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The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#010:不僅僅是解析度和幀率

作者:Felipe Pepe 翻譯:FQ 不同平台的移植版本在普遍都是跨平台發售的今天來看區別已經非常小了,比如(PC 有)更好的視覺效果,更平滑的幀率或者更高的解析度,尤其是與索尼和微軟家的主機相比而言更是如此。PC 移植版有更多的講究,比如 4K 解析度,像是視野范圍(Field of View)這種額外的選項,以及對 mod 的支持。 顯然,現在的技術和上世紀八十年代相比簡直是天壤之別。那時候很多不同的平台使出渾身解數互相競爭消費者,每一家的硬體配置都有自己的利弊。哪怕是最基本的色彩和聲音方面廠家都得去爭取先機——1986 年推出的麥金塔電腦(Macintosh)配備了音效卡,但只能渲染黑白畫面,而同年發售的 IBM PC 可以顯示彩色但只能用內置喇叭發出嗶嗶的聲音。 就算是都可以顯示彩色的電腦之間還會有很多不同的色彩配置和短板。同樣是藍色,在 Commodore 64,Amstrad CPC 和 NES 上就有完全不同的色調,經常使得為這一種硬體設計的畫面放到另一台機器上看起來就很奇怪。 然後你還會發現其他硬體上的區別:有的電腦使用磁帶讀取數據,有的則使用 5.25 英寸或者 3.5 英寸軟盤。有的支持滑鼠,有的甚至都沒有配備硬碟。而且所有的這些又可以按照速度和容量分成若干種。 另外一個因素就是不同移植版本的推出時間不同。《地下城主》(Dungeon...