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《下一站江湖2》耐久屬性說明

在下一站江湖2中,耐久是裝備的一種特殊屬性,角色穿戴戰鬥時會消耗一定耐久值,當裝備的耐久值歸零的時候,就無法穿戴自動脫落,當然我們可以前往雲鶴村NPC王鐵處進行修復。 下一站江湖2耐久什麼用 答:是一種裝備屬性,歸零之後就會自動脫落。 遊戲中的裝備除了基礎數值,技能效果之類,還有一個屬性就是耐久。 局內所有的裝備都有耐久值,我們在穿戴使用時,就會進行扣除。 當裝備的耐久值歸零之後,就會自動從我們的角色身上脫下。 同樣我們可以前往雲鶴村NPC王鐵(1073,1493)處消耗銅錢即可進行裝備修理。 ps:修理後的裝備恢復全部耐久值,並可以重新穿戴。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》斑比的熔渣怎麼樣

1.裝備效果 【斑比的熔渣】The Eternal Flame 屬性:+250生命值 效果:每5秒給對方全體掛重傷,我方獲得百分之7的增傷。 2.裝備解讀 自從【日炎棋盤】被刪除後,全體重傷他終於又回來了! 個人還是比較看好這件輔助裝備的,尤其是對一些缺乏AOE能力不太好攜帶鬼書/紅BUFF的陣容(說的就是你決斗大師),古董體系也不需要再留重傷裝備了開到這個斑比的熔渣直接一勞永逸,同時還能賺一個團隊增傷。 但需要注意的是和召喚師峽谷里的固有印象不同,因為這件裝備是「每5秒」觸發,所以攜帶者最好是能活到每次戰鬥後期的後排弈子而不是給前排帶。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》殘疫怎麼樣

1.裝備效果 【殘疫】Spite 屬性:+250生命值 效果:攜帶者陣亡時會爆炸,降低周圍敵人以及提高友軍的攻擊和法強,持續10秒 2.裝備解讀 鍊金爆炸罐輔助裝備版本,因為是輔助裝還能在爆炸後提高友軍的攻擊和法強,比較適合給那種死得快的前排羈絆弈子。具體強度如何還得看實裝後的數值。 來源:遊俠網

《地下城與勇士》大地生機樂土屬性一覽

DNF大地生機樂土屬性是什麼 1、大地生機樂土屬性 物理防禦力6653 力量158 智力142 體力153 精神100 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+5%、所有速度+10% 屬性2: 生死邊界:從生死邊界獲得力量;根據穿戴的大地系列裝備個數(2/3/5),發動以下效果。 所有速度+6%/+9%/+15% 來源:遊俠網

《地下城與勇士》流嵐呼嘯疾風屬性一覽

DNF流嵐呼嘯疾風屬性是什麼 1、流嵐呼嘯疾風屬性 物理防禦力 1109 力量 132 智力 132 體力 100 精神 135 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+3%、技能冷卻時間-4%(覺醒技能除外) 屬性2: 濃縮的流嵐:生成濃縮的流嵐;根據穿戴的流嵐系列裝備個數(2/3/5),發動以下效果。 移動速度+6%/+9%/+15% 來源:遊俠網

《地下城與勇士》烈炎不熄焚焰屬性一覽

DNF烈炎不熄焚焰屬性是什麼 1、烈炎不熄焚焰屬性 物理防禦力 554 力量 100 智力 138 體力 100 精神 138 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+5%、減速抗性+10%、詛咒抗性+10%、束縛抗性+10% 屬性2: 內心的火花:覺醒內心的火花;根據穿戴的烈炎系列裝備件數(2/3/5),發動以下效果。 技能范圍+10%/15%/25% 來源:遊俠網

《地下城與勇士》烈炎最終一步屬性一覽

DNF烈炎最終一步屬性是什麼 1、烈炎最終一步屬性 物理防禦力 832 力量 100 智力 138 體力 100 精神 138 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+5%、移動速度+10% 屬性2: 內心的火花:覺醒內心的火花;根據穿戴的烈炎系列裝備件數(2/3/5),發動以下效果。 技能范圍+10%/15%/25% 來源:遊俠網

《地下城與勇士》烈炎沉靜火光屬性一覽

DNF烈炎沉靜火光屬性是什麼 1、烈炎沉靜火光屬性 物理防禦力 1663 力量 100 智力 163 體力 100 精神 163 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+5%、中毒抗性+15% 屬性2: 內心的火花:覺醒內心的火花;根據穿戴的烈炎系列裝備件數(2/3/5),發動以下效果。 技能范圍+10%/15%/25% 來源:遊俠網

《地下城與勇士》烈炎糾纏意志屬性一覽

DNF烈炎糾纏意志屬性是什麼 1、烈炎糾纏意志屬性 物理防禦力 1386 力量 100 智力 163 體力 100 精神 163 2、霧隱之地融合屬性 屬性1: 增益量2066、技能傷害+5%、減速抗性+10%、詛咒抗性+10%、束縛抗性+10% 屬性2: 內心的火花:覺醒內心的火花;根據穿戴的烈炎系列裝備件數(2/3/5),發動以下效果。 技能范圍+10%/15%/25% 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》惡饞者之戒屬性介紹

暗黑4惡饞者之戒屬性 惡饞者之戒 +12.0% 暗影抗性% +12.0% 全元素抗性% +8.3% 暴擊幾率% +23.3%易傷傷害% +3 級所有搏鬥技能 +27.8% 對流血敵人的傷害 % 痛割的持續時間延長【2.0-4.0】秒。 使用搏鬥技能對敵人造成傷害時,還會施加2層痛割的流血效果。該效果對每個敵人每4秒只能觸發一次。(僅限野蠻人) 來源:遊俠網

《山門與幻境》法器五行屬性值怎麼獲得

《山門與幻境》中的本命法器都是有五行屬性值的,而想要激活本命法器的神通就需要獲得一定的五行屬性值,想要獲得五行屬性值的話可以去通過煉制對應的五行屬性「靈物」獲得。 山門與幻境法器五行屬性值怎麼獲得 每個本命法器激活神通都需要滿足特定的五行屬性值,這些值通過煉制對應的五行屬性「靈物」獲得,另外還可以贈送弟子各種五行屬性的煉制材料,來補足他法器的五行缺失。 來源:3DMGAME

《山門與幻境》弟子潛力怎麼使用

《山門與幻境》中的弟子想要變得更強就需要有一定的潛力,但是很多玩家都不太清楚弟子潛力到底應該怎麼用,其實弟子的潛力想要使用的話可以建造諸如「修煉•攻」之類的建築,弟子進入後會通過修煉將潛力轉化為對應屬性。 山門與幻境弟子潛力怎麼使用 建造諸如「修煉•攻」之類的建築,弟子進入後會通過修煉將潛力轉化為對應屬性 在珍寶閣上架諸如「朱雀令」之類的潛力轉化物品,弟子購買後會將潛力轉化為對應屬性 來源:3DMGAME

《山門與幻境》力量智慧技巧屬性有什麼用

《山門與幻境》中的力量、智慧和技巧屬性是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這三個屬性到底有什麼用,其實力量智慧技巧屬性用處很大,比如1力量=0.8攻擊力+0.8防禦力。 山門與幻境力量智慧技巧屬性有什麼用 力量/智慧/技巧都有什麼用 1力量=0.8攻擊力+0.8防禦力 1技巧=1.0命中值+1.0閃避值+10氣血上限 1智慧=0.8法術傷害+0.8法術防禦 來源:3DMGAME

《星球工匠》健康值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的健康值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個健康值屬性有什麼特點,其實健康值屬性的特點就是健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲。 星球工匠健康值屬性有什麼特點 在遊戲中,健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲,同時螢幕會逐漸變黑,當螢幕全黑時,玩家被標記為死亡並送回居住艙 在遊戲中恢復健康值的方法 吃掉食物 在遊戲中降低健康值的方法 隨時間下降 高空墜落 被隕石砸中 來源:3DMGAME

《星球工匠》口渴值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的口渴值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個口渴值屬性有什麼特點,其實口渴值屬性的特點就是口渴值會隨時間而下降,當口渴值為零時,玩家會死亡。 星球工匠口渴值屬性有什麼特點 在遊戲中,口渴值會隨時間而下降,當口渴值為零時,玩家會死亡 在遊戲中恢復口渴值的方法 飲用任何可飲用的水 在遊戲中降低口渴值的方法 隨時間下降 來源:3DMGAME

《星球工匠》氧氣值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的氧氣值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個氧氣值屬性有什麼特點,其實氧氣值屬性的特點就是氧氣值會隨時間而下降,當氧氣值為零時,玩家會死亡。 星球工匠氧氣值屬性有什麼特點 在遊戲中,氧氣值會隨時間而下降,當氧氣值為零時,玩家會死亡 在遊戲中恢復氧氣值的方法 進入居住艙 使用氧氣瓶 在遊戲中降低氧氣值的方法 隨時間下降 氧氣值右邊的數字代表最大氧氣,數字越大,氧氣減少的時間越慢,可以通過升級氧氣罐提升最大氧含量,也可以通過佩戴空氣過濾器來減少每秒的耗氧量,當地貌足夠良好並且佩戴過濾器時,數字下方會出現正無窮符號,此時外出並不會消耗任何氧氣 不同氧氣罐的最大氧氣值 氧氣罐 : 100 T1氧氣罐 : 145 T2氧氣罐 : 200 T3氧氣罐 : 280 T4氧氣罐 : 370 來源:3DMGAME

《龍之信條2》部分戒指屬性一覽

1.誓約戒指:獲取的好感度增加10%。 2.大志戒指:獲取的經驗值增加50%。 3.求道戒指:獲取的職業經驗增加50%。 4.負重暴增戒指:負重上限增加10點。 5.膽量戒指:使用盾牌承受攻擊所消耗的體力減少25%。 6.脈動戒指:體力恢復速度增加10%。 7.迅猛戒指:體力上限增加150點。 8.喝彩戒指:生命上限增加200點。 9.昂然戒指:生命上限增加100點,體力上限增加100點,負重上限增加5點。 10.增幅戒指:使用回復道具所回復的血量增加10%。 11.恢復生命戒指:擊殺敵人時回復50點生命。 12.鬥志戒指:增加30點物理攻擊力。 13.賢明戒指:增加30點魔法攻擊力。 14.壓制戒指:增加100點擊退力。 15.瞬間吟唱戒指:減少20%血量上限,縮短25%魔法吟唱時間。 16.快速吟唱戒指:縮短15%魔法吟唱時間。 17.報復戒指:血量低於血量上限的25%時,攻擊力增加100點。 18.背襲戒指:從背後攻擊敵人時的傷害增加20%。 19.忍耐戒指:物理防禦增加50點。 20.守護戒指:魔法防禦增加50點。 21.耐斬戒指:斬擊抗性增加15%。 22.耐打戒指:打擊抗性增加15%。 23.耐炎戒指:火焰抗性增加25% 24.決然戒指:擊退抗性增加100點。 25.支援戒指:救起的隨從在20秒內增加50點防禦。 26.武俠戒指:正面受擊傷害減少25%,背部受擊傷害增加25% 來源:遊民星空

《地獄潛者2》盔甲屬性一覽 哪個盔甲比較好

輕型盔甲 輕型手雷甲 蟲子配裝可用 CE-74破裂者 CE-67泰坦 輕型醫療甲 蟲子配裝可用 CM-21戰壕護理員 輕型防爆甲 機器人配裝推薦 T0 FS-38根除者 輕型防電甲 可以抵抗多次電弧類武器擊中。 EX-00原型X 輕型投擲甲 機器人配裝可用 SC-37軍團士兵 輕型墊料甲 蟲子配裝推薦 T0 B-08輕裝槍手 輕型偵查甲 機器人配裝可用 SC-30開路偵查兵 SC-34S深入地陣 獲得:標準戰爭債券第1頁 中型盔甲 中型投擲甲 機器人配裝可用 SA-25鋼鐵士兵 SA-12伺服輔助 獲得:鐵血老兵債券第2頁 中型手雷甲 蟲子配裝可用 CE-35戰壕工程師 中型醫療甲 蟲子配裝可用 CM-09碎骨殺手 SC-15無人機大師 中型防電甲 蟲子防守任務配裝可用 EX-03原型3 EX-16原型16 獲得:遙遙領先債券第2頁 中型防爆甲 機器人配裝可用 中型免死甲 機器人配裝可用,叛徒玩法配裝可用。 DP-40聯邦英雄 TR-9民主騎兵 DP-11人民捍衛者 CM-14醫師 CE-81巨人 DP-53自由救星 B-24是執行者 中型墊片甲 蟲子配裝可用 TR-7形象大使 B-01戰術 中型偵查甲 機器人配裝可用 SA-04技術兵 重型盔甲 SA-32精力充沛 重型醫療甲 蟲子防守任務配裝可用 CM-17屠夫 FS-61無畏 重型墊片甲 蟲子防守任務配裝可用 B-27強化突擊兵 重型防爆甲 機器人防守任務配裝可用 FS-05神射手 FS-11行刑者 FS-23戰鬥大師 TR-62騎士 (未完待續……) 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》純粹思維的洗禮屬性介紹

崩壞星穹鐵道純粹思維的洗禮屬性是什麼 一、光錐技能 思想訓練 使裝備者的暴擊傷害提高【20%/23%/26%/29%/32%】。敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的暴擊傷害額外提高【8%/9%/10%/11%/12%】,最多疊加3層。施放終結技攻擊敵方目標時,使裝備者獲得【論辯】效果,造成的傷害提高【36%/42%/48%/54%/60%】,追加攻擊無視目標【24%/28%/32%/36%/40%】的防禦力,該效果持續2回合。 二、成長數值 三、光錐描述 午後陽光怡好,花葉芬芳。 他雖已時時注意潔淨,思維難免會因滯澀而生塵。 「療愈思想與保持健康同樣重要。」 愚人的喧器隨疲憊一同遠去,他沉入水中,任思緒漂浮,心神循序澄明。 「真理會躲開不潔,唯有純粹方可接近。」 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》重塑時光之憶屬性介紹

崩壞星穹鐵道重塑時光之憶屬性是什麼 一、光錐技能 結晶 使裝備者的效果命中提高【40%/45%/50%/55%/60%】。裝備者對陷入風化、灼燒、觸電、裂傷狀態的敵方目標造成傷害時,分別獲得1層【先知】,最多疊加4層。單場戰鬥中,每種持續傷害狀態類型僅可疊加1次【先知】效果。每層【先知】使裝備者的攻擊力提高【5%/6%/7%/8%/9%】,造成的持續傷害無視目標【7.2%/7.9%/8.6%/9.3%/10.0%】的防禦力。 二、成長數值 三、光錐描述 點燃蠟燭,攤開紙牌,嗅聞芬芳—— 那些殘破的回憶,化作搖盪光影中的面容。 從火中鑽出的幽靈,向她訴說著令人留戀的過去。 剪切時光,凝固片刻,她將最為珍貴的瞬間化為一個個水晶般的永恆。 「失去的太多,留下的太少…我們培育記憶,以對抗殘酷的時間。」 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》怪物弱點屬性一覽

雙足飛龍-火 原型巴哈姆特-光 群居狼-風 角禽-火 巨爪岩鱷-風 哥布林突擊兵-風 哥布林咒術兵-水 哥布林弓兵-火 哥布林重裝兵-水 哥布林軍士-風 哥布林騎兵-風 哥布林勇者-風 胡拉坎-火 阿維亞劍兵-火 阿維亞槍兵-暗 阿維亞弓兵-土 阿維亞旗手-暗 機械武裝·分機-光 機械武裝·主機-光 冰霜骷髏-土 冰骸斯卡米勒-土 塞伊格亞-土 魔眼守衛-土 水之種-土 水精靈-土 瑪納加爾姆-土 骷髏兵-光 眼鏡蛇-風 地之種-風 巨石魔像-風 死骸格拉森-光 獅鷲-火 刃重眾-暗 艾卡利翁-風 伏爾甘博拉-水 審判官盧克-水 戮將阿瓦蘭-土 泰尤達爾-暗 叩者之扉-無 觀者之瞳-無 災禍之影-光 胡拉坎·虛無-無 瑪納加爾姆·虛無-無 伏爾甘博拉·虛無-無 安格拉·曼紐-無 安格拉·曼紐(完全形態)-無 安格拉·曼紐(莉莉絲融合形態)-無 巴哈姆特·異形-無 ???(伊德之影)-光 火之種-水 光之種-暗 暗之種-光 火精靈-水 巨爪焰鱷-水 巨爪霜鱷-土 遠古巨龍-水 火龍布雷扎萊克-水 冰龍威利努斯-土 地龍杜雷貝爾-風 風龍伊爾西亞斯-火 白龍拉迪斯-暗 黑龍伊弗歐-光 世須良加-無 路西法-無 史萊姆-土 銀史萊姆-土 金史萊姆-暗 銀史萊姆王-光 金史萊姆王-暗 幻彩史萊姆-無 特訓人-無 來源:遊民星空

《龍族教義2》各屬性強度分析

先說一下屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性沖突把異常buff頂掉也很關鍵,比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好 暗屬性 一代的五個屬性,暗屬性當時爭議為最弱屬性,因為大部分怪有暗抗性。二代目前一把暗屬性附魔武器都沒有,不知道是不是製作組覺得這個屬性做得比較失敗就砍了回爐重造,等dlc再搬出來。 個人打分:待定/5 火屬性(爆破和火分開講) 爆破 雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。爆破具體是什麼傷害類別我也不知道,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麼怪抗爆破,不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害。 個人評分5/5。 火屬性 兩個字評價:一般。主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差。還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。 個人評分:2/5。 雷屬性 兩個字簡評:傷眼。你一個臭打游戲的何必跟自己的視力過不去?這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強!是最傷眼的顏色!遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這游戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。 個人評分(考慮護眼的話):0/5。個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5。 聖屬性 只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常buff也就是不會頂掉其他屬性的debuff。但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的,目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。而且白天出現的怪弱聖的也幾乎沒有,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。 個人評分:4/5。 冰屬性 從一代就被冠以最強屬性之名,到2代一路玩下來我可以很放心的告訴大家,玩冰就對了!冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。冰凍的效率也是高到令人發指,隊里帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的循環中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。最穩定最強大的屬性, 個人評分5/5。 最後根據我的測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性debuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。而且冰和這游戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性 來源:遊民星空

《魔獸世界》CTM懷舊服獵人雕文屬性一覽

魔獸世界CTM懷舊服獵人雕文屬性有哪些 一、主要雕文 1、奇美拉射擊 奇美拉射擊的冷卻時間縮短1秒。 2、奧術射擊 使你的奧術射擊可以額外造成12%的傷害。 3、急速射擊 使你的急速射擊所提供的急速提高10%。 二、大型雕文 1、主人的召喚 你的主人的召喚技能的持續時間延長4秒。 2、冰凍陷阱 當你的冰凍陷阱效果被打破時,被凍結的目標的移動速度降低70%,持續4秒。 3、冰霜陷阱 使你的冰霜陷阱技能的影響半徑延長2碼。 三、小型雕文 1、體型縮小 略微縮小寵物的體型 2、假死 你的假死技能的冷卻時間縮短5秒。 3、復活寵物 使你在施放復活寵物時因受到傷害而承受的施法推遲時間縮短100% 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》黃泉屬性介紹

星穹鐵道黃泉是什麼屬性 答:虛無,雷屬性 黃泉技能介紹: 一、普攻 三途枯榷 對指定敵方單體造成雷屬性傷害。 二、戰技 八雷飛渡 獲得1點,為指定敵方單體附上1層,對其造成雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成一定比例雷屬性傷害。 三、終結技 殘夢盡染,一刀繚斷 依次發動3次和1次終結技期間無法為敵方附上。 啼澤雨斬 對指定敵方單體造成雷屬性傷害,並消去目標最多3層。消去時,立即對敵方全體造成雷屬性傷害,每消去1層 本次傷害倍率額外提高,提高倍率存在上限。 黃泉返渡 對敵方全體造成雷屬性傷害並移除所有 四、天賦 紅葉時雨,萬傾一空 達到上限時可激活終結技。終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,並使敵方全體全屬性抗性降低,持續至終結技結束。任意單位施放技能期間使敵方目標陷入負面效果,黃泉獲得1點並為目標附上1層 ,若使多個目標陷入負面效果,則為其中最多的敵方目標附上1層。該效果每次施放技能最多觸發1次。 黃泉在場時,敵方目標離場或被任意單位消滅後,其持有的會轉移至全場 最多的敵方目標。 五、秘技 四相斷我 立即攻擊敵人,每個波次開始時獲得,對敵方全體造成雷屬性傷害,且無視弱點屬性削減敵方全體的韌性,擊破弱點時,觸發雷屬性的弱點擊破效果。 :施放終結技後黃泉獲得1點,並為敵方隨機單體附上1層。 若攻擊普通敵人則立即將其消滅,不會進入戰鬥。未擊中敵人時不消耗秘技點。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》行於流逝的岸光錐屬性介紹

崩壞星穹鐵道行於流逝的岸光錐屬性 一、滿級屬性 血量:1058 攻擊力:635 防禦:396 二、光錐技能 司徒 使裝備者的暴擊傷害提高36%。當裝備者擊中敵方目標時,使敵方陷入狀態,持續1回合。裝備者每次攻擊時,對每個目標只可觸發1次。裝備者對陷入狀態的目標造成的傷害提高24%,終結技造成的傷害額外提高24%。 三、養成材料 蓄夢元件、熾情之靈 四、獲取方法 躍遷 來源:遊俠網

《龍族教義2》屬性成長上限和體重影響介紹

傷害計算方式: (攻擊-防禦)(1-免傷) 各屬性成長上限: 生命2100,體力600,物攻450,魔攻350,物抗310,魔抗350,負重20 體重的影響: (以50kg以下為標准) 50-69kg,耐力+20,負重+10,耐力恢復-1/9,奔跑消耗+1/6,攀爬消耗+1/2,攀附消耗-1/6。 70-89kg,耐力+40,負重+25,耐力恢復-2/9,奔跑消耗+1/3,攀爬消耗+1,攀附消耗-1/3。 90-109kg,耐力+60,負重+35,耐力恢復-3/9,奔跑消耗+1/3,攀爬消耗+3/2,攀附消耗-1/2。 110kg+,耐力+80,負重+60,耐力恢復-4/9,奔跑消耗+1,攀爬消耗+2,攀附消耗-2/3。 戰士基礎650血,極限就是2750血。法師基礎450血,極限就是2550血。轉職不會虧屬性,後期人人都是全屬性極限水桶號,所以想玩什麼武器就玩什麼。 來源:遊民星空

《龍族教義2》各職業面板屬性一覽

先說結論: 龍信2代轉職時,並不會自動調整屬性加成!只會調整初始屬性! 也就是說還是和1代一樣,想要培養物理攻擊,你就要盡量用戰士盜賊去練級,想要提升魔攻,就要盡量用法師巫師去練級。 圖表我解釋一下,這是我自己測出來的數據。 1、初始屬性:四個基礎職業的初始屬性是不同的(也就是1級時的屬性) 2、屬性成長:每個職業升級的時候的屬性加成也是不同的,各有傾向性 3、成長曲線:同一個職業,每一級加的數值都不同(這跟1代不一樣,1代是分為2-10、11-100、101-200三個階段,三個階段之間成長曲線不同,但階段內每級加成都是一樣的) 4、隱藏補正:升級畫面增加的屬性,跟狀態界面的屬性是對不上的!!!因為2代加了一個隱藏屬性補正,這個補正跟職業無關,只跟等級有關,每一級補正的屬性也都不同。比如2升3級的時候,會隱藏補正:體力+1,物攻+1;3升4級的時候,會隱藏補正:生命+1,魔攻+1,無論你什麼職業,到對應等級都會獲得隱藏補正。 重要的是,當你轉職時,只有你的初始屬性會跟著職業轉變,但你之前獲得的屬性成長是不會變的! 比如,我選盜賊出生,一路升到4級,生命值有500+16+18+18(+1) = 553;這時候,我轉職成法師,我的生命變成了450+16+18+18(+1) = 503;但如果我3級的時候就轉職成法師,然後用法師升級到4級,那我的生命值就會變成:450+16+18+16(+1) = 501 所以,玩家依然需要像1代一樣,根據屬性養成需求,來用特定的職業練級 另外要補充,這一作的初始負重是和職業掛鉤的,見表格的最後一列。 角色體重會有一個百分比的負重修正: 升級會獲得負重加成,目前測試是每5級獲得加成,5級是+2,10級時+3,15級時+3,……吃帝王金甲蟲也會加負重,每個+0.15kg,對玩家和主隨從同時生效,還有負重戒指可以增加負重 來源:遊民星空

《龍族教義2》狀態和屬性機制介紹

靠近水時注意,如果到水過深的地方,會被水裡的魔物「溶靈」吞噬。 下雨天氣或者進入水中,身體被浸濕後,可以減弱受到的火屬性攻擊,但是受到冰屬性攻擊會凍結,受到雷屬性攻擊會觸電。 如果身體被油浸濕了,則怕火屬性攻擊。 如果身體著火了,跳進水裡可滅火。 以上不僅對自己有效,對敵人也一樣有效。戰鬥時可靈活運用。 鳥身女妖會催眠,當你被催眠藍光包圍時盡量跑開,不然就得倒地睡著一會兒。如果睡著了,可以使用喚醒藥粉治療睡眠狀態。 來源:遊民星空

《魔獸世界》戰爭使者屬性介紹

魔獸世界戰爭使者屬性 戰爭使者 102 – 190傷害 速度 1.80 每秒傷害81.1 +12耐力 裝備: 防禦等級提高16。 裝備: 命中等級提高7。 來源:遊俠網

《第七史詩》協調者卡威利怎麼樣 暗卡子介紹

英雄屬性(點開可看大圖) 英雄技能(點開可看大圖) 對debuff類敵人有著極強的克制能力,可以讓你不做抗性也能不怕debuff攻擊。 比起樓上的暗剪刀,雖然對核爆隊作戰能力基本為零,但持久戰性能更強。 但是要注意2回合硬控(光席可等)加技能冷卻(光麗蒂卡等)推條(光響指等)都能限制他大招的發揮。 來源:遊俠網

《最後紀元》夥伴屬性影響介紹

最後紀元夥伴屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害夥伴屬性影響介紹。 《最後紀元》夥伴屬性介紹 夥伴Companions 夥伴是一種野蠻人職業召喚的召喚物。默認情況下,你同一時間可擁有2個同伴。 所有的召喚物屬性和效果都適用於夥伴,但也有隻對夥伴有益的效果。 在使用技能召喚夥伴後,召喚技能將被夥伴技能所取代,該技能是被召喚的夥伴所特有的。 如果你可以召喚多個相同夥伴,你必須召喚到最大數量或者達到你的夥伴上限,召喚技能才會變成夥伴能力技能。 當夥伴的生命降低到零時,它將進入倒下狀態而不是死亡。靠近倒下的夥伴可以復活它,但如果等待太久,夥伴就會死亡,必須再次被召喚。 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》圖騰屬性影響介紹

最後紀元圖騰屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元圖騰屬性影響介紹。 《最後紀元》圖騰屬性介紹 圖騰Totems 圖騰也是一種野蠻人職業召喚的召喚物。 圖騰不能移動,並且除了生命之外還有固定的持續時間。所有的召喚物屬性和效果都適用於圖騰,但也有隻對圖騰有益的效果。 擴展閱讀:《最後紀元》召喚物詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》力量屬性影響介紹

最後紀元力量屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元力量屬性影響介紹。 《最後紀元》力量屬性影響介紹 力量Strength: 每點提高4%護甲,同時提高你和你夥伴的力量相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有力量加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》敏捷屬性影響介紹

最後紀元敏捷屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元敏捷屬性影響介紹。 《最後紀元》敏捷屬性影響介紹 敏捷Dexterity: 每點增加4躲避值,同時提高敏捷相關的技能。侍祭,法師,野蠻人,游俠,守衛有部分技能有敏捷加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》智力屬性影響介紹

最後紀元智力屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元智力屬性影響介紹。 《最後紀元》智力屬性影響介紹 智力Intelligence: 每點提供4%能量護盾維持,同時提高智力相關的技能。侍祭和法師有部分技能有智力加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》協調屬性影響介紹

最後紀元協調屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元協調屬性影響介紹。 《最後紀元》協調屬性影響介紹 協調Attunement: 每點協調提供2魔力,同時提高你和你夥伴協調相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有協調加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》抗性屬性影響介紹

最後紀元抗性屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元抗性屬性影響介紹。 《最後紀元》抗性屬性影響介紹 抗性Resistances: 減少受到的特定種類攻擊傷害。抗性上限為75%,可以抵禦擊中(hits)和持續傷害(dot)的傷害。 敵人擁有1%抗性穿透屬性,且隨區域等級的提高而提高,上限為75%。抗性穿透在抗性上限之後計算,即超出75%部分不計入抗性穿透,除非敵人對玩家使用粉碎抗性或者死亡印記(Mark For Death)異常。抗性可被降至負數,使傷害放大。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》護甲屬性影響介紹

最後紀元護甲屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元護甲屬性影響介紹。 《最後紀元》護甲屬性影響介紹 護甲Armour: 減少受到的所有擊中(hits)傷害,但對於非物理傷害只生效70%。護甲只保護你被擊中(hits)的傷害,但不能減少持續傷害(dot)。你的護甲減傷效果會隨著你的護甲值增加而增加,但會隨著區域等級降低。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》耐傷屬性影響介紹

最後紀元耐傷屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元耐傷屬性影響介紹。 《最後紀元》耐傷屬性影響介紹 耐傷Endurance: 當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。 擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹 來源:3DMGAME