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《古龍風雲錄》嫁衣神功獲取教程 嫁衣神功怎麼獲得

嫁衣神功:必須在小魚兒上龜山打邀月前治療燕南天! 我就是打完之後再去解這支線,結果沒了,好回檔。 要治療燕南天得閱讀「萬春流-給你的信」,之後隨任務下去就好。 來源:遊民星空

《漫漫長夜》小嘴鱸魚有什麼用

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。小嘴鱸魚是遊戲中的一個魚類,這個魚類的用處以及評價如下。 小嘴鱸魚作用分享 小嘴鱸魚是遊戲中的一個魚類,這個魚類的用處以及評價如下。 四種魚,湖白鮭和虹鱒魚都是小魚,通常在3公斤以下;小嘴鱸魚和銀大馬哈魚是大魚,通常在3公斤以上。 四種魚中,湖白鮭和小嘴鱸魚都是淡水魚,在圖一神秘湖,圖三愜意山谷,圖五林狼雪嶺的釣魚小屋垂釣獲得;虹鱒魚和銀大馬哈魚屬於鹹水魚,在圖二沿海公路的釣魚小屋垂釣獲得。 魚肉每公斤的卡路里值不算高,但是大魚往往很重,所以一條大魚往往有不菲的卡路里含量,由於太重,所以適合作為家中過冬的日常糧食;但是釣魚往往由於溫度的關系需要消耗較多的燃料,如果不想浪費火柴,那麼還得找個好天氣來用放大鏡點火。 但是魚烤熟以後,不光有卡路里,還有副產物煤油,這是這個遊戲中煤油再生的唯一途徑,所以釣魚還是很重要的,畢竟有了煤油我們可以打著油燈去礦洞撿煤,煤炭可是優質燃料;有了煤炭又可以大規模釣魚,魚鉤回檔大法循環使用美滋滋~所以魚肉也是後期無限生存的一種主食,只是釣魚要看時機,需要燃料,這點不如兔肉來的方便。 友情提示,釣魚等級提高對釣魚的幫助很大,而且魚鉤的短線機率也會大大降低,初期撿到一本釣魚技能書讀完就可以直接升級到2級,很有益處。 最後補充一下,魚肉也沒有寄生蟲病,只是由於重量太重的關系,所以有魚肉的時候,適合放在家裡做日常的糧食優先吃掉。 來源:3DMGAME

《漫漫長夜》虹鱒魚有什麼用

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。虹鱒魚是遊戲中的一個魚類,這個魚類的用處以及評價如下。 虹鱒魚作用分享 虹鱒魚是遊戲中的一個魚類,這個魚類的用處以及評價如下。 四種魚,湖白鮭和虹鱒魚都是小魚,通常在3公斤以下;小嘴鱸魚和銀大馬哈魚是大魚,通常在3公斤以上。 四種魚中,湖白鮭和小嘴鱸魚都是淡水魚,在圖一神秘湖,圖三愜意山谷,圖五林狼雪嶺的釣魚小屋垂釣獲得;虹鱒魚和銀大馬哈魚屬於鹹水魚,在圖二沿海公路的釣魚小屋垂釣獲得。 魚肉每公斤的卡路里值不算高,但是大魚往往很重,所以一條大魚往往有不菲的卡路里含量,由於太重,所以適合作為家中過冬的日常糧食;但是釣魚往往由於溫度的關系需要消耗較多的燃料,如果不想浪費火柴,那麼還得找個好天氣來用放大鏡點火。 但是魚烤熟以後,不光有卡路里,還有副產物煤油,這是這個遊戲中煤油再生的唯一途徑,所以釣魚還是很重要的,畢竟有了煤油我們可以打著油燈去礦洞撿煤,煤炭可是優質燃料;有了煤炭又可以大規模釣魚,魚鉤回檔大法循環使用美滋滋~所以魚肉也是後期無限生存的一種主食,只是釣魚要看時機,需要燃料,這點不如兔肉來的方便。 友情提示,釣魚等級提高對釣魚的幫助很大,而且魚鉤的短線機率也會大大降低,初期撿到一本釣魚技能書讀完就可以直接升級到2級,很有益處。 最後補充一下,魚肉也沒有寄生蟲病,只是由於重量太重的關系,所以有魚肉的時候,適合放在家裡做日常的糧食優先吃掉。 來源:3DMGAME

《以閃亮之名》小魚捏臉 小魚官方捏臉數據id

以閃亮之名小魚捏臉 捏臉數據來源:taptap@嘶溜 以閃亮之名_復制這段文本,在捏臉中使用「導入->一鍵導入」即可導入此捏臉數據ID 數據ID:3557410 來源:遊俠網

《Dinkum》水泥製作方法

水泥是 Dinkum 中非常有用的資源。可以使用此水泥創建其他項目,例如水泥小路、水泥柵欄、房屋建築物等。但水泥只能自己生產,它不像木頭、小魚和石頭等天然資源。 dinkum水泥怎麼做 1、收集石頭採集石塊,想要把水泥製造出來,要在遊戲中買一個碎石機。 2、買完之後,擺好機器再把石頭給放進去。 3、盡量把碎石放在容易接近的地方,通過石頭放入石磨來完成製作 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》GYAO培養心得

GYAO養成分為五個階段: 一、幼體(剛孵化階段,不可餵養、玩耍、訓導) 二、魚苗 三、小魚 在魚苗期進化三階段前保證一二飽食度和娛樂度會進化成藍色小魚,三四飽食度和娛樂度進化黃色(or紅色?)小魚 四、成魚 此階段特別說明一下四種魚:黃色進化的海牛和白鯨,藍色進化的五彩鰻和檸檬鯊。海牛、五彩鰻是在三階段進化四階段前保證一飽食一娛樂且培訓度≥9點。白鯨、檸檬鯊保證二三飽食和娛樂且培訓的度≥9點(此階段已經過兩天的實測) 五、稀有魚 稀有魚為鯨鯊和虎鯨,白鯨可進化為鯨鯊,檸檬鯊可進化為虎鯨,進化條件是滿培訓度。特別說明一下,白鯨要在9歲之前保證滿培訓度,否則會死亡,檸檬鯊要在12-13歲保證滿培訓,否則死亡。 四階段進化前建議多存檔保證不掉培訓度,若進化失敗可通過sl挽回保證不掉培訓或進化失敗。其他未提及魚類無培訓度要求,也可通過sl改變飽食娛樂配比來解鎖圖鑒。 關於培訓值: 在遊戲里夜間之前,上午和下午餵食和玩耍完看下面一排第一個'注意'按鈕,如果還亮著說明就可以漲培訓值,沒亮就漲不了。 晚上的時候沒生病也沒有便便手機上GYAO還是顯示綠色感嘆號第二天大機率會掉培訓度 所以建議下午培養前存檔。 夜間如果生病就不關燈,第二天有機率不掉培訓值。 來源:遊民星空

《潛水員戴夫》GYAO馴養技巧

潛水員戴夫GYAO怎麼養 1、幼體 一飽食一心情 基本出藍色小魚 四飽食四心情 基本出紅色小魚 中間二和三我還沒探索明白 2、小魚期 小魚目前只看到藍色和紅色: 藍色開出了河豚、錘頭鯊、章魚 紅色開出了白鯨、海象。 3、培訓值 目前只有白鯨和檸檬鯊可以在培訓值滿時進化成稀有卡,其他的培訓值滿不滿不影響。 4、穩定增加培訓值的方法: 上午二飽食二心情,下午三飽食三心情,晚上有打掃就打掃,生病就不要關燈,這樣子培訓值基本能在9歲前滿值。 5、心情和飽食度太高了好像會增加生病和打掃的頻次,保持在一飽食一心情是最無病無災的。 來源:遊俠網

《我的御劍日記》小魚干獲取方式

1、小魚干在活動的時候或者是版本更新會送一些,在郵件中可以領取 2、玩家平時在做一些活動的時候,也會有小魚干可以獲取的。 3、新手玩家的不用把小魚干看的太重,這個東西後期都會溢出的。 4、一般來說活動贈送的材料比較多,基本上都會有一些小魚干贈送的。 來源:遊俠網

《閃耀暖暖》凜風意志怎麼樣 凜風意志套裝一覽

一、獲取方法 極地交鋒,沉浸次元。 1月5日更新後,參與限時活動「霜原逐勝」,即可感應帥氣非凡套裝【凜風意志】! 二、套裝一覽 1、凜風意志設計靈感揭秘: 《極地交鋒》,聽起來是款很有意思的遊戲呢。 在池小魚的推薦下,暖暖下載了《極地交鋒》,並迅速加入了她的隊伍, 其中池小龍和唐琥珀也已准備就緒,遊戲即將開啟—— 在目力可及的天際線間,迎著呼嘯的狂風跳躍下去, 撥開積雪和雜物,收集各種被掩埋的物資,朝著最終的勝利進發吧! 2、凜風意志設計亮點: 披風上的白絨環繞著澄淨的冰藍,勾勒出雪原的深遠與浪漫, 站在雪山上迎接破曉時,堅定澄澈之心,迎風向陽。 *套裝動作【逍意凜人】可在完成【凜風意志】套裝及設計師之影收集後通過【成就】獲取。 來源:遊俠網

《元氣騎士》阿巴怎麼獲得 寵物阿巴獲取方法

一、獲取方法 阿巴可以在小魚干商店購買 二、阿巴 嘿!讓開! 向敵人沖撞造成1點傷害 冷卻時間:0秒 純輸出寵物,其沖撞是持續的,當一個敵人沒有死,阿巴會優先攻擊那個攻擊過的敵人。 來源:遊俠網

《心動小鎮》鰲蝦在哪釣 鰲蝦位置介紹

一、鰲蝦位置 鰲蝦在所有湖中都可以釣到,東邊森林、溫泉山、家門口的湖都可以出。目前遊戲有藍鰲蝦和奧斯塔鰲蝦,出現時間和天氣如下圖所示。 二、釣魚 帶上你的釣竿,在鎮子上的各處水域中尋找魚出沒的蹤跡,然後嘗試把不同品種的魚釣回家吧!注意,無論大魚小魚,都需要技巧,在魚線為紅色時記得適當放線,否則魚線會斷掉的哦! 釣上來的戰利品,既可以做成食物,也可以放進大魚缸中,讓家里充滿可愛的魚兒吧~ 如果你經歷了上述階段,開始嚮往海洋更深處的奧秘的話,還可以前往南部碼頭,那里能夠舉辦海釣派對,和你的魚友們一起感受大海的魅力吧! 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》小魚干有什麼用?魚干位置分布一覽

魚干位置分布一覽 小魚干作用:可用來解鎖英雄裝備升級,解鎖後,就可以使用「強化點數」來解鎖各個升級了。 未來烏托邦樂園 小魚干1 地圖中央的山丘上。 小魚干2 絨毛墨汁下方。 小魚干3 東南方的懸崖邊。 安心生活工廠地域 小魚干4 藏在木箱內。 小魚干5 藏在木箱內 小魚干6~8 擊敗地域2的BOSS曼曼後獲得。 長青新城地域 小魚干9 位於地圖中央。 小魚干10 穿過冰原來到東北方就能找到。 小魚干11 東南邊的一個箱子里。 堆填夢樂園地域 小魚干12 絨毛墨汁下方。 小魚干13 藏在箱子內。 小魚干14 絨毛墨汁下方。 小魚干15~17 擊敗地域4的BOSS莎莎後獲得。 羅漢柏綠色山丘地域 小魚干18 藏在木箱子里。 小魚干19 絨毛墨汁下方。 小魚干20 南邊大橋的角落里。 幸福研究室地域 小魚干21 藏在木箱子內。 小魚干22 藏在木箱子內。 小魚干23~25 擊敗地域6的BOSS鬼福後獲得。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》小魚干收集攻略 小魚干在哪

小魚乾的用途 小魚干可用來解鎖英雄裝備升級,解鎖後,就可以使用「強化點數」來解鎖各個升級了。 英雄裝備升級效果:點擊進入 地域1-未來烏托邦樂園 小魚干分布地圖 小魚干1 地圖中央的山丘上。 小魚干2 絨毛墨汁下方。 小魚干3 東南方的懸崖邊。 地域2-安心生活工廠 小魚干分布地圖 小魚干4 藏在木箱內。 小魚干5 藏在木箱內 小魚干6~8 擊敗地域2的BOSS曼曼後獲得。 地域3-長青新城 小魚干分布地圖 小魚干9 位於地圖中央。 小魚干10 穿過冰原來到東北方就能找到。 小魚干11 東南邊的一個箱子里。 地域4-堆填夢樂園 小魚干分布地圖 小魚干12 絨毛墨汁下方。 小魚干13 藏在箱子內。 小魚干14 絨毛墨汁下方。 小魚干15~17 擊敗地域4的BOSS莎莎後獲得。 地域5-羅漢柏綠色山丘 小魚干分布地圖 小魚干18 藏在木箱子里。 小魚干19 絨毛墨汁下方。 小魚干20 南邊大橋的角落里。 地域6-幸福研究室 小魚干分布地圖 小魚干21 藏在木箱子內。 小魚干22 藏在木箱子內。 小魚干23~25 擊敗地域6的BOSS鬼福後獲得。 來源:遊民星空

《Temtem》一島用什麼騰獸?一島騰獸推薦

一島騰獸推薦 甘奇電感器 松鼠用設進化要清道夫用進化的話另一個 水馬煩人精 小魚隨意-一個輸出一個速度 電鰻電合成 遊戲介紹 Temtem是一款寶可夢式玩法的休閒角色扮演類遊戲。該作的畫面十分的清新精緻,玩家們將會在各種唯美的環境下進行探索,並且搜尋眾多類型的寵物,過程中還要注重對它們能力的培養,這樣才可以應對對手的挑戰。 同時輕松休閒的遊戲氛圍以及趣味性十足的遊戲過程都保證了各位玩家的體驗。 來源:遊俠網

木筏求生不同材質魚竿有什麼區別

《木筏求生(Raft)》中的魚竿分為木質魚竿和鐵質魚竿兩種,雖然都可以釣魚但是材質不同還是會帶來不同的效果的,木質魚竿能釣魚但是大機率都是小魚,鐵質魚竿能釣魚但是大機率都是大魚。 不同材質魚竿有什麼區別 不同材質魚竿的效果也是有區別的,首先是簡單的木魚竿釣魚大機率是小魚,鐵木竿釣魚大機率是大魚(在船上無聊的時候釣釣) 來源:3DMGAME

Steam免費「摸魚」小遊戲88%好評:休閒掛機釣小魚

前不久Steam上架了一款新的免費小遊戲:《Pacifish》,這是一款休閒掛機釣魚遊戲,包含不少可互動機制,玩家可以收集小魚、養魚、釣魚,還能操控大魚吃小魚,或是在老虎機等迷你小遊戲里玩一玩。 作為一款掛機放置遊戲,《Pacifish》中的很多機制可以自動工作,只要放在那兒不管,各色各樣的小魚們就能自行生長繁殖。此外玩家也可以積極參與其中,可以在6片逐漸解鎖的區域中使用不同的魚竿來釣魚,可以布置、升級孵化倉,大規模飼養小魚;吃魚可以升級角色屬性、增強釣魚能力。 此外玩家還能手動控制一條魚、去捕食其它的魚、以此來獲取資源。材料可用於合成新的魚竿等物品。獲得的金幣可以在老虎機、記憶遊戲中消費,過一把癮。 目前《Pacifish》的Steam好評率88%,不過暫不支持中文。 來源:遊俠網

天命奇御2陌刀門狸奴情緣任務怎麼完成

《天命奇御2》中狸奴情緣是陌刀門版本追加的一個支線任務,玩家需要在京北驛門口的遛貓人進行對話,然後領取任務狸奴情緣,將任務中需要的籠子交給走失的黑貓即可完成。 狸奴情緣任務攻略   和京北驛門口的遛貓人對話,領取任務狸奴情緣。與京北驛附近的三隻貓都對話過之後,任務繼續。跟隨任務指引來到指定地點,觸發戰鬥,勝利後給花貓餵貓食小魚(沒有的話可以在旁邊的菜販處購買)。之後沿著花貓的足跡來到指定地點發現走失的黑貓,對其出示籠子即可完成任務。   PS:如果身上沒有籠子,可在地圖中此處獲取木材和粘合劑。   對木桶運勁獲得粘合劑,對樹運勁獲得檀木原木。在鐵匠台上加工成籠子 來源:3DMGAME

《東方夜雀食堂》獸道橙前期攻略分享

《東方夜雀食堂》中橙與其他兩位獸道稀客不同,該角色沒有能夠滿足的所有酒水要求的通用酒水,很難保證料理的要求是否滿足,一般自前期推薦的菜譜烤八目鰻不加肉,平均每單在¥100以下比較合理。 獸道橙前期攻略分享   前期攻略:   與其他兩位獸道稀客不同,對橙並沒有能夠滿足所有酒水要求的通用酒水,所以想開卡就要保證料理得分在3分以上而不是2分。橙的平均錢包在500¥左右,500/5=100,所以平均每單在¥100以下是比較合理的。   推薦菜單:烤八目鰻(¥22)(水產+燒烤)【禁加肉類】、炸八目鰻(¥27)(水產+重油)、豬肉鱒魚熏(¥26)(肉+水產+燒烤)、豚骨拉麵(¥60)(肉)、秘制小魚干(¥30)(水產)   推薦酒水:{水果}【果味High Ball(¥12)、果味SOUR(¥12)】,{辛}【淇(¥18)、雀酒(¥50)】 來源:3DMGAME

鄭州一條小魚被暴雨沖進路燈:半年多了 還活著

2021年7月20日,河南鄭州經歷了史無前例的特大暴雨,造成重大損失。半年多過去了,影響尤在。近日,鄭州一女子在小區公園里意外發現,一個路燈內竟然藏著一條小魚! 小魚是如何進到路燈里的不得而知,女子猜測應該是720暴雨的時候,燈下的小河漲水,淹沒路燈,小魚就游進了路燈里。 如今,洪水退去半年多了,小魚依舊被困在路燈內,但神奇的是,它還活著,不由得讓人感慨生命之頑強。 女子稱,目前小區被淹的痕跡仍然明顯可見,電梯無法使用,荷花池和吊橋依然被掩埋,河道也正在清理中,小魚即便放生了可能也不安全,不知道該怎麼辦,看起來暫時留在路燈內是安全的。 鄭州720特大暴雨 鄭州720特大暴雨 來源:cnBeta

《殺戮尖塔》分數結算注意事項介紹

《殺戮尖塔》里面里面會分數結算,分數結算是玩家完成一局遊戲之後最後的步驟,一般來說我們在這局遊戲中獲得的一些東西,都會影響到這局遊戲的分數結算,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 分數結算注意事項介紹 分數結算 在一場戰鬥結束之後,系統會根據當前對局的情況為你計算分數。標準模式非種子對局的分數會被傳至排行榜。 分數的結算規則如下: 攀爬的樓層:每層+5 殺死的敵人:每組常規戰鬥的敵人+2 精英擊殺:每組塔底+10,每組城市+20,每組深處+30 打敗BOSS:每個BOSS的分數為前一個+50。最終疊加的結果即為你的得分。(這個得分計算終幕的腐化之心,不計算【心靈綻放】事件。) 例如:擊敗第一階段BOSS+50,擊敗第一和第二階段+150,擊敗第三階段為+300。進階20下擊敗兩個第三階段的BOSS為+500。 亮閃閃的好東西*(擁有25件或以上遺物):+50 獨一無二*(卡組中除初始卡外沒有重復的牌):+100 平淡是真*(卡組中沒有稀有牌):+50 詛咒!*(擁有5張或以上詛咒牌):+100 卡牌收藏者*(擁有4張相同的牌):每組+25 尋謎問道*(拜訪15個或以上?房間):+25 勇士(不受傷害擊敗精英):每個+25 連續技(單回合打出20張牌或以上):+25 虐殺(單次造成99點或以上傷害):+25 便便(擁有精靈便便):-1 進階:每個進階等級+5%分數(不計算帶*類別的分數)。 碎心者*(擊敗腐化之心):+250 以下加分項每個大類取小項目的最高者加分。 完勝(不受傷害擊敗BOSS):一個+50,兩個+100,三個或以上(全面完勝)+200。 速度*:光速(45分鍾內完成遊戲)+50,高速(60分鍾)+25。 獲得的金錢*:好多好多錢(總共獲得1000金幣)+25,下錢雨啦(2000金幣)+50,真的好喜歡錢啊(3000金幣)+75。 卡牌數目*:圖書管理員(35張牌)+25,百科全書(50張牌)+50。 生命上限*:飽餐(+15Max HP)+25,饕餮(+30Max HP)+50。 每場戰鬥的分數會增加你的解鎖進度,可用來解鎖各個角色的卡牌和遺物等。 各次解鎖的次序如下:(分別需要對應角色500,750,1000,1500,2000分解鎖,該分數可累積) 鐵甲戰士: 第一組:重刃、觀察弱點、突破極限 第二組:御守、轉經輪、鏟子 第三組:狂野打擊、進化、燔祭 第四組:破滅、哨衛、發掘 第五組:藍蠟燭、枯木樹枝、頌缽 靜默獵手: 第一組:災禍、催化劑、屍爆術 第二組:巫毒娃娃、微笑面具、小寶箱 第三組:鬥篷與匕首、精準、鋼鐵風暴 第四組:孫子兵法、送貨員、潘多拉的魔盒 第五組:全神貫注、部署、華麗收場 故障機器人: 第一組:彈回、均衡、回響形態 第二組:內核加速、分離、隕石打擊 第三組:超能光束、回收、核心電涌 第四組:鍍金纜線、蘿卜、符文電容器 第五組:數據磁碟、共生病毒、情感晶片 觀者: 第一組:五體投地、瀆神、虔信 第二組:他山之石、阿爾法、心靈堡壘 第三組:精神護盾、許願、先見之明 第四組:赤牛、兩儀、陶瓷小魚 第五組:打擊木偶、淚滴吊墜盒、鬥篷扣 注意: 1.沒有解鎖的內容會影響種子內容,因此如果有遺物或者卡牌沒有解鎖,該種子無法用於復盤。 2.種子,自定模式,MOD下的分數不會上傳至排行榜。 來源:3DMGAME

《我是小魚兒》遊戲特色內容一覽

《我是小魚兒》是一款相當不錯的基於物理的冒險遊戲,遊戲的特色內容是少不了的,比如:無魚倫比的朋友中可以認識到四位勇敢無比的英雄,還可以通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰等等。 遊戲特色內容一覽 無「魚」倫比的朋友們 來認識一下我們的四位英雄吧!金魚:開朗、勇敢且勇於探險,天生就是游泳健將!河豚:熱心腸的慢性子,可以鼓成一個球滾過陸地。食人魚:狂野、混亂、吵鬧、不按常理出牌,當然還喜歡...咬咬咬。飛魚:偶爾有些高冷,但內心十分柔軟,擁有空中滑翔的能力!這些勇敢的小英雄將不遺「魚」力、盡「魚」所能地投入到重逢的征途之中! 無需「鰭」思妙想 通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰。遊戲的操作方式簡單直觀,所以如果缸毀魚亡,你就沒有理由不「魚」心有愧了 跳出魚缸看問題 美麗的海岸線和古樸的村落讓伯納德郡看上去似乎一片安寧,但對我們的各位水生冒險家來說,這里簡直處處都是實打實的威脅,因為它們要橫穿馬路、越過屋頂、躲避炸鍋,還要避開野生動物和脾氣暴躁的當地人,同時也要考慮脆弱的魚缸和魚兒沒了水就不能呼吸這樣的現實問題。 一條魚都不能少 我們不會沉湎於小魚的死亡,但如果身在臨時魚缸里的魚掉落得太遠、失去空氣或是迷失方向,你就會被送回最近的存檔點來重新開始遊戲 自「游」之路 我們這四位無「魚」倫比的朋友會搭乘各類臨時水上載具,例如玻璃罐、帶輪子的拖地桶,或是玻璃酒杯。乾杯!搭乘這些臨時水上交通工具各有各的挑戰,但不必擔心,因為相對自由的開放水域絕不會離你太遠,想想那誘人的噴泉、清澈的泳池還有,呃,充滿放射物質的下水道吧。只要最後能到達波光粼粼的遼闊大海,再多的困難也值得! 小心別掙扎 雖然遊戲看上去人畜無害,實際操作難度可不只有一點點,如果意外激活了附加的」Bossa風格 "控制方案,即便是」游泳冠軍「也怕是只能在深水區掙扎 鯨豚保護協會 WDC (鯨豚保護協會) 是主要的全球性慈善機構,致力於保護鯨魚和海豚。WDC 的願景是建立一個讓每頭鯨魚和海豚都能享受安全和自由的世界。通過終止圈養、停止捕鯨、防止被漁網纏繞而死亡和創造健康的海洋,WDC 將為這些美麗生物的生存而奮鬥。 來源:3DMGAME

《我是小魚兒》遊戲配置一覽

《我是小魚兒》是一款基於物理,考驗操控,輕松又好玩的冒險遊戲,遊戲的畫面不錯,需要的配置要求也不低,CPU最低為英特爾酷睿i5-3470的處理器,存儲空間12個G,顯卡需要GeForce GTX 960。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 x64 處理器: Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 960 (4096 VRAM) 存儲空間: 需要 12...

《飢荒:聯機版》海鮮牛排相關分享

《飢荒:聯機版》里面有很多食物,這些食物可以給玩家恢復血量,提供飽食度,不過有的玩家不知道海鮮牛排好不好用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海鮮牛排相關分享 海鮮牛排的霸氣屬性有目共睹,來到聯機版中也一樣實用,但是量產的難度比較大。需要2.5肉度和1.5魚度,在地表時需要3個小魚肉才能做出來。如果家在海洋附近,會經常刷出來小型魚群,就能夠輕松獲得小魚肉了,而且只用種子和漿果做魚餌就成。在地下就不同了,鰻魚仍然是1魚度0.5肉度,從而可以用2鰻魚1怪物肉1小肉或者2鰻魚2怪物肉輕松做出來,給洞穴探險的續航方案提供了新的可能。殺掉鰻魚之後獲得死鰻魚,保質期三天,可以疊加。 來源:3DMGAME

《棄海 波弟大冒險》:深海除了巨大的怪物,還有可愛的光頭小魚人

文 大米拌飯 當你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發出聲響時,你會感到無助和彷徨麼?你是否會難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來...... 關於深海的紀錄片中那一望無際的黑暗就給幼小的我留下了陰影,而在遊玩近期推出的獨立遊戲《棄海:波弟大冒險》時,這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現在在面對深海恐懼的時候,我在害怕之餘還有竟然還能涌現一絲對探索未知海域時會有何發現的興奮感。遊戲正是利用這種興奮感來鼓勵玩家在深海中進行探索,並隨著劇情的推進,讓玩家逐漸「迷失」在這片神秘的海洋之中。 最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲 幽暗的海洋環境,因海洋污染而發生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄海》的玩家一眼就能捕捉的特點。然而在我體驗遊戲時,最先留下深刻印象的,是那陣陣潮湧般的響聲以及未知來源的低鳴聲。 操作著波弟在深海中游盪,傾聽著潮水相互沖撞分散後又重新匯集所產生的海浪聲,以及遨遊的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發出的咕嚕聲,都仿佛將我拉進了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。 除了真實的環境音效,海底生物在水中游動的過程也會發出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動時破開水浪所發出的聲音。當然最令我恐懼的還是在未知海域里遨遊時突然出現的低鳴聲,以及後期遇到的鬼魂BOSS——那周而復始的不斷循環以及沉睡於海底長達數十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。 體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒 相較於無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那麼嚇人了。 當兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰士和人類士兵站了出來。而那些倖存的人們得以藉此機會逃離這里。而後失去最大天敵制約的海洋,用了數十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。 很可惜遊戲中並未將海洋那弱肉強食的生態展示出來,反而大家都異常團結。每當主角波弟出現在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表凶殘,體型龐大的物種時,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪里。至於那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰的遊戲體驗。 而更令我驚喜的一點,是製作組對於這些變異海怪背景故事的用心程度。每當我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在「百科」一欄中找到與之對應的背景故事,里面詳細地描述了生物的體態特徵,生活習慣以及引用各種「奇怪」的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯系更加緊密。相較於大多數遊戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優點了。 戰鬥系統不難上手,但依舊很有挑戰 由於《棄海》將海洋設定為遊戲的主要場景,所以戰鬥系統將不同於常規類銀河城遊戲在陸地上進行操作的習慣。像往常躲避敵人的翻滾從前後兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則採用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而遊戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展,大大增加了構築主角能力的趣味性。 在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為「記憶石板」的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標記,再搭配攻擊被標記敵人會恢復精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成「閃避-攻擊永動機」,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加強招式「強力粉碎」威力以及持續時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招「天外飛仙」,通過增強劍魚「勃朗特」的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。 盡管遊戲中存在眾多派系,但遊戲內的敵人個個都不是「軟腳蝦」,上述曾介紹過擁有龐大身軀以及極高的攻擊力的BOSS使得我在每一次挑戰時都需要全神貫注。另一方面遊戲中回血的動作不是即時回復,會有一個喝藥的動作,這也導致我經常卡極限時間喝藥導致回到重生點。不過就像一瓶好酒,不靜候它的成熟是無法品嘗到最完美的味道,而越困難的戰鬥,在戰勝後所收獲的喜悅和得到成就感也會隨之增多。 總結 總的來說,將《棄海:波弟大冒險》歸納為純粹的類銀河戰士遊戲還是有點不准確,因為它在原有設計的基礎上,增加了更多有趣的創意,並在創意上擴充了很多玩法。像遊戲後期可以參加的競速比賽,需要不斷躲避的鬥牛競技場以及挑戰模式都會給玩家帶來不一樣的體驗。如果螢幕前的各位是對海洋題材以及類銀河城玩法感興趣的玩家,不妨嘗試一下,相信這款遊戲將不會讓你失望。 來源:機核

《天命奇御2》長空村小集市相關攻略分享

《天命奇御2》中長空村的小集市是非常大的一片地方,里面有非常多的任務,但是很多玩家都不太清楚長空村小集市的任務怎麼做,其實長空村小集市的任務是很多的,比如給旅行美食家吃5個黑暗料理,可以得到一把劍,更多如下。 長空村小集市相關攻略分享 1、給書生【自明珠】,可以得到一塊藥。然而還不如自己把自明珠賣掉。 2、給旅行美食家吃5個【黑暗料理】,可以得到一把劍。 3、左邊肉攤有個沒牙的老頭,鑰匙生魚片沒給小孩,可以煮熟了給他。 4、進去雜貨攤那里,粗米可以用來抓【貪食雞】和釀酒,【雞油】可以用來潤滑雞舍的門,也可以和粗米煮成雞油飯。雞蛋300塊一個,但是如果完成了抓母雞任務,會變成三十一個。有個老乞丐說要吃雞蛋,直接買雞蛋給他吃他會死不瞑目,而把雞蛋和酒煮成酒蛋給他吃,他會含笑九泉。【貓食小魚】可以用來餵貓(用火燒出來後)。 5、石磨丟進去芝麻可以得到麻油,旁邊有個書生樣子的,給他韓當掉的扇葉可以得到一本經書 6、找醬油阿良談話之後可以用醬料桶,放黃豆得醬油,放米得酒,放芝麻得不明液體,不明液體放到水車的桶子里可以吸引來老鷹。 7、點穴幫阿猛調息,他會去練武場,把失眠老頭給你的藥給他得到一個杯子。 來源:3DMGAME

《棄海》評測 深海除了巨大的怪物 還有可愛的小魚人

當你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發出聲響時,你會感到無助和彷徨麼?你是否會難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來...... 關於深海的紀錄片中一望無際的黑暗自幼就給我留下了陰影,而在遊玩近期推出的獨立遊戲《棄海:波弟大冒險》時,這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現在在面對深海恐懼的時候,我在害怕之餘還有竟然還能涌現一絲對探索未知海域時會有何發現的興奮感。遊戲正是利用這種興奮感來鼓勵玩家在深海中進行探索,並隨著劇情的推進,讓玩家逐漸「迷失」在這片神秘的海洋之中。 最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲 幽暗的海洋環境,因海洋污染而發生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄海》的玩家一眼就能捕捉的特點。然而在我體驗遊戲時,最先留下深刻印象的,是那陣陣潮湧般的響聲以及未知來源的低鳴聲。 操作著波弟在深海中游盪,傾聽著潮水相互沖撞分散後又重新匯集所產生的海浪聲,以及遨遊的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發出的咕嚕聲都仿佛將我拉進了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。 除了真實的環境音效,海底生物在水中游動的過程也會發出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動時破開水浪所發出的聲音。當然最令我恐懼的還是在未知海域里遨遊時突然出現的低鳴聲以及後期遇到的鬼魂BOSS。那周而復始的不斷循環以及沉睡於海底長達數十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。 體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒 相較於無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那麼嚇人了。當兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰士和人類士兵站了出來。而那些倖存的人們得以藉此機會逃離這里。而後失去最大天敵制約的海洋,用了數十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。 很可惜遊戲中並未將海洋那弱肉強食的生態展示出來,反而大家都異常團結。每當主角波弟出現在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表凶殘,體型龐大的物種的時候,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪里。至於那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰的遊戲體驗。 而更令我驚喜的一點,是製作組對於這些變異海怪背景故事的用心程度。每當我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在「百科」一欄中找到與之對應的背景故事,里面詳細的描述了生物的體態特徵,生活習慣以及引用各種「奇怪」的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯系更加緊密。相較於大多數遊戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優點了。 戰鬥系統不難上手,但依舊很有挑戰 由於《棄海》將海洋設定為遊戲的主要場景,所以戰鬥系統將不同於常規類銀河城遊戲在陸地上進行操作的習慣。像往常躲避敵人的翻滾從前後兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則採用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而遊戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展大大增加了構築主角能力的趣味性。 在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為「記憶石板」的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標記,再搭配攻擊被標記敵人會恢復精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成「閃避-攻擊永動機」,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加強招式「強力粉碎」威力以及持續時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招「天外飛仙」,通過增強劍魚「勃朗特」的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。 盡管遊戲中存在眾多派系,但遊戲內的敵人個個都不是「軟腳蝦」,上述曾介紹過擁有龐大身軀以及極高的攻擊力的BOSS使得我在每一次挑戰時都需要全神貫注。另一方面遊戲中回血的動作不是即時回復,會有一個喝藥的動作,這也導致我經常卡極限時間喝藥導致回到重生點。不過就像一瓶好酒,不靜候它的成熟是無法品嘗到最完美的味道,而越困難的戰鬥,在戰勝後所收獲的喜悅和得到成就感也會隨之增多。 總結 總的來說,將《棄海:波弟大冒險》歸納為純粹的類銀河戰士遊戲還是有點不准確,因為它在原有設計的基礎上,增加了更多有趣的創意,並在創意上擴充了很多玩法。像遊戲後期可以參加的競速比賽;需要不斷躲避的鬥牛競技場以及挑戰模式都會給玩家帶來不一樣的體驗。如果螢幕前的各位是對海洋題材以及類銀河城玩法感興趣的玩家,不妨嘗試一下,相信這款遊戲將不會讓你失望。 文 大米拌飯 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame) 來源:遊俠網

浮游生物可對雲層光線變化做出敏感反應

在夕陽的提示下,成群結隊的浮游動物和小魚每晚從海洋深處遷移到海洋表面,在黑暗的掩護下躲避捕食者。黎明時分,它們又游回數百英尺深的海洋 "黃昏區",進入更暗、更安全的水域。一項新的研究表明,部分浮游生物會根據光線環境反復上下游動,並能對雲層的陰影做出反應。只不過這些反應是非常微小的,以至於逃脫了船上海洋學家的注意。 該研究的主要作者,羅德島大學海洋學研究生院的 Melissa Omand 博士說:「我們的發現提出了一些非常好的問題,即這種日常行為是否有進化或生態優勢?新發現的高頻率小范圍浮動,似乎也大大增加了浮游動物的代謝需求,同樣,它們也有能力減少地球大氣中溫室氣體二氧化碳的積累」。 對光照強度(白線)和浮游動物豐度(黑線)與海洋深度(z,米)的測量表明,當雲層陰影阻止陽光照射到海洋深處時,浮游動物會向上游動,以保持它們喜歡的亮度的水。當雲層變薄或經過時,浮游動物又往下游。模型結果(紫線)顯示,浮游動物對亮度變化的反應只有10%或20%--對船上的工作人員來說,這是一個難以察覺的差異。來自於:Melissa Omand/URI和Deborah Steinberg/VIMS 與 Omand 一起參與這項研究的還有威廉瑪麗學院維吉尼亞海洋科學研究所的 Deborah Steinberg 和 Karen Stamieszkin 博士,他們是本月《國家科學院院刊》的封面故事。他們的發現來自於2018年美國宇航局EXPORTS現場活動期間在東北太平洋收集的數據。 Steinberg 表示:「對於這麼小的生物,許多隻有米粒大小,每天遷移 900 英尺,相當於我們人類每天步行 25 英里來回吃早餐」。 她補充道:「我們已經知道每天的垂直遷移--這是為了躲避視覺捕食者的一種適應,已經有一百多年了,但我們不知道這種高頻率的遷移也在發生。這表明我們對深海生物的生態和行為仍然知之甚少」。 該團隊使用一個測量表面陽光的輻射計和一個可以探測水中浮游生物的類似聲納的裝置來收集他們的數據。比較這兩個數據流顯示,當雲層變厚使陽光無法到達海洋深處時,浮游動物會向表面游去,以保持在它們喜歡的亮度的水中。當雲層變薄時,它們會游回地面。根據 Omand 製作的一個模型,浮游動物對亮度變化的反應只有10%或20%--對船上的科學家來說,這是一個難以察覺的差異。 Steinberg 說:「這些小動物對光線的敏感程度令人吃驚。在我們整個 6...

Curve Digital冒險新作《我是小魚兒》正式發售

9月16日,由Bossa Studios開發、Curve Digital發行的基於真實物理規律的冒險遊戲《我是小魚兒》正式登陸Xbox X系列、Xbox One、PC(Windows 10和Steam)和Xbox Game Pass。 《我是小魚兒》是曾發行過《人類一敗塗地》的Curve Digital攜手曾開發過《外科醫生模擬器》和《我是麵包》的Bossa Studios,帶來的又一款基於真實物理規律、考驗操控、輕松又有趣的冒險遊戲。 遊戲講述了四條一同長大的好「魚」友被迫天各一方,雖然分散在伯納德郡的各個角落,但都試圖越過重重危險在大海重聚的故事。玩家需要操控小魚利用分散在關卡各地的水源一步步奔向大海。操作看似十分簡單,但在真實物理環境下,魚兒需要面對各種各樣的困難,一座小小的城市卻危機四伏。不論是獨自玩遊戲或與朋友一起玩遊戲,《我是小魚兒》都會以其引人注目的卡通藝術設計和有益的遊戲玩法,為玩家帶來挑戰和歡樂。 Bossa Studios的首席遊戲設計師Luke Williams表示,「我們很高興終於能夠與全世界分享《我是小魚兒》的奇異世界。能夠見證遊戲從原型到發布的整個過程,我感到非常高興,我也很期待看到各種玩家嘗試我們努力創造的所有有趣的玩法。」 《我是小魚兒》展現的是一個最真實的「鯉魚躍龍門」故事,《我是小魚兒》中的挑戰肯定會讓骨灰級玩家也感到緊張。慶幸的是,金魚、河豚、飛魚和食人魚都有自己獨特的能力,使它們能夠熟練地游動、翻滾、飛躍和啃咬,從而獲得安全。遊戲背景為《外科醫生模擬器》和《我是麵包》的共同世界,玩家需注意一些巧妙的復活節彩蛋等等。 為了慶祝該遊戲的發售,Curve Digital和Bossa Studios創造了一個《我是小魚兒》快照相機AR鏡頭。該AR濾鏡可以讓玩家變身為《我是小魚兒》的四個水生冒險家之一,可以說是流媒體和內容創作者的完美伴侶。 同時,《我是小魚兒》在Steam上獲得的每筆銷售收入額中將有一部分捐給鯨魚與海豚保護協會(WDC)。鯨魚與海豚保護協會是致力於保護鯨魚和海豚的全球領先慈善機構,Curve Digital和Bossa Studios的團隊很榮幸能夠支持該協會保護海洋生物的偉大事業。 此外,Curve Digital還宣布,在Fresh Merch上架了多款《我是小魚兒》衍生商品,包括受遊戲啟發的T恤和馬克杯設計,可供訂購。玩家可從以下網站購買這些精品。 《我是小魚兒》現已登陸Steam、Windows PC和Xbox平台,目前發售優惠價為56元,9月30日前在Steam上入手可免費獲得先行者獎勵,即遊戲原聲帶、壁紙和原畫集,Xbox Game Pass會員可在Xbox遊戲機和PC上訂購《我是小魚兒》。 關於Curve Digital Curve Digital是一家屢獲殊榮的獨立遊戲發行商。自2013年以來,該公司一直與一些世界上最好的遊戲開發商合作,幫助他們將各種品類的優秀遊戲帶給全球玩家。Curve Digital擁有獨特且多樣的遊戲類目,其中包括經典的《為了吾王》、《轟炸機小隊》這樣的獨立熱門遊戲,備受好評的《洪潮之焰》、《機器人殖民地》,以及鈦金銷量的《人類:一敗塗地》。如今,Curve Digital已然成為全球領先的PC和主機遊戲領域的主要發行商之一。除了與眾多獨立開發者合作之外,Curve Digital內部的工作室還包括位於英國布萊頓的開發團隊Runner Duck Games以及老牌遊戲工作室IronOak Games。 關於 Bossa Studios Bossa Studios是一家獲得過英國電影學院獎的獨立遊戲開發商和發行商,總部位於倫敦。在創意、魅力和才華的驅動下,他們創造出了諸多擁護創新和原創性並受到全世界玩家喜愛的遊戲。其中不乏廣受好評的《我是麵包》、《外科醫生模擬器》、《全職怪物》以及即將在Steam和Xbox平台上發行的《外科醫生模擬器2》。 來源:3DMGAME

扮演魚兒逃離圈養奔向大海《我是小魚兒》9.17發售

開發商 Bossa Studios 宣布旗下卡通冒險遊戲《我是小魚兒(I Am Fish)》將於9月17號發售,售價暫未公開,將登陸steam、Xbox One、XSX/S等平台並解鎖了試玩DEMO,點擊前往steam頁面下載>>,能完整的體驗遊戲的第一關,來看下最新的宣傳片。 【游俠網】《我是小魚兒》發售預告 《我是小魚兒》是一款基於顯示物理的卡通冒險遊戲,遊戲中可操控4條小魚兒,他們本來從小在寵物店的魚缸里一起長大,但現實卻將他們分離,你將以4條魚兒的視角,翻越重重障礙,努力前進,最終在在溫暖的大海里重聚。 遊戲的玩法比較簡單,可通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰,4條小魚為:金魚、河豚、食人魚、飛魚,它們都有著不同的能力,以魚的視角帶給你全新的冒險體驗。 值得一提的是官方還與WDC (鯨豚保護協會)合作,期望每頭鯨魚和海豚都能享受安全和自由的世界,每在 Steam 上售出一份《我是小魚兒》遊戲,都會直接向 WDC 捐贈一筆款項。在steam頁面簡介中,官方還特別強調了遊戲有中文,感興趣的玩家不要錯過。 <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網

Curve Digital冒險新作《我是小魚兒》即將發售,做一條不懼困難的小魚

由Bossa Studios開發,Curve Digital發行的基於真實物理規律的冒險遊戲《我是小魚兒》,即將在2021年9月16日登陸Steam、Windows PC和Xbox平台。 這是繼《我是麵包》和《外科醫生模擬器》後,Bossa Studios開發的又一款基於真實物理規律的冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演四種被迫分開的好「魚「友,通過游動、飛躍、翻滾等高難度動作,靈活穿梭於伯納德郡中心的喧囂小鎮中,向著快樂老家——大海,不斷發起沖刺。 而這將會是一個玩家窘況百出的過程,雖然遊戲的操作看似簡單,關卡中的場景也似乎顯得人畜無害,可一旦玩家真正化生成浴缸里嬌小柔弱的小魚後,這整個世界就將會變得充滿威脅。 因為魚兒在缺水環境中可存活的時間非常有限,所以玩家需要時刻確保,小魚兒能一直待在靠近水源的地方。而此時地圖上分布的池塘、水渠、就是它們無數次沖向大海過程中的落腳點。當然也不要以為,做出「鯉魚躍龍門」的高難度動作後,你的小魚就可以順利到達下一處生命之源,在它們穿梭人類世界的過程中,一旦脫水時間過長,同樣也可能因缺水而死去,又或者在飛行過程中偏離航線,落在了被太陽暴曬過的柏油路上,只需撲騰上幾下,立馬也會草草結束「魚」生。 除了缺水這一不可抗力因素外,小魚在奔赴自由的過程中,也會受到諸多外界因素的干擾。比如馬路上頻繁往來的車輛,隨時有可能把小魚那脆弱不堪的玻璃魚缸碾碎;飛在空中的大鳥,時不時就會從空中俯沖下來,企圖不勞而獲地飽餐一頓;就連看似民風淳樸的小鎮居民,偶爾也會出現一兩個暴躁老哥,平白無故地追著人畜無害的小魚展開一輪輪騷擾。而在這些威脅面前,小魚兒就要靈活運用自己的身體特性,利用周遭環境中一切可利用的道具,讓自己能安然度過這些劫難。 遊戲中登場的四條小魚,各自都有著獨特的能力,比如飛魚可以在跳出水面後,展開自己的魚鰭在空中滑翔一段距離,這讓它的機動能力相較其他三位夥伴有了一定的優勢,只不過對於沒有飛行執照的玩家來說,光是掌握飛行技巧,就會是一個讓人頭大的問題。除此之外,食人魚可以藉助自己咬住和拉扯的能力,使用場景中的一些小道具,幫助自己破解前進道路上的難關,河豚魚則可以猛吸一口氣,將自己膨脹成一個球,藉助重力和慣性,在路面上快速前行。利用好這些技能,你的小魚就能更快速更順利地抵達它們的目的地。 當然,作為一款基於真實物理的冒險遊戲,遊戲中即使是最基本的操控小魚移動,都有可能讓它們中途喪命,但好在遊戲中有著大量的存檔點,只要玩家能夠狠下心來,即使一路經歷了各種花樣的死法,最終也一定會有迎來自由的機會,只不過,關卡最終的評分,大機率不會給玩家留面子,想要獲得不錯的評價,還是得盡早達到「人魚合一」的境界。 這樣一款考驗玩家操作細節和快速反應能力的遊戲,雖然外表看上去人畜無害,但過程中總也免不了發生一些讓人「血壓飆升」的有趣場面,在一次次給自己立FLAG的過程中,玩家若能從這些看似離譜搞怪的情節中,總結經驗教訓並不斷嘗試,那麼即使是再大的困難,也難不住這幾條一心嚮往大海的小魚兒。 《我是小魚兒》將於9月16日登陸Steam、Windows PC和Xbox平台,售價為70元。Steam玩家現在就可以將遊戲加入到自己的願望單中,以便第一時間獲取到遊戲的上線通知,遊戲的Xbox Store頁面也即將上線。 此外,也希望玩家能在這次扮演小魚的冒險中,理解保護海洋生物的重要性,在每一份玩家購買遊戲的付款中,開發團隊都會抽取部分捐獻給WDC(鯨豚保護協會),用以支持他們保護海洋生物的偉大事業。 關於Curve Digital Curve Digital是一家屢獲殊榮的獨立遊戲發行商。自2013年以來,該公司一直與一些世界上最好的遊戲開發商合作,幫助他們將各種品類的優秀遊戲帶給全球玩家。Curve Digital擁有獨特且多樣的遊戲類目,其中包括經典的《為了吾王》、《轟炸機小隊》這樣的獨立熱門遊戲,備受好評的《洪潮之焰》、《機器人殖民地》,以及鈦金銷量的《人類:一敗塗地》。如今,Curve Digital已然成為全球領先的PC和主機遊戲領域的主要發行商之一。除了與眾多獨立開發者合作之外,Curve Digital內部的工作室還包括位於英國布萊頓的開發團隊Runner Duck Games以及老牌遊戲工作室IronOak Games。 關於 Bossa Studios Bossa Studios是一家獲得過英國電影學院獎的獨立遊戲開發商和發行商,總部位於倫敦。在創意、魅力和才華的驅動下,他們創造出了諸多擁護創新和原創性並受到全世界玩家喜愛的遊戲。其中不乏廣受好評的《我是麵包》、《外科醫生模擬器》、《全職怪物》以及即將在Steam和Xbox平台上發行的《外科醫生模擬器2》。 來源:3DMGAME

卡通冒險《我是小魚兒》9月17日發售 考驗操控的時候到了

開發商Bossa Studios宣布物理卡通冒險遊戲《我是小魚兒》將於9月17日正式發售,登陸Xbox One、XSX/S和Steam平台,目前該作試玩版已上架Steam,支持中文。 《我是小魚兒》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《我是小魚兒》是一款基於物理,考驗操控,輕松又好玩的冒險遊戲。主角是四條可愛又無畏的小魚兒。被迫從寵物店魚缸里的家分開之後。它們各自一路游動、飛躍、翻滾和啃咬,為了在溫暖的大海里重聚,努力前進。遊戲支持中文。 無「魚」倫比的朋友們 來認識一下我們的四位英雄吧!金魚:開朗、勇敢且勇於探險,天生就是游泳健將!河豚:熱心腸的慢性子,可以鼓成一個球滾過陸地。食人魚:狂野、混亂、吵鬧、不按常理出牌,當然還喜歡...咬咬咬。飛魚:偶爾有些高冷,但內心十分柔軟,擁有空中滑翔的能力!這些勇敢的小英雄將不遺「魚」力、盡「魚」所能地投入到重逢的征途之中! 無需「鰭」思妙想 通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰。遊戲的操作方式簡單直觀,所以如果缸毀魚亡,你就沒有理由不「魚」心有愧了。 跳出魚缸看問題 美麗的海岸線和古樸的村落讓伯納德郡看上去似乎一片安寧,但對我們的各位水生冒險家來說,這里簡直處處都是實打實的威脅,因為它們要橫穿馬路、越過屋頂、躲避炸鍋,還要避開野生動物和脾氣暴躁的當地人,同時也要考慮脆弱的魚缸和魚兒沒了水就不能呼吸這樣的現實問題。 一條魚都不能少 我們不會沉湎於小魚的死亡,但如果身在臨時魚缸里的魚掉落得太遠、失去空氣或是迷失方向,你就會被送回最近的存檔點來重新開始遊戲。 自「游」之路 我們這四位無「魚」倫比的朋友會搭乘各類臨時水上載具,例如玻璃罐、帶輪子的拖地桶,或是玻璃酒杯。乾杯!搭乘這些臨時水上交通工具各有各的挑戰,但不必擔心,因為相對自由的開放水域絕不會離你太遠,想想那誘人的噴泉、清澈的泳池還有,呃,充滿放射物質的下水道吧。只要最後能到達波光粼粼的遼闊大海,再多的困難也值得! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

天然水族箱!透明水母擱淺「里面關小魚」 專家解釋成因

日前英國一位攝影師帶著愛犬到海灘散步,當時正是海水退潮期間,沙灘上滯留了一隻大水母。攝影師發現,那隻透明水母的體內竟有一隻小魚。他連忙拿起相機拍下這一幕,並分享到社群平台上。網友們看到後都覺得很驚奇,當地動物基金會則解釋說,那隻小魚可能是意外被水母觸角纏繞,才會成為牠的盤中餐。 8月4日,野生動物攝影師Ian Watkin帶著愛犬到帕德斯托(Padstow)的哈林灣海灘(Harlyn Bay Beach)散步。他在退潮的沙灘上看到了一隻羅盤水母(Compass jellyfish)。這隻透明的水母體內有一隻完整的小魚。Watkin覺得這一情況很罕見,就連忙拿出相機拍攝下來。 ▼Watkin將照片分享到臉書上,說:「這畫面有點令人毛骨悚然,但絕對不是你每天都能看到的場景。」Watkin不僅是一位野生動物攝影師,還是一位業餘潛水者,潛水年齡已經超過20年。他過去也曾在海中看到水母腹中殘留小魚,但始終沒有機會拍下清晰的照片。這次竟然在退潮的淺灘遇到這一場景。 這張照片引發網友熱議,康瓦爾野生動物信託基金會(Cornwall Wildlife Trust)後來也分享照片解釋說,小魚經常會藏在羅盤水母下方,逃避覓食者的獵捕。這隻小魚可能是意外被水母觸角纏繞,才會成為水母的大餐,這種情況確實很罕見~ 來源:Facebook 來源:新聞館wwwallother

「我像只魚兒在你的魚塘」 魚的力氣有多大?

最近各大平台釣魚的視頻非常火熱。除了大佬爆竿的視頻之外,普通釣友「翻車」的視頻也很受歡迎:一百多斤甚至兩百多斤的釣魚人,動不動就被魚給拽下水了! ...

高能電玩節 《我是小魚兒》公布新宣傳片 試玩版現已「魚躍」登場

在稍早前舉行的B站高能電玩節上,由Bossa Studios製作,Curve Digital發行的卡通風冒險遊戲《我是小魚兒》發布了全新的宣傳片。 Steam商店頁面>>>> 遊戲介紹: 《我是小魚兒》是一款基於物理,考驗操控,輕松又好玩的冒險遊戲。主角是四條可愛又無畏的小魚兒。被迫從寵物店魚缸里的家分開之後。它們各自一路游動、飛躍、翻滾和啃咬,為了在溫暖的大海里重聚,努力前進。遊戲支持中文本地化,目前試玩版(遊戲的第一關)可以在其商店頁面中下載。 無「魚」倫比的朋友們 來認識一下我們的四位英雄吧!金魚:開朗、勇敢且勇於探險,天生就是游泳健將!河豚:熱心腸的慢性子,可以鼓成一個球滾過陸地。食人魚:狂野、混亂、吵鬧、不按常理出牌,當然還喜歡...咬咬咬。飛魚:偶爾有些高冷,但內心十分柔軟,擁有空中滑翔的能力!這些勇敢的小英雄將不遺「魚」力、盡「魚」所能地投入到重逢的征途之中! 無需「鰭」思妙想 通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰。遊戲的操作方式簡單直觀,所以如果缸毀魚亡,你就沒有理由不「魚」心有愧了。 跳出魚缸看問題 美麗的海岸線和古樸的村落讓伯納德郡看上去似乎一片安寧,但對我們的各位水生冒險家來說,這里簡直處處都是實打實的威脅,因為它們要橫穿馬路、越過屋頂、躲避炸鍋,還要避開野生動物和脾氣暴躁的當地人,同時也要考慮脆弱的魚缸和魚兒沒了水就不能呼吸這樣的現實問題。 一條魚都不能少 我們不會沉湎於小魚的死亡,但如果身在臨時魚缸里的魚掉落得太遠、失去空氣或是迷失方向,你就會被送回最近的存檔點來重新開始遊戲。 自「游」之路 我們這四位無「魚」倫比的朋友會搭乘各類臨時水上載具,例如玻璃罐、帶輪子的拖地桶,或是玻璃酒杯。乾杯!搭乘這些臨時水上交通工具各有各的挑戰,但不必擔心,因為相對自由的開放水域絕不會離你太遠,想想那誘人的噴泉、清澈的泳池還有,呃,充滿放射物質的下水道吧。只要最後能到達波光粼粼的遼闊大海,再多的困難也值得! 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

物理玩法小魚回家遊戲《我是小魚兒》發布預告片

Curve Digita和Bossa工作室合作發行的海洋史詩遊戲《我是小魚兒(I Am Fish)》即將推出,昨天他們發布了這款基於物理玩法的遊戲預告片,一起來看看吧。 《我是小魚兒》預告: 這是一款基於物理學原理的精彩冒險遊戲,主角是四條被迫離開寵物店魚缸里的家的小魚友。在這場從伯納德郡 (英格蘭最小的郡) 的遙遠角落開始的歷險中,您將隨這幾條無畏的小魚一路游動、飛躍、翻滾和咬扯,為爭取自由與重逢向著遼闊的大海前進。 遊戲有四條可玩的魚:金魚、河豚、飛魚和食人魚(!),每條魚都有自己獨特的個性、能力和在水中生存冒險風格。 《我是小魚兒》將於2021年第三季度發售,登陸Steam和Xbox平台。該遊戲的試玩版將於6月13日上線。 來源:3DMGAME

鐵鍋在抓魚!腹黑水鳥「翅膀遮臉」不是害羞 超聰明絕招:美食自己送上門

很多動物有偽裝的技能,在躲避天敵、狩獵時會發揮特長。黑鷺(Black egrets)就是偽裝界的佼佼者,牠們會站在淺水區域,張開翅膀圍成一圈,就像一把奇特的雨傘。這種型態能幫助黑鷺狩獵,不久後就會有獵物乖乖送上門~ ▼黑鷺發現獵物後,會張開翅膀圍成一圈,變身成為一把傘。牠將頭縮在「傘」里,等待獵物到「傘」下躲避。這把用翅膀圍成的「傘」就是黑鷺設置的陷阱,因為小型魚類喜歡躲在陰暗處休息、躲避天敵,等小魚游到翅膀的範圍內,黑鷺就能飽餐一頓。 ▼很多人不熟悉黑鷺,其實這是一種非常優雅的水鳥。紐約州立大學環境與森林學院的教授Bill Shields表示,這種鳥類全身都是黑色羽毛,還有黃色的雙腳、尖細的鳥類、寬大的翅膀。 ▼黑鷺獨特的捕魚方式,能夠隱藏顯眼的雙腳,不引起獵物的注意,讓獵物在毫無防備的情況下被抓到。不過黑鷺主要以小魚、小蝦為食,每天會花很多時間在岸邊尋找獵物。 ▼動物界有很多偽裝大師,紅頸夜鶯(Nightjar)就很善於偽裝。牠們會偽裝成枯萎的樹葉來躲避天敵,偽裝技能滿點! 黑鷺體型不大、其貌不揚,卻有很強的環境適應能力。牠們非常聰明,會張開翅膀「撐傘」捕魚,這應該就是動物的智慧吧~ 來源:網路資料 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

【花蓮】來去玩水囉! 翡翠谷「水簾瀑布」超浪漫水幕 絕美「翡翠綠深潭」隨便拍都好看

美到像在仙境!隱藏在花蓮溪谷中的「水簾瀑布」,雖然水量不多、規模也不大,但是卻反而營造出絕美「水幕」感,搭配清澈見底的翡翠綠潭水,隨便拍都是一張張美照出爐! ▼「水簾瀑布」就位於花蓮翡翠谷中,顧名思義水流如同簾幕一般傾瀉而下,彷彿一絲絲琉璃掛在崖邊,又像絲綢般柔順自然。 https://www.instagram.com/p/B5FtUBDAv2q (圖片來源:@amber_yuuu|IG) https://www.instagram.com/p/B_SEk98hU1b (圖片來源:@rubbie_cheng|IG) ▼水簾瀑布的特點就在於水滴非常「彈跳」,因此瀑布水霧非常多,可以感受到滿滿水霧迎面而來的清涼感,不過也要小心頭髮,免得一瞬間就變得很狼狽啦~ https://www.instagram.com/p/B_AZqHJHrdq (圖片來源:@zark923|IG) ▼而既然在翡翠谷中,潭水也沒有讓人失望,是美美的翡翠綠,清澈見底還能見到小魚悠遊其中,冰涼的水質讓人感到心曠神怡。 https://www.instagram.com/p/Bn6M0RQHFLP (圖片來源:@sam821105|IG) https://www.instagram.com/p/BoMfROSlsuG (圖片來源:@follow_my_lead666|IG) ▼瀑布再往上游,就是一處彷彿寶石般的深潭,由翡翠綠轉變為更加深色的祖母綠寶石般豔麗感,帶有一絲神秘氣息。 https://www.instagram.com/p/BngpjxMh-rD (圖片來源:@green.days|IG) 【翡翠谷 水簾瀑布】 地點:花蓮縣秀林鄉 這地方也未免太美了吧!雖然不像一般瀑布水量充沛,但是卻反而有另外一種美感,讓人拍拍拍~拍不完呀! 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

賣小魚乾攤販「竟然是貓咪」 戴綠色頭巾一副大媽樣:都來買喔!

現在寵物也不好當,不僅要賣萌撒嬌,還要幫主人工作~下面這位網友上街買東西時,路過了一個賣小魚乾的小攤。沒想到攤主不是人,而是一隻貓咪。這隻貓咪的頭上繫著綠色的頭巾,遠遠看去非常慈祥,就像一個大媽一樣。 ▼貓咪淡定坐在小攤里,面前擺滿各式各樣的小魚乾。這位主人也很有意思,明知道貓咪最喜歡吃小魚乾,還讓牠去顧攤,不怕貓咪偷吃嗎?不過這隻貓咪看向小魚乾的眼神非常沈穩,一點也沒有偷吃的意思,看來已經習慣了這樣的考驗。 ▼「貓外婆」賣的小魚乾,一定是全市場最好吃的小魚乾,畢竟說到小魚乾品鑑,誰也比不上貓咪專業!貓咪:「我要沈住氣,只有把這些全部賣掉,才能吃到更多小魚乾,實現小魚乾自由!生活不易,貓貓賣藝,買魚乾免費吸貓啦!」 網友們看到這組照片紛紛笑說:「這隻貓咪很有敬業精神」、「貓咪:顧攤一整天才能吃到一個罐罐,好辛苦喔」、「讓貓顧魚攤,攤主是認真的嗎」、「好乖的貓咪」、「太可愛了」。這個小攤的小魚乾一定賣得很好吧,有招財的「貓外婆」坐鎮,絕對會生意興隆、財源廣進~ 來源:網路資料 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《以撒的結合懺悔》詛咒機制解析

《以撒的結合懺悔》中詛咒機制是重要的遊戲機制之一,很多玩家想要深入了解關於詛咒機制的內容,下面請看「神之逆」帶來的《以撒的結合懺悔》詛咒機制解析,希望能夠幫助大家。 怎麼會獲得詛咒 關於詛咒的機率問題,你會隨著遊戲進度的推進而不斷增大得到詛咒的機率,在擊敗天堂層的BOSS以撒之後,普通模式下新層獲得詛咒的機率會變為五分之一,困難模式為三分之一。 除了基礎機率外,某些藥丸和卡牌等也會讓你獲得詛咒 ???藥丸會讓你獲得迷宮詛咒 Amnesia(失憶症)藥丸會讓你獲得迷失詛咒 XIX - The Sun?(逆位太陽)會讓你獲得黑暗詛咒 詛咒的類別 在目前的遊戲中,詛咒一共有8種,但巨大詛咒(或者翻譯為大房間詛咒)暫時沒有添加到遊戲中(也許以後會有),而「詛咒」詛咒只在挑戰10——「詛咒」中出現,所以在正常的遊戲過程中我們能見到的詛咒有以下6種: 致盲詛咒(Curse of the Blind):本層的道具全部顯示為?只有在拿起來之後才能看到該道具是什麼,而且進出房間會刷新這個詛咒讓你剛放下的道具顯示為? 黑暗詛咒(Curse of Darkness):本層的亮度大幅度下降(尤其是懺悔版本黑的一批),但角色周圍會有一個明亮的光環(就像大魚吃小魚里面的安康魚),當然,一些會發光的場景素材還是會發光(比如雷射,硫磺火,火堆什麼的)。 當然設置里面改或者改顯示螢幕的伽馬值或許可以緩解。 迷失詛咒(Curse of the Lost):移除你的小地圖,就是不給你看地圖了,要自己記路或者三次元畫個圖233333 未知詛咒(Curse of the Unknown):隱藏你的血量,需要你自己計算你有多少血(惡魔交易前算好哦),當然對LOST這種沒血量的角色沒用。 雙層詛咒(Curse of the Labyrinth):只出現在每個章節的第一層(或者簡單記為奇數層)。該層變為兩層大小的合並層,包括兩個BOSS房和兩個寶箱房(如果第一層觸發則兩個寶箱房都不需要鑰匙),然而商店挑戰等特殊房間每種最多隻有一個(換句話說至少吞了你一個商店)。 迷宮詛咒(Curse of the Maze):每次進入一個房間時有機率進入一個其他房間(從一個合理的門,你進門的方向決定了你能走錯到哪個房間),可以利用這個詛咒白嫖那些需要鑰匙或者炸彈等解鎖的門,好消息是懺悔版本已經不會傳送到已經清理完的房間了(防止永遠無法達到BOSS房的真實),這個詛咒對除了「Joker」(小丑卡)的傳送效果也有用。 所有的詛咒都會在你右上角的小地圖下面標明 致盲詛咒 黑暗詛咒 雙層詛咒 迷失詛咒 未知詛咒 迷宮詛咒 關於解除詛咒 道具「黑蠟燭」(Black candle)可以永久解除詛咒效果 符文Dagaz可以解除所有詛咒(本層) 太陽卡(The sun)可以解除黑暗詛咒(本層) 來源:遊民星空

2.4億年前的貝桑龍:一條26英尺長的昔日海洋霸主

在義大利、瑞士和德國的博物館收藏工作的古生物學家們又發現了五件2.4億年前的魚龍化石,命名為Besanosaurus leptorhynchus,以前這種早已滅絕的物種只能從一副單一化石中得知。中三疊紀的魚龍很罕見,而且大多體型較小。 義大利、瑞士、荷蘭和波蘭的古生物學家在同行評議雜誌PeerJ--《生命與環境科學雜誌》上描述的新的貝桑龍標本,提供了關於這種類似魚的古代爬行動物的解剖學的新信息,揭示了它的飲食和異常大的成年體型:高達8米,在這個地質時代的所有海洋捕食者中是一個真正的霸主。事實上,貝沙龍是最早的大型海洋雙足動物,例如蜥蜴、蛇、鱷魚和它們已滅絕的表親都屬於這個組別,它們都擁有狹長的鼻子。 貝桑龍(Besanosaurus leptorhynchus)類型標本的頭骨具有極度長的特徵(即細長的鼻子),並配備了微小的尖牙,非常適合於捕捉小魚和已滅絕的魷魚的表親 Besanosaurus leptorhynchus最初是三十年前在Besano(義大利)附近,由米蘭自然歷史博物館領導的系統挖掘過程中發現的。PeerJ的文章重新詳細研究了它的頭骨,並將另外新發現的五個化石歸入該物種:包括兩個以前未描述的化石標本以及兩個以前被稱為不同物種(Mikadocephalus gracilirostris)的化石,由於與Besanosaurus缺乏明顯的解剖學差異,證明這種分類是無效的。 這六個標本主要在尺寸上有差異,可能代表不同的生長階段。根據這一重新分析,貝桑龍是一組被稱為鯊龍類的魚龍中最古老和最基礎的代表。 保存在米蘭、蘇黎世和圖賓根博物館的所有標本都是在上個世紀從聖喬治山地區(義大利/瑞士,聯合國教科文組織世界遺產)的瀝青黑頁岩中採集的,這些黑頁岩在大約2.4億年前沉積在一個特殊的海洋盆地的缺氧底部。該地區因其豐富的動物化石而聞名於世,除了魚龍,還包括許多其他海洋和半水生爬行動物、各種魚類和硬殼無脊椎動物。 "極長而纖細的喙表明,貝桑龍主要以小型和難以捕捉的獵物為食,正因為如此,它在食物鏈中的進食量低於頂層捕食者:這是三疊紀這個時代之前從未報導過的大型兩棲爬行動物的新型生態特化。這項研究的第一作者、米蘭大學地球科學系的Gabriele BinDELLini說:"這可能引發了身體尺寸的增加,降低了在特提斯海這一地區共存的各種魚龍之間的競爭。 盡管貝桑龍的外形像魚,但它們仍舊是爬行動物。它們通過將其陸上生活的祖先的肢體大量修改為槳狀,完美地適應了海洋生活。背鰭和新月形的尾巴也在後來更高級的形式中發展起來。 所有的貝桑龍標本都被深層的時間和岩石壓力極度壓縮,因此研究人員用先進的醫學CT掃描、攝影測量技術以及與其他魚龍的比較來揭示它們隱藏的解剖結構,並以三維方式逐骨重建其頭骨。 來源:cnBeta