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【白夜談】鼬研社的黃鼠狼公主

來北京的第一周,我在街邊發現了一隻刺蝟。它大腹便便,一看就過得不錯。 在上海的時候,我幾乎就沒見過流浪貓狗以外的野生哺乳類小動物,所以蹲著觀察了它好一陣,拍了不少照片視頻。 而在半年後的現在,我已經不會再張望深夜發出淅索聲響的草叢了,因為那多半就是只刺蝟正在打洞。 但除了刺蝟,都市里還是有其他小動物能給人帶來驚喜。 昨天凌晨,我社的辦公室就遭了賊。 這賊沒偷什麼值錢玩意兒,只是把垃圾桶里的辣雞翅骨給翻了出來,細細碎碎地灑在同事的坐墊上,桌椅上也留下了它的小腳印。顯然,有什麼小動物趁著夜色造訪了我社。 犯罪現場 這不是我社第一次遭遇這種不速之客了,就在一周前的同一天,辦公室里也留下了同樣的作案現場。只不過當時大家還把這當作偶發事件,所以討論話題很快從搜捕嫌疑獸轉向了「是不是可以名正言順在辦公室里養些小動物」。 結果社寵還沒來得及招募,幽靈社員倒是再次不期而至。 這一回大家的情緒明顯有了些變化,搞明白究竟是什麼動物與我們共處一室成了當務之急,誘捕作戰也被迅速提上日程。 不管是什麼,先當場下單 確定嫌疑獸范圍倒不難,畢竟能在城市里完成這種密室作案的小動物不外乎流浪貓、老鼠,還有黃鼠狼。相比於「見貓喜」或是「見鼠愁」,大家對於黃鼠狼的態度顯然比較復雜,畢竟它雖不能當寵物,卻又算不得害蟲,相對而言也沒那麼常見。 而經過同事的腳紋鑒定,黃鼠狼正是入侵我社的主要嫌疑人。 之後調取的監控錄像則成為了決定性證據。 凌晨五點,一隻機敏靈巧的黃鼠狼不知從何處潛入了我社。它賓至如歸,先是熟練地跳上桌以社長視角俯瞰全司,接著跑去痛飲了同事留在杯中的台灣高山茶,隨後便前往另一排的坐墊上美美休憩——上周杯盤狼藉、灑滿雞碎骨的就是同一個座位,也算是經過小動物認證的全司最舒適座位了。 搞明白作案者之後,我社同事大多情緒穩定、心態樂觀,畢竟黃鼠狼登門在民俗上算是個祥瑞,而且造訪我司的這只在視頻里看起來還挺可愛的,就連讓黃鼠狼共享了茶杯的同事也沒留下什麼心理陰影,這個杯子可能會留給黃鼠狼社員下次接著用。 總之,今天的我社就是鼬研社。 我把這件事告訴了發小,他卻跟我說這段時間上海同樣冒出來許多黃鼠狼,就在不久前還親眼看見黃鼠狼和貓打架,頭破血流,他勸都勸不住。甚至還聽人說在市中心見到了貉。 我小時候確實在弄堂里見過黃鼠狼飛竄的身影,但貉對我而言就是活在「一丘之貉」這個成語里的傳說生物,在我心目中原本是和豺狼野狗差不多的模樣,現在我才知道原來貉長得像小浣熊。 市民們在上海拍攝到的貉 希望貉也快點來北京,歡迎光臨我社,有好茶好坐墊。 註:野生小動物雖可愛,但也常攜帶大量細菌病毒,「不投餵、不觸碰、不傷害」才是都市中人與動物和諧共處的推薦形式 「鼬研社」新Logo——來自微博網友@超正經東叔 的創作 來源:遊研社

《生化變種》:斑斕世界之下的一抹蒼白

本文作者:青椒不食人間煙火 一、廢土很美,但不太妙 距離《生化變種》發售後所引起的褒貶浪潮過去了些許時日,因其質量和價格之間的反差感而一肚子憤懣的筆者也終於有了更多重新深入思考的餘地。在完全知曉開發團隊規模較小,開發資源極其有限,並且在開發過程中還經歷了多次摔倒回爐等狀況的條件下,我依然覺得《生化變種》中的種種失敗比起說是難以避免的妥協,更像是一場試圖頭發鬍子一把抓而扯傷了臉頰的悲劇。 前幾天遊戲的發行商THQ還針對不同媒體給出的互相矛盾的測評表示黑人問號,原因在於媒體MTC認為遊戲的世界設計較為精巧,但戰鬥卻拖了後腿;而媒體Metacritic卻評價遊戲戰鬥較為流暢,但被僵硬死板和重復的開放世界設計所阻礙。 雖然如今傳統遊戲媒體的測評的價值性和准確度飽受詬病,但我依然能從兩家媒體的口吻里解讀出大致的含義:《生化變種》看似有著光鮮的世界和絢麗的戰鬥,但兩者卻都在產生交融的過程中磕絆不斷,進而逐漸形成了某種意義上「四不像」的遊戲體驗。 如果不去深挖遊戲世界幕後的背景故事,《生化變種》初見所呈現畫面中濃郁的視覺美感確實能吸引到不少人,雖然部分建模在材質處理上顯得有些粗糙,但通過亮麗的光影、舞動的草原以及冰天雪地里那流轉的滾滾可視的寒風,可以說遊戲在世界美感的設計上其實相當值得肯定。甚至當我把遊戲截圖傳給不怎麼打遊戲的朋友時,穿著日式盔甲背著刀的小浣熊和精美夢幻的畫風也吸引了他們極大的關注。 但如果把這套設計放進遊戲的敘事背景中,卻又能很容易發現遊戲世界設計上的單薄和平淡,與暗藏其中的些許無能與無奈。 簡單而言,《生化變種》的故事發生在一片末世後的廢土。一家大型企業往大海中排入了大量的核廢料,而直接導致了天災對現世文明的摧毀。時過境遷之下,隨著生物基因突變的愈演愈烈,這片蠻荒土地上又逐漸衍生出若干個不同的部族,有的部族希望擊敗吞世者,修復世界樹以避免末日,而有的部族卻希望釋放吞世者,讓末日徹底淨化世間殘存的一切。 這樣的世界設定雖然在如今同類遊戲層出不窮的市場環境下顯得有幾分傳統,但大體上與遊戲總體想呈現出的氛圍基調是能夠吻合匹配的。高飽和的色彩,從艷麗的屋群到深邃的地底,遊戲世界的縱深與層次感上確實把握得不錯。但隱藏在這些看似美好線條之下的,卻是遊戲為了打造「廢土」而強行打造「廢土」所產生的強烈的尷尬。 既然圈定了後啟示錄的題材,同時也表達了遊戲將以豐富的世界可探索性作為一個遊玩特點的野心,遊戲應該在世界設計上下更多的功夫和苦心似乎也當是本分之事,但玩家在遊戲中實際探索的,卻終究只是一個徒有其表的廢土。 先不說將「生命世界樹」的設定搬進這麼一個強行雜糅了亞洲風格的典型歐美式廢土中且並不能很好自圓其說的舞台究竟充斥著多少奇奇怪怪的割裂違和感,也不說那家只聞其名的罪魁企業引來自然反噬的核排放在玩家所探索世界里的存在感有多麼可憐和無力,在大框架上的世界觀是設計已經如此混亂和別扭,就更別提遊戲在具體打造世界過程中有多不注重環境敘事與交互引導的自然與自洽。 例如遊戲四處憑空刷新,堆疊成一座小塔形狀的資源點雖然有點莫名其妙,但考慮到是因為要更多地顧及玩家的體驗而疊高並出現,似乎還能勉強算個湊合。但同樣隨機生成的「跳躍環」和「坐騎種子」就多少顯得有些死板了。 「跳躍環」暫且不論,可以全當是遊戲為玩家金錢獲取的多元化而增設的旁支途徑,但被無數藤蔓層層包裹環繞的「坐騎種子」不管是在視覺設計上還是交互上就都有點說不太過去了。一顆種子平地而起地被藤蔓纏繞這一迷之現象不談,在初遇種子時我甚至沒能在第一時間找到獲取的途徑,不管是刀劈劍砍還是放火燃燒,在小小一團藤蔓前全然無用,最後才發現要通過翻滾來將其得手,實在感覺有些侮辱智商。 如果只是單純地死抓著這些資源點的設計大倒苦水似乎就顯得有些鑽牛角尖的嫌疑,但從另一個角度,卻也不難從中由點及面地推敲出開發組在遊戲世界內容設計上的力不從心。 平地而起的高樓殘骸,漫漫延伸的失修鐵軌,還有忽然突兀地出現在山丘上的廢棄車站,它們所承載的意義就和這些隨機刷新在地圖各處的資源點一樣,僅僅被限制在了流於形式的表達,只是為了給玩家提供活動而生成的場景,卻沒能融入到大框架的敘事環境中去,這對於這整片本就如同白開水的廢土而言,它們有或沒有基本不會有太大差別。 而遊戲中同一勢力下幾乎是從一個模子里刻出來的戰壕與堡壘,也是同樣設計思路的運用與驗證,探索與挖掘的意義一度在這套設計體系下被壓榨到了一種極低的境地,或許這算是一種不該,或許也算是一種可悲。 而這脆弱的環境敘事和問題頻出的交互引導,又在另一面直接被轉化為了《生化變種》混亂不堪的體驗背後的那一根稻草,它或可輕於鴻毛,亦可重於泰山。如果只是單從一瞥而過的場景建模的角度分析,它所發揮的作用似乎並不值得用如此多的筆墨大書特書,但如果從場景切入去細品遊戲世界設計中的內核,卻又會發現它無時不刻不在影響著玩家的遊戲體驗。 如果一定要直言不諱地說,筆者一定會選擇放開口舌地承認自己在這個世界里幾乎沒有得到基本的探索樂趣與快感,更多的只是單純為了奔赴目標而被迫強行欣賞世間一草一木的單調旅途。同時,遊戲又在各個方面做了許多基本沒有價值和意義的加法,卻不曾想過精簡系統並不失為一種揚長避短的良方,這些在「玩法取捨」上的不當也在進一步加劇著玩家在探索世界的各個環節中所出現問題的嚴重性。 綜合來說,《生化變種》打造的一方廢土雖然足以在初見時驚艷四座,卻很難在後續的引導推進中繼續留住玩家們的胃口,敘事上的淺薄和交互上的生硬都會在玩家探索世界的過程中不斷地消磨玩家的遊玩興趣與動力,進一步模糊玩家於世界之中,與各個部族明暗交織之下的目標感與沉浸感。 二、隨意拼湊的碎片,無理取鬧的世界 拋開遊戲包裝精美的廢土世界,構成遊戲主要遊玩部分的戰鬥、成長與劇情雖然在某些地方確有可圈可點之處,但總體之上生硬縫合的拼湊感依然十分強烈。 並不難看出,《生化變種》在遊玩層面傳遞的更多是一種詼諧感,戰鬥中隨時飄動在四周的擬聲詞,以及裝備製造部分的隨心組合,甚至能用香蕉作為劍柄,用皮搋子當做應敵的利劍,就可以窺見遊戲所渴望營造的無厘頭氛圍。 當然,裝備製作部分的確有諸多值得肯定的優點,全然自由地拼合出獨一無二的近戰武器或遠程槍械,為武器賦予各種各樣不同的屬性與特性,來為戰鬥提供更多的策略空間,也為探索地圖賦予一些動機,《生化變種》在這套系統上的開發方向不錯,至少也呈現出了令人大體滿意的效果。 不過戰前的准備花里胡哨,具體還是要到了戰鬥過程中才能見其二三,而《生化變種》很顯然就是在戰鬥環節狠狠跌了一跤。許多玩家所抱怨的「打擊感稀爛」和「戰鬥手感迷幻」很大程度上就來自於遊戲對「戰鬥互饋」把握上的失控。 如果我們把《生化變種》的戰鬥完全拆解,單說遊戲中設計的每個動作,諸如奔跑,翻滾,滑步,劈砍,射擊等,其實都保持著水準之上的連貫與流暢,但當這些部件整合統一,並把敵人拉上台後,遊戲整個動作系統的問題也就逐漸浮出水面了。 因為缺少鎖定,玩家只能憑借著朝向揮刀迎敵;因為沒有合適的應對敵人遠程攻擊的手段,不斷地移動和拉鋸成為了玩家戰鬥中的主要手段;再加上敵人攻擊提示不明顯,和動作射擊時機械式觸發的子彈時間,不僅在戰鬥的反饋感上營造不足,更把玩家與敵人之間的戰鬥節奏沖刷得極其分散。 另一方面,遊戲在戰鬥系統上依然犯了只加不減的累贅之誤,各個不同的加點體系不僅容易讓剛入門的玩家一頭霧水,更讓系統的核心變得更加支離,而不同點數之間帶來的不同能力往往也並不能為玩家的戰鬥模式帶來比較根本性的改變,也無法通過技能和動作之間的組合打出更具效率的連招,使得整個技能體系更多的只是起到錦上添花的表面作用。 而這種本應該與系統深度融合衍生出更多機制與玩法的內容在遊戲中不勝枚舉,除了戰鬥上的缺漏與不足之外,探索過程中生硬的解謎環節更把遊戲略顯迷幻的開發思路無情地放大。根據顏色轉轉旋鈕打通路線就能開啟各式各樣的大門與管道的設計先不談邏輯上的硬傷,在可玩性方面也幾乎為零。玩家在世界各處相遇的角色也沒能形成相對應的個性,與玩家的交互內容也充斥著大量沒有實際價值的空話與廢話,而玩家還要被迫地選擇回答來接過對面的話茬,實在有些呆板。 在劇情推進方面,《生化變種》的做法也過於簡單粗暴,幾個散落於地圖各個角落的BOSS和部族的師父支撐起了整場大戲,玩家所要做的也只是循序漸進地跟從著任務目標的指示,重復化地跑點殺怪,然後再經歷冗長又沒有營養的對話,再迎來新的階段目標。 從能最直觀影響玩家體驗的戰鬥探索,到從側面引導玩家的劇情與敘事,《生化變種》在綜合表現上呈現出了想將其全都做好,卻又全都用寥寥幾筆而結束的倉促感與割裂感,玩家的體驗更多地被混亂與迷茫所占據,而作為RPG本應該極力凸顯的數值成長在遊戲中也多少有點無足輕重的意味,使得遊戲的整個本應該相互聯系的系統與玩法變得無從推敲,極可能會持續性地影響與破壞著玩家的遊玩體驗。 三、縫合的基石,是得體的取捨 在如今遊戲體量越發龐大,玩法越發多元的大環境之下,當個縫合怪集眾家之所長已然成為一種行之有效的上策。但如何縫合,縫哪些和舍哪些的問題依然是每個開發組需要不斷討論與商議的重要命題。 《生化變種》無疑有著潛力相當優秀的基底,廢土風的艷麗世界,小浣熊等動物人設,自由培養的RPG要素,以及融合了東亞武術特點的動作系統,這些元素如果能夠用更有機與統一的方式調配為一體,理應會有著它獨一份的的魅力與醇厚的口感。 不管是因為項目管理上出了問題,還是餅張的太大卻無奈於沒有更好的醬料,《生化變種》在縫合的過程中雖然抓到了取捨的要點,卻太過於古板與保守。例如形如虛設的解謎完全可以大膽革除,敘事上也完全可以變得更為簡單直接,而不是用多條線路交錯雜糅的方式來力圖呈現錯綜多元的世界感,轉而把更多的精力花在遊戲中已經打磨得頗具味道的裝備DIY以及更深層次的角色培養之上,打造出一個至少在核心體驗上沒有太大硬傷的動作RPG也並不失為一種設計思路。 而遊戲首發接近300的價格卻又在另一面彰顯著遊戲背後的野心,只可惜這面縫合的大餅終究沒能應許它在玩家眼中的期待,這份因取捨不當和性價失衡而引發的山洪最終點燃了玩家群體的憤懣,讓《生化變種》成為了今年的雷作之一。 但值得注意的是,雖然《生化變種》在諸多方面表現不佳,但其留存下來的經驗卻值得日後的其他開發組引以為鑒:縱使是當一隻縫合怪,如果做不好內容層面的取捨與平衡,遊戲的內容依然會暴露出非常多不可忽視的問題。而如何強化遊戲的核心體驗,去其冗雜多餘的部分揚長避短,亦是這家剛嶄露頭角不久的工作室需要多加琢磨的論題。 當然在最後,還是暫時先讓我們撇開遊戲中那些大大小小的硬傷,盡情地扮演那隻身輕如燕的浣熊馳騁於這文明盡毀後的繽紛荒野,好好感受一番異世探險的滋味吧。 來源:機核

《小浣熊百將傳》新手英雄陣容推薦

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》新手英雄陣容推薦,針對開局注意事項及陣營選擇英雄分析,做一個簡單的攻略,避免新手玩家走彎路。 【太長不看】新手推薦陣容 紅桃:呼延灼+史進+孫二娘+安道全+公孫勝。 黑桃:公孫+李逵+林沖+魏定國+朱武。 梅花:花榮(李俊)+郁保四+楊志+王英+白勝(公孫勝)。 方塊:阮小二+三娘+燕青+戴宗+公孫勝,李應可替補。 詳細攻略 按照國際慣例,遊戲分PVP、PVE兩個大模塊。 PVP方面:遊戲pvp獎勵差距並不大,所以資源幾乎沒有差距,因此不用擔心大佬排名靠前比你多很多資源,佛系一些,完全可以按單機遊戲來玩。 PVE方面:與大部分放置類遊戲相同(劍與遠征之水滸之徵),分四個基本花色,同花色有加成,而王牌英雄可以看做任何一個花色,惡人英雄則有額外屬性加成。 所以推薦大家推圖或者推塔的時候用同一個花色(如5紅桃或者4紅桃1王牌或4紅桃1惡人或3紅桃1王牌1惡人),在前期缺狗糧時,可以選擇3+2或4+1(如3紅桃2方塊,4紅桃1黑桃等等),在中後期時也可以在隊伍里加入多個王牌或惡人,由於王牌惡人培養成本較高,前期還是只考慮在隊伍里只加入一個(如公孫勝)比較好。  陣營(花色)選擇問題:除去春夏秋冬(即黑桃紅桃梅花方塊)四大主要陣營,還有王牌、惡人(光暗或者神魔,怎麼舒服怎麼叫)。 除了氪金大佬養得起王牌惡人,四大陣營是絕大部分玩家首先考慮的。 推薦: 【紅桃】,從目前兩個系統內測所有出的英雄來看,對於普通玩家紅桃還是最舒服的,因為PVE方面極限呼延灼表現最優。即使呼延灼被削弱了不少(攻擊范圍減弱和四技能的非永久),但其獨特的機制仍然決定了在對戰後期有著扭轉戰局的能力,可以1V3甚至1V4。至於其他三個陣容,目前差別並不大,在公測將會推出多個新英雄,到時候其他三個陣營都有崛起的機會。如果公測大家也想玩其他的陣營,推薦梅花和方塊。 【梅花】,公測應該會出來郁保四,輔助的短板得以補強,可以說較為強勢了。前排王英和楊志都有所增強,尤其是王英。花榮略微削弱了傷害但加強了大招的集能速度,不能說絕對變強還是變弱,但可以預見的是花榮的上限又一次提高了。但是帥啊,強是一陣子的事,帥是一輩子的事! 【方塊】,阮小二的全體保護能力得以加強,雖然數值有所下調,但是保護能力確實很強了,燕青專武30級的小削弱影響不大,整體強度個人認為甚至略比內測強,由於紅桃的削弱,方塊上限已不比紅桃差了;以上兩個花色由於所要求資源相對多,是相比於紅桃一大劣勢所在。 【黑桃】,加強了林沖,但是整體推圖個人認為最弱勢。很多人認為後期黑桃會出很多強力的英雄,前景很看好,個人認為在後面如果不氪金的話新英雄很難培養起來,而在前期推圖劣勢又比較大,不建議。林沖也帥!還有內測中武松技能已經放出,可以期待一下公測的行者! 來源:遊民星空

小浣熊百將傳鑽石獲取方式一覽 鑽石使用指南

遊戲中鑽石可以購買各種資源,是各種資源的重要獲得來源。下面我將討論鑽石的獲取途徑及消耗來源。 一、鑽石的獲取途徑 1. 全國大賽(主線推圖) 每20關送1500鑽石。其中5-19章每章40關送3000鑽石,20章及以後每章60關送4500鑽石。1-4章關卡較少,記不太清了,大概一共送6000鑽石。個人經驗來看除了大氪外的絕大部分玩家都會卡在23-25章很久。以通關24章計算,此時推圖共獲得約73500鑽石。 1. 水滸快打(主塔和花色塔) 通關水滸快打主塔每一關都會送鑽石,隨著推塔數的升高獎勵增加。每隔5關鑽石獎勵翻倍。對於水滸快打四季外傳(似乎在通關12章後解鎖)主要是其他各種資源,也會有少數鑽石獎勵。 2. 魔星釋厄傳 每2天一次魔星,通關魔星的一些層數後會獲得一部分鑽石。 3. 班級挑戰(打老虎和班級boss) 每天3次的班級挑戰有幾率掉落鑽石寶箱(100,30,10鑽)。 4. 任務獎勵 每日任務80活躍度送100鑽石(邏輯樹達到一定等級後額外送50鑽石);每周任務80活躍度送400鑽石。 5. 遊戲榜 在有玩家首通某章或達到相應戰力時,全服所有玩家可領取鑽石獎勵(每個成就50鑽);同時每周一時還可點擊獎杯領取資源,有幾率領取鑽石。 6. 梁山風雲傳 在打過梁山風雲傳某些關卡時會有一定的鑽石獎勵。(幾百到上千不等) 7. 街頭對戰 每日與每賽季會有鑽石結算獎勵(按照排名不等,但差別很小,每日與每賽季分別在50和500鑽左右),通過郵件發放。 8. 卡牌集換處 每日有幾率刷新出鑽石任務。 9. 英雄圖鑒 獲得新角色時可在圖鑒對應角色處領取100鑽石,也可在抽卡結束時直接點擊對應卡牌領取。 10. 禮包碼 官方會不定時公布禮包碼在遊戲中點擊左上方頭像找到禮包碼直接粘貼輸入即可領取。 11. 收集冊-水滸典藏英雄傳 在家內,打開上述收集冊每日可點贊3次,獲得資源時有幾率獲得鑽石。 12. 參觀-打工 在家內右下方點擊參觀按鈕,進入後點擊好友處寶箱可去好友家打工,最長12小時,會獲得幾十鑽石。 13. 其他 如解鎖家園舒適度部分成就會給幾百鑽石;電腦城給他人點贊;天梯競技賽季結束後點贊;街頭對戰結束有幾率掉落神秘寶箱背包打開有幾率獲得鑽石(一般100左右大獎可能3000鑽石機率很低);每日簽到有幾率獲得鑽石等等,歡迎大家補充。 14. 每日連招 掛機獎勵左邊有個遊戲手把,點擊可進入每日連招(具體需要嘗試,可以參考其他玩家分享的每日連招攻略) 二、鑽石的消耗指南 1. 抽卡 在前期如20章之前個人建議大部分鑽石用來抽2700的10連抽,盡快把主力陣容成型為好。 2. 每日快速掛機 建議玩家點到100鑽石為止,有月卡玩家可將200鑽石也點了。 3. 刷新攤販車-雜貨架 建議玩家每日刷新2-3次,開通月卡玩家酌情多加一次,前期只建議用金幣購買500潛能和購買90鑽石5精英碎片,其他並不劃算。 4. 買傳說裝備 個人建議裝備紅色(傳說及以下)的都不要買,後面掛機會出,會溢出很多。可酌情購買傳說裝備,不建議直接在攤販車的雜貨架處購買,可在魔星金仙商人處購買,8折即可。缺鑽石的玩家也可只購買6折及以下的。 5. 刷新卡牌集換處 50鑽石一刷,前中期不建議,不劃算,最多為了完成任務在金幣任務較多時刷新。 6. 彈珠機 建議前中期只用鑽石抽第一次十連,主力陣容全彩色,其他花色至少一個彩,2-3個紅再追求彈珠機抽王牌惡人。 7. 其他補充 前面說的都是個人建議,如果等不及的玩家可隨心花費鑽石,遊戲開心最重要。特別注意,如果玩家想適度氪金,不要購買只帶鑽石的禮包,極不劃算,可購買其他混合資源禮包等等。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳抽卡心願單機制介紹 抽卡技巧講解

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》抽卡心願單機制介紹以及小技巧講解,含彈珠機指南,一起看看吧! 1. 心願單的每個格子提供給0.2205%的機率 2. 空著的格子為其他所有四色英雄增加機率 3. 滿心願單的話不會出非心願單四色英雄(當然王牌惡人是可能的,不過能抽到當然更好),當然也不會出假紫,不放滿有可能出假紫(額外機制) 4. 王牌惡人機率獨立為0.2%(總),不受心願清單影響 5. 心願單一定要放滿,放滿永遠不會虧!空著你已填的英雄只會增加已有的0.2205%,不會額外再增加了。但是如果你把空著的填上,那麼這個填上的新英雄機率會增加0.2205%,同時也不影響前面所填英雄增加的機率。 6. 注意精英英雄碎片和花色選擇卡不適用心願清單! 機制解析 當心願清單放滿的時候,對於普抽精英英雄機率總共是4.61% 其中4.41%是心願清單的紫角總和,而王牌惡人角色的總的幾率是0.2%。 每一隻心願清單的英雄個別機率是0.2205%(4.41%/20) 抽卡小技巧 抽卡有個保底機制,即同一卡池30抽必定會有1紫(友情抽除外)。 注意:如果你十抽就有紫卡的話,保底是重新計算的。 而且不管你前期有多歐,到了後面會發現基本都要30抽才出一張紫色。 作為平民玩家,所有的鑽石都要精打細算的去用,容不得半點浪費。鑒於有保底機制這個設置,那玩家抽完20抽都是「藍天白雲」後,請使用單抽!對,20抽後紫卡,請使用單抽! 那最省鑽石的方式就是:鑽石保持足夠兩次10抽,留5張以上左右的單抽卷,鑽石20次抽完,使用單抽去抽到紫卡。實測第三次十連抽即使抽到紫卡,也是算第30抽保底,所以20抽抽不到紫卡以後你不如單抽,比如你第25發出了,那麼保底就重置。 彈珠機怎麼解鎖?該不該抽彈珠機? 彈珠機是唯一能直接抽出指定英雄的抽卡池。在主線通關14章(由於時間太久,記不清楚了,如有錯誤請指正)或邏輯樹達到11級時解鎖。一般情況下,除非氪金玩家大家都要等到差不多通過14章後才能解鎖彈珠機。 彈珠機第一次十連很多人說必出英雄,本人實測不一定(本人第一次十連就沒有),只能說機率比較大。建議非大氪玩家在前期只用鑽石抽第一次十連,剩下的可以用送的彈珠券抽,不建議再用鑽石抽。 抽彈珠機主要是為了獲得指定英雄,其他獎勵並不多,好的獎勵機率非常低,如傳說裝備和30000鑽,不建議為了上述獎勵抽彈珠機。彈珠機的英雄機率為2%,但是並沒有保底(很多人說60抽或70抽必出,有保底,實測70抽) 建議抽彈珠機只選擇王牌或惡人英雄。由於除了公孫勝其他沒有穩定的獲得渠道,即使獲得成本也比較大,彈珠機抽王牌或惡人英雄是最劃算的。抽其他四色英雄,非常不建議,不太劃算。在前期即使非常缺主力輸出,也要忍住盡量別抽,記住本體只有前8個是最重要的,後期都會有的。其他人即使領先你幾個主力英雄,後期多出來的只能升星但對戰力提升非常小,仍然卡關,所以無論前期多麼非中期都會趕上來,不要沖動,缺本體就下線掛機等等。 在只差一個英雄升品質時抽彈珠機,要做好70抽左右出來的准備。對於長期規劃來說,平均一個英雄在50抽左右出,如果算鑽石也就是25000鑽。可以大概的說,一個王牌惡人的成本在25000鑽,成本高低可見一斑。如果你在50抽內抽出多個,或在普通卡池(全卡池或友情池)抽出,可以稱得上是歐皇了。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳禮包碼大全 最新禮包碼持續更新中

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最新兌換碼匯總,為各位大家收集最全的鬼泣巔峰之戰禮包碼兌換碼,一起看看吧! 小浣熊百將傳禮包碼 持續更新中…… kaorou QXX0105 XODOQL4Q XHX108(內含10連抽) XHX555 XHX666 XHX777 XHX888 XHX999 兌換方法 完成新手教學後,點擊主界面左上角頭像-禮包碼,輸入上文的禮包碼即可,禮包碼不區分大小寫。 來源:遊民星空

《小浣熊百將傳》新手開局指南 新手開局怎麼玩

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》新手開局指南,如果抽不到紅桃或者呼延灼,口味兌換券抽什麼,花色選擇紫卡選什麼色?一起看看吧! 氪金大佬請直接無視,如果你充錢足夠多,四個色都會有的,王牌惡人全5星也養得起。 對於一般玩家,需要注意的是,理想很豐滿,現實很骨感。很多人看了我前面說的和其他玩家的討論,都知道紅桃強,呼延灼強,可是抽不到啊,那怎麼辦,比如我沒抽到一個呼延灼,只抽到了紅桃零零散散的幾個輔助,但是魯智深卻有四個,那我是不是只能玩黑桃了,只能養魯智深了,不然我怎麼推圖? 首先明確,新玩家你是否要追求開局比較舒服完美。如果有這樣的追求,我建議刷開局號。對安卓內測玩家來說,由於返利都在一區,且已經注冊暢游帳號,目前能否綁定遊客號仍然未知。但對於新玩家來說(包括ios內測玩家)可以先用遊客號進去,前200抽(我個人觀點)能抽到兩個呼延灼或者一個呼延灼+1王牌/惡人我覺得就算不錯的開局號。根據個人喜好不一定刷呼延灼開局,其他英雄也是一樣。刷完開局號後,再選擇抽自己想主養的花色,剛開始就做好決定,因為前期資源最多,不要猶豫。已經刷了開局號,進度其實不差了。所有口味兌換券和花色選擇卡全抽你想主養的花色(如紅桃)。 如果我不想這麼麻煩其實不刷也沒關系。開局進去前兩百抽出現了我前面出現的極端情況,沒有呼延灼,抽的多的是前面我陣容里不推薦的英雄。沒關系!其實你多抽很多次就會發現,比如說只要你抽了五六百抽,就是前期人品差一點,到這個階段四個花色其實紫卡都差不多,所以要有耐心。但是有些人說差不多是差不多,可是我抽不到呼延灼,抽不到主力輸出啊! 很抱歉,你已經到了人品比較差的階段。 但是不是沒有辦法,前期你會落後一些進度不要著急,說落後太多了,我要把魯智深升金+,把阮小五升金+,把解寶升金+,要推圖啊,不然沒資源怎麼抽到五六百抽。我的建議是真的不要著急去把狗糧升給較弱的卡。這時候可以拿我說的前面的藍色品質卡作為過渡,我覺得18章之前過渡卡應該都可以用。 這時候要有耐心。關於口味兌換券和花色選擇紫卡的問題,還是堅持選一種花色。選你真正想要養的那種花色。不要因為紫卡不夠多或者沒有想要的英雄就不選,後面都會有的。對於四色來說,升彩只需要本體8個,而後面最多可以升5星,每星2個但升一星提升屬性只有2%,收益並不大。所以要堅持,主力輸出升到彩就足夠了,中期大家都會卡在23,24,25章。所以你很快就能趕上來。比如紅桃強勢,剛開始抽不到呼延灼或紅桃別著急。有些人喜歡剛開始養其他花色後面發現不行再養呼延灼和史進湊3+2,據我個人經驗威力壓根不如紅桃公孫國家隊。 總之就兩個原則,前期盡量別給弱勢紫卡升金;抽花色卡一定要堅決,最好只抽一個色的。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳最強紫色英雄推薦 哪個英雄厲害

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最強紫色英雄推薦,哪個英雄厲害值得練呢?一起看看吧! 數據均來自內測,後續有機會補圖 王牌—公孫勝:萬金油卡,單紫可用,到20章以後應該要到金色。 國家隊成員之一,養他不是需要他的輸出,大招控制也是錦上添花。到中後期經常暴斃所以我們並不是靠他的大招,關鍵在於二技能可以針對對面一個英雄,如鄭天壽,石勇等,對面有史進時,還可以打斷史進的推,同時3技能有小控制,可以給呼延灼聚怪。二技能不讓對面回能量,可以針對對面的蕭讓,魏定國,呼延灼等大招強力的英雄。專屬武器還提升了自己的坦度,法術傷害讓對面的後排英雄非常難受。王牌百搭,不會丟失花色加成,建議大家養一個,除非氪佬不推薦彈珠機抽,王牌英雄培養成本高,隨緣抽卡或高階競技場穩定兌換(目前唯一可以穩定兌換的王牌惡人,一般氪金玩家也不建議購買有公孫勝的禮包)。 惡人—潘金蓮:目前暫時唯一一張惡人卡,可給隊伍提升30%防禦buff。 大招魅惑對面攻擊最強的英雄放大攻擊敵方,2技能使對面范圍敵人受到的傷害增加;3技能偷取對面的能量,同時還有真傷;4技能「魅惑」,可以針對李應!所以紅桃陣容後期可以將安道全換成潘金蓮。從技能來看非常強勢,大佬的實戰也是非常有用。前期紫色可用,金色可一直用到20章以後,作為一個輔助很強勢,可以完美兼容任何隊伍,對於平民如果不是歐皇抽不到暫時不考慮彈珠機抽惡人卡。 王牌—吳用:吳學究是安卓內測新出的王牌英雄,公測後不久就會推出。王牌的強度不用多說,大招全體控制,輸出也足夠強勢,對對位的英雄可以創造出一個分身使其承受更多的傷害,有輸出控制輔助,和公孫勝不同的定位。缺點仍然是王牌英雄培養難度太高,也沒有穩定的獲取來源,輔助性沒有公孫勝那麼好,而且到中後期也很難升品,不如公孫勝穩定,能養最好不能也不強求。 惡人—西門慶:作為第二個惡人英雄,特色是削減對面能量,作為法師生存能力也非常強大(改為敏捷型英雄,估計為大佬准備,核心培養可以輕松一些了,獨特的免傷機制可以做前排坦克),4技能還有魅惑敵人的作用(兩個惡人都有這個,難道惡人都有,有一定練度替代安道全也不是不可以),輔助能力極強,缺點仍然和其他王牌惡人一樣,難以獲得。 黑桃—魏定國:強力輸出法師,同時有一定的輔助回血能力。 誰也沒想到魏定國常常能成為黑桃隊輸出最高的,精華在於他的火焰大招,同時前排的保護罩給了一定輔助能力,強烈推薦黑桃隊主養作為主力輸出。 黑桃—李逵:大家在安卓先鋒服時吹爆李逵,後期就有些乏力了。 李逵算是個前排強力輸出,但是全靠無敵扛不太穩定,同時前排魯大師的拉胯使他承受了更多的火力,前期養黑旋風非常強勢,推圖砍瓜切菜,15章以後感覺就有些乏力了,但作為一個有輸出的前排其實已經可以了,若無魏定國或個人喜好也可培養李逵做主力輸出。 黑桃—魯智深:技能看起來壓根不弱,甚至還很強,有打斷,極高單體輸出,2技能減傷,還有攻擊力和攻擊頻率加成以及吸血。 可惜你扛不住啊,魯智深作為前排,看起來定位是後期英雄,可是黑桃有誰能幫你扛呢,全靠一個李逵麼?要是發育起來輸出aoe還行,可惜你又是單體,實際情況就是開局直接暴斃。只能說拉胯第一人,只有打boss還有點用。雖然阮小五更沒有存在感,但魯大師好歹是新手英雄且著名梁山好漢,可惜現實如此,建議不養。Ps:發育起來還是可以的,可惜按氪金大佬在後期全彩色五星的情況來看,還是脆得跟張紙一樣,除非加強,僅靠2技能隨機觸發的5秒50%減傷一點沒用,不推薦練。 黑桃—朱武:黑桃回血法師,劍能回血和擋傷害,缺點回血太不穩定,輸出也別指望他了。有個技能是聚怪,功能性較強有時有奇效,只能說中規中矩,以後出其他回血輔助就可以換掉。 黑桃—阮小五:一樣扛不住,黑桃還是缺一個坦克,定位很迷。 近戰輸出,但是黑桃壓根不需要他輸出;再來說說增益,能提升隊友攻擊回能加速吸血,可是都是小技能有條件有范圍的,保命都保不住,要這些buff又有何用?傷害和後期能力甚至不如魯大師,不過後期出新英雄說不定有他的配合,而魯智深我覺得恐怕很難和其他人有什麼配合了。和李逵魯智深,蕭讓並稱為呼延灼四大敵,推圖遇到他很惡心,只能多試試靠呼延灼爆發過去。而在我們這邊就是個弟弟,幾乎沒有見到有人養,存在感很低。而且公測後和李逵魯智深位置衝突搶資源,十分不推薦養,甚至前中期可以作為狗糧吃了。 黑桃—林沖:突後刺客,把防禦力最低的敵人打到死。pvp十分強勢,對於差不多的戰力敵人優勢十分明顯,推圖推塔就有點雞肋了。林沖其實不缺生存,專武的回血感覺有點不值,優先不被攻擊,但是等隊友都死光了也沒法1v多,而且是單體攻擊,相比其他主力輸出就有點雞肋了,沒法跨多倍戰力推圖。 黑桃—武松:安卓內測也未出,但是技能已出,我也把他放這兒吧。前排戰士,攻擊對面攻擊力最高的敵人,看技能生存也足夠。由於黑桃的整體弱勢,可以期待一下公測的武松,據說公測後不久就出。 紅桃—呼延灼:由奢入儉難,削弱了一些攻擊范圍和4技能的永久屬性加成(變成每次觸發23技能才持續5s,也就是普攻有50%幾率急速和吸血屬性加成不觸發了,但是減傷還在),還是可以說沒有什麼缺點。 完全體有吸血減傷護盾免控爆發aoe持續灼燒小控制百分比傷害並加急速生存能力足夠,再配合孫二娘給的攻擊力和頻率,爆發強力(盡管孫二娘慘遭削弱,還是有不錯的輔助能力,只是技能不能給男隊友加攻擊了,推圖更難,需要嘗試更多次了,但是仍有無限可能)。越打越強,相比於魯大師,他發育起來就可以在隊友死後1v3,1v4,從而過關。強烈建議作為主力輸出培養,對平民玩家獲得也十分友好,仍然並不太吃隊友的等級和品質。 紅桃—史進:十分強力的前排,保護後排第一人,有護盾減傷回血眩暈,也有百分比傷害,十分推薦大家養的前排,也是紅桃隊配合呼延灼的不二人選,往往養完呼延灼第二個就是他了。綜合其實我個人認為算是第一前排(我仍然認為比阮小二強,見仁見智吧)。 紅桃—孫二娘:較強力的輔助,有個技能和大招能給呼延灼加狂暴,過不去的關多試幾次,如果孫二娘剛開始能給呼延灼加點狂暴說不定就能過了。特色技能開局能躲掉一次傷害,並且在冷卻時間後還能多次觸發,有時有奇效,同時還有使對面男英雄昏睡的技能,強烈建議配合呼延灼培養。(此次削弱前面有說) 紅桃—安道全:回血輔助,中規中矩。其實到了後面根本不是指望他的回血了,有個技能混亂對方英雄有奇效,尤其是對面有李應,可以把安道全對著他,使得李應放逐對面自己的英雄,但是不是每次都成功,需要多次嘗試。配合呼延灼而存在,同時恰好對李應有奇效。建議培養。(略有削弱,影響不大) 紅桃—張清:其實不能說菜,但是位置和呼延灼衝突,又沒有其他同色的英雄那麼有功能性,只能放棄他了。可以當個肉盾,畢竟算是有兩條命。後期也基本用不上他了,國家隊都是上公孫勝,建議留一個紫同調打紅桃塔,多的甚至可以當狗糧。(這次沒張清什麼事,你不可能不主養呼延灼主養他的) 紅桃—項充:沒什麼亮點,盡管孫二娘被削弱,他仍然不如孫二娘的輔助作用在紅桃隊里的作用,看起來什麼都有,回血減傷眩暈,但是什麼都一般般,坦度不夠不能幫呼延灼。不是太強勢,坦度不如史進,輔助也沒什麼特色,不如另外兩個孫二娘和安道全。不建議練,公測技能可能有調整,若不調整,前中期可以留一個紫色其他當狗糧。 梅花—花榮:此次更新加快了花榮回能速度,即大招速度,但削弱了一些技能傷害和增加的攻擊頻率,具體前面也有說,還不知道會怎麼樣,由於回能是小技能,不太看好能比之前啟動快多少,主要在於梅花前排的增強,有了無限可能,換句話說,也可以嘗試養梅花了。 目前可以說是第一輸出,但是脆度也差不多是第一。所以經常會有四保一花榮的出現。輸出較依賴大招,大招放出來後也得需要幾秒時間輸出,輸出環境較為苛刻,但是大招放出來基本就穩了,目前在前期個人認為不如培養李俊作為主力輸出。公測後由於將會有梅花回血英雄郁保四的出現以及較為肉的楊志王英,個人覺得能有不錯的表現,潛力很大。目前安卓內測服有上阮小二和戴宗郁保四保他的,看起來效果不錯。 梅花—李俊:主玩梅花前中期可以大力培養,同樣依賴大招的英雄,只要能放出大招結束就回滿血,1v3甚至更多也不是事,持久戰十分強大,大招輸出不如花榮。生存比花榮強不少。等級夠高可放前排一號位。 梅花—楊志:更新加強了青面獸的分布(不容易被aoe)和buff,是對楊志的又一次增強,更肉了。不錯的前排,如果青面獸能讓他放出很多就很硬,有一定輸出和輔助,作為隊伍的一個前排完全夠用。 梅花—王英:四個技能和專屬武器都有很大的加強。全程免控,大招蓄力減傷大大加強(提升至60%免傷);還能破敵方前排的防禦;有打斷和回血。很肉很硬很強力,我預測公測後很快會被削弱。 梅花—白勝:有輸出有提供免控和加攻擊buff,降攻擊和回血debuff,如果有回血輔助的存在下應該可以上場,不過梅花似乎不需要他的輸出,看公測測試情況再搭配,不能說弱和廢,以後公測出了郁保四他不一定可以上場,當然如果主培養花榮可以讓他把李俊替了做工具人。 梅花—郁保四:很強勢,十分強勢,改變了梅花的格局。坦度也有,回血回能提供攻擊暴擊buff,是花榮的不二搭檔,梅花除了主力輸出外的第二培養選擇,強烈建議培養他。也可以作為呼延灼的搭檔。(盡管加的暴擊率減少不少,但是影響不太大,機制很好,甚至可以配合其他花色) 方塊—燕青:算是除花榮外的第一輸出,個人感覺也不虛花榮,缺點也是較脆,得有輸出空間,被近身傷害就降低了。優點是不依賴大招也有很高的輸出,專屬武器30傷害爆炸(二測小削,個人認為影響不大),潛力很高,由於扈三娘和阮小二的保護在內測看來比梅花強勢,但阮小二和扈三娘也有等級和品質要求,培養所需資源較多。 方塊—阮小二:加強了全體保護,除了自己硬也能保護隊友了,和史進可以說難分伯仲了。個人認為目前所有英雄最肉的,也可以給隊友提供護盾和回血,除此之外沒有控制和一點輸出,當然影響不大,到很後期可能會比較乏力,是非常值得培養的前排。 方塊—扈三娘:中規中矩的英雄,可以給燕青提供輸出空間,面對魯智深和李逵非常好使,不過各方面都比較中庸,坦度一般,輸出一般,3技能給隊友鼓舞,作為工具人推人給燕青輸出空間還行,個人總覺得後面如果出一個新的前排可以換掉她,當然有可能燕青的體系必須要她,那她可能比阮小二還重要。 方塊—李應:典型對面惡心,我這邊就一般的英雄,在前期配上另四個方塊陣容打得會很穩,技能看起來很美好,3技能封印對面輸出最高9秒,大招全體閃避,中後期功能性就很乏力,實際上最多隻能拖延時間解決不了本質問題,可以養。 方塊—解寶:輸出不如燕青,輔助不如李應,燕青的輸出不需要他的debuff,更需要其他人的輔助。所以解寶就有點雞肋了,打boss比較好用,但是影響也不大,前中期甚至可以作為狗糧。需要提一點的事,如果確定不養解寶,魔星商店建議不買,只是拿來做狗糧的話不如全買60藍碎片,能省一倍。對阮小五同理。 方塊—戴宗:技能看著很好,實際有些令人失望,純輔助,回血回能吸能量,全能但每項都不太強勢,也就是全不能,專屬武器觸發其實也比較苛刻,但還是推薦練,畢竟單回血保前排其實挺強的,總的來說比一般好一點。公測技能可能有調整,觀望。 來源:遊民星空

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救我好嗎?小浣熊爬出下水道「頭卡住」淚眼汪汪 消防員一招順利逃生

「頭過身就過」,這一概念對浣熊不適用嗎?今年6月初,美國密西根州小鎮哈里森(Harrison)發生了一件趣事。當地消防員接到報案,有市民發現一隻小浣熊被卡在人孔蓋的小洞里,出不來也進不去。牠可能想爬出下水道,但是估錯了自己的體型,將自己置於尷尬又絕望的境地~ 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother
爺青回《小浣熊水滸傳》將推出手遊 預告片發布

爺青回《小浣熊水滸傳》將推出手遊 預告片發布

<p相信很多玩家小時候或都或少都買過小浣熊乾脆面吧,隨方便麵附贈的水滸卡片也是那時候的熱門收集物件。近日,統一宣布將推出一款名為《小浣熊水滸傳》的手遊,來填補不少玩家童年沒有把108將收集齊的遺憾,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《小浣熊水滸傳》手遊預告片 <p《小浣熊水滸傳》玩法為放置收集類,包含PVE和PVP玩法。玩家除了可收集108位梁山好漢之外,還能收集到諸如高俅等全新惡人卡。本作由統一集團正版授權,暢游負責發行。 <p官方表示,遊戲將再現小浣熊水滸卡這一童年經典,還原108張卡的經典形象,同時對卡牌進行畫風升級,培養天罡地煞108位水滸好漢,再興集卡潮流。 <span<span視頻截圖: 來源:遊俠網

分不清小熊貓和小浣熊,導致了一場互聯網「乾脆面」之爭

科普時間到。 在網絡上,你經常能看到網友對某種生物「指鹿為馬」的操作,此類迷惑情節比較典型的代表,當屬小熊貓與浣熊間「真假美猴王」的恩恩怨怨。 打開B站或是微博,在小熊貓與浣熊相關的內容里,「乾脆面」都是個常出現的詞匯。 學校門口小賣部一元錢一包,把面餅捏碎伴着調料可以直接吃,今天喜歡收集「敬業福」的你或許當年也有一大盒從乾脆面里開出的三國或是水滸人物卡........「小浣熊」牌乾脆面,是許多人口袋里裝着兩元錢就敢稱寬裕的年紀里,最簡單最實惠的快樂。 久而久之,「乾脆面」反過來成為了小浣熊的代名詞。 然而令人匪夷所思的是,不知到底是什麼緣故,小熊貓被捲入這場跟它沒有半點關系的集體懷舊中去。 在社交網絡有小熊貓的地方,彈幕或是評論往往是滿屏的「乾脆面」,和拚命想把小熊貓和「乾脆面」劃清界限的言論混雜交織,如果你也分不清「乾脆面」究竟是誰,那麼看到這,你可能還是摸不清到底誰掌握了真理。 在現實世界中,情況通常沒有這麼混亂。一年前我在成都大熊貓基地的小熊貓園里跟拍一隻竄到人行棧道上來的小熊貓,圍觀群眾「乾脆面」的驚嘆聲此起彼伏。這里又沒有彈幕和評論的干擾,「乾脆面」的叫法在空氣中傳播速度極快。 拿出兩者來好好比對,小熊貓與浣熊其實並不難辨別。從最直觀的角度上講,小熊貓毛色呈紅褐色,而浣熊則以灰褐色為主,雖然體型相似,且尾巴上都有環狀花紋,但從顏色上說他們仍然是很好辨認的。 可讓人匪夷所思的地方在於,要網友們搞清楚「乾脆面」真面目似乎並不那麼容易。甚至在某些「乾脆面」正主浣熊的相關內容下,這三個字出現的概率還不如漫威的「火箭浣熊」。 關於小熊貓為何能和「乾脆面」被混為一談這個問題,一度困擾了很多人。這兩個看上去真沒那麼容易弄錯的動物,到底為何被混為一談了呢? 1 其實小熊貓和小浣熊這檔事,最早連專業人士都沒搞得太明白。 從形態上,生物學家認為小熊貓與浣熊體型相似,也具有一定的相似特徵,並在很長一段時間里將小熊貓劃分在了浣熊科下。據網友反映,這種說法甚至被寫進義務教育課本中,一度成為常識。 在最近十多年里這樣的說法又被推翻,生物學家通過利用分子遺傳學的研究後得出結論,小熊貓從基因上更接近鼬科,因此可以被認為是廣義上的鼬超科動物。 簡單來說,就是具有鼬科動物基因,可能是遠古時期從鼬科動物中分化而來,但如今已經不屬於鼬科了。隨後小熊貓被專門「拎」出來自成一體,誕生了小熊貓科小熊貓屬。綜上來說「乾脆面」這頂帽子也不算憑空而來。 「乾脆面」身份不明,很可能源自無數個公共場合的誤解 不過相比科學方面的觀點,「小浣熊」乾脆面可能就更配得上「罪魁禍首」這樣的名頭。網友為翻出乾脆面的包裝圖來尋找線索,結果恍然大悟:原來絕大部分人們的誤解,都出自於這里。 你說包裝上這個生物是小熊貓吧,從顏色看來的確像是,可這並不能成為絕對的判斷依據,因為浣熊也有淺色偏棕個體的存在,且它還具有與浣熊極為類似的深色「眼罩」;可你要你說這個生物是浣熊,如果從其非常模糊的生物特徵來判斷,它也沒有浣熊那樣尖尖的鼻子和嘴巴。 思前想後,大概就是這包裝上的動物唬了大家這麼多年,至今乾脆面袋子上這個生物到底是誰,網友們依然是爭吵不休,而作為生產了「小浣熊」乾脆面的廠商統一企業,也從未對此給出過正確答案。 這是狸貓吧 既然從源頭很難解決問題,那我們也只好來理清現下的狀況。關於小熊貓被認作「乾脆面」,很多人對另一件事感到疑惑——歸根究底,這也不過就是個稱謂,為什麼網絡上想要讓小熊貓與小浣熊劃清界限的人眼里,總揉不得半點沙子呢? 這一切還要從二者本身的「品行」說起。 2 「乾脆面」浣熊原名北美浣熊,主要生活在加拿大美國等地區。成為大家童年回憶的同時,真正的「乾脆面」正在大洋彼岸興風作浪。 浣熊有種獨特的習慣,他們會在吃東西時揉搓食物表面,有時還會將食物放在手里揉搓,看起來像在浣洗,這種習慣也是他們名字「浣」的由來。 這種獨特的習性讓浣熊一度也成為了網紅生物。一些浣熊洗手或是撫摸貓狗的視頻往往轉發過千,那雙與渾圓身體呈鮮明對比的小小前爪,憑借「愛干淨」和「愛撫摸」的名聲抓住了很多網友的心,引得許多人重金求購「乾脆面」作寵物。 然而事實上,野生浣熊那雙靈活的前爪可不是什麼勤勞的「雙手」,而是用來偷盜和破壞的武器。 早在7年前,浣熊就一度以網紅寵物「新勢力」的苗頭進入內地,引得好奇的網友紛紛詢問在國內養浣熊是否違法。雖然作為非重點保護動物的浣熊是的確可以私人養殖,但這個動物本身確實可以稱之為「劣跡斑斑」,總結下來,大致就是這麼幾個重點: 首先浣熊的食譜非常廣,從人類的食物到小型飛禽走獸,它統統能下口。所以掏垃圾桶、搶奪貓糧狗糧就成了浣熊的日常,畫風往往不怎麼招人喜歡,用網友的話來形容就是兩個字——猥瑣。 由於身體強壯,野性十足,浣熊具備強大的破壞力,靈活的前爪不僅能損壞物品,還能徒手拆房,挖草皮。 更加過分的是,據說這種動物餓極了會吃人養的寵物,脾氣不好還會襲擊人類。 而最令人害怕的,是野生浣熊本身攜帶的多種病毒。幾乎每年,美國、加拿大的重要城市會對這些棲息在市區的浣熊進行統計和觀察,因為他們很有可能會引發大面積狂犬病傳染。而由於在市區這樣的地方很難找到天敵,因此浣熊繁殖數量驚人,致使其在北美人民心中無異於一種公害。 按照上述情況,再看電影《銀河護衛隊》中脾氣火爆的火箭浣熊,那個形象還真是頗為貼切。 不過很顯然科普沒擋住人們追求新鮮感,人工養殖的寵物浣熊近幾年已經成為了香餑餑。在「網紅風向標」小紅書上,小浣熊可謂各個微型動物園或者寵物咖啡廳的金字招牌。 被浣熊的小爪子扒拉,也算是網紅們最拉風的炫耀方式之一 而小熊貓則完全是另外一種畫風。作為國內本地動物,小熊貓臉寬毛厚,體型似貓,四肢短粗,腳掌寬大,儼然一副無害的憨厚模樣。它們習慣獨居,完全無法適應人類的生活區域,雖然以素食為主,但對食物也算挑剔,至少對掏垃圾這樣的勾當沒興趣。 癱在樹枝上懶洋洋的樣子讓當代社畜倍感親切 由於毛色鮮亮,小熊貓曾遭到人類大量捕殺,不得已成為了國家二級保護動物,通常在動物園都都是和另一著名國寶大熊貓享受同等待遇。 小熊貓大部分時候性格溫順,看起來也不怎麼聰明,當然惹急了還是會站起來恐嚇你的。 「感受到恐懼了嗎」 顯而易見小熊貓沒有浣熊那樣糟糕的名聲,相反在人們看來他們自帶一種孤獨,脆弱的氣質,無論外表還是性格,都很難不惹人憐愛。 2013年CNN評選的世界最可愛的20個物種中,小熊貓與樹懶,闊耳狐等動物一起上榜,也算是「萌」出了圈。 看看着出生不久的小熊貓,確實很難不讓人母愛氾濫 絕大部分時候,小熊貓所到之處必能留下一片稱贊。把二者放在一起對比來看,小熊貓的「聲譽品行」,無疑都比浣熊要「優秀」。 一旦自家優秀孩子被錯認為隔壁家臭名昭著的浪盪子,小熊貓的熱愛者們就再也坐不住了。 3 喜歡這種平時摸不着的國家級保護動物,網友們大多靠網絡上提供的資源每日來尋求慰藉。 在微博上,一些號專門為小熊貓愛好者們提供每日吸「貓」福利,豆瓣和貼吧里來自全國各地的人們也聚集在一起分享照片或是視頻,以解心頭之癮。 小熊貓是為數不多能在微博能獲得專屬Bot的動物 國寶都是無需營銷手段自帶流量的存在,大熊貓自不必說,小熊貓亦是如此。B站UP主「動物園鏟屎的柚子」是一位動物園工作人員,去年年初她把每日和小熊貓互動的日常發佈到網上,無需剪輯技巧或是驚人口才,不到兩年收獲了十幾萬粉絲,且視頻平均點擊量在5萬以上。 至少從人們對小熊貓的熱愛程度上說,小熊貓完全可以算網紅頂流,不過它畢竟不是隨處可見的寵物。 和熱切關注全球各大動物園的大熊貓的網友們一樣,小熊貓的粉絲對全球「有幸」引進小熊貓的動物園倒背如流,且這些動物園都在他們的旅遊打卡名單上。 身為萌物界的頂流,小熊貓愛好者們很快就意識到,「小浣熊」的張冠李戴在互聯網上異常普遍,但凡遇到這種情況他們都會積極參與科普,避免更多人認錯。如今這幾乎快成為了他們除監督網絡非法買賣外的另一大心病。 知乎用戶在煞有介事的在備注區為自己頭像和「乾脆面」劃清界限 前段時間新聞報導大興安嶺出現白化小熊貓的新聞登上熱搜,又引來了一波網友的科普。這回他們索性新賬舊賬一起算,把大熊貓也拉了出來。 這個解釋女同胞們一看便知 「小」熊貓與「小熊貓」之間的恩怨,當然歷史比「乾脆面」還要悠久了。絕大部分人在孩提時代都曾對這兩種生物的名稱產生過疑問,隨着年齡的增長它自然而然不再困擾大家。 但是困擾小熊貓愛好者們的關鍵不在這里。在無情的購物網站檢索麵前,小熊貓的身份依舊是個世紀難題——輸入「小熊貓」詞條檢索出來的商品,絕大部分就只是「小」熊貓而已。 可在努力與「乾脆面」劃清界限的同時,也有部分小熊貓愛好者逐漸顯露出踩一捧一的飯圈特質,對浣熊的鄙夷愈發不加掩飾。一開始還只是揶揄人家長得丑,賊眉鼠眼,難以馴服。後來有人乾脆赤裸裸的歧視起浣熊來。 久而久之,小熊貓粉圈甚至進化出了「乾脆面PTSD」,一旦小浣熊出現在小熊貓相關的微博下,他們就會一擁而上,試圖將你的種種念想扼殺在搖籃之中。 當然,當旁觀者從中嗅出了一絲飯圈的味道,也有人站出來為小浣熊打抱不平。 「捧高踩低」四字透出一絲網友們害怕的熟悉 然而科普了這麼些年,小熊貓與「乾脆面」這頂原本不屬於它的帽子,依然是如影隨形,難以分割,無論小熊貓粉絲們如何嘔心瀝血的科普,都無法讓所有人搞清事實。 隨便一位有影響力的大V的一句話,就有可能讓他們之前幾年辛辛苦苦所做的科普前功盡棄。 而更讓人費解的是,「乾脆面」所代表的物種,不知為何正在逐漸擴大,比如……貉。 貉的臉部與浣熊確實相像,調好相機角度你可能真的看不出太大差別,也屬於常被認錯的范疇。 《動物森友會》里的狸克就是貉。 相比之下,環尾狐猴就離譜多了。至於狐猴為什麼能被人認作「乾脆面」,唯一的解釋可能就是尾巴上都有那幾圈環兒吧。 值得慶幸的是,這兩位目前離成為網紅動物都還有相當大的距離,與小熊貓這種「頂流」更是難以比擬,自然也難成氣候。如今看來,想把小熊貓和「乾脆面」本體小浣熊分割開來,尚還任重而道遠,但倘若有一日真有人將他們也通過「乾脆面」與小熊貓混為一談,小熊貓愛好者們恐怕真的要吐血了。 *本文原載於公眾號「地球人研究報告」 來源:遊研社

《火炬之光2》小浣熊「強化師」分析歸總

遊戲中我們會隨機碰到一些小浣熊,他們就是傳說中的『強化師』,也可以叫『附魔師』。 他們會隨着地圖刷新而一起刷新,而每個小浣熊都有自己的名字,以及他們強化的類型。(名字下面會顯示他的強化類型) 大致上分類會有 5大元素類:物理,火焰,冰凍,閃電,毒素 基本屬性類:力量,敏捷,專注,精力 鑲嵌孔數類:增加裝備可鑲嵌孔數。 全能類:隨機出現所有可能的屬性。。。 其中元素類會提供很多種不同的傷害方法,如直接元素傷害以及元素流血類傷害等等,還會附加暴擊率和暴擊傷害。 強化總規則: - 物品最多強化3級 - 每次強化有幾率一次強化出1個以上的魔法屬性(文字提示會和一般的不同) - 可以通過強化師洗去強化的屬性(也會洗去武器自帶的非詞綴賦予的自帶屬性) - 每級強化需要更多的錢升級 - 強化費用和物品等級有關(看物品右上角數字),等級越高越貴 - 主城通過任務獲得的強化師能強化出所有屬性,但是僅能強化到1級 以下按照強化師名字分類: 強化師名字——【打孔者】朱瑞科 強化屬性:裝備打孔 武器與護甲 - 增加裝備可鑲嵌孔數。 - 暗金類或者藍色物品(不包括自帶2孔以上)最大的孔數為2孔。 - 鑲嵌開孔的費用和開孔數及物品等級有關(看物品右上角數字),等級越高,金額約大;此外開孔數越多,費用也越大。 - 每次只能開1孔,不可能花1次錢開出2孔來,殘念。。。 - 開孔不計入強化次數里面。 - 開孔不會被洗白。 期待各位更新資料~ 強化師名字——【幸運星】菲利普 強化屬性:運氣類 武器類 - 減少攻擊失誤損失的傷害 - 增加N%獲得更好魔法裝備幾率 - 增加N%獲得更多金錢 防具類 - 增加N%獲得更好魔法裝備幾率 - 增加N%獲得更多金錢 - 增加N%獲得經驗值 - 增加N%釣魚幸運值 強化師名字——【沙漠】摩爾茨 強化屬性:火焰 武器類 - 增加N點火焰傷害 - 在5秒內造成N點火焰傷害 - 增加N%火焰類型傷害 防具類 - 增加N點火焰抵抗 -...