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《對馬島之魂》發售一周年官方曬數據 開啟人氣投票

今天(7月17日)是《對馬島之魂》發售一周年的日子,目前官方索尼曬出了過去一年玩家在《對馬島之魂》中的活動數據一起來看看吧! 全部玩家在遊戲中共完成了: 6.792億次對峙 3.331億次決鬥 6850萬篇俳句 6100萬張照片 馬上騎行時間4241年 擼了5563萬次狐狸 召喚了6010次式神犬 在多人模式「戰鬼奇譚」中出陣4.076萬次 此外官方還開啟了《對馬島之魂》人氣角色投票活動,感興趣的大家可點擊此處或者自行前往索尼官方參與投票。 此外官方宣布為慶祝一周年,與SIE第一方作品聯動的四套服裝將重返「戰鬼奇譚」模式。使用每個職業完成任意劇情或生存任務後即可解鎖分別基於《戰神》《地平線》《旺達與巨像》《血源詛咒》風格設計的服裝​​​​。感興趣的大家們不要錯過了。 服裝展示: 來源:遊俠網
《對馬島之魂》創意總監談玩家批評:能讓我們更進步

《對馬島之魂》創意總監談玩家批評:能讓我們更進步

<p《對馬島之魂》的創意總監Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采訪,Connell在本次采訪中表示:在遊戲發售後他一直在熱切期待着媒體和玩家們的反饋,對於玩家們的批評,他和同事們也將研究並進行消化。 <pConnell在采訪中表示,在過去的幾天時間里,他一直在網絡上追玩家們的早期反應。「就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。」 <p「我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP——而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到非常自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的早期反應)而感到高興。」 <pConnell也表示,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:「有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並消化。我們會一直對此進行探討。」 <p「我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲發布出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬島之魂》是工作室歷史上最出色的作品。」Connell總結說。 來源:遊俠網

索尼第一方工作室曬賀圖慶《對馬島之魂》發售

<p《對馬島之魂》已經正式登陸PS4平台,索尼旗下的第一方工作室:頑皮狗、聖莫尼卡等都發出了賀圖,慶祝《對馬島之魂》的發售。 <p《對馬島之魂》的遊戲背景設定在13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨着第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須舍棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 <p頑皮狗: <p聖莫尼卡: <pInsomniac Games: <pPixelopus: <pMedia Molecule: 【游俠網】索尼第一方工作室Media Molecule賀《對馬島之魂》發售 <pBend Studio: 來源:遊俠網
《對馬島之魂》的構想成型前官方還考慮過哪些題材?

《對馬島之魂》的構想成型前官方還考慮過哪些題材?

<p為了慶祝《對馬島之魂》的正式發售,開發商Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming寫了一篇Blog網誌回顧了該作的開發歷程,我們也能從這篇Blog網誌中了解到官方在創作《對馬島之魂》之前他們還為新作設定了各種可能性:海盜,俠盜Rob Roy(17世紀著名蘇格蘭山賊),甚至是三個火槍手。 <pBrian Fleming:「起初,我們想開發一個大型的開放世界遊戲體驗,有近身戰鬥。但是除此之外,其他的我們就還沒有確定下來。海盜?Rob Roy?三個火槍手?所有這些都被考慮過,但我們終究回到了封建時代的日本,想講述一個武士的故事。然後一個決定性的秋天午後,我們發現了一個1274年蒙古入侵對馬島的歷史記錄,然後整個構想出現在腦海。」 <p《對馬島之鬼》目前已經正式發售,M站收錄了94家媒體評分,當前平均分為83分,用戶評分目前尚未開放。 來源:遊俠網
《對馬島之魂》第三版更新上線主修復本地化問題

《對馬島之魂》第三版更新上線主修復本地化問題

<p《對馬島之魂》的1.03版本更新包已經上架PSN,官方同時公開了本次更新的文字版說明。《對馬島之魂》將於7月17日正式發售。 <p《對馬島之魂》還未發售就已經准備了3個更新版本,總大小約11.3G,遊戲本體的大小約為31G,總計硬盤占用空間約為42G。不過新的更新檔的文字說明上,Sucker Punch並沒有透露太多信息,主要還是本地化的內容,看來之前曝光的翻譯問題真的很嚴重。 <p《對馬島之鬼》1.03更新說明 <p- 修復多個本地化錯誤 <p- 修復其他bug <p《對馬島之鬼》預計7月17日獨占登陸PS4。 來源:遊俠網
《對馬島之魂》開發商招新 或將開始准備PS5新作

《對馬島之魂》開發商招新 或將開始准備PS5新作

<p《對馬島之魂》的開發商「Sucker Punch」近日發布了新的招聘廣告,而根據招聘廣告的信息,該開發商應該要開始開發一款PS5遊戲了。 <p目前Sucker Punch的官網上開放了多個崗位的招聘,其中有個職位只製作人,根據官方列舉的要求,應聘者需要有「管理一個團隊的經驗,至少參與了一個電子遊戲的完整開發過程。」考慮到《對馬島之魂》已經製作完畢,這款遊戲不再需要新的製作人負責從頭到尾地執導監督,因此外媒認為新的製作人職位明顯是為全新的作品而來。 <p其他正在進行照片的職位還有光照美工、遊戲程序師、鏡頭設計師等等。鏡頭設計師的應聘要求中提到「將玩家帶到一個身臨其境、令人興奮的體驗中來,和任務設計師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時刻」。《對馬島之魂》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將遊戲提升到了藝術和電影層次,看起來Sucker Punch也在考慮將這種功能應用到他們的下一個遊戲中。 <p考慮到目前官方招聘的新職位有限,外媒猜測新作已經開始進入製作階段的可能性並不大,或許Sucker Punch只是在為新作做准備。 <p《對馬島之魂》將於7月17日正式發售。 來源:遊俠網