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《巫師之昆特牌王權的隕落》家畜的陰謀攻略

巫師之昆特牌王權的隕落家畜的陰謀 1、規則:對方的牛每過一回合就會吞噬我方一個士兵,如果吞的是殘骸,那麼它將會掉血,如果吞的是鐮刀手,那麼它就會加血,我們要合理利用這個機制。 2、第一回合:把鐮刀手拿去給另外一條牛吃掉。 3、第二回合:這樣我們就用鍊金術士對右邊任意一個使用。 4、第三回合:中間那個牌和鐮刀手交換一下位置。 5、第四回合:右邊的殘骸和中間的鐮刀手進行交換。 6、最後取得勝利。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌王權的隕落》藏寶圖介紹

巫師之昆特牌王權的隕落藏寶圖 第一張,十寶箱 第二張,九寶箱 第三張,八寶箱 第四張,九寶箱(森林部分七寶箱,沼澤部分兩寶箱) 第五張,六寶箱 在前5張地圖,所有王權閃卡已經收集完畢,王權還有第6張地圖,但是此地圖非常小,只要10分鍾走個過場,在此地圖沒有找到任何寶箱,然而在扎營旅店內黑騎士提示我此地圖有4個寶箱,在成就頁面中,已經沒有打開寶箱的成就了,感覺這是個bug。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌》看國際服方法

巫師之昆特牌怎麼看是不是國際服 1、國服和國際服的卡牌原畫是有區別的。 2、國服的卡牌是被和諧的,想要看是不是國際服就看卡牌的原畫有沒有被和諧。 3、國服和國際服雖然不同服,但是依然是可以匹配的。 4、或者還可以看打牌時的墓地圖標,國際服是骷髏頭圖標,國服是X的圖標。 來源:遊俠網

CDPR辭退30多名員工:因《巫師之昆特牌》停更

據媒體TheGamer報導,隨著《巫師之昆特牌》停止後續版本更新,該項目的員工會進行相關調整。有些被分配至其他項目,但仍有30餘位員工將被辭退。 在《巫師之昆特牌》官網的聲明中,CDPR也對此事致意:「做出這樣的決定是轉型過程中的必然事件,但我們要衷心感謝這些團隊成員對遊戲所做出的貢獻,沒有你們,就沒有如今的《巫師之昆特牌》。」 來源:遊俠網
《巫師之昆特牌》主機版明日關停 提醒玩家轉移數據

《巫師之昆特牌》即將關閉 90日內購買品可退款

CDPR今日在官博上宣布,由於和國內運營商的授權合約即將到期,《巫師之昆特牌》將於近日關閉。 公告如下: 親愛的《巫師之昆特牌》玩家: 由於和國內運營商的授權合約即將到期,《巫師之昆特牌》將於近日關閉。我們將和國內運營商緊密合作,保護各位玩家的權益。 《巫師之昆特牌》新用戶注冊和消費功能於2022年12月23日22:00關閉。 《巫師之昆特牌》伺服器將於2022年12月31日23:59關閉。屆時玩家將無法登陸或進行遊戲。 運營商將會為您近90日內購買且尚未消費的禮包和捆綁包進行退款。煩請郵件聯絡以處理您的退款要求。 如果您就《巫師之昆特牌》需要其他幫助,煩請通過聯系我們。 感謝您對《巫師之昆特牌》的支持和喜愛! 來源:3DMGAME

CDPR 將於 2024 年停更《巫師之昆特牌》

開發商 CDPR 在近期公布了由《獵魔人》系列衍生出的對戰卡牌遊戲《巫師之昆特牌》未來的更新計劃。2023 年內,官方計劃推出 72 張新卡牌,並以季度為單位推出各種獎勵牌組活動。但到 2024 年,官方將不會繼續為本作添加任何新內容,線上比賽也將停辦,相關開發人員將會被轉移至其他遊戲項目。 來源:篝火

CDPR將於2024年停止更新《巫師之昆特牌》

據外媒 IGN 報導,CDPR 宣布《巫師之昆特牌》將於 2024 年底停止更新,團隊成員將轉移至新的「Project Gwentfinity」項目組。 在與 IGN 的通訊中,CDPR 提到自己為《巫師》衍生遊戲制定了一些計劃。2023 年的 4 月、7 月和 9 月,《巫師之昆特牌》將迎來三次擴展更新。不過團隊的大多數成員都將進入新項目組,只有少數成員負責維護《昆特牌》,直至 2024 年遊戲完全停更。 關於「Project Gwentfinity」,IGN 推測這款作品應該屬於實時服務型遊戲。新作將擁有賽季成就系統,同時允許玩家進行投票,以此優化遊戲的平衡性。但關於該作的更多信息,CDPR 尚未公開。 來源:遊戲時光

《巫師之昆特牌流浪法師》新手注意事項及技巧

選擇合適的路線 開始遊戲後,玩家需要在不同的路徑點之間進行選擇,一步一步移動到最終BOSS的位置。其中一些路徑點會帶來戰鬥,一些會觸發隨機事件等等,每個路徑點的具體情況都不一樣。 在選擇路線時,一定要考慮當前的牌組情況和自身的玩法戰略。戰鬥可能會很難,但富貴險中求,打贏戰鬥就可以獲得不菲的獎勵,有時候為了提升獲勝的機率,甚至需要進行連續的戰鬥。 了解卡牌的協同作用 初始牌組「壁壘」可以振奮友軍,使其隨著時間推移而變得強大,但這只是自帶的被動效果,要想使己方單位真正碾壓對方,就得合理搭配每張卡,注重卡牌的協同作用。 遊戲內的每張卡牌都具有獨特的效果,例如【雷納德·奧多】可以使相鄰單位獲得1點增益,而且己方每打出1個單位,就能使其獲得1點增益,【卓爾坦·齊瓦】可以使相鄰單位獲得4點增益,這兩張卡可以都可以加強對方,放到一起用效果會更好。當然這只是遊戲內最基礎的兩張卡,除此之外還有很多效果更強、協同效果更好的卡。 在必要的時候移除某些卡牌 在隨機事件中,玩家可選擇向牌組中添加或移除一張卡。大多數時候,選擇添加一張卡無疑是更好的選擇,因為這樣可以為戰鬥提供更多的打法。 但需要注意的是,牌組內的牌太多也不好,因為在戰鬥中你永遠不知道下一張牌是什麼,也不知道你想要的那張牌什麼時候會來,因此,為了確保戰鬥的順利進行,卡牌的數量一定要保持在合理區間,如果手里的牌過多,那麼不妨丟掉幾張。 圍繞關鍵卡牌構建牌組 遊戲開始前,玩家可以在3張卡牌中選擇一張帶走,這些關鍵卡牌的效果很強,甚至能成為扭轉戰局的關鍵。 在遊戲過程中一定要圍繞這些關鍵卡牌來構建牌組,利用其獨特效果打出優勢,這樣就可以快速擊敗敵人,結束戰鬥。 合理規劃能量的使用 能量是玩家用來釋放法術的資源,無論怎麼玩,能量都是最有價值的資源之一。一般情況下,能量最高值為100,進入遊戲後玩家將獲得50點初始能量(如果有大法師的燒瓶,那麼額外加25點)。 合理使用能量並不意味著吝嗇,在遊戲過程中一定要考慮下一次能量會增加多少、BOSS還有多遠等問題,以此為基礎合理使用能量,不要捨不得用,但也別一次全用光。 小心被敵人翻盤 到了後期,你和敵人都會擁有高質量的牌組,此時一定要快速打出優勢,否則敵人的隊伍一旦成型,就極有可能逆風翻盤。 提前為打BOSS做准備 通往BOSS的路上充滿了不確定性,各種路徑點會使牌組強度、戰局形勢等產生極大變數,因此在冒險的途中一定要提前規劃,最後一口氣擊敗BOSS,否則在這里失敗的話就前功盡棄了。 挑選強力的卡牌和財寶並保留足夠的能量,最後打BOSS時直接強攻,猶豫就會敗北,不要給BOSS可乘之機! 嘗試不同的牌組搭配 遊戲中有非常多的卡牌、財寶、法術等,而且也不只有一種通關思路,選擇不同的牌組、挑選不同的路線都可以帶來完全不同的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《巫師之昆特牌:流浪法師》褒貶不一 內容少、重復度高

《巫師之昆特牌:流浪法師》已於昨日正式發售,截止發稿時,Steam好評率為63%。遊戲支持中文語音與文本。 好評的玩家認為遊戲有一定的額新鮮感,中規中矩,還是值得一入。 差評的玩家表示遊戲重復度高,沒有創新,不值得入手。 來源:3DMGAME

《巫師之昆特牌流浪法師》豪華版升級包有什麼內容?豪華版升級包內容

豪華版升級包內容 專為那些想要在冒險中更進一步的玩家設計。該升級包可讓你解鎖所有豪華版的內容,包括: 單人戰役獎勵 – 官方原聲帶。 – 阿爾祖的 3 套不同裝束。 巫師之昆特牌在線版獎勵 – 戰場:亞莫拉克。 – 4 張巫師之昆特牌:流浪法師卡背。 – 稱號:「第一個獵魔人」。 – 5 個終極閃卡牌桶。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌流浪法師》怎麼跳過啟動器?跳過REDLauncher方法介紹

跳過REDLauncher方法介紹 1. 右鍵單擊​​遊戲並選擇屬性 2. 在高級啟動選項中輸入:–launcher-skip。 輸入後再次打開遊戲就可以了。 現在啟動遊戲就沒有啟動器了。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌流浪法師》成就有哪些?全成就獎杯一覽

全成就獎杯一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌流浪法師》配置要求是什麼?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Windows (8, 10) 處理器: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240 推薦配置: 作業系統: Windows (8, 10) 處理器:...

《巫師之昆特牌》roguelite模式資料片今日上線

CD Projekt Red 宣布,《巫師之昆特牌》的獨立資料片《Rogue Mage》今日上線。本作專注於為玩家提供 roguelite模式 PvE 單人體驗。 《Rogue Mage》的劇情發生在傑洛特出生的幾百年前,玩家在遊戲中將扮演法師 Alzur,致力於創造首個獵魔人。不過本作的故事並非《巫師》世界觀的正史內容。除了探索地圖、構築牌組,玩家在遊戲過程中也需要做出道德選擇。 本作登陸 PC / iOS / Android 平台,沒有在主機平台推出的計劃。遊戲支持單獨購買,標準版售價 9.99 美元,包含皮膚、卡包等內容的高級版售價 19.99 美元。 來源:遊戲時光

中國選手wangid失去昆特牌大師賽資格事件始末

關於昆特牌 《巫師之昆特牌》是由CD PROJEKT RED(下稱CDPR)開發並運營的一款在線卡牌對戰遊戲,於2017年開始公測,並在2018年4月經重製後正式上線,目前已登錄steam平台。國內官方代理為蓋婭互娛。 昆特牌大師賽為官方舉辦的最高規格的電競賽事,上個賽年大師賽獎池共186370美元,約合人民幣120萬元。目前昆特牌處於S3賽季末期,而S3大師賽預計在今年12月舉辦。 事件主要相關人物介紹wangid:中國選手,昆特牌歷史上最強的牌手之一,S1公開賽#8冠軍、S2公開賽#2冠軍,S3大師賽參賽選手(裁定前)。五花膘:中國選手,中國大師賽2020亞軍。五花瞟:普通職業天梯玩家,id為高仿。Cyberz:德國選手,TLG戰隊成員,S3大師賽參賽選手。Shaggy:奧地利選手,昆特老將,S1公開賽#1冠軍,S3大師賽參賽選手(裁定後)。時間線簡單梳理10月14日:CDPR發布競技裁定,封禁五花膘帳號。10月14日:CDPR更新公告,確認其處罰對象應為五花瞟。10月至11月期間:Cyberz向CDPR舉報wangid。11月12日:CDPR發布競技裁定,扣除wangid的MMR分數,wangid由於賽季結算皇冠點的減少將失去S3大師賽參賽資格。11月15日:wangid申訴。11月16日:wangid未得到回復,發布公開信。11月17日:CDPR回應wangid,無意更改裁定。11月17日:wangid對CDPR進行回應並補充了意見。11月18日:社區經理Burza再次回應,無意更改裁定。競技裁定 10月14日昆特牌官方發出公告,對玩家「五花膘」進行扣分加封停帳號1個月的處罰,理由是違反大師賽規則12.3,即作弊條例。具體來說是在上賽季中涉嫌故意讓分、投降和斷線,損害了昆特牌大師賽的競技完整性。 這在中國玩家社區內引發巨大反響,很多玩家對公告保持懷疑態度。五花膘作為國內知名牌手在國內有很高的聲望和人氣,但更主要的原因是,五花膘上個賽季根本就沒怎麼打職業天梯,更沒有給人送分的理由。 就在當日稍晚,CDPR更新了公告,確認這是一起烏龍事件。原來實際涉嫌讓分的玩家名是「五花瞟」(目字旁,piao3),為「五花膘」(月字旁,biao1)的高仿帳號。而CDPR未經詳細確認,把其誤認為是五花膘並差點給予處罰。 不得不承認這兩個漢字確實相似,哪怕是中國人,不經提醒估計也很難注意到區別。但這畢竟是一項基於重大違規的嚴肅處罰,居然能搞錯處罰對象的id,很難讓人不對CDPR的辦事態度產生質疑。在這起事件後,CDPR並未公布更多信息,例如五花瞟被指控讓分的對象等。 事情沉寂了一個月之後的11月12日,CDPR突然再次發布競技裁定,確認wangid在樹精賽季期間從對手處獲得了無故勝利,並依條例對其進行處罰。這條公告非常重要,所以我要花額外的篇幅來轉述公告的內容。 公告表示,經過調查和分析,CDPR確認有人故意投降來提高wangid在天梯上的排名,這種行為違反了大師賽規則12.3,即上面提到的作弊條例。雖然CDPR沒有明確的證據表示wangid主動要求其他玩家向他投降,但是經過對對戰記錄和回放的分析我們確認wangid從特定玩家(復數)處得到了異常高比例的無故勝利,其中包含之前已經被處罰過的五花瞟。CDPR還檢查了其他的高排名玩家,但沒有發現相似的違規。 基於以上信息,並考慮到wangid沒有主動向官方報告這一情況,CDPR認定他的行為實際上是和其他玩家進行私謀,因此違反了規則12.3。根據規則,CDPR決定對wangid進行如下處罰:由於wangid在賽季中有3.7%的場次違反了規則,因此將從他的賽季天梯分數(MMR)中扣除3.7%比例的得分,即約400分。這將導致賽季末結算時wangid的MMR排名大幅下滑,而獲得更少的皇冠點數獎勵,進而導致wangid的皇冠點數下降到240,恰好低於之前排名第六的shaggy(242點),從而失去大師賽資格,並由shaggy繼承其名額。 公告原文:點擊跳轉 這篇公告引爆了整個昆特社區,因為這篇公告幾乎沒有給出任何細節和依據,就將中國乃至全球最具聲望的昆特牌手之一貼上了作弊者的標簽,並且各方面的處理都無比粗糙,充滿了無數的不合理內容。 具體不合理在哪里,我們先看wangid本人在11月17日的公開回應。 wangid的公開信 公開信中主要指出了四處wangid本人覺得不合理的地方,並表達了他自己的態度——判決需要證據,而他拒絕以作弊者的身份繼續玩這個遊戲。從我個人的角度來看,wangid的這篇回應作為「申訴」稍顯軟弱,但是其中提出的幾個點都非常值得注意。 第一,wangid認為他的直播行為本身被懷疑和創造作弊機會有關,這讓他感覺極不公正。第二,wangid承認在樹精賽季末發現有反常對局存在,但由於出現頻率極低,他不認為自己需要記錄下這些對手的id和信息,並進行報告。他不知道3.7%這個數據的來源,並且認為即使這個數據准確,那也代表100場比賽中僅有不到4場出現異常,平均每6到7個小時才會發生一次。並且職業天梯中在比賽結束前都無法確認對手的id,他希望知道他被控訴作弊的方法。第三,wangid在樹精賽季末的MMR總分為10800,但是其中包含了9600的普通天梯基礎分,真正代表競技選手水平的應該是通過675場職業天梯對局獲得的1200分。如果要扣除分數,應當是扣除675場職業天梯對局中3.7%場次的得分,即約125-150分,而不是400分。第四,wangid表示在官方做出的競爭裁決中,他被控訴沒有對官方進行公開與解釋。他十分震驚,因為大師賽和CDPR官方沒有一個人聯系過他要求他參與調查或進行解釋。 公開信內容:點擊跳轉 信中提到的這四個點和其他關於裁定公告的不合理之處我之後會詳細分析,先繼續看CDPR在11月17日給出的回應。 雙方的回應 CDPR對wangid的公開信中的四點質疑進行了逐一回復,概括如下: CDPR沒有將直播視為不利因素(至少這次),但是確實有調查並分析wangid的直播錄像。3.7%對應25場違規對局,但為了避免其他選手適應他們的計算規則,他們決定對計算的細節保密。此外CDPR認為id屏蔽只能一定程度上降低故意投降和交易的可能性,但是依然可能發生違規情況。CDPR重視這次事件,但是對其他職業天體頂尖選手檢查並未發現任何問題。CDPR認為MMR是體現選手水平的直觀方式,所以根據比例扣除MMR是最合理的處罰方式,並且以後會沿用此標準。CDPR認為wangid注意到異常對局卻試圖掩蓋這件事違反了規則12.2「昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己」。考慮到這件事的性質,他們認為沒必要通過采訪來了解情況,而是應該調查數據和記錄。CDPR認為自己並沒有給wangid定罪或者打上作弊者的標簽,只是基於規則進行處罰。 同日稍晚,wangid對這篇回應進行回應,並額外表達了一些自己的看法。 wangid認為CDPR不公開異常對局的判定方法有理可依,但是他堅持認為不止一個玩家(五花瞟)參與了對他的送分,否則他一定會有更深的印象,他要求所有像之前一樣公開這些送分的對手的身份並依規則處罰。wangid接受扣分方式但是強烈反對以後繼續沿用此方式。wangid無法接受所謂「昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己」意味著選手要自己注意到並主動報告異常對局。如果選手無法自行辨認出一個對局是否正常,就可能被判定為不誠信,但是對局是否正常的解釋權卻在CDPR手中,且判斷標準不公開。他認為需要有更明確的標準和義務,而不是要求選手的誠信和體育競技精神。wangid認為不進行采訪是合理的,但他至少需要一個提供有力證據和為自己辯護的機會,而不是一無所知,直到在直播時被自己的粉絲告知自己被處罰了。 除了以上觀點,wangid還公布了一些關於他對Cyberz的調查信息。 11月17日Cyberz在Bushr的直播間留言,表示他很確信wangid知道自己在狙擊他所以沒給他GG。這個留言首先至少表明Cyberz確實是在狙擊wangid,考慮到之前Cyberz曾在五花瞟相關內容下面留言說自己會跟進到底,可以確認wangid是由於Cyberz的舉報才會受到調查的。 wangid很坦然地表示他認為Cyberz實際上在作弊。他因為某些原因一直在監視Cyberz,並且發現在8月31日,中國時間凌晨5點前後Cyberz以極快的速度——具體來說是15分鍾內兩勝,且對局時間僅持續約3分鍾(昆特牌由於其規則特性,對局時間長度相對固定,一局約在15分鍾左右,顯然Cyberz的上分速度極為異常)——在2小時內一直連勝。 wangid在搜集證據後於九月初提交給CDPR官方,然後並沒有得到任何回應。接下來Cyberz進行反擊,結果是wangid被判定違規並受到處罰。 最後,社區經理Burza發了一篇萬用軟文表示他們沒有任何更改或撤回裁定的意圖,事情到此告一段落。 關於違規理由 CDPR這一系列操作不合情理的地方太多,我會詳細分析並補充上面沒提到的背景信息,讓沒玩過《昆特牌》的玩家也能做出自己的判斷。 從時間順序上最早的事件說起,可以追溯到8約31號球哥(即wangid)對Cyberz作弊證據的搜集開始。我個人沒有看到相關視頻或者截圖,也沒有關注這件事,因為那個時候我才剛剛回坑。不過我認為球哥沒有必要撒一個能被輕易拆穿的謊。 考慮到《昆特牌》的玩家基數,在特定時間段找一群人打假賽上分是完全可行的。如果2小時上200分的情況屬實,那作弊幾乎是一個不需要思考就能得出的結論,因為一局遊戲的平均時長擺在那里,你哪怕百戰百勝,在兩個小時內也打不出足夠的場數,唯一的可能性就是見面投降。 當然在缺乏證據,且CDPR官方調查得出沒有問題的情況下,我只能說可能是球哥觀測到的數據有誤,也可能是CDPR的判定方法不夠合理。我不希望國內玩家先入為主地認為Cyberz作弊,這跟對方其實沒什麼區別。說到底球哥有沒有作弊和Cyberz有沒有作弊是兩個完全無關的事件,不是說我認為球哥清白就一定要主張Cyberz有問題,我更傾向於獨立的考慮Cyberz作弊的可能性。 在這個基礎上,我覺得首先Cyberz有強烈且合理的動機去作弊。球哥被處罰前,Cyberz的皇冠點數為244,排在第五名,剛好擠進大師賽且僅僅比Shaggy高2點,這還是在Shaggy前一次公開賽發揮不佳的情況下。這說明並不像球哥(原本皇冠點數255,排名第三),Cyberz的大師賽資格是十分不確定的,哪怕他目前的天梯分沒有摻水,他都有可能因為Shaggy在公開賽中發揮優秀被擠出大師賽。為了確定進入大師賽,他完全有理由打假賽提高天梯排名……或者想辦法把他的對手趕出大師賽。 從動機這個角度來看,球哥可以說是完全相反,不管你怎麼考慮球哥都沒有合理的動機去主動作弊。球哥扣分前的皇冠點足足255點,這當然是樹精賽季和公開賽#4結算後的結果,結算前他只需要保證自己最低也有第五名就能順利參賽。換言之公開賽#4結果出來後,球哥根本沒有必要打到天梯第二。他只要打到前八,Akela、Cyberz、Shaggy三人的分數就不可能同時超過他,換言之保證了大師賽資格。 鑒於大部分玩家不清楚《昆特牌》的比賽機制,下面簡單介紹一下: 在每一個賽年里,會舉辦四次公開賽和一次大師賽,大師賽的參賽名額共有八個。其中四個來自於本年各次公開賽的冠軍,另外四個名額則由所有職業玩家的皇冠點數排名來決定。皇冠點數可以通過賽季結算時的天梯分排名獲得,也能通過比賽獲得。簡單來說你需要贏下一次公開賽冠軍,或者在職業天梯及其他賽事里表現優秀,才能獲得大師賽資格。 這張圖是球哥受到處罰前的大師賽資格選手皇冠點數排名,可以看出後三位皇冠點數明顯更低的,顯然是通過在公開賽奪冠的方式獲取大師賽參賽資格的。尤其是在公開賽#1奪冠後直接擺爛的「昆特之神」Tailbot,國人選手lord-triss也是通過在最近的公開賽奪冠獲得了大師賽門票。值得注意的是,波蘭選手Pajabol在皇冠點數保持第一的同時,還拿下了公開賽#3的冠軍,當然一個人不能占用兩個名額,所以皇冠點數晉級要求順延一位變成了2-5名。 此外,如果球哥真的主動作弊勾結其他玩家打假賽,那麼他在直播中完成大部分牌局的選擇實在不符合常理。直播只會增加你被抓到把柄的機率,更何況,Cyberz已經親口承認他在狙擊球哥的事實且雙方都表示本人對此知情。在此前提下,就像球哥在回應里說的,在知道自己被人盯上的前提下還堅持直播作弊,是要給對面送禮嗎? 不管你從什麼角度考慮,「串通作弊」都是一個極度不合理的解釋。一個擁有頂尖實力,良好國際聲望的牌手在賽季分數完全足夠穩進大師賽的前提下,冒著被監視自己很久的對手發現的風險,開著直播,打了25場假賽?我覺得更加符合常理的解釋是,某些玩家通過直播確認對手是球哥後,出於各種理由主動投降,例如不想跟這麼強的對手打,或者就是想送分提高球哥的排名。但這和串通作弊是兩個完全不同的概念,是單方面的違反規則,球哥雖然獲取了不正當優勢,但他沒有任何責任。 然而,事實上CDPR在第一篇裁定里明確的說了基於對數據的分析和沒有向官方報告的事實,認定球哥實質上串通作弊(collusion with other players in fact),而這是一個極其嚴肅的指控。在沒有足夠強力的佐證(例如社交軟體的截圖、錄音或者直播評論區的留言)的情況下,CDPR仍然做出這種指控,讓我很疑惑CDPR到底是基於何種數據特徵做出串通作弊這一判斷的。 話是這麼說,在第二次回應里CDPR又完全無視了第一次的說法,強調球哥違反規則12.2(競技選手精神)而非規則12.3(作弊),並且還是基於球哥在公開信里承認自己注意到「異常」對局這一前提。換言之,CDPR其實是兩次基於兩個不同的違規理由給了球哥完全相同的懲罰。 第一次競技裁定說的是基於沒有向官方報告這一事實判定球哥作弊,並對作弊進行懲罰。 第二次回應時則變成沒有向官方報告本身也成為違規行為,並且沒有提到是否仍然指控作弊。但是在回應末尾明確表示無意將球哥貼上作弊者標簽,那我將其理解為不是新增了違規理由而是直接換了一個違規理由。而相比起規則12.3對作弊進行了比較清晰的界定,規則12.2明顯是個極為模糊的規則,我甚至質疑這樣的語句能否被稱之為規則。 即,昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己。 且不論球哥是否真的違反了這樣一個莫名其妙的規則,為什麼在違規行為實際上改變了的情況下,最終處罰沒有發生任何區別?不論CDPR作何解釋,一個鐵打的事實是:第一次競技裁定的懲罰原因是違反作弊條例,未主動報告對局的行為僅僅是作弊的作證;而第二次回應中CDPR又堅持稱自己並沒有給球哥貼上作弊者的標簽,但球哥確實違反了競技精神規則,所以給予處罰,而這個處罰和之前對作弊違規行為的處罰一模一樣。 如果我沒理解錯,要麼就是CDPR堅稱自己裁定一個玩家違反作弊條例的行為(並且缺少證據)不是在給一個玩家貼上作弊者的標簽,要麼就是CDPR給兩種性質完全不同的違規行為實施了完全相同的處罰。其中意欲何為? 至於CDPR手中是否真的可能有證據證明球哥有意作弊,我的結論是不可能有,有一段很長的分析用以證明我的觀點: CDPR說基於對數據的分析調查和球哥沒有主動報告對局的事實得出球哥實質上作弊的結論。進一步思考,遊戲數據存在怎樣的特徵才會讓CDPR認定兩邊的玩家實在串通呢?這實在是一個值得人深思的問題,單方面送分和雙方串通好的送分,能在數據上顯示出什麼區別? 我個人的看法是從對戰記錄和錄像中,無法分辨出雙方是否是提前串通的。不是說這種特徵不存在,很多對局信息其實能揭露這一點,比如有規律的發送表情、有規律的使用領袖技能或者相近的開始匹配時間等等。但是這些特徵說實話,如果有的話,早在直播時就能被人注意到了。每次碰到同一個人,發了同樣的表情就直接投降,觀眾也不是傻子,時間稍長總能注意到。CDPR能檢查的大部分數據早在直播時就被觀眾檢查過一遍了,確實有觀眾反映存在送分現象,但是還沒有人跳躍到打假賽這一步,就說明至少直播中的對局缺少這些特徵。 那麼是不是串通都發生在下播後呢?我覺得這種可能性也極低,因為據球哥本人說大部分對局都是在直播中完成的(應該可以輕易查證)。在這個前提下如果把作弊對局集中在更短的時間和對局區間里簡直是自殺行為。球哥自己就曾監視過非直播狀態下的Cyberz,那他應該很容易就能想到Cyberz也可以反過來要求CDPR集中查證自己不在直播的時間段的對局。 說到底,「球哥大部分對局都在直播」和「球哥知道Cyberz在監視自己這兩件事」應該是確鑿無疑的,有了這兩個條件,再根據上面的分析就可以知道CDPR不是從數據分析中得到球哥串通這個結論的(還有一種例外,晚點再說)。那麼也就是說CDPR只是拿數據分析當個幌子,實際上認為球哥串通作弊只是因為他沒有主動向官方報告嗎? 可能是。畢竟幾乎不可能存在任何基於數據分析和調查能得出的證據,能證明球哥有主觀的作弊意願。我這兩天在外網論壇上看到的最常見的觀點,就是「CDPR不是沒有證據,只是沒有明確(on-record)的證據,但是有一些間接的證據可以證明球哥串通作弊」。但實際上我覺得這種證據邏輯上不存在,CDPR擁有的任何基於數據分析得出的證據最多隻能證明球哥被動接受了不正當優勢。 更顯然的是,沒有主動報告的事實和作弊之間的關系可謂虛無縹緲,這是兩個完全不同的概念。且不提玩家是否有義務觀察、辨認、記錄並報告異常對局,即便玩家真的意識到對局異常而貪小便宜沒有報告,也和作弊相去甚遠。就好比撿到東西不還和主動偷竊的區別,前者屬於不當得利,後者才是切實的盜竊行為。 CDPR提出作弊的兩個依據都站不住腳,卻還是表示自己是基於數據分析和沒有主動報告的事實得出串通的結論,如此強硬的態度只能讓我懷疑CDPR已經在事先被灌輸了這種觀點並帶有預設立場去審視證據。 我上面提到過有一種例外,就是直播錄像。CDPR提到過他們的確檢查過球哥的直播錄像,那麼是出於怎樣的考慮去檢查的。我能不能基於最大的惡意去猜測是提交證據的人對球哥的直播錄像進行加工並向調查者灌輸了大量先入為主的觀念。 關於處罰 不管怎麼說,球哥被處罰的理由有爭議,但是本次事件中最大的爭議無疑是處罰本身。扣除400MMR的處罰成功地讓所有關注這件事的玩家一致地表示不合理。 昆特牌職業天梯的分數計算機制分為兩段。一段被稱為基礎分,每種職業單獨累計,賽季開始時為0,當你用該職業打滿25場時,將達到2400分。注意只需打滿25場即可,無論是否為職業天梯對局,無論輸贏,打了就加分。而MMR選取自你四個最高職業分的總和,也就是說只要打滿100場並進入職業天梯,任何玩家都能獲得9600的基礎分。而每個職業超過2400分之後,一個勝場得到的分數將會大幅減小,僅平均5-6分,所以一般我們認為總MMR減去9600的部分才是你通過水平得到的部分,而9600分的基礎分並不代表你的競技水平。 而此次CDPR採用的處罰方式是,基於數據顯示3.7%的對局有異常,故從總MMR中扣除3.7%,也即約400分。而這個計算方法有太多不合理的點了。 首先,假設沒有分段計分機制。你的分數是你勝率和場次的綜合體現,如果其中包含作弊場次,你的勝率其實是被作弊的對局放大了的。如果僅僅按百分比扣除總天梯分,相當於只對作弊對局的場次進行了懲罰,但沒有對作弊對局貢獻的勝率進行懲罰,無疑是非常粗糙的計算方法,作弊者實際上還是占到了便宜。 然後實際上,由於分段機制的存在,原本每個玩家都有的9600分也被一並算進去,3.7%場次的400分實際上占了球哥實際上用實力取得的分數——1200分的三分之一!3.7%的異常場次,抵消了球哥三分之一的努力,也就是超過200場的對局的得分。並且讓球哥的MMR排名從第2名掉到了第18名,進而減少了球哥15個皇冠點,無緣大師賽。 對於認為球哥「無罪」的人來說,這是不能再明顯的過度處罰。這里有個明顯更好的代替方案:既然我們已經有了異常對局的場次,那就直接把這些場次對應的得分從總MMR中扣除即可,這樣就能抵消不正當優勢帶來的125-150分。 對於堅持認定球哥作弊的人來說,這個處罰同樣不可理喻。因為處罰的最後結果是,球哥離大師賽的門檻仍僅有3個皇冠點,假如採取稍微不同的計算方法,或者作弊的總場次更低(經過我的計算,閾值約為2.8%),那麼球哥將在被證實作弊的情況下,光明正大地進入大師賽。如果作弊都能不被取消比賽資格或者封停帳號,那大師賽還有什麼公信力可言? 這個扣分方式成功地讓幾乎所有人不能接受,當然也有極少部分人贊同CDPR「MMR代表選手水平所以這種計算方式最合理」的觀點,我個人是完全不能理解。事實上,處罰方式之所以成為討論焦點,也是因為這是CDPR發布的信息里唯一準確清晰的內容了。除此之外我們這些旁觀者能獲取的信息為零,CDPR對任何細節緘口不言,進一步加劇了社區的矛盾。 CDPR拒絕公布判斷球哥事實上作弊的依據,拒絕對規則12.2作出進一步解釋和補充,拒絕回應球哥要求自我辯護機會的要求,拒絕向球哥提供異常比賽場次的相關信息,拒絕對選手報告異常的義務進行明確的規定或解釋,拒絕告知異常場次的判定標準,拒絕提供構成違規的場次比例閾值,甚至拒絕與當事人溝通——事情到這個地步,已經不是球哥到底有沒有作弊或者處罰是否合理的問題了,CDPR的處理方式已經構成了一個比裁定本身大得多的問題。 「犯下傲慢之罪」的CDPR 關於CDPR和《昆特牌》的種種劣跡,要羅列出來可是個大工程,我期待未來有一天能算總帳。單就論這件事,我必須要對CDPR這家公司表達我最大限度的鄙視。 事實上,從CDPR差點錯罰五花膘開始,事情就很不對勁。而CDPR在明知處理對象是知名選手的同時還能鬧出這種烏龍,我無法想像他們用什麼態度對待一般的帳號違規處理。 關於對球哥的裁定,事實上,稍微冷靜下來想一想,證明一個人有某種主觀行為意願的證據哪里那麼容易找到?這在現實生活中的法律里都是一個難題,大多要依賴本人的供述以及從客觀條件上排除無意識行為的可能性。CDPR拒絕對球哥本人進行采訪調查,手里掌握的數據也不過來自於遊戲對戰數據,撐死加上直播錄像,居然還好意思說根據調查分析就能判斷出球哥主動作弊,難不成是他們還會心靈掃描?你認識到這一點就能明白,reddit上大多數人持有的「CDPR掌握更多信息,所以更可信」的說法很難站得住腳,因為當他們判斷球哥作弊並光明正大的公布出來的時候,就說明他們要麼對作弊的基本概念產生了誤解,要麼就是本身帶有目的性。 說到底,如果真的打心底認為一個人作弊或者有證據能證明主觀作弊行為,怎麼可能只罰3.7%的天梯分?作為參考,五花瞟被扣除了全部皇冠點並被封停一個月。如果五花瞟和球哥作為一對作弊的共犯被處罰,沒有理由兩人的處罰差別這麼大。 後面突然改變說辭也是同理,因為球哥承認注意到對局異常,所以CDPR立即改變說法,抓住沒有主動報告這點不放。之前沒有證據,但是現在有口證了,就把之前對作弊的指控全部改成沒有完成作為競技選手的義務。說到底球哥說的異常跟CDPR說的異常完全不是一個東西。CDPR拒絕公布異常對局的定義,這點其實有一定道理,因為確實可能會被別有用心的反過來利用。 但是更直接的原因是我覺得根本就不存在什麼判斷標準,他們只需要把球哥對局里多次投降的id查出來,人工確認就行。看著像softplay就算成softplay,最後統計出來一個百分比,只要高於2.8%保證能讓球哥退出大師賽就行,湊不到就隨便加幾個普通投降的,反正解釋權在自己手里,甚至數據都不用公開。至於查其他玩家估計就跟檢查一下「五花膘」是不是「五花瞟」一樣,看著像沒什麼問題,干淨又衛生。 為什麼我要發散這麼多?因為CDPR可以不公開異常對局的判斷標準或者算法,可以不公開構成違規的比例門檻,可以不公開其他選手的比賽信息,這些都是合理的隱私保護。但是唯獨不能不公開給球哥讓分的玩家的身份信息和對應的處罰!CDPR沒有理由,也沒有權力隱瞞這些信息。 因為他們必須要按照規定受罰,當事人也有權知道這些信息並作確認,全體玩家更有權利知道違規玩家的身份來保證自身權益。但是CDPR連這些玩家的數量,甚至是否存在都不敢做任何確認,甚至不敢單獨向球哥提供這些信息,這是什麼意思?如果真的有這種信息,我想不出不公開的理由。 來回拉鋸兩天之後CDPR沒有透露出半點有用的信息,全是莫名其妙的話術和轉嫁責任,並且仍堅持使用爭議極大的處罰方式,也仍然不願對規則12.2做半點解釋或者調整。不論是只針對中國玩家採用這種傲慢的態度,還是說對全球玩家都不放在眼里,如果是保持這種狀態,我難以想像未來這家公司的遊戲服務質量。 說回來,寫了這麼多我其實一直避開了一個重要的議題,就是球哥到底有沒有責任?我堅持認為球哥不可能主動進行作弊行為,但是球哥承認自己在賽季末遇到了異常對局,至少獲得了不正當優勢是事實,那他好像也確實應該主動消除這份不正當優勢來保障競技的公平。CDPR正是抓著這點不放,將其稱為瞞報和違反競技精神。 事實上我從17年開始打《昆特牌》,到今天才第一次聽說玩家有義務向官方報告異常對局。什麼是異常對局,開局就投降嗎?十零開對局roll到先手投了下一把很少見嗎?每回合丟牌的呢?燒繩的呢?一回合掉線重連十次的呢?我自己的每次投降都是「合理」的嗎?r1第一張牌我媽叫我下樓幫忙搬東西的局?同化帝國看到內戰心情差直接關電腦的局?法松起手換出兩個球兩個哨兵直接潤的局?加速器裂開gg都點不了的局?開局看到半張菲麗芭糊在對面場上連對面拍的怪都看不見的局? CDPR也許有方法判斷哪些投降是合理的,哪些是異常的。可是普通玩家不一定有那個能力,我記不住4、5個小時前對戰過的玩家的id,我沒有時間和精力去統計匹配到的每個玩家的行為舉止,我沒法判斷在5個小時內連續匹配到三次的某個玩家兩次掉線一次投降是因為網不好還是想送我分。 我不認為這是玩家的義務。 如果CDPR自己都要經過分析和計算才能確定一個玩家異常對局的數量和占比是否異常,那等於宣判普通玩家沒有任何可能做到這一點。你可以鼓勵玩家去報告不合理對局並維護遊戲公平性,但是不應該用扣除MMR的懲罰威脅玩家去提心吊膽地打天梯。 我不接受被一種虛幻的愧疚感懲罰。如果一件事對維護競技完整性和公平性真的如此重要,那一個負責任的運營方不會讓我直到今天才得知。 我接受職業天梯條款,我願意認真對待我的卡組和對手,我不會濫用表情或做出侮辱性行為,我避免無故燒繩浪費時間,我盡最大努力保證我的網絡暢通,我會憑借自己的意志決定是否完成比賽,我會在比賽結束後給我認為值得對手gg。 但是我不接受不屬於我的義務,我不會花時間額外關注對手的身份信息和無關緊要的東西,收到投降時我不會刻意去思考對面投降的合理性,我堅信濫用投降功能的人會受到規則的懲罰,而我將專注於對局本身。 如果CDPR的目的真的是維護競技完整性,他們的裁定公告也許會更加自洽,更加詳細,更加合理,在條件允許情況下公開盡可能充足的信息,也許是這樣: 結語 說到底,哪怕拋開《2077》或者別的什麼,單《昆特牌》就已經把我對CDPR的好感度敗光了。一開始玩《巫師3》的時候我覺得蠢驢蠢驢,其實又聰明又勤奮。後來《昆特牌》出了,到了凜冬節、hc,我覺得蠢驢蠢驢,雖然蠢但是至少很勤奮。再到後來《2077》,以及上steam之後的昆特,我覺得蠢驢蠢驢,又蠢又懶惰又傲慢。你已經爛成這樣了,為什麼不順從你呢?CDPR倒閉了我書架上的《巫師3》碟子好像也不會消失啊? 所以我不玩了。 來源:機核

《巫師之昆特牌》拓展包仙尼德之變上線 新旅途艾瑞圖薩開啟

《巫師之昆特牌》現已上線新拓展包仙尼德之變,全新旅程艾瑞圖薩旅程也同步上線。仙尼德之變是系列拓展包權力的代價三部曲之二。 仙尼德之變宣傳片: 艾瑞圖薩旅程宣傳片: 仙尼德之變為遊戲帶來了26張全新卡牌,為了配合新上線的卡牌,遊戲還對部分卡牌做出了調整。全新旅途艾瑞圖薩旅程帶來了大量獎勵,包括遊戲牌桌、新虛擬道具種類——音樂,還可以接受委託,解鎖更多獎勵。具體更新說明,可以點擊此處前往官方查看。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《巫師之昆特牌》現已實裝最新擴展包「仙尼德之變」及「艾瑞圖薩」旅程

CD Projekt Red 旗下免費卡牌遊戲《巫師之昆特牌》現已實裝最新擴展包「仙尼德之變」及「艾瑞圖薩」旅程。據悉, 「仙尼德之變」是系列擴展包「權力的代價」三部曲之二,其主題聚焦在北方王國與尼弗迦德帝國的法師之間的一場歷史性的暴力衝突,而這場衝突就發生在仙尼德島之上的一場秘密大會中。 與此同時,本次擴展包為《巫師之昆特牌》帶來了26張全新卡牌,還有全新的戰術,再加上一同上線的多種改動,為玩家們提供了大展身手的舞台。 此外,第六個旅程:《巫師之昆特牌》全新進度系統,今日也一同上線了。玩家們可以升級解鎖100等級的專屬獎勵,每個旅程持續約3個月。 於往常一樣,本次旅程包含免費的標準旅程。玩家們可以獲取頭像、獎勵點等,和高階旅程——提供額外專屬獎勵。本次旅程的主題就是艾瑞圖薩:一個坐落於仙尼德島的魔法學院。每周我們都會更新關於艾瑞圖薩學院的旅程故事,同時提供給玩家每周旅程任務,助玩家們快速提高等級。而本次旅程故事會以一名艾瑞圖薩學院放入新學員——艾莉莎的視角來推進。 CDPR 及蓋婭互娛表示, 玩家們通過在遊戲中打牌對戰,就能完成高階旅程中的任務,獎勵包含80個獎勵點、牌桶、頭像、硬幣、卡背和稱號,同時還有8個全新牌桌(戰場)。此外,最新旅程還推出了全新虛擬道具,「《巫師之昆特牌》背景音樂」。艾瑞圖薩的高階旅程共有9款背景音樂供玩家解鎖,感興趣的玩家可以點此了解更多。 來源:機核

歡慶巫師之夜參與《昆特牌》全新快閃活動可獲牌桶及星塵獎勵

《巫師之昆特牌》官方公布了全新活動:牌桶星塵大暴走,參與本活動即可獲得包括牌桶、星塵獎勵! 活動名:牌桶星塵大暴走 不論你是哪一個平台的巫師之昆特牌玩家,在7月10日至7月11日參加本活動即可獲得額外獎勵! 在7月10日至7月11日內消費及滿足以下任何一個條件: 條件一 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿 ¥50 - 可獲2個「終極牌桶」; 條件二 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿¥100 - 可獲2個「終極閃卡牌桶」及個2 「終極牌桶」及1000星塵; 條件三 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿¥150 - 可獲4個「終極閃卡牌桶」及個2 「終極牌桶」及2000星塵 *若你的GOG.COM帳號已經與版昆特牌綁定,要參與此次活動,歡迎你在GOG.COM商 店上購買任何遊戲,或由此進入瀏覽「最新的昆特牌典藏」; 2.滿足條件後,關注微博@GOG_COM或B站GOG_COM和用以下格式轉發活動帖: 我想參加GOG牌桶星塵大暴走活動,我的GOG用戶名(擁有昆特牌的帳號)是_____ 重要事項: ● 活動於周日(7月11日)晚上23:59關閉,要獲得獎勵請緊記於上述時間結束前 滿足條件、關注及使用專用格式轉發,工作人員會核實購物紀錄並發獎,過程可能需時 幾個工作天; ● 只是往GOG.COM錢包充值的操作不算消費,你需要在活動期間消耗錢包內的資金才 會被計算在消費金額內。 ● 獎勵將在活動結束後直接添加到你的昆特牌帳號,每個條件的獎勵不可疊加; ● 消費內容不限,可以為任何GOG.COM遊戲/DLC,或國際服昆特牌內的購物,也可以 拆分成多於一個訂單,但必需使用同一個擁有昆特牌的GOG.COM帳號進行購物;不同 帳號的消費金額不會被共同計算; 其他責任: ● 所有獎勵無法兌換現金,或等價值物品; ● 如果你參與活動信息違規或違反GOG.COM用戶協議 ,我們可以取消你的參加資格; ● 本次活動最終解釋權歸GOG sp. z o.o.所有。 來源:遊民星空

《巫師之昆特牌 王權的隕落》6月17日登陸安卓平台 可免費試玩數小時

今日,據「巫師」系列官推消息,《巫師之昆特牌:王權的隕落》將於6月17日登陸Android平台,屆時可免費體驗數小時戰役,之後則需要升級為完整版。 遊戲現已在Google商店開啟預注冊,關注即可在遊戲上線時獲得通知。 商店頁面>>>(需魔法) 遊戲介紹: 《巫師之昆特牌:王權的隕落》是基於巫師世界背景的單人戰役模式,包含30多小時的故事劇情,超過75個支線任務,玩家們可以在史詩級卡牌對戰的基礎上,領略到角色扮演和劇情探索的樂趣。引人入勝的劇情與獨特的卡牌解密和戰鬥機制相結合,加入了巫師世界觀下以敘事驅動探索的單人角色扮演為主要元素。遊戲中您可以在從未涉足過的巫師世界中統領軍隊,邂逅性格迥異的角色,通過做出選擇來推動劇情發展,回到獵魔人傑洛特身處的那個怪物橫行的世界。 來源:遊民星空

《巫師之昆特牌》迎來8.4版本更新,賽季模式改為每週更換

《巫師之昆特牌》於今日迎來8.4版本更新。在日前舉行的開發者直播中,社區經理 Ryan 和設計師 Molegion 向大家介紹了版本帶來的改動,並展望了即將上架的新活動和新商品。 開發者表示,本次更新著重提高了用戶體驗(如任務區域中的重命名),視覺改善(亢奮現在擁有額外的動畫特效了),還有一系列卡牌平衡改動。此外,本次更新還包括新的獎勵樹和賽季改動,要點如下: 賽季模式現在改為每週更換了。新增賽季模式:己方回合開始時,將所有手牌轉變為人口數 +1 的隨機卡牌。新增2個獎勵樹,慶祝《巫師之昆特牌》巨橡年和偉岸領袖。5個新的鏡子大師擴展包獎勵樹。擁有亢奮關鍵詞的卡牌將會在更強狀態時高亮。 來源:機核

《巫師之昆特牌》第四旅程開啟 葉奈法全新造型登場

今日《巫師之昆特牌》官博發布公告稱第四旅程——溫格堡的葉奈法旅程現已開啟,玩家能夠使用華麗的葉奈法擊敗對手。同時還發布了葉奈法旅程宣傳片,讓我們一起來看一看。 葉奈法旅程宣傳片: 根據宣傳片顯示,本次旅程提供了豐厚的等級獎勵、葉奈法的全新造型和超多裝飾品等等,感興趣的玩家可以去了解一下。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《巫師之昆特牌》范格堡的女術士葉奈法旅程已開啟

《巫師之昆特牌》范格堡的女術士葉奈法旅程已開啟

<p今日《巫師之昆特牌》官博發布公告稱第四旅程——溫格堡的葉奈法旅程現已開啟,玩家能夠使用華麗的葉奈法擊敗對手。同時還發布了葉奈法旅程宣傳片,讓我們一起來看一看。 【游俠網】《巫師昆特牌》葉奈法宣傳片 <p根據宣傳片顯示,本次旅程提供了豐厚的等級獎勵、葉奈法的全新造型和超多裝飾品等等,感興趣的玩家可以去了解一下。 來源:遊俠網
《巫師之昆特牌》將為大陸地區iOS玩家免費提供帳號轉移國際服的服務

《巫師之昆特牌》將為大陸地區iOS玩家免費提供帳號轉移國際服的服務

導語:今晚,《巫師之昆特牌》通過官方社交媒體表示,將為因 App Store 下架《巫師之昆特牌》而受到影響的 iOS 玩家進行補償,官方將為 iOS 大陸地區帳號免費提供轉移到國際服的服務;而對於未轉移到國際服的大陸地區 iOS 帳號,官方則將補償最新版高階旅程通行證。 今天晚上,《巫師之昆特牌》通過官方帳號宣布,在本月21日遊戲暫時從中國地區 App Store 下架後,官方將為受此影響的 iOS 玩家進行補償,將為他們提供免費轉移帳號到國際服的服務;而對於符合條件但未申請轉移到國際服的 iOS 帳號,官方則將補償最新版的高階旅程通行證。 以下內容來自官方公告原文: 親愛的昆特牌玩家們: 首先我們對暫時下架iOS大陸地區《巫師之昆特牌》表示歉意,感謝大家給我們的積極反饋與建議。經過探討與協商,今天正式公布我們的補償細節: 1. 我們給iOS大陸地區帳號免費提供轉移到國際服的服務 1.1 什麼樣的iOS帳號符合轉服條件? (1) 至少登錄過一次iOS大陸地區《巫師之昆特牌》 1.2 如何進行轉服申請? (1) 轉服服務需要玩家發送申請到郵箱[email protected] (2) 郵件標題格式:轉服申請 + 遊戲內昵稱 (3) 郵件內容格式:遊戲內昵稱 + iOS注冊郵箱(如果知道) (4) 轉服服務是一次性 (5) 轉移到國際服的玩家依然可以回歸,但無法再次轉移到國際服 1.3...

《巫師之昆特牌》新賽季開啟 8.1更新上線、推新卡牌

《巫師之昆特牌》官博昨晚宣佈現已開啟新賽季—巨狼賽季,同時上線了8.1更新。在本次更新中推出了新卡牌:瑪多克、閃光版戰術牌全新的音效和視覺效果以及遊戲內優化等等,8.1版本具體更新內容請訪問官博查看。 《巫師之昆特牌》官博地址>>  官博原文: 新賽季已開啟,8.1更新現已上線! 本次更新我們推出了全新的炸彈狂人——獵魔人瑪多克!此外,閃卡版戰術牌都新增了全新的音效和視覺效果!我們還為旅程和擴展包委託添加了委託分類,方便大家查看。 新賽季巨狼賽季將持續至2月9日17點。 賽季模式:青草試練 - 每有 1 個單位出現至戰場,便對其造成 2 點傷害,隨後使其獲得 4 點增益。若其為「獵魔人」牌,則該傷害豁免。 來源:遊民星空
《巫師之昆特牌》將為大陸地區iOS玩家免費提供帳號轉移國際服的服務

《巫師之昆特牌》將暫時從中國地區App Store下架

導語:今天,根據官方消息,《巫師之昆特牌》將於1月21日17:00起暫時從中國地區 App Store 下架。 今天,根據《巫師之昆特牌》官方微信公眾號消息,《巫師之昆特牌》將於1月21日17:00起暫時從中國地區 App Store 下架。 具體官方公告內容如下: 由於App Store遊戲上線規則變更,《巫師之昆特牌》將於2021年1月21日17:00起在中國地區暫時下架。 下架後本遊戲將無法在中國地區的App Store進行購買、重新下載以及更新。 我們將保證遊戲重新在App Store上架後玩家可以購買下架期間內所推出的所有商店商品,相關補償方案也將於近期告知,敬請留意。 來源:機核
CDPR公布《巫師之昆特牌》資料片「獵魔人之道」

CDPR公布《巫師之昆特牌》資料片「獵魔人之道」

今日(11月18日)CDPR宣布,卡牌遊戲《巫師之昆特牌》新資料片「獵魔人之道(Way of the Witcher)」將於12月8日上線,面向iOS、安卓和PC平台免費提供。 新資料片將為《巫師之昆特牌》帶來70張新卡,擴展包主題為獵魔人的起源及其創造者——史上最偉大的法師之一阿爾祖(Alzur)。擴展包內含多種陣營卡牌,還有10張全陣營通用的中立牌。此外還有新技能、新機制等。 氪金愛好者只要花費55美元,即可獲得強大的阿爾祖套裝,內含特異卡背、高級牌桶、稀有卡牌,以及立升十級待遇。牌桶和卡背也可單獨購買,售價分別為50美元和15美元。 據說狩魔獵人就是阿爾祖與他的老師科西莫(Cosimo)搞出來的基因工程副產品,其地位相當於傑洛特的締造者。 來源:3DMGAME
《巫師之昆特牌》第二季旅程正式起航 獲取全新獎勵

《巫師之昆特牌》第二季旅程正式起航 獲取全新獎勵

CDPR正式公布了《巫師之昆特牌》第二季旅程的回歸。玩家可以再次開啟升級之旅,同時免費獲取源源不斷的全新獎勵。 第二季旅程宣傳片: 旅程系統是《巫師之昆特牌》的全新獎勵系統,在這里玩家可以通過在賽季、標準和角鬥場模式中進行對戰,從而不斷獲取越來越豐厚的獎勵。第二季旅程提供了超過100級的獎勵,包含專屬飾品和獎勵點,後者可由玩家自定義兌換《巫師之昆特牌》獎勵冊中的道具。在旅程系統3個月的進程中,玩家還能解鎖主人公希里的原創故事。每周更新一章,伴隨着相應的遊戲內任務進行解鎖。 除了免費的旅程基礎版之外,高階旅程通行證也再次回歸——玩家可以立即獲得可自定義的傳奇領袖皮膚希里。高階旅程通行證還提供了更多獎勵供玩家解鎖——包括牌桶、稱號、邊框、動態閃卡還有頭像等。此外,玩家還可以購買特殊禮包,內含高階旅程通行證和快速等級提升獎勵。 《巫師之昆特牌》現已登陸,歡迎前往官方網站Playgwent.cn免費下載。更多詳情,請關注《巫師之昆特牌》官方微博、微信和B站。 來源:3DMGAME
Steam今年5月最熱新品:《巫師之昆特牌》上榜

Steam今年5月最熱新品:《巫師之昆特牌》上榜

今日(6月24日),Steam官方公開了2020年5月最熱新品詳情,本月Steam上推出了數十款激動人心的全新遊戲。 與往常一樣,官方根據每個產品發行後頭兩周的收入,製作了排名前20的遊戲榜單。與此同時,官方還會展示5月免費遊戲前5榜單,衡量標準為不重復玩家總數。 公告原文: 開發者亮點 本月榜單上約半數的遊戲來自於首次在Steam上發行遊戲的開發者。 創建一款月度最熱新品需要耗費大量的精力,也需要極致的敬業精神,而首次在Steam亮相就取得如此佳績更是令人難忘。 向下列團隊表示熱烈祝賀,歡迎你們來到Steam!Blacklight Interactive、多益(香港)互動娛樂有限公司、GhostShipGames、Kabam Games, Inc.、No Code、Noobz from Poland、PersonaeGame Studio、Relentless Studios及vanripper。 梳理這些遊戲所在的不同開發國家/地區一向讓我們興致勃勃。 看到玩家能夠享受來自世界各地的產品也讓人贊嘆不已。 本月有來自11個不同國家/地區的開發者上榜,有可能其中一款遊戲的製作地就在您附近。 在下方的榜單中查看全部詳情吧。 免費遊戲之月 本月有三款遊戲同時榮登收入前20榜單和免費遊戲前5榜單:Crucible、《巫師之昆特牌》和《傳奇商店:經營與打造》。 之前的最熱新品榜單中也出現過這種情況,但同一個月里有多款遊戲如此還是頭一回。 這些產品不但有着大批興奮玩家的追隨,而且添加了額外內容,讓社區覺得這改善了基礎體驗,值得一試。 我們期待看到這些社區隨着未來的更新進一步發展壯大。 5月發行的DLC 說到額外內容,5月還有數款在玩家中引起廣泛共鳴的大型DLC發行。 我們通常不會在每月最熱新品榜單中納入DLC,但是很多DLC都加入了大量新內容,玩家們常常可以從DLC中獲得和新遊戲一樣多的體驗。 因此,我們認為整理一下5月排名前5的DLC榜單也不失為一件樂事,衡量標準是發行時產生的收入。在下方的榜單中查看前5名吧。 5月最熱新品 以下是五月最熱新品榜單,按發行日期排序(我們也將此榜單發布在了特賣頁面): 《傳奇商店:經營與打造》 Kabam Games, Inc.(加拿大) Hydroneer Foulball Hangover(英國) Deep Rock...

《巫師昆特牌》新預告 《巫師1》大團長卡牌介紹

《巫師之昆特牌》官方微博今日公布了一則遊戲的「鏡子大師|辛迪加「歷變」卡牌介紹」視頻,展示了取自《巫師1》的大團長賈奎斯卡牌,一起來了解一下。 官方微博鏈接>>> 預告視頻: 賈奎斯曾出現在《巫師》初代之中,作為薔薇騎士團團長,在整個遊戲中與傑洛特有着至關重要的聯系。 《巫師之昆特牌》將會於6月30日上線「鏡子大師」免費拓展包,這次內容更新將帶來70張全新卡牌,其主題圍繞神秘而強大的剛特·歐迪姆——即鏡子大師本人。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:巫師之昆特牌專區 來源:遊民星空
《巫師之昆特牌》主機版明日關停 提醒玩家轉移數據

《巫師之昆特牌》主機版明日關停 提醒玩家轉移數據

在2019年底,CDPR宣布停止支持《巫師之昆特牌》的主機版本,同時宣布在2019年12月9日至2020年6月9日之間,玩家可以將其遊戲進度從主機版本轉移到新的GOG帳戶中。 而今日正是6月9日,CDPR方面也再次發布公告,提醒玩家今天是可將主機版國際服賬號轉移到GOG的最後一天。自明天起,由於《巫師之昆特牌》主機版服務器停服,玩家將無法將賬號復制到GOG。有需求但還沒有轉移賬號的玩家需要抓緊時間了。 在《巫師之昆特牌》移動端版本推出後,CDPR表示他們不認為自己可以支持越來越多的《巫師之昆特牌》不同版本,同時維持它們之間的功能均等性,所以決定關停主機端版本。目前《巫師之昆特牌》可在PC端和移動端進行遊玩,不久前該作還登陸了Steam平台。 來源:遊俠網

《昆特牌》主機版明日停服 CDPR:記得轉移賬號

去年12月,《巫師之昆特牌》宣布PS4版本和Xbox One版本《巫師之昆特牌》將停服,玩家可把主機版國際服賬號轉移到GOG平台,剛剛CDPR提醒《昆特牌》玩家:今天是可將主機版國際服賬號轉移到GOG的最後一天。 CDPR:「致全體《巫師之昆特牌》主機版國際服玩家:今天是可將主機版國際服賬號轉移到GOG的最後一天。自明天起,由於《巫師之昆特牌》主機版服務器停服,玩家將無法將賬號復制到GOG。」 還沒有轉移的玩家記得今天內轉移哦~ 更多相關資訊請關註:巫師之昆特牌專區 來源:遊民星空

《巫師之昆特牌》鏡子大師擴展包預告 6月30日上線

《巫師之昆特牌》公布了新免費擴展包「鏡子大師」的預告,該擴展包預計6月30日上線。 視頻欣賞: 鏡子大師擴展包將為《巫師之昆特牌》帶來70張全新卡牌,其主題圍繞着神秘而強大的剛特·歐迪姆——即鏡子大師本人。他在《巫師》世界的大事件中扮演着重要的角色。有些卡牌是陣營專屬,包括1種全新的傳奇卡牌:隨着戰局的推進,他們會發生「歷變」——轉變卡面和技能。其中11張中立卡牌適用於遊戲中的全部6大陣營。此外,還將推出全新的「狀態」和技能,讓玩家們在激烈的戰鬥中不斷變換新花樣和新策略。 在等待新擴展包上線前的期間,官方推出了一系列鏡子大師預購禮包,現已上架《巫師之昆特牌》遊戲內商店。禮包內含最新擴展包牌桶(上線後方可打開),一個專屬剛特·歐迪姆領袖皮膚,還有鏡子大師主題卡背和稱號——預購後立即裝備。也就是說,大家不必等待新擴展包上線,就能裝備這些新飾品。 視頻欣賞: 更多相關資訊請關註:巫師之昆特牌專區 來源:遊民星空

Steam《昆特牌》特別好評 玩家調侃打牌等《2077》

《巫師之昆特牌》於昨日正式登陸了Steam平台,目前遊戲有859條評價,好評率87%。 Steam商店頁面>> 作為無和諧版的遊戲現在登陸Steam也讓普通玩家更加方便接觸《巫師之昆特牌》,玩家紛紛給出好評「十年老將不請自來!昆特牌要火!」「意思是打牌等《賽博朋克2077》唄。」 不過也有玩家表示了對賬號不通用的不滿,並且遊戲中新手教程和部分文本存在BUG。 更多相關資訊請關註:巫師之昆特牌專區 來源:遊民星空
沒事來局昆特牌吧《昆特牌》將於3月24日登陸安卓

《巫師之昆特牌》停服一天:積極響應全國哀悼日

<p《巫師之昆特牌》官方宣布響應全國哀悼日,將於4月4日0點-24點暫停中國地區服務器登錄。 <strong公告原文: <p親愛的玩家: <p2020年4月4日是全國哀悼日,我們響應哀悼安排,暫停中國地區服務器登錄一天,具體時間為4月4日0點-24點。同時暫時關閉官方社媒評論功能。 <p敬請各位玩家諒解。 <p《巫師之昆特牌》運營團隊 ​​​​ 來源:遊俠網

《巫師》系列遊戲原聲集上架Steam 重溫醉人陶森特

<pSteam商店現已上架《巫師》系列遊戲的原聲帶,有興趣的讀者可點擊鏈接前往Steam商店查看並購買。 <pSteam商店鏈接>>> <p此次上架的原聲帶包括了《巫師》三部曲以及《巫師3》「石之心」和「血與酒」兩款DLC,而且也包括了《巫師之昆特牌:王權的隕落》。這些原聲帶的售價從28元到39元不等,如果有讀者仍對陶森特念念不忘,或者想要重溫史派克魯格島令人難忘的背景音樂可以嘗試入手,順便支持一波CDPR。 更多相關資訊請關註:巫師3:狂獵年度版專區 來源:遊民星空
《昆特牌:王權的隕落》現已登陸Switch平台 售價20美元巫師之昆特牌:王權的隕落

《昆特牌:王權的隕落》現已登陸Switch平台 售價20美元巫師之昆特牌:王權的隕落

今天(1月28日)《昆特牌》官方 Twitter 宣布《巫師之昆特牌:王權的隕落》現已登陸 Switch 平台,本作在 eShop 美服的售價為19.99美元,日服的售價為2,199日元。想要在 Switch 平台遊玩本作的玩家可以前往 Nintendo eShop 進行購買。 《巫師之昆特牌:王權的隕落》Switch 版宣傳片: 《巫師之昆特牌:王權的隕落》是一款以《巫師》世界為背景的單人角色扮演遊戲,在劇情探索的基礎上結合了獨特的謎題以及卡牌戰鬥機制。遊戲由負責《巫師3:狂獵》重要場景的開發者製作,講述了關於兩個北方王國——萊里亞和利維亞的戰爭女王米薇波瀾壯闊的皇家故事。尼弗迦德帝國即將來襲,米薇不得不再次殺入戰場,開始毀滅與復仇的黑暗之旅。 美服商店頁面 日服商店頁面 美服eShop商店頁面:點我了解☜ 日服eShop商店頁面:點我了解☜ 根據《王權的隕落》的 Switch 商店頁面的信息顯示,本作 Switch 版的大小為4.3GB並支持簡繁中文。想要購買《王權的隕落》的玩家可以點擊上方的購買鏈接前往 eShop 入手本作。 官方宣传图:
《巫師之昆特牌:王權的隕落》將要登陸Switch巫師之昆特牌:王權的隕落

《巫師之昆特牌:王權的隕落》將要登陸Switch巫師之昆特牌:王權的隕落

繼《巫師3》之後,又有一個《巫師》遊戲將要登陸Switch平台。 今日外媒發現韓國分級網站GRAC在上個月為《巫師之昆特牌:王權的隕落》Switch版進行了評級,基本確認本作將登陸Switch。值得一提的是,本作去年發售,已經登陸了PC,PS4和Xbox One。 《巫師之昆特牌:王權的隕落》是《巫師之昆特牌》的單人戰役模式,由《巫師》系列開發商CDPR打造。 官方表示,《王權的隕落》和以往《巫師》系列作品不同的是獨特的手繪畫風。在繼承了《巫師》系列一貫優秀的影音品質上,更是在劇情探索的基礎上結合了獨特的謎題以及卡牌戰鬥機制。 「以招募士兵,建立軍隊的形式擴充你的牌庫。各類特殊規則的戰鬥讓人慾罷不能。更有形式多變、腦洞大開的解謎關卡更令玩家大呼過癮。玩家會在挑戰關卡的同時快速熟悉遊戲中的各類卡牌效果和聯動操作,無疑是上手昆特牌的不二選擇。 在長達30小時的遊戲流程中,你將探索《巫師》世界前所未見的土地,輾轉不同的國家,體驗不同的風土人情,在冒險之餘,感受雪山、湖泊、城鎮、森林帶給你的沉浸之美。與此同時,你將在冒險中邂逅不同人物角色,探索隱藏在鮮明性格背後的精彩故事。多與路人互動,會讓你的征程充滿更多樂趣。」
市場表現平庸 CDPR確認不會推出《巫師之昆特牌》續作巫師之昆特牌:王權的隕落

市場表現平庸 CDPR確認不會推出《巫師之昆特牌》續作巫師之昆特牌:王權的隕落

CDPR對《巫師》小說的改編的確大獲成功,《巫師3:狂獵》名利雙收,順帶帶火了遊戲內置的衍生紙牌遊戲《昆特牌》。可惜的是,《巫師之昆特牌:王權隕落》在脫離了《巫師3》原作後並沒能成為比肩《爐石》、《萬智牌》的爆款,而CDPR官方也承認不會推出其續作。 在最近的一次視頻QA問答中,社區經理Pawel Burza堅決否認了《昆特牌:王權的隕落》推出續集的可能。雖然沒有明確透露理由,但是遊戲平淡的市場表現和CDPR重心對《賽博朋克2077》的遷移可能導致了《昆特牌》的放棄。 CDPR在5號發表官方聲明,停止了對主機版本《巫師之昆特牌》的支持。工作室稱:「展望未來,我們不認為我們可以支持越來越多的《巫師之昆特牌》不同版本,同時維持它們之間的功能均等性。」 來源:3DMGAME

《巫師之昆特牌》主機版將停服 數據轉移至GOG平台

<p昨日(12月4日),《巫師之昆特牌》官網發公告宣布,PS4版本和Xbox One版本《巫師之昆特牌》將在2020年6月9日正式停服,我們一起看看吧! <p在正式停服前的6個月的時間里,遊戲遊玩將受限,包括無法更新,未來在移動端和PC端的額外內容將不會同步在主機端更新,遊戲內所有需要購買的物品全部下架,遊戲也無法再主機商店中購買! <p公告中表示,從2019年12月9日開始,CD Projekt RED將結束對PS4和Xbox One版《巫師之昆特牌》的支持,所有之前進行過的購買信息或者玩家數據將在之後6個月逐漸GOG平台賬戶,玩家可通過PC和移動端進行遊戲。 <p官方在公告中表示:「我們不認為支持多版本的《巫師之昆特牌》對用戶服務有所提升,考慮到各版本的遊戲玩家活躍度,我們決定停止對主機版本遊戲的支持。」 <p目前《巫師之昆特牌》已經上架國區App Store,安卓版本也即將推出,敬請期待。 來源:遊俠網
《巫師之昆特牌》主機版關服 無法維持各平台功能均等巫師之昆特牌

《巫師之昆特牌》主機版關服 無法維持各平台功能均等巫師之昆特牌

波蘭遊戲廠商CDPR正式宣布「巫師」系列衍生遊戲,卡牌遊戲《巫師之昆特牌》主機版關服。目前,《巫師之昆特牌》的PC以及iOS版本還可以繼續使用。 CDPR今天在官網站上宣布:「我們已經做出了艱難的決定:停止支持《巫師之昆特牌》的主機版本。」 從今天起,玩家不再可以在PS4、Xbox One上的新卡包上花錢。從12月9日開始,遊戲的主機版本將不再支持匹配。 CPR表示:「展望未來,我們不認為我們可以支持越來越多的《巫師之昆特牌》不同版本,同時維持它們之間的功能均等性。」 這並不意味着主機玩家就這麼被放棄了。在2019年12月9日-2020年6月9日之間,玩家可以將其遊戲進度從主機版本轉移到新的GOG帳戶中。結轉到這些新帳戶的進度包括卡、卡組列表、帳號登記,當前Rank分、裝飾品,以及與《巫師之昆特牌:王權的隕落》相關的任何獎勵。 來源:3DMGAME