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《尼爾:自動人形》動畫vs遊戲畫面對比視頻分享

《尼爾:自動人形》的改編動畫的首集已經播出幾天了。首集有許多來自於原版遊戲的經典鏡頭,這里有愛好者製作了動畫vs遊戲畫面對比視頻。 DSOGaming認為這可能是最為還原的遊戲改編之一。當然或許會有粉絲認為即將上映的真人版《最後的生還者》還原度更高,實際上該作品也有不少改動(甚至去掉了孢子,換成了卷須)。《尼爾:自動人形》動畫中許多場景幾乎與遊戲完全相同。 《尼爾:自動人形》動畫vs遊戲畫面對比視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《尼爾:自動人形》全球銷量突破700萬份

「尼爾」系列官方推特宣布,《尼爾:自動人形》的全球總銷量已經突破700萬份,而 《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》的全球銷量突破了150萬份,感謝玩家一直以來的支持。 來源:機核

《尼爾:自動人形》NS移植版質量高 任天堂也感嘆

《尼爾:自動人形》Switch版已於10月6日正式發售,從粉絲和媒體的反饋來看,該遊戲可以稱得上是一款頂級移植遊戲,它突破了Switch的性能上限,為玩家帶來了出色的遊戲體驗。 在接受Nintendo Dream雜誌采訪時,《尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介稱贊了移植開發商維塔士的工作,並表示即使是任天堂也給遊戲打出了好評。 齊藤陽介說道:「負責移植遊戲的維塔士公司非常出色。他們把橫尾太郎和田浦貴久想要的控制項和小細節完美地移植到了Switch上。我們甚至聽到任天堂對遊戲體驗的稱贊。」 來源:3DMGAME

《尼爾:自動人形》TV 動畫最新宣傳片公開

動畫《尼爾 自動人形 Ver1.1a》今日公開了最新的宣傳視頻,重點展示了其中的角色帕斯卡。早前官方宣布該部作品將於 2023 年 1 月開始播出。 來源:篝火

NS版《尼爾:自動人形》明日發售 實機演示公布

遊戲媒體Nintendo Life今日公布了一段NS版《尼爾自動人形The End of YoRHa Edition》實機演示,遊戲NS版將於10月6日發售,支持中文。Switch版包含DLC服裝與鬥技場,獨占服裝也將開放免費下載。 遊戲實機演示 《尼爾自動人形》講述了的是在遙遠未來,面對外星人操縱的「機械生物」的壓倒性戰力,人類節節敗退,最後逃到月球。您將扮演隸屬機器人部隊「寄葉」的「2B」,投身奪回地球的激烈戰役。在不僅僅是娛樂作品的本作當中,將能暢享令人心情隨之起伏的故事,以及唯美的開放式世界。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《尼爾:自動人形》PS4和Switch版視頻對比

《尼爾:自動人形》將於10月6日登陸Switch,相比PS4版,Switch移植版的解析度和幀數又表現如何? 視頻: 《尼爾:自動人形》將以《NieR: Automata – The End of YoRHa Edition》版本登陸Switch,除了本體遊戲還會收錄所有的DLC,包括額外的可遊玩內容和服裝。 由於Switch機能有限,因此看到這款遊戲被移植到Switch還是很意外的。不過《尼爾》在Switch上的表現如何?根據這段對比視頻,看起來還不錯,能成功一直堅持將近1080解析度。 PS4:900P/60FPS Switch:1080P/30FPS(時間重建技術) 其他變動包括低質量的植被、陰影和貼圖質量。遊戲幀數大部分能穩定30幀。 繪制距離與細節設置一起被縮減,這意味著當玩家在世界中移動時,遠處的物體會突然出現。然而,這並不是擾亂體驗的大問題。與PS4相比,任天堂Switch上的加載時間也略高。 來源:3DMGAME

NS版《尼爾:自動人形》新預告 展示廢墟工廠場景

Switch版《尼爾:自動人形》公布了全新預告,展示了廢墟工廠場景,包括實際畫面,Boss戰等,一起欣賞一下。 Switch版《尼爾:自動人形》預告: 《尼爾:自動人形》講述的是在遙遠未來,面對外星人操縱的「機械生物」的壓倒性戰力,人類節節敗退,最後逃到月球。您將扮演隸屬機器人部隊「寄葉」的「2B」,投身奪回地球的激烈戰役。在不僅僅是娛樂作品的本作當中,將能暢享令人心情隨之起伏的故事,以及唯美的開放式世界。 《尼爾:自動人形》將於10月6日登陸Switch,支持中文。Switch版包含DLC服裝與鬥技場,獨占服裝也將開放免費下載。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《尼爾:自動人形》NS版世界概覽宣傳片各場景展示

《尼爾:自動人形The End of YoRHa Edition》的世界概覽「城市廢墟」宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的宣傳片向玩家展示了《尼爾:自動人形The End of YoRHa Edition》的實機畫面,以及遊戲中城市的各處場景等。 本作是動作RPG遊戲《尼爾:自動人形》的Switch版,其中包含了此前推出過的DLC服裝和鬥技場,另外在發售當天還將推出Switch版獨占免費DLC服裝。 《尼爾:自動人形The End of YoRHa Edition》將於10月6日在Switch平台正式發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

NS版《尼爾:自動人形》新預告 世界場景展示

近日NS版《尼爾:自動人形》新預告「城市廢墟」公布,展示了Switch版實機畫面。2B和9S登場,還有城市各部分的場景等,一起來看看吧! 全新預告: 《尼爾:自動人形》講述的是在遙遠的未來,面對外星人操縱的「機械生物」的壓倒性戰力,人類節節敗退,最後逃到月球。您將扮演隸屬機器人部隊「寄葉」的「2B」,投身奪回地球的激烈戰役。在不僅僅是娛樂作品的本作當中,將能暢享令人心情隨之起伏的故事,以及唯美的開放式世界。 《尼爾:自動人形》將於10月6日登陸Switch,支持中文。Switch版包含DLC服裝與鬥技場,獨占服裝也將開放免費下載。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NS版《尼爾:自動人形》2B角色預告依然那麼美

日前,Switch平台遊戲《尼爾:自動人形The End of YoRHa Edition》公布了2B的角色預告,2B是《尼爾:自動人形》中的人氣角色。作為人形兵器,她配備了近戰用的劍,以及遠程作戰使用的「Pod」支援系統,投身激烈的地球爭奪戰。 《尼爾:自動人形The End of YoRHa Edition》是動作RPG遊戲《尼爾:自動人形》的Nintendo Switch版本,該版本包含此前推出過的DLC服裝和鬥技場,並預計開放NS版獨占服裝的免費下載。遊戲將於10月6日正式發售。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《尼爾:自動人形 寄葉終結版》中文售前宣傳片公布

《尼爾:自動人形 寄葉終結版》公布發售消息宣傳影片。遊戲將於 10 月 6 日在 Switch 平台發售,收錄此前推出的所有服裝與內容,還會有 Switch 獨占服裝提供免費下載。 來源:篝火

《尼爾:自動人形》隱藏地圖教堂曝光 眾人好興奮

之前我們報導過《尼爾:自動人形》新隱藏地點疑被發現,真假待定。Reddit論壇許多用戶對sadfutago的新發現表示懷疑,認為有偽造嫌疑。7月26日,sadfutago分享了另一段進入新隱藏地點的視頻,並明確表示這不是偽造的。 視頻欣賞: 這段視頻比較長,sadfutago通過秘密之門,穿過詭異走廊,到達從未被人發現的區域——一座教堂。當A2進入該地點時,會有一個簡短的場景介紹。值得注意的是教堂祭壇附近有一個黑色圓球,也能引發簡短對話。有粉絲指出,這段對話在遊戲中出現過,但卻是在另一個區域中。這也表明,這座教堂不在當前遊戲版本中。 到目前為止,最合理的解釋是這個新隱藏地點只存在於《尼爾:自動人形》原始PS4版中。遊戲主播Oli White表示,他記得早先自己也進入過這個地點。《尼爾》系列製作人齋藤洋介也回應了此事,他表示不知道這是怎麼回事,「感覺像是橫尾太郎會做的事情,哈哈」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《尼爾:自動人形》新隱藏地點疑被發現 真假待定

早先橫尾太郎宣稱《尼爾:自動人形》最後秘密已被發現。但最近國外Reddit論壇用戶sadfutago表示,他似乎又發現了一個隱藏的秘密。 視頻欣賞: sadfutago稱他在PS4上遊玩《尼爾:自動人形》,在「復制街道」場景移動時,在一堵白牆前獲得提示,意外觸發一道暗門。里面的場景布局前所未見,還有道具可以拾取。他還進入了一個扭曲的走廊,讓人想起《盜夢空間》或《控制》。這條走廊顯然是通向某個教堂的,看來還有更多東西有待發現。 許多網友認為這個視頻是假的,可能是PC版打了Mod後實現的。但知名數據挖掘者Lance McDonald認為就目前該作的Mod功能而言,還不足以實現構建這種級別的玩家自製素材,但如何觸發這道暗門,似乎成為了一個謎團。 現在有兩種可能性,要麼是有人發現了隱藏在《尼爾:自動人形》中的另一個「最後秘密」,要麼是《尼爾:自動人形》Mod有了重大突破,無論是哪種情況都是值得關注的。 來源:3DMGAME

國外玩家疑似發現《尼爾:自動人形》新隱藏暗門

最近有玩家在Reddit上表示,自己在PS4上遊玩《尼爾:自動人形》的時候意外發現了一個隱藏地點。 玩家「sadfutago」在Reddit上發帖表示,自己在遊玩PS4版《尼爾:自動人形》的時候,意外在「復制街道」場景觸發了一道暗門,里面的場景布局前所未見,還有道具可以拾取。 有很多玩家在文章下面恢復表示,這視頻是假的吧,可能是PC版打了MOD之後出現的所謂的「隱藏地點」。不過MOD作者Lance McDonald表示,就目前這款遊戲的Mod功能而言,還不足以實現構建這種級別的玩家自製素材,但如何觸發這道暗門似乎依舊是一個謎團。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《尼爾:自動人形》動畫化決定,Aniplex擔任製作

在剛剛的《尼爾:自動人形》五周年直播活動中,官方宣布將製作《尼爾:自動人形》的動畫,由 Aniplex 擔任製作方。目前動畫的官網和官方推特已開設。 來源:機核

《尼爾:復制體 ver1.22》評測:一場饒有餘溫的十年舊夢

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 若不是《尼爾:自動人形》響當當的大名,部分玩家或許會拒絕定價直追3A新品的《尼爾:復制體 ver1.22》,而事實上其創作者——著名製作人橫尾太郎也並沒有對本作的銷量抱有太大信心。 這款起源於PS3時代的作品在現如今遊戲界正颳起的「重製」風潮中儼然像是一個異類,它既沒有選擇改頭換面、徹底推倒重做,也沒有在技術玩法層面進行大刀闊斧的革新,只是默不作聲地將一瓶沉澱了十一年時間的舊酒,倒進了一個稱不上光鮮亮麗卻也算完好無損的新瓶里。 或許應該把丑話說在前面 必須說明的是,升級版的《尼爾:復制體 ver1.22》雖然在原作的基礎上對遊戲的音畫表現等硬體部分進行了肉眼可見的更新,但整體所呈現出來的效果也只能算是勉強達到了上世代初期的水準,相較於現如今玩家所認知的「高畫質」遊戲而言,依舊存在著不小的距離。 當然,僅憑價格便盲目地將這款升級版作品的硬實力與當下的3A作品畫等號顯然不太公平。但即便是橫向對比,本作除了在主要角色建模和光影效果上進行了值得稱道的細致化處理,對於細節部分的升級只能用勉強及格來形容。細看之下,許多地形的貼圖和次要人物的建模不僅在質量上略顯粗糙,素材復用的痕跡也相當明顯。 這也並非難以理解,畢竟想要進行《最終幻想7RE》那樣的大規模重製不僅需要引擎技術,還需要大規模的資金支持。在捉襟見肘的預算條件下,就一款升級版遊戲而言,Toylogic已經算是交出了一份讓人滿意的答卷。 如果說畫面質量的差別還不足以看出本作與其他上世代遊戲的區別的話,那麼《尼爾:復制體 ver1.22》與原作相差無幾的任務設計和地圖設計應該足以讓玩家清楚地認識到,它其實並不是一款屬於2021年的遊戲。 在詳細展開之前,筆者不妨先告訴大家我的結論:即便拋卻時間因素,《尼爾:復制體 ver1.22》的地圖設計和任務設計也是極其平庸的。而就一款以劇情作為主要驅動力的遊戲而言,這兩個平庸設計所帶來的負面影響恐怕要遠超我們直觀所見的部分。 首先在地圖設計上,作為一款由線性劇情推動的半開放世界遊戲,《尼爾:復制體 ver1.22》用數種截然不同的環境風格共同拼湊成了一個自洽且富有想像空間的世界。但在此基礎上,遊戲卻並沒有以此為跳板做更多的文章,而是非常保守地將原本能夠非常立體的世界扁平化處理。整個遊戲的地圖除了從A點到B點不停地往返以推動劇情發展外,幾乎沒有任何能夠吸引玩家去探索的元素。 除此之外,《尼爾:復制體 ver1.22》從舊世代繼承而來的、不能無縫連接的地圖設計也極大地割裂了玩家在遊玩體驗上的連貫性——這些設計,導致玩家在不停地機械式跑圖和等待加載的過程中,對於世界的新鮮感和代入感快速流失掉。 其次是任務設計,《尼爾:復制體 ver1.22》的任務設計與自身地圖設計可謂是相輔相成——同樣的單調且乏味。作為一款風格偏傳統JRPG的作品,本作在任務,尤其是支線任務的設計上汲取了太多經典JRPG和MMORPG中早已落後的設計方式。可能於現在玩家的眼光而言,其中極少數的任務質量雖然還算不錯,但《尼爾:復制體 ver1.22》所做的,更多是在與主線緊密相連的支線中插入了大量的如「東邊殺豬西邊采藥」這類毫無營養的機械化任務,使得原本就非常無趣且缺乏變數的地圖,在一堆湊數任務的雙重加持下,嚴重地破壞了玩家的遊戲體驗。 支線任務雖然乏味無趣,但對於人物塑造和劇情卻有著一定程度的補充說明——這也是玩家除主線外,了解主角和主角團隊人物的唯一途徑。 若僅僅是速推主線,完全不清理支線的話,遊戲中所涉及的人物情感宣洩和劇情爆點都會缺乏應有的鋪墊,導致遊戲中每一個理應讓人產生極大感情共鳴的情節,都變得像一幕幕不知所謂的尷尬演出。 所以如果你想要打出不同的結局以了解故事的全貌,感受劇情所應該帶來的情感波動,或許還不得不付出額外的時間去完成這些機械化的任務———甚至可能還不止一遍。雖然在進入多周目後,整個故事會逐漸變得豐滿起來,不同的視角也能夠讓你慢慢對以往的劇情產生新的理解,且升級版後的《尼爾:復制體 ver1.22》在原版的基礎上還額外增加了一個全新的E結局,足以讓大多數粉絲值回票價。但這樣背離時代節奏的設計放到現在來看,尤其是於那些因劇情而入坑本作的新人玩家而言,無疑是橫亘在面前的一道巨大鴻溝。 有瑕疵,但也有亮點 拋開平庸的任務和地圖設計不談,在玩法上,《尼爾:復制體 ver1.22》的確算得上是一名能讓觀眾眼前一亮的多面手。 在以動作為核心的主要玩法上,本作展現出了一款合格的動作遊戲所應具備的素質。雖然打擊感只能算中規中矩,但閃避、格擋、倒地追擊、空中連擊等動作遊戲中常見元素之間的銜接卻頗為流暢(筆者強烈建議使用手把進行遊玩)。而得益於遊戲中「白書」的加成,玩家還可以在使用冷兵器近身格鬥的同時用數種特效華麗的魔法來擴展自己的傷害和玩法策略,提高戰鬥的觀賞性和多樣性。 除此之外,《尼爾:復制體 ver1.22》還有著主流動作遊戲中常見的「戰鬥風格切換」系統:玩家所操控的主角除了可以隨時在雙手劍、單手劍和長槍三種不同攻擊模式,不同功能的武器之間來回切換之外,還可以從數種魔法技能中任意選取四種進行搭配,以應對各種不同的戰鬥情況。同時遊戲中與RPG遊戲中附魔系統類似的「文字」系統也在一定程度上提升了玩家進一步細化戰鬥風格的空間,在較為固定的動作模式下打造出自己更適合自己的玩法。 這個系統雖然看起來具有設計感與遊戲樂趣,但在玩家的實際體驗上依舊存在硬傷:那便是本作需要通過點擊快捷鍵暫停的方式,來選擇更換武器。且不說在強調操作一氣呵成的動作遊戲中,不斷暫停本來就是一件非常損害遊戲體驗的事情。更尷尬的是,本作的單手劍體驗無論在觀賞性還是實用性上都遠超於另外兩種武器,筆者自己在遊玩的時候也幾乎沒有使用過這一功能——所以只能說理想很豐滿,現實很骨感吧。 說到戰鬥,還有一點不得不提,就是本作的大型boss戰設計。雖然在招式上變化不多(無外乎就是如潮的彈幕和震盪波),但拋開這一點,起碼遊戲為主線劇情中出現的每個boss都設計了精彩的背景故事和讓人印象深刻的造型特點,獨特的處決動畫也極盡男主角的耍帥本能,讓玩家過足了眼癮。在又臭又長,橫尾式設計的小怪戰中備受折磨之後迎來一場真正意義上酣暢淋漓的大戰,於玩家而言也算是某種意義上的慰藉了吧。 除了以上所述的動作玩法之外,《尼爾:復制體 ver1.22》還在「視角」這一遊戲中常常固定不變的組成要素上下足了文章:利用不同空間內的視角變換,結合動作系統衍生出了許多熟悉而有新奇的玩法——例如在某個洋館內,遊戲的視角會由常規的第三人稱視角變為常見於《靈媒》、《寂靜嶺》等恐怖遊戲中的半固定視角。在洋館詭異的BGM加持下,整個遊戲畫風一轉,遊戲從酣暢淋漓的動作砍殺作品陡然變成了陰森的懸疑恐怖作品。諸如此類利用視角變換進行玩法拓展的例子,在本作的主線流程中占據了極大的分量,也極大地提高了遊玩過程中的新鮮感,豐富了後期略微趨近於單一化操作體驗——出於劇透的考慮,筆者在此就不一一贅述了。 如果說無論從遊戲節奏抑或玩法層面,《尼爾:復制體 ver1.22》都無法打動玩家早已麻木的味蕾的話,那麼本作堪稱遊戲界一線水準的音樂或許能夠成為讓你掏錢購買它的最佳理由。 《尼爾:復制體 ver1.22》的原聲音樂與17年奪得TGA年度最佳原聲的親兄弟《尼爾:自動人形》同出自音樂工作室MONACA之手。經過重新錄制後新版音樂相較於原版而言,不僅在音色上有明顯提高,跳脫出原版有些辣眼睛的圖像質量後,配合升級版的畫麵食用更是別有一番風味:那首在草原地圖上響起的《光ノ風吹ク丘》,激昂的鼓點搭配空靈悠揚的女聲幾乎成為了我在遊戲中後期枯燥乏味的跑圖流程中唯一的精神寄託,音樂的力量莫過於此。 總結 總而言之,即便看上去像是一款全新的遊戲,但來自2021年,由Toylogic工作室製作的《尼爾:復制體 ver1.22》在剝開拋光的外殼後,里面依舊是當初的模樣,從不曾改變。它也許並不能給你帶來耳目一新的體驗,卻也足夠讓你在每時每刻環繞於身邊的舊時代氣息中領略到一絲古典日式遊戲的風味,和只屬於那個年代的遊戲記憶。 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《惡靈古堡:村莊》登頂|2021年5月第二周

V社於今日公布了2021年5月第二周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,創下系列在線人數創新高且備受好評的《生化危機:村莊》強勢登頂,而將於今日發售的動作遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》則緊追其後,詳情如下: 《生化危機:村莊》 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》 《絕地求生》 《雙人成行》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《生化危機:村莊》+《生化危機7》捆綁包 《生化危機:村莊》+《生化危機7》捆綁包(預購) 《Arma 3》創作者 DLC S.O.G. Prairie Fire 《質量效應》傳奇版 《尼爾:自動人形》 來源:機核

《尼爾》手遊《NieR Re[in]carnation》「風砂之章」試玩報告書

距《尼爾:自動人形》的發售已經過去快四年的時間,這四年里,《尼爾》這個IP熱度卻絲毫未減。先是原聲音樂CD熱賣(沒接觸過的玩家放心,這真不是一款音樂遊戲),緊接著黑膠限量版也粉墨登場,至於周邊手辦的授權推出自是更加無需多言。 遊戲方面,與史克威爾·艾尼克斯自家端游《最終幻想14》的聯動,以及備受爭議的手遊作品《戰雙帕彌什》也積極展開著合作。而今年,PS3時代的《尼爾:人工生命》也將以重製強化升級版的形式在多平台登場,並命名為《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》。 在移動互聯時代,手機這一最直接的遊戲硬體載體上,《尼爾》全新作品《NieR Recarnation》也在2月18日登陸App Store。在上架當天,就得到App Store日本區首日下載量冠軍頭銜。 該遊戲也以本體免費模式推出,我也是在第一時間下載並試玩「第一章 風砂之章」。以下內容會涉及大量劇透,如果還沒體驗且有顧慮的玩家可以試玩之後再來閱讀。另外說明一下,本文僅針對遊戲前期「風砂之章」部分遊戲流程作為基礎,若有錯誤之處,還望理解。 《尼爾重製版》由Applibot研發,SE負責運營。Applibot在日本手遊界幾乎摸爬滾打了接近10年,很多耳熟能詳的卡牌類遊戲均由他們負責技術外包,在手遊研發上有著自己成熟的經驗。從這次《尼爾重製版》的整體表現來看,也是非常不錯的。所以並非SE把IP交由其他公司開發,就不是原汁原味的《尼爾》了,此前《尼爾:自動人形》也是白金工作室進行的技術支持,才得以打造那麼一款經典的動作RPG。 本次《尼爾重製版》依舊由橫尾太郎出任監督,《尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介擔任遊戲製作,此前參與過《碧藍幻想》、《尼爾:自動人形》的CyDesignation公司負責角色設計。而整個《尼爾》系列最為玩家津津樂道的原創配樂,在本次作品中依舊由岡部啟一出任音樂監督。所以這麼看來,雖然僅一部手遊作品,但幾乎就是百分百的《尼爾:自動人形》原班人馬參與製作。也正因如此,製作人齊藤陽介此前就表示過,這款遊戲其實玩起來又有些不太像目前市場上的同類型手遊。 《尼爾重製版》的故事承接著《尼爾:自動人形》的世界觀,神秘、荒蕪、巨大廢墟都市、機械生命依舊是故事不可缺少的味道。在岡部啟一優美的音樂下,開場需要玩家操作本作的女主角在一座巨大的建築中穿行,而整座建築中沒有任何生命體。 然後我們發現,原來這個巨大建築叫做「檻」,在檻中,由長江里加擔任聲優的少女,也就是我們的女主,是無法說話的,她也記不起自己是為何出現在檻中。她好像是曾經可以講話,但是無法發出任何聲音。而就在此時,我們遇見了MAMA。 它是一個無法解釋的生命體,形象就和日本都市怪談里的幽靈一樣。但對於我們而言,MAMA像個夥伴一樣,指引著我們逃離,或者說找出檻的秘密。 在與MAMA相遇之後,遊戲流程也就正式開啟了一個篇章——風砂之章。 在這個章節中,遊戲的場景猶如《風之旅人》和《黑暗之魂》中王城的結合體,又有著古代遺跡蕭瑟的風貌。遊戲的畫面表現有點類似《尼爾:人工生命》,去掉了目前主流3D RPG手遊慣用的卡通渲染,而是採用貼近真實的3D畫面表現。 我試玩的版本是iOS版,使用的設備是iPhone Xs,默認為高畫質,個人覺得畫面雖然沒有那麼精緻,但也非常符合《尼爾》系列正統作品一貫的磅礴與神秘色彩。 目前遊戲不支持中文,遊戲的系統也是隨著章節安排逐漸解鎖。現在日服每日的登陸獎勵還是比較有用的,一定要在遊戲中及時領取。另外《尼爾重製版》中,風砂之章的前半部分為一本道流程,在引導新手玩家的同時,也把「強制任務」做得蠻有平衡性,不會前期一味的牽著玩家走。另外在實際過程里,發現真就像製作人說的那樣,《尼爾重製版》不像是一款主流的商業手遊,反而更像是一個「掌機」遊戲。它摒棄了手遊RPG類傳統的UI與系統,沒有眼花繚亂的「小紅點」讓強迫症玩家一一點擊。 隨著繼續向前,女主和MAMA會來到一個黑色的稻草人前,MAMA告訴女主,在檻中有著無數的稻草人,它們心中封印著一個繪本世界。這個繪本世界被黑鴉所侵蝕,改變了世界原本的走向。女主需要進入繪本世界中,修正被黑鴉所侵蝕的世界,幫主繪本世界里的主人公完成救贖。只有這樣,黑色的稻草人才會被淨化,從而解放不同的武器,而女主也會獲得自已要尋找的東西。 這個一環套一環,看似簡單卻有很晦澀的故事線,看來就是《尼爾重製版》的主題。而至此,我們發現,在《尼爾重製版》中,我們要不斷穿梭於兩個世界,一個是女主所在的3D化的檻世界,一個是被黑暗力量所侵蝕的繪本世界。 繪本世界里,故事的交代採用2D的形式。在風砂之章中,女主要先後進入四個繪本世界,遇見不同的人物。這四個繪本世界實際上講訴了一個悲傷的故事。這四個繪本世界,猶如美國西部大開發時的世界,橫行著牛仔與槍手,當然除了這些之外,還有黑暗的魔物存在。而我們也在此時,正式接觸到《尼爾重製版》的戰鬥系統。 《尼爾重製版》採用了即時回合戰鬥方式,相信接觸日式RPG的老玩家們對此絕對不會陌生。在繪本世界觸發戰鬥時,全面3D化,而玩家所操控的角色為不同繪本世界中的不同主角。每人均有三個技能可釋放,在戰鬥中可以任由玩家自由操控。三個技能並非均為攻擊技,結合人物的特點,技能均不同。比如流亡的王子就偏向魔法攻擊,而忠誠的機械護衛為遠程槍擊,有點像《尼爾:自動人形》中的義肢少女則偏向近戰。除此之外,戰鬥系統中還提供自動戰鬥,可以完全讓玩家欣賞SE帶給手遊市場的大作般華麗戰鬥。 在風砂之章中,我們所接觸的繪本世界故事其實彌漫著傷感。王子流亡,身邊僅有的一位機械守衛僅僅跟隨。王子的身體不知什麼原因被魔物所侵蝕,命不久矣。機械守衛努力想讓王子活下去,而王子最後連吃一顆蘋果的力氣都沒有了,身體早已經承受不住魔化。最後義肢少女埋葬了死去的王子和甘願放棄生命的機械守衛。當王子死後的一百年過去,機械生命體與魔物也在悄然的改變著世界。 一切結束之後,黑色的稻草人會被淨化,而女主也會得到相應被解放的武器。每種武器就和《尼爾》及《龍背上的騎兵》一樣,均有獨屬於武器的故事,但在本作中武器的養成是重點氪金項目之一,隨著武器的強化也會相應的解鎖人物,由於我還沒有氪金,所以這部分就暫且不多言。而繪本世界中的人物,也會作為可以在戰鬥時操控的人物協助女主戰鬥。 總體而言,晦澀的劇情,爽快的戰鬥,高質量的音樂,依舊是《尼爾》那個味兒。作為一款手遊而言,它的調性區別於明顯市場上同類作品。但畢竟還只是手遊,或者它是《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》到來前不錯的甜點小品。 最後,在重復一下,當前遊戲無中文,iOS用戶需前往App Store日本商店下載,遊戲網絡狀況倒是不錯,而且據國內的朋友反應,國內玩家直接玩即可,不需要任何科學設置。 來源:機核

《尼爾》系列手遊《NieR Re[in]carnation》今日開服

2月18日,《尼爾》系列新作、手遊《NieR Re[in]carnation》正式開服。 遊戲的舞台是被稱為「牢籠」的神秘場所,玩家將扮演甦醒的「白色少女」,在被稱為「媽媽」的生物引導之下踏上旅程。遊戲採取指令戰鬥的形式,角色會自動發動普攻,玩家可手動發動武器技能和角色技能。 在開服前一天,遊戲預約人數已達到百萬。開服當天,官方也宣佈將開展與《尼爾:自動人形》的聯動活動,人氣角色2B、9S、A2會登場,並會帶來僅能在手遊中看到的原創故事。 來源:機核