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官宣《巫師3狂獵》官方Mod模組編輯器正式上線

就在4月17日CDPR宣布了《巫師3:狂獵》的Mod模組編輯器正式上線了,玩家們可以在steam中搶先的參加測試REDkit模組編輯器,我們可以在這里體驗到各種不一樣的Mod。 REDkit模組編輯器是CDPR目前正在開發的 《巫師3:狂獵》 的綜合模組工具,包含許多開發人員製作遊戲時所使用的工具,能讓玩家在編輯模組時提供更高的自由度。REDkit將免費提供給PC版《巫師3》的所有玩家,並計劃於今年底正式推出。 除了REDkit模組編輯器外,CDPR表示還在努力啟用 《巫師3:狂獵》 的Steam創意工坊。玩家也可以通過參與專用測試版來幫助進行測試、檢查更新。 來源:遊俠網

《巫師3狂獵》聯動日本丸井百貨 推出聯動服飾

CDPR日本官方今天(8月31日)宣布,將與日本丸井百貨進行聯動,聯動將推出包括T恤、亞克力立牌、掛件等多種周邊,購買聯動商品之後還能獲得特典。 官方還請了傑洛特的日語版聲優山路和弘擔任模特: 商品一覽: 特典(貼紙): 聯動活動時間: 特典獲取條件:消費每滿4000日元就能獲得一枚貼紙。 來源:遊俠網

傳聞:《巫師3:狂獵》次世代實體版本月推出

據媒體Insider Gaming報導稱,在線零售商Ultima透露《巫師3》次世代實體版將於1月26日發售,提供PS5和Xbox Series X|S版,售價34.99美元,包含了迄今為止發布的所有內容(遊戲本體、血與酒、石之心、十六個單獨的DLC,受Netflix劇集啟發的額外內容)。 此外,《巫師3》次世代實體版還將包含額外內容,附帶獨家綱要、貼紙和地圖,對於喜歡收藏的玩家來說,購買起來非常方便。 來源:3DMGAME

《巫師3:狂獵》全成就指南 全結局達成條件

《巫師3:狂獵》全成就指南,全結局達成條件。《巫師3:狂獵》全獎杯攻略。《巫師3:狂獵》是巫師系列三部曲的最後一作,故事將有宏大的敘事的最終的高潮結局(多結局)。本作採用最新的REDengine3引擎製作,次世代版本更新更是將遊戲畫面提升到了一個新的高度。玩家可以在無縫的世界里任意探索,遊戲採用非線性劇情的設定,再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個開放環境,將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完全的代入感。 攻略說明 隨著巫師3次世代版的更新,3dm攻略站將逐步對巫師3攻略進行系統的增補和修訂。 主要增補內容包括—— -全成就攻略 -全結局攻略 -全昆特牌收集攻略 -全隱藏任務攻略 主要修訂內容包括—— -全流程全支線攻略 -資料片攻略合集 -次世代更新及個版本詳解請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3868282.html -全攻略請參考(逐步修訂):https://www.3dmgame.com/gl/3500312.html -石之心/血與酒攻略請參考(逐步修訂):https://www.3dmgame.com/gl/3570301.html -全隱藏任務/支線任務攻略請參考:構築中。。。。。。 -主線梳理請參考:構築中。。。。。 -全昆特牌收集列表請參考:構築中。。。。。 -全成就攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3868283.html -全結局達成條件:https://www.3dmgame.com/gl/3868283.html 本攻略將包含: -全成就(獎杯)達成指南 -全結局達成條件 作弊碼 開始成就攻略前,筆者先給出一個懶人大法吧,喜歡憑自己實力完成成就的玩家就不要看了(笑)。 全成就解鎖作弊碼:UnlockAllAchievements 一、全成就(獎杯)達成指南 1、主線劇情成就(只要經歷劇情就不會錯過) -丁⾹與醋栗:尋找葉奈法。 -伸出援⼿:尋找丹德⾥恩並解救他(最好在解救前存檔,避免主機版不彈杯的bug)。 -家庭咨詢師:尋找男爵妻女。 -招魂問⼘:幫助葉奈法從史凱裘的⼫體上獲取情報。建議先完成⽀線任務:以狼⽪為⾐。 -未了之事:找到希⾥。 -⾆燦蓮花:說服蓋爾背叛艾瑞丁。 -國王已死:打敗艾瑞丁。 -通過試煉:以任何難度完成遊戲(如果不是純萌新,可以考慮直接死而無憾難度開局,初期確實難打,但是隨著等級和裝備的獲取,10級過後實際上也是越來越輕鬆了)。 -完成冒險:想流點⾎!難度通關,中途不能調整難度。 -旅途終點:以死⽽⽆憾的難度完成遊戲。中途不能調整難度。 -封頂至尊:等級達到35級。 2、資料片主線成就 ①通關石之心/血與酒達成,不會錯過。可以參考資料片攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3570301.html 或者全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3500312.html -真愛之吻 -信守承諾 -國境之南 ②石之心主線成就 -美好時光:主線任務-陽間派對(33級,位於諾維格瑞地區),參加婚禮時,完成婚禮上所有的小遊戲: —–任務開始前備份存檔。 —–最後再去完成尋找吞火人的任務。 —–房子里面二層還有一張奶牛昆特牌和一個座墊需要調查。位置正好和鏡子大師的黃點重合。 —–趕豬任務必須贏,而且不能用符印。 -購物狂上身:主線任務-芝麻開門!(34級,位於諾維格瑞地區),來到奧森福特的波索迪拍賣行,買下3件拍賣品,共需670。 -重現夢魘:主線任務-婚姻回憶(35級,位於諾維格瑞地區),進入畫中夢境後,重現愛麗絲所有的噩夢。進入畫中夢境後,先不去噴水池,身後的一個場景需要修復。之後按流程走即可獲得成就。 -以寡敵眾:主線任務-婚姻回憶-愛麗絲的最大恐懼(35級,位於諾維格瑞地區),激活所有boss分身後,再消滅所有分身(建議用最簡單難度打): —–用阿爾德法印激活所有分身,之後再把所有分身消滅。 —–激活所有分身前,一個分身都不能殺死。 ③血與酒主線/結局成就 -葡萄英雄:獲得釀酒葡萄勛章,也就是好結局成就—— —–到了吸血鬼攻擊城市,選擇救女爵姐姐去和狄拉夫見面。 —–進入童話世界(之前記得讀完日誌),一定要和賣火柴的小女孩對話,拿到緞帶。 —–出了童話世界,消滅狄拉夫,試穿了衣服,覲見女爵之前,然後調查第五個受害者。 —–和女爵姐姐見面,對話選擇,3(背棄),2(原諒),1(可以問她)。 —–到了典禮現場回答1(是有理由的)。 -獄獄寡歡:在陶森特入獄服刑,也就是壞結局—— —–到了吸血鬼攻擊城市,選擇救女爵姐姐去和狄拉夫見面。 —–進入童話世界,不要和賣火柴的小女孩對話, —–離開童話世界後,狄拉夫殺了女爵姐姐,選擇放走狄拉夫。就會入獄。 -眼中釘:主線任務-陶森特惡獸-打敗巨人(35級,位於陶森特),用十字弩射中DLC剛開始的風車巨人果亞特的眼睛,一箭秒殺巨人才能達成。 3、本體支線成就 -交情匪淺:完成凱拉·梅茲的⽀線任務(全成就一定不要殺凱拉,還要勸她去凱爾莫罕)。詳見全攻略中伸手不見五指(前置)、老鼠之塔、拔刀相助任務:https://www.3dmgame.com/gl/3500312_52.html -國王推手:完成史凱利傑選舉國王的⽀線。這個⽀線任務盡可能在前往迷霧之島之前完成。參考全攻略國王的賭局、烏德維克之王、惡靈纏身任務。 -國王刺客:完成支線:為祖國。前置為以眼還眼、生死交關、逃出生天、致命陰謀,然後完成主線迷霧之島、凱爾莫罕之戰、最後准備:顯而易見,然後開啟支線:為祖國。⼀定要在最終決戰打敗艾瑞丁之前完成。 -全員到齊:也就是招集所有隊友/朋友,完成所有並肩作戰任務。可供召集的隊友有如下⼏個—— —–維吉瑪:恩希爾(不加入) —–威倫: 凱拉(完成 拔刀相助後勸說她直接去凱爾莫罕) —–諾維格瑞: ———特莉絲(走葉奈法線的,葉奈法會在凱爾莫罕招募特莉絲) ———卓爾坦(任務時對話招募) ———迪科斯徹(不加入) ———羅契(完成支線任務「以眼還眼」 (12級,位於諾維格瑞地區中部) —–史凱利傑群島: ———克拉奇(不加入,送一把劍) ———爾米亞(任務談話加入) ———凱瑞絲(完成支線任務惡靈纏身、國王的賭局(17級,位於史凱力傑群島) ———哈爾瑪(完烏支線任務德維克之王、國王的賭局(17級,位於史凱力傑群島) -森林精靈:完成森林之心任務,要殺鹿首精才能達成成就。 -墮落惡魔:完成支線任務失蹤的兒子。 4、資料片支線成就 -突變世代殺人武器:完成支線任務「面對改變」 (35級,位於陶森特),任務完成後,增加突變技能和技能欄,非常有用。 -全能騎士:完成支線任務「 騎士戀愛故事」 (35級,位於陶森特),在射箭 、騎馬、團戰、挑戰上屆冠軍都獲勝。任務前置條件:主線任務-陶森特惡獸-打敗沙爾瑪(35級,位於陶森特),保護挑戰沙爾瑪的騎士吉勞米不死。 -化解憤怒的葡萄:完成支線系列任務「葡萄酒大戰-貝爾迦德」、「葡萄酒大戰-佛蒙提諾」、「葡萄酒大戰-科羅納塔」、「葡萄酒大戰-密謀」、「葡萄酒大戰-聯盟」。(37級到40級,位於陶森特)—— —–到達「葡萄酒大戰 貝爾迦德」任務地點後,接下兩個任務「葡萄酒大戰 佛蒙提諾」、「葡萄酒大戰 科羅納塔」。 —–先完成「葡萄酒大戰 佛蒙提諾」的5個任務(注意尋找任務地點的特殊物品),之後不要找公證人交任務。 —–再去做「葡萄酒大戰 科羅納塔」的任務,做到一半,就會找到神秘信函。 —–解開「葡萄酒大戰 密謀」,跟著提示完成任務,之後去找公證人。 —–解開「葡萄酒大戰 聯盟」,到了貝爾迦德,完成剩下的任務,交了任務再等3天就會獲得成就。 -終極收集狂:完成支線任務「不只是大師」(40級,位於陶森特中部鮑克蘭城),搜尋所有狩魔獵人師匠套裝藍圖。包括:貓,狼,熊,獅鷲套裝藍圖。 -五德化身:完成支線任務「命運之人」(43級,位於陶森特)。五德較為容易獲取的方式—— —–憐憫 :主線任務:陶森特惡獸-打敗沙爾瑪,選擇不殺沙爾瑪。 —–慷慨:在城里一個小男孩給你葉奈法(或特麗絲)的信,選擇給他五塊小費。 —–榮譽:支線任務「 騎士戀愛故事」中,騎馬比賽之後,喝酒的時候答應貴族的挑釁,之後贏了貴族。 —–英勇:支線任務「 騎士戀愛故事」中,中間吉勞米問你是否完成後面的比賽,完成所有比賽並獲勝。 —–智慧:主線任務:湯勺詛咒,進屋後選解除詛咒,和她一起吃東西選擇不用勺子即可。或支線任務「兄弟之情」(37級,位於陶森特),把任務交給洞里的人,出洞的時候選擇「誰都不會死」。 -全能莊園改造王:完成支線「甜蜜家園」(無等級要求,位於陶森特,白鴉葡萄園),完成白鴉葡萄園的所有裝修項目。 -昆特成癮:完成支線任務-昆特牌-史凱利傑群島(無等級要求,位於陶森特),昆特牌收集任務,19個對手都有明確的路點,比較容易完成。 來源:3DMGAME

《巫師3:狂獵》日本市場銷量突破100萬套

CDPR宣布旗下暢銷大作《巫師3:狂獵》在日本地區銷量突破100萬套。CDPR日本官方推特帳號還分享了由寺田克也創作的紀念插畫。 《巫師3:狂獵》全球銷量已經突破4000萬套,在12月14日進行免費次世代升級之後還將繼續迎來銷量增長。 在次世代版本中,玩家可以期待以下技術: ◆RTX全局光照(RTXGI)增加了更多沉浸式和逼真的戶外光線追蹤光照 ◆光線跟蹤環境光遮蔽改善遮蔽光線的物體周圍的陰影 ◆光線跟蹤陰影提高了陰影的保真度,清晰度和可見性 ◆光線跟蹤反射提高了水體和其他可反射表面反射的准確性和質量 另外,Ultra+超極限畫面設置將增加繪制距離,樹葉密度,背景人物細節,材質質量等。材質解析度得以提高,環境可獲得新的幾何細節。」 NVIDIA還透露,次世代更新將支持DLSS 3。這對所有RTX40系列玩家來說是一個好消息。畢竟從遊戲表現來看,《巫師3》次世代版將會是一款重度光追遊戲。 《巫師3》次世代版12月14日登陸PS5、XSX|S和PC,免費更新。 來源:3DMGAME

《巫師3:狂獵》次世代版上市之前瘋狂低價促銷

《巫師3:狂獵》即將於12月14日迎來次世代版。趁著這一熱度,CDPR決定在全平台為《巫師3》及其兩部資料片進行低價促銷。 還沒有玩過這兩款遊戲的玩家可趁此機會以低價入手,Steam版本體售價二折僅為25.4元,加上兩款三折資料片的話售價為31.6元,三部曲合集價格36.9元,可以說是相當實惠了。 除了Steam平台之外,在GOG、Humblebundle、Epic和Xbox平台上《巫師3》也以同樣的低價銷售。而《巫師3》次世代版將會面向所有已購玩家免費升級,所以感興趣的玩家可以趁此機會搶先入手。 來源:3DMGAME

打骨折《巫師3:狂獵》年度版迎兩折優惠:不容錯過

《巫師3:狂獵》次世代版將於12月14日發售,已有遊戲的玩家可以免費更新。同時黑五《巫師3:狂獵年度版》迎來兩折優惠!平台包括GOG、Steam、Epic、Xbox以及Humble。 Steam商城>>> 據悉《巫師3:狂獵》次世代版將更新對光追、DLSS和FSR支持,加入了拍照模式、可切換的新視角、快捷釋放法印、地圖過濾器、跨平台存檔以及更好的手把反饋。此外,製作團體還吸取了社區的意見,優化了沖刺的按鍵、字幕的縮放並修復了兩個任務Bug。 來源:遊俠網

新畫面新功能上線《巫師3:狂獵》次世代版預告公開

《巫師3:狂獵》次世代版最新宣傳片公開,展示了次世代版全新的畫面。本次追加包括4K、60幀、新裝備、新任務、沉浸探索模式、拍照模式等新功能並新增中文配音,支持免費升級。12月14日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC。 來源:遊俠網

《巫師3:狂獵》官方確認次世代版本追加中文配音

CDPROJEKTRED官方今天(11月16日)在推特回應網友,確定了《巫師3:狂獵》次世代版本將增加中文配音! CDPROJEKTRED官方此前宣布,《巫師3:狂獵》的次世代版本將於2022年12月14日正式推出,本次更新面向擁有任一版本的玩家,是完全免費的更新。次世代版本更新還將為遊戲本體及兩部資料片帶來完整的中文配音體驗。中文配音也將稍晚在Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch平台推出。 《巫師3:狂獵》次世代版本將於2022年12月14日正式推出。 來源:遊俠網

《巫師3:狂獵》次世代版將於12月14日推出

《巫師3:狂獵》次世代版定於12月14日在 PC,PS5 和 Xbox Series X 發售。據悉,次世代版將支持光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。為慶祝發售日期的宣布,CDPR 將於下周舉行開發者直播並揭曉次世代版詳情。據悉,與 Netflix 劇集聯動的新增內容也將同次世代版遊戲的實機畫面在下周的開發者直播中一並放出。 藉助次世代主機和現代 PC 硬體的澎湃動力,CD PROJEKT RED 將為這一摘桂無數的角色扮演遊戲帶來數十項視覺、性能和技術改善,包括光線追蹤支援,主機端更快的讀取速度,以及諸多整合模組,以進一步改善玩家的遊玩體驗。 12月14日起,PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 玩家將可購買本作的數字版,把遊戲至今推出的所有免費 DLC 和兩 部資料片:石之心和血與酒一舉收入囊中。任何在...
《巫師3》「Redux」MOD現已開放下載 玩法大幅優化巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》戰鬥資源大修MOD 全面改變戰鬥方式

MOD作者KiroKobra近日為《巫師3:狂獵》發布戰鬥資源大修MOD。正如標題所示,這款MOD對遊戲的戰鬥機制進行全面大修。因此,該MOD只建議玩家在正常遊玩過遊戲之後才考慮選用。 細節方面,該MOD解鎖了遊戲的特殊能力和法印,並將腎上腺素改為集中力,讓法印消耗三倍集中力,讓普通攻擊消耗耐力,重新平衡集中力恢復速度,還對大量技能和效果進行修改。 MOD還增強了戰鬥狂熱系統的效果,玩家在遊戲中成功發動物理攻擊、成功防禦和成功迴避的時候都會恢復額外的集中力點數。 感興趣的玩家可點此下載這款戰鬥資源大修MOD。 來源:3DMGAME

《巫師3:狂獵》次世代版改由內部開發團隊接手,並宣布延期發售

CDPR 的《巫師》官方宣布,《巫師3:狂獵》的次世代版本將改由 CDPR 的內部團隊接手開發。目前其正在評估此版本開發所需要的時間,因此將從原定的2022年第二季度延期,具體的發售時間另行通知。CDPR 也表示他們會盡快更新,感謝玩家的理解。此前的次世代版遊戲開發工作由 Sabre Interactive 負責,該工作室之前負責 NS 版《巫師3:狂獵》的移植工作。 ​​​​ 來源:機核

以自己的經驗為基底,總結一下《巫師3:狂獵》的機制構建

我通關《巫師3:狂獵》到現在已將近一個月,盡管有百餘小時的遊玩時間,然而現在回想起仍意猶未盡。其實我一年前曾體驗過,只不過因為當時自己沒有掌握住《巫師3》本身所搭建的內容體驗節奏,一股腦地推進主線劇情,到了諾維格瑞地區自己就沒有動力再繼續推進,繼而將遊戲擱置了。 這次重拾遊戲,靜下心來慢慢體驗,不知為何,不自覺地就沉入遊戲中了。中途總結,才發現遊戲本身已經排列並調控好了內容體驗節奏,進而也發現了自己第一次沒能體驗完遊戲更深層的原因。順著此,便想以此為突破口,講一講自己心目中《巫師3》優秀的地方——遊戲系統機制搭建。 遊戲整體架構搭建 誠然,《巫師3》本身的劇情是十分優秀的,但是如果沒有把握住遊戲所構建的敘事節奏,劇情的表現力其實是會大大折扣的。我一開始就是以「劇情優秀」這一先入為主的觀念去體驗遊戲,自然地將「支線任務」、「狩魔任務」和「尋寶任務」與其他同類型遊戲進行對比,繼而將這幾部分當作味如雞肋的內容,沒有深入體驗,才導致第一次體驗的半途而廢。 依照遊戲本身的結構搭建以及結構下的高質量內容,如若說「主線任務」是遊戲的根脈,「支線任務」便是以「主線任務」為根基延展開並擴充起整個遊戲世界的極具生命力的枝葉;「狩魔任務」相對獨立,圍繞著傑洛特「獵魔人」這一身份進行內容擴充;「尋寶任務」則主要是通過裝備收集為角色提供變強的節點以及戰鬥風格的塑造。每一種任務都是有的放矢,將遊戲內容進一步擴充。 如左圖所示,橙黃色線所代表的便是「主線任務」,深棕色線代表的是延展開的「支線任務」,綠色線代表的是獨立的「狩魔任務」,淺色線條代表的是角色的等級製成長,而成長線中的紅色方塊便是到達一定等級後繼而進行進一步突破的重要裝備「尋寶任務」。 等級成長線上的三角代表角色,圍繞著角色的圓圈則表示角色在當前等級下可進行且收效最高的各種任務。由此觀之,遊戲在限制緊湊遊戲內容的同時,也給了玩家適當自由的選擇權(限制緊湊是從整體框架的方面看,適當自由是立足於玩家個體)。 正常的遊戲體驗節奏不應該是抓著主線不放,而是要「主線」、「支線」、「狩魔」混著進行。這一節奏運轉起來,隨著玩家的體驗,角色等級也自然的提升,等到重要節點,玩家通過任務所賺之金錢也可以繼續推動遊戲進行。 說完以角色成長為基準的整體任務框架組合,也要說說這幾部分任務鏈各自的作用及特點。 主線任務: 以找尋希里、解救希里為主要目標,作為遊戲的主驅動,推動著玩家進一步的遊戲體驗以及地圖探索;在劇情安排上,在尋找希里的途中,以地區進行劃分,玩家還會受到所處地區勢力的影響,遊戲會給玩家安排有關此區域勢力的相關任務,讓玩家對各個區域進行進一步了解; 主線任務的始與終代表著玩家整段遊戲體驗(*周目),玩家需要一個標志性的結局給自己的這段遊戲體驗畫上句號,從此角度看,理論上主線其實代表著遊戲本身內容的下限。 支線任務: 支線任務各種意義上都是主線任務的延展,有主線任務所接觸人物、所接觸勢力的內容再延伸(內在聯系),也有在主線的驅動下探圖時所解鎖的支線(間接聯系)。無論何種,支線所承載的內容都是相當豐富的。 通過支線,玩家能繼續探索進而獲取有關這個世界的諸多經驗,世界於玩家眼中更加生動的同時,玩家還可以通過玩家的選擇來確實地改變影響這個世界。 支線任務的內在聯系便是指與上述主線任務的第二個方面進行關聯,支線任務基於地區勢力進一步深挖,補足玩家的相關經驗,進而在重要節點給予玩家能影響局勢走向的選擇權,加深玩家與遊戲世界的聯系。對拉多維德國王進行刺殺、對特莉絲愛情的抉擇、史凱利傑群島王位繼承,都是順著主線的人物關系直接延展出來的重要任務。 而其他與主線間接聯系的支線任務種類繁多,有獨立的小段劇情任務,也有與特殊玩法相連接的支線(拳擊、賽馬、昆特牌),於形式方面,通過多種多樣的玩法將遊戲邊界進一步擴大。 內在聯系與間接聯系的支線任務組合起來,便是立足於主線,提供給玩家一個能自主決定遊戲體驗邊界的空間。 狩魔任務: 狩魔任務依靠著傑洛特「獵魔人」這一身份獨立出來,內部靠著等級劃分進行順序排列。盡管相較於主線與支線任務,狩魔任務的內容與流程相對單一(接任務→偵察→狩獵→領報酬),但我自己在體驗過程中並沒有煩躁感。究其原因,便是遊戲將內容發力點精準的放在了「獵魔人」這一身份上,接下來我試著總結一下這一部分在內容塑造下的具體邏輯運轉。 1.玩家進行狩魔任務的過程中,看著傑洛特根據所獲取的信息條理清晰地分析著魔物究竟是何時,傑洛特身為獵魔人的專業性得以凸顯,進而完成了一次對主角的塑造;而對於玩家來說,玩家通過狩獵魔物也收獲了關於這個世界的嶄新經驗,滿足了玩家的探索欲。 2. 狩獵這個行為本身就成就感十足,遊戲還特地將成就感獲取的點放大:比如完成獵殺割取魔物戰利品時,遊戲會特地安排一個動畫,來給這段狩獵完成一個突出成就感的收尾; 從魔物身上搜刮的戰利品,有魔物的器官以及魔物的專屬強力武器,這一部分著重突出「收集」與「實用性」,看著馬背背包里的魔物戰利品,每一個戰利品上都凝聚著一段經驗,滿滿一包的戰利品便代表著「獵魔人」傑洛特的成就,而且這些戰利品都有使用價值,魔物器官掛在馬上會有特定增益,武器能賣個好價錢,在當前推薦等級下用起來也十分強力; 最後完成了委託人的委託,在現實意義上進行最後一次收尾,獲取事前議價後的應取報酬(議價這個行為本身也是在深化「獵魔人」這一身份) 3. 雖然說相較於主線支線,狩魔任務本身的流程進行有一定的固定模式,但在一些特定狩魔任務中,其仍給予玩家相應的選擇權,玩家對於任務進行仍不可預知(未知的經驗是承接玩家探索欲的關鍵)。印象頗深的幾個狩魔任務,變形怪、夜魔,以及林精任務,都在最後給予了玩家能影響故事走向的重要選擇權。 在各個部分有的放矢的集中構建下,遊戲在整體架構上也相對完整。整體架構搭建好,接下來就需要更為細化的具體內容來充實起框架,而具體內容又可以概括成兩個方面——「戰鬥」與「對話」 遊戲具體內容填充 對話 前文之所以對主線與支線任務沒有詳細展開,就是因為其本源的魅力是通過「對話」這一具體行為完美體現的。「對話」,看似簡單的一個舉動,其背後隱藏的實際作用在《巫師3》這一遊戲中其實是關鍵性的,它是玩家理解遊戲世界與改變遊戲世界最主要的途徑。遊戲本身所處的世界觀宏大且完整,所蘊含的具體信息豐富且生動,玩家利用「對話」這一工具與遊戲世界對接,在一輪又一輪的對話中接收信息、抽絲剝繭,進而立足於所獲取信息進行關鍵選擇。 《巫師3》「對話」系統的出色,不僅僅是依靠出色的文本質量與故事進行,更重要的是「選擇」屬性的加入,在增加玩家代入感的同時,「選擇」與「對話」的完美對接,又進一步細化了故事進行節奏,使其張弛有度。一個完整的故事篇章,由多段對話組成,每一段對話又可以往下細分成多個片段,片段的組合、對話的關聯,都成為了調節節奏的節點。 整體來看節奏分明,而具體來看,著眼於細節,就連段對話中的片段單拿出來講也是獨立與完整的。依靠嚴謹的文本編寫,每一段推動劇情的總結性發言都能承接住玩家隨機選擇的話語,閱讀起來不突兀。 在這樣的精心編織下,以優秀的故事進行為引導,進而構建出了節奏明朗且風格各不相同的故事篇章。前文所敘說的以主線為根基分束出去的各個支線風格迥異:凱拉所開啟的支線主要是見證一個稍顯淒慘的愛情故事;與特莉絲的支線則主要是講述傑洛特與特莉絲一起患難時,如何理清自己與特莉絲之間的關系;史凱利傑支線講的是傑洛特在見證了兩位王位繼承人的行事風格後,決定去信任誰······無論是故事內容上,還是在選擇這一屬性的加持下,每一章獨立故事都能給予我不同的遊戲體驗。 主線與支線的搭建,由內到外(故事本身風格到對話選擇機制),由小到大(具體片段到整體架構),都下足了功夫。在對話機制的驅動下,遊戲自然地推動著玩家前進,而且又適時的給予玩家選擇。《巫師3》的大部分魅力便基於「對話」這一具體機制體現出來。 戰鬥 戰鬥成長系統作為影響RPG遊戲整體節奏的一個基準,在時間跨度上,《巫師3》的戰鬥成長系統調控得非常準確——在緊湊節奏的限制下,准確地留給玩家一定可自由選擇的空間(見下圖),這一點也是完成了與「開放世界」屬性的一次契合; 而「開放世界」屬性本身又給戰鬥帶來了一定的自由度——玩家可以拿取被打敗的敵人身上的武器防具,在遊戲前期,從敵人身上獲取武器防具成為了玩家提升戰力的關鍵,這一套疊代機制到遊戲後期仍可以運轉,玩家的戰力提升在一定程度上也是可以由玩家自己調控的。 這所有的可自由選擇的空間都是建立在存有限制的主節奏的基礎上(節奏本身就會具有限制屬性)——《巫師3》的等級制合理的把控住了玩家的遊戲體驗,進而不至於失控:強力的裝備有等級限制,玩家需要提升自身等級繼而裝備;而升級在強化角色基礎屬性的同時,也會提供技能點數以供玩家去選擇相應的技能,進而讓玩家搭配適合自己的戰鬥風格。在外部與內部都設置了強有力的驅動,加之與上文所述的元素契合,整個機制就運轉了起來。 拋開長段時間因素影響,橫向展開,也可以發現《巫師3》具體戰鬥內容所含元素之豐富。先單說玩家所控角色,與戰鬥有關的元素包括上文所述之裝備、可進行技能強化的五項法印,以及由鍊金術所主導的劍油藥劑所帶來的暫時增益; 而敵人本身也具有多種屬性,最主要的便是生物與魔物之分,魔物之下又能細分成更多的種類,強大的敵人本身的攻擊方式也十分重要。 這兩部分相互碰撞所創造出的戰鬥,內容之豐富自然不用說,氛圍之緊張則由等級制把控。玩家根據敵人的種類屬性,合理搭配自己所掌握的內容(鋼/銀劍、何種劍油、何種藥劑)進行戰鬥,每每進行完一次重要戰鬥都會收獲相當的成就感。 這樣高能量密度的戰鬥貫穿了《巫師3》整個遊戲,戰鬥元素成為了支撐起《巫師3》另一個重要支柱。 遊戲開放世界地圖探索驅動 最後再總結一下《巫師3》的開放世界元素,由於《巫師3》的主要驅動是依靠抽象的故事進行,並不是像《曠野之息》以具象地圖元素為核心驅動,因此地圖本身對於玩家的驅動較小。但遊戲其實是將重要信息與開放世界地圖聯系在一起,分多個層級全方位將開放世界地圖籠罩起來的,接下來自己便試著總結一下各個層級。 一級主驅動,主線支線等故事任務推動,這作為《巫師3》最主要的推動,實際上大多數完成的是地圖上點到點的連接。 二級驅動,主要是地圖上的各個村莊,以及各個村莊所能激活的支線任務點。玩家亦會專門的為了其而前往。 三級驅動,地圖上所標識的白色內容點,一般這一級別的驅動玩家不會專門去解決,等到這些驅動點進入玩家的一定范圍內,玩家才會前去解決。 四級末位驅動,此等級的驅動落到玩家所處的具體點上,玩家周圍的材料、怪物,都會成為小型驅動,讓玩家前去收集,這些收集要素也是前文所說戰鬥要素「鍊金」的基礎。 這四級驅動主要是根據自己的遊戲體驗進行的總結,可能會和大家的有些出入,我自己就是把經驗總結出來,希望以此為比照幫助大家更好地總結自己的遊戲經驗。 結 依照自己的經驗大致總結完了這段令我留戀不止的遊戲經驗。因為只是依照個人經驗,才疏學淺,難免會有我未曾發現進而導致片面的見解,各位如若發現,希望不吝賜教。《巫師3》十分優秀的質量是自己寫這篇文章的主要原因,也希望自己的經驗總結沒有讓各位感覺到浪費了時間進行閱讀。 來源:機核

GOG現已開啟黑色星期五提前購,《賽博朋克2077》史低149元

CDPR 母公司旗下無 DRM 遊戲平台 GOG 現已開啟黑色星期五提前購活動。即日起至11月29日,諸多大作開啟史低促銷,折扣低至1折。其中,最值得關注的遊戲是由 CDPR 自家開發的《賽博朋克2077》僅需149元,相較298元的原價立省51%。 此外,值得注意的好價還包括《神界:原罪2 - 終極版》僅售53元、《極樂迪斯科》僅售58元、《永恆之柱2:死亡之火終極版》僅售50元、《博德之門 II:增強版》僅售14元、《車諾比人》僅售80元等。選購的玩家也需要注意,《巫師3:狂獵》等將在黑色星期五當天開啟促銷,因此也可訂閱 GOG 郵件獲取最新促銷詳情。 活動地址:點我進入 來源:機核

《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版宣布延期至2022年發售

CDPR 於今日宣布,原定於年內發售的《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版宣布延期至2022年發售。據悉,本次延期是基於二款遊戲開發團隊管理人員的建議。目前來說,CDPR 計劃2022年第一季度發售《賽博朋克2077》次世代更新,《巫師3》則將於2022年第二季度發售。 此前, CDPR 就表示不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版在年內推出。 董事會成員 Michał Nowakowski 曾表示,雖然 CDPR 的目標仍然是且會盡最大努力爭取在今年晚些時候為玩家帶來上述二款遊戲,但最終的發售時間仍可能有所變數。 截止發稿前,《賽博朋克2077》及《巫師3:狂獵》 次世代版將於2022年在 PC 、PS5 和 Xbox Series X 發售,二者均將支持光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。 來源:機核

《巫師3:狂獵》次世代版在歐洲獲得評級,距離發售更進一步

《巫師3:狂獵》次世代版於近日通過歐洲遊戲評級機構 PEGI 的分級審查。雖然評級結果仍然不出意料的是18+,但評級本身意味著遊戲離發售更近了一步。預計年內發售的次世代版由 Saber Interactive 開發;除了幀數和畫面的提升之外,次世代更新還將帶來光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。 除了上述提升之外,《巫師3:狂獵》還將伴隨次世代更新迎來與《獵魔人》影視劇聯動。具體而言,玩家可下載免費 DLC ,其中包括受影視劇版傑洛特啟發的盔甲等外觀裝備以及更多內容。 需要注意的是, CDPR 不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版在年內推出。 董事會成員 Michał Nowakowski 曾表示,雖然 CDPR 的目標仍然是且會盡最大努力爭取在今年晚些時候為玩家帶來上述二款遊戲,但最終的發售時間仍可能有所變數。不論如何,次世代版的額外收入也將助推《巫師》IP 新遊戲的開發,具體發售時間也將很快公布。 來源:機核

CDPR:不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版在年內推出

在日前舉行的投資人財報會議上,CD Projekt Red 母公司表示不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版一定在年內推出。董事會成員 Michał Nowakowski 表示,雖然 CDPR 的目標仍然是且會盡最大努力爭取在今年晚些時候為玩家帶來二款遊戲,但最終的發售時間仍可能有所變數。 具體來說,由自家開發的《賽博朋克2077》次世代版可能延期是由於他們吸取了遊戲發售以來的教訓。有鑒於次世代尚在開發當中,管理團隊不能完全肯定是否會延期。與此同時,由 Sabre Interactive 開發的《巫師3》次世代版要基於外部團隊的進度,CDPR 無法完全確定。 截止發稿前,《賽博朋克2077》及《巫師3:狂獵》次世代版均定於今年下半年在 PC,PS5 和 Xbox Series X 發售。 次世代版將支持光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。 來源:機核

CDPR將於18日揭曉《賽博朋克2077》修正檔1.3及首個DLC,「夜城新聲」帶來搶先前瞻

CD PROJEKT RED 社區經理 Kirar Tverskaya 日前宣布,將於8月18日0時舉行最新一期 REDstreams 直播。在直播活動中,開發團隊將揭曉《賽博朋克2077》即將迎來的一些新變化,這些內容將伴隨修正檔1.3及首個 DLC 在遊戲中實裝。需要注意的是,免費 DLC 並非擴展包。以《巫師3:狂獵》為例,該遊戲的免費 DLC 基本為單個任務、外觀變化等內容。 不論如何,1.3更新中將修復黑夢黑屏問題、載具小地圖縮放優化以及重置技能點。 以下是來自吉莉安·喬丹的報導: ​​歡迎收看新的一輯新聞 54 台特別報導,為所有漂泊在外的夜之城市民送上夜之城的最新消息!我們的現場記者為大家帶來了有關夜之城部分變動的獨家內幕。雖然這些改動並不是最大的,而且隨著越來越多的文件解密,日後還會推出更多類似的變化。不過我們依然十分高興能夠帶領大家一窺究竟。  夢醒時分 荒坂再次榮登頭條,本次萬眾矚目的則是 Relic 項目,一門讓人格數位化得以成真的技術。現在科研人員能做到復制一個人的意識,然後重建在生物晶片上,保證音容永在且精神長存。 這一最前沿突破一經問世便商業化。荒坂向精英人士們推銷說,可以用數位化意識的形式復制溘然長逝的愛人們。僅需植入一塊小小的晶片,他們便可與其內的數字人格互動,並且根據荒坂集團新聞稿所稱,保證「音容俱在」。 然而這一尖端技術如今也面臨著數項指控,有用戶在接入服務後,遭遇到了喪失視覺的問題。一些用戶擔憂這一技術並不像其承諾的那麼安全。 「在通過生物晶片和妻子見面的時候,我和我的女兒都喪失了幾次視覺。視覺喪失往往會持續好幾分鍾,但一重啟岐路司光學,問題就解決了,可我對這一解決方式並不滿意。這些問題所帶來的不安感讓我著實心力交瘁。」 我台記者同時聯系了岐路司和荒坂集團,前者拒絕就此事進行評論,荒坂集團的發言人則做出了以下回應: 「我們注意到目前 Relic 的客戶群體們有可能會遇到視覺問題。此類問題是臨時的,並且對消費者的健康完全無害。我們已在第一時間對服務軟體進行了升級,並在此呼籲各位消費者把 Relic 固件升級到最新版本。」 如今,所有...

《巫師3:狂獵》次世代版定於下半年推出

CDPR 首席公關官 Radek Grabowski 於今日表示,《巫師3:狂獵》次世代版定於今年下半年在 PC,PS5 和 Xbox Series X 發售。據悉,次世代版將支持光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。 值得一提的是,《巫師3》的次世代版由 Saber Interactive 負責。CDPR 總裁 Adam Kicinski 曾表示,有鑒於 Saber Interactive 負責了《巫師3》的 NS...

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方 即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 伴隨著悠揚的《Awake》響起,第26秒《Skyrim》的標題慢慢浮現在眼前,從馬車上甦醒過來。那時的我還沒意識到,這個終年呼嘯著冷風,白雪皚皚的天際,會成為我腦海中長久都揮之不去的明晰夢。 時間過去了將近十年之久,但對於天際的那份思念從未間斷,日復一日地深深刻在記憶里。 即使是從天際里出來之後,還是會在許多不同的地方,如同執念一般地尋找它的影子。而這一切的執念,曾經得以在《巫師3:狂獵》里的凱爾莫罕與史凱利傑群島得到釋然。 初到史凱利傑群島,《The Fields of Ard Skellig》帶來的一切氛圍,恍惚回到天際。環繞著凱爾莫罕的墨綠群山,山尖氤氳的霧氣像薄紗一樣輕盈,如同天際的山岩一樣曼妙。 但這一切縱使再如何相似,再如何完美,再如何沉醉,也並非真正的天際。 當再有機會重返天際,從馬車上甦醒過來時,我訝於這個夢,竟然做了十年之久。也訝於這個遊戲的設計,在更新疊代如此蓬勃的遊戲產業,竟然沒有絲毫褪色。 其實在再次進入天際時,我始終懷抱著一股擔心。我擔心在這個遊戲快速更迭的時代中,我對天際的回憶只是一廂情願的兀自美化罷了。在天際誕生後的這十年間,經歷了如此多瑰麗作品的洗禮,對它的熱愛始終如一嗎? 是的。這一切擔心在我再次踏入天際,耳畔響起Jeremy Soule的作曲時,全部作散,安魂於九霄。 時而高亢,時而低沉,萬變不離其宗的空靈被演繹得出神入化。既有《Far Horizon》的寧靜致遠,又有《Dragonborn》的氣勢磅礴;既有《Anciten Stones》的靈動迷人,又有《Dragonsreach》的莊嚴肅穆。每一個音符都在訴說著發生在這片土地上令人神往的故事。 可以說是Jeremy Soule賦予了天際的靈魂也不為過。因為聽著這樣的音樂行走在天際,時常會忘了自己要幹什麼。 本該因為空曠寒冷的天際感到孤獨,但配上這些音樂,卻讓我變得享受這種人造的孤獨感。 這是一種可遇不可求的感受。畢竟許多時候遊戲是作為我們排解孤獨的東西。 快節奏與無限推崇的消費主義,讓人變得空虛。人越空虛,就越妄想利用遊戲來填補。越玩遊戲,就越寂寞,在需要金錢填補充足感的銅臭味遊戲里,這是一種死循環。仿佛在散發著臭味的潰爛傷口上不斷拋灑銅銹。 但天際卻讓我學會如何享受孤獨。 當我還是如同往常在現實中追名逐利一樣,看著遊戲中繁多的任務欄,我目的明確地奔向它們,可不曾停下腳步欣賞天際的美。恰合時宜響起的音樂,讓我恍然停下腳步。這樣在遊戲中陷入瘋狂一般地奔命,真的是這個遊戲的本意嗎? 我無法忘卻,一路上溪水潺潺,林間回盪的昆蟲叫聲與鳥叫聲與《Acient Stones》融為一體,溪木鎮逐漸在眼前清晰。寧靜的小鎮,叫賣的小販,悠閒的居民,安詳和諧的空氣讓人不忍觸碰,心醉神謎。仿佛一切都在悄悄和你說:「旅行者,歡迎來到天際。」 我無法忘卻,在領略過孤獨城高傲下透露的嫵媚,風盔城肅穆下襯出的美眷,裂谷城冷漠下蘊含的愛意,馬卡斯城殘破下浮現的古典之後,還能因為《The Streets of Whiterun》回想起雪漫城的溫暖。想起城內頌揚塔羅斯布道者:「啊,愛,愛!即使是從他的人性發出,塔羅斯也對我們懷著珍惜之情。」想起城前輕聲祝福我的虎人:「願你前方是溫暖的沙地。」 我無法忘卻,伴隨著《Wind Guide You》舒緩的絃樂,與瑟拉娜一同攀登那七千步階梯的朝聖之路。在山底時,晴朗溫暖的陽光閃耀在視野右上方,鮮花綠葉松木間響起像風鈴一樣清脆悅耳的鳥叫,路上還能偶爾看到跪拜在神龕前虔誠的天際居民,一切都是那麼自然。心中鼓動的溫熱,割裂開在山邊際呼嘯的寒風。半山腰碰到的阿祖拉女神像,是那麼神聖。 我無法忘卻,突破重重濃霧,登頂山尖的世界之喉時,《Far Horizon》悠揚雄壯的曲調響起,絲綢般層層疊綴的極光把天際的夜空拉扯成柔軟的畫布,繁星閃耀點綴其間,奈恩星獨有的雙月襯出夜色的雄壯,一切是如此清晰。獨自一人坐在電腦前,被這份意境感動得眼中潤起淚珠。 這一切,都是可遇不可求的。 除開在天際中留下濃重筆墨的音樂,遊戲本身的其他設計也與其相得益彰。 從海爾根刑場逃出的龍裔,在微風的指引下爬山涉水,經過的路途鳥語花香,林蔭作伴。 來到的第一個小村莊Riverwood,漢化中雖然已經改名成了「河木鎮」,但整個《上古卷軸》與蒹葭漢化組翻譯帶來的意境,已經讓曾經的那些名字印在記憶里了。 「溪木鎮」,這才是它曾經的名字。隨之我又馬上翻查了其他地區的翻譯名稱,白漫城、龍臨堡、風舵城、冬駐...這些曾經都叫「雪漫城、龍霄宮、風盔堡、冬堡」。 或許是因為率先接觸到的蒹葭翻譯,致使後來其它的翻譯怎麼念都無法感受到那個意境。特別是「雪漫城Whiterun」,看過「皖潤城、白馬城、白漫城」的翻譯,可這些都無法替代「雪漫城」的氛圍。 或許我是在吹毛求疵,但也側面代表了一些整個天際的意境,一定程度上是與蒹葭的漢化綁定在一起的。或許這個翻譯不能將原文的氛圍更加以昇華,但卻是最為還原意境的翻譯。也再次感謝這些曾經在中國遊戲史上留下濃厚筆墨的翻譯組,是為我們回憶增添光彩不可或缺的重要部分。 包括遊戲本身的世界地圖UI界面,技能UI界面,更是如同藝術品一般的存在。 裊繞著濃霧的立體地圖,飄浮的動態雲朵與實時的晝夜色差渲染,讓呆望著的時候也是一種享受。 戰士、游俠、法師的技能版圖像是把顏料潑灑在星空,是一種印象派畫風的自然絢麗,讓人心曠神怡。 以及遊戲中的景色設計,整個天際的美感躍然紙上,栩栩如生。 陰暗潮濕的諾德古墓與矮人遺跡,即使是有讓人驚嘆的人造太陽閃耀,用螢光蘑菇模擬星空的地下黑降,也止不住壓抑感的侵襲,像是要喘不過氣來。 這種成功的壓抑氛圍營造,使得每一次在「地下城」看到眼前浮現「前往 天際」四個字時,都會如釋重負一般感動得想哭,越發愛上天際。 或許黑降與靈魂石冢的設計讓人感到不安與壓迫,以此來突出天際的美與溫暖,但遺世山谷的美是超出天際的美,同樣也讓我對天際的美的感受更為深刻。 遺世山谷的美是一種華美,初到時被驚訝得無以言表。像個幻境一樣深深把人吸引住,困住,不想挪動一下腳步。可這里終究是遺世的,缺少了天際那流動的情緒和裊裊的煙火味,並沒有天際那平凡可人的溫馨。 許多場景的塑造與設計,看似不經意,其中都是說不清道不盡的故事。和《黑暗之魂》一樣,那些場景不需要文字,不需要旁人敘說。 手指撫摸過的地方,在腦中拼湊、構思,場景自然在腦中浮現,不需要過多的文字語言,Show,don't tell的冰山理論最好展示無非就是這種形式。 天際,在出色的美術與恰到好處的拿捏下,像溫暖的火爐一樣,是每一個漂泊的旅行者、冒險者所渴求的,所追尋的溫暖。 如果說這些出色的美術設計,是把天際製成一幅華麗繪卷的筆墨紙硯,那麼龐大復雜的世界觀與支線設計,則是把這幅畫雕刻出來的鐵錘和鑿子,讓整個作品深淺分明,立體生動。 我曾思考過《上古卷軸5:天際》的劇情,與《黑暗之魂》、《龍之信條》……之類的作品相比,似乎是非常俗套了。 確實沒錯,是很俗套的「天選之子成為英雄,戰勝惡龍拯救世界」的劇情。 但把這個世界刻畫得深淺分明,立體生動的,卻是那些看似不重要,卻讓人看了心里五味雜陳的眾多支線與細節。 路途撿到私奔的窮苦情侶的日記本,順著日記信息發現兩人因為陰差陽錯的意外已經生死相隔,在他們相約地點的樹下找到小小一袋金幣; 每一次路過,都隨手施捨一枚金幣的乞丐,意外身亡後,僅存不多的積蓄受益人寫的是玩家; 霜流燈塔里慘遭地蟲襲擊蠶食屍體的一家四口,從現場記錄推斷出父親曾英勇地上去與其搏鬥,最終還是因為實力不足慘死; 野外癱壞在地的馬車旁邊是一對夫婦的屍體。妻子身上日記本記錄近期許多商隊人間蒸發,但丈夫卻不顧她反對。他們結婚二十年了,她不會讓丈夫一個人去,他們同生共死; 溪流邊渴求以戰士身份赴死的老獸人,在與玩家訴說這份執念後,達成夙願。沒有任務要求,自己卻慢慢拖著老獸人遺體放入溪流,看著他在星空照耀下緩緩飄遠…… 這些多如牛毛的細枝末節刻畫,不是每一個玩家都能遇到,也正因為這些相對的隨機性,使得每一個人天際之旅都是相對於獨特的。即使都是天際玩家,交流起來時,也能像現實中互相交流各自奇聞軼事的旅人一樣。 並且很重要的一點,整個天際這些事件與多數地點都沒有明確標記,完全像是旅途隨機碰到的。這個設計比起在育碧世界里、《2077》的世界里,看到滿地圖讓人頭疼的問號舒服得多了。 隨著玩家獨自的腳印一步一步探索,一個一個地點被自己點亮,空曠的天際地圖畫上的地標,仿佛是用自己情緒與愛意填滿的一樣。 這就是傾注我們情感的地方啊! 上述三個比較主要的內容,把天際構築成了藝術品,當然其實還有許多密藏是等待玩家自己去挖掘的。 雖然《上古卷軸5:天際》不是一款完美的作品,甚至有許多設計都能讓你感到些許難受。比如缺失的打擊感,略微失衡的職業設計,相對單一的敵人種類……但這些都在其他相輔相成的璀璨設計下被掩蓋。 我知道許多人和我一樣,已經把這里當成了第二世界,它也值得這個「第二世界」的稱號。 我也時常在想什麼是藝術品。藝術品可以是一本書,一首歌,一部電影,一部遊戲。 這些東西都可以很老,塵封在歷史里,蒙上灰塵。但再一次接觸到的那一刻,仿佛敞開的道路柔情地召喚著,像那酒館圍坐的人群歌唱著青春。 猶如歷久彌新,經得住歲月的考究。想起時,心靈是沉醉的,這就是藝術品。 這篇文章也如同站在雪漫城前的遊人,歡迎每一位旅行者來到天際,享受這份孤獨與熱情,它們從未削減,靜靜地等著你的到來,書寫屬於自己的故事。 「想想看,有時做共犯比告密者更好。」——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我們是全息玫瑰碎片HologramRose。 關注公眾號:全息玫瑰碎片HologramRose, ——時間所剩無幾了。 來源:機核