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《世紀帝國4》蘇丹崛起內容介紹

帝國時代4蘇丹崛起有什麼 一、全新文明 1、日本:忍者、刺客。 2、拜占庭帝國:高家渠、傭兵、希臘火。 二、全新變種文明 1、阿巴斯王朝 2、中國 3、法國 4、神聖羅馬帝國 三、新地圖 一共更新了十張新地圖。 四、新生物群落 1、日本之春 2、大草原 五、新獎勵 更新了遊戲獎勵,需要玩家完成相應的任務才可以獲得。 來源:遊俠網

遊戲界最抽象的翻譯,都在《帝國時代4》里

「你說得對,但我是剛剛從冥想花園走到太陽神廟帶著10000支箭的守護歷史遺產漂浮的城門的日語旗人。」 11月18日和19日晚,《帝國時代4》的伺服器兩度爆炸。 根據SteamDB網站數據,帝國4在這兩天的在線人數都超過了3萬人,雖未刷新遊戲的最高在線紀錄,卻在近期屢屢達成了在線人數小高峰。 周末玩家放假、遊戲本體短暫打折,都是玩家數量激增的原因之一。而遊戲11月15日更新的首個大型DLC《蘇丹人的崛起》(The Sultans Ascend),則足以吸引老玩家再回來看看。 平心而論,這個DLC的內容相當充實。首先是一個含有8關的大型戰役,玩家將扮演穆斯林領袖,對抗基督教十字軍和蒙古人的入侵。 DLC戰役講故事的方式 從真實影像紀錄片改成了畫冊 DLC還有2個新陣營和4個「變體文明」。新陣營拜占庭和日本,各自擁有特殊的發展機制和軍事單位。而變體文明近似於《命令與征服》系列的子陣營,是在一個原版文明的基礎框架下進行修改,改出一個新文明來。 以「聖女貞德」文明為例,其去除了原版法國的若干經濟特性,換來了自帶一套技能和升級分支的英雄貞德。玩家可以把貞德從一介村姑養成為堂堂正正的騎士,某種程度上像是在玩《魔獸爭霸3》。 貞德扛起了火炮,我怎麼會做這樣的夢 另一變種文明「朱熹的歷史遺產」(Zhu Xi』s Legacy),則是原版中國文明的變體,似是對《星際爭霸2:虛空之遺》的致敬,我們乾脆叫它「朱熹之遺」好了。 「朱熹之遺」可謂整個DLC最具誠意的陣營,幾乎搶走了標題里「蘇丹人」的風頭——在原版基礎上,「朱熹之遺」重做了6個新的地標建築,全盤修改了中國文明的地標建築和各個朝代的加成效果,還能在三本地標「少林寺」里生產武藝高強的武僧。 新戰役充實了PVE內容,新陣營改變了PVP的生態環境,這個DLC基本補足了帝國4首發版本內容稍顯不足的缺陷。 但它取得的成績並不完美——《蘇丹人的崛起》在Steam上目前只有78%的好評率。一方面,這是因為新陣營平衡性不足;但另一方面,不少玩家(特別是國人玩家)給出差評的主要原因是—— 新DLC的本地化質量實在是太滑稽了。 1 在帝國4本體中,中國文明的二本地標建築「烈日瓮城」(Barbican of the Sun),一直是個帶有爭議的譯名。 許多國人玩家認為,這個譯名是「中譯英譯中」的變形產物,實際原型應是明朝年間修建於北京城正南方向的正陽門。 和遊戲中的「烈日瓮城」一樣,正陽門也是個大號防禦型建築,包含城樓、箭樓、瓮城(1914年拆除),具備對外射擊抵禦敵人的能力。 「烈日瓮城」 正陽門箭樓 「烈日瓮城」尚且只是有爭議,國人玩家們叫了一年多也逐漸習慣了這麼稱呼。而當「朱熹之遺」重做了新一批地標建築時,給出的新譯名就開始讓玩家們無所適從了。 二本地標建築「冥想花園」、三本地標建築「廬山學院」,這兩個譯名機翻味重了點,其實還能接受。但四本地標建築之一居然叫做「太陽神廟」,拜的像是某個歐洲或南美洲的神明。 左下:「廬山學院」 右上:「太陽神廟」 這些地標的設計其實都下了工夫,最後也只有譯名出了問題。「冥想花園」這個頗具宗教色彩的名字隸屬於一座佛塔,現實原型暫不明確,至少是個可以冥想的地方。 「廬山學院」的原型是南宋年間朱熹主持重建的白鹿洞書院。遊戲中的學院提供多種強化特色單位「朝廷命官」的加成效果和科技,剛好對應了歷史上朱熹理學對封建官僚制度的強化。 白鹿洞書院鳥瞰圖 「太陽神廟」(Temple of the Sun)似乎也有原型——北京城東郊的日壇,或許因為和太陽沾邊,得了和「烈日瓮城」差不多的毛病。 日壇公園的宰牲亭 不止地標建築,隨著「朱熹之遺」實裝的特色科技中同樣存在錯譯。比如「鞭策之威」,能夠讓朝廷命官的移動速度提升50%,好似用鞭子抽著懶惰的命官加速幹活。 看眼英文原文才明白,這條科技指的是明代張居正推行的一條鞭法改革(single whip reform)。 「鞭策之威」可以理解為翻譯者的過度潤色,可有時他們連潤色都不做,比命官還懶。有一條能夠讓弩手射出額外箭矢的四本科技,被隨便直譯成了「10000弩箭」(10000 bolts,大概是指「萬箭齊發」吧)。 老外有「戰錘40K」 我們有「弩箭10K」 需要明確,帝國4本地化翻譯的糟糕,不止限於中國及其變體文明。新的日本文明,更是翻譯重災區。首當其沖的是代表陣營的名詞「日本人」,在遊戲的簡中和繁中版本,分別被翻譯成了「日語」和「日文」。 「日語」的特色單位「旗本武士」,在遊戲中稱謂不一,一會兒叫「日本武士旗手」,一會兒又叫旗人(Bannerman),在大和民族和滿清貴族之間左右橫跳。 地標譯名也讓人摸不著頭腦,僅是三本地標選項,就貢獻了「平等神廟」(原型京都平等院)和「漂浮的城門」(原型嚴島神社)兩大臥龍鳳雛。順帶一說,「漂浮的城門」將神道教的神官稱作「祭司」,有一種「少林寺駐武當山辦事處大神父王喇嘛」的美。 還需明確,稀爛的漢化絕不是在故意針對亞洲陣營,其他陣營很可能一樣爛。 新戰役過場動畫中改信上帝的穆斯林 Trapezites直譯「梯弄蝶」 此處實指拜占庭的一種輕裝騎兵 就連DLC的標題都是個笑話。新戰役的主題是穆斯林,DLC的原文用的也是伊斯蘭國家統治者的稱號「蘇丹」(Sultan),標題實際應該譯作「蘇丹的崛起」,跟非洲國家「蘇丹」(Sudan)和「蘇丹人」(Sudanese)沒有半點聯系。 2 《帝國時代》的玩家群體中,絕大部分都是歷史愛好者,對於考據和翻譯錯誤非常敏感。但他們都理解遊戲這一媒介作為歷史載體的極限所在。 畢竟這個系列的最大賣點,就是讓各具特色的不同文明在同一張地圖上「關公戰秦瓊」。對於一些無傷大雅的歷史錯誤,玩家們也願意將其腦補成為了兼顧遊戲性和平衡性所做出的犧牲。 但在本地化翻譯這最後一環,翻譯人員罔顧最基礎的歷史、地理、文學知識,極大敗壞了《帝國時代》作為歷史題材遊戲給人留下的印象。 即便給單位、建築、科技的譯名挑錯有些吹毛求疵,一些地標建築的故意改名,也可以解釋為對某些歷史爭議或商業版權風險的規避手段。 而且出於內容保密考慮,翻譯團隊無法知悉某個詞語出現時的具體語境和上下文,只能硬翻導致錯譯,類似的情況這年頭並不少見。 可與此同時,遊戲中還存在「XX國」、「XX人」和「XX語」分不清的低劣錯誤。一些對科技加成或單位特性的錯譯,更是影響到了實際的遊戲體驗。 表格源自《帝國時代》官方論壇的國人玩家總結 哪怕只討論《帝國時代》這個系列的歷史,國人玩家們也對漢化積怨已久。糟糕的本地化翻譯,早就成為了《帝國時代》的一種「歷史遺產」。 以系列中最另類的《帝國時代3》舉例,這一代以15-19世紀為背景,戰鬥主打一個排隊槍斃。遊戲中有種高科技兵種叫散兵(Skirmisher),手持精準的線膛槍,擁有比線列步兵(遊戲中的火槍兵)更遠的射程,克制線列步兵,同時被近戰騎兵克制。 結果在當時的官方繁體中文版本,散兵被錯譯成「長槍兵」,害得大批照搬前作經驗的玩家誤以為這是個反騎兵種,直到被敵人的騎兵沖垮了戰線才直呼上當。 這個錯譯直接沿用到了重製過的「決定版」 為《帝國時代》推出新作和舊作的「決定版」,客觀上提升了《帝國時代》系列在網際網路上的討論度。但正是決定版更新的一系列內容,存在比以往更雷人的翻譯錯誤。其中的大多數錯誤至今還留在遊戲里。 帝國3決定版:「費城號航母」(費城號戰艦) 歷史上最早的航空母艦得追溯至一戰以後 帝國2決定版:「澳大利亞騎士」(奧地利騎士) 正如《帝國時代》各代之間存在互相參考借鑒的關系,各代的翻譯或許也使用了同一套語言庫,照抄自己的作業,結果抄出了錯。好比奧斯曼的騎兵軍「西帕希」(Sipahi),在2代、3代、4代均被翻譯成了「突厥騎射」,全然不顧後兩作中的西帕希騎兵都是近戰兵種。 另一個存在爭議的翻譯是「大型箭塔」(Keep),也是從2代沿用到了4代。盡管在4代的大多數語境下,Keep指的都是城堡的主樓。 但這些錯誤都不如帝國2決定版中的「微軟雅黑」陣營來得離譜。 「微軟雅黑」的英文原文是Georgia,本應指代獨立國家喬治亞。根據B站網友「此用戶不存在」的說法,在原版遊戲中,英文版本使用了同名字體Georgia,而中文版本用微軟雅黑予以替換。由於字體配置也被並入了決定版的本地化資料庫,決定版文本里的Georgia,均被錯誤替換成了玩家們看到的「Microsoft YaHei」。 3 目前,帝國2和帝國3的決定版,都有熱心社區玩家製作專門的漢化模組,官方機翻犯下再多錯誤,也有這些模組兜著。唯有4代暫不兼容這樣的模組,國人玩家們能做的,只有向官方反饋了。 不過根據《帝國時代》官方論壇的反饋結果,國人玩家並不孤單。韓國、俄羅斯、西班牙等國的玩家,也都發帖吐槽各自版本的本地化成果漏洞百出。 早在帝國4首發時,就有一位俄羅斯玩家反饋,俄文版本的「大型箭塔」用了個不倫不類的法語詞匯「Donjon」,和機翻沒區別。 「非常壞翻譯,恨來自俄羅斯」 新DLC推出後,一位使用西班牙語版本的玩家反饋,一旦在西班牙語文本中鍵入百分比符號(%),這個符號就會連帶著段落的後續文本一並消失。 「龍之騎士團授予了30……30什麼?」 事實上,國人玩家基數大,願意前往官方論壇反饋的國人玩家也多。一位官方開發人員很快給出回復,稱開發團隊已經注意到問題,將在未來予以修正。 不過至本文截稿前,遊戲尚未推出任何補丁翻新本地化文本。這位開發人員還將所有涉及本地化翻譯出錯的帖子都合並到了中文反饋帖里,害得別國玩家的反饋帖都沉了底。 《帝國時代》本地化糟糕,負責發行的微軟難辭其咎。微軟的確對英語國家之外的市場和本地化缺乏重視,就連當家產品都不例外。在Windows預覽版系統中應用的「微軟式中文」,一度成為網絡熱梗。 「坐和放寬」 可是至少在《帝國時代》上,微軟及其分部並非本地化的直接執行人。從舊作決定版到新作,本地化翻譯都是由外包公司負責的。 以帝國4為例,製作人名單中負責本地化的團隊隸屬於Keywords,這是一家專門承接遊戲本地化業務的愛爾蘭公司,提供超過50種語言的本地化服務,每年翻譯2.5億字,是業內響當當的外包巨頭。 結果正是這樣的外包巨頭,為我們貢獻了和「微軟式中文」有過之而無不及的翻譯段子,錯譯至少影響了5個語言版本。既然像微軟這麼大的企業,都會在本地化這種小事上翻車,那些體量要小得多的遊戲及團隊,又該找誰去做本地化翻譯,真是一件值得開發者頭疼的事情。 來源:遊研社

《世紀帝國4》阿尤布王朝文明介紹

帝國時代4阿尤布王朝文明介紹 阿尤布王朝: 玩法: 阿尤布王朝的智慧宮每個偏殿都有兩個獎勵,每次升級的時候都可以二選一。未升級偏殿上的獎勵會增加,為下個時代的選擇提供無窮的戰略可能性。有些獎勵立等可取,有些則是長線投資。阿尤布王朝勝在能調整智慧宮以適應其需求。 阿尤布王朝配置了許多具有巧妙能力的部隊。早期,能近能遠的沙漠突襲者(Desert Raider)給敵人製造混亂。有了「步兵支援」科技,在附近有步兵的時候,他們的駱駝更抗揍。隨後,他們獨有的投石車——Manjaniq——可以切換成火焰投射模式,在大范圍內對建築造成毀滅性打擊。 特色兵種: 沙漠突襲者 靈活的多用途駱駝單位,靶場和馬廄都可以生產。能在遠程、近戰兩種戰鬥姿態間切換,輕松應付多變的戰場形式。 蘇丹攻城塔 射箭的同時還能拆建築。生產成本極高,這種笨重的攻城武器拆除敵人的城市,本身極難被摧毀。 駱駝槍騎 戰術沖鋒——沖鋒距離越遠,造成傷害越高,沖鋒冷卻間隔比其他同類槍騎更短。 智慧宮: 經濟偏殿 (二選一,下同) 增長:提供一群村民 產業:提供一批木材 軍事偏殿: 支援:在智慧宮生產沙漠突襲者 鐵匠大師:立刻研發鐵匠鋪科技 文化偏殿: 進步:升時代更便宜更快 後勤:在智慧宮產生一群苦行僧,賦予他們獨門絕技——大治療 貿易偏殿: 集市:解鎖能力,從抵達智慧宮的中立商人那裡雇傭單位購買資源 顧問:產生一群阿塔貝格顧問,可駐扎在任何軍事產能建築以提升其生產單位 來源:遊俠網

科隆:《世紀帝國4》登陸Xbox平台 對應XGP

在今日舉行的 2023 科隆遊戲展上,微軟宣布經典即時戰略遊戲名作《帝國時代4》登陸Xbox Series X|S平台,同時對應Xbox Game Pass,感興趣的玩家可以關注下了。 ·《帝國時代 4》於2021年10月榮耀回歸,讓玩家置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 來源:3DMGAME

《世紀帝國4》開發商宣布裁員 上百名員工將受影響

官方聲明: Relic Entertainment工作室有121名員工將受到裁員的影響,這個行業當前面臨的外部因素和挑戰是前所未有的,所以我們做出了這個決定來重組我們的組織,以確保最大限度地專注於我們的核心IP製作。 Relic和世嘉仍然完全致力於支持和投資我們的作品,包括最近發布的《英雄連3》。 我們在這次必要的重組之後,Relic將繼續為全世界的玩家提供出色的體驗。我們要向他們每個人表示最誠摯的感謝,感謝他們在使Relic成為如此特別的工作室中所發揮的作用。 Relic的最新情況標志著遊戲行業的裁員浪潮仍未退去,此前,Unity、微軟、Take-Two、Riot Games、EA、Twitch、Meta、CD Projekt和育碧都在過去幾個月中宣布了裁員。 來源:遊民星空

終於來了《帝國時代4》更新多人地圖大小自定義功能

人們玩RTS遊戲的原因和方式各不相同,一些人可能喜歡直接投入戰鬥,而另一些人可能更喜歡經營基地,在開戰前精心布置城堡和農場。《帝國時代4(Age Of Empires IV)》的最新修正檔通過開放多人比賽的地圖大小選項來迎合這兩種遊戲風格。 更新修正檔14681可讓您為多人遊戲選擇地圖大小。現在玩家可以選擇從默認值上調或下調尺寸的選項——例如,4v4可以在大地圖上遊玩,或者3v3可以在中型地圖上遊玩。 該修正檔還更改了幾個快速匹配配置的默認地圖大小,使遊戲更緊湊。2v2比賽將在小地圖上進行,3v3比賽將在中地圖上進行,4v4比賽將在大地圖上進行。但玩家仍然可以在自定義遊戲中使用巨大的地圖(或其他尺寸的地圖),這些調整僅適用於快速匹配遊戲。 該修正檔還對特定地圖進行了調整,以及在團隊分布不均的情況下,重生點位如何在交戰地圖上工作。例如阿爾泰上的樹木增多,法蘭西山口的山脈縮短,多瑙河上貿易站和聖地的位置則被更改。 您可以閱讀完整的修正檔說明以查看更新中的所有更改。開發人員表示密切注意第1季的第二個季節性活動,而第2季的功能目前正在製作中。 來源:遊俠網

《帝國時代4》微軟商店詳情頁暗示或存在Xbox版

微軟重拾其廣受歡迎的戰略系列《帝國時代》,新作《帝國時代4》在其穩定發行的基礎上不斷更新內容,以保持玩家的回頭率。當然,作為一款即時策略系列遊戲,《帝國時代》從未真正與PC之外的任何平台聯系在一起——即便如此,也有一些證據表明它可能很快就會在主機上亮相。 據Exputer報導,《帝國時代4》的微軟商店詳情頁似乎表明,這款遊戲可能不久會登陸Xbox主機,頁面上寫道:「主機上的在線多人遊戲需要Xbox訂閱。」 當然這並不是我們第一次聽到關於這款策略遊戲可能會在主機上發行的暗示。今年早些時候,一項針對Xbox Insider Hub的產品內部測試似乎也給出了同樣的結論。 之前在《帝國時代4》PC版發行後,微軟表示雖然還沒有將遊戲帶到Xbox平台的明確計劃,但這是他們正在考慮的事情。 來源:3DMGAME

即時戰略大作《帝國時代4》或即將登陸Xbox遊戲平台

《帝國時代4》在去年登陸了PC平台,作為老牌經典RTS一經發售就收獲86%的特別好評,近日有粉絲發現遊戲很可能已經測試完畢即將正式登錄Xbox主機平台,感興趣的玩家一起來看看吧。 即時戰略遊戲《帝國時代4》長期以來一直很受歡迎,該遊戲於2021年10月由Xbox Game Studios發布,剛上線就深受玩家歡迎。不僅如此,該遊戲還得到了幾乎所有評測機構的積極評價。然而,該遊戲自發售日起就作為PC獨家遊戲推出。但最近,根據Xbox Games Store上對遊戲的描述,《帝國時代4》可能很快就會在Xbox主機平台上推出。 有粉絲發現,在Xbox Games Store上該遊戲的官方產品頁面上,不知何時在右下角添加描述提到「主機上的在線多人遊戲需要Xbox訂閱」,這表明該遊戲已經完成內部移植測試,並且可能很快就會在 Xbox 主機上發布。 結合一月份Aggiornamenti Lumia爆料,代號為「Cardinal」的《帝國時代4》正在Xbox Insider Preview中進行測試,代號為「XIP」。可以肯定的是,開發人員一直在盡最大努力將《帝國時代4》引入Xbox主機平台,並且目前很可能已經成功移植,所以相信遊戲很快就會正式上線。並且相比於其他遊戲的暴力移植,Xbox對自己家親兒子的手法完全不需要擔心,主機用戶目前所需要做的就是握緊錢包等待遊戲正式上架。 來源:遊俠網

《帝國時代4》S1賽季即將開啟宣傳公布 新特性介紹

近日《帝國時代4》官方宣布,即將通過Festival of Ages「時代慶典」迎來S1賽季同時公布了宣傳片,並詳細介紹了各種將會引入的新特性。 【游俠網】《帝國時代4》S1賽季宣傳片 新特性之一是測試版的內容編輯器,該編輯器是為自定義匹配而設計的,它允許創建地圖,並修改某些單位等等,之後將有專門的直播節目介紹這部分內容。 遊戲中還有排名賽季系統,玩家可以通過完成挑戰來獲得獎勵。另外還有些即時小更新,如全局構建系列和熱鍵的改進,全新的挑戰「戰爭藝術:高級戰鬥」和超隨機地圖。 來源:遊俠網

《帝國時代4》S1賽季預告片展示諸多新內容

《帝國時代4》即將通過Festival of Ages「時代慶典」迎來第一個賽季。雖然具體開始日期尚未確定,World 's Edge和Relic Entertainment已經詳細介紹各種將會引入的新特性。 新增加的特性之一是測試版的內容編輯器。該編輯器是為自定義匹配而設計的,它允許創建地圖,並修改某些單位等等。開發團隊也設計了一些mod,之後還會專門的直播節目介紹這部分內容。 遊戲中還有排名賽季系統,玩家可以通過完成挑戰來獲得獎勵。還有些即時小更新,如全局構建系列和熱鍵的改進,以及全新的挑戰「戰爭藝術:高級戰鬥」和超隨機地圖。 《帝國時代4》S1賽季預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

遊戲中學歷史亞利桑那大學玩《帝國時代4》可拿學分

許多玩家在學生時代經常夢想著,要是哪一天玩遊戲也能換成分數就好了。而這一天終於來了!這個夢想現在已經成為亞利桑那大學學生的現實。微軟與亞利桑那大學建立了合作夥伴關系,使學生能夠通過遊玩《帝國時代4》獲得學位學分。 這個特殊的學位學分可以通過亞利桑那大學歷史體驗課程獲得,該課程現在提供給所有在校學生和線上學生。參與遊戲時提供的「特殊教育內容」將獲得學分。微軟表示,這些內容將補充戰役體驗,還將讓學生在遊戲之外更多地了解歷史。 該課程由中世紀歷史副教授Paul Milliman和羅馬歷史副教授兼系主任Alison Futrell開創,他們在與微軟的聯合採訪中似乎都是熱情的遊戲玩家。 Paul Milliman說:「近年來,與我共事過的許多最優秀的學生都是遊戲玩家。他們一邊在遊戲中玩這些歷史事件,一邊研究歷史事件,所以我想見見這些遊戲歷史學家,他們在哪里會見歷史,並向他們展示一些可以在網上進行歷史研究的好地方。正如《帝國時代4》所說,我想教他們如何讓歷史成為他們的故事。」 Alison Futrell也表達了類似的觀點,他說:「豐富的遊戲玩法的短紀錄片太棒了!考古!作為一名前考古學家,我真的很欣賞這些視頻為《帝國時代4》的動態戰役帶來的深度。有很多方法可以了解歷史上發生了什麼!通過特殊課程,我們添加了不同類型的挑戰,以增強學生體驗的內容。」 感謝兩位教授為學生們帶來更新穎更有趣的教學方式,越來越多的遊戲正在成為玩家們學習歷史了解歷史的好工具。《帝國時代4》現在可以訂閱PGP以免費體驗,也可以在Windows Store或Steam上購買遊玩。 來源:遊俠網

支持MOD工具 《帝國時代4》第一賽季和第二賽季公布

《帝國時代4》去年有了強勢的開端,但粉絲們渴求更多,現在我們終於知道加拿大溫哥華工作室Relic娛樂為遊戲的兩個賽季准備了什麼。第一賽季將於今年春季開始(應該會在4月的某個時候),將加入一整套MOD工具,排位賽,和一些其他的總體改進。細節如下: 內容編輯器(BETA)和MOD 1v1排位天梯 熱鍵改進 綜合改進 MegaRandom:新的「戰爭藝術」挑戰 第二賽季將於今年夏季開始,帶來新的排位賽季,輸入改鍵和更多其他內容。細節如下: 第二賽季排位 完整改鍵輸入 地圖投票系統 玩家自己挑選顏色 來源:cnBeta

《帝國時代4》發布新修正檔10257 明日開始下載

《帝國時代4》官方公布了遊戲最新的修正檔10257,下載時間從1月20日開始。此次修正檔側重於各種文明之間的平衡變化和bug修復,目標是解決每個文明所面臨的一些最關鍵的問題。例如關於處理與蒙古文明和火槍部隊有關的玩家反饋,以及解決幾個德里蘇丹國的bug等。 具體內容 擴大了可接受的具有適當技能的玩家的比例,比率已提高了67%。 偵察兵攜帶動物屍體時移動速度降低35%。 騎士II-IV遠程護甲每等級+1 弓騎手現在攻擊速度變慢,射速從2.0變為2.5 騎弓箭手不再從燃燒箭技術中獲得額外的攻擊速度和額外傷害 僧兵現在攜帶遺物時移動速度減慢25% 蒙古 起始木材減少50 哨站所需木材從70增加到100 修復了個別漏洞 德里蘇丹國 長矛兵現在可以正確激活矛牆技能。 在清真寺的影響下,保持技術時間不再增加 虔誠基地研究時間從600秒減少到135秒 炸藥基地研究時間從300秒增加到900秒。 追擊炮基地研究時間從450秒增加到1350秒 聖潔基地研究時間從300秒縮短到210秒 草藥基地研究時間從300秒減少到180秒 中國 火槍成本從80F/20W/20G增加到120F/20W/20G 對遠程單位類型的獎勵移除 火槍手3 生命值從135點增加到155點 沖鋒武器區域的效果傷害現在會對周圍的敵方單位造成50%的傷害(而不是100%) 火炬傷害從51點降低到36點 火槍手4 生命值從160點增加到180點 武器傷害從15點降低到13點 沖鋒武器的傷害從25點降低到23點 沖鋒武器區域的效果傷害將對周圍的敵方單位造成50%的傷害 火炬傷害從55點降低到40點 來源:3DMGAME

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測

據媒體Wccftech報導,據《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測於春季上線

《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:遊俠網

《帝國時代4》學苑建築作用介紹

《帝國時代4》中的學苑建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,建築的作用非常多,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,不過需要注意的就是除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但有獨特的經濟宗教科技。 學苑建築作用介紹 學苑是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但包含許多獨特的經濟與宗教科技。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》守護者大院建築作用介紹

《帝國時代4》中的守護者大院建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,可以使得步兵直接解鎖石造防禦建築的建造能力,並且會讓石造防禦建築減少25%的價格,可以說是省了很多錢了。 守護者大院建築作用介紹 守護者大院是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,使得步兵解鎖石造防禦建築的建造能力,而且石造防禦建築也會因此減少25%的價格 步兵單位可以建造石牆、城門與箭塔。這些建築以及其炮台的石料成本減少25% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》勝利之塔建築作用介紹

《帝國時代4》中的勝利之塔建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,作用還是很大的,可以讓靠近的步兵部隊獲得永久性的15%攻擊速度加成buff,說白了就是一個攻擊速度+15%的永久BUFF。 勝利之塔建築作用介紹 勝利之塔是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,可以為靠近的步兵部隊提供永久性的15%攻擊速度buff。 靠近此地標的近戰和遠程步兵單位攻擊速度永久+15%左右。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》信仰穹頂建築作用介紹

《帝國時代4》中的信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,這種獨特建築的作用就是提供半價打學者加成,這個信仰穹頂建築可以讓玩家以更低的成本大量生產學者,加快文明進步。 信仰穹頂建築作用介紹 信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,提供半價學者加成,可以讓玩家以更低的成本大量生產學者加快科技研究的速度 具體就是從地標生產學者的成本-50% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》手推炮詳細介紹

《帝國時代4》中的手推炮是很多陣營里面都有的強大攻城器械,對於城牆的傷害是非常恐怖的,而且和所有都器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們,不過用起來依舊強力。 手推炮詳細介紹 手推炮是重型攻城火炮,它們對建築物有相當高的附加傷害,待補充 手推炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們 手推炮(Bombard) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 170 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +340 來源:3DMGAME

《帝國時代4》扭力弩炮詳細介紹

《帝國時代4》中的扭力弩炮是基本上每個陣營都有的獨特的器械單位,可以用來攻城,畢竟扭力弩炮的傷害是非常高的,是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,攻城效果還是不錯的。 扭力弩炮詳細介紹 扭力弩炮是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,狙擊單個攻城武器的效果出色。 扭力弩炮是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 扭力弩炮(Springald) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材250、黃金250 訓練時間 30秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.93 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 30 - 最小射程 1.25 射程 10.0 攻擊間隔時間 4.00 對加成 - - +90 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風琴炮詳細介紹

《帝國時代4》中的風琴炮是英格蘭和法蘭西陣營都有的強大遠程武器,可以同時造成多次多段的傷害,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但實際上這種武器的輸出並沒有表面上那麼高。 風琴炮詳細介紹 風琴炮是可以同時造成多次傷害的火炮,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但是它們的輸出沒有表面上那麼高,雖然擁有aoe傷害,但是這個aoe是作為判定使用,單發傷害對單個敵人進行判定直到他死亡後轉移到下一個單體敵人 風琴炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 風琴炮(Ribauldequin) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 10 遠程護甲 - - - 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - - 42 多段攻擊次數 12 射程 3.75 AOE范圍半徑 1.00 攻擊間隔時間 6.25 來源:3DMGAME

《帝國時代4》爆破型戎克船詳細介紹

《帝國時代4》中的爆破型戎克船是中國陣營和蒙古陣營都有的強大海上單位,屬於一次性單位,有非常大的攻擊力,基本上沒什麼海上單位能頂住這種爆破型戎克船的多次爆炸,上去炸就完了。 爆破型戎克船詳細介紹 爆破型戎克船是東亞地區的燃燒船,它們進行一次自爆攻擊後就會沉沒 爆破型戎克船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 爆破型戎克船(Explosive Junk) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材160、黃金80 訓練時間 35秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 燃燒船 攻擊屬性(自爆) 攻擊力(火焰) - - 300 - 射程 2.0 AOE范圍半徑 2.0 AOE傷害衰減率 100%(近)  67%(中) 16.7%(遠) 對加成 - - +200 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》攻城塔詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城塔是很多陣營都有的強大攻城器械,中國陣營的很不錯,是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,沒有任何攻擊能力,但卻能讓士兵直接上城牆攻城。 攻城塔詳細介紹 攻城塔是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,它沒有任何戰鬥能力,但是可以讓步兵們投放到敵人的城牆外進行奇襲 攻城塔是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造攻城塔,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 攻城塔(Siege Tower) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材125 訓練時間 45秒 人口占用 3 駐扎人口數 8 狀態數據 生命值 480 480 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 8 8 - - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 來源:3DMGAME

《帝國時代4》輕型沖車詳細介紹

《帝國時代4》中的輕型沖車是遊戲里中國陣營非常好用的攻城器械,屬於是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,用起來還是很不錯的,屬於是封建時代最可靠的攻城武器。 輕型沖車詳細介紹 輕型沖車是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,他是封建時代最可靠的攻城武器,和其他攻城武器不同的是,沖車只能攻擊建築物,無法攻擊單位 輕型沖車是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造輕型沖車,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 輕型沖車(Battering Ram) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材300 訓練時間 80秒 駐扎人口數 16 狀態數據 生命值 700 700 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 30 30 - - 移動速度 0.75 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) 200 200 - - 射程 0.50 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》配重式巨型投石機詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城器械在遊戲里是非常多的,配重式巨型投石機就是其中一種,是中國陣營中非常強的器械,對建築物有相當高的附加傷害,數量多了之後基本上什麼城都能打趴下,還是很不錯的。 配重式巨型投石機詳細介紹 配重式巨型投石機是巨大的投石機,它們對建築物有相當高的附加傷害。 配重式巨型投石機是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 配重式巨型投石機  (Counterweight Trebuchet) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材500、黃金250 訓練時間 40秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 400 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 150 - 最小射程 2.75 射程 16.0 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  25%(中) 10%(遠) 攻擊間隔時間 12.50 對加成 - - +300 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞商船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞商船是羅斯陣營非常獨特的船隻,能夠帶來一些特殊的資源,屬於是羅斯陣營獨特的海上的商人,如果不想要商人了也可以花費一定資源直接轉化為其它特殊的羅德亞船隻。 羅德亞商船詳細介紹 羅德亞商船是羅斯獨特的海上的商人,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞商船是時代2生產的船隻,無法進行升級 羅德亞商船(Lodya Trade Ship) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材200、黃金100 訓練時間 60秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - 300 - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 25木材、20秒 羅德亞攻擊船 25木材、20秒 羅德亞運輸船 25木材、20秒 羅德亞漁船 25木材、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞漁船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞漁船是羅斯陣營非常獨特的資源兵種,主要作用就是用來採集一些海洋資源,如果收集夠了甚至可以花一些資源讓它們變成戰鬥船隻,用起來還是很不錯的,不過生產的船隻無法進行升級。 羅德亞漁船詳細介紹 羅德亞漁船是羅斯獨特的海上收集食物用的村民,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞漁船是時代1生產的船隻,無法進行升級 工作效率 近海魚群 0.75 深海魚群 1.10 羅德亞漁船(Lodya Fishing Boat) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材75 訓練時間 25秒 狀態數據 生命值 125 - - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.5 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 110木材、80黃金、20秒 羅德亞攻擊船 70木材、60黃金、20秒 羅德亞運輸船 50木材、20秒 羅德亞商船 150木材、100黃金、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》騎射手詳細介紹

《帝國時代4》中的騎射手是羅斯陣營非常厲害的強大輕型遠程騎兵單位,不過這個遠程騎兵並不能像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,還有就是只有羅斯人可以訓練這個部隊,用起來還是很獨特的。 騎射手詳細介紹 騎射手是輕型遠程騎兵單位,無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,只有羅斯人可以訓練這個部隊 騎射手是城堡時代(III)生產的部隊 機動性高的遠程騎兵單位,擅長對付速度較慢的近戰單位 騎射手(Horse Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、木材40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 85 100 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 14 射程 4.5 攻擊間隔時間 2.00  (實際上是1.50) 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》射擊軍詳細介紹

《帝國時代4》中的射擊軍是羅斯陣營最強大的輕型射手火藥單位,除了有強大的遠程攻擊力還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手。 射擊軍詳細介紹 射擊軍是羅斯獨特的最強大的輕型射手火藥單位,他們還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手 射擊軍擁有獨特的「靜態部署」能力,他們在靜止不動一段時間後,面板屬性會逐漸提高,進入移動狀態後這個buff會維持3秒時間 射擊軍是帝王時代(IV)生產的部隊,因此他們沒有任何升級 射擊軍(Streltsy) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物90、黃金90 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - - 150 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵、火藥 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - - 35 射程 4.00 攻擊間隔時間 2.00 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - - 50 射程 0.29 攻擊間隔時間 2.00 特殊能力 靜態部署:停止移動每超過 5 秒,攻擊速度 +10%,傷害 +3。(最高分別可累積至 +30% 與 +9) 來源:3DMGAME

《帝國時代4》僧侶戰士詳細介紹

《帝國時代4》中的僧侶戰士是是羅斯陣營獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,除了僧侶的本職工作回收聖物、占領聖地以及治療之外,還可以成為一個戰士上戰場戰鬥,而且手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化。 僧侶戰士詳細介紹 僧侶戰士是羅斯獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外他們還可以如同士兵一樣進行戰鬥。 僧侶戰士(Warrior Monk) 訓練信息 產地 修道院 成本 食物20、黃金200 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 - - 190 - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.62 單位標簽 宗教 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 11 - 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.62 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.54 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.62 沖鋒移動速度 1.94 沖鋒最大持續距離 20 沖鋒冷卻時間 10秒 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 聖者的祝福:可以祝福前線的軍隊提高作戰能力 來源:3DMGAME

《帝國時代4》三桅戰船詳細介紹

《帝國時代4》中的三桅戰船是法蘭西陣營的獨特攻擊船,不過有很多陣營並沒有海戰能力,所以可以用來搞事,不過和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,朝前部署的手推炮可對任何目標造成嚴重傷害。 三桅戰船詳細介紹 三桅戰船是法蘭西獨特的攻擊船。 三桅戰船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 三桅戰船(Galleass) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材360、黃金300 訓練時間 50秒 人口占用 6 狀態數據 生命值 - - 1200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 3 - 移動速度 1.00 單位標簽 船隻 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - 130 - 射程 8.00 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  40%(中) 20%(遠) 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》加農炮詳細介紹

《帝國時代4》中的加農炮是法國陣營非常好用的重型攻城器械,優點就是它對建築物有相當高的附加傷害,同時不用耗費長時間的架設就可以直接開火,也就是說在高威力的情況下保證了機動性。 加農炮詳細介紹 加農炮是法蘭西獨特的重型攻城火炮,它們類似於手推炮和長管炮的結合體,對建築物有相當高的附加傷害,同時無需架設就可以開火 加農炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 加農炮(Cannon) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 320 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 200 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +400 來源:3DMGAME

《帝國時代4》弓弩手詳細介紹

《帝國時代4》中的弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,不過弩箭射程並不比弓兵要遠,和普通的弩手相比也有了很大改變,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力。 弓弩手詳細介紹 弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力 弓弩手是城堡時代(III)生產的部隊 弓弩手(Arbalétrier) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、黃金40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 1 2 遠程護甲 - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 15 射程 5.00 攻擊間隔時間 2.00 對加成 - - +6 +8 特殊能力 通過主動技能展開一張大盾獲得5遠程防禦力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》皇家騎士詳細介紹

《帝國時代4》中的皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,屬於重騎兵,能力也非常強勢可以在騎兵沖鋒之後的3秒內獲得傷害加成,基本上大多數單位都被其克制,有騎兵學校的話可以在建造地標後所有馬廄和騎兵學校生產速度+20%。 皇家騎士詳細介紹 皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,如同騎士一樣擁有強大的沖鋒攻擊,並且在沖鋒完成後獲得短暫的混戰攻擊力加成 皇家騎士是封建時代(II)生產的部隊 在沖鋒後的 3 秒內獲得傷害加成。擅長對付大多數單位 皇家騎士(Royal Knight) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物140、黃金100 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 190 230 270 近戰護甲 - 3 4 5 遠程護甲 - 3 4 5 移動速度 1.62 單位標簽 重型、近戰、騎兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - 19 24 29 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.38 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - 13 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - +10 +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 - 29 36 43 沖鋒射程 1.04 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.40 沖鋒移動速度 2.23 沖鋒最大持續距離 10 沖鋒冷卻時間 15秒 特殊能力 成功沖鋒後3秒內混戰攻擊力+3 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝射手詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,和蒙古陣營的蒙古突騎騎射手差不多,不過畢竟是駱駝移動速度並不比蒙古突騎,不過耐力要強很多。 駱駝射手詳細介紹 駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,雖然他們是類似於蒙古突騎的騎射手,但是他們無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊 駱駝射手是封建時代(II)生產的部隊 駱駝射手(Camel Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物180、木材60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 175 210 250 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵、駱駝 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 10 12 14 射程 3.75 攻擊間隔時間 1.25 對加成 - +20 +24 +28 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝騎兵詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,屬於是具有高機動性並且非常耐久的近戰單位,非常擅長對付各類騎兵,在黃金時代二階段有一個+15%科技研發速度加成。 駱駝騎兵詳細介紹 駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,雖然駱駝騎兵是近戰騎兵,但是他無法沖鋒 駱駝騎兵是城堡時代(III)生產的部隊 駱駝騎兵(Camel Rider) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物180、黃金60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - 270 320 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、近戰、騎兵、駱駝 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 9 10 射程 0.42 攻擊間隔時間 1.00 對加成 - - +18 +20 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》國土傭仆詳細介紹

《帝國時代4》中的國土傭仆是神聖羅馬帝國的非常獨特好用的輕型步兵單位,遊戲內的說明是他屬於驍勇的無裝甲步兵,手持巨型雙手劍,適合在混合部隊中作戰,還有就是有城主宮殿的話可以一次生產5個。 國土傭仆詳細介紹 國土傭仆是神聖羅馬帝國的獨特輕型步兵單位,屬於是城堡時代(III)生產的部隊。 國土傭仆(Landsknecht) 訓練信息 產地 兵營 成本 食物60、黃金100 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.25 單位標簽 輕型、近戰、步兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 17 20 射程 0.29 AOE范圍半徑 0.75 AOE角度 290° AOE傷害衰減率 100%(近)  100%(中) 50%(遠) 攻擊間隔時間 1.25 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.55 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.25 沖鋒移動速度 1.56 沖鋒最大持續距離 5 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》高級教士詳細介紹

《帝國時代4》中的高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,職能基本上和正常的僧侶一樣,主要負責回收聖物、占領聖地以及治療,如果手持聖物的話高級教士還可以使用威力強大的群體轉化。 高級教士詳細介紹 高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,他們像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外還可以為村民進行鼓舞,提高他們40%的生產效率30秒 遊戲內說明:不具備戰鬥能力的輔助單位。可自動鼓舞村民,大幅提升他們的採集速率。從城堡時代 (第三時代) 開始可拾取聖物、招降敵方單位及占領聖地。 高級教士(Prelate) 訓練信息 產地 修道院、城鎮中心 成本 黃金100 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 90 - - - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.00 單位標簽 宗教 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 激勵:30秒內提高村民收集效率40%,冷卻時間2秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》戰象詳細介紹

《帝國時代4》中的戰象是德里蘇丹國陣營非常獨特的重裝近戰騎兵單位,缺點就是他們無法升級,畢竟沖鋒主要靠的就是大象,騎手的作用不大,大象又不可能讓它用武器,所以不能升級很合理。 戰象詳細介紹 戰象是德里蘇丹國獨特的重裝近戰騎兵單位,他們無法升級 戰象是城堡時代(III)生產的部隊,一個戰象可以看成兩個部分:戰象和長矛象伕,戰象使用獠牙攻擊建築物和近戰部隊,而長矛象伕使用長矛進行混戰,在進行攻城攻擊的時候會切換到火把模式 戰象(War Elephant) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物600、黃金400 訓練時間 60秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 1400 - 近戰護甲 - - 4 - 遠程護甲 - - 2 - 移動速度 1.00 單位標簽 重型、近戰、騎兵、大象 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 20 - 射程 1.25 攻擊間隔時間 1.75 對加成 - - +40 - 攻擊屬性(象牙近戰) 攻擊力(近戰) - - 30 - 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.75 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) 10 13 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 +10 +10 +10 +10 攻擊屬性(攻城獠牙) 攻擊力(攻城) - - 100 - 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.75 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 1.25 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.75 沖鋒移動速度 1.30 沖鋒最大持續距離 10 沖鋒冷卻時間 15秒 來源:3DMGAME