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劇情神作《少年的人間奇遇》蒸汽平台現已正式上線

好評如潮劇情神作《少年的人間奇遇》蒸汽平台正式上線,發售首周優惠50%off,折後僅需16元!神展開的劇情,無數二次元彩蛋,總有一個能讓你會心一笑!馬上登錄蒸汽平台,和阿宅一起穿越神展開吧! 蒸汽平台商店頁>>> 《宅男的人間奇遇》是一款不一樣的二次元宅文化冒險遊戲。故事講述一個單身多年的宅男,渴望得到戀愛,從而不小心踏上了奇幻的旅程,最終獲得女孩子的芳心的故事。 這款遊戲集講故事與另類的密室解密於一身,還包括了各式各樣的小遊戲,以及不同類型的戰鬥,以帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。 本作操作簡單,容易上手,僅用滑鼠點擊、拖放就能輕松體驗不同類型的故事。每一個女孩子都有各自的驚心動魄的故事、神奇的另類解密,讓玩家回味無窮。 除了主線劇情,你還能在遊戲過程中體驗多種不同類型的小遊戲,遊戲過程中能收集很多意想不到、趣味橫生的結局。 來源:遊俠網

我們采訪了《少年的人間奇遇》的開發者史悲,還為他寫了一首歌

全文配合音樂食用更佳 1 廣州。 史悲放下筆。他剛剛把《少年的人間奇遇》這幾個字仔仔細細地安排到宣傳圖左下角的位置。像個嚴格的岳父,指揮攝影師為即將出嫁的女兒們,尋找拍婚紗照的最佳角度。 「發遊戲是不是就像看著女兒嫁出去?」他想。「人生大事。不過我現在離結婚都越來越遠了,更別說女兒…….」 史悲是漫畫家、音樂人,遊戲製作人,從2015年嘗試開發《Kio的人間冒險》到今天,已經做了7年的獨立遊戲。 作為他的第二個作品,《少年的人間奇遇》(原《宅男的人間冒險》)在2019年登上Steam。伴隨著好評而來的,是粉絲們每日對遊戲DLC的催更。 終於,因為各種原因拖後的進度,總算是在今天畫了個句號。史悲收起數位板,把Switch插回底座,關掉電腦,躺上床。PS5的呼吸燈還在一旁微微亮著,他想睡覺了。 微信像只惱人的蒼蠅一樣嗡了起來。他嘟噥著打開一看,不知從那兒多了一條好友申請。 申請人名叫……「黑土?」 2 上海。 黑土和遊戲主角都坐在馬桶上。點了點螢幕,故事里的主角就從漫展現場被發射到了外太空。突如其然的超展開讓他有點緊張,抬了抬……屁股,又坐了回去。「我的馬桶應該不具備這種功能...吧?」 作為理應只花兩三個小時就能通關這款AVG的老宅,他已經在《少年的人間奇遇》里暢遊了20多個結局,甚至忍不住繼續解鎖NTR、出櫃、變單身狗等各種bad ending——等等,為什麼一款戀愛遊戲會讓人從物理上變成一條狗? 總而言之,這款遊戲給所有玩家的第一印象就是:太,搞,了。 從漫展一秒穿越到異世界,還只是《少年的人間奇遇》腦迴路清奇的初期症狀。 遊戲的首個Bad End,是男主約會某個無緣的女網友,結果對方當場離席自己仍在苦苦等候,直到天荒地老核彈亂飛世界毀滅自己成了一攤白骨,還在等待初戀的開始。 尿尿會弄髒馬桶圈,和女生約會會自我介紹為膠達高手,這個遊戲直球地把「宅男」立在一個靶子上,但是橫沖直撞的幽默又讓人討厭不起來。 到底是什麼人能做出這樣的遊戲?黑土帶著這個念頭打開了B站。 史悲的B站帳號像個萬花筒:用3DS做一個「貓咪伸懶腰」的動畫,建一個叫「你的男朋友糟透了」的樂隊,從小有名氣的漫畫家轉行成遊戲開發者……確實很豐富了。 在「如何寫一篇文章介紹史悲」的思路上,黑土和朋友一直有分歧。黑土喜歡采訪,朋友則覺得沒有那麼必要。「寫史悲的故事也不一定必須打電話聊天吧。本來也沒見過,人家也很宅啊?」 「可……能比你還宅嗎?」黑土問自己。 3 史悲起得很早。他從床上爬起來,看了眼身邊的貓——Yellow呼嚕呼嚕地睡著,貓沒有那麼多心事。 他看著手機上發來的好友邀請,搖了搖頭。在他看來,當下學習的樂理知識,和去哪兒再找一台收藏狀態良好的GameBoy,都比接受一群陌生人的采訪要來的重要數倍。 「還是你們發些問題來,我打字回答一下吧?」 4 「可惡……不然給史悲做一首遊戲配樂的Remix?這該不會拒絕了!」 同樣沒有什麼社交經驗的黑土認為,聲音總能傳達文字傳達不了的東西。就像他在大學玩樂隊時,樂手和樂手們都是靠著演奏和自己的音樂創作來互相認識一樣。 「如果這個遊戲是個寶箱,那這首歌就可以成為打開寶箱,建立聯系的鑰匙。」他想。 黑土點亮監聽音箱,打開闊別一年多的音頻工作站。架起灶台,開火,寬油滑鍋。 他把「老婆」的聲音從遊戲中截取出來,再把長段的對話切成一個個小塊,和做好的伴奏拼接在一起。有點像一個大廚,給卷好的壽司一截一截切片、裝盤,用鮮花裝點再端上來——畢竟一上來就允許我喊她老婆的女生……實在是太可愛了,就當給老婆寫的歌。 5 遊戲製作人和忠實玩家們的微信群終於拉了起來。這是一場宅男和宅男之間的對話: 「馬桶——哦不我是說什麼『變成單身狗』啊,『NTR就交給我』啊……這麼多梗是怎麼塞進去但不臃腫的?特別是女主之一的谷恆條野這個『嘴臭+電玩高手』的設定!」 「其實也沒有刻意塞啦,就是看到隨手記下來的,或者腦補出來感覺還不錯,用上了。但是我對時尚就不太敏感,所以現在回頭看,會覺得三位女主的衣服都不太好看,基本上都是白T或者簡單的裙子什麼的了。」 「好像只要是您的作品,無論音樂、漫畫還是遊戲,都會有這種神奇的腦洞。什麼『NTR就交給我啦』、『必須承認大便是香的才可以逃出宇宙飛船』,我很早看您的漫畫里也是……噢,還有Kio…...您為什麼總能從生活最細枝末節的地方,發現引人發笑的趣味?」 史悲已經從這段喋喋不休中逐漸出神,正盯著黑土的微信頭像發呆: 「我就是憑感覺(造好玩的橋段)的。比如我設計谷恆條野……你和她打街機打得爛她是會罵人的,但下一秒又會拉著你的手問要不要在一起,超有反差的。」 「那,會不會有人說……」 這是史悲第一次也是唯一一次搶答。「有哇。有朋友跟我說:『不太好吧,這樣會不會教壞小孩子?』" 「但是,文藝作品多多少少有一點...」他頓了一下,尋找著合適的措辭,又放棄了。「但有很多電影或者電視作品,都會有一些存在『不良』特點的角色,有時候反而會讓人物更可愛。」 他只是覺得,一點壞壞的小毛病,一點不良的習慣,會讓角色更真實一點,有血有肉一點。 當然,尺度很關鍵。「其實我更傾向會寫一些可能比較,青澀一點的惡趣味,如果是太——油膩的,太中年的……我自己也不太喜歡。」 6 「話說,老婆線里『陪心愛的人一起毀滅世界』的BGM是怎麼想到的?」 黑土對《少年的人間奇遇》遊戲最後的「真結局」配樂記憶猶新。那段配樂說不上多歡快、多復雜,卻能一下子抓住聽眾的耳朵——就像童話里特別有魔力的那句「王子和公主過上了幸福的生活」一樣。 當然,「老婆」在原作里的真結局中,並沒有過上幸福的生活,而是黑化後和男主一同踏上了毀滅世界的道路——對於那些想要弄清老婆黑化的原因並拯救她的玩家,這個結局成了遊戲中一道過不去的「意難平」。 這才有了文章開始,粉絲持續整整三年的催更,和遊戲的DLC新內容與移動版的製作、發售。 對了,史悲包辦了這個遊戲里所有的配樂,其中有一半以上都是他藉助一台遊戲機寫出來的。 「呃,其實一共也就三個音階啦……有點……簡陋?簡單和簡陋之間還是有區別的。」 「嗯……怎樣的區別呢?」 「如果我做的時候水平就那樣,能力極限到此為止了,這個是簡陋的,但如果在不斷的學習,只是提煉出來,選擇用簡單的方式告訴更多人,我的音樂是這樣子的,這個是我想做到的簡單。」 「嗯。還有一點。就是我用 Switch還有遊戲機來工作,老實說有50%是為了裝逼。」 「——你看!我用這狗屎東西來做了一首歌出來哎!或者我用這個狗屎遊戲機給你做一個動畫,然後其實我更多的希望就發上去,然後希望大家說:哇!這也行!好屌。要滿足我的虛榮心。= w =」 「你很坦誠誒!」 「對,我沒有必要講(假話)。」 「那,有靠這個裝到過逼嘛?就是被搭訕過嘛?」 「嗯……沒有。我的確很希望我在用 Switch 在編曲的時候,然後突然間有個美女走過來說...」史悲像配音演員一樣,模仿起TVB戀愛劇的語氣。「『我靠,你在用Switch編曲~好帥哦!』」 「但我肯定是戴耳機的,所以,即使旁邊有妹子,在她看來也只是這個人在鬼畫符而已。」 「?」 黑土意識到,這個開發者和他的遊戲一樣,有一種無厘頭的浪漫。 「如果是裝逼的話,為什麼要做遊戲呢?音樂、漫畫這些你都很熟悉。」 「就像我剛說的那樣,宅男的BGM其實只有三個音階,完全談不上高端。我越來越不喜歡那種一兩天搞出一個作品的心態。」 「之前我以為理論基本功會限制我的想像力,現在發現其實是錯的。就是因為沒有去認真學這些東西,才會限制我繼續發展。我最近正在學樂理知識啊,從基礎的一點點學起。我還想在下一部作品里延續漫畫這種青澀的惡趣味,能給人玩到,就很有成就感。」 「所以在生活中,你是一個青澀又有帶點惡趣味的人嘛?」黑土復述。 「對對對!」史悲點了點頭,像是個被贊揚手辦很有品味的阿宅一樣。「我還是比較青澀一點。」他又話鋒一轉。「但是我的身體越來越油膩…經常頭發出很多油,掉發。= a =」 7 史悲懷念起自己的頭發。他33了,發際線沿著身高一點一點地往上飄。 「我那個年代……」聽著有點老,史悲又改了口。「我這個年代……我89年的。小學初中高中,確實沒什麼女生打遊戲。但最近幾年,發現現在的女生很多喜歡打遊戲,我覺得這蠻不錯的。」 采訪了很久,耳機快沒電了。史悲放下Airpods,講起他和遊戲機的緣分,從FC一路到PS3。他回憶起2000年前,那時他還會去街機廳——因為街機廳的遊戲那時還比家用機牛逼很多。「但我後來有PS2,(PS2以後)才有人覺得家用機比街機牛逼。」 史悲也在《少年的人間奇遇》為這些陪伴他多年的老朋友,留了一個小彩蛋。遊戲開場,如果打開主角的抽屜,會看到一板任務用的電池、一個手辦和一張圓角、方型、灰色的卡帶——那是PS1專用的記憶卡帶。 兩人隨後從遊戲生活一路聊到工作生活。說到自己的遊戲,史悲總是還想再進步一點。「DLC的老婆畫得比本作還是要精細得多」、「老婆壞得很中二,我希望以後能寫出更加真實的壞來」。 「可不現實的東西會給人們勇氣,太現實了反而很悲痛。」 「也是。這個遊戲的格調就是這樣。」史悲說。「所以你也玩了DLC?」 「當然呀。會不會覺得穿越時空有點老套?」 「我就是這麼老套的人。」坐在顯像管電視和Switch之間的他挺直了腰板。 「比如喜歡Game Boy和PS1?」 「GB和PS1可不老套!都已經是潮物了。」 8 「最後一個問題。你覺得黑土寫的歌怎麼樣?」 寶箱打開後,黑土都快忘記這把鑰匙了。朋友和史悲一同無視了因為不敢聽評價而躲到桌子底下的他,接著聊了下去。 「我覺得很好啊!」史悲說。「我聽到別人的一首歌,讓我把它扒出來還扒得這麼像,對於我來說還是挺有難度的。」 「謝謝!!」從桌子下面爬出來的黑土大聲說。 當然,這不是第一次有人做東西給史悲了。准確地說,光是B站上就至少有...幾百個。 在此之前,這個遊戲的二創視頻就已經層出不窮。粉絲們變著法地讓自己喜歡的角色登上下一個舞台:配音、遊戲語音混剪,還有和黑土一樣的遊戲音樂Remix——只不過那首重混里的主角,是打遊戲天下第一的雙馬尾谷恆條野啦。 遊戲里的故事終會有結束,但遊戲外的故事才剛剛開始。 「那……就這樣?我沒有什麼問題要問了。」 「就這樣吧。」 「終於可以摘下面具了。」 「是的呢。」 「服務員,買單。」 黑土覺得自己現在完全理解《少年的人間奇遇》是怎麼做出來的了。 就像遊戲里的宅男男主一樣,脫離常識卻人畜無害的行為邏輯,與女主們充滿反差的「又壞又可愛」一起,靠漫畫分鏡,和僅有三個和弦的音樂,撞出了最純粹的共情。 是老婆線執意陪著心愛的人一起世界毀滅,又在一次次的時空穿越中尋找拯救她的辦法; 是雙馬尾穿上機甲成為你的專屬超福音戰士; 是魔女線的十分鍾兌換一百年。 我們都可能是社恐,是阿宅。 可一個人的勇敢會激發另一個,一個遊戲的快樂會傳遞給很多人。 史悲分享了他自己,黑土分享了他的音樂。同一束陽光照進廣東和上海,讓這個下午暖洋洋的。 點擊連結聽這首發行商做給開發者的歌 ...

《少年的人間奇遇》:這可能是我在遊戲里談過最浪漫的戀愛

身為一個視遊戲如生命的阿宅,或許很多人都曾經像我一樣,每每在打完一個遊戲之後,會幻想著自己能夠擁有遊戲中主角的超凡能力,甚至能夠像他們一樣展開奇妙的冒險。 比如打《最終幻想7》的時候,我就真的真的非常希望明天一覺醒來發現身邊圍繞著兩個貌若蒂法愛麗絲的超級美少女來讓我樂享齊人之福;再比如打老頭環的時候,我也幻想著自己上班的時候突然被螢幕吸進交界地,然後大吼一聲去特麼的工作,扛起嘎子劍,讓黑衣劍士的名號響徹交界地的同時,也一定要讓菈妮梅琳娜米莉森死眠少女小紅帽等等等等除了女武神瑪蓮妮亞之外的所有女性角色都過上沒有悲傷的幸福生活。 當然,雖然每天睡覺前都會躺在床上創作新的顱內幻象,但作為一個大腦尚屬健全智力也還在線的正常人類,我還是將這些幻想控制在了YY的范疇內,畢竟這些事情在現實世界中發生的機率已經不是無線趨近於零了,那根本就是零。 不過有趣的是,最近我倒是真的發現了一種能夠實現類似幻想的方法。 說的更具體一點就是,我找到了一款能夠讓主角替我完成各種光怪陸離不切實際的無厘頭想像的遊戲。 如果你是個關注獨立遊戲的玩家,那你很可能聽過「史悲」的大名,除了是個極富個性的漫畫家之外(代表作《世界太混亂》,有興趣的老爺可以讀一下),史悲也是《Kio的人間冒險》與《宅男的人間冒險》這兩部獨立遊戲的主創。 而我所提到的那款滿足了我宅向YY的作品就是《宅男的人間冒險》。 或者說,我應該叫它的新名字—— 一款以移動版形式重新推出,並添加了全新DLC來對老婆線進行補完的,史悲老師的最新(bushi)老遊戲《少年的人間奇遇》。 《少年的人間奇遇》的主角自然是一位十八歲的少年,雖然按照國際慣例年滿十八歲的成年男性不應該再稱之為少年,不過既然史悲老師喊他少年,那我們也就姑且稱主角為「少年」吧。 遊戲中的少年是一個標準的宅男,而他也確實宅得非常真實——喜歡打遊戲拼高達,平時大門不出二門不邁,就算出門也是去找人打機,隨身物品丟的到處都是,出門的時候甚至需要搜遍房間的每一個角落才能找到錢包、充電寶等必須用品。 這和絕大多數單身阿宅的生活不能說是完全一樣吧,也算是基本相同了。 沒錯,單身阿宅。 就像我爸媽總說「但凡你找個對象生活上照顧和約束你一下你都不會這麼懶散」一樣,大部分遠離父母生活的單身阿宅由於生活過於隨性,往往會被人冠以不修邊幅的名號。當然事實也確實如此,就像遊戲中的少年直到要見女網友了才想起來去刮一下已經爬滿臉頰的鬍子一樣,如果能像他一樣天天宅在家打遊戲玩膠,誰又有空管鬍子和頭發多長呢? 不過,打遊戲雖然快樂,但人總會感到寂寞,遊戲中的少年母胎solo十八年,一和女生說話就緊張,雖然極度渴望愛情但每次約見女網友最終都是以悲劇收場。 這似乎像極了平時在群里面高喊「女人哪有遊戲快樂」的沙雕網友們,大家一邊充滿默契地異口同聲發出「打機仔不需要談戀愛」的口號,一邊心照不宣地各自打開喜歡妹子的微博或者朋友圈,看看她最近又發了什麼好看的照片。 當然,我說這些並不是為了嘲諷各位,畢竟我自己也在「單身阿宅」的范圍內。 還記得我是怎麼形容《少年的人間奇遇》的嗎? 一款滿足我宅向YY需求的遊戲。 現在讓我再給這句話加幾個定語——一款滿足我對於單身遊戲阿宅喜提純情女朋友過程全部美好想像的遊戲。 《少年的人間奇遇》一共有3條主線,對應的是三位女主角:說上海話的老婆,說廣東話的谷恆條野,說四川話的魔女。 請不要問我為什麼魔女要說四川話,問就是史悲遊戲特色,也別問我為什麼明明有三個女主卻只有一個老婆,其實三個都是老婆,只不過老婆的名字是真的叫「老婆」。 順帶一提,原版遊戲只有谷恆條野的廣東話配音,老婆的上海話配音以及魔女的四川話配音,都是移動版《少年的人間奇遇》優先追加的內容。 至於這三個女主角究竟表現如何,我可以很負責任地告訴你,三個老婆都是大傢伙喜歡的類型。 其中我個人最喜歡的谷恆條野是標準的雙馬尾蘿莉,屬於懂得都懂的二次元傲嬌少女標配。而我之所以喜歡她除了略微偏愛傲嬌的XP之外,還在於谷恆條野是一個和大夥一樣的遊戲宅,在遊戲中也曾略顯嬌羞地對少年表示雖然她家里很亂,但還是歡迎少年和她同居,順便一起打機喝酒吃零食。 雖然我是一個狂熱的綾波麗單推廚,但當一個「葛城美里+明日香結合體」的少女在浪漫的外太空對我表示可以在結婚前就開始生孩子的時候,我似乎也只能選擇讓她當我在遊戲中的「大老婆」。 魔女則是一個擁有發達胸大肌,同時戴著繃帶眼罩,一眼看過去就有一股明顯病嬌氣質的金發御姐,雖然我已經過了去異世界刷怪的年紀,但是能有一個痴心等待我一百年的魔女陪伴我在異世界稱王稱霸,體驗也還是蠻不錯的。 至於老婆,作為遊戲中第一個遇到的女主角,雖然在外形上略顯普通,屬於比較常見的鄰家女孩造型,但畢竟她的名字就叫老婆啊,這確實是我第一次遇到名字叫「老婆」的紙片人老婆,所以老婆線也是我第一個通關的路線。 另外對比原版遊戲,本次發布的新版《少年的人間奇遇》還添加了老婆線的全新DLC,不但同時收束了三條後宮線,還幫助玩家進一步理解老婆在主線劇情之前所發生的故事。 說到這里,不知道你是否注意到了,除了老婆線之外,谷恆條野和魔女的故事分別發生在「外太空」和「異世界」。 這就是為什麼我說《少年的人間奇遇》滿足了我對戀愛過程的美好想像,因為少年的戀愛過程既沒有凶險的NTR,也沒有甜掉牙的天降與青梅,更沒有已經爛大街到不想再看的白學現場。 《少年的人間奇遇》展現給玩家的,大多都是類似下面的場景: 一對情竇初開的男女上著廁所馬桶突然彈射起步一起飛向宇宙; 一腳踩入陷阱的少年為了救回心愛的妹子在惡臭屎坑中糞涌前行。; 剛學了3分鍾醫術的主角就冒著失血過多的風險一邊鼻血狂飆一邊為女生大腿包紮。; 中毒變成史萊姆的少年通過智取女主初吻成功變回了人形。 在遊戲中,少年的愛情是卑微的,他曾經只是個普通的宅男,他見一個愛一個,看到任何好看的妹子都想表白,殷切渴望卻又窘迫自卑的樣子像極了在群里發病的網友。 少年的愛情也是無厘頭的,他帶著心愛的人上到宇宙太空,下到萬里地心,既要盪平異世界,又要暴打外星人,經歷了普通人八百輩子都不可能遇到的艱難坎坷。 但少年的愛情更是真實的,即便玩家這輩子都絕無可能活出少年那樣離譜的人生,但雙馬尾傲嬌打機妹、豐滿病嬌魔女,以及由於涉及劇透所以我實在不知道該怎麼形容的老婆,卻也涵蓋了絕大部分阿宅們理想的女友形象。 所以,當《少年的人間奇遇》滿足了我用遊戲手把控制穿著機械外骨骼鐵拳的蘿莉雙馬尾女友海扁外星人的的願望之後,我感受到的只有一種說不出的暢快。在那些異想天開,同時又可能帶著些許猥瑣的顱內YY在少年身上不斷實現之後,這些離天下之大譜的劇情帶給我的卻是難得的沉浸感與真實感。 而在通關後,反過來再看看遊戲開頭,少年因為請女網友吃大排檔導致對方果斷跑路的劇情,才覺得這段全篇中最「接地氣」的劇情反而是遊戲中最格格不入的存在。 或許這也是為什麼遊戲中已經成年的18歲大男孩會被稱為「少年」的原因。因為成年人的世界總是充滿謊言與齷齪,你無法再用一碗熱乾麵打動一個女孩子的真心,也不可能因為一場街機對決就贏得一個女孩子的好感。 唯有少年的世界是依舊充滿善意的世界,唯有內心純真的少年還會對復雜的社會抱有美好的幻想。 說到這里,我又想起前幾日在某網站上看到的一則話題,有人提問「為什麼有些人三四十歲了還在沉迷虛擬的遊戲世界而不願回歸現實」,底下的回答五花八門,但此刻的我覺得或許《少年的人間奇遇》也能作為這個問題的答案之一。 對於喜歡遊戲、喜歡ACG文化的玩家來說,遊戲也是另一種生活方式,像是讀書與看電影一樣,遊戲也是生活的延展,是快樂的傳遞,是願望的滿足。就像我沉浸在《少年的人間奇遇》中一樣,它所滿足的並不僅僅是我日常所誕生的胡思亂想,更是我在現實中苦苦尋覓而不得的「真實」。 最後,史悲老師獨特的無厘頭風格或許並不是真的適合每一個玩家,但我依然建議所有喜歡幻想、喜歡二次元、喜歡宅文化的玩家嘗試一下這款與眾不同的作品。 希望大家都能在《少年的人間奇遇》中,找到溫暖的心靈港灣。 來源:機核

【抽獎】《少年的人間奇遇》:無厘頭,懷舊與惡趣味的中二幻想

前言:盛夏來臨,我在的城市開始實行進入公共場所需要48小時內核酸的嚴控措施,雖然已經是第三年,疫情也早該習慣,但我突然兀自懷念起疫情前的生活和遊戲。正巧印象中充滿懷舊元素的《少年的人間奇遇》重新移植到移動平台還增加了玩家們呼喚已久的DLC內容,這款本就充滿懷舊元素的遊戲被我用來懷舊,別有一番滋味。 復古作者竟也成了被復的古 重溫的這部《宅男的人間冒險》是由Spacelight工作室製作的獨立遊戲,而《少年的人間奇遇》為本作的移動端移植版本。雖然名字變了,但遊戲內容只增不減。Spacelight工作室的名字來源於遊戲主要製作人史悲的諧音,以及主程序light名字的合體。 製作人史悲是位多才多藝的作者。他畫過連載漫畫,玩過樂隊,以及被我們所熟知的——獨立遊戲開發。作為一名ACG文化長期愛好者,史悲向來很樂於在他的漫畫以及遊戲作品中展現他對那些古早作品的喜愛。 不論是處女作《Kio的人間冒險》中經典的《生化危機》格子背包與物品合成裝彈的設計,還是之後的《少年的人間奇遇》類《死亡之屋》的光槍射擊、《逆轉裁判》式辯論,都能感受到作者對於那個舊時代作品的熱愛以及希望激起玩家懷舊共鳴的小心思。而在那時製作了非常多懷舊遊戲主題的視頻、電台節目的機核就與史悲結緣,機核第一次被人做進遊戲中,就是在《Kio的人間冒險》中。 在《少年的人間奇遇》中機核也並未缺席,還有機組成員作為NPC登場。而三年後的現在,機核已經搬家多次,早先電台中那種胡逼的氣氛很久未見,各種展會也是在嚴控下,即使勉強舉辦也只能勉強從口罩之上的眉眼看出快樂的笑意。現在再次重溫《少年的人間奇遇》,竟然有了另一層懷舊感。三年說長不長,但奈何世界變化太快。 也許十年、甚至二十年後,我會點起一支煙對身邊的小年輕說:「叔叔我啊,年輕的時候,大家還能自由旅行,參加展會。去哪都不用戴口罩。」再吐一口煙繼續感嘆:「那時候的遊戲啊,角色還是能死掉的,還能出血,人物也都很漂亮,甚至還會……嘿嘿,不說了,說了,你們也不懂。」 「2019過去了,我很懷念它。」 無厘頭的中二奇幻冒險是快樂的 很難想像一款遊戲能給我帶來「套娃」般的復古體驗。排開現實世界對於疫情前生活的懷念。遊戲本身的要素也非常扎實。 漫畫家出生的史悲有著與他名字不符的幽默和奇特腦洞。相比《Kio的人間冒險》那種獵奇C級片風格的詭譎,《少年的人間奇遇》更多的是來自星爺電影中「無厘頭」式的搞笑,以及充滿中二氣息的故事。 將現實的事物塞進一個荒誕的故事之中是史悲明顯的個人特色,從漫畫創作開始就一直延續了這樣的風格。 這種模糊了現實與虛擬的方式,也將玩家與這個荒誕故事的距離拉近了。雖然我在遊戲之初並不對這個文字冒險遊戲抱有很大的期待,但當看到那些現實中我們熟悉的主播、coser、和漫畫作者,那些我們曾經沉迷的遊戲模式,《醉拳》中成龍練功的方式時,哪怕故事再扯淡,也能瞬間將我拉回那個中二的年代,那個相信一切美好事物,以及努力就能成功的時代。 而當故事主題聚焦在一個我們熟悉得不能再熟悉,刻板印象能釘在史書上的角色——阿宅時,腦海中也並沒有被對這個群體的爭議有任何多餘的思索。雖然遊戲將主角「宅」的屬性標榜到了標題上,但卻不是媒體大眾樂於批判和調侃的形象。雖然主角是個膠佬,但並沒有一整面「模型牆」,只是在架子上靜靜佇立著一個被親戚家孩子把頭玩飛掉的「元祖膠達」。 雖然房間里沒有鱗次櫛比的樹立著各種遊戲機,但抽屜中的PS1記憶卡也彰顯著主角老玩家的資歷。 牆上也沒有貼滿各種花哨的動漫和遊戲海報,卻有一張類似《成人腦力鍛鍊》的核心人物川島隆太教授畫風的作者海報 這些讓遊戲有一種獨特的親和力,一種時代已經過去而內心並未改變的氣質。我常自嘲「死肥宅」,但卻總會羞於將自己「宅」的一面向大眾展示。刻板印象中衣著邋遢,萬年格子襯衫,體型肥碩的「肥宅」在遊戲中卻是以敵人的身份登場,甚至鼓勵玩家通過反復擊敗他來刷取金錢。媒體營造和輿論營造的「肥宅」形象才是敵人,更多的阿宅只是平凡不擅交際的普通人而已。 就好比在《Kio的人間冒險》中那個遊戲世界中的變態殺人肥宅波波,在這一部作品中,不過是個會收留無家可歸的主角的善良朋友,冰箱中流出紅色液體的不是人頭,而是半個沒吃完的西瓜。 一切不過是普通的阿宅為主角的普通故事——一個少年,遇到了一位少女。 遊戲前期流程並不冗長,在早期就能決定走三位女主的中哪一位的流程線,但與一般AVG幾條劇情線交織,玩家與多位女主糾纏不清不同,《少年的人間奇遇》中的線路像是通往三個不同世界的大門。三種路線各是一段風格迥異的冒險,除了標志性的解密之外,還有形式完全不同的遊戲關卡。可以在一個遊戲中體驗光槍射擊,格鬥,以及JRPG多種遊戲模式,玩家在完成自己最愛的女主劇情線後,還會有充足的動力重開其他故事線,而不用擔心重復內容過多。 也許是人到中年,男女主甜蜜的愛情對我來說已不再是痛點,只會感嘆年輕的美好,但年紀大也有年紀大的樂趣。重溫遊戲的我更愛尋找舊時光的痕跡。在梗文化充斥網際網路的當下,我們對於一個時代的記憶可能會以「梗」作為錨點。於是在遊戲中尋找「梗」的樂趣不僅僅是與製作者對上眼神那種「我懂你」的共鳴的快樂,還有著對於那年那時的回憶。在留意到那些「梗」時,直到今日還在流傳的「梗」可能並不會讓玩家心生感悟,但見到那些已經很久未見的「過氣梗」時,就好似遇見了一位已經很久未聯系但當年關系很好的朋友。 看到這個neta《鬥陣特攻》開箱的道具,想起2019年《鬥陣特攻2》公布時的激動,而現在暴雪被收購,鬥陣特攻2公測也遙遙無期,非常唏噓。 童年時無厘頭風格的記憶,少年時中二幻想和少男少女暗生情愫的時期,青年時在流行文化間遨遊沖浪的經歷。讓我重溫遊戲時仿佛也在重溫自己的人生——雖然挫折不斷,但還是幸運而快樂的。 就如遊戲的主角一樣,在普通的屋子中醒來,手忙腳亂的收拾自己,尋找出門的必備物品,然後興高采烈的去面見網友,卻因為自己過於直男的表現而錯失良緣。但是被關上一扇窗之後,在熟悉的便利店,常去的街機廳,又會有新的際遇,遇到那個命中註定的她,而開啟一段奇妙歷程。絕地求生與神秘組織激戰,來到太空面對各種未知生物,穿越到異世界進行一場王道JRPG式冒險,就如生活,傳奇總是在某一個平凡的時刻悄然開啟。 意想不到的新奇體驗,才是冒險的最大樂趣。 舊瓶新酒,新舊重逢 而相對於之前已經完整體驗過遊戲的老玩家,這次移植也誠意滿滿。原版中許多玩家因為粵語配音的谷恆條野而愛上這個雙馬尾傲嬌,現在另外兩位女主也加上了方言配音,(´·ω·`)的四川話很可愛,老婆的上海話又軟又酥,強烈建議大家帶上耳機好好體驗。 另外還增加了一個重磅炸彈——「老婆線」的DLC。 其實在本體中就早有DLC的預告彩蛋出現。這個原版中左上角畫廊菜單按鈕,在課桌椅前楚楚可憐,渾身濕透,似乎被人狠狠欺凌的「老婆」。 與其他菜單不同,這個場景並未在遊戲中出現過,而出處其實就是DLC的故事內容。體驗過遊戲本體中「老婆線」的玩家可能會對結局抱憾,甚至當年還有一句廣為流傳的調侃:「除非世界毀滅,來到外太空,穿越到異世界,否則宅男是不會有對象的。」 而在DLC故事中,emmm,很遺憾,DLC也不能算是一段平常的歷程,果然在正常情況……算了我還是閉嘴吧。 通關本體的「老婆線後」,肯定會有許多玩家會好奇,「老婆到底經歷了什麼,才會讓她有這麼極端的想法,為什麼我只能在世界末日時才能享受短暫的愛情?就沒有辦法挽回嗎?」DLC的主角就踏上了拯救世界的旅途。去探尋她背後令人心碎的故事。至於最終結局,還是留給大家自行體驗吧。 有意思的是,正如上文所說,遊戲的三條故事線像是通往三個不同世界的大門,進入了一扇門就與另外兩道門say goodbye了,但是DLC的旅行中,我們會遇到本該在本體中另外幾條劇情線才會遇到的人物和敵人。整個故事通過DLC將一切都串聯了起來。所以強烈建議大家,將本體的三條線都通關後,再進行DLC的遊戲內容,會有許多讓玩家會心一笑或是心生感動的時刻,也解答了一些在本體線路中背後暗藏的問題。是一個將遊戲完整補全的DLC故事。 正如遊戲LOGO模仿的《JOJO的奇妙冒險》那樣,充滿了老朋友,新朋友,獵奇,搞笑,熱血,沉重痛苦的元素,像是果酒倒入舊瓶陳釀,看似黑暗惡搞卻別有滋味。 不可否認的是,雖然能看出已經有所克制,但史悲的惡趣味還是在遊戲的邊邊角角溢了出來,在解密過程中玩家可能會觸發無數的失敗結局,而遊戲也十分配合的為你奇怪的想法製作了結局。 「那麼我現在該幹嘛呢,誒,我身上有一把槍,要不要試試打女主一槍?」 然後遊戲真的會讓你朝老婆開槍 。 「這遙控器幹嘛的?快進?讓女主快進一下吧。」 然後遊戲真的會讓女主快進成一個老太婆。 不論是女主名字的諧音梗,還是那些中途失敗的奇葩結局。這些並不影響遊戲的整體基調,想像一下有些許酒味的氣泡果汁,有些刺激感,有點沖鼻的酒精味。但喝下後,留下的卻是果香。 雖然在遊戲流程中我也曾抱怨過「作者有病吧」,以及「這什麼鬼邏輯啊?」 但我會想念在世界末日與老婆告白的場景,在飛船中與雙馬尾傲嬌盤算回地球後一起生活的對話,以及魔女那句輕描淡寫的「你剛走怎麼又回來了?」 然後回想起能躲子彈卻被彈弓崩暈的敵人,還是得罵一句:「這作者是有什麼大病嗎?」 來源:機核

阿宅拯救世界!《少年的人間奇遇》今日發售

由個人開發者史悲製作,心動發行的獨立遊戲《少年的人間奇遇》手機版(原名:宅男的人間冒險)今日發售。首發優惠僅需12元玩家就能在 TapTap/App Store 上獲得這款遊戲,還附贈一個劇情 DLC 「世界只是一直在旋轉」。在遊戲中玩家將扮演一個一直單身的18歲青年,與三位性格迥異的少女相遇,在一路腦洞大開的冒險中拯救世界。 《少年的人間奇遇》採用了漫畫風分鏡,每條路線都有腦洞大開的走向,上一秒還在和美少女閒逛漫展,下一秒就坐上了宇宙飛船開始和外星生物決戰。 作為一款劇情選項決定結局的文字冒險遊戲,遊戲四十多個歡樂的 Bad End 也體現了漫畫家的想像力。在被美少女環繞的冒險中, 反而會一不小心就頓悟了男男才是真愛的真諦,也可能立錯 Flag 成為一個字面意義上的單身狗。甚至還會有可愛的蝙蝠女王,用血一般的現實告訴遊戲中的「我」 NTR 的下場是什麼。 每個人從青澀到成熟都少不了異性陪伴,在本作中也是一樣。遊戲中有老婆、谷恆條野、魔女(´・ω・`)三位女主。隨著遊戲內容的推進,三位女主都會逐漸露出自己的「真面目」。曾靠著一口元氣滿滿的粵語配音在PC上市時就大火過一波的谷恆條野,其實真面目是機動戰甲的駕駛員,還能放火箭飛拳。 而異世界的魔女(´・ω・`)雖然看似中二又缺乏常識,但眼罩下藏著的卻是貨真價實的邪王真眼,只是引導主角從馬桶里拔出勇者之劍的展開,聽上去不太不衛生。 謎團重重的老婆是遊戲中擁有最多重屬性的角色,擁有最多謎題的她在原作故事的結尾,只留下一個滿含深意的微笑。 老婆的劇情也在這次的手機版中得到補完。遊戲劇情 DLC 「世界只是一直在旋轉」補完了遊戲老婆線的後續劇情,讓玩家再一次面臨拯救世界還是拯救她的亘古難題。但是這一次,可以達成完美結局,讓她獲得真正的幸福。 除了劇情的補完,手機版還新增了另外兩位女主的配音。 目前本作現已上架 TapTap 與 App Store,首發優惠價12元。 來源:機核

宅宅的奇妙冒險:《少年的人間奇遇》手遊版將於5月18日發售

由 Spacelight 工作室製作、心動發行的文字冒險遊戲《少年的人間奇遇》(宅男的人間冒險)將於5月18日正式登陸移動端 TapTap 、App Store 、Google Play 平台。本作曾在 Steam 收獲94%「特別好評」,不僅將追加遊戲中魔女和老婆兩位女性角色的方言配音,「老婆線DLC」也會首次登場。 開發者表示,與大部分傳統的文字冒險遊戲不同,推進《少年的人間奇遇》故事流程的不止是劇情選項,還有各種各樣腦洞大開的小遊戲與解謎。玩家可以在老婆線的故事中重溫童年《VR戰警》《死亡之屋》等經典光槍射擊遊戲的美好回憶,也能在魔女線的故事中感受最地道的老 JRPG 打怪冒險風味。 據悉,開發者史悲作為國內最早的一批「宅」,也將各種遊戲與動漫梗融入遊戲中,每個小怪、招式,甚至是遊戲里短短的一幀,都藏滿了讓資深「宅」會心一笑的內容。此外,在還原PC故事情節的基礎上,手機版《少年的人間奇遇》還新增了多項獨占內容。 在遊戲中,玩家除了能盡情享受谷恆條野用粵語辱罵主角「笨蛋」外,戰鬥系魔女(´・ω・`)也四川話十級,一邊喊瓜娃子一邊並肩作戰,老婆溫柔的上海話聲線,或許能讓你守護她的意志更為堅定,即便要與全世界為敵。 此外,首次登場的DLC《世界只是一直在旋轉》,則將重點放在了對原作劇情的補完上。那個引發了所有世界線波動的畫家帽少女——老婆,其黑化的真相也將在DLC中揭露,原作中沒有回收的伏筆也將DLC的故事中一一回收。穿越了那麼多時空,與無數個自己相遇,這一次玩家能夠從根本上拯救她,給她一個真正的Happy Ending 。 如果宅將不宅,那一定是因為愛。《少年的人間奇遇》5月18日在全球移動端正式發售。 來源:機核