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深受好評的Rouguelike動作遊戲《層層夢境》正式版發售

由Afterburner Studios開發的Roguelike動作遊戲《層層夢境》現已正式在Steam平台發售,首周售價60元,一周後恢復原價80元,遊戲支持中文。 遊戲的背景設定中,玩家扮演的是一個從鄉下小鎮前往大城市打拚的年輕女性卡西迪,有著一份薪水不算多的工作,一間稍微有點雜亂但溫馨的小房間。但在某一天晚上,你陷入了一個夢魘,它異常有真實感,夢中你回到了小時候生活的小鎮、和家人一起露營過的野營地等場景,但在回憶之地有許多怪物在等待著你,你陷入了沉睡、死亡、驚醒的無限循環。你要做的就是,找到這一切噩夢的源頭並解決它。以下是Steam商店頁面對該遊戲的描述: 層層夢境是一款在清醒與夢境中循環遊玩的Roguelike動作遊戲。夜晚降臨時,你將墜入潛意識中,對抗夢魘。在這個瞬息萬變的世界里,你會遇到各類特殊的物品、能力、以及挑戰。而在白晝時,你可以探索紅港區、結識形形色色的人、提升自己,以挑戰愈發強大的夢境。玩家將扮演卡西迪,進入她的潛意識,體驗她那些不斷循環超現實噩夢,努力將她從黑暗的命運中拯救出來。 特色 在噩夢中前進,讓永久死亡成為你的盟友。 使用理性之力來操縱元素,在空間中穿梭,就連時間也可以隨心所欲。 去和那些代表孤立,恐懼,消極和喪失的boss們鬥爭。 升級大量的超現實物品並發現強大的工藝品。 體驗卡西迪的現實生活,揭開其故事的神秘面紗。 掌握深度的戰鬥系統​ 豐富多樣的戰鬥系統豐富了遊戲技巧。利用敏銳的定位、精確的時間和快速的反應,用各種各樣的戰鬥選擇打敗對手。《層層夢境》中的每一種武器都是獨一無二的,比如撕裂你的噩夢之土,用溜溜球打敵人的臉。你將有無數的方法來完成戰鬥。《層層夢境》中的敵人和boss是卡西迪消極情緒之最的代表。擊敗這些致命的敵人,清除她周圍的黑暗瘴氣。 征服噩夢​ 在這片美麗縈繞夢境中冒險,挖掘未知的秘密,發現各種物品和能力,了解卡西迪的故事。每一次的跑關都能將你帶來一個獨特的世界去探索,每一個夢境都是對卡西迪在現實世界中的回憶和經歷的窺視。體驗卡西迪的現實生活,與她周圍的人建立友誼。用他們的希望和記憶賦予卡西迪力量,驅散她噩夢中的黑暗。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《層層夢境》:遊走於虛幻與現實的夢境Roguelike

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《層層夢境》 是由Afterburner Studios製作並發行的一款帶有roguelike元素的ARPG遊戲。對於roguelike遊戲愛好者來說,遊戲的玩法是骨架核心,遊戲的背景以及美術風格是血肉,而《層層夢境》憑借其多元的玩法,新穎的設定以及精緻優良的美術風格博得廣大玩家的喜愛。這個眾籌不到了5萬開發的Early Access作品能有如此高的可玩性與美術質量,令人驚嘆。以下將從幾個方面來介紹這款遊戲的過人之處與獨樹一幟的特色。 多元玩法+極高的操作空間=《層層夢境》 上手《層層夢境》的那一瞬間,我想到了2020年一款熱門roguelike遊戲——《Hades》。從玩家的視覺角度來說,《層層夢境》和《Hades》都是第三人稱的俯視視角,只不過《層層夢境》在不同的關卡呈現的效果會發生改變。 《層層夢境》的地圖以程序生成的形式呈現,每次遊玩時房間都是隨機出現,這是roguelike常見的一種關卡形式。 當玩家進入Boss房間(真Boss)時,視角會由俯視45°角轉化為完全俯視,這種視角變換為玩家的視覺神經提供了足夠的刺激,避免疲勞。 簡單聊了《層層夢境》的視角後,開始正式介紹這款遊戲的玩法。正如標題所示,《層層夢境》的玩法多樣主要體現在以下幾個方面。 裝備武器的多樣化與build的合理搭配 《層層夢境》的武器主要分為三類,近戰武器,遠程武器與理性武器。近戰武器對應的是普通攻擊,遠程武器對應的是消耗理性值的武器,而理性武器則是有冷卻時間的主動技能。除了武器以外,還有防具與位移技能。 除了位移,技能不到十種,其他的裝備或者技能的數量都超過了十個,為玩家們提供了廣大的遊戲思路與選擇。此外,裝備具有品質之分,由劣到優分別為無色、綠色、藍色、紫色和金色。這種設定熟悉roguelike的玩家想必都已經耳熟能詳了。但是更加有趣的是,裝備可以帶有元素屬性,為攻擊附帶額外的屬性效果。 目前已知的附傷有火焰、冰、風、炸彈、抹油、水與毒藥。這些附傷元素能為你的攻擊帶來更大的殺傷力。解鎖附魔房間後,可以在房間內提高武器的等級或者改變武器屬性以及販賣道具等。 與元素附傷要結合在一起講的,是NPC的【Influences】(翻譯為影響力,一種增益BUFF)。 【Influences】是在夢境內收集玻璃製作禮物贈予NPC提升好感度後解鎖的被動屬性加成,不同的NPC自帶不同的屬性。在每一局夢境探險開始時,玩家可以自行選擇初始的五項裝備與【Influences】,並可以根據【Influences】來決定屬性上的前進路線。比如下圖中選擇的就是提升火焰屬性與抹油屬性傷害的【Influences】,那麼在接下來的旅途中可以有的放矢地選擇帶有火屬性的各種裝備進行探險,過圖效率立竿見影。 全能選手卡迪西的夢境探險 《層層夢境》的主角卡西迪在夢境中可謂是驍勇善戰,近可雙刀把敵斬,遠可彎弓奪人首,進可理攻(理性攻擊AOE清怪)破荒路,退可巨盾把傷反。除了玩法上的多元化,《層層夢境》在操作空間也十分可觀。在其他的roguelike遊戲中,很少能夠同時具有進攻武器與格擋武器的——《死亡細胞》只有選擇盾牌作為武器,否則無法進行防禦或者格反;《Hades》和《小骨:英雄殺手》中則是將盾攻作為一種特色武器,以防為攻,將防禦特色發揮到了極致。 《層層夢境》你只要選擇了可格擋的防具,皆可進行格反。這為玩家的綜合操作拓寬了空間,提供了更多的思路與打法,也讓人物角色更加全能。但與之相對的是有著可以破防和霸體的敵人,這種情況下格反則起不來什麼作用,需要玩家採取風箏的手段進行殲敵。 此外,近戰攻擊有掃地設定,倒地的敵人沒有無敵時間,只要敵人在近戰攻擊范圍內,都可以無限連招。強力普通攻擊會造成更多的傷害並造成擊退,若擊退到牆壁上則可以造成二次傷害。 玩家的閃避有著比較長的無敵幀時間,極大的提高了玩家的容錯率,可以看出開發商在提高玩家的遊戲體驗方面做了許多努力。 《層層夢境》最具有特色的,是理性覺醒。可以減緩周圍時間的流速,自己的行動則顯要敏捷許多(類似時間停止),合理的使用理性覺醒可以在Boss房間中打出漂亮且高效的一戰。而使用理性覺醒有一個小技巧,在使用前可以先遠程武器攻擊敵人,待理性條快要消失的時候開啟理性覺醒,能量條會瞬間回滿。如果直接使用理性覺醒,接觸覺醒後理性條會重頭開始蓄力。 最後是《層層夢境》的Boss戰除了初見以外是可以選擇跳過的,玩家可以選擇性的進攻已擊敗的關卡Boss。 夢境地圖與Boss的設計夢境烘托與環境的渲染 人物採取的是相對粗糙的粘土人形象,與夢境內的美術形成強烈的反差,或許是為了表現人在夢境中的【無意識】而採取了這種形象。但地圖美術場景製作十分精良,皚皚白雪下的家園,帶有些許賽博朋克風格的黑夜城市,汩汩流淌冒泡岩漿的危險火山以及飛沙漫天下的斷壁殘垣。為夢境的氛圍營造了良好的氣氛,將卡西迪的夢境由淺入深,由表及里,由此及彼,由溫馨到危險,由熟悉到陌生的過程展現在我們面前。突出了【層層夢境】的主題。從卡西迪進入夢境時,身子如墜落般掉入夢境。 在心理學的角度上,當人在睡夢中產生墜落感時往往代表著潛意識里的缺乏安全感並且有著壓抑被迫等情緒。 結合卡迪西的故事,她是從鄉下來到這個陌生的環境,陌生的事與物都在無形中給她帶來了精神上的壓力,而這些則是在夢境中表現出來。遊戲的劇情以碎片化的方式呈現,需要玩家與NPC對話,提升好感來解鎖。在夢境中穿梭戰鬥的設定為這款roguelike遊戲增添了不少亮色。 除了怪物房間以外,地圖內也有解謎房間,主要以接水管和掃雷的形式出現,隱形門需要玩家發現入口在其附近用炸彈引爆才可進去領取獎勵。 Boss的設計 不知是否與經費不足有關,《層層夢境》的Boss房間難度不一,一、三、五、六關為大Boss,而二、四關則是用了幾只強化小怪充當Boss。難度也是天冠地屨,因此第二關與第四關的Boss難度要遠比其他圖要小許多。 那麼來說說真BOSS的設計。 與雪地冰河相襯的是第一關的巨型安康,玩家主要以預判安康的走位提前攻擊魚雷擊暈安康然後進行攻擊。Boss的攻擊方式也比較多樣,除了躍空劈砍以外還會使用擴散水彈與水炮掃射,時不時也會生成跟蹤玩家的漩渦。不過在NG幾次充分掌握其攻擊套路後,擊殺也顯得不那麼困難。 第三關的Boss是森林里的毒氣章魚,這個帶有克蘇魯氣息的巨型生物原應該出沒於海中,卻成為了營地森林的霸主,二者結合在一起更顯離奇,凸顯了夢境的隨意性和可能性。相比於第一關,它的攻擊更加考驗玩家走位,滿螢幕的毒氣追蹤彈與掃屏的毒氣光束,讓我甚至有了一種在玩彈幕遊戲的錯覺。 遊戲的難度從真Boss的進攻模式上漸漸體現出來,噩夢之城的Boss AOE技能多范圍廣並且行動快速,開始考驗玩家的走位以及反應力,而第六關的Boss則直接限制了玩家無法使用近戰。 雖說不是每關都有真正的Boss,但每一個Boss的形象與攻擊模式都令人眼前一亮,與難度一同增加的是玩家的操作。與層層夢境一同深入的除了女主卡西迪,還有玩家日益豐富的夢境冒險經驗與技術。 結語 對於《層層夢境》來說,缺點同樣存在。 除了上述的Boss以外,遊戲內普通房間與Boss房間的難度平衡同樣存在問題。小房間內佈置的各種不可破壞的儀器以及地板上能夠扣血的水攤,都能夠限制玩家的走位。小怪房間里的敵人種類豐富,近戰遠戰各司其職,其難度不比Boss戰要差,這也是玩家在遊戲中經常會出現打Boss輕松,卻暴斃於小圖的原因。Boss圖與小關卡的平衡性較弱,或許這是需要改進的一個地方。 其次是遊戲重復遊玩性的問題,這也是大多roguelike的一個共同問題。完全通關以後是否還有重復遊玩的動力,以目前的遊戲進度來說,Build的成型能極大減輕玩家攻打噩夢之城的壓力。這也變相的在催促著開發盡快更新內容以供玩家保持新鮮感。 《層層夢境》給我的感覺,更像是剝洋蔥一樣,一層一層的剝開外皮,每一層都能給我帶來刺激。這些刺激來源於每一層地圖的風格變化,也來源於Build不同階段的遊戲體驗。 雖然開發的經費吃緊,但從EA發佈至今,每一次更新都能看見進步,有夢想即可創造奇跡。經費短缺不會限制它的前進,因為即使是現在的《層層夢境》,也已經讓我們看見夢的雛形。 來源:機核
當《層層夢境》想要挑戰在「肉鴿」中講好一個故事

當《層層夢境》想要挑戰在「肉鴿」中講好一個故事

<span「肉鴿遊戲想要完整的講好一個故事有多難?」 <p我想這是圍繞在所有類Rouge遊戲愛好者和製作人心中的難題,一方面因為肉鴿遊戲幾乎所有一切都是程序隨機生成的,關卡、怪物、掉落的裝備和能力,這讓它的每一次體驗都有明顯差異,將可玩性拉到了極限。 <p而另一方面,就算是現在最強的程序,就算是讓它通過大數據學習了各種世界名著、名人名言和所有的高考滿分作文,但想讓它寫出一個受眾能普遍認可的好故事,或許也不會比猴子湊巧用打字機打出《哈姆雷特》的幾率高多少。 <p如果想通過將編劇提前寫好的劇本加入到程序隨機生成的關卡中去,也往往會產生關卡和劇本無法磨合產生違和感,或者劇情太過核心讓肉鴿失去反復遊戲樂趣的問題,如何讓劇情和玩法進行融合,是許多想要讓肉鴿遊戲講出一個好故事的製作人一直在反復追求和嘗試的。 <p而在最近剛發售的肉鴿遊戲《層層夢境》的玩家評測中,大家對於這款有着「肉鴿、ACT、RPG、戀愛養成」標簽的遊戲中,如何平衡故事和玩法的部分給予了極高的評價,這款遊戲現在在STEAM上收獲了92%特別好評的評價。 ▲這是首頁兩篇玩家評測中關於《層層夢境》肉鴿玩法和劇情的認同評價 <p我也對《層層夢境》產生了非常大的興趣並購買了它,它並沒有讓人失望,在遊戲的開場,女主角卡西迪從夢中墜落,夢境中的關卡像是一幅畫卷一般展開的美術風格,搭配鋼琴輕快的節奏落點,見到它第一眼我就愛上了這款女主角甚至都沒有正臉的遊戲。 <p《層層夢境》的故事並不算復雜,在遊戲中你扮演得是一個從鄉下小鎮來到大城市打拚的年輕女性卡西迪,和大部分剛走進社會的年輕人一樣,你有着一份薪水不算多的工作,一間稍微有點雜亂,卻溫馨且非常有生活氣息的小房間。 <p但在某一天的晚上,你陷入了一個夢魘,它卻也異常有真實感,夢中你回到了小時候生活過的小鎮、和家人一起露營過的野營地等場景,但在回憶之地也有着許多怪物在等待着你,你陷入了沉睡、死亡、驚醒的無限循環,找到這一切噩夢的源頭並解決它,這是你在《層層夢境》所應該做的。 <p如何將這段有明顯劇情導向的尋夢之旅融入到遊戲的肉鴿玩法中,《層層夢境》給出了一個非常巧妙卻也不落俗套的答案。 <p它將遊戲的過程分成了「夢中」和「傍晚(現實)」兩條時間線。 <p在夢中,你需要不斷打敗怪物,戰勝夢魘,挑戰總計有6個的關卡,每一個大關都由一個個小的房間所組成的,根據屬性,房間也被分為戰鬥挑戰房、寶箱房、補給房和商店等等; <p其中還有一種解密房,不是通過戰鬥而是破解「連線」和「掃雷」等解密小遊戲,獲取道具,這可以說是《層層夢境》在肉鴿部分讓人感到新奇的部分。 <p而在通過一個大關後,卡西迪會從噩夢中醒來並短暫結算,你可以選擇讓她繼續睡往下挑戰,也可以選擇讓她休息一會兒,這也進入了遊戲的第二條時間線「傍晚(現實)」。 <p在「傍晚(現實)」中,你只是一個普通的女生,有一段從下午6點開始的3小時自由活動時間,你可以到附近的咖啡店坐一坐,或者去書店逛逛看看書或者去公園呼吸一下新鮮空氣,這些行動都是需要消耗對應時間的。 <p在你家的附近,你會遇到走入社會後的第一批朋友,比如布魯斯是一個有些古板卻也不乏激情,喜歡坐在酒吧的窗邊觀察街上行人的老教授,卡爾是一個30歲的自由作家,你和他結識的契機是湊巧被他采訪到關於這座城市的一條政令的看法。 <p你可以選擇消耗時間和這些人閒聊一會兒,聊聊過去、近況、未來或者每天纏着自己的噩夢,隨着這些人對你的好感度提升,他們也會和你分享很多關於他們自己的生活,也會給你一些如何戰勝夢魘的建議。 <p盡管現在版本中,和朋友的對話內容有些碎片化,有時也會讓人摸不着頭腦。 <p比較有意思的是,《層層夢境》中好感度的培養和肉鴿戰鬥關卡的玩法並不是兩條平行線,在夢境關卡中,通過戰鬥你會獲得安慰、洞察力和祝福資源,這些資源是可以帶到現實中的,通過消耗資源,你還可以製作各種小禮物,而將這些禮物按不同朋友的喜好送給他們,還能大幅提升他們的好噶度; <p在好感度提升的過程中,這些朋友也能為你夢境的戰鬥提供不少幫助,比如屬性的提升、更多更強力道具的解鎖等等。在現實中交上更多的朋友,在人際交往中鍛煉心境得到成長之後,就能更輕松地戰勝夢魘,在這一點上《層層夢境》的玩法和邏輯也完全可以自洽。 <p兩條時間線並行而發,張弛有度的關卡和日常,讓它有着非常有趣的「戀愛養成」元素。 <p但別忘了在自我簡介中,《層層夢境》更想表達自己是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的肉鴿遊戲。 <p進入夢境關卡,《層層夢境》給我的第一印象就是它的動作體驗非常有魂味兒,或者說,它把和怪物戰鬥時的「一個笑嘻嘻,兩個媽賣批」發揮到了極致,在1V1的戰鬥中,先出手或者攻擊距離更遠的一方往往可以將另一方連擊到死。但作為一款獨立遊戲,《層層夢境》也並沒有復雜的韌性/削韌值的判定,戰鬥規則只是非常簡單的「先手必勝」; <p而如果敵人變成了2個或者是有霸體狀態的精英怪,那也因為「先手必勝」的原則,你在戰鬥中很容易就會陷入按着一隻怪打→另一隻怪加入戰局→你被另一隻怪打出硬直→兩只怪一起圍毆你的狀態,而一般來說每一個戰鬥房間內怪物的數量都是在2隻以上且遠近戰搭配的。 <p所以在面對多個敵人時就需要更強的專注力和操作,這也是《層層夢境》作為一款動作遊戲的難點,不過你也不用太過於擔心,畢竟這可是一款兼具了動作元素和「肉鴿元素」的戀愛養成遊戲啊(笑)。 <p《層層夢境》並沒有那麼難,和現實中生活不怎麼如意唯唯諾諾的自己不同,夢境里的你完全是能「重拳出擊」的。 <p1個近戰武器(可以組合輕攻擊和重攻擊)、1個遠程武器、1面盾牌(可以在被攻擊瞬間使用防禦彈反攻擊)、1個閃避模組(翻滾、閃現等)、2個主動的技能、1個消耗理智槽的理智攻擊(觸發時停),這些是你在夢境中的所有進攻手段。 <p關卡中還能得到很多遺物,這些遺物往往都帶有各種強力的詞條,能更進一步降低戰鬥的難度。 <p遊戲中所有裝備也都是有詞條的,越高級的裝備附帶的詞條數量越多,質量也更高,根據加成類型的不同,近戰、遠程和2個主動技能都能培養成自己在這一次夢境中的主要輸出手段,和遺物的效果進行花式套路組合後,往往還能發揮出意想不到的效果。 <p比如我第一次通關用得主要套路就是1個可以讓遠程武器自動追蹤的遺物、1個1次遠程攻擊可以觸發2條彈道的遺物、一些提升遠程傷害加遠程武器彈藥量的詞條和一把最普通的弓而已,那局遊戲的戰鬥過程幾乎沒有任何難度可言,就是無腦狂按遠程攻擊。 <p就算現在版本下,《層層夢境》的6個關卡中怪物種類少,幾乎都是同模換色,BOSS只有固定的3隻(現在有3關的關底只有精英怪充當BOSS),但每次夢境卻因為套路和組合的非常多,體驗並沒有特別重復的感覺,自由度和可玩性非常高。 <p我連玩了兩天,幾乎都沒有湊出同一個套路的那種。 <p總結現在EA版本下的《層層夢境》,固然它還有非常多不完善的地方,劇情展開和信息傳遞有些碎片化,讓玩家拼得很不容易,關卡種類少怪物很容易審美疲勞。 <p但作為肉鴿遊戲中故事講得最好的那一個,作為敘事為主的RPG遊戲中動作體驗最好、重復遊玩體驗極佳的那一個,才開始「先行測試」,遊戲版本號只有0.10的《層層夢境》也有着更多能讓我們期待的內容。 來源:遊俠網

RPG新作《層層夢境》Steam特別好評 畫風戰鬥獲好評

由Afterburner工作室打造的RPG新作《層層夢境》已於昨日在Steam以搶先體驗的形式發售,截至發稿時本款作品在Steam商店的評價為「特別好評」,在總共62篇玩家評測中,共有98%的玩家給予好評。 給予好評的玩家多數贊揚了《層層夢境》的畫面風格,也對本款遊戲的Rougelike玩法、戰鬥系統予以認可。而給予差評的玩家則認為戰鬥的部分顯得較為普通,關卡設計雖然很酷但是不夠豐富,很快就出現重復等等。 一位給予差評的玩家認為,《層層夢境》並不算壞,但也還沒到能推薦給他人的程度。「雖然遊戲有着良好的基礎,但很多核心元素都還沒達到足夠的深度,不足以保證它在EA測試階段的體驗。」 《層層夢境》目前正在Steam平台進行特價促銷,國區折後售價51元,開發者也提供了一個序章予以免費試玩。感興趣的朋友可以前往Steam平台查看更多詳情。 序章(免費)Steam商店地址:點擊進入 《層層夢境》Steam商店地址:點擊進入 更多相關資訊請關註:層層夢境專區 來源:遊民星空

動作RPG《層層夢境》中文預告 EA發售、折扣價51元

Afterburner工作室負責開發的獨立動作冒險遊戲《層層夢境》現已在Steam商店發售遊戲的搶先體驗版本。遊戲目前處於折扣促銷狀態,現價51元,優惠截止至8月21日,本作支持中文。 Steam商店鏈接>>> 遊戲視頻: 沉睡,死亡,驚醒。如此循環。 《層層夢境》是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG遊戲。每一次睡眠即把玩家帶入一個不同的夢中牢籠,而你必須釋放在夢境中的無窮力量才能看到嶄新的一天。 玩家將扮演卡西迪,進入她的潛意識,體驗她那些不斷循環超現實噩夢,努力將她從黑暗的命運中拯救出來。 掌握深度的戰鬥系統 《層層夢境》的戰鬥系統可幫助玩家深度掌握流動攻擊和防禦;將近戰,遠程攻擊以及阻斷,閃避和格擋等夢境能力進行結合運用以征服你的噩夢。 隨着你進入更深層次的夢境,可以解鎖新技能,發現更多武器,將它們進行混合運用和匹配,打敗更多敵人。 探索夢境中的危險 深入到噩夢中,在探索的過程中讓永久死亡的節奏變成你的助力,許多獨特的,超現實的物品和一個不斷變化的世界為遊戲提供了深度的重復可玩性。發現那些侵入卡西迪夢境中的致命敵人和BOSS並與它們展開戰鬥,同時清除包圍着她的黑暗瘴氣。 盡情發揮你的能力 你發揮得越好,你就能變得越強大。當你每擊敗一個敵人,可讓你的靈魂補充能量,用夢想激發的力量和能力打敗黑暗的敵人。操縱空間和控制時間本身,以獲得生存所需的優勢。 解開秘密 隨着你深入探索卡西迪的潛意識,就能了解她的故事。交織着現實中的小片段,你將體驗六個不同的夢境關卡,每一個都能幫助你更好地了解一直困擾她的噩夢。 探索一個充滿活力,不斷變化的夢境 在這片美麗縈繞夢境中冒險,挖掘未知的秘密,發現各種物品和能力,了解卡西迪的故事。每一次的跑關都能將你帶來一個獨特的世界去探索,每一個夢境都是對卡西迪在現實世界中的回憶和經歷的窺視。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:層層夢境專區 來源:遊民星空

超現實冒險遊戲《層層夢境》宣布8月14日開啟搶先體驗

<p《層層夢境(Dreamscaper)》是一個輕roguelike與動作結合的有關夢境的超現實冒險遊戲,近日官方宣布遊戲將於8月14日在Steam 開啟搶先體驗,支持中文。目前官方還免費開放了序章部分的下載,以便玩家熟悉層層夢境正作的機制。 【游俠網】《層層夢境》宣傳片 <p點擊前往免費下載序章地址<< <p你所扮演的角色可在夢境中行動,深入不同的夢境與夢魘作戰,會逐漸更清晰的了解這個世界。遊戲側重戰鬥打擊感和連擊要素,戰鬥系統富有深度。隨着你的不斷冒險,可解鎖更多的技能與武器,將它們靈活運用,提升自己的戰鬥效率。在夢中歷險之外,你也要在現實中與周圍的人建立友誼,並用他們的希望和記憶來幫助自己驅散夢中的黑暗。 <p更多圖片: 來源:遊俠網

動作冒險《層層夢境》下月Steam發售 逃出噩夢牢籠

開發商Afterburner今天公開了動作冒險遊戲《層層夢境(Dreamscaper)》的發售日期,本款遊戲將於8月14日在Steam平台以EA測試的形式發售。一起來了解一下這款作品。 Steam商店地址:點擊進入 以下為Steam遊戲簡介: 沉睡,死亡,驚醒。如此循環。 《層層夢境》是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG遊戲。每一次睡眠即把玩家帶入一個不同的夢中牢籠,而你必須釋放在夢境中的無窮力量才能看到嶄新的一天。 玩家將扮演卡西迪,進入她的潛意識,體驗她那些不斷循環超現實噩夢,努力將她從黑暗的命運中拯救出來。 掌握深度的戰鬥系統 《層層夢境》的戰鬥系統可幫助玩家深度掌握流動攻擊和防禦;將近戰,遠程攻擊以及阻斷,閃避和格擋等夢境能力進行結合運用以征服你的噩夢。 隨着你進入更深層次的夢境,可以解鎖新技能,發現更多武器,將它們進行混合運用和匹配,打敗更多敵人。 探索夢境中的危險 深入到噩夢中,在探索的過程中讓永久死亡的節奏變成你的助力,許多獨特的,超現實的物品和一個不斷變化的世界為遊戲提供了深度的重復可玩性。發現那些侵入卡西迪夢境中的致命敵人和BOSS並與它們展開戰鬥,同時清除包圍着她的黑暗瘴氣。 盡情發揮你的能力 你發揮得越好,你就能變得越強大。當你每擊敗一個敵人,可讓你的靈魂補充能量,用夢想激發的力量和能力打敗黑暗的敵人。操縱空間和控制時間本身,以獲得生存所需的優勢。 解開秘密 隨着你深入探索卡西迪的潛意識,就能了解她的故事。交織着現實中的小片段,你將體驗六個不同的夢境關卡,每一個都能幫助你更好地了解一直困擾她的噩夢。 探索一個充滿活力,不斷變化的夢境 在這片美麗縈繞夢境中冒險,挖掘未知的秘密,發現各種物品和能力,了解卡西迪的故事。每一次的跑關都能將你帶來一個獨特的世界去探索,每一個夢境都是對卡西迪在現實世界中的回憶和經歷的窺視。 遊戲截圖: 來源:遊民星空
柔弱少女夜夜受苦,這款Roguelike滿滿黑魂味

柔弱少女夜夜受苦,這款Roguelike滿滿黑魂味

<p近戰、遠程、格擋、彈反!在一次又一次的快節奏作戰中,在怪物的攻擊下騰轉挪移,用手中的小皮盾彈反敵人的攻擊,用閃避的無敵幀躲過襲來的攻擊。 <p但這可不是《黑暗之魂》,而是一款Roguelike遊戲——《層層夢境》。 <p4月8日,將於2020年夏季上線的遊戲《層層夢境(Dreamscaper)》宣布免費發布了遊戲第一章內容,所有玩家都可以在steam上進行遊戲內容的提前體驗。 <p是的,這一切都是免費的,本着免費的不玩白不玩的想法,我開始體驗這款「超現實」的冒險。 截止發稿時,《層層夢境:序章》已經在steam獲得了250篇評價,其中95%為好評 【那一晚,黑暗之魂他喝醉了】 <p作為一款有着Roguelike元素的遊戲,因為只是序章,我一開始並不抱有着多少期盼,但是在體驗了遊戲一周目的內容之後,我深深的被它的遊戲內容所吸引。 <p遊戲的主角是一位名叫卡西迪的少女,每到夜晚進入夢鄉,見到的不只是那些白天見到的場景,還有伴隨而來的噩夢怪物。 <p如果不慎死亡,卡西迪就會被噩夢驚醒,而如果能夠成功結束噩夢,就可以正常的迎來第二天的太陽。 <p而我們的目的,就是幫助卡西迪在夢境中戰勝這些怪物,成功逃出噩夢的束縛。 無數次被噩夢驚醒的卡西迪 <p除了常規的操作和近戰遠程的區別之外,遊戲還結合了格擋、閃避、彈反等玩法進行了組合。巧妙又靈活的運用彈反,在怪物的刀下巧妙的閃避。 <p遊戲中卡西迪可以利用自己的盾牌進行格擋傷害,而如果你時機把握得當,就可以彈反敵人的攻擊,可以震開近戰型敵人,讓他們進入硬直,也可以將遠程攻擊「原樣奉還」。 彈反作為遊戲特色,讓遊戲動作感大增 <p每一次我在成群敵人中打完一套軍體拳,又像泥鰍一樣滑溜的溜走;或者用小皮盾彈反遠程敵人的箭矢和火球,讓他們自討苦吃時,總能享受到在遊玩「黑魂」時一樣的快感。 流動攻擊與防禦,給這款遊戲增添了不少的動作要素 <p死亡恰到好處的與探索相結合,全新的物品和陌生的地圖,將會讓遊戲的重復可玩性大大提升。 角色身後飄着的燃燒的圍巾,讓我有一種余燼的既視感 【有趣的遊戲設計,夢境和現實的輪回】 <p遊戲中不僅有多種多樣的流派和物品,還有着花樣的組合。 <p你可以使用大劍,也有戰鎚,長弓與手槍互相競爭,氣功和法術也占有各自的一席之地,據開發者稱,共有五十多種物品可以自由組合,搭配出你自己想要的配裝思路。而這些豐富的物品道具高度依賴遊戲的解鎖系統。 雖然還沒有做完,但是已經可以預見豐富的類似《雨中冒險2》的武器和道具 <p不過不同於往常的解鎖方式,你需要將夢境中的所得製成工藝品,贈送給身邊的朋友,來增加和他們的好感,以此進行交談。 <p這不僅可以得知部分故事劇情,還能夠得到靈感,解鎖夢境內的裝備和道具。 夢境與現實的互相影響結合着養成要素,不失為一種新意 <p遊戲採用了分割式地圖設計,每一張小地圖之間用傳送門互相連接,在清除了怪物後,才能得知這條路通往何方。你可以自由選擇前去探索新的地圖,還是回退到之前的場景。 遊戲支持按M鍵快速傳送到任何一張已經通關的小地圖中,節省了跑圖時間 <p遊戲里也不僅僅只是有打怪這一種地圖,也蘊藏着挑戰和機遇。一些隨即出現的挑戰會要求你完成一些目標,如果你成功達成,就能打開一個隱藏的寶箱。 <p而有一些地圖,則屬於解謎地圖,你可以直接通過,或者旋轉地磚完成拼圖,拿到神秘的獎賞。 有趣的解謎地圖,讓高強度的戰鬥也有了一絲緩和 【總結】 <p在不斷嘗試又失敗後,我終於成功的擊敗了第一章的BOSS—— 一條游弋在夢境深處的大魚。在熟悉了它的攻擊方式和幾個形態之後,我利用道具的幫助成功將它打敗,也讓卡西迪走出了第一章的噩夢,完成了整個序章的攻略。 卡西迪直面自己的恐懼,成功走出了自己的噩夢 <p從我90分鍾有餘的遊戲體驗時間上來看,這款遊戲完全值得一個好評。 <p它有趣的遊戲設計,出色的遊戲畫面,再配合動聽的BGM,《層層夢境:序章》雖然只是一個提前體驗版,但是依舊展現了足夠有趣的遊戲內容。製作組對於Roguelike和Act動作元素的結合,也為遊戲加分不少。喜愛Roguelike類型題材的玩家完全值得一試。 <p而如果之前沒有接觸過這類型的玩家,也可以趁着免費發行的機會嘗試一下,或許它就會是你的心頭愛。 來源:遊俠網

Steam上這款RPG遊戲序章免費試玩 輕Rogue+動作ACT

輕Roguelike的ARPG《層層夢境》在Steam上開啟了序章免費玩,支持中文。 《層層夢境:序章》是層層夢境的免費試玩章節, 它包含了層層夢境第一章「家鄉」的全部內容。 是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG遊戲。每一次睡眠即把玩家帶入一個不同的夢中牢籠,而你必須釋放在夢境中的無窮力量才能看到嶄新的一天。 《層層夢境》正式版將於夏季推出。 來源:遊民星空