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開放世界模擬遊戲《警察模擬器:巡警》發售帶中文

發行商astragon Entertainment和開發商Aesir Interactive旗下開放世界警察模擬遊戲《警察模擬器:巡警(Police Simulator: Patrol Officers)》現已在PC和主機平台正式發售。 本作於2021年6月在Steam開啟搶先體驗,現在正式版除了Steam平台之外,也登陸了PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台。另外隨著本作的正式發售,追加新SUV車輛的「Urban Terrain Vehicle DLC」也同步推出,在本作搶先體驗時購買的玩家可以免費領取。 本作中玩家將加入一個虛構美國城市的警隊,體驗警官的日常生活。從指控違法行為和簽發違規停車罰單做起,然後通過努力逐漸承擔起更多責任。成為布萊頓社區的一員,了解鄰里關系並處理日常警務工作,以便在當值期間打擊犯罪。強硬而不失公正,尊重法律,獲取更多經驗來解鎖更多的小區、大區和職務。 《警察模擬器:巡警》現已登陸PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台,支持中文。 來源:遊俠網

《警察模擬器巡警》酒精多少算酒駕?酒駕標準一覽

酒駕標準一覽 血液酒精含量80毫克/每百毫升以下(不含80)算酒駕,出現醉酒跡象時會有眼睛發紅和氣味難聞等情況。 搜查的人如果出現下面情況可進行逮捕: 1、酒駕。 2、有醉酒的跡象(眼睛發紅/氣味難聞/等等)。 3、搜身時攜帶武器(僅在正當的情況下搜身)。 4、被搜身時逃跑。 來源:遊俠網

《警察模擬器巡警》怎麼讓人下車?讓人下車操作方法

讓人下車操作發方法 1、在遊戲里攔車玩家需要長按滑鼠右鍵,然後在按滑鼠左鍵就可以讓地方靠邊停車。 2、按 TAB 鍵選擇停車標志。右鍵單擊並瞄準汽車,然後左鍵單擊。 3、使用上述步驟時需要確保玩家處於traffic stops區。 停車時的操作: 1、告訴他們你因為traffic stops而扣留他們。 2、檢查車牌號碼是否過期。 3、檢查保險(如果假保險/票如果過期或不可用)。 4、檢查身份證並確保是同一個人(如果假身份證/票過期,則不要開票)。 5、進行藥物測試,如果他們有可疑跡象,則進行搜身。 來源:遊俠網

《警察模擬器巡警》怎麼攔截檢查?攔截檢查方法介紹

攔截檢查方法介紹 攔截檢查需要先讓人停車,按 T​​AB 鍵選擇停車標志。右鍵單擊並瞄準汽車,然後左鍵單擊。 注意讓人停車時需要確保在traffic stops區。 然後告訴他們你因為traffic stops而扣留他們。然後檢查車牌號碼是否過期、檢查保險(如果假保險/票如果過期或不可用)、檢查身份證並確保是同一個人(如果假身份證/票過期,則不要開票)、進行藥物測試,如果他們有可疑跡象,則進行搜身。 搜查的人出現以下現象可以進行逮捕: 1、酒駕。 2、有醉酒的跡象(眼睛發紅/氣味難聞/等等)。 3、搜身時攜帶武器(僅在正當的情況下搜身)。 4、被搜身時跑。 可逮捕的人: 1、酒駕。 2、攜帶非法物品。 3、偽造文件。 來源:遊俠網

VERTEX: 21年11月 工作服系列1: 巡警 櫻田旭日

レビュー ヴェルテクスの 『タイトなおしごと』 おしごと1:おまわりさん 桜田あさひ です! アンテナショップ限定版です。 全身ぐるぐるー ヴェルテクスの新シリーズ、タイトなおしごと第1弾! ピチっとした衣裝に躍動感のあるポーズがボディラインを強調しています♪ 衣裝は光沢仕上げ。 冴え渡るようなブルーに赤いネクタイ&白いタイツのコントラストがイイ! タイトな衣裝は露出度も高くて最高です。 塗裝もキレイですし、肌の色味やシャドウも素晴らしい! スカートは後から取り付けるので無し狀態も可能。 台座は片足のみで金屬ピンでも無いため、けっこうグラつきます。 ただ本體はけっこう軽いです。 全體のクオリティも高く、エロさ抜群の造形も素晴らしい。 これは予想以上に良いですね! アップ 大きな口の笑顔が元気いっぱいで可愛いです。 ほぼデコマス通りの仕上がりかと。 前髪と額のスキマがかなり空いてます。 立體感があってよいですが、前髪パーツにボリュームがあるので 角度によってはちょっと浮いたように見えてしまうかも。 帽子はマグネット仕様。 はちきれそうなイイおっぱいですね! 背中も美しい! キャストオフ! ボディパーツ&表情パーツ交換。 帽子、スカート取り外し。 両腕は上腕部、両腳は付け根の衣裝との境が分割點です。 表情パーツはアンテナショップ限定版にのみ付屬。 胸がはだけたボディにはこちらの表情のほうがイイですね♪ 困った感じで照れてるのが可愛いw 著衣狀態のほうがおっぱいが大きく見えるのは、フィギュアあるあるw エロさも著衣狀態のほうが上かも。 でもやっぱりおっぱいが見えてるのが好きだ!!w 先端の作り込みはあっさり。 でもビンビンだからヨシ♪ 色味もヨシ♪ わかりにくいですが乳輪も微妙にぷっくり。 グイッと食い込んだイイ角度。 お尻もぷりっとしていい感じ♪ フリーショット 動畫 準備中 まとめ 以上、ヴェルテクスの 『タイトなおしごと』 おしごと1:おまわりさん 桜田あさひ でした! クオリティはもちろん、 タイトな衣裝を活かした造形とキャラのデザインが秀逸です。 さらに脫げるとなれば言うことありませんね! 造形が比較的シンプルなためか、 コスパが良いのでオススメ♪ これは今後も期待できそうなシリーズです! https://fig-memo-r18.site/review_r18/70993/ 製品情報 商品名:『タイトなおしごと』 おしごと1:おまわりさん 桜田あさひ メーカー:ヴェルテクス 発売日:2021年11月27日 価格:16,500円 スケール:1/7 原型:メジリヨシヲ キャラクターデザイン:しのづかあつと 來源:78動漫

《警察模擬器:巡警》追加網絡模式 支持2人合作破案

獨立遊戲工作室Aesir Interactive開發的《警察模擬器:巡警》於近日推出了多人模式,在這個名為「攜友值守夜班」更新中,遊戲加入了新的夜班以及手電筒等新的道具。 《警察模擬器:巡警》「攜友值守夜班」更新預告: 拿上咖啡,帶上好友,保護夜間的Brighton,盡在攜友值守夜班更新!在期待已久的合作模式中組隊完成班次。合力日夜值守!藉助各種新功能來輕松值守夜間班次:當搭檔詢問目擊者時,使用交通用發焰筒確保夜間事故現場的安全。只有配備可靠的手電筒,才能讀懂人們的表情和情緒,獲得有價值的反饋。組隊來更高效地保護Brighton的安全。 本次更新帶來了雙人合作的網絡模式之外,還新增了引擎噪音、排放廢氣等違章,減少了一半左右的動態事件發生率,對用戶界面和遊戲中的大量問題進行了優化和修改。 來源:3DMGAME

《BEAT COP》簡評:普通巡警與暴力街區的往日故事

作者:游信APP編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 對於許多身為「嬰兒潮一代」的美國人來說,越南戰爭或許是他們中許多人難以抹去的回憶。在二十年的美越戰爭歷史中,三百萬左右美國青壯年被徵用,其中一百五十萬參與了實際戰鬥,五萬士兵戰死於越南。據統計,從1953年到1975年終戰之年,美國一共為越戰花費了1680億美元,如此無底洞式的開銷引發了龐大的財政赤字,這也是造成美國經濟走向低潮期的因素之一。歷史教材普遍認為70年代的十年是美國被迫由攻轉守的十年,自身國家實力也來到了一個相對低點。 越戰的失敗直接引發了美國60年代到80年代犯罪率、謀殺率、毒品犯罪率等跟惡性事件有關的指標的飆升,根據美國聯邦調查局的報告,這些指標在這二十年的歲月變遷中都處於快速爬升的趨勢。其中犯罪率這個最為關鍵的指標正好在1980年到達了頂峰。連環殺手、黑手黨、街頭黑幫與犯罪、隨處可見的癮君子是七八十年代的美國人對當時美國治安的普遍印象。 治安糟糕的社會背景催生了大量於八十年代出品的精品警察劇集或電影,例如《霹靂游俠》《斯蒂爾傳奇》《邁阿密風雲》等等。正如同《Beat Cop》這款遊戲於初始遊玩界面所陳述的那樣,這些與警察有關的劇集或節目給人們留下了打敗壞人、英雄救美、夜晚飆車等等美好的影視回憶。有關美國治安的糟糕印象與文化層面的美好回憶交織在一起,構成了《Beat Cop》故事主線的創造源泉。 《Beat Cop》故事以一起懸案為起始點。倒霉的警探,本作主人公傑克·凱利在參議員別墅擊斃小偷時,因為跟參議員珠寶被盜案扯上了關系,從而被降職為一名普通的片區巡警。凱利有21天的時間洗清自己的污名,玩家的任務就是要在這21天中,一邊做好巡警本職工作,一邊恢復自己的名譽。 說到本職工作,於遊戲中即是完成上司指派的每日罰單任務。玩家需要在自己管轄的這條不安分的紐約街道上對那些不守規矩的車輛進行處罰。有關車輛的罰單事宜可歸類為超過停車時間、停錯區域(消防通道、禁止停車區域)、車燈與輪胎損壞這四項。 另外在大街上玩家也會遭遇到直面劫匪小偷的情況。你需要在警隊廣播提示你某地發生搶劫事件後火速趕往事發地點,並且在體力槽的限制下趕上小偷、點擊手銬,將其繩之以法。 令我感到意外的是,《Beat Cop》中雖然有射擊機制,但是整個流程中能用到槍的地方並不算多。這樣做的目的可能是為了限制玩家能力從而提高遊戲的難度,不過另一方面亦削弱了玩家的代入感,畢竟對於八十年代的美國警察而言,以槍鎮暴應該算是常態。 當然做巡警不只是開罰單,抓小偷這麼簡單。事實上開罰單這項差事也不算很簡單,像找輪胎是否有損壞這件事上就挺考驗玩家眼力的。基於地圖和時間的認知之上的突發任務是比開罰單更考驗玩家的一處環節。玩家在大街上不僅會收到上司委派的突發任務,還會決定是否接受黑手黨或逍遙幫等幫派分發的突發任務。 執行任務需要地點,《Beat Cop》的世界里並沒有提供諸如小地圖之類的輔助指向工具。換句話說當玩家接受任務前往某處時,他必須明白此處究竟是哪一塊,而且他還必須在有規定時間和時不時就喘氣需要補充能量的情況下趕上指定地點。遊戲中主人公凱利首日上崗的主要任務是逛大街熟悉街道場景布置的用意便於此處得以展現。 一旦玩家沒能熟悉地點或者正確把握任務時間順序,自己的收入來源和陣營好感度就會被影響。不過比較令我滿意的是,本作對金錢的收入判定並沒有其他以日常生活循環為核心題材的遊戲例如《請出示證件》那麼嚴格。對於金錢數目的要求只是來源於主人公自身必須出納的贍養費用和與金錢相關的一種結局,而且這筆費用我們可以輕松地通過接受幫派任務去籌集,你還可以收取被罰司機的保護費。只不過這些任務都存在代價,其又與遊戲中的另外一個機制好感度系統相關聯。 好感度的來源由警方、黑手黨、逍遙幫以及群眾四方組成,相關方面的任務執行與否是決定與之好感度沉浮的最首要因素。 舉例來說,收取的保護費太多你就會被警方內務部盯上,警方對你的好感就會下降;而你幫逍遙幫去對黑手黨搞破壞時,黑手黨對你的好感就會提高,反之亦然;當你屢屢爽約逍遙幫的任務請求或者抓小偷把逍遙幫的人抓了時,逍遙幫對你的好感則會下降等等。 由此觀之,好感度系統更像一個有關取捨與平衡的選擇,它要求你在賺錢的情況下平衡並穩步提高各方勢力或人群對你的好感度。各方勢力的好感度是正是負最終還會直接影響結局,因此對於希望打出一個較為滿意的結局的玩家來說,搞好各方關系是非常重要的一件事情。 好感的來源也恰好說明八十年代紐約布魯克林第69警區里,暫歸主人公傑克·凱利管轄的這條街道被多股力量所支配:黑手黨、逍遙幫、主人公、警方和更為隱秘的參議員陣營。這起冤案的隱情在勢力間犬齒交錯的相互鬥爭中展露無余,金錢與權力貫通著整部故事的主體,但在金錢與權力此類苦大仇深的主題之外,主線劇情仍充滿了幽默與荒誕。因不同的選擇而產生的多分支結局更為劇情增添了變化感。 在玩家探索遊戲主線劇情的過程中,大街上不時出現的嘻哈音樂、充滿時代氣息的廣播節目、容易著火的紅磚房與消防梯、粗俗卻令人發笑的有趣對話以及黃賭毒不離身的故事戲碼會慢慢浸透玩家的遊戲體驗。任務途中偶爾還會撞見一些時事主角,例如越戰老兵淪為大街乞丐、黑人白人間的種族主義問題、與蘇聯警察之間的故事、無處不飛葉子的嬉皮士等等有關的對話或任務。 本作還出現了一個與波蘭有關的場景對話,即一名來自波蘭的男人會找你借10美元以支援波蘭出現的地下自由運動。盡管這個地下自由運動大機率指代在歷史上占據蘇東劇變關鍵地位,於1981年成立的波蘭團結工會,然而突然出現的波蘭確實有些讓我感到意外,直到後來我了解到製作《Beat Cop》的工作室來自波蘭華沙後方才恍然大悟。 這些細節綜合起來,使《Beat Cop》得以僅依靠像素風格的世界就展現出經歷越戰慘痛教訓後迷亂瘋狂的八十年代美國。如同遊戲一開始所說的,《Beat Cop》是對80年代美國警察劇集節目的致敬,但八十年代的美國不僅僅只有電視節目。麥可·傑克遜、雅達利、霹靂舞、《奪寶奇兵》、施瓦辛格、蘭博、《變形金剛》等等數不勝數的靈感與才華在這十年得以涌現。從這個角度上來說,《Beat Cop》或許更是對八十年代美國本身的致敬。 來源:機核

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易

星期五的下午本來就是要摸魚的,何況今天是618,我本打算專心致志地搶顯卡,不料領導忽然間彈窗,問我對警察題材的遊戲感不感興趣,我當然說感興趣,於是他就把這個遊戲丟給了我,讓我寫一個試玩報告。嗯,其實我也不那麼感興趣。 剛進遊戲我就發現貓膩了,第一個任務是讓我去大街上貼罰單——我當然不認為它是讓我去貼罰單的,怎麼可能這麼簡單呢?其中必有蹊蹺。比如,是不是有可能讓我以貼罰單的名義靠近某個犯罪分子,然後將其當街逮捕、或膝殺之?要麼就是一個解謎環節,以貼罰單的形式傳遞某種信號;要麼我乾脆扮演的就是打入我局內部的特務也行啊!八百萬種可能,總之絕對不是單純的貼罰單。 當然,事實正不如我所料,它就是單純的貼罰單。 都是我的客戶 忙活一通後,我不禁在心里罵了一句:這個遊戲也太他媽正經了吧?我從未料想過我會在虛擬世界中扮演一個真正的巡警,而且還是朝八晚四三班倒的那種,到時間上班,到時間下班,想跳過都不行,哪怕是站著不動也得把時間耗完。媽的,認識到這個耿直系統的真面目後,我忍不住重新打開狗東,繼續觀察我的顯卡。 好吧,過了一會兒,我還是決定仔細研究一下它的玩法。我發現你要想真正進入這個遊戲的世界,那就必須先入為主地給自己灌輸一個「正經」的概念——不要胡思亂想,整那些花里胡哨的東西,而是腳踏實地去理解每一個基於現實的設定。 就比如貼罰單,這可不簡單!你得在自己的片區巡邏,親自找到那些違規的車輛,騎在馬路牙子上的、倒著停的、超時停車的、離路邊太遠的、占人行道的、停在禁停區的、車牌過期的等等等等...每一項違規都需要你自己去觀察,然後做出判斷。 罰的就是你美國精神 那麼這其實就有一個合理與否的劃分了,因為你的判斷不一定每次都正確(深有感觸,我就不認為我在公司門口被貼的十多次違停罰單都合理)。如果你貼得沒問題,那麼你的警員點數(類似於經驗值的東西)就會增加;而如果你貼錯了,比如人家停得沒毛病或者你寫錯了罰單明細,那麼你的績效點數就會減少。 老實說,當我看到單單一個停車罰單就有這麼多花樣的時候,我心里不禁在問:這遊戲是不是做得太復雜了?但我馬上打消了這個念頭,因為接下來的遭遇才讓我開了眼界。 是的,重頭戲登場了,那就是——找茬,額...我實在找不到更合適的形容詞來形容這個過程了,簡單來說,就是滿大街找那些行為不端的人,比如闖紅燈、橫穿馬路、隨地扔垃圾等等,只要被你逮到,你就可以自主決定懲罰措施,如開罰單(橫穿馬路罰25美元真不是開玩笑)或者口頭警告。 被我臭罵一頓的小島秀天  對於這種懲罰措施的選擇,似乎不像貼罰單那樣有明確的對錯之分,無論你選擇罰款還是口頭警告,只要對方確實有那些行為,那麼你的經驗值都會增長。唯一的區別可能是對方的感受——我注意到,如果你選擇口頭警告,那麼對方通常會好聲好氣地回一句「謝謝,我下次注意。」而如果你選擇罰款,那麼對方多少都會不太情願。當然,這種不情願只會體現在口頭上,而不會出現動手或逃脫的情況。為此我還特意試驗了一下,我揪著一個闖紅燈的人,給他連開了15張罰單,他也沒動手。 不然呢? 在這個針對路人的界面上,我也發現了很多後續玩法的雛形。這里簡直是一個「套娃」的模板,點開一個選項就會出現下一個列表。你能做的事情極其豐富,比如要求對方出示證件、檢查證件,如果過期或有問題,可以進行各類處罰,這是一類;搜身,簡單搜身、仔細搜身,如果搜出違禁品,可以再進行各類處罰,這又是一類;處罰方式,除了剛才說的那些罰款什麼的,你還可以對任何人選擇直接上銬子或送拘,反正你當時是不用負責的...看到這些東西時我只有一個想法:美國珀莉絲確實是太自由了,不過兄弟,能讓就讓一步吧,誰都不容易! 手從方向盤上拿開! 其實玩到這的時候,遊戲里的時間已經過去三天了。我以為這就完事了,接下來應該是無盡的重復,可是沒想到,這只是一個新的「開始」啊!沒錯,找完茬,接下來還有新活——查超速。怎麼查?不是去查各種監控儀器啊,而是手持測速槍,站在限速40邁的路口,對著過往車輛,瞄準,3,2,1,茄子!34邁——過...41邁——太好了!罰他!短短一個上午,我起碼查了10起超速,經驗值蹭蹭地漲,太過癮了。 這路限40邁確實過分 查完超速,我就知道後面還有一個戲碼,沒錯,車禍...不過這個時候其實你可以自主選擇,指揮部叫你去處理事故,你可以不去,當然啦,最好還是去,因為處理一起事故的經驗值足足有100點,而抓一個闖紅燈才5點,孰輕孰重一目瞭然。 話說回來,這100點也不是那麼好拿的。首先,到了事故現場,你得先詢問情況,當事人挨個問一通、查證件,有必要的話搜身、搜車,然後給事故車拍照。全都完事後,現場給出調查結論,再看看有無必要叫拖車。 這個過程是有一點推理橋段的,比如我處理的這起事故,在其中一個當事人身上、車上都搜出了毒品,而另一個人的證件是過期的,那麼對於這兩種情況,你也有必要進行合適的處罰。至於拍照環節,細心一點就好,舉起相機後需要拍攝的證據細節都在畫面里突出顯示,走一圈就齊活了。 有緣再見 就這樣處理了兩起交通故事後,我的旅程算是結束了——真的結束了,因為我要下班了。後面還有一些內容我沒有體驗到,包括開車巡邏、持槍追捕嫌犯(雖然我沒玩到這,但是我拿路人練了手)等等,但它們不影響我完成這份試玩報告。我覺得從設定上來看,這款遊戲是值得一玩的,它一板一眼地還原出了巡警的日常工作流程,這可不多見。雖然過程中時有艱辛,總令人想要摸魚,但如果你本身就在摸魚,那麼用它來打磨時間又有何不可呢? 來源:電玩部落

《警察模擬器:巡警》遊戲的配置要求一覽

《警察模擬器:巡警》是一款非常有趣的沉浸式模擬遊戲,模擬的主要是一名布萊頓地區的一名巡警,遊戲的畫面質量不算高,需要的配置要求也不算高,其實遊戲的最低配置要求需要CPU是英特爾酷睿的i3-2120處理器或更高版本的,更多如下。 遊戲的配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: Intel® Core i3-2120 或更高版本 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 GB VRAM) 或更高版本 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 12...
【知己知彼百戰不殆】《GTA》系列執法力量簡介:北楊克頓州巡警

【知己知彼百戰不殆】《俠盜獵車手》系列執法力量簡介:北楊克頓州巡警

北楊克頓州巡警(North Yankton State Patrol,NYSP)是北楊克頓州的執法部門之一,原型取材於北達科他州高速公路巡警(North Dakota Highway Patrol,NDHP)。 顧名思義,北楊克頓州巡警負責整個北洋克頓州范圍內的執法工作(尚存異議,但可以肯定的是魯登道夫歸北楊克頓州巡警管。因為有一些地方會自己組建警察隊伍而不是尋求州巡警提供治安服務,也就是所謂的「民選治安官」和常見的城市自己的警察局)。關於他們的信息很少,但可以確定在他們的管理下魯登道夫很少出現嚴重刑事案件,在「真相大白」任務完成之後,登錄 Bleeter 可以看到有魯登道夫的人評論發生在墓地的槍擊事件「幾十年沒見過」。此外,他們也榮獲 1951 年的年度巡警獎。 北楊克頓州巡警主要出現在序章,也就是麥克一行人搶劫魯登道夫銀行的時候。北楊克頓州巡警的警員趕到了搶劫現場試圖阻止劫匪逃離,他們派出了不少警員,部署了路障,並且派出了巡邏車進行追擊,但最終無功而返。 和他們在洛聖都的同行相比,北楊克頓州巡警的裝備要精良得多。 武器裝備 正如上文所述,北楊克頓州巡警所配備的武器比洛聖都警察局要精良的多,這可能是由於魯登道夫地區缺乏處理高危案件的特警隊。北楊克頓州巡警的裝備幾乎可以比擬國安局部隊,但他們缺乏諸如防彈背心之類的防護裝備。 下表列出了北楊克頓州巡警所配備的武器裝備: 手槍泵動式霰彈槍沖鋒槍卡賓步槍兵種 警員 北楊克頓州巡警的警員本質上和洛聖都的警員沒有什麼差別,只不過作為州巡警他們的武器裝備更精良一些罷了。他們在北楊克頓州境內對發生的案件做出響應,正常情況下序章一過就沒他們的戲份了。 由於地處寒冷地帶的關系,北楊克頓州巡警的警員們在序章里都以身著冬季外套,頭戴護耳皮帽的形象出現。這一身厚重的穿著足以保證他們在冰天雪地的魯登道夫不被凍死。同時,北楊克頓州巡警的制服以北達科他州高速公路巡警為原型,所以外套里的裝束可以參考以下圖片: 載具 警用巡邏車(Police Roadcruiser) 它由民用世界語(Esperanto)改造而成,但似乎功能要比民用版少一些(比如沒有除霜後窗)。這輛車幾乎集美國 70-80 年代豪華轎車之大成,從他身上可以找到一大堆著名轎車的影子。很可惜,不論是它還是它的民用版都沒法在洛聖都看見。 警用越野車(Police Rancher) 警用型號的蘭徹 XL,同樣集美國 70-80 年代越野車之大成,從它身上可以看到不少越野車的影子。它也沒有除霜後窗。盡管原型是蘭徹 XL,但這輛車的性能實際上是蘭徹 XL 和其他警車的混合,所以它的操控性意外的好。雖然這輛車不會出現在洛聖都,但它的民用版在洛聖都十分常見。 瑣事 1.根據北楊克頓州巡警警員身上的治安官徽章和標識來看,很有可能一開始他們只是類似於治安署的執法機構而不是州級執法機構。 2.警員身著的制服和所帶的皮帽等,和 1996 年的電影《冰血暴》(Fargo)里明尼蘇達州布萊納德市警察很相似。這意味著序章里發生的事情很有可能是從電影得來的靈感。 3.北楊克頓州巡警的警車塗裝和北達科他州高速公路巡警在 20...

HB獨立遊戲包:1美元即可得《邁阿密熱線》《巡警》

Humble Bundle推出了新的獨立遊戲慈善包,玩家只花1美元就可以獲購《邁阿密熱線》《巡警》等遊戲。 HB慈善包鏈接>> 本次擴展包為Humble Bundle紀念版,玩家只需花費1美元(約合人民幣7.1元),即可獲購《邁阿密熱線》、《巡警》、《Dustforce DX》、《HB壁紙包》、《Hamble Coloring Pages》這五款遊戲。 玩家花費7.34美元(約合人民幣52.1元)即可獲購《夜勤人》與其DLC《Between Dimensions》、《貓咪機器人》等遊戲。 玩家花費15美元(約合人民幣106.4元)即可獲購《夢界狂徒》(Hypnospace Outlaw)與《星界邊境》。 本次慈善包優惠還將持續約14天的時間,感興趣的朋友可以點擊下方的Humble Bundle鏈接進行查看。 HB慈善包鏈接>> 來源:遊民星空

《巡警BeatCop》攻略大全

  今天為大家帶來的是巡警攻略大全,巡警BeatCop地圖與玩法一覽。這里彙總了巡警BeatCop這款遊戲中的地圖和相關玩法技巧,感興趣的大家一起來看看吧。 遊戲介紹   紐約是個弱肉強食的城市,你將扮演遭人陷害成為謀殺案兇手的前任警探傑克•凱利,探察最黑暗的角落,讓各種陰謀大白於天下。你受盡了老朋友的鄙視和淡忘,這是你查出整件冤案的最後機會。問題是,你並不招新上司的待見,你的妻子是個聚斂無厭的禍害,當地的黑手黨也想置你於死地。我想你可能要說,這布魯克林區的社會也太錯綜復雜了。噢,別忘了開罰單、訓斥行人之類的糙活兒。你終究是個巡警。 多結局多支線的劇情   有人陷害了你,沒有人關心這樁冤案,除了你自己。掘地三尺調查整個城市,查出幕後黑手。你調查得越深入,發現的不解之謎越多,但一定要小心行事。有些暗流在涌動,永遠不見天日。 八十年代警匪片的精粹   你是否夢想過要成為警匪片中的英雄?你一定夢想過,我們都夢想過。現在,你有機會夢想成真了。英俊瀟灑,不輸《邁阿密風雲》的索尼•克羅基特;神警雄風,不遜警探哈里。如果光明正大地翻案不管用,你還可以耍一些舊時代的陰險手腕。這畢竟是八十年代! 你媽媽無法接受的幽默   諷刺。憂郁。放縱自我。這個世界有許多事你可以一笑了之,還有更多事情你需要鄭重其事,但別人都不會理會。寶寶們,這是叢林,有時你只是需要發泄壓力。   遊戲可在Google Play和App Store下載 店舖圖鑒 地圖 遊戲地圖 全結局一覽 結局一 復職並被槍殺   達成條件 把錄像帶給參議員 結局二 復職並洗脫嫌疑   達成條件 把錄像帶給黑手黨 結局三 參議員被殺,自己仍然是巡警   達成條件 把錄像帶給逍遙幫 結局四 參議員下台   達成條件 把錄像帶給亞布羅司機 結局五 被炸彈炸死   達成條件 第二十一天不進入藥店 結局六 被人用刀劃脖子   達成條件 未找到錄像帶並玩到二十一天後 結局七 遭到解僱   達成條件 未完成系統給的硬性任務(如老年病科那一關沒有把德克介紹給妓院老闆) 結局八 去海外做毒品生意   達成條件 與逍遙幫關系值加滿並同意他的請求 結局九 被匪徒打死   達成條件 在被店舖遭到搶劫並發生槍戰的那天被搶劫的人用槍打死 結局十 被開除   達成條件 在第十一天靠近那個想點燃自己的人 結局十一 被意外炸死   達成條件...

《黑色洛城》說英雄,誰是英雄

說英雄,誰是英雄!(透據) 終於通了日版的黑色洛城,三點感受,1.探案用英語實在太難了,很多都是第一次聽到的單詞。2.遊戲性很差,除了人物面表情比較豐富外,基本可以看成是一個縮水版的GTA。3.劇情很贊!故事流程不長,給人恰到好處的感覺,至於最後的結局,主角的陣亡,老實說我沒有驚訝,上次的碧血狂殺有過先例了,ROCKSTAR最近就好這口。 置頂貼已經概括過大致劇情了,我在這里就分析一下人物。 首先,來分析下我們的第一主角Cole。有輝煌的履歷------抗日戰爭的英雄,帥哥------所以有美滿的家庭(還有一個女兒,不過遊戲中沒有出現),事業有成------年紀輕輕就從巡警升到探長。基本上就是傳統武俠小說主角的三大要素的翻 版:有個好師傅,長的帥,武藝高!那麼,如果遊戲再做成Cole屢破奇案,步步高昇,最後終於邪不勝正,Cole再順便娶了一堆美女,再拯救一次美國,保衛了一次地球什麼的。與其玩這個遊戲,我還不如在把【江山如此多嬌】拿出來再讀遍來得省時間。ROCKSTAR高就高在,整個遊戲不是有為青年的奮鬥史,通過抽絲撥繭的劇情交代,把一個高大全的主角形象完全搗毀了。抗戰英雄?假的。充其量只是運氣比較好,整個小隊只有他活了下來。家庭美滿?有外遇了。而且竟然是出來賣的那種高級交際花。事業有成?成了犧牲品,被貶去消防部,最後竟然連調查權都被剝奪了。再讓我們來看看主角在遊戲中幹了些什麼:在殺人部,毒品部和消防部里抓的嫌疑犯全都是清白的,真兇全都另有其人。天啊,辛辛苦苦地邊看錶情邊盤問,為了追求五星,問題沒問對,還要多次提檔重新遊戲的都是為了什麼啊。最後好不容易掌握退伍軍人建築工程的黑幕,卻又壯志未酬地為國捐軀了。感覺這里狠狠地抽了柯南一記耳光,因為遊戲告訴我們【真相只有一個】什麼的都是假的。其實真相是什麼並不重要,重要地是你所看到的。所以在遊戲最後,我們看到了一個為國捐軀的好警察,一個沒有腐敗的警察局,和一群非常友好的警局同僚。 在現實生活中Cole能夠處理好和上級的關系,他從不反抗上級,上級剝奪他的調查權,他不敢私下偷偷調查,只能間接地找Jack來幫他揭開黑幕,然而在和下級與同僚的相處中,Cole卻缺乏變通。在毒品部那一章他不過同僚的感受,硬把錢還給拳擊手讓他跑路,得罪毒品部的同僚,直接或間接地導致同僚後來出賣他。在回憶章節中的從軍年代,他給長官看不順眼的同僚Courtney打低分以博取上級的歡心,直接導致後來Courtney因為常年的積怨在背後向他開槍。最後他的葬禮只有消防部即將退休的搭檔出席可以看出,Cole的性格中很重要的一點就是諂上欺下,這導致他升得快,但不得人心。 當然即使是這樣的主角,我們仍在遊戲最後看到了他的閃光之處。種瓜得瓜,種豆得豆,出來混總是要還的,Cole在擺平了(或者說借別人的手擺平了)自己當年惹出來的禍事後,Cole決定從今天開始,不再為自己名不副實的戰爭榮譽而煩惱了,所以才會有他以Jack有傷為藉口,讓JACK先出了下水道那一幕,並在最後的那句【bye】中英雄了一把。 鑒於Cole在遊戲中犧牲了2次,一次犧牲於退伍軍人建築詐騙陰謀(被降職),另一次死於遊戲最後結局,故授予其犧牲者的稱號。 Cole 犧牲者 英雄度:★★★ 接下來,分析一下第二主角,本遊戲的影之英雄Jack。剛等場時,差點以為他是黑社會的,在毒品交易的談判中,先示敵以弱,等到對方想動粗時,Jack大手一揮,招出一排埋伏已久的機槍手(報紙里的劇情)。後來我們得知,這批機槍手其實都是他過去的戰友,說明他在過去部隊中的人望之高。Cole在他面前也抬不起頭,因為如果沒有Jack,他已經死了三次(劇情中交代的只有一次)。遊戲後期,Jack搶班成功,榮升主角,這時他不畏強權,敢作敢為,當機立斷的性格性格特徵得意進一步的體現。首先,在遭到暗算後,Jack立刻冒着被解僱的風險,去找自己的頂頭上司保險公司的副總裁調查退伍軍人住宅事件的黑幕。在得知真相後,為了為所有的退伍軍人討回公道,Jack招回以前的隊友強行突破土地開發公司總裁的豪宅。最後,也是最能體現Jack大局觀是結局處,他槍殺縱火犯的那一幕。很多人可能對此處不能歷屆,因為縱火犯並不是純粹意義上的壞人,他其實也是戰爭的受害者,Jack和Cole的前戰友,並且救了Cole的情人。但是縱火犯必須死,倒不是說有精神疾病並且被利用的縱火犯殺了那麼多人罪有應得,而是他代表的是全部退伍士兵的形象,試想如果最縱火犯被警方活捉,那麼明天報紙的頭條就會出現這樣的標語:連環縱火案的真兇原------退伍軍人。而且經歷過這次的事件後,縱火犯的精神疾病更加嚴重,很可能在不久的將來繼續失控。所以Jack當機立斷,結束了縱火犯早就應該結束的戰鬥。 我們換一個角度來思考問題,Cole是否能夠一個人解決整個退伍軍人建築詐騙事件?答案是否定,因為按部就班的Cole不可能拿着機槍強行沖到總裁巨頭們的家里去搜索犯罪證據。這就好比【倚天屠龍記】里張無忌永遠不可能親手解決掉周芷若一樣,這是人物性格設定上的問題。所以看似可有可無的黃裳女或者說Jack就成了整個事件的終結者。 Jack的為人在旁人的語言和其他劇情中也有交代,Courtney告訴黑社會老大Jack曾經空手解決了6個帶刺刀的日軍(可能是真的,也可能是假的)。上文提到的Jack對Cole說:我只知道沒有我的話,你已經死了三次。爆機後播放完製作群畫面後,當所有隊友都對Cole的升職岑之以鼻,並對船上的嗎啡饞涎欲滴時,只有Jack不為所動。總體來說Jack是這個遊戲中最完美的人物,主線Cole抓錯一堆人時,Jack還沒登場,等到Jack登場時就已經是最後的揭開最後黑幕的時刻了,Cole前面那些錯抓的人全是為Jack揭開黑幕做鋪墊。惡人Cole來做,好處Jack來拿,所以Jack又名終結者。 Jack 終結者 英雄度:★★★★★ Courtney,串聯整個遊戲中的重要人物,報紙劇情的主角。已經踏上社會的人可能會對Courtney有種似曾相識的感覺,因為在你的工作單位里如果沒有一兩個類似Courtney人,怎麼能夠彰顯你的工作能力?讓我們來看看遊戲中的Courtney,在部隊里就是長官的眼中釘,Courtney除了容易情緒失控外,最致命的是不自量力,不計後果地截了軍用物資,還要Jack幫他出來擦屁股擺平黑社會,黑幕的退伍軍人住房詐騙案,雖然和他沒什麼直接關系(當然以他的智商,這種復雜的犯罪也不可能和他有直接關系)。但他從頭到尾都被人渾渾噩噩地當槍使,最後看到他被另一反派醫生擺平後,除了一絲同情外,更多的則是快意,這個害群之馬不死實在沒天理。 但是,坦白地說沒有Courtney顯然也就不會有黑色洛城這個故事。大人物領導世界,小人物則創造世界。小人物Courtney不僅很好地連接了整個故事,更是在遊戲中很好地發揮了自己的綠葉作用,很好反襯了另外兩位主角的偉大! Courtney 奠基者 英雄度:★ 更多相關內容請關註:黑色洛城專區 來源:遊民星空