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Playdate掌機將於年內上市 現已支持電腦端屏幕鏡像

Playdate掌機將於年內上市 現已支持電腦端屏幕鏡像

《搗蛋鵝》遊戲開發商 Panic 近日在 Twitter 上表示,旗下採用單色屏設計的 Playdate 掌機將於 2021 年內推出。不過在正式上市之前,Panic 剛剛為 Playdate 推出了一項新功能 —— 可在電腦上鏡像顯示掌機端的屏幕界面。由時長 22 秒的視頻可知,Mac 桌面上打開的窗口,能夠實時反映與之相連的 Playdate 掌機的實機畫面。 Panic 表示,這項功能的潛力用例,包括了更好的可訪問性、以及使 Playdate 的遊戲體驗變得更加輕松。此外點擊虛擬按鍵,也可以將控制信號回傳至 Playdate...
格力智能手錶曝光:方形屏幕 可拍照攝像

格力智能手錶曝光:方形屏幕 可拍照攝像

3月23日消息,格力電器今日公開「智能手錶」外觀設計專利,公開號為CN306400245S。專利摘要顯示,本外觀設計產品的用途:用於佩帶、即時通訊、精準定位、緊急呼救、時間鬧鈴、拍照攝像、學習教育、多媒體等的智能設備。 企查查APP顯示,該智能手錶專利早在2020年10月20日就已申請。 從專利附圖來看,格力智能手錶採用方形屏幕設計,屏幕四邊由塑料材質包裹,加上橡膠表帶,看來是定位戶外使用,屏幕頂端的紅點應該是攝像頭,可以用來拍照攝像,以及視頻通話。 手錶背部採用觸電式充電方案,看不到心率檢測模塊。 目前不清楚這款手錶將用於何處,從「精準定位、緊急呼救、學習教育」等描述來看,似乎是一款兒童手錶。 來源:cnBeta
研究:在記憶方面,筆和紙的組合勝過觸控筆和電子屏幕組合

研究:在記憶方面,筆和紙的組合勝過觸控筆和電子屏幕組合

據外媒報道,日本一組研究人員的一項新研究表明,跟用手寫筆在平板電腦上寫字相比,在紙上寫字能夠帶來更大的大腦活動和記憶力保留。研究人員假設,寫在紙上更豐富的空間細節可以解釋它可以增強大腦中的信息編碼的原因。 幾年來,研究人員一直在研究書寫和打字時大腦活動的差異。一些認知科學家認為,涉及書寫的神經過程基本上會涉及到跟新信息編碼相關的大腦區域更活躍的活動。但所有手寫的好處僅僅是由於握筆寫字的物理過程嗎?--如果是這樣,那麼在電子平板電腦上使用觸控筆難道不是會產生類似的結果? 據悉,最新發表在《Behavioral Neuroscience》上的研究旨在研究在紙質筆記本手寫和在電子平板電腦用電子筆輸入信息在大腦活動或記憶保留方面是否存在明顯差異。研究招募了48名年輕的大學生,他們被分成了三組。每個受試者都要閱讀一段虛構的對話,這段對話是幾個學生在討論未來的學術問題,然後他們的任務是為未來兩個月的教育工作制定一個時間表。一組在紙上記錄他們的日程安排,另一組則使用帶觸控筆的平板電腦,第三組使用的是帶觸控鍵盤的智能手機。 在最初的任務完成一小時後,每位參與者都回答了一系列測試他們對計劃記憶的問題,同時在功能磁共振成型機中進行掃描。這使得研究人員能夠測量跟語言和視覺有關的記憶區域的大腦活動。 跟平板電腦和智能手機組相比,紙質筆記本組在記憶測試中的得分略高。然而,在論文組中,某些大腦區域的激活程度明顯更高。海馬體、楔前葉、視覺皮質和其他與語言相關的大腦額葉區域的活動表明,在紙質組中記憶檢索機制更強編碼。 研究人員在研究報告中總結道:「紙質組中在准確性和激活都擁有重大優勢,這暗示了紙質筆記本的使用促進了豐富編碼信息和/或真實紙質空間信息的採集,並且這些信息可能會被利用作為有效檢索線索從而導致在這些特定區域的更高激活。」 盡管這項研究規模不大,但研究人員提出了一些理由來解釋為什麼在紙上寫字可以更有效地幫助大腦存儲和隨後檢索新信息。關鍵因素似乎是由於在紙上書寫的觸覺和空間特性。 這一假說表明,我們的海馬體尤其擅長整合新信息的內容、地點和時間。因此,跟電子設備相比,紙張的材料特性為記憶編碼提供了更多固定的線索。 論文通訊作者Kuniyoshi Sakai表示:「事實上,跟電子文檔相比,紙張更先進、更有用,因為紙張包含更多獨一無二的信息,可以增強記憶。數字工具有統一的上下滾動以及文本和圖片大小的標準化安排,就像網頁一樣。但如果你記得紙質的物理課本,你可以閉上眼睛,想象左邊三分之一處的照片以及你在底部空白處添加的注釋。」 雖然研究結果表明,用老式的筆和紙做筆記可能是幫助大腦記憶的最好方式,但這項單獨的小型研究絕不是決定性的。這項新發現所面臨的最大問題也許是,年輕人長期使用電子設備是否會影響紙質筆記的效果。 來源:cnBeta
屏幕規格拉滿小米筆記本Pro官方預熱 高分辨率只是起點

屏幕規格拉滿小米筆記本Pro官方預熱 高分辨率只是起點

近日,小米官方正式宣布即將發布新一代高端筆記本產品——小米筆記本 Pro。 這個產品線目前已經三年時間未曾推出新品,官方透露此次回歸將帶來全面的重磅升級,小米集團合夥人張峰在社交媒體透露,該機將定位真正的高端大作,塑造高端品牌形象。 既然是主打高端產品,自然是需要由內而外均配備更加頂級的配置,今天上午官方就為小米筆記本Pro的屏幕配置進行預熱,透露該機將搭載一塊高分辨率屏幕,同時還宣稱:「高分辨率,只是起點」。 從官方文案中可以看出,小米筆記本Pro的屏幕不僅擁有高分辨率,還將在其他方面帶來出眾的配置,此前RedmiBook Pro就曾搭載一塊3K+90Hz高刷屏幕,而作為母公司的產品,小米筆記本Pro的屏幕規格有望再次基礎上更進一步,值得期待。 除了屏幕方面的升級之外,小米筆記本Pro此次在性能方面也迎來了重大提升。 根據此前曝光的跑分信息顯示,小米筆記本Pro將搭載最新一代的酷睿i7-11375H處理器,其採用了4核8線程方案,最高睿頻高達5GHz,其單線程性能較10代酷睿標壓提升了15%、較11代酷睿U系列提升了9%。 另外,小米筆記本Pro還搭載了尚未發布的RTX 3050 Ti獨顯,擁有2560個流處理器、20個SM單元、4GB GDDR6顯存,跑分成績相比RTX 3050提升了15%,能為小米筆記本 Pro帶來媲美遊戲本的圖形性能。 來源:快科技
315:電視屏幕「缺尺少寸」 安裝師傅道出內幕

315:電視屏幕「缺尺少寸」 安裝師傅道出內幕

各位讀者可能還記得,在我們近期撰寫的「315系列報道」中,有針對中國家電市場上冰箱尺寸與宣傳不符的情況進行報道。近日,同樣「缺尺短寸」的現象在彩電市場也再次出現。2021年1月,消費者田先生向媒體爆料稱,自己在京東商城購買的150英寸的電視實際上只有100英寸,完全不符合商家對電視的描述。 資料圖 據悉,電視屏幕尺寸實物與宣傳不符的現象並不是個例。而且其中涉及的就有TCL、索尼、夏普這樣的名牌電視產品。 電視屏幕「缺尺少寸」 安裝師傅道出內幕 2021年1月18日,有媒體記者來到消費者田先生的家中,對這款標識150英寸的液晶電視,當場測量液晶屏幕尺寸,長226厘米,寬130厘米,屏幕對角線長260厘米,折合約100英寸。 據田先生所說,他是經過安裝師傅的提醒,才發覺這款電視並非150英寸,而是100英寸。「100英寸的液晶電視,價格不過1萬多元,150英寸的液晶電視,售價近5萬元,兩者的價格差了好幾倍。為了進一步確認此事,我去了附近的家電商場,我發現賣場中120英寸的液晶電視比我買的150英寸液晶電視還要大。」田先生發現京東商家的欺詐行為後,撥打110報警,舉報京東商家欺詐。 另外,這位安裝師傅還向田先生表示,他不是京東的人,是第三方平台的安裝師傅,經常會接京東的派單。京東商城很多商家用100英寸的電視冒充120英寸銷售,為了讓安裝師傅封口,會提前囑咐安裝師傅保密,甚至多付安裝費,已經是行業內的潛規則,但是這個商家居然用100英寸的電視冒充150英寸的電視賣給我,他覺得有些太過分,他感覺良心上實在不安,才跟田先生透露實情。 經過田先生調查過程發現,他購買的這款液晶電視既沒有產品質量合格證,也沒有三包保修卡,這款液晶電視在京東商城產品介紹上寫的是「長虹」品牌,收到的這款電視卻沒有任何「長虹」標識,是個「三無」雜牌。電視背面產品銘牌顯示,這款液晶電視的製造商是廣州創響電子科技有限公司。從天眼查查詢發現,該公司成立於2016年,注冊資本100萬元,公司實際控制人是陶冶,與長虹電器及其相關企業並無關系,該公司曾於2019年9月30日,被廣州市工商行政管理局番禺分局列入經營異常名錄。 有趣的是,接受田先生爆料的媒體宣稱,京東商家虛標電視尺寸欺騙消費者的情況並不是個案。在京東商城,通過關鍵字搜索「120英寸電視機」,搜索結果中,多個商家用100英寸的液晶電視冒充120英寸銷售。其中,京東商城「藍城電器專營店」中一款名為「LGDZ領小米音響大屏」,120英寸液晶電視的價格為32888元,產品介紹中標明屏幕尺寸長226厘米、寬130厘米,這是100英寸電視的標準尺寸;京電電器專營店一款120英寸「JBI智能網絡電視」價格為36999元,屏幕尺寸長226厘米、寬130厘米;蘇易德商用電器專營店,一款名為「互網王l牌」120英寸液晶電視,所標的屏幕尺寸還不足100英寸,長僅195厘米、寬115厘米。 在田先生與京東客服的錄音中,田先生指出該電視的尺寸不對,京東客服回應:「電視的產品介紹上寫着呢,150英寸屏幕就是長226厘米、寬130厘米,這屏幕尺寸沒問題。」田先生質疑:「150英寸的屏幕按照國家標準應該是多大?」電話另一邊,京東客服默不作聲……田先生繼續詢問:「商家的這種欺詐行為,京東如何處理?」京東客服答:「目前的方案就是告訴您沒有問題。不建議消費者去消協投訴,也不建議走法律途徑維權。」 田先生遇到的事件並不是孤例,近些年來,還有不少消費者像田先生一樣,買到「縮小版「彩電產品。2020年9月30日,鄭州的李女士反映自己在線下支付了12999塊錢購買一台75英寸的索尼電視,但是送到家里安裝時發現電視機和客廳的尺寸並不相符。 在2018年,濟南市市民朱先生向濟南日報「維權@報告老闆」欄目投訴稱,他從拼多多上購買了兩台「王牌天下」品牌的70寸電視機,到貨之後發現電視機根本不是70寸而是60寸。而且「王牌天下」官方旗艦店的客服人員對朱先生反映的問題供認不諱,並表示其銷售的電視機的實際尺寸是62寸,但是都是標70寸來賣,而且已經提前告知過朱先生電視機的尺寸,並表示:「網上購物都是有風險的,我們也損失了不少運費。」 2017年,消費者章一貴將濟南某家電商場告上了法庭,原因是該商場在宣傳單上標注為50寸大的品牌彩電,收貨後卻發現該電視使用說明書載明,涉案電視機最大可視圖像尺寸(屏幕對角線尺寸)為126厘米,約37.8寸,電視尺寸「縮水」約4分之一。 名牌電視屏幕尺寸也虛標 據濟南日報2015年的報道,根據電視行業普遍的習慣,說明電視屏幕的大小的時候一般都是英寸。但有的廠家在宣傳的時候,會把「英寸」說成「寸」,雖只一字之差,但其中實際的長度卻相差甚遠。將1英寸和1寸分別換算成厘米後,約為2.54厘米和3.33厘米。如果將「英寸」宣稱為「寸」的話,一個單位就相差了0.79厘米,以50英寸的電視為例,以「寸」為單位換算後,只有約38寸。 此外,電視屏幕的大小並非指長度,而是液晶面板上兩個對角線之間的距離,需要注意的是這不包含邊框范圍,但屏幕過渡區域(電視黑邊)仍包含在內。根據這一測量規則,濟南日報記者對濟南賣場的名牌電視進行隨機測量後發現,夏普一款58英寸的電視測量值為146.4厘米,換算後約為57.63英寸。同時,濟南日報還稱,在萬維家電網上公開的一項調查中,TCL一款48英寸的電視實測尺寸為47.87英寸;索尼一款49英寸的電視實測為48.46英寸;海信一台50英寸的電視實測為49.69英寸。 法規存漏洞 消費者須維權 據中國電子視像行業協會秘書處工作人員介紹,團體標準《客廳平板電視主流尺寸推薦規范》對電視屏幕尺寸的測量作了明確規定,平板電視機屏幕尺寸是指平板電視整機的有效顯示區域的對角線長度,單位為英寸。該《規范》的起草單位,除了中國電子視像行業協會之外,還包括TCL、創維、海信、海爾、康佳、長虹、京東方、LG、三星等全國知名家電企業。因此,廠商在宣傳產品的時候,XX英寸則是指的屏幕對角線的長度。在單位換算過程中,1英寸大小,換算成常用的厘米單位,等於2.54厘米。 但有行業人士提出,目前液晶電視尺寸存在縮水現象,已經成為行業中的潛規則。由於液晶電視的製造工藝所限,因此不可能生產出真正意義上無邊框的產品。由於需要對液晶面板四周的邊框進行包邊處理,所以或多或少都會將液晶面板隱藏一部分。由於這一點原因的存在,所以現在存在尺寸虛標的情況就的確存在,只是沒有過多的消費者重視而已。 有法律人士表示,根據《中華人民共和國消費者權益保障法》,當經營者以以虛假的商品說明、商品標準、實物樣品等方式銷售商品誤導消費者進行購買時,就構成了對消費者的欺詐行為。根據《侵害消費者權益行為處罰辦法》規定,經營者提供商品或者服務有欺詐行為的,根據《消費者權益保護法》第五十五條規定給予處罰。根據《消費者權益保護法》(2013)第五十五條規定:經營者提供商品或者服務有欺詐行為的,應當按照消費者的要求增加賠償其受到的損失,增加賠償的金額為消費者購買商品的價款或者接受服務的費用的三倍;增加賠償的金額不足五百元的,為五百元。 來源:cnBeta
爆料稱升級版Switch聖誕前推出 更大屏幕 更高分辨率

爆料稱升級版Switch聖誕前推出 更大屏幕 更高分辨率

<p來自彭博社的最新報道,有知情人士向他們透露,任天堂計劃在今年推出一款配備更大尺寸的三星OLED屏幕的Switch主機,並希望更大的觸摸屏能在假期前提升玩家們的購買欲望。 <p該知情人士表示,三星最早將於6月開始大規模生產7英寸、720P分辨率的OLED面板,每月的初步目標略低於100萬台。這些顯示屏將於7月左右發貨給組裝商。任天堂和三星的代表拒絕對此發表評論。 <p任天堂總裁古川俊太郎在2月份表示,公司「近期內」沒有宣布新Switch主機的計劃。三星的參與是任天堂升級Switch主機的有力跡象,而且是很大幅度的提升。 <p面板供應量方面的咨詢機構DSCC的聯合創始人Yoshio Tamura表示:「與當前的液晶顯示屏相比,OLED面板耗電量更小,能提供更高的對比度,可能還能有更快的響應時間。」 <p知情人士說,任天堂決定在新機型上採用剛性OLED面板,這是一種較便宜但不那麼靈活的選擇,最新的Switch主機在電視模式下將提供4K分辨率。不過這可能會加劇開發商長期以來的抱怨,他們需要努力解決手持模式和電視模式之間的分辨率差異,現在這兩者之間的差距更大了。 <p這筆交易令三星受益,因為由於供應過剩,目前剛性OLED面板的市場價格一直在下降。獲得任天堂這樣的客戶也有助於這家韓國巨頭鞏固生產計劃。 <pSwitch新型號顯示屏的分辨率與目前的Switch、Switch Lite相同,但是在屏幕尺寸上有所升級(Switch為6.2英寸,Lite為5.5英寸)。如果主機的整體大小保持不變,新的Switch可能會擁有更高屏占比。 來源:遊俠網
新年換新本 聊聊買筆記本時你該注意什麼—屏幕篇

新年換新本 聊聊買筆記本時你該注意什麼—屏幕篇

春節剛剛過去,相信不少大家都准備給自己買台新筆記本,所以筆者就陸續來和大家聊聊買本時需要考慮哪些點。這篇將主要針對屏幕部分,這也是目前大家購買筆記本時非常看重的一點。 尺寸以及比例 首先要確定你想要多大尺寸,這主要看你的個人需求。從理論上來說,屏幕尺寸小的產品在機身尺寸上也會小,便攜性更好,而屏幕大的機身會大一些,但視覺體驗會更爽。 目前筆記本基本是以全面屏設計為主,整體的機身尺寸對比前些年有着明顯的縮小。當然,屏幕尺寸相同的產品在機身尺寸上還是可能存在比較明顯差距的,這取決廠商的設計,這里就不多說了。 輕薄本和商務本主要為13-15英寸,也有一些廠商推出了11-12英寸的小屏本以及16、17英寸的大屏本。遊戲本則主要集中在15-17英寸,也有一些13-14英寸的主打輕薄便攜的小屏高性能本(設計本,輕薄遊戲本),不過相對也較少,一般定位都比較高。 還有關於屏幕比例的問題,目前市面上最為主流的是16:9,近兩年也出現了一些16:10和3:2的產品,它們相對16:9會更方一些,有效顯示面積會更大,單屏顯示內容會更多,不過這兩種屏幕比例目前主要集中在中高端產品上。 屏幕材質 以前很多筆記本都是TN屏,成本低,響應時間短,缺點就是可視角度小,色彩還原差;IPS屏幕雖然響應時間上差一點,但有着更大的可視角度和更好地色彩還原,愈加受到消費者的歡迎,成本也慢慢低了下來,逐漸取代了TN,成為了當下的主流。 前兩年應該還有一些遊戲本用TN屏,不過在當下筆記本市場中的尋找TN屏幕的產品已經很難了(二手貨當然不算哈),買新本基本都是IPS。 不過說到底,它們都是LCD屏幕,而目前市面上也有一些OLED屏幕筆記本,其特點是可視角度更大、色彩更豐富、更加節能,而且由於自發光的特性,無需背光,這樣能讓屏幕部分更加薄,從而整機更薄。 不過缺點很直接,那就是貴,大家感興趣可以去查查,同配置比LCD屏幕的產品貴不少,考慮OLED屏幕的話,先准備好錢,而且都是高端產品,預算低的大家忽略掉OLED屏幕。 盡管在手機市場OLED屏幕已經非常常見,但筆記本市場中依舊非常小眾,之前有消息稱三星會擴大OLED屏幕產品線,所以今年OLED本應該會更多一點。 鏡還是霧 這個指的就是鏡面屏還是霧面屏,鏡面屏採用玻璃全貼合設計,就是整個B面貼上一塊玻璃,表面非常光滑,猶如鏡面,更加通透明亮,亮度和銳利度高,但容易反光,而且非常容易沾染指紋,而且鏡面屏表面更硬,適合支持觸控,而且看起來更有高級感; 霧面屏則是邊框包着屏幕,表面摸上去會更粗糙一點,表面經過了防眩光處理,不會刺眼,而且比較防指紋,但相對的透光新和亮度就會差點,而且屏幕偏軟。 兩種屏幕各有優劣,選擇前自己考量一下。多說一句,觸控本都是鏡面屏的。 分辨率 分辨率應該是之前選購筆記本時屏幕參數中最重要的,它決定着屏幕上顯示多少信息,就相同尺寸的屏幕來說,分辨率低,顯示的像素少,單個像素尺寸比較大,像素感就會重一些;分辨率高,顯示的像素多,單個像素尺寸比較小,就會好一些。 也就是說,屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩,而且高分辨率屏幕的像素密度也會更高(即PPI更高),同樣的一塊區域所能顯示的內容也更多(不考慮縮放)。 目前的新筆記本以1080P為主,一般來說這個分辨率完全可以滿足絕大多數用戶的需求了,不貼特別近看,基本是看不到像素點。而如果你希望獲更加細膩的顯示效果,可以考慮高分辨率,市面上也有2K、2.5K、2.8K以及4K的高分屏幕,當然價格肯定會更貴,而且駕馭高分辨率屏幕也是得有性能支撐的。 不過像筆記本這種小屏,用4K分辨率有個問題,就是你會發現默認縮放比例下,圖標和文本的尺寸非常小... 色域 屏幕的色域指的是它所能表現的顏色范圍,色域越高,則表明能夠展現的顏色越多,色彩越高,無論是玩遊戲、看電影,視覺觀感會更高。目前很多筆記本都會強調色域這個參數,常見的色域有sRGB、NTSC、Adobe?RGB以及DCI-P3,具體就不為大家展開說了,大家感興趣可以自己查一下。 這里就直接說結論:100%sRGB和72%NTSC色域是不錯的屏幕,目前已經逐漸成為了一個主流標準,一般用戶完全夠用,越高肯定越好;低於上面的提到的色域就屬於很差的屏幕了,比如45%NTSC,廠商要是不提色域的話,基本就是這個,能接受色彩很差的用戶可以考慮,優點在於會便宜; Adobe RGB以及DCI-P3兩種色域一般出現在高端本以及專業設計本,如果你是設計相關專業或是工作的用戶,對色域要求非常高的話,100% DCI-P3和100% Adobe?RGB歡迎你,除了貴沒什麼別的問題,其實還有一個辦法,就是筆記本色域可以差點,然後配個專業的高色域顯示器外接使用。 色准 色域代表着你能你能在多大范圍內呈現色彩,而色准則表示在這個色彩范圍內,色彩還原是否准確,這里就需要提到色差△E值,△E值越低也就代表色彩準度越高。 △E 專業用戶購買產品時需要着重看這個參數,而提到這個參數的產品一般屏幕出廠前會經過專業級色彩校準以及權威認證。 目前很多針對設計等專業用戶的產品會提到這項參數,如果沒有的話,大家也可以咨詢下客服。普通用戶不必太在意這個,不過如果希望自己屏幕色彩能夠更准確一些的話,有條件的話可以選擇用校色儀校一下色,效果一般都是不錯的,即便色域沒那麼廣,但在有限的范圍內把能顯示對的色彩顯示對還是很好的。 色深 另外,還有一個概念是色深,單位是bit,它指的是色彩的深度,代表色彩的細膩程度,數值越大,能表現的色彩就越多,色彩過渡越平滑自然。目前的筆記本產品一般都會強調色域,對於色深提到的比較少。 6bit是約26萬色(計算方式大家自行查詢吧),近幾年產品應該沒有有用6bit屏幕的了;目前我們常見的是8bit,即約1677萬種色彩,目前是當下的主流了,說自己屏幕是1670萬色這種,也就是8bit色深,一般用戶夠用; 更高的還有10bit,也就是約10.7億色,目前不少旗艦手機已經在強調這項參數,但筆記本市場似乎是沒什麼產品。有一些是靠抖動達到的10bit,對比8bit要強一些,但不如原生10bit。 不過10bit的顯示器市面上很多了,對於色深有需求的專業用戶,如攝影師、設計師等可以選擇外接個10bit色深顯示器。 刷新率 刷新率,單位是Hz,是屏幕每秒能夠刷新的畫面數量,比如屏幕刷新率為60Hz的屏幕每秒鍾能刷新60張畫面,144Hz的則是144張,刷新率越高,屏幕顯示的畫面就越流暢,同時解決撕裂。 而且每秒畫面更多,射擊遊戲中就能更好的獲取敵人的運動軌跡,對於專業玩家以及選手來說是很重要的。 注意要把刷新率和幀率區別開,幀率是每秒鍾內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬件配置,如果你遊戲幀率能達到144但你屏幕刷新率只有60Hz,那你最終看到的畫面也只有60Hz,反之你電腦運行遊戲就能到60幀,144Hz屏幕也發揮不了什麼作用。 一般輕薄本和商務本都是60Hz,當然也有極少數輕薄本配備了90Hz的刷新率,畢竟目前輕薄本的性能也越來越強,有些遊戲是能達到60Hz以上運行的,而且日常拖動窗口、滾動一下網頁時、或者就是觀看高幀率電影時也會一些感受,不過目前並不是主流,產品較少,感興趣不差錢的話,可以考慮。 遊戲本產品則基本都會強調刷新率這個參數,目前144Hz已經逐漸成為主流,165Hz、240Hz的產品也越來越多,更高的能到300Hz甚至360Hz,越高肯定越好。 一般選購遊戲本基本都是為了玩遊戲,但並不是所有遊戲都吃刷新率或者說影響沒那麼大,比如一些劇情向的3A大作,更加注重畫面質量,高幀數對體驗提升很小,如果基本只玩這種遊戲,那高刷新率屏幕就非必要選項; 而你主要玩一些射擊類遊戲,如《絕對武力全球攻勢》、《鬥陣特攻》、《絕地求生》等,那高刷屏幕對於遊戲體驗的提升就會很明顯,建議考慮高刷屏幕。 需要注意的是,想要發揮高刷屏幕的優勢,前提是你硬件配置得夠,就像我剛才說的電腦就60幀水平,144Hz屏幕真沒什麼用。 所以在購買前,建議你去看看你所傾向配置產品的詳細評測,看看它都能玩什麼遊戲、達到怎樣的幀數,然後再做決定。 還有一個經常和刷新率一起出現的參數,那就是響應時間(灰階響應時間),也就是我們常看到的Xms(毫秒),數值越低,越不容易出現拖影,這里就不多解釋了,直接說結論吧。 目前很多遊戲本都是3ms,建議以這個標準看,3ms響應時間已經非常好了,非專業級電競玩家完全OK,雖然再低肯定更好,不過普通人並沒什麼感覺了。 調光 關於PWM調光和DC調光這個問題,2019年在手機圈掀起了一波高潮,之後也是蔓延到了筆記本圈。 雖然筆記本很多都是LCD屏幕,但之前很多都採用的是PWM調光,採用這種調光的屏幕調亮度依靠的是屏幕的亮、滅交替,只要交替夠快,肉眼就會覺得屏幕一直在亮,而滅的時間越長,亮的時間短,屏幕亮度低,反之則屏幕亮度高。 亮、滅交替的速度越低,對人眼造成不利影響的可能性就越大,常見的就是容易造成眼部疲勞。 另外,PWM調光也分為高頻PWM調光和低頻PWM,高頻對人眼會友好點,低頻則不太行。當然並不是所有人都會受PWM調光的影響,因為每個人的眼睛對於「閃爍「的敏感程度是不同的。 DC調光則是通過提高或降低電路功率來改變屏幕的亮度,因此不存在頻閃問題。簡結論就是DC調光對於人眼要更友好一些,目前市面上還支持DC調光的產品肯定會把這點說出來,沒提的則較大可能為PWM調光,大家可以咨詢下客服,或是查閱下相關的資料,如果一定選PWM調光產品,選高頻PWM調光。 藍光 藍光也是目前很多人都在討論的東西,它對眼睛會造成比較大的危害,造成眼睛疲憊、實力下降、影響睡眠等,目前無論是在手機還是筆記本市場中,也會有產品提到相關的關鍵詞,比如「一鍵開啟防藍光模式」、「抗藍光屏幕「、「低藍光模式」等等,說到底無非就是軟件防藍光和硬件防藍光。 軟件防藍光是通過特定的算法將RGB三色通道中的藍光進行低通量調整,降低屏幕亮度,實現對過高強光、高對比度和高色度圖像進行校正,達到防藍光的效果,這樣藍光確實減少了,但屏幕會很黃,相信大家都遇到過。 而硬件防藍光則是進行LED背光進行技術革新,從硬件底層去除有害藍光,同時不會讓屏幕偏色發黃,保持色彩的精準,對於那些想要保護眼睛同時對屏幕色彩有需求的用戶可以考慮支持硬件防藍光,不過目前支持這個功能的確實比較少。 寫在最後 以上便是筆者為大家整理出來在選購筆記本時屏幕方面需要看的一些點,希望能給大家帶來一些幫助。後續我也會盡快將選購時其它方面需要主要的一些東西為大家奉上。在這里也祝大家新年快樂,牛轉乾坤~來源:快科技
微軟為Windows 10准備KB4601380更新 修復屏幕渲染問題

微軟為Windows 10准備KB4601380更新 修復屏幕渲染問題

微軟正在為1909及以上版本推出Windows 10 KB4601380可選非安全更新。與上個月的可選更新不同,本月的預覽版帶有一些重要的bug修復,包括字體和屏幕渲染的改進。Windows 10 KB4601380是一個可選的更新,只有當你明確點擊 "下載並安裝"按鈕時,它才會被安裝。這是一個全面的累積更新,它帶有一長串的錯誤修復。然而,微軟知道這個版本中的一些已知問題。 ...
全球第一款7塊屏幕的筆記本誕生 桌面旗艦銳龍9、酷睿i9

全球第一款7塊屏幕的筆記本誕生 桌面旗艦銳龍9、酷睿i9

正常情況下,筆記本都只有一塊屏幕(廢話),可以外接兩塊到四塊不等的顯示器,但是你見過自帶七塊屏幕的筆記本嗎? 來自英國的Expanscape就做到了! 這款名為「Aurora 7「的筆記本,其實是個移動工作站,自己就帶有7塊屏幕,其中4塊主屏都是17.3英寸,分辨率均為3840×2160 4K級別,刷新率均為60Hz,另外3塊副屏則都是7英寸,分辨率也有1920×1200。 因為屏幕太多,它的身材也有些「臃腫」,重量達到了恐怖的11.8公斤。 內部配置也挪用了桌面級平台,處理器可以選擇AMD銳龍9 3950X或者Intel酷睿i9-10900K(不知道未來能否升級為銳龍9 5950X、酷睿i9-11900K),記憶體最大128GB DDR4,顯卡是NVIDIA RTX 2070(竟然不是RTX 30系列或者Quadro系列),還有兩個M.2、兩個2.5寸硬盤位,單個硬盤最大容量8TB。 電池內部集成了兩塊,總容量230Wh,但即便如此,正常負載下也只能堅持2小時20分鍾。 這個怪物目前還只是一個原型,想要的可以聯系廠商訂購。 作者:上方文Q來源:快科技
《神廟逃亡2》曝光榮耀V40屏幕參數,支持120Hz高刷新率

《神廟逃亡2》曝光榮耀V40屏幕參數,支持120Hz高刷新率

12月24日消息,有媒體曝光《神廟逃亡2》遊戲的開屏截圖,截圖中有信息顯示:120fps beta test(Honor V40)。這是《神廟逃亡2》為榮耀V40上線的一個測試版本,榮耀V40將支持120Hz高刷新率。結合此前海外達人Teme的爆料,榮耀V40採用6.72英寸FHD+88°飛瀑屏,擁有120Hz刷新率。此次曝光的截圖也印證了該爆料的真實性。 昨日,有博主爆出榮耀V40與180Hz觸控采樣率手機觸控測試對比圖,圖中可以看出榮耀V40的優勢明顯,博主推測榮耀V40的觸控采樣率將達到270Hz以上。而觸控采樣率是衡量屏幕 「跟手性」的參數指標。觸控采樣率越高,屏幕觸摸響應速度會越快。從目前信息來看,榮耀V40的屏幕參數十分優異,在觸控體驗上會更加流暢順滑。 除屏幕參數外,關於榮耀V40的其他參數也陸續被曝出。榮耀V40大概率會採用聯發科的天璣1000+芯片。相機模塊將會擁有四顆攝像頭並採用名表經典四眼表盤設計,同時保留了MATRIX CAMERA相機矩陣。榮耀V40還將支持66W有線快充和45W無線快充。 目前,榮耀V40的發布時間尚未公布,結合現有的曝光信息,這款產品預計在1月份與大家見面。 來源:3DMGAME
PS5手柄繼續使用光條指示屏幕中角色的血量

PS5手把繼續使用光條指示屏幕中角色的血量

雖然《生化危機3:重製版》已經上市半年多的時間了,但還有玩家在堅持玩着這款遊戲。在PS5主機正式發售之後,玩家有機會使用新主機來運行《生化危機3:重製版》了。而近日有網友發現,用PS5運行《生化危機3:重製版》的時候,還有一個貼心的小功能幫助玩家關注角色血量。 《生化危機》系列遊戲的生命值與道具管理機制是有些特別的,用藥草恢復生命,還有一些可收集道具,這些都成了該系列標志性的設定。而在PS5的DualSense手把上有一條光條,通常是用來分辨代表屏幕中玩家的編號,而在本作中,廠商利用這個功能來幫助玩家確認角色的當前血量。手把上的光條會隨着角色血量變化,綠色是滿血,黃色是半血,紅色則是殘血。 雖然這個設定很貼心,但這個概念並不是在PS5上新鮮出爐的。PS4手把上同樣有着用來區分玩家的光條。雖然並不是所有遊戲都能用到光條,但確實也有用PS4手把光條來指示角色狀態和場景變化的先例。 來源:3DMGAME
可嵌入手機三星出品首個超薄交互全息顯示屏

可嵌入手機三星出品首個超薄交互全息顯示屏

今年 7 月 9 日舉行的 2020 世界人工智能大會上,馬雲、馬斯克再度「同台「。 當天受疫情影響,WAIC 有史以來第一次採用了雲端形式,作為大會開幕式壓軸演講嘉賓的馬雲身在雲南,一項技術使得他與我們連接了起來——全息投影。 其實,這項技術迄今已有 70 餘年的歷史。 早在 1947 年,英國匈牙利裔物理學家 Gábor Dénes 發明了全息投影術。基於這項成就,他獲得了 1967 年的英國物理學會楊氏獎和 1971 年諾貝爾物理學獎。 而最近,被稱為是「顯示屏霸主」的三星在這一領域又有了新突破——提出了一款超薄交互式全息顯示屏,可以從多個角度提供高分辨率的、真實度極高的 3D 視頻,未來可以集成到移動設備中,支持辦公或家用。 何為全息? 實現這一突破的科研團隊來自於三星先進技術研究所(SAIT)、三星先進技術研究所俄羅斯(SAIT-Russia)光學研究小組和首爾大學。 2020 年 11 月 10...
屏幕為什麼越來越扁 因為廠商能賺更多錢

屏幕為什麼越來越扁 因為廠商能賺更多錢

有沒有發現,近幾年無論是電視還是顯示器,屏幕都越來越「扁」了。 從最初的4:3到16:10、16:9、21:9,我們的屏幕長度仿佛沒了節制。 當我們以為16:9就是極限的時候,21:9的帶魚屏來了,而現在,32:9寬高比產品甚至都已經迭代了幾輪。 那麼,到底是廠商們為了賺錢而玩噱頭,還是真的有利於人們的觀看體驗?今天就讓我們一起研究下這個問題。 根據廠商們說法,更寬的屏幕是更有符合人眼視覺比例,更有浸入感。然而我個人認為,也許是廠商們為了節約成本。 我們知道,一台電視、顯示器一半以上的成本基本都在面板上。 由於屏幕尺寸是根據對角線來推算的,所以不同比例,同樣大小尺寸的屏幕,面積卻是不一樣的。 我們拿同樣為34英寸的三種比例的屏幕舉例,可以計算出: 4:3的屏幕尺寸為666mm x 500mm,面積33.3萬 16:9的屏幕尺寸為726mm×408mm,面積29.6萬 ,比4:3小10.98% 21:9的屏幕尺寸為765mm×328mm,面積25.1萬,比4:3小24.57%,比16:9小15.27% 看出有什麼貓膩了麼,屏幕尺寸相同的情況下,比例越大面積越小,這也許能成為面板廠商節約成本的一個手段。 當然了,關於屏幕比例為什麼越來越大,這里面的影響因素其實還不少。 影響因素一 早期屏幕比例主要受限於CRT的顯示原理。 CRT是靠電子束打在屏幕上成像的,從第一行第一個像素點開始逐個掃描,一個640*480分辨率(也就是4:3)的顯示屏,顯示一幀完整的圖像需要擊發640*480次的屏幕,再乘以刷新率倍數。 一秒內發射電子的次數正比於顯示帶寬,但顯示器的帶寬是有限的。 如果640*480最高支持60hz,那麼屏幕比例越大,刷新率就會越低,低到30hz左右時,人眼會感到明顯的閃爍(當然在LCD上沒有這個問題,因為LCD有殘影,不會造成閃爍)。 另外假如屏幕做成16:9,在刷新率固定在60Hz的情況下,橫向分辨率高了,縱向必然會低,那麼只能增加帶寬而提高成本。 影響因素二 第二個因素是,我們知道屏幕上顯示的內容來源於信號源,那麼這些影像記錄肯定是用鏡頭拍攝下來的,鏡頭是正圓的。所以,被記錄下來的影響紀錄肯定是正圓的。 但這又不符合人眼的感官體驗。所以考慮到這一點,結合實用度與利用率,最大的比率應該是 1:1(圓中最大的那個正方形)。 而當電視發明出來之後,這個兼容度最高的比例就是 4:3。由於整個信息系統都要遵循了這個比例來發展。所以由電視衍生出來的其他屏幕,也都遵循了這個4:3的比例。 不過當CRT技術被淘汰,LCD液晶取而代之後, 4:3的比例在面板廠商的角度來看其實是非常浪費材料的,所以越來越大比例的顯示產品不斷出現。 其後數字影像系統、數字非編系統、鏡頭技術的發展乃至數字化廣播系統技術的迭代之後,4:3就被逐漸淘汰了。 所以說,我們的屏幕越來越扁,真的是廠商們為了賺更多的money? 來源:快科技
全球首發TCL華星筆記本屏獲萊茵最高級別眼部舒適度認證 全亮度DC調光

全球首發TCL華星筆記本屏獲萊茵最高級別眼部舒適度認證 全亮度DC調光

8月31日消息,TCL華星官方宣布,TCL華星獲得國際獨立第三方檢測、檢驗和認證機構德國萊茵TÜV集團頒發的全球首款顯示屏眼部舒適度Eye Comfort Display (LCD) 認證證書。 據悉,顯示屏眼部舒適度Eye Comfort Display (LCD)認證是TÜV萊茵在顯示屏領域中最高級別的一項認證。 該認證是TCL華星繼今年5月份獲得全球首批Eyesafe和TÜV萊茵硬件級低藍光雙認證後的又一權威認證。 TCL華星低藍光技術將藍光LED主波長紅移,將有害藍光降到50%以下,從根源上降低短波長藍光傷害。 TCL華星14.0 3K Notebook的有害藍光比例為39%(常規LCD面板的有害藍光比例為~60%),可在保證極致畫質的同時,大幅降低人眼傷害。 除硬件級低藍光外,屏幕使用全亮度DC調光,從而消除高頻頻閃,可有效緩解視覺疲勞。 據悉,使用TCL華星低藍光顯示屏的手機和平板已於今年下半年成功上市。 此外,TCL華星筆電產品也與全球知名品牌達成合作,相應產品即將推向市場。 作者:朝暉來源:快科技
微軟雲游戲xCloud最終目標是所有屏幕 不限於手機

微軟雲遊戲xCloud最終目標是所有屏幕 不限於手機

微軟的雲遊戲項目xCloud目前正處於預覽測試階段,計劃今年9月份正式上線,Xbox遊戲通行證Ultimate會員將會自動收錄這一雲遊戲功能,但這還只是第一步。 在接受Verge采訪時,Xbox老大Phil Spencer透露他們的xCloud服務將逐步擴大商業模式和目標平台,雖然首發面向手機和移動設備,但最終的目標是「每一塊支持流媒體的屏幕」,提供簡單易用而且流暢的遊戲體驗。 「隨時間推進,我們將繼續擴展串流作為平台的推介方式,並讓玩家能夠玩到他們已購買的、免費遊戲庫以外的遊戲。首發上線的時候,我們會把xCloud納入Ultimate會員的服務范圍之內,不額外收費。我覺得個玩家群體很適合作為xCloud的起點,這個玩家群體的玩遊戲玩的很多。 我們最終想讓xCloud登陸每一塊支持流媒體遊戲的屏幕。現在我們只面向移動設備,但我們已經開始討論,開始解決一些問題。我們會在8月份公布更多細節,9月份上線以後再繼續探討。 我們希望讓雲遊戲簡單得如同今天的音樂和視頻一樣,我可以給你發個鏈接,你點進去直接開始串流。隨着時間推進,以後我無論在哪看到一款遊戲,都可以馬上進行串流試玩。」 Spencer還透露,xCloud目前還只是開發代號,最終上線的產品服務名稱目前還可能存在變動。 「這不是官方名稱,應該會叫做『遊戲通行證串流』或者『Xbox串流』之類的名稱。我們目前還沒確定最終的名稱,但肯定不會是『xCloud計劃』。」 來源:3DMGAME
微星發布創造者17筆記本 24499元全球首發Mini LED屏幕

微星發布創造者17筆記本 24499元全球首發Mini LED屏幕

評判一款筆記本的素質,屏幕是最不可忽視的因素,而除了色域高低,面板材質也極為關鍵。今天,微星發布樂創造者系列的全新款「Creator 17」,全球第一個配備了Mini LED屏幕。 微星創造者17專為對色彩飽和度、對比度等要求極高的專業人群量身定製,這塊17.3英寸的4K超高清屏幕亮度高達1200尼特,同時覆蓋100% DCI-P3色域,符合HDR1000高標準,色差Delta E<2,支持微星True Color色彩調教技術、CalMAN認證,可以帶來電影級的色彩表現,面對傳統IPS、OLED顯示屏直接秒殺。 具體來講,Mini LED並不是通過大約1毫米厚的傳統LED屏投射一面牆的光亮范圍,而是通過僅僅0.2毫米厚的屏幕,將背光分成240個色域,背光密度、亮度、均勻度因此不受任何限制。 Mini LED還解決了OLED屏幕色彩精確度不盡如人意的問題,而且不易出現屏幕老化現象,還使得機身更加纖薄便攜,厚度僅為20.25毫米。 其他配置方面,微星創造者17採用Intel十代酷睿i7-10875H處理器,8核心16線程,最高頻率5.1GHz,NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q獨立顯卡,32GB DDR4記憶體,1TB NVMe固態硬盤,Wi-Fi 6無線網卡,4芯鋰離子電池,白色單色背光鍵盤,丹拿雙響單體揚聲器,內部是三風扇七熱管的COOLER BOOST Trinity散熱系統。 外部接口,機身左側RJ-45、USB-A 3.0、microSD、3.5mm耳機和麥克,右側HDMI、雷電3、兩個USB-A 3.0、一個USB-C 3.0。 微星創造者17筆記本現已開啟預約,今晚0點正式開賣,官方定價24499元,首發優惠價23499元,贈送全國聯保和2年上門服務、無線鼠標、運費險。 購買鏈接:   優惠商品信息>> 優酷會員 年卡5折 99元(7.10-7.12) 微軟商城活動促銷 Surface...
27英寸必須買2K?顯示器屏幕尺寸和分辨率之間有什麼關系

27英寸必須買2K?顯示器屏幕尺寸和分辨率之間有什麼關系

大家選購顯示器時一般都會看到27英寸2k分辨率這樣的詞匯,很多人對此都是似懂非懂。購買顯示器時,去網上看攻略發現也是眾說紛紜。有人說27英寸必須買2K分辨率,還有人說1080P分辨率也夠用。面對眾多尺寸和分辨率不知該如何選擇,頭都大了還沒選好。 今天就為大家解釋清楚這些詞匯的意思,讓大家明白顯示器屏幕尺寸和分辨率之間有什麼關系,做到清楚選機不迷茫。 看完這篇文章你獲得如下知識: 1.屏幕尺寸、分辨率、PPI(像素密度)都是什麼意思,它們之間有什麼關系。 2.多少屏幕尺寸選擇多少分辨率最適合。 1、PPI是什麼 如何計算它? 要想選購合適的顯示器,首先需要知道PPI是什麼。PPI是英文Pixels Per Inch的縮寫,翻譯成中文的意思是像素/英寸,所代表的含義是顯示器屏幕每英寸所擁有的像素數量。 需要注意的是,這里的英寸(Inch)並非面積單位,它是一個長度單位,1英寸=2.54厘米。也就是說,PPI是計算的顯示器對角線上每英寸直線穿過的像素數,而不是每平方英寸的面積中擁有的像素數。 那麼屏幕尺寸怎麼算出來的呢?其實屏幕尺寸說的是顯示器對角線的長度,這里就運用到初中學習到的勾股定理了,量出來顯示器面板的長和寬,再利用勾股定理求出對角線的長度,再通過單位換算,就得出這台顯示器的屏幕尺寸了。 「那我為什麼不直接拿尺子量對角線長度呢?「 」.....好像很有道理「 了解屏幕尺寸的概念之後,接下來聊聊像素吧。 拿一台屏幕比例16:9的27英寸1080p顯示器為例,27英寸說的就是屏幕尺寸,1080p則是這台顯示器的分辨率。 這台顯示器1080p分辨率的實際含義指的是顯示器面板橫向距離分布了1920個像素點,縱向距離則分布1080個像素點。也就是1920*1080PX。(PX為英文Pixel的縮寫,中文翻譯為像素)。 英文造字直接乾脆,新詞的創造往往是在老詞的基礎上進行改造加工而來。Pixel則由 Picture(圖像) 和 Element(元素)這兩個單詞的字母所組成的,所以像素可以理解為數碼產品顯示圖像的基本元素。 「那為什麼不用Electronics(電子)或Digital(數碼)和這兩個單詞拼合呢?「 「.......親,你要不喝點水吧?「 回到正題,現在知道這台顯示器1080p分辨率是1920*1080PX,那麼利用勾股定理我們就可以算出來對角線上面有多少像素點(這回您可不能用尺子量了)。之後再除以這台顯示器的尺寸——27英寸。就可以知道這台27英寸1080p分辨率顯示器的PPI是多少。 PPI的計算是不是還挺簡單的,這里就簡單演示一下計算過程。 27英寸1080p分辨率顯示器的PPI為82英寸 我們現在知道這台顯示器的PPI為82了,這個PPI又代表什麼含義呢?接下來我們進入第二部分。 2、顯示器PPI高了有什麼好處? 先前我們已經清楚PPI如何計算的,並且知道它的定義是什麼了。那它在實際生活中的又該如何應用呢?這就要先聊聊喬老爺子的iPhone4了,當年iPhone4的發布會中,喬老爺子提出了一個概念:視網膜屏幕。它的定義是「PPI300以上屏幕在10英寸(25.4厘米)外觀看時,人眼不會察覺到像素點的存在,屏幕顯示效果就十分細膩,圖像細節也會很豐富。」也就是說顯示屏幕的PPI越高,你看到的畫面就越精細。 「那這台顯示器才82PPI,豈不是滿眼盡是像素點?」 「寶貝兒,咱看仔細點,在25厘米之內觀看才需要300PPI,誰會把臉貼到27英寸的大屏顯示器上看?「 很少有人這麼看顯示器吧 察覺像素點的存在與否,除了屏幕素質本身之外,觀看距離也有很大影響。就拿LED廣告牌來說,遠距離觀看時基本看不出來像素點,但近距離觀看發現密密麻麻全是像素點。而27英寸顯示器因為觀看距離的增加,所以82PPI在實際觀感上也不會全是像素點。 那麼要達到27英寸顯示器視網膜級別的屏幕,需要多少PPI才可以呢?首先我們知道27英寸屏幕的最佳觀看距離是70厘米,並且喬幫主在iPhone4發布會上表示,人眼距離屏幕25厘米內需要300PPI實現視網膜屏幕。 我們列出來它們之間的比例關系70:25=300:X,通過計算得出x≈107。所以,27英寸視網膜屏幕級別需要PPI達到107。(精確計算與比例計算結果誤差較小,這里使用比例方法進行簡單計算。) 3、PPI是否越高越好? 的確,PPI越精細越好。但咱平民小老百姓,凡事都講究實用性。舉個例子來說,太陽系體積排名第三的天王星和體積排名倒數第二的火星。在夜晚眺望星空時,很難看出二者區別。因為人的肉眼分辨有限。 二者體積相差數倍之多 同理,300PPI和100PPI的顯示器在使用時都察覺不到像素點的存在,但300PPI的顯示器價格要貴上數倍之多,那咱為什麼買300PPI的,有多餘的錢整兩頓燒烤不香嗎?錢有點多,攢一台頂配主機吧!!(300PPI的顯示器需要滿足29英寸8K分辨率的要求,而一款PPI不足300的31.5英寸8K分辨率顯示器,市場售價在2.6萬,這樣的價格能接受嗎?) 同時,相同顯示面積下的PPI越高,對機器性能的要求就越大。遊戲在4K分辨率下要比2K分辨率下的幀數低很多。一般玩家會選擇降低分辨率以獲得流暢的遊戲體驗。(土豪玩家不在討論范圍,雙路泰坦即使8K分辨率也能流暢遊戲) 雙路泰坦:降什麼分辨率?! 最重要的是,Windows電腦分辨率越高,顯示內容就越多。原來1920*1080像素的圖像,在1080p分辨率打開這張圖像,這張圖像鋪滿整個屏幕。在4K分辨率的顯示器中打開這張圖片時,只占據了約屏幕四分之一的位置。 在使用小尺寸顯示器時選擇過高分辨率,會讓原本正常顯示的內容有很大的縮放比。容易出現看不清顯示器內容的情況,這時我們還需要調整系統的縮放比例才能正常使用。 調整縮放比例 放大文字 所以,我們在選擇顯示器的時候,並不是PPI越高越好。有的時候,較高的PPI反而會帶來不好的使用體驗。我們只需購買PPI剛好達到視網膜屏幕級別的顯示器即可,但顯示器達到視網膜屏幕級別需要多少PPI呢? 4、視網膜級別顯示器要多少PPI? 要知道,不同尺寸的顯示器,因為觀看距離也不一樣,所以它們的PPI也不同。由於顯示器PPI由顯示器分辨率和尺寸這兩個參數計算而來,這里就對不同分辨率和尺寸的顯示器進行展開討論。我們以京東商城售賣產品作為參考,選擇常見的屏幕比例為16:9的顯示器。分別找出1080p、2K、4K分辨率下有幾種屏幕尺寸的顯示器。 詳情如下: 1080p分辨率顯示器尺寸:21.5英寸、23.8英寸、27英寸三種屏幕尺寸。 2K分辨率顯示器尺寸:23.8、27英寸、31.5英寸、34英寸四種屏幕尺寸。 4K分辨率顯示器尺寸:27英寸、31.5英寸、34英寸、41英寸四種屏幕尺寸。 數據來源:京東商城 接下來算出來各個每款顯示器的PPI 是多少。 各分辨率不同尺寸顯示器的PPI 當我們把PPI計算出來後,接下來就要計算各尺寸下的顯示器達到視網膜級別屏幕要達到多少PPI了。 我們知道在垂直方向的眼睛自然視區是10°,在范圍內觀看顯示器無需轉動人的頭部和眼球不動。所以而顯示器最佳觀看距離與屏幕高度有關,通過三角形計算公式得出最佳觀看距離大約是屏幕高度的2倍左右。所以我們需要顯示器的屏幕高度,而16:9的顯示器對角線、寬、高的比例為18.35756:16:9。 我們先把屏幕尺寸進行單位換算,把英寸換成厘米。隨後通過比例,就能計算出顯示器的高度。(單位:厘米) 最佳觀看距離就隨之而出了。有了最佳觀看觀看距離之外,我們就可以知道顯示器達到視網膜級別屏幕的最佳標準。 這里就為大家簡單計算下各屏幕尺寸的顯示器PPI。 計算到這里,貌似我們就可以根據計算得來的PPI去選擇符合要求的顯示器了。然而事情並沒有那麼簡單。細心的朋友可能會發現, 隨着屏幕尺寸的增大,最佳視距也在逐漸增大。這意味我們距離顯示器越來越遠,但實際生活是這樣嗎? 答案是否定的,因為大多數人的習慣是把顯示器在放置在電腦桌上,鼠標鍵盤則放在顯示器前使用。但是人的手臂長度只有七八十厘米,使用大尺寸顯示器的時候,若要達到顯示器的最佳觀看距離,那麼我們就摸不到鼠標鍵盤了。 手臂長度驚人除外 因此在實際使用時,不能完全按照最佳觀看距離計算結果去判斷。顯示器的最佳視距最多隻能與胳膊長度保持一致,也就是70厘米左右。這與27英寸顯示器的最佳視距基本保持一直。所以,27英寸以下可按照先前計算結果,27英寸以上顯示器按照107PPI為最終結果。 由此,把計算結果進行修正後得到的視網膜級別屏幕PPI最低標準的最終結果是: 1080p分辨率下,21.5英寸的顯示器最符合視網膜級別屏幕的要求。 2K分辨率下,27英寸以下的顯示器符合視網膜級別屏幕的要求。 4K分辨率下,屏幕尺寸在41英寸以下,均符合視網膜級別屏幕的要求,且尺寸越小,成像越細膩。 到這里各分辨率下符合視網膜級別的尺寸標準已經出來了,但需要注意的是,這些僅為理論數據,人與人之間由於使用環境、坐姿、近視等諸多因素,可能出現相同的顯示器但使用感受不同的情況。本着實用的原則,這里為大家介紹如何選購適合自己的顯示器。 我們可以選擇比標準PPI低一個檔的顯示器進行下單,比如1080p的顯示器下單一個23.8英寸的顯示器。如果你的眼睛對分辨率不太敏感,那麼23.8英寸的顯示器也能得到近乎視網膜顯示器的效果。萬一無法察覺到像素點的話,現在電商都有7天無理由免費退貨的服務,直接退貨就行了。同時,如果23.8英寸察覺不到像素點的話,我們可以再更換成27英寸的顯示器進行體驗。 視網膜屏幕的意義是讓視網膜無法察覺顯示器面板的像素點,從而帶來更好的使用體驗。而每個人的使用體驗或多或少都有些不同,想要購買適合自己的顯示器還需自行體驗。這篇文章的目的是為大家選擇顯示器指了一個大概方向,選擇時不至於大海撈針。 感覺挑選顯示器較為麻煩的朋友,可以無腦選擇4K顯示器。在前面的計算過程中發現,4K分辨率的顯示器屏幕尺寸小於41英寸時,均能符合視網膜級別屏幕的要求。況且現在4K級別的顯示器,售價親民的產品也不在少數。 折扣商品信息>> 來源:快科技
蘋果將推出全新23寸iMac 邊框更窄 價格公道

蘋果將推出全新23寸iMac 邊框更窄 價格公道

4月22日,據外媒報道,蘋果計劃在2020年下半年推出一款全新尺寸的iMac和一款價格實惠的iPad。 報道稱,與目前的21.5英寸和27英寸兩種iMac不同,新推出的機型將搭載23英寸顯示屏,採用超窄邊框設計以帶來更寬廣的顯示。而機身尺寸或將與21.5英寸iMac一樣,並且將有可能取代21.5英寸的iMac,底座將延續上一代的設計。 新款iMac將標配SSD硬盤和視網膜顯示器,售價方面也將比目前1099美元的起售價高出200美元,預計1299美元起步,相對對於現有的相同配置機型來說,價格還算公道。 至於iPad,報道並沒有過多的提及,僅僅說新推出的iPad尺寸為11英寸,並且價格也將更加親民。目前尚不清楚的是,這款假定的iPad究竟是10.5英寸iPad Air的新版本,還是10.2英寸iPad。 不過,它不太可能是一款全新的iPad。蘋果的iPad系列已經備貨充足,iPad、iPad mini、iPad Air和iPad Pro都有售,而且還有不同尺寸選擇。 作者:斌斌來源:快科技
小島再次展示《死亡擱淺》PC版超寬屏幕演示 旅遊戰斗更舒暢死亡擱淺

小島再次展示《死亡擱淺》PC版超寬屏幕演示 旅遊戰鬥更舒暢死亡擱淺

小島秀夫新作《死亡擱淺》的PC版本即將於6月3日同時在Steam與Epic平台上發售了,3月5日今天小島再次展示了一段《死亡擱淺》PC版超寬屏幕演示,一起先睹為快。 ·小島秀夫表示超寬屏幕的新功能拓寬了玩家的水平視角,可以實現極大的寬高比,專門構建的圖像將填充原本應該是黑色邊框的部分,無論是過場還是實時遊戲,PC版《死亡擱淺》都支持超寬屏幕功能,玩家在《死亡擱淺》世界中不論旅遊還是戰鬥都將變得更舒暢。 ·《死亡擱淺》PC版超寬屏幕演示:
索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設備就能玩3D立體游戲

索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設備就能玩3D立體遊戲索尼

根據近期披露的設計專利,索尼可能正在開發和PlayStation遊戲主機兼容的3D全息屏幕,能夠讓玩家在不佩戴頭戴式VR設備的情況下,就能體驗3D多人遊戲。這項專利於2017年年中的時候向美國商標和專利局(USPTO)提交申請,並於今年9月3日獲得批准和收錄。 在專利中描述了可以顯示全息內容的屏幕技術,特別是針對視頻遊戲。與目前可用的大多數3D解決方案不同,索尼全息屏幕的用戶不需要戴3D眼鏡。因此這會成為索尼一個很大的優勢,畢竟這些眼鏡在遊戲過程中提供的舒適度和移動自由度較低。此外,您必須單獨購買它們,它們非常昂貴。 為了生成全息圖像,索尼使用了一個發光器和大量微鏡,它們可以以閃電般的速度移動/傾斜,這對光的反射非常有利。發出的光經過調制,因此左眼和右眼分別投射不同的圖像,因此這些圖像可體驗為3D。 除了眼球追蹤之外,該專利中還談及了面部識別。因此,還可以確定是否有一個或多個人在看全息顯示器。另外,相機和光傳感器用於計算從玩家到屏幕的距離。屏幕甚至能夠識別手勢,包括眨眼,眨眼或點頭。 傳感器可以放置在顯示器周圍的任何位置,例如在屏幕的上邊緣,但是也可以將所有傳感器放置在屏幕下方。根據專利說明,這樣可以創建完整的無邊框顯示器。 藉助微鏡,圖像可以不斷調整,因此玩家在玩3D遊戲時可以繼續移動頭部。也可以將屏幕用於2D顯示。索尼甚至發現有機會讓一個用戶觀看3D圖像,而向第二個用戶呈現2D圖像。也有關於通過三維全息屏幕顯示虛擬現實遊戲的討論。 這項發明的偉大之處在於,全息屏幕將和索尼的PlayStation遊戲主機兼容。這樣就可以將PlayStation遊戲作為3D全息圖來體驗,並可以通過您信任的DualShock手把進行遊戲。但是可能性不止於此,因為還提到了Microsoft(Xbox)和Nintendo(Switch)控制台。 來源:3DMGAME

三星發佈Q1盈利下滑預警:記憶體降價太狠,OLED面板疲軟

美光前不久發佈了2019財年Q2季度財報,當季營收58億美元,同比下滑21%,環比跌了26%,淨利潤為16.2億美元,同比、環比暴跌了50%以上,營收及盈利下滑主要是受DRAM記憶體及NAND閃存降價所致,為此美光已經決定削減5%的產能。美光上季度的財報是個開始,接下來三星、SK Hynix等其他依賴存儲芯片的公司財報也不會太好看。三星公司今天也發佈了Q1季度財報預警,警告投資者Q1季度的盈利將低於市場預期,而這主要是因為三星的記憶體及OLED面板業務疲軟所致。 在三星以往的財報中,半導體芯片業務貢獻了最大的盈利來源,貢獻了多達80%的運營利潤,DRAM記憶體芯片可謂厥功至偉,三星是全球第一大DRAM廠商,市場份額高達45%以上,去年降價之前DRAM記憶體芯片的毛利一度達到了70%以上。 不過從去年Q4季度開始,記憶體芯片價格就開始跌了,Q4跌幅大約為10%,但這樣已經嚴重影響了三星的盈利能力。今年1月份三星也針對2018年Q4季度的業績發表了預警,而當季總營收達到了59.27萬億韓元,上季度為65.46萬億韓元,上一年同期則是65.98萬億韓元,同比、環比下滑了10.1%、9.5%,運營利潤10.8萬億韓元,同比下滑28.7%,環比下滑38.5%。淨利潤8.46萬億韓元,約合76億美元,環比下滑31%,同比下滑36%。 在這其中,半導體部門的運營利潤也同比、環比減少了3.13萬億、5.88萬元韓元,換算過來就是同比跌了28.8%、43%。 在三星今天發佈的財報預警里,記憶體芯片跌價還會進一步影響三星的運營表現。集邦科技日前發佈的報告顯示,Q1季度記憶體價格跌了20%,預計Q2季度還要再跌20%,一直到Q3季度都是持續下滑的。 在記憶體之外,三星的OLED面板業務也出現了疲軟、下滑的問題。三星在中小尺寸OLED面板市場上也是壟斷性的存在,市場份額高達95%,就連蘋果都要依賴三星的OLED面板供應,但是三星這次表示OLED面板價格跌幅也超過了預期,原因是中國廠商的OELD面板產能擴張。 三星目前還沒有公佈具體的數據,但是智能手機市場需求不振也是個重要因素,蘋果iPhone XS/XS Max銷量不佳也導致蘋果對OLED面板的需求下滑。 往好的方面看,三星這次的財報預警沒有提到智能手機所在的IM業務下滑的問題,雖然Q1季度中Galaxy S10系列手機剛剛發佈,對營收是沒什麼實質影響的,不過Galaxy S10手機很有可能是三星電子今年的一大亮點,此前天風證券分析師郭明錤也上調了三星Galaxy S10系列手機的銷量預期,從原先預估的3000-3500萬部增長到了4000-4500萬部,提升了30%之多,他還預測更高價高端的Galaxy S10及S10+手機能占到85%以上的份額。 來源:超能網

Galaxy S10 打孔屏不是終極,三星正研發隱藏攝像頭的全面屏

據韓聯社報導,三星電子14日稱正在研發新一代屏幕,將鏡頭與各種傳感器藏於屏幕之下,實現真正意義上的全面屏效果。去年三星發佈了 Galaxy A8s,首次推出「打孔屏」,官方稱之為 Infinity-O 顯示屏。而不久前發佈的 Galaxy S10 系列,三星稱其是顯示器科技的一個里程碑,但這僅僅是一個開始。 三星 CEO 高東真展示 Galaxy S10 。圖源:韓聯社 三星屏幕研發副總裁 Byung Duk Yang 在14日舉行的 Galaxy S10 顯示技術發佈會上稱,在 OLED 屏幕上打孔非常困難,我們將這一成果用在了 Galaxy 系列十週年手機 Galaxy...

小米9屏幕素質頂呱呱,三星AMOLED屏、90.7%屏占比、600nit亮度

看來小米9手機的發佈會不用開了,錢都省下了。上週末小米公司CEO雷軍聯合幾個高管在微博上一唱一和地吹小米9手機的賣點,基本上將參數都泄露完了,來得最遲的小米9手機屏幕參數。從小米8的劉海屏變成了水滴屏,供應方為三星,屏占比可以達到90.7%,陽光屏2.0最高亮度達到600nit,並且採用了康寧第六代大猩猩玻璃,同時可以支持第三代屏下指紋傳感器,屏幕解鎖速度更快。 這也是小米9正臉圖首次曝光,如果說去年用的劉海屏是為了跟進蘋果iPhone X設計的話,今年採用了水滴屏是因為指紋技術有了更進一步的形態,可以做在屏幕下面了。小米也終於可以自豪地吹90.7%屏占比,小「下巴」,小「額頭」。 雖然雷軍提到這塊三星屏幕色域為103.8% NTSC,不過在手機上用NTSC色域多少有些不合適,這個標準老舊就不說了,而且不好與其他家手機對比啊。 亮度最高可以達到600nit,雷軍說是第二代陽光屏,可以在強光下看得更清楚,色彩更真實。而且聽雷軍的意思,小米9似乎還有類似於iPhone上的TrueTone技術,可以自行補償圖片不同環境下的表現。據說特別的遊戲模式下,會有畫面增強,相當於物理外觀,提升迷霧、夜景畫面對比度,更容易發現敵人。 . 還有就是護眼模式了,跟進到256階平滑過渡,並且獲得德國電氣工程師協會VDE低藍光護眼認證(額?德國人怎麼這麼多這種奇奇怪怪的認證)。 由於使用了三星AMOLED屏幕,屏幕足夠薄,可以肆無忌憚地使用屏下指紋技術,據介紹依然是主流的光學方案,而非三星Galaxy S10方案,但經過優化,解鎖速度提升25%。雷軍也親自吐槽這方案比常見的貴150元,又只能配合昂貴的AMOLED屏使用,期望早日能夠使用LCD屏幕,所以雷軍是不是覺得被三星宰了?也是定價4000元的原因之一? 小米9手機也用上了最新的康寧第六代大猩猩玻璃,耐摔表現比康寧第五代大猩猩玻璃提高了50%,據康寧介紹,這款玻璃可以經受15次從1米高地方跌落後安然無恙。 以上大概就是小米9手機的屏幕部分全部內容,更多資訊我們會及時補充更新。 來源:超能網

iPhone X屏幕缺陷問題,官方免費換屏「攻略」,省了2228元

蘋果在2018年11月10日發佈了《適用於觸控問題的 iPhone X 顯示屏模塊更換計畫》,蘋果以及蘋果授權服務提供商會為符合條件的iPhone X免費更換顯示屏模塊。雖然小編吹了很久說要去換屏,卻想着維修計畫持續三年,年底比較慢也就沒有理會。終於在上週末湊空去了一趟廣州天環廣場的Apple Store免費更換了屏幕,就給大家寫一篇「攻略」性質的東西,告訴你大概流程,方便「中招」的朋友以最快速度換好屏幕。 Apple確定由於iPhone X顯示屏模塊上的某個組件可能會出現故障,因此部分 iPhone X會出現屏幕觸控問題,蘋果提供免費更換服務,該計畫自設備首次零售之日起3年內有效。比如小編手上這台iPhone X就有這樣的問題,玩吃雞跳傘會經常觸控失靈,不能控制跳傘方向。 首先你要先預約Apple Store的Genius Bar維修服務,建議大家下載Apple支持 APP進行預約,比網頁版來得方便。很多人都說預約困難,確實是這樣,基本上你只能預約到一週後的日期,時間不要選太晚了,小編就曾經預約過廣州IGC商城的Apple Store,時間是8點40分,去到居然說工程師都下班了,下次請早?只好再次預約一週以後的天環廣場Apple Store,吸取教訓,就預約了13:20。 蘋果會發送郵件告知你需要攜帶個人身份證、購買憑證,如果僅更換屏幕可以不用備份數據,怕丟了就用iTunes備份一下吧。 到達天環廣場Apple Store直接上二樓,找工作人員說明情況就會有專人服務。插一句話,如果你是現場排隊維修的話,很可能會被有預約的人無限插隊,所以還是預約了再去吧。 天才吧的工作人員會問你手機什麼問題,直接回答iPhone X觸控失靈就可以,運行完檢測程序以後,工作人員很爽快地表示會更換全新屏幕,並沒有出現扯皮條的問題,並告知你下午16:30之前就可以拿回手機,也就是現場快修。 你的郵箱也會收到相應的Genius Bar工作授權回執,詳細記錄了維修過程。 期間你最好有備用機在手,雖說是16:30前維修完畢,但多數會提前,蘋果會通過郵件給你發送維修完畢通知。比如我從送修到結束,整個過程才一個小時。返回Apple Store一樓憑身份證拿回iPhone X,檢查確認沒有額外問題,簽名就完成更換屏幕整個流程啦。由於我的iPhone X上了Apple Care+服務,還在保修期內,如果維修前已經過保的,會獲得額外的保修期。 完成整個維修也會收到郵件,里面列明了維修項目以及費用,更換屏幕元價格為1921元(國行應為2228元,我的是港行,有匯率因素),而本次維修是免費的,是不是很爽? 計算下來,從送修到最後拿回手機,整個過程90分鍾內完成,不要一分錢。原本裸奔的iPhone X屏幕表面已經有許多刮痕,如今藉助《適用於觸控問題的 iPhone...

Colorful iGame Z170烈焰戰神G 評測主板

序言         除了賴以成名的顯卡外,主板也是七彩虹的一大主力。多年來七彩虹也從未停止過主板產品的更新,其中也包括面向玩家的iGame系列。這次七彩虹隨着Intel Z170一共推出了三款以iGame為名的主板,分別為iGame Z170烈焰戰神U/G/X。這次我們收到的是後綴「G「的款式,在後綴「X」款上市前也是七彩虹目前配置最高的一款Z170主板。 產品規格         Z170烈焰戰神G的配置基本上和大多中上級Z170相當,雙BIOS,雙網卡等都裝備在上面。不過USB3的數量偏少,M.2和其中一個SATAe也未支持SATA模式。 產品解析 外包裝設計和七彩虹自家同名顯卡系列如出一轍。 頗為豐富的配件。包括說明書、光盤、線纜標簽貼紙、SATA線、雙顯卡SLI連接器、帶彩印和緩沖墊的擋板,還有如今不常見的D型供電口轉SATA供電口接線。附帶的集線接頭則是用於USB2.0,幾乎無用。另外I/O部分的護罩由於安裝需要用到主板在機箱上的固定螺絲孔,因此獨立提供。 主板採用標準的24.4cm寬的ATX板型。經典紅黑雙色搭配。並配有大面積的金屬製護罩。 背面。雖然PCIe x16插槽補滿了觸點但是限制於芯片組規格,「只是看起來很美「。 背部接口:一個PS/2、四個USB2.0(黑色和紅色)、四個USB3.0(藍色)、6個3.5mm音頻、1個S/PDIF光纖輸出、一個HDMI 1.4、一個DP1.2。兩個RJ-45 LAN,分別由Killer E2201(紅色)和Intel I211AT提供。另外還有一個Clear CMOS鍵和一個速率不詳的USB Type-C,由於我手頭沒有Type-C接口的設備沒辦法通過連接狀態來檢查。 CPU VRM部分的散熱片份量十足。不過黑色部分是額外附加上去的裝飾,算是主板正面護罩的一部分。 夾在CPU和PCIe插槽之間的這段還提供了燈光LOGO。 七彩虹經典的「玩家.定製」LOGO位於芯片組附近。 M.2位置與規格的提示。 音頻部分則有MSI的既視感。另外提供了紅、綠、藍三種單色LED。 CPU VRM散熱器特寫。 內部以熱管連接。 裝飾護罩和芯片組散熱片。 全卸下後的全貌。主板提供了5個風扇接口(兩個CPU、一個系統、兩個輔助),均為4-pin,但只有標注CPU和系統的風扇位可以調速。其他接口還包括COM、LPT、兩組(4個)USB2.0。功能性指示燈方麵包括CPU、記憶體、顯卡、硬盤自檢燈。無Thunderbolt口。 LGA1151 CPU插座,目前在Z170上僅支持Skylake-S桌面版CPU。 CPU供電為8+4+1+1(核心、核顯、SA、IO)。 主PWM控制芯片為Infineon Primarion PXC1410ADM。 4條DDR4 DIMM,支持non-ECC...

《喪屍圍城3》屏幕顯示比例修改方法

<p直接設定多個顯示比例,然後在遊戲中進行調整 <p復制代碼替換原來TXT中的代碼,或者下載我已經改好的TXT <p在遊戲安裝目錄中(遊戲目錄datadatafile,steam用戶在steam遊戲安裝目錄SteamAppscommonDead Rising 3datadatafile)打開」viewport.txt「文件或者替換此文件 <p//This file will include all of the viewport definitions that are required for gameplay purposes (non-script) <pcViewportShape MainView_16x9 <p{ <pX = "0" <pY = "0" <pWidth =...