬼劍吧,打了這麼多把,對面大多都是不換走用地震的,吃下一次地震基本還剩下30左右的血,第二回合影襲帶走。 <p還有冰狒狒,先用盾擋一發閃炎沖鋒降他攻擊,然後就一發鋼炮,他不換人還頭鐵火沖的話打不死鬼劍的,直接就帶走。這個算是自己用起來比較好用的套路了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空