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《帝國榮耀》新手初級指南

<p帝國榮耀上手已經好幾天了,感覺非常不錯,逛論壇的時候經常看見有些朋友想玩但是又不會玩,我就把這幾天的遊戲經驗拿出來給大家分享,因為我也屬於新手級別的,所以有些地方難免會有錯誤,希望大家多包含. <p在開始我先說一個個人的看法,很多人拿全戰3和帝榮比,說帝榮人數少,太小氣,還有一些其他的方面,我想說的是,這2個遊戲都是好遊戲,不過2個遊戲的題材不一樣,側重點不一樣而已,如果你用心去玩的話,體會到2個遊戲的內涵,恐怕就很難說出誰好誰差來了,至少我現在是這樣. <p不過呢,帝國榮耀確實是跟很好的遊戲,希望喜歡策略遊戲的朋友都來試試,我保證大家不會後悔. <p好了,書歸正傳. <p界面篇 <p帝榮分2個界面,軍事界面,和商業界面, <p這個在畫面的左下腳可以找到,畫面的右下腳有3個圓形的鍵,分別是外交,事件,和科技,畫面的最上方是你所擁有的的資源,分金幣,原材料,人口和食物,右邊一點是當前科研情況,再右邊是當前的年份. <p資源篇 <p說完了界面,就到了資源,資源是一國之本,嘿嘿,所以要擺在第一個位置. <p首先右擊你的領地,會出現一個界面,上面詳細的說明了你的這個領地的生產能力,一開始是不是生產能力很低下?我覺得除了主要領地之外,其他的領地都很垃圾,怎麼辦?當然是建造設施提高領地的產量了,選中一塊領地,在軍事界面下點畫面左下腳的,就可以建造各種類型的建築以提高領地內的資源生產. <p對於這一點,我有點個人的看法,因為建築提升的資源生產都是以百分比的形式來提升的,所以我們首先要在資源生產基數大的領地建造這些建築,至於垃圾領地,我的意見是初期不要建設,因為你的投入不能馬上得到回報,要相當長的時間才能收回成本,這對開局而言是不能忍受的,我的建議是在主要領地建設完後,全力發展軍事,保衛國家以及覬覦別人的主要領地... <p再說一個各種資源的重要性,在初期,金錢是最重要的,到了中後期,原料和人口變的十分緊缺,至於食物,只要你稍微上點心,一般不會缺少的. <p貿易篇 <p在畫面的左下腳你會找到商業界面的按鈕,點擊他,我們就會進入商業界面,在這個界面里我們可以清晰的看到各種貿易路線.蘭色的是國內貿易,綠的色的國際貿易,紅色的是被封鎖的貿易路線,灰色的是未開通的貿易路線. <p在遊戲的初期,我們要做的就是儘量開通更多的貿易路線來賺取大量的金幣以建立我們強大的帝國軍隊. <p建立貿易路線很簡單 <p海上的貿易是在商業界面下點擊左下的SHIP鍵,就可以建造商船,造好後把商船移動到別的港口,就建立了貿易路線. <p陸上的貿易路線也是在商業界面下,在別國的主要領地上,點擊BULIDING,就可以建造貿易站,早好了就可以貿易了. <p至於貿易,個人的建議是多多益善,因為強大的國家是用金幣堆成的,有些時候,因為戰爭,我們的貿易路線被封鎖,這該怎麼辦呢,解決的辦法就是,一開始不要在既定敵人的領地內造貿易站,或者打短期戰爭,達到戰爭目的後立刻和談.在科技發展了以後,我們就可以建造黑市,這個是在我們的主要領地建的,功能就是即使貿易路線被封鎖的時候我們還會有收入,不過會減少就是了. <p軍事篇 <p黃金說,一切是我的. <p寶劍說,一切屬於我. <p我買一切!黃金自誇. <p寶劍說,一切由我拿. <p-----普希金 <p在這個亂世里,只有軍隊強大,才能保證自己的利益,下面說說大家最關心的軍隊方面. <p1, 將軍 <p帝榮里,最重要的軍事單位是將軍,因為沒有將軍,你生產出來的部隊將不能離開兵營一步,將軍可以攜帶部隊,一開始為3支,隨着你的科技研究,將軍可攜帶的部隊數會增加,目前為止我發現的是可以帶8支部隊,至於將軍會不會給自己的部隊加屬性,這個我還沒看出來,希望有對這方面有研究的朋友發表一下意見.在一塊領地上,己方所能部署的將軍最大數量為3,當然兵營里也可以放將軍和部隊,作為補充之用. <p2,部隊 <p帝榮里,部隊的種類很少,沒辦法和其他的遊戲比,但這正是我覺得他真實的一面,顯示中,哪個國家用那麼多兵種啊.呵呵. <p帝榮的部隊分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這里先說前3種,海軍作為特色之一單說. <p按照部隊的能力和作用 <pA,步兵可以分3種. <p義勇軍:就是拿着棍棒作戰的傢伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些傢伙不愧義勇軍的名號. <p輕火槍兵:幾乎沒有護甲,但是有射程和火力的優勢. 可升級 <p重火槍兵:很好的護甲,但是射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級 <pB,騎兵分2種 <p肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強大的能力. <p火槍騎兵:卓越的攻防!!就是重火槍兵騎馬加強版! <p另外還有些國家有特色兵種,比如說駱駝騎兵... <pC,炮兵 <p沒什麼好特別說的,就是射程遠,攻擊並不高,但是是范圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用. <p介紹完了兵種,我們說一下具體的戰鬥策略.正如我們在電影里看到的,那個時代的作戰兵不需要什麼特殊的策略,在遊戲里更體現的淋漓盡致,就是比誰人多,火力猛. <p一般在作戰的時候,重火槍兵在第一線,輕火槍兵在第二線,至於炮兵,放在前面嘛,敵人沖鋒的時候第一個死的就是它,放在後面嘛,太靠近自己部隊了,會有很嚴重的誤傷,遠了又體現不了他的射程,往往沒開兩炮前面就開始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊側翼. <p騎兵雖然有着強大的能力,但是也要仔細使用,因為火槍兵們都會一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進攻,這個是根據老拿的主意想出來的,還真不錯,哈哈. <p在實際戰鬥中,人數有着決定性的意義,因為都是火槍,所以在兩軍對射的情況下,數量多的一方有着絕對的優勢,而在數量相等的情況下,即使你勝利,也是一場皮洛士式的勝利. <p在遊戲的初期,義勇軍是作戰的主力,大家可以想一下,初期都是小規模作戰,我們手上的火槍兵不足以遏止敵人義勇軍的沖鋒,而肉搏起來明顯是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產義勇軍,到了有錢的時候在全面換裝火槍兵. <p至於騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒辦法說的很詳細. <p外交篇 <p不戰而屈人之兵的辦法就在這了,外交的主要功能就是和別的國家交涉,這個具體的大家可根據遊戲里的英文來查查字典,全當是一次學習的機會了. <p這里我具體要說的就是宣戰,宣戰就是對一個國家宣佈戰爭,這樣的話他們的盟國什麼的會根據形勢來做出決定打不打你.當然你也可以不宣而戰,這樣做的話,基本上所有的國家都會對你宣戰. <p剛一瞭解的話,肯定是認為宣戰好了,其實不然,宣戰的話,敵人會有準備時間,這樣就達不到攻擊的突然性,還有就是,在你軍力強盛的情況下,迅速擊潰敵人的部隊,雖然所有的國家會對你宣戰,但是在下一個回合到來的時候,你往往會發現他們都會送來請求和平的信息,而且無一例外的都會副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時候就是這樣過來的.當然,前提條件是你有強大的軍力!在下玩的是英國,當時歐洲大陸有3大強國,英國,法國,奧地利,在我滅奧地利的戰爭中,法國先是對我宣戰,然後不開一槍的又送來4W多金幣來乞求和平, 唉,何必呢... <p事件篇 <p在這里我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時間的要求,具體的我們可以在遊戲里看到.完成事件有很多好處,大家自己摸索吧. <p科技篇 <p科技也是很重要的,我們的國家就是在不斷的研究科技中進步,在科技界面里,有4大類,分別是,資源,軍事,行政,商貿.通過不段的研究可以提高我們各方面的實力.在一個時代的科技全部研究完之後可以進入下一個時代,一共有3個時代. <p科技研究需要的是研究點數,這個東西每個領地都生產,我們可以想增加資源生產一樣來提高它的生產. <p最後說的是重頭戲 <p海戰篇 <p說實話,第一次接觸帝榮的海戰,有種新奇的感覺,但是幾次之後就發覺有點難操作,可能是有點笨吧,總之我不太適應海戰,但是終於在解決了玩全戰3時的遺憾,一般來說我都是以優勢兵力打敵人,然後點自動戰鬥. <p船還可以運輸部隊,條件時出發地和目的地必須有海港. 來源:遊民星空

《帝國榮耀》上手攻略

<p以《盟軍敢死隊》而聞名天下的西班牙遊戲商Pyro工作室力圖在策略遊戲的領域內有所建樹,繼2003年的《羅馬執政官》之後,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。以拿破侖時代歐洲爭霸戰為題材的《帝國榮耀》倣傚《全面戰爭》分為戰略和戰術兩種界面,玩家可選擇領導1789年至1830年間的歐洲五帝國之一征戰四方。戰事將波及全歐洲20多個國家和地區,每一位玩家都可用自己的方式領導自己的帝國走向富強之路。你可通過外交手段結盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合制的戰略界面下玩家可研製科技、修造建築、招募部隊或開展貿易和外交活動,一旦戰爭爆發,敵我雙方部隊遭遇後就會切換到戰術界面下,此時遊戲將變成即時戰略模式,玩家也將充分體驗以燧發槍與滑膛炮為主角的近代戰爭。本作採用全新3D引擎,遊戲畫面精細入微,戰鬥音效也頗具感染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會在遊戲中登場亮相。除陸上廝殺外,遊戲里還有規模宏大的海上戰鬥,呈現在我們眼前的是一個極具真實性的19世紀初期的歐洲。 <p帝國榮耀 <pImperial Glory <p界面解說 <p本作單機遊戲分為戰役、歷史戰役和快速遊戲三種。歷史戰役共有五場涉及拿破侖的經典戰事,分別為滑鐵盧戰役、弗里蘭戰役、奧斯特里茨大撤退、薩拉曼卡戰役和金字塔戰役,快速遊戲中玩家可在任一地區選擇扮演進攻或防守方進入RTS戰鬥。戰役是本作單機遊戲的核心,開始之前你還能選擇積分勝利或全面勝利,前者有1789到1830年的時間限制,時間到後積分點數最高者為勝利方;而後者則無時間限制,但玩家必須征服地圖上所有的國家和地區。最後確定是否需要菜單提示和難度級別後即可進入國家選擇界面,本作中玩家只能選擇不列顛、法國、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國,其餘國家和地區都只能充當配角。五大帝國後面分別列出它們在經濟、軍事、海軍、科研四方面的優劣指數,下面還有各帝國開局時四種資源的儲備量,玩家可根據自己喜好進行選擇,確定後即可進入每月一輪的回合制策略界面。 <p畫面最上方左邊是金錢、原材料、人口和糧食等四種資源儲量,點擊對應圖標還可看到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個分數,分子代表糧食產量,分母是糧食消耗量,當糧食消耗大於產出時該數字會變紅以提醒玩家及時採取措施。右側的齒輪圖標是系統功能菜單,點擊右邊的財寶箱可打開一份詳細的財政報表,你能看到本國所有下屬省份的收支數據。齒輪和寶箱中間是科研進度圖標,鼠標指它可看到當前正在研究的科技名稱,圖標下方表示研究進度的綠色槽會逐月增長。最右端是日期,如果選擇全面勝利就沒必要注意時間了。下面左右兩側總會各列出兩個國家,左邊紅色的兩個國家是對你敵意最高的,國家後面的數字表示具體的敵意值,右邊兩個國家是對你友好度最高的,後面的數字是友好值,正中間的數字是所有國家和地區對本國的平均關系值——50是中間值,如果低於50你會看到左側出現紅色負值條塊,如果高於50右側會冒出綠色正值條塊。主畫面可通過撥動鼠標滾輪實現放大或縮小,左鍵點取省份後才能對該地區進行操作,按右鍵則顯示該省份的四大資源月產量、戰場俯瞰縮圖和所屬國與五大帝國的關系。 <p畫面左下角的金幣堆圖標是貿易路線顯示按鍵,點擊後可看到不同顏色的貿易路線,灰色的是尚未開通的,藍色的是國內貿易,綠色的是與其他國家的貿易路線,紅色的是被敵國阻斷的貿易路線。遊戲中的貿易路線都是預先設定好的,玩家不能自行開辟新貿易路線,把鼠標移到已開通的貿易路線上可看到該路線每回合產生的利潤。點擊旁邊的方形軍事圖標可切換回正常顯示模式,左邊還有個彩色柱圖圖標,那是統計菜單,點擊後主畫面左側會出現11個按鍵,點擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表顯示各國的國力參數。這11個按鍵由上至下分別為:資源儲備、資源生產、科研能力、軍事潛力、榮譽點數、完成任務、商業發展、勝敗紀錄、軍隊實力、科研成果和建築成果。當點擊本國省份時,下面的Units(單位)和Buildings(建築)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建築,如果沒亮則表示招兵或建造的條件不足。點取省份時主畫面下方地名欄中會顯示該省份的名稱,左側出現的建築物圖是該省份所屬國的代表建築,玩家還能在中間的建築列表中看到該省份已有哪些建築,未修造的建築圖標為灰色。右側單獨列出的四個圖標分別代表是否在其他四帝國首都建造貿易所,只有在對方首都先建貿易所後才能與該國展開貿易活動。建築物圖標上方還有四個頁眉按鍵,前三個是時代按鍵,點擊後可看到各時代的特有建築,最後一個是外交建築,點擊後可看到其他國家在本地區修造的建築物。右下角的書頁圖標是新聞公告欄,進入後可看到各種事件的簡明通告,旁邊的軍隊圖標可顯示本國所有海陸部隊。 <p下面三個圓形按鍵分別是外交菜單、任務菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項外交動作,它們分別是聯合、通行權、改善關系、宣戰、和平條約、防禦聯盟、交換、聯姻、借兵和軍事援助,大多數外交動作需要完成相關科技研究後才能啟用。在外交活動中當需要支付金錢以達成某個目的時,先注意看到右下方對方國旗後的金幣數,那就是對方國家的開價。另外在請求聯合或通行權時還可選擇Ultimatum,這個就是最後通牒的意思,如果以最後通牒的方式請求對方聯合或給予通行權可獲得較高成功率,但會造成該國對己國的友好度下降。任務菜單里列有總共16項任務,在科技研究的過程中完成某項技術即可激活特定的任務,點擊該任務圖標可在左下看到任務描述,右邊是任務完成獎勵,最下面的列表是任務具體完成情況。所有任務都是一次性的,如果被其他國家搶先,本國就沒戲了,這里要切記完成任務後必須點Collect鍵才能獲得獎勵。 <p科研菜單里顯示的是一幅科技樹圖,各種技術可分為政治、軍事、貿易和資源四大類,分別以不同顏色標出,選定某項技術進行研究後左下角的圖標下面會顯示完成研究所需的回合數,注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標變成了試管,點擊它可以用研究技術來換取金錢,不過如果有正在研究的科技項目會延長完成時間。科技樹圖的最右側是時代升級圖標,完成對它的研究可讓本國升級到下一時代。遊戲中共有三個時代,進入第二時代後玩家要選擇民主或獨裁作為本國政治制度,民主國家經濟發達,擅長以和平方式兼並其他國家,選擇獨裁後可研究更多軍事科技以獲得強大的軍隊。進入第三時代後可選擇的政治制度有專政、絕對君主、共和與君主立憲。源自獨裁的專政仍然側重於發展軍事;絕對君主可與其他君主制國家聯姻,但需要付出巨額嫁妝;共和制的優勢在於強大的經濟;君主立憲源於民主,但也能與其他君主制國家聯姻。 <p最後回到主畫面,右下角的「Next Turn」圖標為結束回合按鍵,玩家發佈完指令後可點擊它進入下一個月的新輪回,等待期間你將看到各國圖標依次閃亮,表示他們也在行動。進入遊戲中後期將有不少國家被吞並,因此這些圖標數量會越來越少。 <p軍隊編制 <p《帝國榮耀》中的部隊有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰艦只有單桅帆船、護衛艦和戰列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格里夫火箭炮。招募高級兵種通常需要完成相應的科技研究並修造高級軍事建築,例如完成研究軍官培訓後可修建軍事院校,此後才能招募軍官和民兵,修建基礎兵營後才可招募正規步兵,而你要招募海軍戰艦就必須先修建軍港。在部隊招募菜單中點擊頁眉標簽可進入不同兵種招募部隊,點擊某兵種卡片時下面會出現對該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側還有四個代表兵種屬性的小圖標,對於陸軍部隊望遠鏡表示射程,盔甲表示防禦,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠程攻擊力。對於海軍部隊帆船表示航速,盔甲表示防禦,鐵鈎表示接舷戰鬥力,大炮表示艦炮火力。點擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標下的數字是需要完成招募所需的回合數,持續點擊兵種卡片可將更多需要招募的部隊列入右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊。遊戲中的某些特殊兵種需要在特定地區才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手只能在地中海沿岸的北非地區才可招募,不列顛各省無法招募民兵,但作為補償只有該國能招募康格里夫火箭炮。奪取別國省份後即可在該省修建兵營招募部隊,但所招募的部隊將帶有該省份徽標。 <p軍官是軍事部隊的核心,所有陸上部隊必須歸屬軍官統帥才能行軍作戰,玩家必須先在兵營中招募軍官,將其卡片拖出兵營後才能將步兵卡片拖入軍官轄下。遊戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個級別,上尉可帶三支部隊,上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過積累戰功經驗值來提升軍官級別,研究軍事技術和修造高級軍事建築也能提升兵營招募的軍官級別,但陸軍元帥只能通過戰功獲得。需注意無論軍官、部隊還是戰艦都會定時消耗糧食,只有當他們駐留在兵營或軍港里時才不會消耗糧食,因此如果不是戰爭時期最好別讓部隊亂出來溜躂。部隊移動以省份為區域單位,跨越省份移動將耗盡部隊該回合的行動力。陸地部隊跨海移動需要兩個條件,一是出發和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰艦,部隊登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動力。結束戰鬥後的部隊多半頭上都帶有紅十字標志,這表示該部隊編制人數不全。另外只有獨裁製國家才能修建戰地醫院治癒傷兵。 <p戰場謀略 <p當與敵國部隊出現在同一地區時,本回合結束後即可進入RTS戰術界面。每方最多可派遣三支部隊進入同一省份,如果在戰術界面下己方有一支部隊全軍覆滅還可向本土求援,鄰近省份的第四支己方部隊將前往戰場增援。如果遭到優勢敵人圍攻而又求援無門,點擊左上方那面白旗可以撤離戰場,撤退能保存部分部隊實力,但需要戰場附近有臨近的本國省份。本作戰術界面風格與《全面戰爭》非常相似,正下方是己方部隊的卡片列表,每張卡片下方都標有像徵部隊經驗值級別的星星、部隊人數,還有代表生命值的綠槽和代表精力的藍槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態,紫色的可切換自動射擊,下面還有三個簡單的陣形按鍵——縱隊、橫隊和方隊,橫隊和方隊需要研究相關技術才能獲得。方隊是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無敵。右邊六個按鍵都是些通用指令,其中要注意最後一個是火炮的展開鍵,炮兵部隊移動就位後必須展開才能開火射擊。同樣,如果需要轉移陣地也得點擊展開鍵收起炮架後才能實施移動。指令菜單中還有一項Tactics(戰術動作)需要完成相關科技研究才可點擊,內中有六種不同的戰術隊形,主要針對炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者個人感覺實用性不大。如果要調整陣形最好在與敵接觸之前盡早安排,否則你將痛苦地看到己方士兵面對敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。 <p陸地戰鬥的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標,例如攻占某座標志建築物,另一種是擊潰戰場上所有的敵部隊。要想在拿破侖時代的陸上戰鬥中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密合作,選定具有遠程攻擊能力的部隊後再按V鍵可顯示該部隊的火力射程范圍,當己方部隊接近敵人射程時對方多半會主動發起進攻。將炮兵布設在較高地勢可增加射程,但注意遊戲中的直射炮會傷及正前方己方部隊,只有榴彈炮類的火炮才能以拋物線進行射擊,因此排兵佈陣時最好多考慮這點。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類擅長近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們後面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。 <p騎兵是戰場上的重要突擊力量,通常應該把他們安排在戰場側翼以等待突擊的最佳時機,本作中騎兵的主要使命是對付敵炮兵部隊,如果有數量優勢也可考慮對敵主陣地側翼實施夾擊。騎兵的高速度足以使他們在對方完成重新佈陣前直插入敵軍心髒地帶,尚未完成佈陣的隊伍遭到騎兵沖鋒突擊時會傷亡慘重。指揮步兵移動時切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精力的過度消耗會導致戰鬥力下降等不利因素。戰鬥中點擊部隊可看到四種屬性值後面出現的附加修正效果,藍色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充分利用地形也能為部隊謀取更多優勢,例如進駐建築物可大幅度提高防禦力。對躲在建築物中的敵軍如果派步兵強攻會有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。因此各位將軍們在開戰後的第一時間內都應把敵方大炮作為首要目標,一旦鏟除這個心腹之患後仗就好打多了。最後陸戰還要注意的是時間,如果在限定時間內未能奪取指定建築或全殲敵軍,那就意味着本場戰鬥以你的戰敗而告終。 <p海戰是奪取制海權的唯一手段,進入海戰戰場後可看到每艘戰艦都有相應卡片出現在畫面下方,卡片左下角豎立的藍色槽代表戰艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具耐久度,紅色是船殼耐久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發射後重新裝填的所需時間。這個時代的海戰主要依靠舷炮對射,畫面正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用於殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對船殼產生足夠破壞力。左右兩側的兩個較大圓形圖標代表左右兩舷火炮,每次發射後需要隔段時間才能完成裝填,玩家選中己方戰艦後會看到戰艦兩側出現綠色扇形區域,那就是火炮的射擊范圍,手動操縱船隻與敵艦周旋,待敵進入射程後點擊對應船舷火炮按鍵就能開火,射擊之前需要取提前量,射擊中也儘量不要讓敵艦脫離射擊范圍。在表示戰艦經驗值級別的星星下面有個淺藍色的可撥動條,左右撥動它可調節舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴大射擊角度能提高命中率,不過對敵艦造成的傷害並不高。最下面還有三個指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰艦停住,接舷也就是和敵艦展開海上肉搏,這里要注意船上搭載的陸軍部隊不會參加接舷戰。跟隨可用於指揮多艘己方戰艦,你無法用這個指令去跟隨敵艦。 <p海戰需要注意兩點,第一儘量不要讓電腦AI自動作戰,只要敵我雙方的戰艦級別相差不大,手動操縱的效果絕對要理想得多。第二操船進行戰術移動時要當心不能駛出作戰海域,如果電腦提示你正在離開作戰海域後一定時間內未返回戰場,那麼系統將判定你臨陣脫逃戰敗。每個國家在同一海域的戰鬥中最多可投入六艘戰艦,不過要同時操縱六艘戰艦對大多數玩家來說都不是一件容易的活路,因此推薦各位應盡早奪取制海權,即使爆發大規模海戰也要善於利用跟隨指令。 <p縱橫天下 <p無論是發展經濟還是對外宣戰,最終目的都是為了吞並其他國家,本作中對外擴張並非只有通過戰爭途徑才能成功,通過外交手段和和平演變同樣能實現不戰而屈人之兵的最佳效果。這里我們先來談談軍事擴張,對付那些只有一個省份的小國最簡單,集結重兵一擁而上頃刻使其國破家亡。不過這樣的戰爭打響之前最好先做兩件事:第一調查對方是否加入了某個防禦聯盟,如果進攻加入某防禦聯盟的國家之一,則等於自動向該防禦聯盟的所有其他國家宣戰;第二是通過外交途徑正式宣戰,不宣而戰會導致各國對本國的平均友好度下降,如果不是對付較為強大的帝國最好還是按江湖規矩辦事。 <p對於非首都地區的省份,僅僅擊敗所有守軍後還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國簽署和平條約後才能正式吃下該省。首都省份的占領相對要復雜一些,消滅全部守軍後返回策略界面,你會看到該地區出現一根透明柱條,內有紅色槽線逐回合增長,表示該首都地區正在遭到包圍,每回合中隨時可能有義勇軍出現抗擊侵略部隊,入侵部隊的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當紅色槽線漲滿柱條後該地區即被攻占,從此不再有抵抗活動,該國就算完全被你吞並了,同時你還將有一筆價值不菲的劫掠獎勵。 <p不過,以上策略只適用於非帝國的普通國家,五大帝國的非首都省份可被奪取,但帝國的首都省份永遠不能被征服。即使你完成了對帝國首都的包圍只能得到地域控制權,但這個地區無法並入你的國土,也不能提供任何資源生產,你還必須在此保留一支常駐軍。在控制帝國首都之前最好將該帝國的其他省份全數拿下,否則完成對其首都控制後,尚屬於該國的省份即使再被攻占也不會提供任何資源。這種看似勞而無功的征服可為你消除潛在的競爭對手,而原先被該帝國兼並的小國將重新宣佈獨立,因此要預先在這些地區駐兵以防勝利成果流失。 <p通過軍事手段奪取他國省份會導致該省內建築物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。進行和平演變的前提條件是要有良好的外交關系,你必須盡一切努力提高各國對本國的平均友好度,當某國對本國友好度達到100時將會自願加入你的帝國。提高其他國家對本國的友好度有兩個主要途徑:一是在該國多造建築,這可提高本國聲望,增加本國文化的影響力;二是通過外交手段保持與該國的緊密聯系,如果手頭有閒錢不放多送點過去支援友好國家建設。如果完成了相關技術的研究後,和平演變可使你在不損傷省內建築的情況下將其收為己有,但該省儲備的資源量將剩下很少,你也不會有任何劫掠收入。當你在實施和平演變時要注意其他帝國也可能會在做同樣的事,右鍵點擊目標省份即可看到該地區與其他帝國的關系,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。 來源:遊民星空

《帝國榮耀》全世界攻略

<p連續奮戰了兩天兩夜這個遊戲,現在就大家關心的問題放出這個完全攻略: <p1.在戰役模式下可以選擇兩種勝利方式,一種是征服全部地圖,一種是獲得勝利所需的榮譽點,相信大家都是玩中世紀和羅馬過來的,對這個應該不會陌生,那麼我們就選擇征服全部地圖,然後再往下就是選擇國家,就目前的情況看只能選擇英法俄普奧這五大列強,但除了五大列強,遊戲中尚還有西班牙,丹麥和土耳其這樣的二流強國和諸如漢諾威,薩克森和皮特蒙德這樣的德意城邦國家,為了沒有後顧之憂讓我們選擇英國來進行遊戲,點擊米字旗,他會告訴你你的國家擁有四個省份和三個港口,接下來再點下一步. <p2.經過漫長的等待後終於進入了遊戲主畫面,在你面前平鋪着一張地圖,你很容易就能找到你的國家,就是孤懸在歐洲大陸之外那一片火紅的島嶼,點擊你的領土,會顯示他的名稱,他們分別是英格蘭,蘇格蘭,威爾士和愛爾蘭,而帝國的首都倫敦就座落在英格蘭,地圖上以一隻威武的獅子來表示,這里就有一個和全面戰爭系列截然不同的地方,那就是許多關建性建築只能在首都所在的省建造如兵營,而附屬省份能夠修建的基本上都是生產建築,只有一種情況例外,那就是該附屬省份是被你吞並的國家首都所在地,接下來讓我們瀏覽一下操作面板,在屏幕最上方顯示有帝國的資源,他們分別為貨幣,建材,人口和食物,依次點擊他們會顯示該資源的生產和消費情況,而圖標後面的數字則是該類資源的囤積量,這四種資源中食物比較特殊,你的部隊每回合都會消耗食物,如果供應量小於需求量他們就會消耗庫存,至於供應斷絕部隊會不會餓死我沒試過所以也不知道,但大家最好保證供大於求,在資源欄右邊是系統選項,再往右是科技面板和財務報表,科技面板下面我會單獨提到,而財務報表我從來不去看它,點擊你的省份,在屏幕下端中央位置會顯示已完工和未完工的建築,IG里造好的東西似乎不能拆,或者是我沒發現,在建築一覽的左邊可以發佈建造建築物和徵召部隊的命令,而在右邊則可以察看情報,下達外交指令,完成世界奇跡,研究新技術以及進入下一回合,這里的完成世界奇跡和榮譽騎士中的類似,都是達成它要求的條件後便可得到某一方面的獎勵. <p3.好,先讓我們看一下國際情勢,在資源欄下方顯示有同你關系在親密和仇視方面排第一和第二的國家,仔細一看,英國的敵人是比利時?(其實是荷蘭,當時比利時和荷蘭為統一的尼德蘭王國)和丹麥,而可以利用的對象則是漢諾威和西班牙,這里我要說明選英國才有完美開局的第二個原因,在本遊戲中兼並別國不一定要用戰爭手段,只要你能和某一國的關系達到百分之百親密,就可對其進行和平演變(五大強國除外,但西班牙和丹麥這樣的二流強國也是可以演變的),而英國同漢諾威提升關系十分簡單,因為英國皇室就出自漢諾威,而西班牙雖然演變起來比較困難,但只要可以和他保持良好關系,便等於將自己的軍力翻了一倍,因為之後我們真正要對付的敵人是法國,對,就是那群把國王送上斷頭台,讓暴民執掌權杖的高盧人,他們妄想顛覆歐洲所有尊貴的血液,不過不久我們將倡導一個聯盟來對付這群窮泥腿子,而西班牙人會為我們打頭陣,光榮屬於英格蘭女皇! <p4.進入外交界面,你會發現倡導一個聯盟要比你想象的艱難,在沒有相應的外交升級之前,你可供選擇的只有發起反對某一國家的同盟,對某一國宣戰(你也可以不宣而戰,如果你想被圍攻的話),和某一國磋和以及一般意義上的結盟,研究了相應科技後,會多出雙邊貿易,軍事過境,親善外交(說白了就是砸錢)等選項,由於本作中外交的互動性很強,你可以邊打仗邊拖人下水,當然外交最大的意義是和平演變,不過在提高友好度的具體操作上必須靈活多樣,因為也有用錢買不通路的時候,在這種情況下你可以低價出售建材和食物,簽訂一些無實際意義的盟約,就像現在行賄送煙送酒送車送房送旅行套票送升學機會就是不送現金一樣,把對方哄開心就行,所以一開始和西班牙漢諾威結盟(註:別選成第一個),以後盟約到期也可以續盟. <p5.雖然我先說的是外交,但實際一開始遊戲強制進行的是科技研究,研究分為政治,軍事,生產,貿易等幾大類,在科技樹上方有一道綠色的進度條顯示你的研究能力,點擊修改似乎可以把它換成現金,起初你的研究能力有限,所以應優先發展生產,貿易和外交這方面的科技,生產和貿易有助於國力的提高,外交可以加大和平演變的力度,至於軍事,可以慢慢來,畢竟不打敗英國海軍就無法登陸英國(英國開局有兩膄戰艦),這里給一個大概的脈落:罐頭生產-鋸木場-基礎醫療-帝國大學;遠洋貿易;社會交際;兵役制度-基礎步兵-基礎騎兵...... <p6.研究了某項科技後必須建造相應的建築物才能把它投入使用,前面說過,很多重要建築只能建在首都附近,另外要特別一提的是和平演變必不可少的大使館以及建立貿易往來的商會是建造在別國的首都呃,建立商會後便可開通一條貿易路線並為你帶來利潤,但貿易路線會因為戰爭被切斷,所以種田派的玩家還是背地里搞和平演變好了. <p7.最後是本遊戲的戰爭部分,把它放在最後是因為它並不出彩,和羅馬比差了一截,獨創的海戰總讓我覺得像放大版的海商王,指揮一隊船不如指揮一條船,消滅敵軍有生力量後必須圍困敵國首都迫使對方降伏,這樣就得保證大戰後依然有充足的兵力圍城,不然急死你,另外地面部隊必須在研究戰地醫療後才能補充,這是較高級的科技,所以初期只能練將(本作兵將分離),兵都是消耗品,戰艦造了軍港就能維修,目前我和平演變了漢諾威,武力占領了荷蘭,依靠西班牙在南面吸引法軍主力,而我則在圍困巴黎,可以說日不落帝國已漸成雛形。 <p附錄: <p帝國榮耀國家介紹 <p這個是我憑大學歷史的一點印象寫的非官方介紹,可能不太準確,大家將就着看看 <p英國:我的最愛,當時的歐洲海權強國,自1588年擊敗西班牙無敵艦隊後實力便蒸蒸日上,具有跨時代意義的工業革命也將首先在這里發生(上帝保佑吾王!)。 <p法國:我更喜歡叫它高盧,暴民的血腥之國,斷頭台因為羅伯斯比爾這個弒君者的名字而為歐洲大陸所知,而在大革命的喧囂之中,更恐怖的科西嘉雄獅正在慢慢甦醒。 <p奧地利:哈布斯堡神聖羅馬帝國的榮光已經不再,就是以梅特涅的天才手腕也無力回天,未來的德意志註定將被統一在鐵十字下,或許只有你才能挽救這個歐洲最古老家族註定衰敗的命運。 <p普魯士:籠罩在條頓十字旗下,霍亨索倫的雙頭鷹看到了近乎真實的未來,讓歐洲因德意志而顫抖只是時間的問題,騎士的後代們,你們需要的只是忍耐。 <p沙皇俄國:永遠不被歐洲所接納的痛苦,糾纏幾代沙皇的世界帝國之夢,俄羅斯,難道你真得就只有冬天可以依賴? <p無法選擇的國家: <p西班牙:末路的殖民帝國,但不要輕視它,瘦死的駱駝比馬大! <p葡萄牙:和西班牙同樣的困擾,伊比利亞的出路,到底在哪里? <p尼德蘭(比利時,荷蘭):驕傲的海上馬車伕,開創了共和卻又向皇冠低頭(尼德蘭革命是世界歷史上第一次資產階級革命,但革命後的共和國最終還是臣服於哈布斯堡奧地利)。 <p海尼森共和國(瑞士):或許真得沒有哪個帝國可以征服這個永久中立國。 <p皮特蒙德:未來的撒丁王國,雖然名不經傳,但卻擁有和普魯士一樣的榮耀,1860年撒丁最終統一意大利。 <p漢諾威:英國皇室的故鄉,也是我首先和平演變的獨立國家。 <p丹麥—挪威:他們的祖先維京人曾入侵過不列顛,現在由它們來還債。 <p薩克森:在德意志諸邦的夾縫生存遊戲中,薩克森學會了用實力說話。 <p瑞典:玩「哥薩克」的人難道不認識古斯塔夫-阿道夫,而查理十二將讓北歐最後輝煌。 <p帕爾馬:不看意甲誰認識它? <p倫巴底:中古時期曾被查理曼大帝征服,現在則掙扎於奧地利的魔掌。 <p兩西西里:如果不是陰差陽錯,統一意大利的應該是它。 <p摩達維亞:摩達維亞讓羅馬尼亞人瞭解自由是靠自己爭取的(這是唯一通過起義成功從奧斯曼土耳其帝國手中獲得獨立的羅馬尼亞人國家)。 <p波蘭:衰人一個,歷史上三次被瓜分,二戰又再次亡國(好像扯遠了)。 <p奧斯曼土耳其帝國:又一隻瘦死的駱駝,連俄羅斯都要讓他三分。 <p埃及:馬木魯克的鐵騎最終臣服於拿破侖的大炮(可參考歷史戰役中的金子塔之戰)。 <p摩洛哥,突立斯,的黎波里:北非的海盜國家,黑鬍子傳說的源頭所在。 來源:遊民星空