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《刺客教條幻景》食屍鬼房間鑰匙位置

在刺客信條幻景遊戲中,玩家想要進入食屍鬼的房間就需要用鑰匙打開房門,但是鑰匙始終找不到,其實鑰匙通常就是在附近的守衛身上,可以偷到。 刺客信條幻景食屍鬼房間鑰匙在哪 答:守衛身上。 1、玩家在探索的過程中是經常可以遇到一些上鎖的門和寶箱的,這些寶箱的鑰匙通常就是在附近守衛的身上或者隱蔽的地方。 2、使用鷹眼掃描機制,可以快速准確找到鑰匙的位置,遊戲中所有需要鑰匙的地方都可以使用到鷹眼。 來源:遊俠網

《星之海》屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼

《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲,遊戲在首發日同時加入xgp和psn會員庫。星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。其中有一個題就是:屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼?答案是:在一縷煙霧中擺出姿勢。 屍鬼在逃離戰鬥時具體分享 星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。 其中有一個題就是:屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼?答案是:在一縷煙霧中擺出姿勢。 來源:3DMGAME

《我的世界》深淵國度奧穆索食屍鬼腐肉怎麼獲得

我的世界深淵國度奧穆索食屍鬼腐肉怎麼獲得很多玩家不知道,深淵國度是一款黑暗主題的mod,各類道具怪物也符合主題,奧穆索食屍鬼腐肉由奧穆索食屍鬼掉落。下面一起來看看奧穆索食屍鬼腐肉獲得方法介紹。 《我的世界》深淵國度奧穆索食屍鬼腐肉怎麼獲得 實體命令:/give @p abyssalcraft:omotholflesh 64 由奧穆索食屍鬼掉落,吃下後恢復少量飢餓值和飽和度,並獲得以下效果: 失明和夜視各 2 秒。 虛弱 5 秒。 反胃 15 秒。 顯然食用奧穆索食屍鬼腐肉是不明智的。正確的做法是將其作為合成材料。 來源:3DMGAME

《戰神4》拿遠古屍鬼盔甲注意事項分享

《戰神4》中的遠古屍鬼盔甲全套是遊戲里很不錯的過渡套裝,而拿遠古屍鬼盔甲全套也是需要注意很多事情的,而需要注意的就是遠古屍鬼並不存在打不過的情況,只需要找個樹或者石頭類的掩體卡好視角就行了。 拿遠古屍鬼盔甲注意事項分享 拿遠古屍鬼盔甲需要注意的就兩點 第一是這種和荒原浪人不一樣,什麼時候都可以打,不存在打不過。只需要找個樹或者石頭類的掩體卡好視角,斧頭扔肚子就行。 第二是這個裝備屬於過渡裝,也沒必要升級。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》內奸召喚食屍鬼技能介紹

《恐懼的飢餓》中內奸的召喚食屍鬼這個技能是三個技能中最強的,擁有攻擊性和干擾的能力,而且在釋放召喚食屍鬼技能後,食屍鬼數量會隨著圖騰的數量而增加,但是該技能不能夠對船上船員使用,無效。 內奸召喚食屍鬼技能介紹 內奸是隱藏在船員當中的壞人,目的是阻止其他船員到達目的地。 召喚食屍鬼 食屍鬼是內奸的攻擊/干擾技能。食屍鬼數量會隨著圖騰的數量而增加,最低三隻。選中一名船員後釋放技能會召喚食屍鬼對其進行攻擊。食屍鬼有近戰與扔石頭兩種攻擊手段,但是無法上船,該技能也無法對船上船員使用。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》食屍鬼特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的食屍鬼印記或者說特性是遊戲里非常實用的,但是很多玩家都不太清楚食屍鬼印記到底有什麼用,其實食屍鬼印記的作用就是自己的怪物死亡之後直接出來補位,搭配上不死之蟲直接完成絕對防禦閉環,更多如下。 食屍鬼特性效果及使用心得分享 食屍鬼的效果就是帶這個特性的怪會在對面回合自己場上怪物死亡時跳出來填坑,配合不死蟲,如果有2張這樣的卡就會實現無限循環不會被打死,是最強的盾。 來源:3DMGAME

深度剖析:神作《十二國記》背後的鬼才女作家

作者 / 鮪魚卷 編輯 / 思考姬 說起動畫《十二國記》,可能許多朋友並不會感到陌生。 該作改編自日本人氣小說家小野不由美(以下簡稱「小野」)的同名奇幻風系列小說,故事借一位日本女高中生陽子被神獸麒麟捲入異世界後的游歷與成長,向觀眾展開了一幅描繪著十二個國家興衰沉浮的歷史長卷。 盡管原著小說至今尚未完結(天坑注意),且由 NHK 承攬製作的劇集,僅為當時發表作品的一半左右,但它還是憑借高度還原的劇情、加持一流的演出與配樂,贏得了廣大觀眾的喜愛,至今豆瓣超3W人的綜合評分高達9.2。 哪怕已經過去20年,在這部作品陪伴下長大的人們,如今仍念念不忘它曾為自己人生觀帶來的巨大沖擊—— 至於這部作品為何能取得如此成績,這離不開原作者小野獨到的創作能力。 《十二國記》是一部世界觀及設定十分獨特的奇幻小說,有些設定看起來甚至有些「異想天開」。這是因為小野將中國的《山海經》傳說融入異世界設定,並以中國古代史為範本,形成了《十二國記》穩重謹慎又大膽詭譎的世界觀。 正是這種獨特和細致的世界觀設定,吸引人不斷想要看下去,並緊密跟隨著一位位個性不同主角,面對不同的身份、國情,獲得成長或遭受失敗的故事。 值得注意的是,由小野原作改編的優秀動畫可不只奇幻題材的《十二國記》,恐怖驚悚題材她也同樣拿手,動畫《奇幻貴公子》(又名《惡靈獵人》)與《屍鬼》均改編自小野的原著小說,並取得不俗成績。 那麼小野的作品有何相同點嗎?如果一定要對小野的創作特色加以總結,筆者認為,將沉重嚴肅的宗教命題,以世俗化手法編織進作品中,可能就是其作品的不俗之處。 筆者將按照出版的先後順序,以小野的三部代表作為例,來嘗試說明她是如何將嚴肅的宗教命題進行通俗化處理的。 小野不由美其人 小野1960年12月24日出生於日本大分縣中津市,畢業於大谷大學文學部佛教學科。與其作品中多數活潑的女主不同,小野給人留下的印象多少有點深居簡出。 她從小與父親的建築圖紙為伴,因此對空間構造有著別樣情懷。仔細觀察就會發現,在由小野原著改編的一系列動畫中,對建築的描繪都很用心。 在《奇幻貴公子》的「血染迷宮篇」中,小野描繪結構怪異的浦戶宅邸時的駕輕就熟,也得益於這段童年經歷。 在這一故事中,主角團對比了自己從建築內部測繪得到的圖紙和從外部拍攝的照片,最終發現了那根多出來的煙囪——它從惡靈毀屍滅跡用的焚化爐中伸出,也是整棟建築不斷擴建和人員消失之謎的謎底。 此外,由於長期受到當地豐富怪談的薰陶,加上父母也喜歡說故事給她聽的緣故,恐怖驚悚題材在小野的作品中也占有相當大的比重。 1979年,小野考入了由淨土真宗大谷派(即東本願寺)主辦的大谷大學文學部佛教科,這段求學經歷又使她在民俗與宗教上的造詣得到了長足的發展。 大學畢業後,小野很快便投身於創作之中,這便有了我們接下來要談到的第一部作品《奇幻貴公子》。 功利化的「宗教打工人」——《奇幻貴公子》 《奇幻貴公子》系列是小野繼處女作《生日前夕不能入眠》之後出版的第一部代表作,發表於1989至1994年間,並於1998年起被稻田詩穗以漫畫的形式連載,最終由J.C.STAFF在2006年改編成動畫。 故事的女主角谷山麻衣剛出場時,同思春期的日本女高中生一樣充滿幻想,熱衷於搜集靈異事件的蛛絲馬跡。 在一次舊校舍的探訪中,她意外與幾位信仰各異的靈能力者成為朋友,並開始與他們一起解決各種凶險的委託,包括舊校舍的各種詭異現象成因,豪宅中可怕的洋娃娃鬧鬼事件等等;與此同時,麻衣自己身上的靈能力也隨著危機的逼近漸漸覺醒…… 這部作品具有濃厚的推理色彩:靈異事件的解決並不單純依靠法力,而是需要填補缺失的事件經過,判明怪奇的身份和成因,再針對性地療愈惡靈和當事人的精神創傷。 透過這部作品,我們可以看到一個時代的縮影:隨著大眾視線從傳統紙媒逐漸轉向廣播電視,一股由超心理現象掀起的研究熱也席捲了歐美並輻射至東亞。一個世紀以來,在利益的驅使下,各種魔術和心理騙局層出不窮,延續至今。 在該作中,小野為宗教題材的世俗化做出了兩步嘗試:首先,在人物關系設計上,她將隸屬於不同體系的宗教信仰,通過職場生活的功利性熔於一爐。 我們可以看到,劇中的人物均擁有世俗與宗教的雙重身份。例如,在高野山修行的僧侶瀧川法生,其職業實際上是流行樂隊的貝斯手;使用兩部神道祈禱式的巫女松崎綾子,同時也繼承了巫卜療愈「掘墓人」的現代醫學院。 另外,靈媒原真砂子常著和服示人,卻是出於電視藝人形象的考量;男女主人公和神甫約翰則分別在校園履行著研究員和學生的職責。 劇中角色除在少數場合穿著符合各自信仰的傳統服飾外,大部分時間都會換上現代裝束談笑風生。 在佛教歷史上,佛教徒曾為了保持巴利語、漢語、藏語三大語種教派間的順暢溝通和凝聚力,提出了「六和敬」的宗教綱領——即見和同解、戒和同修、身和同住、口和無諍、意和同悅、利和同均。 而小野在該作中則採用了與之異曲同工的手法——將天主教與佛教、神道教諸神一同納入希臘式的多神信仰體系;眾人在靈能力有效性上的表現平分秋色,神跡因此被擺在了工具性的次要地位。 這似乎都在揭示一個道理:宗教的本質是調和人與人之間的關系,而非在彼此間製造隔閡與矛盾。 其次,小野參考了社會流行文化進行環境設定,比如以日本高中生的打工話題為切入點,借商業較量和情敵過招等場景,混入輕松幽默的鬥嘴打趣橋段,從而使作品迎合了想要觀看恐怖番劇尋求刺激,卻又感到害怕而不敢看的大眾心理。 透過這部作品,我們可以看到小野對於宗教題材世俗化的初次嘗試——讓宗教信仰成為獲取神力的途徑,並將這種神力設定為可以買賣的服務,即信仰的功利化處理。 具象化的「天人感應」——《十二國記》 從1991年「前傳」《魔性之子》問世,到2019年「戴國篇」《白銀之墟》的重啟,《十二國記》的創作橫跨近30年,至今尚未完結。 在原作構想的十二國中,作為主線登場的國家不足一半,其餘各國多以片段穿插的形式被提及,或收錄於短篇集《華胥之幽夢》和《丕緒之鳥》中。 由 StudioPierrot 在2002年製作的動畫主要圍繞其中的慶國劇情進行了改編;由於在當時取得了較高的收視率,製作方又在39集後補充了雁國的主劇情和收錄在短篇集《華胥之幽夢》中的《乘月》。 這部作品將中國古代「天人感應」*的君權神授思想具象化——讓麒麟這種古已有之的形象變得更為豐滿,使其在天意象徵的基礎上,進一步成為國家治理的核心組成部分。 *即天意與人事的交感相應。古人認為天能影響人事,人的行為也能感應上天;君主若施仁政則風調雨順,反之國家會遭受天災,需要君王發布「罪己詔」方能消除。 麒麟接受天帝的啟示,選擇一位王來領導國家,自己則居台輔之位,以純粹的正義和慈悲防止王誤入歧途。它絕對服從於王下達的命令,但若王的過失超過天帝允許的范圍,麒麟便會患上「失道」之症,而王也會在其病逝後的一年內死去。 一個國家的覆滅,總包括三個組成部分:王失仁道導致的麒麟病變、民心渙散導致的國力衰退,以及天罰降下的災禍。而國家的重建則需要從新王的登基開始逐一「撥亂反正」。 雖然天帝對異世界的運行具有不可違逆的絕對裁決權,但十二國的每一位王都要憑借自己作為人的才能——而非寶重(即一國法寶)和神力——使國家長治久安。異世界的神話體系在對主人公陽子成長的幫助上不具有特殊性,而是僅僅作為現實世界的社交環境延伸。 例如,在慶國篇中,主人公陽子本是一名極為普通的女高中生,在被捲入異世界——也就是十二國中的世界——之初,她也曾被異世界的種種奇幻法則所震驚,甚至產生了嚴重的心理陰影,而後在善良博學的半獸樂俊的幫助下,才逐漸認識和接受了十二國中的世界法則。 這里不得不談到慶國的鎮國之寶——水禺刀。它由飛仙松柏打造,刀身如水,可以映出刀主內心所想之事,卻也會迷惑人心。在故事的一開始,景麒將它交給了陽子,這標志著陽子內心發生轉變的重要起點,其存在也貫穿於陽子在劇中的成長歷程。 起初,當陽子在異世界思念家鄉時,它便常常映出陽子過去在學校里的生活,讓陽子沉迷於往事,因而變得優柔寡斷、裹足不前。當陽子因險些被拐賣而變得無法信任他人後,水禺刀又想要蠱惑陽子,讓她以為半獸樂俊會背叛自己。 就這樣,在一次次的痛苦和掙扎中,陽子學會了區分幻覺與現實,也變得可以駕馭水禺刀,以映出對她有價值的信息。 水禺刀縱然是小野虛構的道具,但它展示出的讓當事人迷惑和痛苦的事情,卻是現實中的人也需要面對的。 無論是對陽子還是對我們來說,外力形成的刀鞘都會讓心變得遲鈍,只有把握住從刀身傳來的痛感,才能正確地使用它而不鑄成大錯。 因此,整個「慶國篇」乃至祥瓊和大木鈴的支線,其實都在強調要做自己的主人,由自己決定是否要擺脫以貌取人的桎梏,去讀取對方的內心並與之交往。 在《十二國記》中,通過王失仁道會導致麒麟患病、國家滅亡,王向天帝退位認錯能夠換來國家的轉機等一系列設定,小野將抽象的「天人感應」宗教信仰具象化,從而將其清晰地呈獻給觀眾。 水禺刀和半獸雖不存在於現實之中,卻能用以反映現實中抽象的猜忌和偏見。作者藉此作向每位觀眾發出了一個「靈魂拷問」:面對重大的抉擇時,應該相信天還是相信自己? 情境化的「信仰對立」與「死亡教育」——《屍鬼》 原稿稿紙多達3500頁,出場角色超過150人的長篇小說《屍鬼》,代表了小野不由美自學生時代開始的一個夙願。 小野曾在大學時代寫下過這樣一句話:「哪怕一次也好,希望可以准確無誤地使用佛教素材進行創作,一直都想。」可以說,《屍鬼》正是她貫徹了這一理想,巧妙運用在校所學的集大成者。 新潮社在1998年以上下卷的形式發行了《屍鬼》單行本,2002年則推出了五卷文庫本。2010年7月至12月,以藤崎龍漫畫為藍本的改編動畫在富士電視台的深夜檔 noitaminA(ノイタミナ,即 Animation 的字母倒置,取「顛覆動畫常識」之意,選材多為較難改編成動畫的作品)播出。 該作的靈感來源於史蒂芬·金在1975年發表的吸血鬼題材驚悚小說《撒冷鎮》(Salem's Lot)。小野將金氏筆下歐洲吸血鬼對美國鄉村的入侵設定挪至日本,在對情節進行本土化改造的同時,小野也注入了自己的思考和抱負。 《撒冷鎮》中的主角本·米爾斯(Ben Mears)是一位作家。在遭遇了喪妻之痛後,他決定回到年少時居住過的撒冷鎮來為自己的小說尋找靈感,並相中了曾給自己留下恐怖回憶的瑪斯登老宅作為素材。 構思的過程中,他不禁幻想:如果有吸血鬼來到這樣一個僻靜偏遠的村子,會發生什麼樣的事? 與此同時,古老的吸血鬼德庫拉(Dracula)也悄悄地降臨在了瑪斯登老宅。德庫拉頭腦聰明,且善於算計;在他的精心安排下,小鎮上的居民接連死於非命,就連本·米爾斯也無力招架。盡管德庫拉最終死於自然的力量——太陽,但小說給人們留下的陰影與無助卻久久不能散去。 不同於撒冷鎮的是,《屍鬼》中反抗吸血鬼的主角變成了村子里的醫生尾崎敏夫,而和本·米爾斯一樣愛好寫作的寺院住持室井靜信,則在故事的最後成為了屍鬼首領沙子的夥伴。 其實,兩人在故事的前期曾一同為了調查村民的死因而四處奔走,卻因為敏夫在研究殺死屍鬼的方法時,用自己屍鬼化的妻子做實驗而分道揚鑣。 故事的最後,敏夫帶領所剩無幾的村民離開了外場村,並感慨自己雖然擊敗了屍鬼,卻輸掉了村子,而靜信則帶走了沙子,消失在了茫茫夜色之中。 雖然兩作中的入侵方首領——德庫拉和沙子——都是受小說內外作家想像力的「邀請」才降臨至「現實」的村落,但《撒冷鎮》中本·米爾斯的偶然召喚在小野的筆下化虛為實:《屍鬼》中室井靜信的小說直接為沙子提供了行動指南與代號。 之所以這麼說,是因為沙子讀過靜信寫的每一篇小說,也是通過它們得知了外場村的存在並心生嚮往。她不僅借小說中出現的「屍鬼」和「人狼」來為自己的同伴命名,同時也想要製造更多的夥伴,來把外場村變成屍鬼的樂園。 小野借《屍鬼》將宗教信仰和恐懼連成一個閉環,其結點即二者共同的源頭——死亡與虛無。她並非通過純粹的理論,而是以村民宗教行為交織出的日常情境,呈遞出一份詳實的本土信仰風俗考。 作品中隨處可見透露出佛教教義的文化標記,比如類似於中國黃歷的「六矅」歷注,即按照「先勝(せんしょう)-友引(ともびき)-先負(せんぷ)-佛滅(ぶつめつ)-大安(たいあん)-赤口(しゃっこう)」的順序循環往復的六天。 人們通過六矅歷來計算人生大事的日期和時間,並希望以此達到趨吉避凶的效果。單是從這一細節的安排上,就可以看出作者的良苦用心:它一方面可以反映出外場村村民的迷信傳統與保守思想,另一方面也使得整個劇情的發展都籠罩在一種原始、凶險、閉塞的恐怖氣氛之中 在這之中,友引日和佛滅日均與佛教法事有關:前者取意於「與友人結伴(同歸)」,傳說在這一天舉行入殮和下葬儀式會為朋友帶來噩運;後者取意於「萬物寂滅的一天」,故而除了喪葬法事和與惡友斷絕關系外,不適合進行喬遷、慶祝類的大型活動。 回看劇情,外場村以盛產製作棺木用的樅樹而聞名,村民們的生老病死都離不開環抱著村子的群山和山上的樅樹。屍鬼的襲擊如投梭,牽動友引、佛滅兩日的絲線為經緯,將村民們的喪事操辦深深地織進了北山的寺院里。 值得注意的是,小野以不輸金氏的筆墨,對出場角色的結社生活進行了充分的鋪陳,用細膩的筆觸刻畫了人鬼兩方在面臨親友亡故時不可逆轉的心理變化,傳遞出一種相對主義的生存觀——即人會為了自己族群的生存而去消滅另一個與自己相近卻又構成威脅的族群。 靜信對人類的背叛源於一種信仰上的動搖,他無法面對沾滿妻子鮮血的摯友尾崎敏夫,故而逃亡到了「異教徒」屍鬼的陣營中。 相反,自始至終不肯傷害人類,平靜接受自己死亡事實的護士國廣律子,並沒有因為獲得屍鬼的身份而背棄以濟世救人為信條的「南丁格爾誓言」。 我們可以看到,小野借吸血鬼的體質特性營造出人類成年後普遍要面臨的「海市蜃樓」——夢中親友死而復生的幻象,並使之逐一破滅,留下加倍的哀痛與沉思。死而復生的代價並非背負起在夜晚殘害同類的罪孽,以吸血作為唯一的生存方式,而是將家人對自己的接納置於社會的對立面,並且必須再死一次。 到了這個階段,小野對宗教題材的世俗化運用已經上升到了一個新的高度,她不僅對歷史上的宗教信仰對立進行了情境化再現,還邀請觀眾置身其中,作為其中的一方去構想自己的行動准則。 結語 小野在創作時表現出的責任心和嚴肅感,將傳統意義上娛樂大眾的消費品提升到了純文學的境界;扎實的宗教理論功底加深了她對人類恐懼和信仰源頭的思考,而她也如願以償地以通俗文學為載體,結合多元的表現形式,把深刻的宗教議題帶回公眾視野,作為對大學長期培養的回報。 《十二國記》中的采王黃姑對大木鈴說:「所謂活著就是開心的事占一半,痛苦的事占一半。人之所以能夠幸福,並不是因為他受到了上天的眷顧,而只是那個人自己心里想著幸福而已。為忘記痛苦而努力,為變得幸福而努力,只有這樣才能使人真正幸福。」 為了踐行這種幸福觀,小野的作品在沉重的話題和輕松的閱讀之間建立了平衡,讀者置身其中可以體會到思想上的自由懸浮,而這也映射出現實中想法的沉重與活法的輕松。 《屍鬼》中的吉凶輪轉,象徵著「禍兮福之所倚,福兮禍之所伏」;活著即意味著以實存的幸福置換不幸的虛無,因為二者只是混沌的一體兩面,所以需要作為主體的人,來為二者的轉化指引方向。 --------------------------------------------------------------- 本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。 來源:機核