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機械硬碟與固態硬碟:兩類存儲介質的三大對比

作者:Jason Feist,希捷科技產品與市場副總裁 在數位化時代,雲計算的無處不在和人工智慧用例的出現提高了海量數據的價值。數據存儲無疑是支撐人工智慧的基石。行業分析師預計,隨著EB級數據的持續增長,存儲著絕大多數全球數據集的企業和大規模雲數據中心將成為主要受益者。 迄今為止,全球絕大部分的EB級數據都存儲在機械硬碟上,對數據中心運營商來說,機械硬碟比以往任何時候都不可或缺。 面向未來,機械硬碟和固態硬碟兩種介質仍然是數據存儲架構的核心。讓我們從三個方面解析一下,機械硬碟和固態硬碟的一些差異。 第一:價格 機械硬碟在每TB成本上對SSD有著堅實的優勢,這使它們成為數據中心存儲基礎設施的無可爭議的基石。 希捷對IDC、TRENDFOCUS和Forward Insights的研究分析證實,對於大多數企業項目來說,機械硬碟仍將是最具成本效益的選擇。預計至少到2027年,企業級固態硬碟和企業級機械硬碟之間的每TB價格差異都將保持在6:1的溢價水平,甚至更高。 這種差異在數據中心尤為明顯,其中設備采購成本迄今為止是總擁有成本(TCO) 的主要組成部分。 考慮到所有存儲系統成本(包括設備采購、電力、網絡和計算成本),基於硬碟的系統按TB計算的TCO遠遠勝出。 第二:供應 目前行業的一些誤解認為NAND行業能夠或將會迅速增加供應量,以取代所有硬碟容量。但是,這種想法在財務上並不具備性價比。 根據行業分析師Yole Intelligence發布的《2023年第四季度NAND市場監測報告》,從2015年到2023年,NAND行業的出貨量為3.1 ZB,為實現這些出貨量整個行業需要投資高達2080億美元的資本支出(CapEx),約占其總營收的47%。 相比之下,硬碟行業以更高效率滿足了絕大多數(幾乎90%)的大型數據中心存儲需求。為了幫助具體說明這一點,請看下面的圖表,其中以硬碟行業的代表性企業希捷科技為例,對NAND和硬碟行業的生產率進行了比較。 簡而言之,硬碟行業在向數據中心提供ZB級數據方面要高效得多。 到2028年,快閃記憶體行業能否完全取代整個硬碟行業的容量產出? 上述Yole Intelligence報告指出,預計從2025年到2027年,NAND行業將投資約730億美元,為企業SSD以及其它用於平板電腦和手機的NAND產品產出963EB。這意味著每TB快閃記憶體輸出的投資約為76美元。按照同樣的資本價格計算,需要2060億美元的額外投資來支持2027年預計出貨的2.723ZB硬碟容量。總的來說,為了一個大約250億美元的潛在市場,花費幾乎2790億美元的投資。供應成本存在10:1的差距。顯然,這種級別的投資是不切實際的。 第三:工作負載 企業存儲架構通常混合使用不同類型的介質,以針對特定工作負載的成本、容量和性能需求進行優化。 全快閃記憶體供應商建議企業全面使用快閃記憶體來提高性能,從而實現「精簡」和「面向未來」的目標。然而,目前僅有部分工作負載需要快閃記憶體的性能優勢。企業必須平衡容量和成本以及性能。所謂的「精簡」存儲架構是在為不存在的問題尋求答案。 讓我們一一解決這些問題。首先,世界上大部分數據存在於雲和大型數據中心。在那裡,只有少部分工作負載需要高性能。根據IDC的數據,在過去五年中,硬碟幾乎占到了雲服務提供商和超大規模數據中心安裝基礎的90%。 有些混合存儲系統的性能與全快閃記憶體一樣好,甚至更快。 其次,TCO考慮是大多數數據中心基礎設施決策的關鍵。這迫使數據中心必須在成本、容量和性能之間達到平衡。最佳TCO是通過將最具成本效益的介質(硬碟、快閃記憶體或磁帶)與工作負載需求相對應來實現的。硬碟和混合陣列(由機械硬碟和SSD構建)非常適合大多數企業和雲存儲以及應用程式用例。 第三,聲稱使用全快閃記憶體陣列(AFA)比在分層架構中採用多種媒介類型「更簡單」,實際上是在為一個不存在的問題尋找解決方案。 許多混合存儲系統採用了經過充分驗證和精細調整的軟體定義架構,能夠無縫集成並發揮不同媒介類型的優點。在擴展型私有或公共雲數據中心架構中,文件系統或軟體定義存儲被用來管理跨數據中心位置和區域的數據存儲工作負載。全快閃記憶體儲架構和固態硬碟非常適合高性能、以讀取為主的工作負載。但是,從小眾用例或小規模部署推斷到大眾市場和超大規模部署是一個錯誤,因為在大規模應用中,機械硬碟的總體擁有成本的優勢更為明顯。 數據證實了這一點。希捷公司對IDC和TRENDFOCUS的數據進行分析,預測到2028年機械硬碟的EB前景將增長近250%。進一步推斷,這一比率在未來十年仍將保持不變。 毫無疑問,機械硬碟將繼續與快閃記憶體齊頭並進,共築數據存儲的未來篇章。 關於希捷 希捷科技是海量數據存儲解決方案的領先創新者。我們創造突破性的技術,助力企業和個人用戶自由存儲數據並輕松釋放數據價值。希捷科技成立於45年前,已經出貨超過40億TB的數據存儲容量,並提供從邊緣到雲端的全系列存儲產品、系統和服務組合。了解希捷引領存儲創新的更多信息,請瀏覽希捷官方網站www.seagate.com,www.seagate.com/cn/zh,希捷官方微博https://weibo.com/eagatecn,希捷官方微信「Seagate希捷科技」,或希捷官方YouTube頻道https://www.youtube.com/user/eagateTechnology。 ? 2024年希捷科技有限公司。保留所有權利。於美國印製。Seagate、Seagate Technology和Seagate標記是希捷科技有限公司或其附屬公司在美國和/或其它國家的商標或注冊商標。所有其他商標或注冊商標歸各自所有者擁有。 來源:快科技

《浪人崛起》vs《對馬島》畫面對比:美術差距較大

視頻欣賞: 從對比可以看出,《對馬島之魂》在場景美術設計、人物模型等方面更勝一籌,該作也將於5月份登陸PC平台,屆時畫面將會更好。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最後紀元》和十三月對比推薦

最後紀元和十三月就目前的情況來看肯定是最後紀元更加優秀的,無論是在遊戲內容、更新頻率、遊戲價格還是氪金情況方面,不過十三月也並不是不能玩,感興趣又不缺錢的玩家可以兩個都下下來玩玩。 最後紀元和十三月那個更好 答:最後紀元。 1、論熱度來看,最後紀元已經比十三月高了很多了。 2、熱度越高錢越多,錢越多製作組繼續把遊戲做下去的信念就越強。 PS:也不排除卷一波錢跑路的,但最後紀元不像這樣的遊戲。 3、氪金方面,最後紀元能氪金的地方比十三月少多了,對咱窮哥們更加友好。 4、遊戲質量方面,最後紀元的內容也比十三月多一些。 5、雖然十三月和最後紀元比起來不咋地,但用來打發時間還是可以的,最後紀元玩膩了可以去玩玩十三月。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》過審版對比早期版本:畫面提升明顯

過審版截圖 網友表示,過審版本相較於早期版本,畫面有了全方位的提升,地面細節提升明顯。當然,這肯定也和游戲的引擎從虛幻4進化到了虛幻5有關。此外,送審版中主角面部還戴了一個長角的面具。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》莉莉之矛和劍對比

幻獸帕魯莉莉之矛和劍哪個傷害高 答:莉莉之矛。 莉莉之矛適合單體攻擊,因此傷害比劍更高。 莉莉之矛介紹: 1、莉莉之矛是莉莉愛用的長矛,對敵人的傷害很高。 2、玩家可以使用帕魯礦碎塊20、精鍊金居鑄塊30、優質的布20、木材50、古代文明部件20在武器流水線工廠製作。 3、莉莉之矛需要玩家將等級提升到40級,並且收集足夠的材料才可以製作。 4、在遊戲中莉莉之矛比上不足比下有餘,玩家可以使用它來過渡。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》突擊步槍和噴子對比

對玩家來說噴子要比突擊步槍要好,因為噴子的傷害比突擊步槍要高,雖然攻擊距離更短,但是攻擊距離對玩家來說並不是問題,臉對臉直噴反而更讓玩家感到興奮,這是突擊步槍給不了的感覺。 幻獸帕魯突擊步槍好還是噴子好 答:對絕大部分玩家來說噴子更好。 1、從最簡單的輸出傷害上來看,噴子就要比突擊步槍更高,這是最主要的原因。 2、而玩家在選擇武器的時候,往往都會選擇能夠打出更高傷害的武器,從這一點上噴子就比突擊步槍強。 3、所以說基本上玩家都會更喜歡用噴子一些,就是因為它簡單、暴力且無腦。 相關介紹 1、雖然噴子受到很多玩家的喜愛,但是這並不代表著突擊步槍就是一無是處的。 2、在輸出時的安全保障上,突擊步槍要更強一些,因為它可以遠距離輸出,而噴子只能近距離攻擊。 來源:遊俠網

相隔近9年!《自殺小隊》vs《高譚騎士》畫面對比

視頻欣賞: 從視頻來看,《哥譚騎士》雖然是一款2015年的老游戲了,還是虛幻3引擎開發,但畫面質感與細節絲毫不遜色於《自殺小隊》。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》荷魯斯和天羽龍速度對比

荷魯斯和天羽龍相比明顯是荷魯斯的速度更快一些,在遊戲的基本設定中天羽龍的初始速度是950,而荷魯斯的初始速度是達到了1400,從單純的數值上來看,明顯是荷魯斯比天羽龍更勝一籌。 幻獸帕魯荷魯斯和天羽龍哪個快 答:荷魯斯更快。 1、遊戲中荷魯斯的初始移速是1400,而天羽龍的初始移速只有950。 2、在初始移速的比較來看,明顯是荷魯斯更快一點。 3、如果是通過配速度詞條的話,那麼荷魯斯在正面的速度對比當中可能會快的更明顯。 相關介紹 1、雖然荷魯斯的速度比天羽龍的要快,但這主要是因為天羽龍的速度慢而已。 2、遊戲中還有比天羽龍速度更快的帕魯,尤其是空渦龍,它的速度是斷檔式領先其他帕魯。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》喚冬獸和喚夜獸對比

喚冬獸和喚夜獸這兩種帕魯想要對比的話要進行兩種對比,極品的boss喚冬獸是肯定比喚夜獸要好的,因為boss喚冬獸的血量更高,強度直接上升一檔,而配種喚冬獸和喚夜獸的強度相比差不多。 幻獸帕魯喚冬獸和喚夜獸哪個好 答:boss喚冬獸比喚夜獸強,配種喚冬獸和喚夜獸強度差不多。 boss喚冬獸 1、在同等屬性下,boss喚冬獸有明顯的血量優勢,這一點是喚夜獸比不了的。 2、因為喚夜獸是通過配種產生的,在血量上先天就不占優勢。 3、如果兩者都是極品屬性的話,那麼喚夜獸強度明顯要比boss喚冬獸要低。 配種喚冬獸 1、如果喚冬獸是配種出來的,那麼在血量上對比喚夜獸就沒有什麼優勢了。 2、同為配種出身的喚冬獸和喚夜獸其實強度差不多,主要是看玩家喜歡用哪種。 3、並且兩者之間沒有屬性克制,所以在實際對戰當中也不好比較。 來源:遊俠網

抄襲實錘?國外博主對比《幻獸帕魯》與寶可夢模型

然而,這款生存遊戲的成功引發了關於其角色設計與寶可夢系列遊戲相似和剽竊的討論。 盡管《幻獸帕魯》的實際遊戲玩法與任天堂的《寶可夢》系列有著巨大的差異,但社交媒體上的辯論普遍圍繞著 其角色設計是否明顯受到寶可夢影響,以及是否可以認定為抄襲而展開。 周一,該遊戲的執行長回應了這些指責。雖然他沒有否認受到寶可夢的影響,但他聲稱遊戲的藝術家們受到了指責,並呼籲停止這種行為。 然而對《幻獸帕魯》的指控又有了新的轉折,一位匿名的推特用戶出現聲稱提供了「不僅是設計靈感,而且是實際遊戲資產抄襲」的證據。 用戶『Byo』發布了視頻,比較了《幻獸帕魯》的遊戲內3D模型與寶可夢的模型,並聲稱展示了它們可能被復制的證據。 視頻: 雖然用戶比較的模型似乎並非一對一的復制,但他聲稱,這些模型的比例幾乎與從Switch的《寶可夢朱紫》遊戲中導出的寶可夢模型完全相同。 根據兩位接受VGC采訪的經驗豐富的AAA遊戲藝術家的說法,推特上的模型比較很可能證明 《幻獸帕魯》的角色模型確實是基於寶可夢的資產改動的。 一位匿名的高級角色藝術家告訴VGC:「無論如何,你都不可能在不拆解模型的情況下意外地從另一款遊戲中的多個模型上獲得相同的比例的模型。或者至少,首先要仔細地描繪它們。我會願意作為專家在法庭上作證。」 「為了讓你了解這是多麼不可能的事情,有時候我們在製作遊戲續作時不得不將一個網格復制到另一個網格,例如,從一個遊戲重新繪制NPC到另一個遊戲,即使在重新製作這些舊模型時,它們有時也只是由於可能需要發生的綁定更改而與此匹配。」 「有時會有數十位藝術家根據同樣的概念藝術創建3D模型,例如在工作的藝術測試期間。我曾經看到30位藝術家試圖使用完全相同的示意圖來製作同一匹馬。」 「但是這些《幻獸帕魯》模型與寶可夢模型之間的相似度卻沒有一個是這麼接近的。一個都沒有。這里的輪廓和比例幾乎完美匹配。」 遊戲行業另一位資深角色藝術家同意模型比較可能是抄襲的有力證據。 「線框網格看起來不同,所以它們不是相同的模型,但它們非常接近,可能是在寶可夢模型的基礎上構建,並進行了一些變化,目的是為了讓它們不完全相同。」 如果這些3D模型提供了令人信服的復制證據,那麼就會引發一個問題,即寶可夢公司是否會採取法律行動,我們拭目以待。 來源:遊民星空

《英雄聯盟》14.1地形改動對比

LOL14.1地形改動 1、上路 2、中路 3、下路 4、大龍坑 5、小龍坑 來源:遊俠網

《博德之門3》泰坦弦弓與巨人掃盪者對比

在博德之門3中,玩家如果是力量敏捷流的弓箭手職業,將會有兩把強力武器,泰坦弦弓和巨人掃盪者,兩把弓都十分強力,但是從技能上來看,還是巨人掃盪者更受一籌,畢竟泰坦弦弓算第一章就可以拿到的武器,效果沒有後期的巨人掃盪者好。 博德之門3泰坦弦弓與巨人掃盪者哪個好 答:巨人掃盪者好。從面板上雖看兩者數據相差不多,但是巨人掃盪者擁有著能將敵方手酸臂軟的特殊技能,對於後期控場輸出以及保護團隊安全來說,這個技能十分重要。 裝備名:巨人掃盪者 裝備類型:長弓 裝備技能: 沉重打擊:你的武器攻擊足夠強力,可以使目標手酸臂軟2回合。 裝備傷害: 5~14傷害 1d10+4 穿刺傷害 裝備名:泰坦弦弓 裝備類型:長弓 裝備技能: 泰坦武器:此武器額外造成與你的力量調整值數值相等的傷害 裝備傷害: 5~12傷害 1d8+4 穿刺傷害 來源:遊俠網

玩家認為光追才是遊戲的未來:《2077》對比明顯

評論區的玩家也驚訝於後者的效果,表示路徑追蹤看起來更加逼真,光線自然;當然也有玩家傾向於左側更加明亮的光照表現。但也有玩家表示光追對游戲來說是本末倒置,他可不想在一天工作結束後的游戲時間里還要因為這些真實的陰影而難以看清畫面。 來源:遊民星空

壽屋24年2月 阿爾卡迪亞 第4彈 半人馬娘Elena ​​​ 與其他大小對比

ディアーズたちがクリスマスで余ったお菓子をかけて競爭しているようです。 白熱のレースが繰り広げられるディアマスター宅! ゴールについた順番でもらえる量が変わるとか…ないとか…? (ユクモはケーキ作りを手伝ったので免除) 來源:78動漫

《暗黑破壞神4》火法對比冰法強度對比

其實從各方面來看冰法都是要比火法強的,無論是強度還是成型速度,冰法都比火法好上不少,雖然從單純的強度上來看,火法並沒有比冰法弱上多少,但是從大方面來看火法確實比不上冰法。 暗黑破壞神4火法對比冰法哪個好 答:冰法要比火法好一點。 1、從時間上來看,冰法從賽季開始一直強勢到現在,而火法最近才有一點升起的苗頭。 2、而從單純的強度分析的話,火法整體上還是弱於冰法的,畢竟火法在版本中沒有多少加強。 3、再換成打造時間的話,那火法更沒有辦法比了,想要玩好火法主要就是仔細打磨BD,花費的時間肯定比冰法長。 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》和星露谷對比

星露谷和潛水員戴夫各有自己的優缺點,星露穀物語元素會比戴夫更多一些,玩法也更加的多樣,但是戴夫有更強的趣味性。如果你一個都沒有玩過的話小編推薦先玩一玩戴夫,畢竟當前還是戴夫熱度更高一些的。 星露谷和潛水員戴夫哪個好 1、其實並沒有哪個遊戲更好的說法,只有你比較適合哪個遊戲的說法。 2、二者都是休閒的玩法,星露谷是很久的遊戲了,很多東西都比較的完善,元素也很多。 3、潛水員戴夫則是最近幾年的新遊戲,主要玩法是潛水捕魚,但也有經營、種地、跟蹤等豐富的玩法。 來源:遊俠網

《七龍珠電光炸裂ZERO》與系列前作對比影像賞

《七龍珠:電光炸裂!ZERO》前兩天在TGA2023頒獎典禮上正式公布,而近日有油管博主將其與系列前作《龍珠Z:電光石火3》進行了對比,讓我們一起來看看吧! 通過該視頻對比我們可以很直觀的看到本作與前作的區別,在畫面和角色建模等方面本作都有顯著提升,細節刻畫更豐富,特效和動畫過場更為震撼,值得期待。 《七龍珠:電光炸裂!ZERO》是《龍珠Z:電光火石》系列新作,據消息人士透露本作包括悟空、貝吉塔、弗利薩、沙魯和布羅利,將包含從原創到最新動畫《龍珠:大魔》中的角色,角色陣容十分龐大,並且實機和過場動畫演出效果非常「瘋狂」。 來源:遊俠網

《俠盜獵車手6》對比《俠盜獵車手罪城》:場景視效進步驚人

Reddit論壇用戶「Enough-Engineering41」將諸如海灘、霓虹燈、酒店、海洋中的貨船等熱門地點進行了對比。大家一起看一下。 對比圖片: 《GTA6》將於2025年登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S。游戲背景設定在「雷奧奈達州」,圍繞罪惡城五光十色的霓虹街道和其他地方開啟探索之旅,體驗GTA系列迄今為止規模最大、最具沉浸感的演化。 來源:遊民星空

《cf》傳說聖靈和傳說夢魘強度對比介紹

cf傳說聖靈和傳說夢魘哪個好 答:挑戰模式傳說夢魘強,生化模式傳說聖靈強。 1、傳說夢魘在挑戰模式可以給隊友帶來增益,可以讓隊友使用的主武器獲得暴擊。 2、傳說聖靈在生化模式中有能量條,滿了以後可以讓下一發子彈有擊退效果,打生化模式非常強。 3、在爆破模式和團隊競技下兩把武器沒有區別。 4、玩家們選擇自己常玩的模式的那把槍就可以了。 來源:遊俠網

《全境封鎖2》暗區對比

全境封鎖2哪個暗區好 答:東暗區好。 1、在全境封鎖2這個遊戲中,推薦玩家優先選擇東暗區。 2、因為東暗區是這三個暗區中最大的暗區,在政府公園。 3、新手玩家在這個暗區中可以更好的發揮,只要遠程輸出苟住即可。 4、除此之外,南暗區面積最小,地形比較復雜,但是節奏也會更快。 5、中暗區的中間有一條河,節奏會相對慢一些,玩家可以根據自己的戰鬥習慣選擇合適的暗區。 來源:遊俠網

《永劫無間》狼主和沙漠香風價格對比介紹

永劫無間狼主和沙漠香風哪個值錢 答:狼主 1、如果運氣不好的話抽到狼主要花12萬元。 2、目前在永劫無間當中狼主屬於T0級別的皮膚,可以說是又帥又實用。 3、而沙漠香風就差一點,屬於T2級別的皮膚,相比之下就要差一點了。 4、總之,值不值錢取決於喜不喜歡,只要足夠喜歡,不值錢的也能夠值錢。 來源:遊俠網

《全境封鎖2》軌道和後備獵槍對比介紹

全境封鎖2軌道和後備獵槍哪個好 1、裝備軌道傷害加成 迫擊炮127W,提升(127-112)/112≈13.3% 追蹤地雷平均143W,提升(143-126)/126≈13.5% 2、後備獵槍傷害加成 迫擊炮124W,提升(124-112)/112≈10.7% 追蹤地雷140W,提升(140-126)/126≈11.1% 3、但軌道的精英傷最對金皮精英怪又增傷。 來源:遊俠網

《俠盜獵車手6》早期水面效果對比前作:觀感提升?

從圖片可以看出,雖然《GTA6》是非常早期的內部測試畫面,但其水體效果也已經比前作好不少了,《大鏢客2》中的果凍水看起來觀感最差。《GTA6》預告片12月初就要發布了,最終成品中的效果肯定要比泄露畫面要好得多,敬請期待12月份! 來源:遊民星空

《文明帝國6》哪個國家強 各國家強度對比

相信各位剛開始玩文明帝國6的玩家朋友們一定會在選擇國家的時候猶豫很久,不知道哪個國家強。今天小編就為大家帶來由網友「善良誠實的蜀黍」總結的各個國家的強度以及上手難易程度的對比,想入坑文明帝國6的玩家們還不快來康康? 至新手:如何看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是垃圾。遠古就生效的,大機率是神技。遠古+2文化和到現代+4文化,絕對是遠古+2文化更有用。同理,遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明帝國6是個滾雪球的遊戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。 1、吉爾伽美什 綽號:金閃閃,肌肉兄貴,真男人 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利一般,宗教勝利弱,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 史詩任務——占領一個蠻族哨站可以多拿一個村莊獎勵,不錯的技能,一場下來大概能打4,5個或更多的蠻族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生點在凍原附近,甚至可以一局推到超過10個蠻族哨站。 戰車——俗稱驢車,沒有任何資源需求。在別人捶偵查出去探路的時候,金閃閃是驢車,驢車,驢車。。。平地移動力4,在別人只有棒子的時候你已經在開車驢車跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蠻族哨站也推掉。驢車是金閃閃穩定能推掉至少一家鄰居的保證,也是滾雪球的開始,簡直濫強。 通靈塔——在前期文化科研都只有1,2點幾的時候,金閃閃沿河農民捶一下,就是1文化2科研,這已經不是濫強,而就是BUG了。通靈塔是金閃閃征服發展兩不誤的根本,怎麼算都賺到死。 總結,吉爾加美什是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手。另外在AI使用吉爾加美什的時候,遇到了是直接可以宣友的,也比較願意跟你聯宣共同敵人,是種田黨的好鄰居。 2、蒙特祖瑪 綽號:砍二 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:對得起DLC的身份,從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利強,宗教勝利強,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 送給國王的禮物——奢侈+6宜居度,每種自己開發的奢侈為所有戰斗單位+1攻擊,而且是永久加。這是砍二最變態的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻擊力越高,攻擊力越高征服越容易。。。中後期同樣兵種,高對方10點攻擊力很正常,輕輕松松1VS2。更過分的是連宗教單位都加攻擊力,所以砍二中期如果轉宗教勝利,使徒是罵誰誰死,幾個辯論家殺遍大陸無敵手。 五個太陽的傳說——消耗1次工人次數,完成20%的區域。當別人開一個分城,看到區域是捶40回合的時候,你一個工人過去,5回合捶完了。。。這個特性可說是從開局到終局都極強,是砍二飛速發展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敵人再漲人口,堆生產力來建設,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城時總是工人成堆的情況,這個特性更顯得強勢。更不用說前期區域多,就是偉人點數多,科研高,文化高。 雄鷹戰士——俗稱雄鷹,替代棒子,沒有任何資源需求,攻擊高達28。用雄鷹砍死其它文明或城邦的單位,有機率把對方轉化為工人。轉化的機率,是雄鷹的戰力高於對方越多,機率越高。這個特性喪心病狂,所以砍二前期從不缺工人,甚至可以通過SL來反復嘗試直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再來宣。。。 足球場——+1宜居度+2信仰+1大將軍點數,幫助你前期不停打仗,城市還能維持宜居度,+2信仰無所謂,+1大將軍點數就趕上軍營了。大將軍出得越早,征服就越順利,算是比較有用的特性。 總結,砍二是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手,唯一比較弱的是雄鷹移動速度是2,可能只來得及推一家鄰居就過時了,比較吃圖,需要鄰居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都賣掉。不然的話,你有砍二沒有的奢侈品,他是會紅臉的。近點的砍二比較危險,一旦看到,速弓手准備防禦是新手比較好的選擇。 3、約翰·科廷 綽號:土澳,基佬 文明類型:綜合型 強度:第一線~超一線 點評:對得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,種田轉征服強,摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實力爆炸,總體評價非常高。 特性: 文明的大本營——被宣戰,加100%生產力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發展發展,然後一個城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰。然後產能爆炸,6回合捶完一個神諭不是夢。更無恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰,打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這麼不要臉的也沒誰了。光這個特性,就是決定了土澳是逆天強者,具體有多強,只看玩家有多不要臉而已。 南方大陸——海岸城市+3住房,牧場觸發文化炸彈,學院,商業中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚艷+3。土澳關聯海和牧場,所以就更加變態了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,糧倉都省了。靠山驚艷地塊學院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場文化炸彈在前期邊上有2,3個牧場的情況下,土澳發展如飛,所以這又是個BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰都狠。 礦工軍團——俗稱人形高達,替代步兵,自己國境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來,一般能領先別人至少一個時代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國不稀奇。 內陸牧場——+1食物+1生產力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點是解鎖比較晚,要中期才能發力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產能不足,食物不足的問題。 總結,土澳是進階向的一線文明,能打能發展,適合對游戲機制比較了解的玩家,土澳沒有明顯的弱點,是極少數騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團和內陸牧場屬於中後期特性,那就是BUG了。PS:設計這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個三流國家設計得這麼變態。 4、托米麗司 綽號:草原小姐妹,**終結者 文明類型:政府,宗教 強度:第一線~超一線 點評:特性明顯,吃圖,非常利於征服和宗教,幾乎所有的打法都是從征服來轉,靠滾雪球積累又是,文化勝利弱。 特性: 居魯士終結者——**終結者,對受傷單位+5攻擊,消滅1個單位回30(曾經是50)血。全游戲過程都有效,極強的征服向技能,宗教單位也有效,基本是別人捶3下的目標你捶2下就幹掉了,還回血,堪稱神技,是托米麗司用2個辯論家組隊就能殺遍大陸,血色傳教的根基。 大草原上的人——造騎手和薩卡弓騎手買一送一,這就是托米麗司為什麼被叫做草原小姐妹。托米麗司關聯馬,刷圖到起手有2馬,直接畜牧-騎馬的點科技,然後掛古典騎兵+50%(曾經是100%)生產力的卡無限爆騎手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否則幾乎沒人擋得住。穩定下2~3家,之後想干什麼都可以。小馬征服之王,誰用誰知道。 薩卡弓騎手——買一送一,沒有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻擊弱導致血薄,比較垃圾。可以少量生產,拿去打第一下,然後騎手有**終結者效果跟進滅之。科技發展後可以升級成弩手,早期閒著的時候出幾個留著等升級還算值得。 墳墩——+1信仰+1金幣,相鄰牧場+1信仰。沒什麼大用,早期可以考慮造1,2個來搶萬神殿,之後就忘了吧。 總結,托米麗司是略吃圖的古典征服之王,一盤能不能打得順利,就看遠古~古典的一波騎手突臉。她是極少數兵多到不在乎成批送死的文明,騎手撞遠古城牆是常規操作,反正數量多,跑得快,根本就不可惜。 5、彼得 綽號:毛子 文明類型:宗教,文化 強度:第一線 點評:宗教和文化強,征服較弱,飛天較強,爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節奏。 特性: 大使館——貿易路線可以從更先進的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落後,這個特性不無小補。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業中心和港口多,等於商路多,特性的收益就大。 俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產力。種田神技,天下無敵。基本一個城拍下去,2環的樹和石頭都跑不掉,是毛子強大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當然現在的版本還是被收獲女神爆出翔來。 哥薩克騎兵——工業時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。 拉夫拉修道院——產能減半的聖地,加文學系偉人點數各1點,每消耗1個偉人,城市擴張1格。非常強,毛子偉人多到睡大街的根本原因。 總結,毛子絕對是當前版本的爆鋪種田之王,現在的打法一般是雙修道院開局,遠古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發教,收獲女神也是囊中之物。然後接6折市中心,還能再吃1個6折學院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一群農民,哐哐哐一頓砍,留下2個建設完整的區域或1個奇跡,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續循環是常規套路。因此毛子非常需要盡快進黃金時代,並維持住。只要前期沒有被戰爭拖累,毛子是想怎麼贏就怎麼贏的文明。 6、弗雷德里克 綽號:德棍 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:飛天強,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差優勢才比較容易,但始終不舒服,所以還是老老實實飛天吧 特性: 神聖羅馬皇帝——+1軍事槽,+7對城邦攻擊力。加槽的都是神技,軍事槽有2個前期非常舒服,可以多插張-1維護費的卡,平白多出不少回合金。玩家基本不會打城邦,所以攻擊力加成無用。 自由帝國城市——所有城多造一個區域,神技,德棍的種田依仗。按一個城維持10人口算,是4個區域,德棍能多拍1個區域,這就是25%的加強了。而且早拍區域早鎖錘子,所以德棍精鋪爆鋪都不虧,爆鋪4人口的城能拍3個區域,效果更強大。配合密鋪,相鄰加成更容易獲得。早期就有空閒區域用來拍商業和工業區,更是變相有更多的大商和大工拿,商路和產能也蹭蹭的上去。 型潛水艇——現代海軍單位。。。現代才有用,垃圾,海軍,垃圾,垃圾中的垃圾,除非島圖,否則還是忘了吧。 德薩會所——半價工業區,相鄰商業區和資源加產能。曾經德棍鋪黃金六城的底氣所在,如今大幅度削弱,但半價總是好的。 總結,加槽的文明用起來總是特別舒坦,早期軍事槽更是僅次於通用槽的槽位。比起豪放的毛子,德棍是個比較需要精打細算的文明。在密鋪的情況下,區域相鄰加成更容易獲得是個優勢,但畢竟拍城只有一環,圈樹圈石頭不易,需要大量的商業區來支持買地格。因此德棍要等到中期往後才開始強,大量的區域提供各種點數,是個拿不到收獲女神拿種田光也不虧的文明。 7、阿曼尼托爾 綽號:肥婆,女黑 文明類型:征服 強度:超一線 點評:2K***的想賣DLC黑玩家的錢就直說,設計得用心點行不行。。。這麼簡單粗暴的征服也能搞出來,還是個又黑又丑又肥的,這是不要B臉了吧?這個文明是征服向的奶奶,特性已經強到不要臉的地步,甚至比一些MOD還過分。 特性: 麥羅埃的甘達刻——所有區域+20%生產力,如果努比亞金字塔鄰近市中心,生產力加成變為40%。這個文明的市中心是用來被金字塔圍繞的,40%生產力啊。。。幾乎是所有區域半價,你敢更不要臉一點麼,為肥婆量身打造的新黃金六城可以開始醞釀了。 塔賽提——所有遠程單位+50%生產力+50%經驗,戰略資源礦+1生產力,加成和奢侈資源礦+2金幣。。。簡直無語,馬格努斯笑了,溢出錘爆炸啊。而且遠程單位是包括弓手~機槍手在內的一大堆單位,肥婆是能輕松弄出一堆4,5級弓手、弩手、野戰炮,排著線型隊來平推一切的文明。拍個軍營遠程就是+75%經驗,這是人人燒了大軍的節奏。 皮塔提弓箭手——移動力3,攻擊30的遠古,注意,是遠古遠程單位。偵察兵的移動力,弩手的攻擊力,燒了大軍般的經驗加成,50%的建造速度加成,2K你在飛天的時候把臉放火箭上射火星去了吧? 努比亞金字塔——還算不錯的改良建築,但跟上面的特性比。。。螢火之光也敢與日月爭輝?為甘達刻而生的特性。 總結,簡單粗暴,喪心病狂的征服向文明,從遠古開始,直到野戰炮謝幕才由於射程縮短被削弱。遠古爆十幾個弓手,一路征服,合4,5個軍隊,那是懟誰誰死。防守的時候位置站好,除了草原小姐妹在古典時期還有希望能拼個兩敗俱傷,別人基本都要GG。這個文明甚至不太需要攻城單位,一群兩動遠程,轟城牆也就是圍著兩回合的事情。哪怕是新手,也能拿著輕松征服過神。 8、北條時宗 綽號:鬼子,野蠻6顏值擔當 文明類型:飛天,宗教,文化 強度:准一線 點評:在新DLC出來之前,鬼子是唯一長相比較端正的領袖。因為聖地,軍營,劇場都半價,所以宗教速攻,搶大軍早戰,沒毛子和黑鬼的時候搶大文都挺給力。但基本上都做不到極致,有點萬金油的感覺,需要跟著探圖的結果來不斷調整發展方向。 特性: 神風——陸軍鄰近海岸攻擊+5,海軍在淺水單元格攻擊+5,軍營,聖地,劇院半價。不是島圖的話,看3個半價就行了。半價區域是個很實惠的東西,3個半價則給了你挑選的餘地。所以鬼子的戰術多變,就在這個特性上。鄰居弱,就走征服拍軍營速攻之。鄰居是傳教狂人,就速出宗教洗聖城。全圖沒有文化勝利大BOSS,就普及劇院搶大文,或者為飛天打下人文基礎。 明治維新——所有區域之間的相鄰加成從0.5變成1,鬼子的核心特性。密鋪的前提下,一堆區域可以互相提供大量相鄰加成,再配合相鄰加成翻倍卡,效果爆炸。考慮到鬼子有3個半價區域,獲得相鄰加成的速度也會比較快。 武士——中世紀近戰單位,受傷不減攻擊。特性很不錯,但我選白板騎士。防守可以用來站樁,進攻的話,這個移動速度還是不咋地。 電子廠——替代工廠,異塵餘生6個單元格4生產力,研究完電力還有4文化。太晚太貴,輻射不疊加,文化勝利錦上添花的東西,意義不大。 總結,在這個無限追求+3區域的版本中,鬼子相對而言應該算是加強了。標準的鬼子打法,是3~4個城一組,盡量按三角形或正方形來拍城,然後把所有區域都往中間拍,擠在一塊,互相吃相鄰加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比較吃圖,也需要一定的規劃能力,來結合區域位置並籌劃好資源來拍奇跡。鬼子發力比較晚,但爆發力足,算是個進階向文明。 9、菲利普二世 綽號:文明帝國6顏藝擔當 文明類型:宗教,征服 強度:三線 點評:應要求寫一下這貨,其實沒怎麼玩過他。一般都是看他各種扭曲的表情,詭異的笑容,瘋狂的耍花劍然後氣喘吁吁。。。比較特別的是,菲利普不論是選宗教還是征服,都應該發教,征服是走典型的宗教輔助路線,因此玩起來比較麻煩。另外雖然在海軍和陸軍上看起來都有優勢,但普遍發力晚。文明帝國6的機制是時代越靠後,發動戰爭得到的AI負面評價越高,意味著菲利普一旦在自己的強勢期開始走征服基本就是齊宣王,沒有回頭路了。最後,菲利普在信條上的選擇比較有講究,可以考慮選在信教國家領土上+10力的信條,前期傳教,中期開始征服就事半功倍。 特性: 艾斯科里亞——審判官額外多審判一次,對抗信非本國宗教的戰斗單位時己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。非常凸顯丫的宗輔特性,不發教或被傳教就沒這加成。所以用菲利普要盡量發教,如果菲利普是鄰居,有條件就第一時間在他剛發教,還沒來得及爆宗教單位前把他洗了。不然就別發教,等著被他洗。反正他雖然是宗教狂魔,但發教卻沒有什麼特別的優勢。而且信同樣的宗教,他就是你的好兄弟了。 寶藏艦隊——解鎖人文重商主義就可以出無敵艦隊,貿易有加成,傳教團改良設施與市中心相鄰,城市每回合忠誠+2。還是出得太晚,而且在盤古大陸是常態的前提下,意義有限。島圖還可以有所發揮,真正比較有用的還是貿易有加成。最關鍵的是,在現有的忠誠度機制下,曾經的打下全部沿海城市的套路已經不好用了,基本都會排隊造反。 征服者——取代火槍手,與宗教單位處於同一格時+10戰鬥力,攻下城直接讓城市信自己的教。文藝復興才出來的東東,看起來很美,但真正的征服強勢文明誰不是從遠古就開始的?這個版本的宗教單位不會被直接踩死,而是要審判,或許算是點加強。這樣一個征服者掛了,宗教單位下回合還來得及跑? 傳教團——改良設施,+2信仰,首都大陸外+4信仰,靠近學院造+1科技。+4信仰還算過得去,比得上神靈啟示信條下的一個奇跡。但信仰畢竟不能當飯吃,所以沒法像內陸牧場那樣滿地亂鋪。 總結,一個很尷尬的文明,唯一的好處可能是不缺信仰。想要獲得艾斯科里亞帶來的+4攻擊,不但要自己有教,還要敵人信不同的教,條件苛刻,弓棒第一波是肯定趕不上的。遇到個不發教的鄰居,你就等於白板。至於戰鬥力真正的爆發期,則在文藝復興時代。開始征服就是齊宣王,外部環境惡劣。另外對菲利普來說發教很重要,但他發教卻沒有任何優勢,捶不了巨石陣,又沒有便宜的聖地,所以很**。要發揮菲利普的最大戰力,前提條件太多,時間點異常尷尬。大部分情況下,他就是個白板,屬於老鳥挑戰全文明過神,和驗證特定戰略方針用的文明。 10、亞歷山大 綽號:小虎子 文明類型:征服,飛天 強度:一線 點評:AI用的時候是最麻煩的鄰居之一,無戰自鋪看到就頭疼。只要你不跟別人打仗,小虎子基本都會譴責你,然後宣你,逼著你把他摁在地上摩擦,然後收一大筆賠償金。自己用的時候,小虎子是很好很強大的征服向文明,以及鬼畜向的飛天文明。特色兵種出來早,效果好,與其它特性以及特色建築配合得特別好,是套完整的組合拳。 特性: 直到世界盡頭——自己的城市沒有厭戰情緒,占領有奇跡的城全軍回滿血。很好很強大的戰狂特性,不怕死兵引發厭戰,奇跡除了少數幾個,其它可以全部交給AI造,然後去接盤,還有接盤紅利拿,提升征服的連貫性。不過。。。總覺得丫很針對秦始皇啊。 希臘文化融合——打下的城,軍營和學院啟動尤里卡,劇院和聖地啟動人文鼓舞。超強的特性,鬼畜飛天的根基。小虎子的打法之一,就是進黑暗時代,然後弄個有夠多區域的城,大軍圍城,等著它反叛。反叛了,打下來,觸發尤里卡和鼓舞。再反叛,再打下來。。。全尤里卡全鼓舞不是夢。 持盾護衛——替代劍客,攻城或軍營+5戰鬥力,50%額外支援效果,很好很強大。夥伴騎手清完敵人,這貨扛著攻城錘過來,咣咣幾刀,城就下了。防守或攻堅的時候各單位扎堆,支援效果也不錯。 夥伴騎兵——別稱獻菊騎兵,基佬亞歷山大的專屬RBQ。替代騎手,出來就能升1級,與大將軍相鄰額外+5戰鬥力,殺死敵人+5大將軍點數,非常完美的兵種,也是小虎子必須搶古典大軍的原因。有大軍就等於+10戰鬥力,打誰都打得對面不要不要的,槍兵都可以硬A上去。 皇家學堂——軍營建築,替代軍營步兵建築,卻同時能給持盾護衛和夥伴騎兵雙BUFF經驗25%加成,擺明了要你用這兩個特色兵種出去打個痛快。另外還給此城所有建造出來的軍事單位消耗錘子數的25%科技值,暴兵居然能連科技都不拉下,簡直太超值了有木有,肯定是滿199減100套餐的文明帝國6版。 總結,一個明明白白臉上寫著戰狂兩字的文明,不打古典征服白瞎了這麼多優異的特性。唯一需要注意的,是小虎子要不惜代價搶古典大軍。有了古典大軍,那軍隊就嗷嗷的強,打誰基本都是餓虎撲食。傳統的文明三連在騎手這一環,小虎子是特別強的。基本上,可以比別人多延續半個時代的強勢,因此在極速征服的人選當中,小虎子絕對有一席之地。 11、伯利克里 綽號:老頭,男希臘 文明類型:文化,飛天 強度:准二線~三線 點評:AI用的時候是個很難搞的傢伙,因為你不可能不搶好城邦的宗主國,結果就是紅臉,大機率宣你,然後又沒有強勢兵種,結果被你摁著摩擦。自己用的時候。。。原本兩個希臘在文化上都很強,靠著吃城邦能堆出極高的文化值來,但這個版本下,AI拿不到宗主國基本就會滅城邦,一局下來往往城邦十不存一,所以希臘的強勢面變相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神圖,比如你堵著某塊大陸的入口,背後一群城邦那種。否則的話,男希臘挺弱的。 特性: 被榮耀包圍——作為宗主國時,每個城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少見的,配合希臘容易拿宗主國的特性,本來中期拿3個宗主國,+15%文化是起碼的,長期受益超過登月計劃。再捶個奇跡基盧瓦基西瓦尼,各種爆炸。現在麼。。。你先誓死在一群戰狂AI手裡捍衛下城邦再說。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,死於版本之手的文明,曾經的文化大拿,理當在新奇跡基盧瓦基西瓦尼的支持下躋身一線,但因為AI對滅城邦的狂熱愛好,導致整體實力不進反退。大部分的情況下,被榮耀包圍這個特性只能換來1,2個宗主國,甚至白板。我經常遇到探完全圖,中期只有1,2個城邦還活著。這還是AI拿著宗主國的前提下,AI拿不到就大機率把城邦滅了。希臘的長程打架能力又不強,想不惜代價的解放城邦都往往有心無力。 12、戈爾戈 綽號:女希臘,亞馬遜 文明類型:文化,飛天 強度:二線 點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的傢伙,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,註定要斷你節奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那種變態比,但也有不錯的用法。消滅單位得文化值的特性非常好用,對前期發展有一定的促進作用。 特性: 塞莫皮萊——消滅敵方戰斗單位,可以獲得戰鬥力50%的文化值,這是女希臘可以養蠻子的根基所在。一般主動養蠻子來殺,女希臘在人文跑到雇傭兵的時候,有希望靠戰斗拿到2,300點文化值,在前期這是個很高的收益。當別人談馬寨變色的時候,女希臘恨不得後花園里刷一堆馬寨。重裝步兵能有效對抗騎兵,配合弓手殺起騎手來如砍瓜切菜。女希臘跟托米麗司做鄰居也不錯,等著被宣,當做遇到了強化版的馬寨。另外在拿不到收獲女神和種田光的情況下,女希臘可以考慮入教儀式,消滅單位拿戰鬥力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一個單位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受還是非常酸爽。尤其257版本蠻子比以往刷得更加喪心病狂,算是對女希臘的一點點加強吧。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,本版本女希臘的適應性強於男希臘,是個用起來比較有樂趣的文明。跟單純征服的以戰養戰不同,女希臘擅長於以戰輔助種田。各種碰瓷求宣,利用強勢防守兵種打消耗戰,收文化值,然後勒索戰爭賠款。用得好的話,周邊的鄰居都會像出門撞了10個老奶奶一樣,窮得當褲子。女希臘則會人文走得快,之後是文化勝利還是利用人文優勢轉飛天都行。 13、居魯士 綽號:***** 文明類型:文化,征服 強度:二線頂峰 點評:最jian的AI之一,你必須對某個文明發動突襲戰爭,才能博得這個JR的好感。否則的話,基本會被宣。而JR本身的特性又非常適合突襲戰爭,他的長生軍一波算得上是整個文明帝國6最強的古典AI攻勢,甚至用弓手都很難守下來,必須出到弩手才行。我看到JR當鄰居,就像看到蒼蠅。最好是前期弄死他,或者宣個遠點AI來討好他,爭取宣友,否則他的危險性很高。 特性: 巴比倫的隕落——宣布突襲戰爭引發的好戰性和厭戰度等於正式宣戰,宣布突襲戰爭後10回合內移動速度+2,有駐軍的城市每回合忠誠度+5。第一個特性就能看出JR本質,這就是個專業各種背後捅刀子的文明。活該歷史上被托米麗司弄死,托米麗司的特性,居魯士終結者的由來,簡稱JR終結者。 行省總督——解鎖政治哲學就+1商路,國內商路+2金幣+1文化,本國領土道路提升一個等級。很好的技能,前期最缺文化,這個技能能讓你早期就有2商路,多4金幣,2文化,等於1個白板商業區加1個小碑。而且因為道路升級,主城跟分城間單位移動加快,對防蠻子有很好效果,轉移農民也很方便。 長生軍——替代劍士,明明是遠程卻不慫近戰,應該是最強的古典單位。配合特性巴比倫的隕落,等於是4移速,數值媲美劍士,能遠攻能近戰的怪物。長生軍扎堆極其恐怖,守城也強得一塌糊塗,既能點你到飆血,戰鬥力給城防帶來的加成也很高。 波斯庭院——改良設施,+1文化+2金幣+2魅力,相鄰一些區域有價值,後期提供旅遊業績。前期加文化的改良設施都是好東西,後期用來文化勝利也不錯。 總結,JR其實非常強,可以穩居一線。不過由於這篇東西是新手向,所以放到二線巔峰。AI**是很可怕的,一旦出到長生軍,大群棒子就全部變成皮糙肉厚,不虛近戰的遠程,一波推過來,基本所有的單位都是被點三下就死,弓手吃一下就殘血。由於全都是遠程,所以很難靠走位和卡位來占便宜。你的站樁肉盾完全沒有活路,弓手對射讓你先射第一箭,結果也是死路一條。 對新手來說JR用起來比較麻煩,對節奏感的要求比較高。正確的JR用法,是先用商路打通前往目標文明的道路並存錢,同時大量暴兵,依靠波斯庭院來維持軍費並存錢,然後長生軍一出,立刻升級接宣布突襲戰爭,利用10回合加速,兵分幾路,多點開花,同時攻擊敵人的幾個城,利用長生軍的強勢期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重復以上步驟。用得好的話,長生軍的強勢期吃三家,拿10+的城是很穩的,是古典之王。用不好的話,就是磨磨蹭蹭推完一家,強勢期就差不多結束了。所以JR爆發的時候必須存款到位,人文爭取到雇傭軍,出2,3個攻城錘,有小馬協助下城,綜合條件比較復雜,很考驗整體運營能力,不適合新手。 14、闍耶跋摩七世 綽號:胖虎,肥宅,禿子 文明類型:特殊文化 強度:三~四線 點評:又丑又jian的AI,我經常不知怎麼就跟他打起來,然後因為他太醜而把他滅了。別人輸了會說幾句台面話,這個醜八怪卻會詛咒你。所以為了念頭通達,遇到這個鄰居我都是直接弄死的。自己用的話,宗教勝利還可以,但胖虎的真正用法是特殊的遺物文化流勝利,非常不適合新手。 特性: 國王的修道院——聖地觸發文化炸彈,靠河+2食物,+1住房。可控的文化炸彈是個好東西,但因此引發鄰居的怒火,被暴打,就怨不得誰了。算是個不錯的特性,沿河拍聖地還附送半個糧倉。 大人工湖——在有水渠的城中,娛樂設施+3信仰,宜居度+1,靠水渠的農田+2食物。文明帝國6食物用處不大,除非沙漠裡拍城還沒佩特拉,否則沒啥用,妨礙控制人口。水渠這個東東更是除了澡堂老闆沒幾個人去捶,雞肋特性。 高棉戰象——中世紀攻城單位,移動後可以攻擊,有ZOC。看起來很美,但中世紀的東西,還不能靠前代兵種升級得到,非要自己手錘,又死貴死貴。。。整整220錘拿去干點別的不好麼?當做不存在吧,扛著攻城錘上比出這玩樣實在多了。 高棉廟堂——替代聖地建築寺廟,有2個遺物槽,出的傳教士有殉道者技能,死後出遺物。胖虎的核心特性,遺物流文化勝利的關鍵。 總結,征服飛天雙白板文明,在新手手裡等於一無所有。宗教偏強,理想情況下8~9城配合捶奇跡就有足夠的格子收齊24個遺物。傳教士天生有殉道者技能大大降低了拿遺物的成本,總成本腰斬都不止。必拿3倍遺物信仰和旅遊業績信條,必拿神聖采購,但絕對不能當康提的宗主國,踩自然奇觀拿遺物,否則會出BUG。由於有很高的外交需求,所以要有花式跪舔AI的基本功,極不適合新手。而且需要有個強勢宗教AI幫你殺傳教士,否則爆一堆傳教士沒有使徒來殺,你就GG了。屬於既不要臉,又要看人品的文明,自主性差。 15、甘地 綽號:阿三,甘核平 文明類型:宗教,飛天 強度:二線 點評:非常惡心的AI,打你還要說為你好,虛偽得一塌糊塗。說是和平主義者,卻對核平無比嚮往,簡直了。進了古典時代就是牛皮糖,特性決定了他難打且惡心。反過來自己用的話,碰瓷效率翻倍,可以對鄰居各種敲骨吸髓。嚴格意義上阿三沒有什麼特別強的種田特性,所以也沒什麼明顯傾向,文化,飛天,宗教勝利都可以,只有徵服比較弱。唯一的好處,是不虛任何文明宣你。 特性: 非暴力不合作——遇到發教且沒在打仗的文明+5信仰,戰爭中對方厭戰度翻倍。信仰是好東西,文明帝國6里的硬通貨,多多益善,留著買偉人也好。厭戰度翻倍是打著打著AI家裡就爆叛軍了,然後各種掏家底求和。所以阿三碰瓷很好用,在戰象的強勢期尤其強勢。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,惡心人的典範。古典戰象一波看起來強勢,其實慢得一塌糊塗,效率低下。但你沒有特別強勢的兵種,想要推掉阿三,也是千難萬難。結果就是阿三的生存環境比較好,碰碰瓷,種種田,不算強勢但穩如狗。如果打征服,阿三的非暴力不合作特性很容易給自己添堵。打著打著,明明對面的兵已經清完了,忽然跳出一大堆叛軍來主持公道,還是最先進的兵種。。。頓時淚流滿面。 16、羅伯特一世 綽號:凱子,冤大頭 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:AI凱子是個很需要當心又很可愛的鄰居,因為他非常有錢,賣給他的奢侈品又全是高價,高價到你不敢信。但如果讓他湊到足夠的宜居度,大工大科就全都跟你說拜拜了。所以對凱子既然需要搞好關系,又要想辦法控制他,比較考驗你的外交水平。最好能把戰略資源賣給凱子的戰狂鄰居,挑動他們打架。這樣凱子的宜居度上不去,對奢侈品的需求卻進一步提高,你就可以更方便的掏空他的口袋。如果自己用,凱子是少數當前版本適合精鋪的領袖,需要對游戲機制比較了解。 特性: 班諾克本——解鎖防禦戰術市政後可以宣布解放戰爭,開戰後+100%生產力10回合,+2移動力。看似很強大,但跟其它特性沖突,完全比不上土澳的文明大本營。前期有機會可以用一用,拍幾個關鍵奇跡後求和。後期宣戰代價太高,還是算了吧。 蘇格蘭啟蒙運動——宜居度為快樂的城市+5%科研和生產力,學院產出大科點數+1,工業區產出大工點數+1,欣喜若狂的城市翻倍。核心能力,前期精鋪6+的城,一個羅馬大劇院全部罩到,再多點奢侈,控制人口,就全部欣喜若狂了。一路上大科大工全收,飛天易如反掌。 高爾夫球場——改良設施,+1宜居度,+2金幣,與市中心和娛樂區域相鄰各+1文化,後期獲得旅遊業績和住房,+1單元格魅力,每座城市只能造1個。凱子最需要宜居度,所以是好東西。 高地軍團——工業時代的偵查單位。。。賣萌用的,忘了吧。 總結,征服方面白板,文化有少量加成,精鋪飛天很強。理論上應該是二線,但班諾克本用得好,早期是有幾波爆發機會的,因此順位略提前。在這個爆鋪無敵的版本,凱子的流派略尷尬。好在精鋪降低操作量,對新手還算友好。大工大科躺大街的感覺也不錯,只是遇到鄰居是砍二,那就淚流滿面了。在圖好,又真正用得好的情況下,精鋪6~8城,後期可以開戰依然維持10+的宜居度。那種情況下就非常強了,不過需要非常熟悉游戲才行。 17、成吉思汗 綽號:大汗,麥霸 文明類型:征服 強度:一線 點評:BGM特別嘲諷的文明,征服傾向明顯。作為鄰居比較危險,自己用的話,文明三連,即古典騎手,中世紀騎士,工業近代騎一套用起來非常的順手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的價值,多線征服也非常容易,稱得上是簡單粗暴,上手簡單到無腦。唯一的需求是出門最好雙馬,然後游戲就變成騎馬與砍殺了。 特性: 蒙古部落——所有騎兵單位+3攻擊力,擊敗敵方騎兵單位有機率將其俘獲。神技,全程有效,加攻擊簡單直白又實在,俘獲效果錦上添花。在其它特性疊加下,效果會被無限放大。 驛站——創建貿易路線,對方城中立刻出現一個貿易站,同時外交能見度上升1,如果外交能見度比對方高,則單位的基礎攻擊加成翻倍。這個攻擊加成翻倍主要體現在蒙古部落特性帶來的+3上,所以大汗跟人開干,騎兵一般是起碼+6攻擊,效果很強。而且商隊出發就有貿易站,意味著再發一支商隊,就很容易通向遠方城市。遺憾的是,只要開戰,貿易戰和代表團都會被清,真正發揮價值是在買到外交能見度大商,並且間諜出來後,總體上也是個神技。 斡耳朵——替代軍營建築的馬棚,生產的騎兵+1移動力+25%經驗,也就是說大汗第二波出門的騎兵移動力是5,速攻效果爆棚。打征服就是搶速度,這個特性非常有用。 怯薛歹——中世紀遠程騎兵單位,配合斡耳朵,就是瘋狗般的弩手。更重要的特性是出門就能護送平民和支援單位。大汗的城都靠搶,所以護送移民意義不大,但拖著攻城單位瘋狗般的滿地圖跑就非常變態了。 總結,征服濫強向的文明,有攻擊有移速有俘獲,滾雪球太輕鬆了,完全不需要腦子。中世紀開始本來隨著城牆的增強,下城會變難,但對大汗來說這都不是事,攻城器械隨叫隨到,怯薛歹射誰誰躺。寡頭+4蒙古部落+6大軍+5=15攻擊,這是最起碼的加成,已經無敵了。隨著游戲進行,還會不斷提高,基本無腦A地板就能贏,連近代騎都不一定需要。這是一個真正馬背上的文明,除了開局送的棒子,剩下的就是攻城錘和騎兵。用起來痛快淋漓,強烈推薦給新手。 18、哈拉爾德 綽號:二哈,逗逼 文明類型:征服 強度:一線~四線 點評:看起來很逗的領袖,你沒海軍就譴責你,有時候又會莫名其妙的誇你,非常無厘頭。海圖是當仁不讓的一線大爺,盤古是孫子。本身是征服向,宗教也略有一點潛力。屬於不好打交道的AI鄰居,自己用只適合海圖。戰狂開著維京長船一路劫掠感覺不錯,但新的忠誠度機制下,沿海一條線的下城沒什麼意義,等於本來盤古圖就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。 特性: 北方驚雷——所有的海軍都可以對海岸劫掠,海軍近戰單位+50%生產力。二哈海軍下餃子的根本,但只給近戰海軍加成,略尷尬。海圖還是很厲害的,前期的話,一路掃盪過去,AI的海城夠多,改良設施夠多,收益還可以,但不能跟常規征服向文明直接下城的收益比。 龍骨船——研究完造船術就可以進入海洋單元格,單位忽視上下船額外消耗的移動力,海軍能在中立領土回復。所以前期二哈的海軍是想打就打,想跑就跑,來去自如,神出鬼沒,還不用專門回家修理,很好用的海圖特性。 狂戰士——中世紀近戰,在敵人的領土上移動力為4,媲美騎兵,打人攻擊+7,很厲害,挨打攻擊-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有點用吧。 維京長船——替代槳帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。這個機率跟撿到遺物差不多,忘了吧。在海岸單元格移動力4,能掠奪海岸土地還算過得去。還是這句話,島圖厲害,盤古GG。 木板教堂——聖地從樹林獲得額外標准加成,城市每個海岸單元格+1生產力。文明帝國6=野蠻6=砍樹6。。。也就是拍海城生產力不虧這點比較好。 總結,現在版本下顯得逗逼的文明,抱著玩樂的心態用比較有樂趣。一堆船和陸戰單位出去,沖上陸地一頓燒殺,然後開了船就跑,收益不高但很有COS維京蠻子的感覺。非海圖沒什麼用,海圖天下無敵的吃圖型文明。 19、凱薩琳 綽號:老女人 文明類型:文化 強度:二~三線 點評:適合自鋪走文化勝利,原本老女人一直是很弱的,各種特性都讓人覺得尷尬。但在新版本下,市政中心2級建築對間諜的加強幅度極大,因此把老女人的整體實力硬生生往上拔了半個台階。游戲到中後期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌間諜,到處偷錢搶巨作,收益不菲。總體來說,算是個進階向領袖。比較吃人品,用起來十分有樂趣。AI老女人只要見人就送25金就很容易討好,推起來也不難,是個好鄰居。但讓她活到後期就要當心間諜了。 特性: 凱薩琳的親衛隊——所有文明能見度+1,解鎖城堡科技就有1個間諜,且間諜容量+1,所有間諜出來就升1級,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好關系。配合市政廳2級建築,老女人的間諜任務成功率極高,AI越有錢越好,偷起來巨爽。遇到文化怪物,偷巨作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不勞而獲,到處攪屎。去城邦捏造丑聞滅使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主國。唯一的遺憾是AI不造社區,否則去拉游擊隊不要太開心。 游學——為中世紀到工業時代的奇跡+20%生產力,奇跡的旅遊業績翻倍。所以老女人也是奇觀控,等秦始皇捶完遠古和古典奇觀,就輪到老女人了。樹和石頭都要留到這個時期用,能造多少奇跡,決定了文化勝利有多快到來。總體來說是效果一般,成本極高的特性。好在這個階段的奇觀效果大部分不錯,捶了不虧。 帝國衛隊——工業時代近戰單位,本土作戰+10戰鬥力,擊殺敵方單位獲得大將軍點數。老女人征服無力,碰瓷防禦戰又是極限不超過中世紀的事情。工業時代還打架,這是不想要文化勝利了。垃圾特性,無視之。 城堡——改良設施,必須沿河造,+2文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2文化,與奢侈相鄰+1金幣。加文化的都是好東西,尤其老女人走文化勝利,算是不錯。繞著奇跡沿河拍2個就是8文化,不無小補。奇跡扎堆效果更強,具體效果看城區地塊的分布。 總結,幕後黑手,攪屎棍之王,不強,但喜歡外交的玩家用起來會很有樂趣。無戰自鋪的情況下,到處翻人口袋的老女人會很有錢。有文化BOSS巨作可以純靠偷,但是怕近點戰狂文明,所以比較吃圖。 20、克利歐佩特拉 綽號:碧吃 文明類型:全能 強度:?~三線以下 點評:之所以是全能,是因為全不能。征服飛天文化宗教都是白板,渾身都是破綻就沒有破綻了。AI碧吃特別J,沒事就來嘲諷你軍事力量太弱,表情還特別欠揍。你軍力強就來跪舔,但胸部下垂的老女人跪舔也沒誘惑力啊。。。自己用碧吃的話只能使勁賺錢,用錢來解決一切問題。前期有機會打一波就打,沒有就跪舔周邊的戰狂大爺求放過。核心是找個加成資源多的城拚死搶大辛巴威,還要搶加商路收益的大商。在什麼都靠不住的時候,唯一可靠的就是錢了。 特性: 地中海新娘——通往其它文明的貿易路線+4金幣,其它文明通向你的貿易路線為你+2金幣,為他+2糧食,與盟友貿易獲得雙倍盟友點數。碧吃的核心特性,她的商業區優先度很高,多條商路就多不少回合金。還要堆個強力城來吸引AI的貿易路線,然後就數錢數到手抽筋。周圍的大爺一律跪舔,求宣友,以後再結盟,吸引更多的商隊來。 古尼羅河——區域和奇觀可以建在泛濫平原上,建在河邊+15%生產力。關聯沙漠還敢浪費泛濫平原?沒佩特拉之前吃沙子度日麼?中後期還行,沿河建+15%生產力也有一定用處,但現在區域追求+3,只對奇觀有些用處。 貴族戰車——取代重型戰車的遠程單位,很強,但貴得令人發指,所以我選擇弓手。白白浪費了重型戰車配溢出錘的操作,典型的負面特性。 獅身人面像——改良設施,+1信仰,+1文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2信仰。前期加文化的都是好東西,但只+1文化且無法取得相鄰文化或科技加成就顯得雞肋了,被金閃閃的通靈塔活活爆出翔來。 總結,強弱不太好判斷的文明,完全看運營和跪舔AI的水平。運營得好,碧吃會超級有錢,然後怒捶大本鍾,再買買買,解決一切問題。運營不好,那就是近乎白板還虧了重型戰車配溢出錘的操作。需要注意的是,碧吃一旦成型,必須立刻把有誘惑升級的間諜扔到辛巴威城,去商業區反間諜。否則的話,被偷一下至少四位數,簡直太心疼了。 21、萊夫扎茹 綽號:光膀子鷹,裸男 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:一眼看上去不強且有些別扭的領袖,文化勝利吃地塊,征服勝利則看鄰居。運氣不好的話,接近白板。運氣好的話,無往不利。另外光膀子鷹看起來像是個印第安蠻子,卻手持一把迅捷劍,感覺很奇怪,不知道是什麼路數。蠻子土著就老老實實的拿木棍,拎斧頭,扛長矛,多好。拿把雕花迅捷劍,簡直是背叛自己的階級。 特性: 迅捷之鷹——敵方城市范圍內,消滅一個敵方單位城市-20忠誠度,掠奪一個地塊-5忠誠度。戰事膠著的時候,打著打著對面的城就中立了。奇葩地形,打不下城的時候,也能靠著磨忠誠度來解決問題。應用面略顯狹窄的特性,或許遇到毛子那種地塊多的城,直接快速殺人+劫掠到城市中立,打下來能沒戰狂懲罰? 托奇——有總督的城生產出來的戰斗單位+25%經驗收益,對黃金時代的文明+10攻擊力。配合軍營,就是戰斗單位+50%經驗值,比較有用,畢竟任何戰斗單位速4級都有很大增幅。至於對黃金時代的文明+10攻擊力,這就是見不得別人好了,典型的小人特性。如果鄰居進了黃金時代,光膀子鷹可以平A過去暴打之。反之,等於白板。看臉特性,光膀子鷹遇到近點蠻族寨子是不是應該讓給鄰居來清? 馬普切木人——改良設施,至少需要驚艷魅力的地塊,提供地塊魅力75%的文化值,解鎖飛行後還提供旅遊業績。很強,但很吃地塊。前期捶劇院,聖地,奇跡來提升地塊魅力放木人,賺文化。後期捶了艾菲爾鐵塔,馬普切會有一波兇猛的旅遊業績爆發。 裝甲突襲騎兵——在己方領土4個單元格內+5攻擊力,劫掠只消耗1移動力。文藝復興的東西,已經沒啥用了。不打征服,中世紀後的特色兵種都沒用。打征服,這玩樣離家遠了又沒了攻擊加成。 總結,很有希望的中後期文化BOSS,准備好一大堆工人,等艾菲爾鐵塔捶完,立刻喪心病狂的全國造木人,應該是非常強力的一波文化旅遊爆發。前期的劇院,聖地,甚至可以考慮優先提升准備用來捶木人的地格魅力,而不是單純追求+3。+1地塊魅力的偉人對光膀子鷹也很有價值,一些原本**的偉人現在漸漸有用了。 22、姆本巴 綽號:黑叔叔,黑鬼 文明類型:文化,飛天 強度:一線 點評:不好好蹲在樹上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被設計得強到逆天。一度有實力問鼎文明帝國6一哥地位,如今仍然是一線強者。黑鬼強到什麼地步,簡單的說就是可以拿去玩單城文化勝利。AI黑鬼很不好伺候,要你去傳教。如果隔得遠,你千山萬水過去傳了教,被人洗了,他又會再譴責你,是個很討厭的傢伙。近點情況下黑鬼出了特色劍士就很難搞,因為通常是熱帶雨林地形,想要推進去很難。他的奧姆本巴卻可以來去自如,而且弓手根本射不動。好在打交道不算難,見面送25金,開個邊,傳個教,差不多就可以宣友了。 特性: 宗教轉換——無法創教,所以不能自主拿信條,每次完成姆班贊或劇院廣場時獲得1個使徒。唯一的DEBUFF,宗教勝利不可能。 精神實體——每個遺物、文物、藝術巨作額外獲得2糧食,2生產力,4金幣,獲得雙倍大作大藝大音大商點數,宮殿有5個萬用槽位。不要臉的特性,拆成3條都全是神技,在黑鬼這里直接3合1。所以用黑鬼出門踩到遺物就是神開局,不輸給雙倍山騎臉。精神糧食在黑鬼這里不是空話,人家是真的能拿來當飯吃 ,提高生產力,還有錢花的。雙倍大作大藝大音大商點數讓毛子哭了,前3條毛子還能打平,時間點上略有優勢,但你就咋還多一個大商點數翻倍呢?5個萬用槽簡單粗暴,媲美聖女碑MOD的部分功能了。 奧姆本巴——取代劍士,走樹林雨林不額外消耗移動力,視野也能穿過,對遠程+10力。黑鬼的厚臉皮連箭都射不進去,就問你怕不怕。 姆班贊——替代社區,建在雨林或樹林里,+5住房,2食物,4金幣,比社區早得多就能解鎖,消耗的產能還低。如果不壓人口,是個很強的東西。但現在普遍壓人口,就比較雞肋了。考慮到黑鬼關聯雨林,所以某個時間點合適的分城完全可以不種田,不出糧倉,就出個奇琴伊察,然後拍個姆班贊住房到10,只管收文化。 總結,光精神實體一條,就決定了黑鬼是一線強者。既能憑借遺物,文物,藝術巨作拿逆天收益,又可以用雙倍偉人點數去拿更多的藝術巨作,一條特性就實現良性自我循環並產出驚人。結果就是黑鬼怎麼拍城都不缺食物和生產力,還白賺一堆回合金。同樣,這條特性還自然而然的引導黑鬼走向文化勝利,造造劇院,買買遺物,挖挖文物,收收藝術巨作,莫名其妙就有吃有喝有生產力有錢花,然後捶個基督像,就文化勝利了。 23、龐德梅克 綽號:克里,煙槍 文明類型:飛天 強度:二線或以下 點評:挺迷的一個領袖,所有特性都沒有明顯傾向,感覺像是加強版的埃及碧吃。因為什麼都不突出,所以就做什麼都行,給不給力就另說了。AI的克里還算比較好打交道,結盟傾向比較強。自己用的話,會比較迷茫,基本要看圖來決定走什麼路線。 特性: 有利條件——貿易城市的營地和牧場各+1糧+1金,算是鼓勵你拍商業區。任何形式的同盟都可以拿到共享視野,不知道究竟有什麼用,難道是准備靠聯宣打天下麼? 林地克里人——+1商路,解鎖制陶術送1個商人,商人首次進入自己城市的3格內的無主地格,會把地格歸入你的領土。還算不錯的能力,商路就是回合金+科研+文化+信仰,越早拿到越好。白送商人可以省了小200金買商人錢,領土則是多多益善。 棚屋——改良設施,+1生產力+1住房,必須與奢侈品或加成資源相鄰,不能與另一個棚屋相鄰,與奢侈品和加成資源相鄰有產出加成,本身產出隨人文和科技解鎖會有進一步提高。不錯的東西,升級後能夠加金幣,糧食,住房,生產力。不如土澳的內陸牧場可以隨便拍,但勝在解鎖早。 奧克奇塔烏——特色偵察兵,20攻擊力,出門就帶一次升級,不錯的東西,偵察兵靠一己之力可以輕松清寨子的別無分號。速升到3級,點任何情況下戰鬥力+20的升級選項會很強勢,再也不怕被蠻子追得到處跑了。 總結,當前版本下,克里是沒有明顯傾向的領袖。看他的設計意圖,應該是縱橫聯合,拉著盟友搞事的類型。但在文明帝國6的外交機制進一步豐富前,目前克里最常做的就是結一堆盟,然後漲科技漲文化,走飛天會比較好。走早戰征服的話,偵察兵看起來很美,其實不算好用。要升到3級才發揮真正作用意味著到時候敵人的劍士差不多都出來了,而想要靠人數優勢直接A過去,偵察兵又沒有建造加速的插卡,提數量不容易。而且一波就結束了,不像棒子和弓手有升級,可以持續作戰。 24、佩德羅二世 綽號:二世,大鬍子 文明類型:文化,飛天 強度:三線或以下 點評:明顯是個要拚命拿偉人,靠偉人來走向文化或飛天勝利的領袖。拿偉人返還20%偉人點數很實在,等於全偉人點數產出+20%。狂歡節項目加所有偉人點數,還算好用。但一般開捶項目的時候,都是城市建設得差不多的時候。因此二世對生產力要求比較高,適合大量丘陵的地形。征服方面是個徹底白板,宗教也是白板。AI二世很難打交道,開始宣不上友,你拿幾個偉人,那就是一輩子紅臉了。 特性: 寬宏大量——拿偉人返還20%的點數,看起來不錯,但跟其它強勢領袖各種偉人點數翻倍的特性比就一般般了。有比沒有好的特性,過得去。 亞馬遜——雨林為學院,劇院,聖地,商業中心提供+1加成,為社區提供住房+1加成。。。社區基本不造可以無視,給區域加成還行。但這個游戲叫砍樹6,除非正好湊+3,否則雨林註定是要變成生產力的。土澳什麼的就不說,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,給個不錯的評價吧。 米納斯吉拉斯——工業時代的東西,還是戰艦,廢得不能再廢了,忘了吧。 街頭狂歡節——特色區域,建造耗費減半,替代娛樂區,+2宜居度,解鎖狂歡節項目。開始狂歡節項目再+1宜居度,結束給各種偉人點數。算是二世的核心特性,弄幾個丘陵城,砍樹把基建迅速搞起來,然後瘋狂捶項目,大量賺偉人點數。 科帕卡瓦納——跟街頭狂歡節完全一樣,區別只在於代替了水上樂園區域。 總結,幾乎白板的領袖,狂歡節項目看起來很美,但嚴重影響城市發展,不可能無限制的捶,跟黑鬼,毛子那種躺著白拿點數的比,完全不在一個檔次。而且在遇到關鍵偉人的時候,想要靠著捶偉人點數來拿,那真的很看機緣,遠不如發教強的文明直接收獲女神砍出一堆信仰來直接買掉,或者有錢的文明直接拿錢砸臉來得方便。唯一可看的雨林為區域提供加成,也很吃地圖。想要拍個舒服的城,又有位置恰好的雨林為區域提供加成,並湊到+3,基本是很困難的事情,被鬼子的無腦密鋪,區域扎堆爆出翔來。 25、恰卡 綽號:吃矛 文明類型:征服 強度:一~二線 點評:早出軍團和軍隊的特性很強,再加攻基本就無敵。問題在於征服向文明要越早開打越好,等恰卡出到軍團和軍隊,大漢之流早就已經下了半壁江山了。屬於發力略晚,但征服一旦開始就節奏很穩的領袖。靠著部落禮贊滾雪球,效果非常的好。AI恰卡我總是宣不上友,這廝的說話口氣也聽得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感覺不太好搞。 特性: 伊布托——解鎖雇傭兵可以出軍團,解鎖民族主義可以出軍隊,軍團和軍隊額外+5攻擊力,很好很強大的特性。問題在於恰卡的文化沒額外加成,本身也要優先拍軍營拿大軍,為以後暴兵打基礎。因此這個特性發揮效果的時間不早,開局邊上有神邦另說。一旦這個特性開始生效,那麼恰卡可以在兵種同級的時候輕松推任何人。征服從此開始,直到終盤。 部落禮贊——駐軍+3忠誠度,軍團和軍隊+5忠誠度,如果伊布托已經生效,打下城市的戰斗單位可以升級成軍團和軍隊。滾雪球特性,用最強的戰斗單位下城,無消耗升級成軍團,再下一個,升級成軍隊。打著打著,手下一堆軍隊就無敵了。 伊坎搭——特色區域,代替軍營,+1住房,造軍團和軍隊的速度更快。便宜的軍營,幫助拿大軍。恰卡的軍團和軍隊一般都是靠自己早期暴兵來合第一波,再憑借下城來升級。造軍團和軍隊速度加快的特性,大多數時候也就補補投石器,射石炮有用。當然,速出一大堆軍團,搞多線同時推也是可以的,所以還算是個不錯的特性吧。 班圖武士——中世紀長矛兵,征服沒人走上線科技,毫無用處的特性。 總結,很看圖的征服文明,首發幾個文邦,或起手身邊有神邦,拚死保住拿宗主國,就可以飛速發展,出了雇傭兵人文直接劍士小馬推出去。否則的話,就只能多拍分城,捶小碑拍劇院,非常拖節奏。在人文到位後,合軍團+7攻,伊布托再+5,同時代單位就是比對方強12攻擊。普通單位下城變軍團,軍團下城變軍隊。靠著滾雪球會越打越強, 因為恰卡沒有好的特色兵種,所以早期是個白板,別人出到軍隊人文後,對比之下也不算很強。在整體實力方面,作為一根筋的征服,與大漢之流還是沒法比,屬於二流的征服向文明。唯一的優勢是一旦開始發力,手下的軍團軍隊就源源不絕,基本不可能再翻車。 26、秦始皇 綽號:老秦,奇跡控 文明類型:文化,飛天 強度:二~三線 點評:早期捶很多奇跡都不虧的文明,有平沙地塊,速出砌磚科技捶大金更是穩賺不賠。工人+1使用次數曾經很強,如今因為有了工人提督,大家都加強,等於是變相被削弱了優勢。捶奇跡的優勢到古典為止,尤里卡和鼓舞比別人多10%加成,算是過得去。基本上是個種田文明,不太適合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇跡,捶了他就紅臉,搶了你的奇跡還會跑來嘚瑟,讓人忍不住有暴打他的欲望。 特性: 秦始皇——捶遠古和古典奇跡可以用工人的工作次數來加快進度,每次15%。老秦搶巨石陣發教的底氣所在,有平沙大金也是穩拿的,再接個神諭,三件套都有,發展起來就很舒服了。工人使用次數+1是很實惠的特性,留幾個1次使用次數的工人,捶完大金全變2次,算是一波額外收益。 朝代更替——全游戲流程有效,尤里卡和鼓舞為50%而不是40%,變相送科研和文化,具體效果看你能觸發多少個尤里卡和鼓舞。對老手來說不無小補,新手的收益沒那麼高。 虎蹲炮——中世紀特色單位,攻高,遠程,攻擊距離1。。。手短跑得慢,防守還可以用用,進攻就算了。總體來說沒什麼存在感,從沒見過有人能用虎蹲炮平推天下的。 長城——改良設施,為地格上的單位加防,長城彼此相鄰加金幣,後期加文化和旅遊業績,只能沿著邊境造。前期你不會去造,後期走文化勝利可以拿來稍作補貼的東西。沒什麼用,當做不存在也可以。 總結,打架白板,靠捶奇觀來過日子的文明,起手必須有石頭,搶巨石陣發教拿信仰,搶收獲女神和神靈啟示信條。然後就是在生存發展沒問題的情況下使勁捶奇跡,大金和神諭必拿,其它的奇跡能拿就拿,優先拿給偉人點數的奇跡。發展順利就是奇跡多=偉人點數多+信仰多+旅遊業績多+槽位多+進黃金時代穩如狗。總體來說,老秦是個不強,但很治療奇跡癌的領袖。要玩全奇跡局,基本就用他了。新手不推薦,老鳥用來打無戰種田還行。 27、薩拉丁 綽號:綠綠 文明類型:文化,飛天,宗教 強度:二線靠後 點評:必發教,但總是拿不到好信條的文明。AI用跟西班牙有點像,信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。宗教相同就你好我好大家好,宗教不同就紅臉,幾乎必定用奴隸騎打你一波。因為綠綠有最後的預言家特性,所以發教一般不早。自己宗教強的時候,可以考慮在他發教時搶洗他一波聖城,然後他就GG了。自己用來打征服的話,強勢也只在奴隸騎一波,時間點偏晚,整體不算強。用來打宗教勝利,飛天勝利可以考慮,但仍然是排位靠後的選擇。 特性: 正義的信仰——花費10%的信仰買寺廟,寺廟為城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的東西總是好,一堆10%加成也不無小補。綠綠拍聖地不虧,信仰不少,走宗教輔助路線比較順的關鍵就在這里。 最後的預言家——倒數第二個預言家一旦被招募,綠綠就無條件拿到最後一個預言家,所有信綠綠宗教的外國城市為你+1科技。綠綠必發教的依仗,但最後一個發教,就意味著沒有好信條。前期不拍聖地,踩不到遺物,沒信仰值入帳,也意味著跟收獲女神說BYEBYE。很尷尬的一個特性,雞肋得不要不要的。 奴隸騎——一群騎在馬背上的閹人,中世紀特色單位,取代騎士,每回合自動回血,很好很強大,綠綠打文明三連中期強勢的依仗。 伊斯蘭學校——特色學院建築,提供與學院相鄰加成等量的信仰,有比沒有好的東西,中期多不少信仰入帳。 總結,很尷尬的領袖,搶不搶發教都不對。出門踩蘑菇,踩不到20信仰或遺物會虧出血來。整體上感覺最適合征服轉飛天,期間神諭最好能捶一個出來。征服打到奴隸騎強勢期結束為止,然後關門使勁拍學院,拍聖地,種田爬科技。中期開始不缺信仰,關鍵偉人靠信仰買,最後一波飛天。 28、善德 綽號:棒子 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:歷史上繡情書給唐太宗李世民,跪舔姿勢很到位,最終抱大腿成功的女人。但配合文明帝國6里的形象,只能說一句醜人多作怪。學院半價且無條件+4簡單粗暴,決定了是走科研路線,用來飛天還不錯。AI用的話,打交道不難,但譴責你的時候說話難聽,讓人忍不住有一鼓而下,直接派大軍叉出去的欲望。 特性: 花郎——總督每次升級,為所在城市+3%科研和文化,直接買寺廟就+10%的綠綠表示呵呵。 三國鼎立——此三國非彼三國,幾個村長小打小鬧而已。與書院相鄰,礦山+1科研,農田+1食物,把書院拍礦山堆里穩賺的特性,反正書院天生+4。 書院——特色區域,替代學院,半價,天生+4,必須拍在丘陵上。很好很強大的特色區域,浪費個丘陵也忍了。棒子科研走得快的根基,飛天的保證。 火車——文藝復興才出的遠程單位,垃圾,移動後不能攻擊,垃圾中的垃圾。攻高只能站樁等人送人頭,進攻無力,碰瓷又趕不上時代,難道只能用來賣萌麼? 總結,飛天強勢的文明,如果有好的城邦更是如虎添翼,學院半價且無條件+4意味著啟蒙運動卡一出,科技就直接爆炸。要征服的話,可以等兵種壓別人一個時代再推出去。話說連棒子科研都這麼強,哪天唐太宗出來,是不是學院直接半價,無條件+8啊?新手用來種田還算舒服,但需要平衡科技和人文,不能光是無腦拍學院就指望飛天。不然兵種超時代,卻沒有相應的人文建造加速卡,種田沒有各種加成卡會很難受。 29、塔瑪麗 綽號:死傲嬌 文明類型:宗教,文化,飛天 強度:准一線~三線 點評:美女傲嬌叫萌點,醜女傲嬌叫槽點,這是個槽點滿滿的領袖,跟實際情況蠻般配的,活該被美國利用,又被毛子摁在地上摩擦到原地升天。話說這個時間點出喬治亞,總覺得有股政治正確和蹭熱點的味道在裡面,個人不太喜歡。AI的死傲嬌除了講話傲嬌了點,打交道不算難,比較好相處。玩家自己用,初期會感覺差不多是個白板。優勢是拿宗主國和連續進黃金時代比較容易,此外就沒什麼了。然而,配上神邦,就不一樣了。 特性: 世界、王國和信仰的榮光——宣布衛國戰爭後10回合內+100%信仰,信仰你家宗教的城邦派去的使者每個都視作2個。加信仰只能錦上添花,你走宗教路線是不敢主動亂宣的,走其他路線信仰產出不會高。而且死傲嬌打架不強,所以沒大用。城邦使者X2則是神技,也是死傲嬌的核心特性。傳教成功不被洗掉就從此使者X2很逆天的,希臘哭暈在廁所有木有? 團結就是力量——進黃金或英雄時代,除了正常加成,還有加時代點加成。只要死傲嬌願意,基本進了黃金就一直黃金了。 堡壘——改良版城牆,溢出錘操作一波的意義略微加大,防高消耗低,後期給信仰和旅遊業績,不錯的烏龜殼。對走宗教路線的死傲嬌來說,是苟活的保證。 赫雷蘇維季戰士——中世紀特色單位,在丘陵+7攻擊力,走丘陵不減額外移動力。被同期騎士用長矛插出翔來,忘了吧。 總結,一個比較奇特的宗教強勢領袖。具體的打法,是要配合地圖來做的。出門直奔發教,信條拿神聖采購和傳道熱忱,有機會傳道信仰連+1傳教次數的綠教也拿掉。遇到的文明都去mikumiku的傲嬌一番,爭取宣友,免得將來傳教得罪人,被一群大漢輪得原地爆炸。然後在找到城邦葉里溫,並且葉里溫短時間內不會被人滅掉的情況下,死傲嬌可以存一堆使者,然後出宗教單位過去把葉里溫洗了。緊接著一大波使者塞進去,效果立刻X2,最後的使者總量高到讓其他人絕望。進黃金時代,選傳道者的遠行,提督里的和尚升到最高級,爆一堆辯論家,勸導者和翻譯員混合體,留個蠻族信仰轉化看家,剩下的沖出去,靠著傳道熱忱快速洗遍天下。 另一個思路是宗輔文化或科研路線,出個奇跡基盧瓦基西瓦尼,傳教士洗城邦塞使者,拿文化科研百分比加成。強不強完全看城邦能活下來幾個,這個版本大機率悲劇,但也算是個賭人品的出路。 30、泰迪·羅斯福 綽號:泰迪熊,美國佬,KUMA 文明類型:全能 強度:一線 點評:新版少數被明顯加強,而且加強到不要臉地步的老牌領袖。在原本就強勢的前提下,現在更加厲害。泰迪熊的全能是真的全能,沒有半點水分。基本上只要會玩,就可以拿來為所欲為,前中後期都不慫任何人。AI的泰迪熊不能看到你在他的大陸上宣戰,而且大機率是環保主義者,總是對你砍樹挖石頭的行為嘰嘰歪歪。是騙宣黨的天敵,砍樹黨的死敵。需要盡快想辦法宣友,要不就乾脆弄死,否則大機率全程紅臉。 特性: 羅斯福推論——在首都大陸所有單位+5攻擊力,有國家公園的城市,地格魅力+1,膛線科技解鎖莽騎兵。有首都大陸+5攻擊力就足夠了,只要別臉黑走一步就解鎖對外貿易,這個特性在前期足夠保證泰迪熊能騎在別人臉上拉屎,還不怕挨揍。 開國元勛——曾經是政體傳承速度加倍,現在是所有外交槽轉變成通配槽。這個加強簡直不要臉要極點,2級政體就有1個外交槽,捶個布達拉宮再+1,m煮政體再+1。。。總共3個外交槽變成通配槽有木有,女希臘活活被逼著上吊有木有?放棄外交,軍事卡,傳承卡,加成卡想插哪個插哪個有木有?做啥都事半功倍,黑鬼的精神實體都相形見絀,沒見過這麼不要臉的。 P-51戰斗機——原子時代,垃圾,戰斗機,垃圾,從沒遇到過空戰有壓力,垃圾中的垃圾。 莽騎兵——工業時代騎兵,首都大陸擊殺單位拿文化值,丘陵作戰+10戰鬥力,維護費2金幣。插個-2維護費的卡,等於不要維護費的單位,但出得太晚,那點擊殺文化獎勵已經不夠看,垃圾。 電影製片廠——特色建築,現代,為所在城市+100%旅遊業績。這就是美國為什麼是後期的終極文化BOSS,一旦爆發,沒有任何辦法擋得住,開戰都不行。所以美國可以隨心所欲的征服啊,宗教啊,飛天啊的亂搞,只要捶了基督像,混到現代,全國電影製片廠造下去,文化勝利沒得跑,旅遊偉人都是多餘的。 總結,一群歐洲流放犯,靠著喝人xue,剝印第安人的頭pi起家,區區200年歷史的文明卻可以從遠古**到資訊時代,只能說是美國佬的自嗨了。這個版本下泰迪熊的整體實力翻倍都不止,不管是科研,文化,征服,還是宗教,都可以通過自由組合插卡來堆出很恐怖的數字。局面再差,也有電影製片廠帶來的文化勝利保底。很強,濫強,新人用會很舒服,在老鳥的手裡就是無所不能。唯一的美中不足是比較慢熱,要等到解鎖天文科技,捶出布達拉宮才開始濫強。是個最適合前期征服,中期開始種田的領袖。 31、特麗布瓦娜 綽號:花娘 文明類型:征服,宗教,文化 強度:一~三線 點評:擺明了要打海圖的領袖,跟挪威一樣,海圖就是大爺,盤古圖實力腰斬不止。好在花娘有改良設施甘榜屋,等於拍海城或湖城都有得賺,這點比挪威好太多了。雖然AI花娘長得丑,但很好打交道。只要你別在小島拍城,基本會很好相處。至今我還沒被花娘宣過,甚至臉都沒紅過。自己用的話,可以全面向挪威看齊。不過花娘的發力期比較晚,要等到中世紀。 特性: 三界的崇高女神——可以用信仰買海軍,宗教單位上下船沒額外消耗,市中心拍在海岸格或湖泊邊上+2信仰。這條就可以看出是個宗輔海戰文明,拍聖地拿信仰。可以買海軍,可以傳教。 偉大千島之國——海岸和湖泊為學院,劇院,工業,商業區提供加成,或娛樂設施+1宜居度。還行,拿來湊+3有那麼點用。 戎克船——中世紀單位,替代護衛艦,跟戎克船編隊的單位+5攻擊力,而且移速跟戎克船一致。這算是優於挪威的地方,所有海軍文明的大問題都是下了海城,邊上的陸城不好搞。花娘直接戎克船拉著攻城器械就去了,有點海上大汗的意思。 甘榜屋——+1生產力,+1住房,相鄰漁船+1食物,解鎖科技和人文加更多的生產力和住房,還給旅遊業績。必須建在靠近海洋資源的海岸或湖泊單元格上。還行的改良設施,條件略苛刻,效果還不錯。島圖拍得夠多,可以爭取一下文化勝利。 總結,陸戰白板,海戰有一套的領袖,非常的正常向。信仰買海軍可以讓花娘在關鍵時候小爆發一波,宗教單位上下船無移動力損耗也是海圖傳教的重要優勢。算是海圖能征服,能傳教吧。當然,在盤古圖的大潮流面前,仍然是DLC新文明之恥。真正比較有價值的,也就是甘榜屋了。 32、圖拉真 綽號:澡堂老闆 文明類型:征服,飛天 強度:准一線 點評:大名鼎鼎的澡堂老闆,全游戲就他一個有事沒事都會捶特色水渠。因此澡堂老闆的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI來用的時候,澡堂老闆不好相處。你不擴張,他就會跑來譴責你,對你的發展速度比你自己還上心。運氣不好,前期被蠻子圍了,好不容易解決掉,澡堂老闆就譴責一頓宣過來了,導致節奏崩盤。而且羅馬劍士很厲害,曾經被澡堂老闆打得嗷嗷叫的新人應該遠不止我一個。 特性: 圖拉真圓柱——所有城市建立的時候,附送一個市中心建築。這個特性很實惠,前期買個移民320金,拍下去就送一個240金的小碑,幾乎秒回本有木有?買4返3,比京東搞活動還夸張。前期澡堂老闆只要憋足了勁的拍城,就不缺文化,可以先手拍2學院或2軍營開局,去吃市中心和劇院的六折,選擴張路線或發展路線都可以,舒服得不得了。 條條大路通羅馬——創建或攻占的城附送貿易站,首都商隊能跑到的范圍內,直接送一條直通首都的商路。又一個很舒服的特性,前期第一次出門跑商,有時候為了方便國內運輸,拉商路,不得不跑一波國內。澡堂老闆就沒這個問題,直接一步到位。就像是買精裝修房,拎包住入的感覺有木有。 羅馬軍團——取代劍士,能造個羅馬堡壘,還可以砍1次樹。。。工人表示再也不用疲於奔命了。只是古典特色單位雖然好,但步兵系都是折翼的天使。用來征服,跑得慢是硬傷。而且在劍士加強過的今天,逆水行舟,不進則退,羅馬軍團的強勢等於變相被削弱了。仍然可以用來推1,2家鄰居,但同樣條件下,遠不能跟騎兵系的瘋狗流推進速度比。更可氣的是大家都是折翼的天使,JR的長生軍卻硬是憑著巴比倫的隕落特性能跟上騎兵,還是2格範圍的遠程。。。實在是人比人氣死人啊。 浴場——澡堂老闆的核心特性(大霧),替代水渠,建造消耗低,基本性能與水渠相同,主要是額外+1宜居度,具體有多大用真不好說。但既然用了澡堂老闆,不造澡堂還像話麼?再說了,這是5折優惠的特色區域。所以必須造,這是信仰。 總結,對澡堂老闆的各個特性,我的評價都是舒服,不是很強或濫強。所以從整體上來說,澡堂老闆離那些逆天的真·一線文明還是有些距離的。他的特性都不強,但無一垃圾,疊加到一起,最終的效果就很可觀。用澡堂老闆的時候,總有種秘書在伺候自己的錯覺。想要做些什麼事情,自己開個頭,後面的細節就自動幫你做好了。確實很有當老闆的FEEL,新手可以嘗試,古典劍士征服一波轉種田的節奏還是很流暢的。 33、威廉明娜 綽號:胖女人 文明類型:飛天 強度:二線 點評:一眼看上去是白板,其實特性還過得去的領袖。種田特性蠻舒服的,但比起毛子,土澳,鬼子,德棍就明顯差了至少一個檔次。AI用的時候還算比較好打交道,但胖是原罪。。。 特性: 橙色電台——國內貿易每回合為起源城市+1忠誠度,國際貿易發起方+1文化。早期的文化是好東西,這個特性也吸引AI的商隊往你家裡跑。有點雙刃劍的味道,為AI加文化還算是小事,大汗家的商隊要是跑過來就。。。 大河地帶——與河流相鄰,學院,劇院,工業區獲得+2加成,湊+3容易很多,當前版本下很有用的種田特性。港口有文化炸彈效果。。。全游戲最爛的文化炸彈,沒有之一。 圩田——改良設施,+1食物+1生產力,隨人文和科技解鎖遞增,復數圩田相鄰額外加食物,必須建在3個陸地格以上環繞的海岸格或湖泊格上,說好聽點是變廢為寶的東東,問題是這麼嚴苛的要求,你一場下來能造幾個?很隨緣的東西,又是個被土澳的內陸牧場爆出翔來的玩樣。 七省級護衛艦——對區域攻擊+7,文藝復興單位,垃圾,海軍單位,垃圾中的垃圾。 總結,需要靠湖沿河才能發揮的文明,湖還得小,每個湖泊單元格必須相鄰3個或以上土地單元格。一場下來,能有1,2個城可以鋪幾個圩田就不錯了。真正有用的是大河地帶特性,學院,劇院,工業區,三角形沿河丟一塊,就全+3了。征服白板,宗教白板,飛天湊活,文化有點希望的領袖。只有在拿到湖泊神圖的時候,才有機會抖抖威風。 34、維多利亞 綽號:人妻,老婆(沒錯,老陳,說的就是你,不好好逗女兒,非要跑文明帝國6里搞重婚,像什麼樣子(╯`□′)╯(┻━┻) 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:整體上在島圖才最強勢的領袖,但跟逗逼和花娘不同的是,人妻就算在盤古大陸也有一戰之力。除了早期近乎白板外,工業時代紅衫軍的一波征服,和挖墳無腦文化勝利都非常強勢。海軍更是有實力跟逗逼硬剛正面,是個很容易被小覷,其實各方面實力都很不錯的文明。AI用人妻的時候,很容易宣友,挺好打交道的。 特性: 英國強權下的和平——首都大陸之外的地方拍城獲得1個免費近戰單位,拍海港再送1個,研究完軍事學科技後解鎖特色兵種紅衫軍。加強過了,現在連拍海港都送兵,很好用的特性,拍一個海城或湖城送2個近戰。大多數文明都是靠前期暴兵,然後兵種升級,一路打到底,後期基本不會再自己出兵,太費錘子了。人妻沒這個問題,拍個海城送2個兵,要是已經有紅衫軍,2個紅衫軍推平個小島,或者在盤古大陸下個城沒什麼問題。 大英博物館——考古博物館可以同時出2個考古學家去挖墳,文物槽加倍,可以放6個文物,而且一旦裝滿直接獲得主題獎勵。人妻的核心特性,隨隨便便就文化勝利的根本。其它人挖墳,最**的是挖著挖著挖出個中世紀文物來,真是無語問蒼天。人妻裝滿文物就獲得主題獎勵的特性不要太好用,而且6個文物槽意味著人妻的博物館一個頂別人兩個,玩文化勝利幾乎是無敵的存在,確保了人妻是種田流的一線領袖。 紅衫軍——工業時代近戰,首都大陸外+10戰鬥力,沒有下船消耗。原本工業時代的兵種都是垃圾,步兵更是垃圾中的垃圾。但紅衫軍是個特例,因為基本是靠英國強權下的和平特性來免費拿,直接出現在戰場第一線,也容易形成滾雪球。人妻是適合中後期征服的特例,前期吃完首都大陸就行。再加上海軍強,機動性高,晚期征服真的不是不可以。 海獵犬——文藝復興海軍,靠近才能發現,可以俘獲敵方海軍。海島征服有用,總體作用不大,算是人妻海圖強勢的一點保障吧。 皇家海軍船塢——特色區域,代替港口,半價。造好船塢建築,建造的海軍+1移動力。首都大陸外+2金幣,城市+4忠誠度每回合,單位在皇家船務上下船沒有額外的移動力消耗。不錯的東西,港口=商路=小錢錢,人妻使勁拍海城就窮不了。 總結,在玩家的手裡,人妻就是最厲害的文化BOSS之一。外交只要確保不挨打,然後使勁拍劇院,出考古博物館,隨便挖挖墳,捶個基督像,莫名其妙的就文化勝利了。打征服的話,紅衫軍一波可以用來收尾,至少比菲利普二世的征服者簡單粗暴得多。海圖的人妻更是完全體,港口便宜,海軍跑得比別人快。基本是想來就來,想走就走,誰也攔不住。拿下海城站住腳跟,拍拍鬼城就多了一堆近戰部隊用來下城。征服向實力立刻上去至少一個檔次,文化勝利依然強無敵。 35、雅德維加 綽號:大波波,女兒,情人(沒錯,老陳,說的還是你,不但跑文明帝國6里搞重婚,還找小情人,簡直不能忍啊(╯‵□′)╯︵┻━┻) 文明類型:征服,飛天 強度:准一線~二線 點評:如今文明帝國6的女性顏值擔當,除了鼻子大了些沒啥缺點。很萌,年紀不大,胸不小,不愧是平鎮獨露大波波,歐耶!AI大波波有時候容易宣友,有時候不行。如果當鄰居,適合暴打一頓,圈養起來。女兒嘛,不教育怎麼行。零花錢,壓歲錢都上繳過來,自個一邊玩洋娃娃去,乖。自己用的話,軍營送文化炸彈算是推薦你走征服路線,中世紀的翼騎兵也比較強,文明三連等於有額外加成。不想打仗的話,紡織會館能提供大量生產力,為飛天提供不錯的助力。 特性: 立陶宛聯邦——文化炸彈炸到人,對方城市的主流宗教立刻變成你的宗教。聖地從營地獲得+1信仰,所有遺物額外提供信仰+2,文化+2,金幣+4。看起來很美但沒什麼用的特性,大波波宗教不強,遺物也不容易拿。就算捶了聖山米歇爾,出個使徒去送死,要回本都得老半天,黃花菜都涼了。唯一的思路大概是直接炸對方的聖城,不知道能不能一發文化炸彈把聖城給炸了。如果行的話,就是軍輔宗教流,征服打到對方聖城隔壁,一個文化炸彈。。。 貴族民主制——軍營引發文化炸彈,1個軍事槽位轉化為通配槽位。可控的文化炸彈是好東西,軍事槽位變成通配槽位只能說一般。因為軍事槽位同樣珍貴,前期通配槽位插軍事卡都不虧。走寡頭、商貿、民主政體三連的話,軍事槽就沒有多餘過,走法西斯又不劃算。所以這個特性意義很小,被有開國元勛特性的泰迪熊嘲笑到死。 翼騎兵——中世紀特色騎兵,傷害比對方高能擊退對方,退無可退就加傷害。過得去的特性,站在丘陵或樹林單元格,打退對方近戰,對方走過來,沒有行動力打你,下回合再打退他。。。或者一前一後把人夾在當中,兩次帶額外傷害的攻擊直接送走。 紡織會館——替代商業區的市場,本城國際貿易路線+2生產力,國內貿易路線+4金幣,如果本城沒有燈塔,再+1貿易路線。很好很強大的特性,等於陸城直接2商路,稱得上神技。對不拍海城的大波波來說,幾乎就是商路總量翻倍。而且每條商路都加生產力,造奇跡的時候一群商隊過去,直接生產力爆炸。 總結,從紡織會館的角度來說,大波波比起征服,其實更適合種田。有商路就有錢有文化有科研有信仰,萬一刷圖遇到個神邦鄰居,文化更是立刻原地爆炸,還白送大量的生產力。生產力可以轉化成各種資源,該造的造完了就捶項目。不算土澳那樣的特例,單純考慮理想的情況,目前版本下,大波波可能是唯一單城生產力有希望上300的文明。所以弄個無敵產能城,硬捶項目飛天也不是不可以。因此大波波是打架不虛,種田也有一手的進階向領袖。新手不推薦,老鳥可以玩出很多花樣來。 36、旃陀羅笈多 綽號:阿三,JR2號,新品種阿三 文明類型:征服 強度:准一線 點評:這個阿三彌補了甘核平的所有遺憾,超級能打。AI用他,近點遇到的話,異常危險,僅次於JR,而且宣友不易。自己用的話,戰象一波強無敵。別人-5攻擊力,你+5攻擊力,結果就是推誰誰死,簡直如摧枯拉朽。區區一個阿三都強成這樣,不知道下個中國領袖會不會更能打。 特性: 政事論——解鎖人文軍事訓練後可以宣布領土擴張戰爭,開戰後10回合內+2移動力,+5攻擊力。阿三的核心特性,移動力4的戰象用膝蓋想都知道有多可怕,再+5攻擊力簡直同期強到沒朋友。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,甘核平後繼有人,這個阿三打征服真不是一般的強。套路就是拍軍營搶古典大軍,點數不夠的話,花錢花信仰硬買出來都不虧。點掉軍事訓練人文,正好拿來出戰象。提前分城拍臉,譴責,掐時間點宣布領土擴張戰爭,移動力升到4的戰象開路,多點開花,同時打幾個城。一路上拱人人躺,拱馬馬飛,拱城城炸。一個時代推平2家鄰居易如反掌,再拿著一大堆城滾雪球,走傳統文明三連路線,打遍全世界。 來源:3DMGAME

《行屍走肉》遊戲與劇版對比:人均喪屍臉

視頻欣賞: 來源:遊民星空

《霍格華茲》NS版與其他版對比:開放世界不再無縫

視頻觀看: SwitchUp指出,雖然該版的視覺細節明顯不如其他機能更強大的平台,但運行的表現已經超出預期。然而令人失望的是,當玩家進入霍格莫德時,需要等待30-50秒的加載時間,這在其他平台是不存在的。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《原神》全奶媽啟動時間對比 全奶媽推薦榜

大招啟動的奶媽 指的是那些主要靠大招來回復隊友血量的奶媽。一般在深淵和攻打BOSS時表現優秀,但是在大世界探索中充能麻煩 下面以具體角色來說明: 綜合推薦度:2顆星 二,需要靠接觸怪物才可以進行回血的奶媽 這類奶媽必須要接觸怪物才可以回血,啟動成本略高,這里我們分角色介紹: (上面大招啟動的也歸於此類,沒有怪就沒有充能) 綜合推薦:3顆星 三:不接觸怪也可以自由回血的奶媽 這類奶媽可以隨時隨地的給隊友回血,是大世界體驗最佳的一類奶媽,也是我最為推崇的一類奶媽。 這類奶媽在面對雷暴或者雷禍或者寒冷等扣血環境時擁有非常不錯的抵抗能力。 有了這類奶媽,萌新幾乎擺脫了對食物的依賴。 接下來我仍然是按照具體角色來講解: 該類型角色綜合推薦:5顆星 一般原神大世界探索,啟動成本絕對是最重要的屬性,e啟動的優於q啟動的,不需要接觸怪物的優於必須怪觸發的,跟隨移動的優於畫地為牢的。 因此奶媽不能只看奶量高低,也要看啟動門檻大小。 一個低啟動門檻的奶媽,甚至可以讓你無視各種惡劣的環境 選擇更低的啟動門檻,大世界體驗就能更加絲滑順暢! 來源:遊民星空

《英雄聯盟》lpl和lck水平對比分析

lpl和lck區別哪個水準高 答:LCK LPL和LCK賽區實力對比: 1、英雄聯盟LPL賽區是中國最高級別的英雄聯盟職業比賽,每年通過春季賽和夏季賽來決出前往季中冠軍賽和英雄聯盟全球總決賽的門票; 2、LCK賽區是英雄聯盟在韓國賽區的最高級別職業聯賽,每個季賽都有常規賽和季後賽; 3、在S8之前LCK賽區實力非常高,世界賽冠軍幾乎都是LCK,然而最近幾年LPL賽區崛起,拉近了和LCK的差距; 4、今年的世界賽LPL賽區有4支隊伍進入淘汰賽,而LCK只有3支,雖然有運氣成分,但是實力也是必不可少的。 來源:遊俠網

《潛龍諜影Δ食蛇者》和《潛龍諜影3》畫面對比

油管頻道Cycu1帶來了《合金裝備Δ:食蛇者》和《合金裝備3》PS3 HD版的畫面對比,展示了重製版遊戲全面的視覺效果改進。 對比視頻: 《合金裝備Δ:食蛇者》由Konami和維塔士聯合開發,採用虛幻5引擎,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 畫面對比: 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說王國之淚》價格對比

在塞爾達傳說:王國之淚發售之初,由於實體版高額的溢價,以及電子版的定價,讓很多玩家感到有些望而卻步,在經過了半年的冷卻後,目前遊戲的價格已經下降了不少,現在是玩家們入手的好時機。 塞爾達傳說:王國之淚剛發售的時候多少錢 答:普通版定價380元,典藏版定價780元。 塞爾達傳說:王國之淚價格對比 遊戲在發售之初是經歷過快一個多月的溢價情況的,當時定價為普通版的遊戲卡帶被炒到了400多元,典藏版被炒到了接近2000元。 電子版的售價非常穩定,日服定價約為400元,任天堂第一方的遊戲也不太可能打折。 來源:遊俠網

提升超明顯《漫威蜘蛛人2》系列三作對比演示

媒體將《漫威蜘蛛俠2》、《漫威蜘蛛俠:重製版》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》的畫面等方面進行對比,可以很清楚的感受到《漫威蜘蛛俠2》的優化非常的明顯。 不管是快速旅行還是街道密度等等方面,《漫威蜘蛛俠2》的升級都不止一點點,相較於單獨玩每一款遊戲,將這三款遊戲放在一起對比就更為直觀,這個系列的進步非常的明顯。 《漫威蜘蛛俠2》現已正式發售。 對比截圖: 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》對比系列前作:畫質提升相當明顯

有媒體將前作《漫威蜘蛛俠:重製版》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》拿出來,與新作《漫威蜘蛛俠2》進行同屏對比。 對比視頻: 我們可以看到,從快速旅行的變化到街道密度,《漫威蜘蛛俠2》與前作相比有很多優化之處。 如果單獨觀看的話,很容易將《漫威蜘蛛俠2》視作一個小的升級,而當把他們拿出來進行並排比較之後,就可以看出來這個系列經歷過多大進步了。 《漫威蜘蛛俠2》現已正式發售。 來源:3DMGAME

外網畫師發布《快打旋風6》阿鬼兩種發型對比:各有千秋

《街頭霸王6(Street Fighter 6)》新角色「A.K.I.阿鬼」自公布以來,其造型便備受玩家吐槽。近日,外網畫師michemashu55在其推特上發布了阿鬼默認發型和放下來的版本,引發玩家熱議。 作者表示:「我參考了通關街機獲得的插畫中發型。我認為將頭發放下了的發型更有吸引力,但就我個人而言,我更喜歡默認的發型,因為它獨一無二。」 對此,不少玩家表示:「我知道卡普空試圖在阿鬼的頭發上發揮創意,但我覺得有點太古怪了。這個設計非常好,非常適合她。我希望她的皮膚有這樣的頭發。」 「我認為阿鬼的那個發型下比現在的發型更好,但雨傘發型讓她變得獨特,所以我不能抱怨。 」 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》阿帕奇和超級噱頭對比

阿帕奇和超級噱頭都是戰地2042遊戲當中的武裝直升機,也就是玩家可以駕駛的其中兩款載具,有些玩家想知道阿帕奇和超級噱頭這兩款武裝直升機哪個相對來說更好一點。 戰地2042阿帕奇和超級噱頭哪個好 1、按照遊戲中的表現來說,阿帕奇和超級噱頭這兩款武裝直升機的強度其實相差不多,可能阿帕奇更好用一些。 2、因為按照熱度來看,阿帕奇的熱度和知名度更高,因此遊戲中的表現也就更強一點,但強的不是很多。 3、就像很多玩家在遊戲中會選擇遊戲外比較知名的槍械,在武裝直升機這樣的載具選擇上,玩家也會優先選知名度更高的。 來源:遊俠網

終於能調FOV了《星空》不同視角大小畫面對比圖

B社《星空》今天發布了1.7.36更新補丁,這個補丁內容非常少,不過它終於把之前承諾好的視角大小調整功能給做出來了,現在玩家可以直接在遊戲中調整視角范圍(FOV)。 FOV功能對於玩過大型3D遊戲的玩家來說應該不陌生,它相當於是畫面縮放,一般來說FOV越小,螢幕上顯示的東西看起來越大,但同屏出現的內容更少。而《星空》中既支持第一人稱、又支持第三人稱,這兩種模式下現在都可以調整視角范圍。 媒體pcgamer發布了幾張圖片,展示了不同視角大小下的遊戲畫面效果。默認情況下,第三人稱會自動顯示最小的FOV。 除了調整視角外,B社之前還承諾了會給《星空》加入DLSS支持,可惜目前還未實裝,不知道還要等多久。 來源:遊俠網

是回歸本源嗎?《刺客教條幻象》vs初代全面對比

對比視頻: B站視頻地址>>> 從視頻可以看出,該博主對兩代游戲的扒竊、 馬匹、跑酷、NPC碰撞、游泳、戰鬥等多個方面進行了對比,十分詳細。 視頻畫面: 來源:遊民星空