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《直到黎明》《小小夢魘》系列開發商宣布裁員90人

《直到黎明》《小小夢魘》等作品的開發商 Supermassive Games 公告宣布將裁員90 人。該工作室目前正在開發《小小夢魘3》。 Supermassive 是一家擁有 300 多名員工的工作室,發言人在公告中表示,遊戲行業目前面臨著重大挑戰,為確保公司能夠持續發展,經過深思熟慮決定重組團隊。 來源:遊俠網

《小小夢魘1》:鏡頭至上的沉浸噩夢

視頻版 精緻無比的視聽體驗 《小小夢魘完整版》是一段5個多小時的,精雕細琢的冒險。本作並沒有什麼Jump Scare橋段,屬於著重心理恐懼和壓迫氛圍刻畫的那一類恐怖解謎遊戲,但同時它更重要的身份,是影視化平台遊戲,Cinematic Platformer。 遊戲世界用著神秘而低調的構築方式展開,圍繞著「The Maw」這座頗有《哈爾的移動城堡》與《千與千尋》相結合之韻味的神秘巨艦展開,內部全都是飢腸轆轆,畸形扭曲的「人」狼吞虎咽,而你,本體以及DLC篇章中的兩個小小男孩要從整個設施的不同部分開展逃脫之旅。 運鏡到位 要著重贊揚的一點便是其運鏡水平之高,作為Cinematic Platformer,本作用精良的視聽表現,加之完美的運鏡水準充分彰顯了這一品類的獨特魅力。搖曳的鏡頭,朴實的晃動和流暢的視角變換令人沉醉,場景的光照水準也相當之高。 不過,不同於《地獄邊境》等可操作平台為2D概念的遊戲,《小小夢魘》的場景互動方式則是全3D,只是大多數時候視角看似使用雙軸縱深罷了。這樣的設計在提供更多場景深度和操作多樣性的同時,也確實帶來了走直線時的痛點,我不知道多少次因為視角原因掉下獨木橋或者跳躍平台失敗。 本作時而根據玩法和場景切換鏡頭方式,從《心靈殺手》般的手電筒之戰,到鑽管道的近乎平面,再到每次切換場景時的縮放概覽,無不自然而順暢。 有些混亂的引導元素 本作將解謎作為重要玩法,但幾乎不存在任何引導,場景里的低調引導也有時達不到預期效果或出現矛盾衝突,也就導致出現所謂的「對電波」解謎。 其實這個問題在本體里出現頻率很低,頂多看作是細微瑕疵。 舉個例子,在本體廚房關卡里,同樣高的櫃台有的爬得上去,有的爬不上去;在需要返回去爬碟子之前的場景中,出現了擺放成階梯狀的箱子卻時則無法攀爬;大量需要攀爬尋找出路的地方沒有設置合理的燈光引導,諸如此類。敵人的AI行為也有些讓人困惑,有的時候你覺得他們必定會發現抓住你結果沒有,有的時候覺得自己藏得很好結果卻直接被抓。 但在幾個DLC篇章里,摸不著北只能尋求攻略的情況算是愈演愈烈。而很遺憾的是,「對電波」解謎也是我個人不喜歡的一種遊玩體驗。 沒有文字的「默片」 本作沒有一句對白,也沒有任何文本。雖然說依然有音樂和音效配合視聽體驗,但也稱得上打引號的「默片」。 這種低調而沉浸的敘事方式是對於神秘莫測世界最佳的構築手法之一。 一切的敘事和傳達都用過視覺本身佐以基礎音效,對於標題中的「夢魘」「噩夢」也是很好的對應,開放式結局和敘事給了玩家非常充足的想像空間起拓展自己對於這場「噩夢」的感受。 來源:機核

ESRB評級顯示《小小夢魘加強版》已通過審核

最近官方公布了《小小夢魘:加強版》的進度,根據ESRB平台顯示該遊戲的評級已通過,這意味著遊戲的發售在審核方面將不會有太大阻力。可惜的是評級信息上並未透露太多關於遊戲內容方面的東西。 玩家將可沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於你的兒時夢魘。貪顎號──是艘巨大又神祕的船隻,盤踞其中的腐敗靈魂正打算飽餐一頓,快幫助小六從中脫逃吧。 在慢慢探索後玩家就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。重新找回童心,解放想像力,找尋出口吧。 來源:遊俠網

次世代版?《小小夢魘增強版》通過ESRB評級

這個未曾宣布的《小小噩夢》「復刻版」最早在2023年一月份在南非通過了評級。目前尚不清楚相較於原版,該復刻版有什麼不同。 《小小噩夢》原版目前已經登陸了PlayStation 4、Xbox One、Switch、STEAM平台以及iOS和安卓平台。 來源:遊民星空

《小小夢魘》手遊版今日正式上線 售價43元

宣傳視頻: 遊戲介紹:置身於黑暗風格的異想故事──《小小夢魘》的世界中,面對屬於你的兒時夢魘!貪顎號是艘巨大又神秘的船隻,盤踞其中的腐敗靈魂正打算飽餐一頓,快幫助小六從中脫逃吧。在慢慢探索後就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。 視頻畫面: 來源:遊民星空

經典恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》手機版正式推出

Playdigious宣布,由瑞典的遊戲工作室Tarsier Studios開發的恐怖遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》手機版現正式在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》繼PC及家用主機平台後,正式登陸移動端。 玩家將可沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於自己的兒時夢魘。 在慢慢探索後玩家就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。 重新找回童心,解放想像力,找尋出口吧。 此外,《小小夢魘》手機版也為移動設備重新打造界面,新增了遊戲中心成就並與FiFi控制器兼容,提升手遊版玩家的遊戲體驗。 來源:遊俠網

好評恐怖遊戲《小小夢魘》登陸移動端發售預告公開

《小小夢魘》官方宣布,該作已經於2023年12月12日正式登陸移動端(iOS/Android),在在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,該作在登陸了PC及家用主機平台後,正式登陸移動平台裝。玩家在移動端也可以沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於你的兒時夢魘。 《小小夢魘》手機版也為移動平台重新打造介面,新增了遊戲中心成就並與MFi控制器相容。 預告截圖: 來源:遊俠網

《小小夢魘3》價格

在小小夢魘3遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 小小夢魘3多少錢 答:還沒有給出遊戲的價格。 1、很多玩家不知道遊戲的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 2、遊戲當前已經上架了Steam平台,在遊戲的詳情頁可以看到遊戲的上架時間是2024,沒有具體日期。 來源:遊俠網

《小小夢魘3》STEAM名字

在小小夢魘3遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 小小夢魘3steam名字 答:輸入中文名和英文名【Little Nightmares 3】。 1、很多玩家不知道遊戲在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 2、小小夢魘3在Steam平台有兩種搜索方法,一種是輸入中文,另外一種是輸入英文,如果中文找不到,那麼就輸入英文名【Little Nightmares 3】。 來源:遊俠網

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

盡管早在今年8月23日萬代就將《小小夢魘3》進行了公布預告,但10月27日對於發布的試玩影片我還是懷揣著十足的好奇感心和忐忑感的,畢竟預告片總是偏向於「預告騙」,沒有實機演示誰知道完成度到那一步了。 再者《小小夢魘》之前的開發商Tarsier被 Embracer Group 收購,在開發完《小小夢魘2》之後就宣布和萬代分手,轉而開發自己的原創作品。本次《小小夢魘3》的開發商是曾研發製作《直到黎明》《黑相集》《採石場》的Supermassive Games,這是真的讓我很難評。 懷著這樣的心情,看完試玩影片的我是覺得差強人意的。 個人認為夢魘二字應該是這系列遊戲的核心點,體驗遊戲至少是會讓人感覺到壓抑,就像小時候做夢偶爾夢見鬼怪之流都是會嚇得心臟咚咚直跳的,但這個影片並沒有帶給我這樣的感覺。 從畫面呈現上可以看出,第三代兩位主角是在沙漠城市(無名之地)對自己的噩夢場景進行探索,解開荒漠最終秘密的故事。 不知是否是因為地域設定的原因,感覺製作團隊的構圖思維被局限在了沙漠固有的表象描繪上,以沙塵的黃灰色為基調來繪圖,但其又偏向黃昏的顏色,屬暖色調,導致失去了恐怖感。 並不是說這樣的畫面基調不好,但缺少了一定的「噩夢」代入感,體驗之前兩作時,在有些場景我會真的覺得:啊,這種我也夢到過/夢到這樣的場景也太可怕了。這一作,從短暫的實機操作片段看來,就沒有太多這樣的感覺,很多恐怖氛圍都是靠配樂調動的,珠玉在前總覺得畫面與音樂缺少融合感,有點脫離。 在好奇心的驅動方面也是比較缺乏的,整個實機演示前半部分都是簡單的解謎片段,其中有個地方真的讓我不知道如何評價,解密要素太過俗套直白,例如:鑰匙被掛在烏鴉的嘴上,就很明晃晃的告訴了玩家「我在這,來拿我呀」真的很缺少神秘感。 可能是製作團隊的中心偏向雙人設定,又可能是本次的演示主要呈現的是雙人解密模式,可以看出在雙人聯動方面是做了很多設想的。但其整體表現出來的關卡合作觸發和雙人聯機又比較薄弱,對於聯機合作有點老套,對於喜歡單人沉浸式體驗的玩家又缺乏一些代入感,顧此失彼。 難道《小小夢魘3》就沒有一點有點嗎?那倒也未必。 在伏筆設定方面還是可以看出製作團隊是有花心思的,例如裡面的烏鴉羽毛傘。 在製作工具的那個房間上面,掛著傘的骨架可以推測這是一個製作傘的作坊,關在櫃子裡的人也許就是制傘師,他將做好的傘放在櫃子裡面保管,卻不知道什麼原因被殺害,遺留下來的傘也成為玩家後面的通關道具。 盡管本作偏離了前兩作那種末世和較強的壓迫性,缺少了陰森中帶著一絲荒涼的感覺,但這種偏向於廢土朋克加上巨人的感覺或許更適合讓新手玩家接觸到這個系列,由淺入深個的去體驗小小夢魘系列遊戲。 Tarsier之前就曾說過小六和mono的故事已經結束了,將《小小夢魘3》作為一個全新的發生在「夢魘世界」的同期故事也是不錯的,換個視角去看,畢竟總要有創新才能長久發展。 3代的製作偏向類似死亡空間,更改了前作的基調和氛圍,從原來的單人引發恐懼渲染魅力跳脫出來去表現,可以肯定的是只要做的好,這代就能成為一個好的遊戲,給玩家以戰斗和娛樂的感覺,只是有點缺乏了小小夢魘的感覺。 總得來說,第三作的整體設定其實是有可圈可點的地方,但是和與心理預期還是有一些差距。 它是有好的設計點的,但是感覺可以更好,整個的期待度和對於後面場景探索的好奇度,好奇心目前確實都還沒有調動起來。 當前其最大的優勢應當是還處於研發階段吧,還很年輕,只要製作團隊肯上心,應該也不會特別差,畢竟從實機演示看來雖然脫離了之前於小六和mono相關的設定,但在boss要素方面還是延續了漫畫。 希望《小小夢魘》不要步恐怖遊戲系列夜廻的後塵,一代確立基礎,二代整體強化,三代全面拉胯。 《小小夢魘3》當前是已經在steam上架了,感心趣的玩家可將其加入心願單觀望一波。 來源:遊俠網

《小小夢魘3》雙人合作實機演示:一起穿越沙漠迷城

視頻觀看: 在《小小夢魘》獨特的世界觀中踏上全新的冒險旅途。 在《小小夢魘3》中,你將循著 Low 以及Alone 的旅程,尋找一條可帶領他們走出虛無之地的出路。系列首度可與好友在線合作一同面對,亦或是與AI同伴單獨體會童年的恐懼。 本作將於2024年發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S、XBOX ONE和NS平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《小小夢魘3》18分鍾實機影像賞在線合作模式展示

《小小夢魘3》的18分鍾實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 這次實機影像向玩家展示了遊戲的在線合作模式,可以看到兩位冒險者在穿過墓地時將面對眾多隱患,需要很小心的爬行。 本作支持在線合作模式和單人模式,單人模式下另一位角色由AI控制。但遊戲不支持本地合作模式,因為此前製作人表示無法保證遊戲的氣氛和沉浸感。 《小小夢魘3》將於2024年登陸PC、SwitchPlaystation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《小小夢魘3》將不會支持本地雙人合作

《小小夢魘 3》不支持本地雙人合作!Supermassive Games 的總監韋恩·加蘭近日接受外媒采訪時表示,正在開發中的《小小夢魘 3》不會支持本地雙人合作,因為這樣一來會破壞掉游戲所創造出的氛圍和沉浸感。當然,合作模式一直是系列粉絲們渴望引入的內容,因此《小小夢魘 3》仍會實裝在線雙人合作。另外,游戲也可以單人遊玩,另一名角色會由 AI 來操控。 《小小夢魘 3》將於 2024 年在 PS5/PS4/XSX|XOne/Switch/PC 平台推出。 來源:篝火

《小小夢魘3》無本地合作模式 為增強沉浸感

《小小夢魘3》在今年科隆展上正式公開,遊戲僅發布了一段簡短的預告。許多玩家想知道遊戲是否支持本地雙人合作,因為恐怖遊戲近年來越來越多的將這種機制運用起來。 擁有這個想法的玩家恐怕要失望了,在最近接受媒體采訪時,製作人Coralie Feniello表示,《小小夢魘3》不支持本地合作模式。其中一個原因是他們希望滿足粉絲合作的想法,但也想讓玩家有單獨體驗遊戲的機會,所以保留了單人遊玩機制。如果玩家不喜歡在線合作,可以與AI進行組隊。遊戲總監Wayne Garland最近也提及了遊戲沒有本地合作的問題,他表示,本地合作是他們一直在考慮的問題,但考慮到會打破沉浸感,採用了在線合作的方式。 《小小夢魘3》將於2024年登陸PC、SwitchPlaystation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《小小夢魘3》不支持本地雙人:怕破壞遊戲恐怖氛圍

製作人Coralie Feniello告訴記者:「合作模式是粉絲們要求最多的功能, 我認為通過讓玩家與朋友一起體驗游戲,這將會為游戲增添一個層次。但與此同時,我們也希望玩家能夠按照自己的意願去體驗游戲。所以我們保留了單人模式,所以如果玩家不玩在線聯機,也可以和AI一起玩。」 游戲總監Wayne Garland補充道:「有人問我們本地雙人的問題。我們考慮過,但是當你回到我們試圖通過這款游戲所營造的氛圍和沉浸感時,我認為對我們來說,堅持在線合作而不是傳統的派對聚會元素是很重要的。」 《小小夢魘3》將於2024年登陸Switch、PS、Xbox和PC平台。(來源:Eurogamer) 來源:遊民星空

《小小夢魘3》發售時間介紹

小小夢魘3預計將於2024年進行發售,屆時會陸續登錄各大平台,該作是一款恐怖素材的系列遊戲,遊戲中我們將在各種詭異、陰森的無名之地進行探險,幻想與對自由的渴望仍然是該遊戲的核心思想,不過新作中加入了在線合作模式,感興趣可以嘗試體驗。 小小夢魘3什麼時候出 答:預計將於2024年進行發售,屆時將登陸 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch 與 PC 平台。 1、據悉,小小夢魘開發商在2021年發布小小夢魘2之後就已經正式退出後續工作,現已經將版權觸手給萬代南夢宮。 2、據介紹,小小夢魘3現在是由曾開發過《直到黎明》和《採石場》等遊戲的Supermassive Games進行開發,他們表示,將以「充滿活力」的方式來推動該系列的發展。 3、小小夢魘3繼承了前作的各種詭異、陰森的元素,加入了各種冒險過程,我們將跟隨主角在新的無名之地進行新的探索。 4、遊戲也帶來重大創新,加入了在線合作模式,我們可以選擇繼續獨自冒險,當然也可以進行合作探險,不過幻想與對自由的渴望仍然是該遊戲的核心思想。 來源:遊俠網

《小小夢魘》強化版在澳大利亞評級4K/光追升級?

近期有玩家發現,《小小夢魘》強化版已在澳大利亞獲得評級,這可能表明遊戲將獲得光追升級等內容。 此前,《小小夢魘2》的強化版推出了質量和性能兩種顯示模式:質量模式能以4K 30FPS運行遊戲,並且支持光線追蹤。性能模式將解析度將至動態4K,但幀率可提升至60FPS,同樣支持光線追蹤。 此外,強化版中提供的其他改進還包括陰影、交互式粒子和沉浸式音頻。這些功能是否也會在《小小夢魘》中提供還有待觀察。 《小小夢魘》和《小小夢魘2》由Tarsier開發,萬代南夢宮發行。這些遊戲現已在全球售出超過1200萬份,取得了巨大成功。還有傳言稱該系列可能會推出第三部作品。 來源:遊俠網

《小小夢魘》強化版已在澳洲過審:光追升級要來了?

此前,《小小夢魘2》的強化版推出了質量和性能兩種顯示模式:質量模式能以4K30FPS運行遊戲,並且支持光線追蹤。性能模式將解析度將至動態4K,但幀率可提升至60FPS,同樣支持光線追蹤。 此外,強化版中提供的其他改進還包括陰影、交互式粒子和沉浸式音頻。這些功能是否也會在《小小夢魘》中提供還有待觀察。 《小小噩夢》和《小小噩夢2》由Tarsier開發,萬代南夢宮發行。這些遊戲現已在全球售出超過1200萬份,取得了巨大成功。還有傳言稱該系列可能會推出第三部作品。 來源:遊民星空

《GYLT》:放飛籠中鳥,小蘿莉的小小夢魘

引言:破籠而出要交付怎樣的決心與勇氣?沖破夢魘又要付出怎樣的代價與努力? 潛行、動作、探索與解密,恐怖冒險敘事遊戲《GYLT》用充滿藝術表現的場景敘事再講校園霸凌的主題,以簡潔自由的輕量玩法,讓玩家親身沉浸於紅衣蘿莉的尋妹之旅。 當恐懼化為詭魅橫行在亦真亦幻中夢寐不清,人心即鬼域的現實中又能喚起幾人清醒? Get Your Life Together 由Tequila Works開發的恐怖冒險遊戲《GYLT》,其實早在2019年就已在Google雲遊戲平台Google Stadia獨占推出,隨著Stadia年初的停運,如今《GYLT》如「破籠飛鳥」一般登錄 PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series,Xbox One 以及 STEAM 平台,得以讓更多的玩家能夠知曉並遊玩到這款融合了潛行、動作和解密元素的敘事類冒險遊戲。 歐美卡通的視覺風格,出色的場景塑造,搭配知名音樂製作人Cris Velasco演繹的精美配樂,賦予遊戲屬於自己的感官特色,營造出80年代「家庭」恐怖電影一般的美學氛圍。簡易輕量的遊戲玩法與清爽不拖沓的交互,讓玩家更能傾情體驗一把校園霸凌主題的《怪奇物語》。 故事發生在緬因州一處虛構的陳舊采礦小鎮貝奧索伍德,玩家將扮演可愛的紅衣蘿莉薩莉,在超現實的夢境之地尋找自己失蹤的妹妹艾米麗。探索詭異淒涼的世界,收集散落的日記與畫作信息,解救小鎮的失落居民,調查事件背後的真相與艾米麗消失的蹤跡。 讓一切都溫柔一些 如果玩慣了《惡靈古堡》或《沉默之丘》一類的恐怖遊戲,《GYLT》對於你可能會過於簡單了。在卡通畫風的加持下,扭曲的異怪不再那麼面目可怖,本就不難的解密內容再加上優秀的探索引導,更低操作門檻的戰鬥和潛行玩法,都讓整個遊玩過程多了幾分遊刃有餘,也讓《GYLT》在同類型的恐怖遊戲中顯得溫柔了許多。 盡管我們並不是手無縛雞之力,只能單純以潛行來躲避怪物的攻擊,但遊戲依然弱化了戰鬥中可能出現的血腥與暴力元素。遊戲中玩家將擁有一把「核能」手電筒,不僅可以在黑暗中進行照明、破壞場景障礙,更是取代槍械武器的常規攻擊手段。通過焦點瞄準怪物身上被明顯標識出來的弱點來進行擊殺,甚至還能在怪物背後進行處決,沒有血腥四濺,而是將手電筒的強光注入怪的背脊,寓意以光明驅逐黑暗。道具充電電池用以給手電筒充電,進行彈藥補給,道具吸入器則是遊戲中用來補血的血瓶。 由於遊戲場景中會提供足夠使用的電池和吸入器道具,所以在資源管理上並不會造成很強的壓迫感。利用障礙物和易拉罐道具進行潛行來規避敵人,還是直接化身蘿莉戰神大殺四方,遊戲給了玩家足夠的空間來進行自己的選擇。而在BOSS戰中也沒有過多強調動作屬性,而是以機制戰鬥來配合劇情演出,並沒有對玩家的即時反應和操作有過於嚴苛的要求。 相較於戰鬥部分,製作組更希望玩家能在相對寬松的環境中進行場景探索和解密,尋找分散在各個房間和角落的書信、畫作等收集要素,不斷完善劇情背景,不僅僅是遊戲想要主要表達的關於校園霸凌的主題,你會逐漸拼湊出整個事件的細節、過程與真相。遊戲設有多結局,收藏品的收集完成度還會影響遊戲的最終結局。 引人深思的敘事與表達 校園霸凌似乎是一個永遠也無法終結的話題,正如戰爭是人類的本質一般。我在之前寫過的一些探討校園霸凌的文章中就談到過,為什麼已經被主流載體不斷探討的話題還要以遊戲的形式呈現呢?因為遊戲能提供更豐富的互動來讓玩家沉浸其中,親身感受進而產生更深切的共情,而《GYLT》在這方面做得尤為優秀。除了用精美的卡通手繪CG和收藏品書信等文本信息進行敘事之外,《GYLT》用電影一般的鏡頭語言、獨特的光影和場景敘事引發玩家們的思考,不是被動的「聽故事」,而是我們能從置身的環境中,通過自己的眼睛觀察,進而思考來主動獲取更多的信息。 比如,不管是遊戲本身的LOGO,還是遊戲中學校的象徵標志,籠中金絲雀不斷在玩家面前出現,遊戲用一個簡單的過場CG和場景意象委婉的表達出校園霸凌對於受害者身體和心靈上的雙重傷害,表面風平浪靜的校園對於飽受霸凌的孩子來講,走進學校鐵柵欄門的那一刻,無異於飛鳥被關進了痛苦的牢籠,婉轉之聲不絕卻無法展翅飛翔。 而在遊戲中還會出現一扇需要玩家尋找到金絲雀道具才能打開的大門,左右兩扇大門如同鳥兒的翅膀一樣,斷掉一邊的羽翼又如何飛翔呢?玩家在遊戲中的經歷,不也正是在尋找為妹妹艾米麗破籠而出的方法嗎? 不僅如此,籠中金絲雀還是遊戲中的收集元素之一,出現在校園及礦山的各個角落,玩家需要用手電筒的光束對准籠中鳥才能將其釋放。如此高頻率的出現不禁讓人思考籠中金絲雀的意義,原來它不僅用以隱喻校園霸凌對於受害者身心的禁錮,還是跟遊戲中礦場的背景有關。 被稱為煤炭世紀的17世紀英國,因為經常發生礦場事故而造成嚴重的傷亡和損失,因金絲雀對周圍環境異常敏感的特性,便被經常帶著下礦作業,一旦金絲雀出現反常便能知曉礦洞中是否會有危險發生,後來金絲雀也被用以比喻風險環境的犧牲品。 還有在遊戲中玩家需要收集場景中的收集品紅色石英,將它交給場景各個角落的紅色石頭人來獲取會影響遊戲結局的車票碎片,並且每一個石頭人都有著自己的一段往事,他們分別以自己的視角再次不斷完善著遊戲劇情,而他們如同紅色岩石一樣的皮膚,竟然與現實生活中的煤礦業皮膚病極為相像。 由於礦工在長期的礦下作業中會頻繁接觸礦物可能存在的化學物質、黴菌等,加上即使在冬季,礦下溫度也能經常在20℃以上,且較高的濕度更是有利於細菌和黴菌的繁殖,皮膚黴菌病特別是各種癬病在礦工這個職業中尤為常見。遊戲中的紅色石頭人那表面堅硬的外殼就像是肉身的一層禁錮,象徵著自身受到的傷害與犧牲,回過頭來仔細想想,其實不止在校園,任何環境的霸凌與剝削不都如同囚人的牢籠一樣,會帶給人無盡的痛苦嗎…… 沖出牢籠的自由與心碎 《GYLT》作為一款中小體量的恐怖冒險遊戲,在7小時左右的遊玩過程中,簡易輕量的潛行及戰鬥玩法將帶給玩家流暢自由的探索體驗,感人至深的劇情和獨特的敘事,配以卡通的視覺風格和精美配樂,讓玩家沉浸其中為之感動,進而引發關於校園霸凌問題的思考。 遊戲中,親情之愛支撐著小蘿莉薩莉尋回了自己的妹妹,黑暗中小小的手電筒照亮了漫長黑夜的歸家路,這路雖滿是艱難險阻,卻如同《漫長的季節》結局告訴我們的,向前看,別回頭,夢會醒,天會亮。 而現實中的霸凌還在不斷上演,還記得近日引發廣泛關注的某職業學院霸凌事件,在冷漠如同木人的旁觀者中終於照出了一束光,這光是否能真的照亮籠中鳥或許未曾可知,但至少這光真切的照亮了片刻。 沖破牢籠後的自由總需要付出更多的代價,但光影相隨,拒絕冷漠不再沉默,讓更多的光匯聚起來,暗雖不能完全消失,但照亮的路會更寬廣。 來源:機核

《小小夢魘》系列全平台銷量超1200萬套

萬代宣布《小小夢魘》系列全平台銷量超過了1200萬套。該系列包括《小小夢魘1》和《小小夢魘2》以及衍生手遊《Very Little Nightmares》。 《小小夢魘1》最初於2017年發售,登陸了PC,PS4,Xbox One,Switch,iOS和安卓,二續作《小小夢魘2》2021年發售,還登陸了PS5和XS。《Very Little Nightmares》登陸了iOS和安卓。 系列開發商Tarsier於2019年被Embracer收購,不過萬代確認仍擁有《小小夢魘》IP版權。 來源:3DMGAME

《小小夢魘》銷量突破1200萬份!官方發紀念賀圖

《小小夢魘》發售於2017年4月28日,是一款由Tarsier Studios製作,Namco Bandai發行的動作冒險遊戲,遊戲原名為《飢餓》。遊戲的主旨非常簡單,一個女孩迷失在了一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。該作處處充滿懸疑的氣氛,遊戲的細節以及音樂設置絕對會讓玩家印象深刻。 來源:遊民星空

《小小夢魘》開發商完全新作:昏黑大海一葉扁舟

Tarsier Studio公開的全新圖片: 官方配文:新世界!(強調下是「新」的世界) 在圖片中,一葉點著燈火的扁舟緩慢航行在這昏黑的大海上,空中繁星點點,但卻有一種不可名狀的詭異氛圍從中流露。 Tarsier工作室廣受好評的《小小夢魘2》已於21年2月正式發售,期待這次他們將為諸位玩家粉絲們帶來更加精彩的作品。 來源:遊民星空

《小小夢魘》開發商公布新圖 或暗示新作即將公布

《小小夢魘》開發商Tarsier今日在推特上公布了一張新圖,並配文「New world. Emphasis on new」(新世界、新事物),或許在暗示一款新作即將公開。 《小小夢魘》自發售以來得到了眾多玩家的好評,開發商自2代發售以後,也未公布新作。從周期來看,或許這款新作即將公布。 來源:3DMGAME

《小小夢魘》手遊預告公布 今年冬季上線

今日(9月9日),遊戲發行商Playdigious宣布恐怖解密遊戲《小小夢魘》將推出手遊版,預計將於今年冬季發售,登陸iOS及安卓平台。 宣傳片: 《小小夢魘》(英語:Little Nightmares)是一款由Tarsier Studios開發並由萬代南夢宮娛樂發行的解謎平台恐怖冒險遊戲,於2017年4月28日上市,玩家扮演一個從輪船上醒來的小女孩,探索輪船並且逐漸發現輪船背後的秘密,畫風較為陰暗。此外,該遊戲還有另一條故事線——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色變成了一個小男孩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Gecco 新品 遊戲 小小夢魘 長臂叔/看門人 95mm高 雕像

遊戲 小小夢魘 長臂叔/看門人 95mm高 雕像 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Sideshow and Gecco Co are excited to present the newset figure to theLittle Nightmares Mini Figure Collection-The...

Gecco 新品 遊戲 小小夢魘 小六 105mm高 雕像

遊戲 小小夢魘 小六 105mm高 雕像 Produced by Gecco Specification-Price: US$32.99-Size: Approx. 10.5 cm-Release: October~November 2022-Prepainted Statue-Material: PVC/ABS-Sculpt: Shinya Yamaoka-Paint: Katsushige Akeyama (-accent-)-Copyright: LITTLE NIGHTMARES & ©...

Gecco 新品 遊戲 小小夢魘 Nome 105mm高 雕像

遊戲 小小夢魘 Nome 105mm高 雕像 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Nome momentarily gives a sense of ease on the vessel Maw, where horrible events occur one after...

小小夢魘工作室暗示新作開發中 或於6月公布

近日,開發小小夢魘系列的Tarsier Studios工作室發推暗示新作正在開發中,工作室在推文中表示:「我們一直很忙」並配上疑似包含新作概念設計圖的短片,傳聞新作或將在6月公布。 Tarsier Studios工作室開發的《小小夢魘2》於去年2月發售,發售六個月便達到銷量突破兩百萬的成就,隨後工作室便一直處於沉寂。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

小小夢魘2風水輪流轉成就怎麼做

《小小夢魘2》中的很多獨特成就都是比較難搞的,「風水輪流轉」就是這樣一個成就,這個成就想要完成非常難搞,因為這個成就需要玩家帶著獵人帽,就是帶尾巴的那個帽子,然後用獵槍殺死獵人即可。 風水輪流轉成就怎麼做 第一章森林里面帶著獵人帽(毛茸茸帶尾巴的那頂)用獵槍殺死獵人即可獲得。 如果對方是壞蛋,謀害他們也不算做壞事……對不對? 來源:3DMGAME

小小夢魘2這里面放了什麼成就怎麼做

《小小夢魘2》中的很多成就都是很容易錯過的,「這里面放了什麼」就是這樣一個成就,因為這個成就需要玩家做多餘的事情,玩家在第一章的森林里打開小屋房間里面的冰箱就可以完成了。 這里面放了什麼成就怎麼做 第一章森林里面直接進屋小屋,然後直接打開房間里的冰箱就可以完成了。 來源:3DMGAME

《小小夢魘》:不一樣的孤獨和恐懼

玩家和玩家間的共鳴 不久前,我在遊戲論壇分享了自己玩《小小夢魘》的視頻,令我沒想到的是,這里很多留言都類似:哇!你也玩《小小夢魘》。這就好像是自己熟悉的興趣得到了共鳴,因為我們之間不需要討論技巧,也不需要交流攻略,僅僅只需要你和我一樣,我們都喜歡這部作品。我想,還是一種難以言喻的孤獨感讓我對這點滴的鼓勵瘋狂感動吧。 這就像我在玩《小小夢魘》時孤獨的主人公身處優秀的故事情節帶來的陶醉感,雖然場景經常昏暗陰森,敵人詭異瘋狂,但我仍毫不猶疑的和螢幕中間的小個子一起向前奔跑跳躍,在敵人的追逐和吼叫聲中果斷行動,我超勇的! 讓我享受的神秘感 玩家操控的主角從始至終都沒說過話,也沒有其他人和我們交流,更特別的當然也是遊戲到底講了些什麼?從開始點擊遊戲的那一刻,雖然不知道發生了什麼,也不知道目的是什麼,但是我非常清楚,只要操控人物往前走就行了。這種模糊但卻簡單的驅動力讓我非常好奇:前面有什麼在等待我? 我覺得《小小夢魘》並沒有特意在講一個故事,它貌似在表示:故事並不重要,重要的是整個過程帶來的體驗,一切的感覺,那些詭異和驚心動魄的瞬間給玩家的體驗才是最重要的。如果說情人節讓單身狗的我在生活中感受到沒有陪伴的孤獨,那麼《小小夢魘》在我一年內玩過的遊戲中回憶起來絕對也是相當孤獨的,這種孤獨感都有一個相似的地方,附帶某種魅力而且回味無窮,你說不清它讓你快樂還是悲傷。 這讓我回憶起看逍遙散人玩《小小夢魘2》,第二部的主人公是一個小男孩和一個小女孩,玩家可以操作男孩拉著女孩的手前進,「散人」會喊:我嚮往自由! 想像一下此時遊戲營造的場景和氛圍,太溫暖也太美好了,雖然周圍的環境依然陰暗,但也正因如此,人的情感才能突出的如此明顯而且迷人。《小小夢魘2》出來後的那一段時間,大家都在猜測它究竟是第一部的後續還是前傳,有很多細節推理得出第二部更可能是前傳,但其實也有很多細節表明第二部也可以發生在第一部之後,我也不知道該聽誰的,不過我其實不太關心這個,這兩部遊戲都可以獨立遊玩,劇情也沒有必須要關聯起來才能繼續進行的地方。我曾一度痴迷《小小夢魘》系列講述的故事深度,搞得頭疼,靜下心來思考我玩遊戲的初衷,有些地方得過且過吧,保持神秘也挺有意思的,沒准這也是遊戲的過人之處。對劇情的神秘猜測,優秀的環境氛圍,簡單且始終讓人驚喜的互動設計,玩得開心就好! 非常適合我的恐怖遊戲 雖然《小小夢魘》是個恐怖遊戲,但相比於那些經典嚇死人的恐怖遊戲來說,《小小夢魘》對小心髒承受不了的我來說:無敵!我宣布這是最棒的恐怖遊戲(狗頭)。但其實如果有伴陪著一起玩恐怖遊戲的話,恐懼感也不算什麼。說到這里,單身的我又破防了。就算是《小小夢魘》,人家都可以牽小手,為什麼我沒有,我只有無感情的單機遊戲作伴。 話說回來,雖然《小小夢魘》有著許多恐怖遊戲的要素:黑暗的環境、滲人的音樂、醜陋的怪物,但是它們組合在一起也並沒有讓《小小夢魘》失去獨有的恐怖氛圍。沒錯,不需要血腥,不需要暴力,也不需要突然出現的驚嚇也能製造恐怖氣氛。當然要是強求細節的話,血腥、暴力、驚喜,《小小夢魘》還是會沾上一點,只是人家不張揚,人家的恐怖感是更深層的,通過壓抑給你希望,經過思考帶來恐懼。 在第一部當中,怪物的出現以及場景組成了類似關卡的設計,玩家通過每一個獨特的地圖逐步通關,這些地圖以及環境中的元素都和其中的怪物相匹配,比如廚房和廚師、書房和長手怪,遊戲也利用了這些環境的特點來編織恐懼,像是廚房中的大塊生肉,廚師也更像一個劊子手;還有利用書房一向給人安靜印象的特點,為此設計的怪物和玩法一切都相輔相成,非常和諧地構造出了《小小夢魘》的恐怖場景。當我想起之前爬過的通風管道,走過的陰森走廊,通過令人生畏的廚房,小心謹慎地到達遊戲最後布置的場景,那種死里逃生的感覺,仿佛一直在告訴我:前面就是出口,那扇門後面就是通向光芒的新世界。但前面等待我的只有無盡延伸的神秘和空盪,這種神秘感雖然不會讓我害怕繼續前進,但是那一小段時間的恍惚以及鏡頭平移,仍然能帶來精神層面上的無助感和恐慌感。 音樂和那些小小的細節 作為一部有趣的恐怖遊戲,《小小夢魘》所使用的音樂也足夠有特點,無論是在潛行失敗被怪物察覺時,突然提高音量的怪物驚鄂聲,亦或是反映詭異情景讓人毛骨悚然的背景音樂,這些音效真的對我代入角色體驗遊戲起到了關鍵作用,因為它們非常鮮明非常獨特,絕不會濫用在遊戲中,所以每當聽到這些音效的時候,我都會下意識地控制呼吸進入專注的狀態,再配上旋律平穩又好聽的背景音樂,可以說在《小小夢魘》中每段冒險都足夠精彩! 在第一部的整個冒險中,最讓我覺得精彩的地方,是看著大腹便便的「客人」狼吞虎咽咀嚼食物以及我被他們追逐逃亡時的部分。和前面的怪物一樣,這些「客人」的形象也十分怪異,他們也都沒有正常人的樣貌,至於這些排著隊一個接一個絡繹不絕的醜陋怪物來這的目的是什麼?是為了吃?或者是被遊戲最後的大boss控制了?當然,這些疑問在我玩《小小夢魘》的時候並不重要,因為遊戲的故事本就比較模糊,不過,這些怪物的行為還是在我玩到這里的時候感到非常有趣。 在這個場景中,我需要利用自己不起眼的小個子在房間中前進,當我趴在建築物外圍看著怪物們從身邊走過,這種感覺很讓我激動,甚至有點小興奮,說起來這個時候我不是應該感到害怕嗎?不過我相信也有很多人跟我想的是一樣的。還有一個非常細節的地方,當我小心謹慎爬著木板,因為盲區所以他們不會發現我,但是我會感覺樓上的女人在盯著我看,當我即將離開那里的時候,遊戲的視角會有一個短暫的時間移動到這個女人身上,很難不讓我懷疑她究竟有沒有在盯著我看,這種感覺真的非常詭異。但是,女人的身邊又是窗戶,有光照進來,難道是光照在女人的臉上給我造成了錯覺?不管真相到底是什麼,玩到這里的我真的非常驚喜《小小夢魘》製造了這樣有趣的一幕。 它真的是一部讓我感到恐懼的遊戲,這是一種孤獨,角色小小的身體又和整個畫面形成反差,有的時候視角還會拉遠,更加凸顯角色的無助,到底是我不屬於這個世界?還是我沒有融入到這個世界?但是毫無疑問,《小小夢魘》是一個優秀的恐怖遊戲。 來源:機核

《小小夢魘》:這是個吃妙脆角的美夢,裹著糖衣的黑暗童話

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 前言 自從上次G胖慷慨解囊後已經過去了一段時間,我也毫不吝嗇地和同學一起花了兩個晚上把這款遊戲給打通。曾經看過這類遊戲的視頻,只不過我堅持不玩恐怖遊戲的原則,便把這類遊戲給pass掉了。可俗話說得好「白嫖的遊戲最好了」,然後我就抱著自己的尿不濕開始了這款遊戲。 介紹 《小小夢魘》是由瑞典遊戲工作室Tarsier Studios製作,萬代南夢宮發行的一款恐怖+冒險+解謎遊戲。雖然這是一款2017年發售的老遊戲,到今年也已經過去了四個年頭,而且在今年的2月份還推出了《小小夢魘》系列的第二部,作為一代故事的前傳。 其實早在許多年前就聽過《小小夢魘》這款遊戲,聽說好像是和《Inside》類似風格的遊戲。確切地說,這類遊戲是很具有現實意義的,只不過通過遊戲這個媒介,將所表達的隱喻與諷刺潛藏在遊戲里。就像是魯迅先生筆下的文章,看似某個人或某件事令人感到唏噓,實則是對這個社會背景的揭露,《小小夢魘》也同樣有著類似的映射,具體細節留到「劇情」部分慢慢解讀。 玩法 我們作為一名穿著黃色雨衣的小女孩,唯一的武器就是手中照耀黑暗的打火機,簡單來說就是「賣火機的小女孩」+「黃聖衣」完美結合,這些都是曾經看老菊視頻里搞笑的梗。 雖然這是一款恐怖冒險遊戲,再稍微加點解謎作為佐料,不過恐怖遊戲向來都會有一種默認的玩法,那就是潛行。因為恐怖遊戲的氛圍就擺在那里,作為人類的本能反應肯定是先靜觀其變,再考慮下一步該怎麼走,於是在這段空白的思考期,恐怖遊戲完美地介入了這段最容易產生恐懼的敏感神經。所以大多數的恐怖遊戲,玩家基本上都是以潛行作為自己的玩法,果不其然《小小夢魘》也是一種以潛行為主的遊戲。 因為在遊戲中有各種各樣的奇葩敵人,對小黃人窮追不舍。我們面對那些龐大的敵人,唯一能做的就是躲避他們的追查,先找到一處較為安全的地方,然後伺機而動去尋找可以逃出去的道具。這基本上就是遊戲的整體玩法,除了個別需要BOSS戰的操作。 而且遊戲里的解謎元素還是很豐富的,你需要很仔細地觀察整張地圖的小道具,尋找有什麼地方的按鈕是需要找個東西砸一砸;或者看看有什麼比較可疑的鏡子需要去敲一敲,說不定在你一籌莫展的時候就可以找到解謎的關鍵所在。 畫風 遊戲擁有著黑暗童話風格的畫風,無論是各個場景的建模,還是遊戲中所出現的人物,都有著一種抽象式的復古。遊戲中的色調是恐怖遊戲最喜聞樂見的暗色調,給我最直觀的感受就是從頭到尾都充滿著壓抑的氣息——亮的場景朦朧看不清,黑的角落混沌看不見。 尤其是每個敵人都長著醜陋的臉龐,我隔著螢幕都感受到了一股惡臭,似乎從他們那千層餅似的贅肉中可以夾住一切希望。他們每一次運動身上的贅肉就會蠕動起來,令人生厭。就像是《千與千尋》里那些被誘惑所詛咒的肥豬,都是懶惰與貪欲的化身罷了。 鏡頭 如果說我最喜歡這款遊戲的哪一部分,那我肯定會說這款遊戲的鏡頭運用是我最喜歡的部分。鏡頭會在玩家不動的時候來回緩慢晃動,讓作為玩家的我在第一時間就認為,這是不是在一艘船上所發生的事情?而且鏡頭晃動得非常有感覺,很有一種孤獨的代入感,雖然是3D橫板遊戲,但是這種遊戲所帶來的沉浸感絕不亞於第一人稱的遊戲。 而且每個場景之間的移動用每個房間作為區分,猶如舞台劇似的場景,我們作為觀眾看著房間內所發生的一切。這種視覺上的沖擊很容易讓我想到了《層層恐懼》這款恐怖遊戲,我們的小黃人同樣是在各個房間內探尋並解謎。 其實對於這類3D橫版遊戲來說,都會有一個通病,那就是無法把握遊戲縱深的距離。舉一個我自己玩《怪物獵人》最常見的例子,為了打到怪物肉質較軟的部分,也就必須練習打點,而打點的前提是必須鏡頭轉向到合適的位置,找到打點位置。然而3D橫版就只能靠自己的動態視力來把握在Z軸上的道具或者互動場景。 劇情 回到遊戲的劇情,說真的當我玩通之後其實對這款遊戲的劇情還是一知半解的,並沒有過多地仔細考慮遊戲從頭到尾到底發生了什麼,而且遊戲也沒有那些文本之類的文字對劇情進行補充,我們唯一獲取遊戲劇情的來源就只有遊戲的場景。但是玩恐怖遊戲的時候,我哪來那麼多心思去思考他為什麼會這樣,我只知道我要逃離這座精神病院罷了。 之後我去查閱了相關的資料,了解到遊戲大致發生了什麼。基本上就是一位名叫小六的小女孩到了一艘神秘且陰森的客船上,然後躲避長手怪的熱情擁抱,在肥宅兄弟眼皮底下逃離廚房,在更加醜陋的食客面前奔跑,最後為女鬼獻上一面照妖鏡,最後迎來離開這艘充滿欲望與邪惡的客船,去擁抱那極為刺眼的陽光。 不過我還是對小女孩吃的東西挺感興趣的,從最開始餓的時候吃一塊麵包、老鼠肉、幫助自己的妙脆角,最後吃了BOSS。其實吧,看到她吃妙脆角的時候,自己挺震驚甚至有點不敢相信,到底是餓到什麼樣的人才能做出如此道德淪喪的事情。我相信這絕對不是一位因為飢餓的人所能做出來的,如果說當初的麵包只是為了填飽肚子,那老鼠肉則是對自己底線的一次觸碰,也就是這樣生活慢慢摧殘了小女孩的心智,讓她盲目地做出了令人唏噓的事情。 其實仔細想想現實中也存在許多類似的事件,很多因為忍無可忍才會做出的反常事情,然而對他們自己來說自己已經接納了這種醜陋的心靈,一次次無奈的壓迫才使得這一切的行為正當化。所以最後小女孩吃BOSS的那個片段其實我早就預料到了,有時候突如其來的怪異舉動絕對不是偶然,而是潛移默化中慢慢形成的。 以至於最後擁抱陽光的那一瞬間,對她來說其實是一次自我毀滅罷了。當征服這艘客船之後,又有什麼可以讓我去征服或是肆意妄為,唯一能做的就是逃離這艘客船,逃離客船的那段階梯更像是前往地獄接受審判,在那一刻暴露在陽光下,就連這光芒也有著無形的壓力,只能赤裸裸地在陽光下接受最純淨的審判。 面對世俗所帶來的壓力,誰又不想做一場自己認為的美夢,而他人認為的噩夢呢?可當第一縷陽光從窗外照射進來的時候,我們又必須結束這段美夢,從美夢醒來,去擁抱這看得見摸得著的噩夢。我們唯一能做的就是堅持自我,不讓美夢中的自己放縱,避免讓夢的一端影響到了真真切切所生活的世界。 以上就是我對這個遊戲的解讀吧,雖然也看過好多更厲害的解讀,比如從敵人方面與環境方面對劇情進行解讀,我肯定就沒那麼仔細了,但多一份思想去思考也是對這款遊戲的深入。 後記 還是很推薦這款很有沉浸感的遊戲,即便最後不知道講了什麼,這依舊是一款在遊戲玩法上很不錯的遊戲。如果有機會遊玩《小小夢魘2》的話,我會再一次寫出比較野路子的遊戲解讀。 我希望明年也可以免費領取《小小夢魘2》,G胖你要使點勁啊! 來源:機核

《小小夢魘》系列及《小小大星球》主力開發人員成立新工作室,公布首款作品

Section 9 Interactive 日前宣布,工作室正獨立開發一款科幻恐怖動作冒險遊戲。據悉,本次開發的新作將採用虛幻引擎,其背景設定為充滿敵對生物的外域星球,有著多樣的技能及武器的玩家也將在星球中展開緊張刺激的冒險。 Section 9 Interactive 表示,其經驗豐富的團隊曾作為主力開發參與到《小小夢魘》系列及《小小大星球》(PS VITA版)的製作中。作為工作室的首款獨立作品,開發團隊也致力於為玩家帶來引人入勝的視覺效果以及深度的遊戲體驗。 截至發稿前,Section 9 Interactive 尚未公布本作的名稱或預計發售時間,但確認將登錄 PC 及次世代主機。 來源:機核

《小小夢魘2》手電筒照木頭人操作心得分享

《小小夢魘2》中的手電筒想要照木頭人的話是需要通過一串非常麻煩的動作的,但是很多玩家都不太清楚手電筒照木頭人怎麼操作,其實想要照木頭人首先要知道操作方法,鍵盤WASD是走向,↑↓←→是控制螢幕視角和控制手電筒,更多如下。 手電筒照木頭人操作心得分享 WASD是走向,↑↓←→是控制螢幕視角和控制手電筒,沒有遇到木偶時候 是不能反向走的,只有遇到木偶時候,按A和→才會反向走,也算是個自動輔助,只有遇到木偶才能觸發手電倒著走 ,用手把也是一樣的。就像你直線跑過去,手電也會先照一下木偶,屬於自動輔助的。 來源:3DMGAME

《小小夢魘》調整設置中文方法介紹

《小小夢魘》這款遊戲是並沒有中文的,只有繁體中文,而且很多玩家都不太清楚調整設置中文的方法是什麼,其實想要設置調整中文並不能從遊戲內設置,只能在遊戲外設置,開啟steam進入遊戲庫,右鍵點擊遊戲,打開屬性,更換語言就行了。 調整設置中文方法介紹 遊戲並沒有中文,繁體中文有的,打開steam,點開遊戲庫,右鍵點擊遊戲-屬性-語言里設置即可。 來源:3DMGAME

Steam喜加一 原價168元《小小夢魘》免費領

Steam平台推出了全新的喜加一福利,定價168元的《小小夢魘》現可免費領取入庫。一起來了解一下這項福利活動。 Steam商店地址:點擊進入 根據商店信息,本次活動將持續至5月31日凌晨1點。在活動結束之前,玩家們都可通過Steam商店免費領取《小小夢魘》。 《小小夢魘》是由Tarsier工作室開發、萬代南夢宮發行的解謎平台恐怖冒險遊戲。本款遊戲將講述一個黑暗而異想天開的故事,讓你再次面對自己的童年夢魘。在遊戲中,玩家們需要幫助主人公小六逃離「貪顎號」——這是個巨大而神秘的容器,其中住著腐敗的靈魂,它們正尋找著自己的下一頓美餐。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

喜加一停不下來好評如潮遊戲《小小夢魘》免費領取

好評如潮的恐怖冒險解謎遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》目前可在Steam上免費領取,活動時間截止到5月31日凌晨1點,喜歡的玩家千萬不要錯過。 點我喜加一!!! 《小小夢魘》2017年4月登陸了Steam,支持繁體中文。 置身於黑暗風格的異想故事──《小小夢魘》的世界中,面對屬於你的兒時夢魘!貪顎號──是艘巨大又神秘的船隻,盤踞其中的腐敗靈魂正打算飽餐一頓,快幫助小六從中脫逃吧。 在慢慢探索後就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。重新找回你的童心,解放想像力,找尋出口吧! 來源:遊俠網
《小小夢魘》未來新作將不會由Tarsier工作室製作

《小小夢魘》未來新作將不會由Tarsier工作室製作

Tarsier Studios已經推出了兩款出色的益智平台類恐怖遊戲《小小夢魘》,但似乎他們在該系列上的工作已經結束。Tarsier於2019年被Embracer Group收購,現在他們已經完成了當時正在進行的《小小夢魘2》的開發,由於已經易主,他們將會在新僱主的要求下開發其他IP,而萬代南夢宮也將在沒有他們的情況下繼續開發新的《小小夢魘》。 在接受IGN采訪時,Tarsier Studios首席執行官Andreas Johnsson稱贊了作為合作夥伴的萬代南夢宮,也表示該開發商將「創造新的ip,探索新的世界。」 「在過去的6年里,我們在Tarsier工作室的任務是創造迷人的世界。《小小夢魘》是我們的第一次嘗試,並且取得了巨大的成功。」「我個人很喜歡《小小夢魘》在過去4年里吸引了世界各地的粉絲。從粉絲藝術、廣泛的粉絲基礎和各方面誠懇真摯的反應來看,這一切都令人驚訝。我們與萬代南夢宮歐洲分部的合作非常令人滿意,他們聽取了我們的創意願景,並將我們瘋狂的想法和抱負銘記於心。」 「話雖如此,但宣布我們要離開這個《小小夢魘》世界的消息,這有點五味雜陳。在工作室里,《小小夢魘》永遠是我們的寶物。自2019年12月被Embracer收購以來,我們是時候開啟新的篇章,創造新的ip,探索新的世界了。就我個人而言,我對我們工作室所創造的內容感到非常興奮,並期待着迎來我們的粉絲。」 與此同時,萬代南夢宮表示,盡管目前還沒有宣布該系列的未來,但考慮到《小小夢魘2》的強烈反響,該發行商計劃在未來推出該系列的更多內容。 來源:3DMGAME
《小小夢魘2》上市預告公開 初代售出300萬套

《小小夢魘2》上市預告公開 初代售出300萬套

《小小夢魘2》即將在2月10日正式發售,南夢宮發布了該作的上市宣傳片,並宣布《小小夢魘》自發售以來已經售出300多萬套。 《小小夢魘2》發售預告: 《小小夢魘2》是關於被困在遠方電波塔,一個名叫摩諾的小男孩以及前作主角—穿著黃色雨衣的女孩小六,在嚴峻的世界中一起發掘秘密,同時遭受可怕的居民追捕並想盡辦法逃離魔掌的故事。在遊戲中,玩家將扮演主角摩諾,和小六同心協力跨越難關,兩人之間的關係將成為故事中的關鍵,並可能因此解鎖新的遊戲要素。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《小小夢魘2》在Steam上推出免費試玩Demo 預售開啟

《小小夢魘2》試玩Demo現已登錄各大主機平台

《小小夢魘2》 是一款即將推出的益智平台恐怖遊戲。近日,遊戲開發商 Tarsier Studios與發行商萬代南夢宮娛樂聯合宣布,即日起玩家可在各大平台下載遊戲的免費試玩 Demo,提前挖掘訊號塔暗藏的秘密。 據悉,預購《小小夢魘2》能獲得木人帽子,讓摩諾穿戴裝飾。同時,購買豪華版能獲得喏姆帽子、完整版數字原聲帶、數字美術書(在 PlayStation 4 平台,玩家還額外獲得動態主題)。此外,遊戲還預定發售限定版,除豪華版內容外包括模型、藝術設定集以及文章等內容。 據悉,《小小夢魘2》PS4/Nintendo Switch版的發售日為2021年2月10日,Xbox One/PC(STEAM)版的發售日則為2021年2月11日。 此外,遊戲會針對 Xbox One X 提供專屬優化,包含高解析度、更快的讀取速度以及額外的視覺特效,Xbox Series X|S 優化版本將於今年晚些時候推出。遊戲支持 Xbox 智能分發功能,現在購買未來可免費獲得升級。另外現在還能從官方網站領取免費的《小小夢魘》Steam版兌換碼。 來源:機核