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數毛社分析《星刃》試玩版:畫面整體出色 幀率穩定

近日,數毛社在《星刃(Stellar Blade)》試玩版分析中表示:」從技術層面來看,《星刃》有很多值得稱道的亮點,其中就包括炫酷的引擎內過場動畫。」遊戲畫面整體來說非常出色,但偶爾會出現解析度較低的背景紋理,而且高畫質模式下沒有提供光線追蹤選項,而是使用了螢幕空間反射技術。 然而,正是這些顯示模式讓《星刃》大放異彩。數毛社推薦的默認平衡模式提供了一個干淨的重建4K圖像,並且基本能夠穩定在60FPS的幀率。在某些情況下,遊戲的幀率可能會降到50FPS左右,但支持VRR的顯示器可以很好地消除這些波動,而且幀率下降的持續時間也並不長,不會給玩家帶來太大的困擾。 如果玩家想要追求真正穩定的60FPS,性能模式會將解析度降低到1440p,並似乎可以鎖定該目標幀率。30FPS解析度模式也同樣穩定,將解析度提升至原生4K,並且在一些繁忙場景中會有一些非常細微的畫質下降,以保持目標幀率。 來源:遊俠網

玩家用手機玩《大表哥2》:幀率個位數卡的沒眼看

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《逆戰》最高幀率介紹

逆戰最高幀率是多少 答:100幀 1、逆戰遊戲的最高幀率會根據不同的硬體配置和遊戲設置有所變化。 2、通常來說,如果電腦性能足夠強大,並且遊戲設置得當,逆戰遊戲可以達到較高的幀率。 3、但是,請注意,高幀率並不一定意味著遊戲體驗就一定好。 4、遊戲流暢度除了與幀率有關外,還與網絡延遲、畫面渲染質量等多個因素相關。 5、逆戰遊戲的最高幀率沒有一個固定的數值,而是取決於多種因素的綜合影響。建議玩家根據自己的電腦配置和遊戲需求進行合理設置,以獲得最佳的遊戲體驗。 來源:遊俠網
Intel確認11代酷睿桌面CPU和12代酷睿處理器發布時間 統統明年見

遊戲幀率暴增155% 英特爾顯卡「雞血」新驅動發布

快科技2月27日消息,英特爾發布了新版顯卡驅動31.0.101.5333,已經通過微軟WHQL認證的正式版本,支持Arc銳炫獨立顯卡、銳炬Xe核芯顯卡等,文件大小為681.2 MB。 更新內容顯示,5333版本驅動優化支持《最後紀元》和 《盜賊之海》,還重點優化了DX11遊戲性能,最高提升幅度達到了驚人的155%。 與上一個5330版本相比,英特爾酷睿Ultra處理器內置的銳炫顯卡性能提升如下: 《刺客信條:梟雄》提升65% 《使命召喚:無限戰爭》提升17% 《神界原罪 2》提升25% 《孤島驚魂 5》提升8% 《光環:士官長合集》提升19% 《雙人成行》提升24% 《正當防衛 3》提升18% 《正當防衛 4》提升155% 《幻獸帕魯》提升14% 《古墓麗影崛起》提升9% 《Rust》提升9% 《人渣》提升6% 《文明 6》提升27% 《雪地奔馳》提升49% 《星際戰甲》提升7% 《幽浮 2》提升8% 新驅動下載地址: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html 來源:快科技

幀率暴漲3.3倍 AMD FSR 3真大方:老卡、N卡隨便用

AMD去年底就宣布了,但一直沒有落地,直到現在RX 7800 XT、RX 7700 XT發布了,才有進一步消息。 AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動矢量數據,可顯著提高遊戲幀率。 AMD還提供了新的原生抗鋸齒模式,可在提升性能的同時,保持畫面與原生幾乎毫無分別。 FSR 3將於今年秋天在《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)兩款遊戲上首發落地,但具體時間暫時欠奉。 未來幾個月內,還會有至少10款遊戲支持FSR 3,包括《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《冰汽時代2》、《戰術小隊》、《星河戰隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》等等。 大名鼎鼎的虛幻引擎,也會原生支持FSR 3。 按照官方說法,FSR 3在《魔咒之地》中可帶來多達3.3倍的性能提升。 RX 7900 XT 4K解析度、光追開啟、超高畫質下,原生幀率為53FPS,打開FSR 3質量模式、幀生成,可提升至137FPS,換作性能模式則可達175FPS。 原生AA抗鋸齒模式下,幀率會降低到49FPS,但同時打開幀生成、原生AA,幀率可達85FPS,比原生提升1.6倍。 更關鍵的是,和前兩代技術一樣,FSR 3也是開放的,會加入AMD FidelityFX...

《不朽者傳奇》主機版以60幀率運行 支持FSR2

距離《不朽者傳奇》發售只有幾天的時間了,開發商Ascendant Studios公開了這款遊戲的一些細節。該作的PC配置已經發布,支持1080p/60 FPS到4K/120 FPS,主機版是怎麼樣的呢? Ascendant Studios表示,盡管PS5和Xbox Series X/S玩家無法像PC玩家那樣調整配置,但是遊戲可以在60幀率下運行,同時還確認支持FSR2。開發商工作人員表示:「遊戲機具有更加統一的配置,無法像PC一樣調整遊戲,但我們根據主機的特點定製了60幀率運行。因此,無論您使用什麼平台,都將獲得最佳性能。」 《不朽者傳奇》目前已經開發完成,定於8月22日在PS5、PC和XSX/S平台發售。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》戰鬥系統幀率介紹

最終幻想16戰鬥系統幀率介紹 1、遊戲方表示,遊戲目前一共有兩個幀率可以進行選擇和遊玩。 2、當大家們選擇了質量模式遊玩遊戲,遊戲就會使用4K解析度30幀率進行運行。 3、如果大家們選擇了性能模式遊玩遊戲,遊戲就會使用2K解析度60幀率進行運行。 4、大家們是可以根據自己的遊戲喜好選擇遊戲的幀率進行戰鬥的。 來源:遊俠網

《蔚藍色法則》遊戲幀率顯示方式

蔚藍色法則遊戲幀率顯示方式 1、在遊戲中大家們可以通過按快捷鍵Ctrl+F鍵打開遊戲中的幀率顯示。 2、第一次按的Ctrl+F時候大家們可以將遊戲幀率調出來。 3、然後在按一次Ctrl+F大家們就可以將遊戲延遲給調出來。 4、最後在按一次Ctrl+F大家們就可以將這個顯示功能給關閉了。 來源:遊俠網

《原子之心》更新為PC版上調幀率上限至500

前幾天遊戲開發商Mundfish為《原子之心》進行了更新,但是卻沒有給出具體的更新內容介紹,不過好在今天(2月28日),該廠商公布了1.3.3.0 / 1.3.3.1修正檔的具體更新內容說明,一起來看看吧。 任務方面 修正了克萊爾任務劇情不能展開的錯誤; 修復了芭蕾舞女郎BOSS戰崩潰的錯誤; 修復了「A glass, Darkly」任務不能進行的錯誤; 畫面和音樂方面 可以根據語言設置自動設置語音; 刪除了老動畫片一個引起不適的圖片; 修正了一個假死狀態; 玩法方面 修正了一個無限跳的bug 修正了公園地圖物體丟失的bug 界面 修正了亮度調整錯誤的bug 修正了設置界面翻譯bug PC版 幀數上限調整為500 開發商還表示在稍後的更新修正檔中還會對遊戲的成就、FOV設置、UI和字幕尺寸進行調整和修復。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》高幀率模式怎麼開?高幀率模式開啟方法

高幀率模式開啟方法 進入遊戲後打開【設置】頁面,然後在影像中選擇遊戲模式,選擇性能模式即可。 參數設置一覽 解析度模式:4K/30FPS。 性能模式:60PFS。 支持解析度(高幀率開啟-鎖定4K/40FPS需HDMI2.1)。 支持性能(高幀率開啟-目標120FPS需HDMI2.1)會犧牲畫面。 1、首選推薦還是60幀模式。 2、30幀、40幀、60幀模式下的幀數都很穩定。 3、120幀模式下解析度鎖定1440p(2k),幀數基本在85幀上下。 4、30幀原生4K,40幀極少情況會掉到1800p。 來源:遊俠網

《高譚騎士》修復修正檔上線 幀率問題正在解決中

《高譚騎士》已於10月22日正式登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,針對玩家遇到的各種優化問題,《高譚騎士》官方推特今日發文給出了解釋,並概述了未來的更新計劃。 首先,針對PC的修復修正檔已經推出,該修正檔主要解決了一般修復問題,例如:鍵盤輸入問題、邀請合作匹配問題和遊戲整體穩定性等。其次,對於主機玩家來說,修正檔計劃在本周末實裝,更多信息將在之後發布,與PC版類似,主機版修正檔將解決自發布以來出現的一系列問題。 最後,針對玩家在PC版和主機版都遇到的性能問題,官方表示開發者正在開發更大的修復修正檔,將提升整體性能,特別是主機版,開發者將專門致力於解決幀率穩定性方面的問題,但是這個修正檔的上線時間並未公布。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》支持VRR幀率更流暢畫面更美

《地平線:西之絕境》1.17版本更新已經發布,增加了對可變刷新率(VRR)顯示的支持(限PS5)。除此之外,還更新了用於120Hz顯示的高刷新率(HFR)模式,以及用於支持120Hz顯示40Hz圖像優先模式。 VRR能讓遊戲目前的幀率與顯示器同步,這樣的話能緩解掉幀的不流暢及其他視覺問題。對於HFR模式,120Hz並不意味著每秒120幀,它只是意味著螢幕每秒刷新120次。這可能會提高幀率並且減少輸入延遲。 今年4月,SONY為PS5更新了VR功能R,在支持它的HDMI 2.1顯示器上即可生效。與PS5連接後,在遊玩支持VRR的遊戲時會自動開啟該功能。用戶也可以選擇在不支持VRR的PS5遊戲中使用VRR,但這樣可能會導致意外的畫面效果。 目前,該遊戲已經修復性能優先模式下畫面鋸齒嚴重的問題,在60幀遊玩時也能享受清晰的畫面效果。與埃洛伊一起前往西部禁域冒險,體驗世界末日後原始部落+未來科技的全新感覺。 來源:遊俠網

《馬力歐前鋒:戰鬥聯賽》DF分析:幀率基本穩定

Switch平台格鬥足球遊戲《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》已經正式上市,媒體Digital Foundry對於這款遊戲也進行了技術評測分析,一起來看看這款出自《路易吉洋樓3》團隊的新作在技術方面表現如何吧。 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》DF分析: Digital Foundry通過分析發現,這款遊戲在掌機模式720P,底座模式下可以達到1080P解析度,和任天堂的其他遊戲一樣,沒有抗鋸齒;遊戲角色在特寫鏡頭畫面擁有豐富的細節;球場坐席上的觀眾這次是全3D的,不過幀率下降一半;遊戲的物體和角色都有投影;雖然有些操作會導致幀率下降,不過除了特寫和過場之外,遊戲大多數時間可以保持在60FPS。 來源:3DMGAME

PS Plus經典遊戲庫表現如何?解析度與幀率均屬一般

索尼新版PS Plus現已開始推廣,其中一大賣點就是PS1、PS2、PS3和PSP經典遊戲庫。那麼這些經典遊戲在新硬體上的表現如何呢?可能很多玩家會覺得,這些古董級遊戲放到如今的PS4和PS5上那不得流暢得跟開了變速齒輪似的?那個……實際上吧……反正現在有人做了一下測試,實機效果只能說……一般般。解析度受限,功能衝突,而且最重要的是性能表現不佳,哪怕在PS5平台上都是這樣。 分析視頻: PS1原版遊戲如今以1440p原生解析度運行,由於PS4基本版不支持,會降采樣到1080p運行。與此同時,PS2遊戲僅以720p運行。視頻中把PS3版《傑克與達斯特》和最新的PS Plus版在PS4/PS5上的運行效果進行對比,結果是PS3版本的畫面要好些。實際上PS2遊戲並沒有原生PS5版本,只有可以通過向下兼容運行的PS4版本。 幀率方面的表現也比較一般,我們可以看到《傑克與達斯特》降到40fps區間,《玩具總動員》能降到30fps。不知道索尼是不是在盡力模擬原版硬體的效果,還是出於未知原因導致了這種局面。但是如今訂閱這項服務的玩家肯定是奔著讓經典遊戲跑到60fps去的(或者更適應玩法的30fps)。 現在還有一些新功能加入到部分遊戲中,比如保存數據和倒帶功能,但僅在PS1和PSP遊戲中有效。當然,PS3遊戲只能通過原始硬體雲串流實現遊戲,因此不會有任何新功能或性能提升。總而言之,這次PS Plus經典遊戲庫仍然給人一種倉促的感覺,不知道後續會不會有什麼調整。 來源:3DMGAME

Steam Deck掌機新增幀率上限功能或導致輸入延遲

根據玩家反饋,Steam Deck掌機新增的幀率上限選項似乎造成了比較嚴重的輸入延遲。 國外論壇用戶Dacvak近日發帖反饋這一問題。他用《盜賊遺產2》進行了測試,統計結果如下: 無上限:31.8ms 60fps上限:75.8ms 30fps上限:145.9ms 50hz/無上限:32.5ms 50hz/50fps上限:94.2ms 50hz/25fps上限:186.1ms 40hz/無上限:34.3ms 40hz/40fps上限:121.1ms 40hz/20fps上限:232.0ms Dacvak還用Steam Deck對遊戲中自帶幀率上限選項的《火箭聯盟》進行測試,但並未發現輸入延遲情況。也就是說,遊戲里自帶這個功能的話用起來沒問題,只是可能導致幀率不問或畫面撕裂的情況。 不知Valve是否會重視這一問題,並對此進行測試和修正。 來源:3DMGAME

《樂高星球大戰》可通過修改文件突破幀率限制

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在畫面設置上存在一點問題,不管玩家在菜單里如何設置,這款遊戲都會非常固執地保留默認的60fps幀率上限。 不過,最近已經有媒體找到了解決辦法。 1、首先玩家需要在Windows資源管理器里顯示隱藏文件夾 2、然後玩家需要找到C:/Users//AppData/Roaming/Warner Bros. Interactive Entertainment/LEGO Star Wars: The Skywalker Saga/PCCONFIG.txt 3、打開文件,Ctrl+F查找ScreenRefreshRate,將此值設定為你想要的幀率上限 完成上述步驟之後,遊戲在啟動之後就可以按照你設置的幀率上限運行,不用再受60fps限制了。 來源:3DMGAME

AMD FSR 2.0細節曝光:畫質更好、幀率翻番

AMD正在准備全新的FSR 2.0技術,將在GDC 20222開發者大會上講解細節,相比初代技術性能、畫質更好,不需要特定AI加速,甚至支持NVIDIA、Intel的顯卡。現在,更進一步細節來了。 FSR 2.0的算法將從空間縮放改為全新一代的時間縮放(Tempora Upscaling),再結合優化的AA抗鋸齒,可以提供與原生遊戲畫面相當甚至更好的畫質。 相比於FSR 1.0,所有質量檔次、解析度下的畫質,都要更好。 最誘人的是,FSR 2.0不依賴於特定的ML機器學習硬體,不走AI加速的路子,因此硬體適應范圍極廣,不但支持自家產品,也支持NVIDIA、Intel等競品。 當然,對手用不用那就是另一回事了,AMD也沒有說是否會開源FSR 2.0。 性能方面,AMD舉了個例子,某遊戲在4K解析度、開啟光追的情況下幀率為56FPS,打開FSR 2.0的性能模式,繼續開啟光追,幀率竟然高達101FPS,幾乎翻了一番! 同時有更好的畫質、更高的性能,竟然真的可以實現了,當然也要看遊戲支持的優化了。 FSR 2.0將在3月17日正式發布,比GDC大會還要早一周,同時發布的還有RSR(Radeon Super Resolution)。 RSR可以視為FSR的簡化版,在驅動層面集成實現,好處是無需優化即可支持幾乎任何遊戲,局限是僅支持RX 5000/6000系列顯卡,而且畫質自然要比FSR低一個檔次。 來源:3DMGAME

三部《惡靈古堡》還將獲得3D音頻和主機高幀率更新

CAPCOM今天(3 月 3 日)公布了最近三款惡靈古堡遊戲的次世代版本:《惡靈古堡7》,以及最近重製的《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》。更新版本將於 2022 年晚些時候推出,旨在讓遊戲加速與 Xbox Series X 和 PS5 一起使用,但 PC 也將獲得一個修正檔,增加官方光線追蹤支持等。 其他更新還包括 3D 音頻支持,以及「高幀率」,這對 PC 用戶來說可能意義不大,因為這三款遊戲都已經支持解鎖幀率。盡管《惡靈古堡2重製版》和《惡靈古堡7》已經存在光追 MOD,獲得官方的光線追蹤支持還是很不錯的。CAPCOM還沒有透露太多關於光線追蹤的范圍,但發布了一些截圖來展示該功能帶來更優秀的表面反射。 官方截圖: 來源:3DMGAME

幀率大幅領先競品、 3A 大作也能暢玩 2 小時,Steam Deck 真的要成了?

20 年來最創新的遊戲 PC。 以遊戲《Control》為例,LinusTechTips 的測試數據顯示,Steam Deck 的運行幀率,高於目前的主流 Windows 掌機。另一位博主 Phawx 更是在視頻展示了長達 10 分鍾的多款遊戲運行幀率對比,結果也是 Steam Deck 幀率領先。 掌機的另外一個體驗要素——續航,Steam Deck 的實機表現也不錯,Phawx 的實際測試顯示《鬼泣 5》的實際續航可以達到 2 小時,而 LinusTechTips 則表示其平均續航在 3.3~...

效果尚可 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解析度與幀率分析

YouTube頻道VG Tech近日對NS平台《寶可夢傳說:阿爾宙斯》進行了解析度和幀率測試。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平台。這是一款開放世界冒險遊戲,玩法接近於《薩爾達傳說:曠野之息》。我們可以看看在NS上市五年後的作品與首發作品有著怎樣的提升。 分析視頻: 根據分析視頻顯示,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在NS座機模式中以動態1080p解析度運行,在便攜模式中以動態720p解析度運行。 座機模式的動態解析度最高為1920×1080,最低為1536×756,但很少達到1536×756的水平。 便攜模式動態解析度最高為1280×720,最低為1152×612,大部分情況下會維持在1280×720的水平。 當解析度下降時,遊戲的畫面會進行拉伸,同時會導致不規則的像素拉伸情況出現。 便攜模式幀率掉到30fps之下的情況比座機模式更加頻繁。 動態解析度能保證幀率維持在30fps,但未能夠完美鎖定這一目標。不過,綜合全盤考慮的話,本作能達到目前的效果還是相當不錯的。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《Propnight》解鎖幀率方法分享

《Propnight》是最新發售的一款遊戲,有玩家不知道這款遊戲該怎麼解鎖幀率,下面就給大家帶來解鎖幀率方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 解鎖幀率方法分享 appdata-local-搜索propnight文件-打開它-保存-配置-WindowsNoEdit-打開它並搜索GamerUserSettings.ini-打開它-搜索:bUseVSync並改成False接著搜索:FrameRateLimit並為我放置所需內容(144.000000)-保存 來源:3DMGAME

《Apex英雄》設置幀率上限方法分享

《Apex英雄》是一款第一人稱射擊遊戲,眾所周知這類的fps遊戲,對於幀數的要求還是蠻重要的,只有高幀數了,才能帶來更好的遊戲體驗,下面就給大家帶來Apex英雄的幀率上限設置方法。更多如下。 設置幀率上限方法分享 想要設置幀率上線,我們只要打開遊戲的屬性,在啟動項中加+fps_max unlimited就可以了。 例如上限想要設置成144幀,那麼我們只需要加+fpx_max 144,就可以啦。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》如何提升幀率:只需關閉育碧Connect

《孤島驚魂6》玩家發現了一種提升遊戲性能的方法,而且非常簡單。 在Reddit論壇的一篇文章中,玩家介紹在PC上運行這款遊戲的時候,可以通過禁用育碧Connect的方式來避免出現通知bug。 這位玩家表示,此舉「顯著穩定了我遊戲的fps表現,本來我的fps不到60,最低48,禁用之後提到70,而且再也沒有低於過60。」該用戶表示他的PC配置不錯,但在玩《孤島驚魂6》的過程中「每一個畫質選項都很吃力」。 想要在PC版《孤島驚魂6》中關閉育碧Connect的話,玩家需要打開育碧Connect,打開螢幕左上角菜單,進入設置界面,在「一般」選項卡下關閉「為兼容的遊戲激活『遊戲內重疊界面』」選項。如果你的《孤島驚魂6》或其它育碧遊戲正在運行狀態,需要重啟遊戲方可使設置生效。 目前還不清楚育碧服務是否也會限制其它平台遊戲的性能,但這種影響應該只限於PC平台,而在主機育碧Connect上打開的是個瀏覽器,並不在後台運行。 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#010:不僅僅是解析度和幀率

作者:Felipe Pepe 翻譯:FQ 不同平台的移植版本在普遍都是跨平台發售的今天來看區別已經非常小了,比如(PC 有)更好的視覺效果,更平滑的幀率或者更高的解析度,尤其是與索尼和微軟家的主機相比而言更是如此。PC 移植版有更多的講究,比如 4K 解析度,像是視野范圍(Field of View)這種額外的選項,以及對 mod 的支持。 顯然,現在的技術和上世紀八十年代相比簡直是天壤之別。那時候很多不同的平台使出渾身解數互相競爭消費者,每一家的硬體配置都有自己的利弊。哪怕是最基本的色彩和聲音方面廠家都得去爭取先機——1986 年推出的麥金塔電腦(Macintosh)配備了音效卡,但只能渲染黑白畫面,而同年發售的 IBM PC 可以顯示彩色但只能用內置喇叭發出嗶嗶的聲音。 就算是都可以顯示彩色的電腦之間還會有很多不同的色彩配置和短板。同樣是藍色,在 Commodore 64,Amstrad CPC 和 NES 上就有完全不同的色調,經常使得為這一種硬體設計的畫面放到另一台機器上看起來就很奇怪。 然後你還會發現其他硬體上的區別:有的電腦使用磁帶讀取數據,有的則使用 5.25 英寸或者 3.5 英寸軟盤。有的支持滑鼠,有的甚至都沒有配備硬碟。而且所有的這些又可以按照速度和容量分成若干種。 另外一個因素就是不同移植版本的推出時間不同。《地下城主》(Dungeon...

暢享4K144高幀率畫質,永劫無間詳細推薦配置

2021年7月8日,網易旗下獨立運營的子公司 24 Entertainment 工作室自主開發的新旗艦無拘動作競技端游《永劫無間》官網預購不刪檔測試正式開啟,憑借著遊戲動作、國風畫面和打擊感方面的出色表現,一經推出便獲得不低的熱度,尤其是在直播平台中各遊戲主播的加入,永劫無間也迎來了玩家數量的激增。 《永劫無間》是基於 Unity 引擎研發的生存競技格鬥遊戲,遊戲率先支持了NVIDIA DLSS技術,玩家就可以從遊戲中體驗NVIDIA DLSS呈現的高幀率渲染效率以及媲美原生畫質的圖形效果。有了 DLSS 技術的加持,遊戲在圖形質量以及渲染性能上有了顯著提升。 RTX 3060 在 4K 解析度下同時開啟 DLSS 自動模式,性能提升高達 63% 一舉從 43 幀提速到 70 幀,超越 60 幀流暢運行的標準。這是所有追求流暢動作體驗玩家的福音,DLSS...

畫質幀率保衛戰,如何設置才更好

顯卡只有一張,但是遊戲有很多種。以性能去劃分的話,無非分成高配置要求的和低配置要求兩種,再細化一下,其中又分為優化好的,優化差的。而對於我們這些普通玩家,要想保住畫質和幀率,除了期待遊戲的更新和優化之外,剩下的也許就只能靠仔細鑽研畫面設置了。 畢竟跟大多數只能調節伽馬值的主機遊戲相比,PC遊戲的畫面設置可謂是豐富至極。通過合理的調節,我們完全可以在畫面和幀率之間找個平衡點。在今天,我們就用索泰RTX 30系列顯卡,以幾個遊戲為例,給大家說說哪些設置需要注意。 對了,在進行畫面調節之前,我們還是要打開NVIDIA Experience,確保顯卡驅動處於最新版本,因為新的驅動也會為特定的遊戲進行優化。 首先,我們得明確一點,解析度最好不要亂動,窗口模式最好選擇獨占全屏。因為一旦把解析度改小了,整個遊戲包括UI在內都會變糊,遊戲性自然就大減了。窗口模式的話,因為選擇無邊框和窗口化會讓顯卡分一部分資源到桌面去,雖然這樣會加快切窗口的速度,但無疑會讓遊戲的幀率有所下降。 接下來,就是幾個吃性能的大頭了,比如說物體和光影。物體的話,一般都是材質精度、植被精度這些,它們都比較吃顯存。如果配置不是很差的話,我們都建議這個選項不要開得太低,畢竟光禿禿的草地看起來是真的不好看。而且材質精度太低的話,你買回來的皮膚也沒有太多細節,想想還是蠻不值得的。 不過最近很多遊戲都有體積霧、體積雲這個選項,在這里就要小心了,它們對性能的影響可以說是十分明顯的,但是這個效果只能說是錦上添花,還想提高幀率的話就把它關掉吧。 光影方面,我們的可操作空間就相對較大了。陰影質量、環境光遮蔽這兩個效果會比較直觀地影響到觀感,所以盡量不要拉低它們。然後現在不少3A大作都增加了光線追蹤選項,對於標配第2代RT Core索泰的RTX 30系列來說,打開這個選項肯定不是什麼難度。不過大家還是量力而為,畢竟光線追蹤可以說是現時最吃性能的畫面選項也不為過。 還好,RTX 30系列顯卡還有另外一項特色功能,那就是利用Tensor Core的DLSS技術。通過AI技術將較低解析度的圖像重建為更高解析度,這樣一來就能節省更多的GPU資源。在一些場景中,DLSS甚至能通過AI實現比原生解析度更多的細節,也就是說,AI自己「腦補」了這些細節! 然而不是所有遊戲都能用上DLSS,這時候還得依靠傳統的抗鋸齒功能。一般來說,TAA是比較省性能的,像《虹彩六號圍攻行動》這種遊戲,我就很建議想要更高幀率的玩家開啟TAA、適當降低渲染解析度並且把銳度拉高,保證可玩性。 總的來說,PC遊戲的畫面設置雖然復雜,但是不同遊戲之間的選項其實稱得上是大同小異,只要多加嘗試,打開RTX系列顯卡的專有功能,就能讓操作流暢之餘,也有漂亮的畫面! 來源:遊民星空

《貪婪之秋》次世代對比 畫面、幀率均有較大提升

YouTuberVG Tech近日釋出了《貪婪之秋》的次世代增強版的對比演示,一起來看下。 《貪婪之秋》對比演示: 在性能模式下,PS5和XSX均能達到2560×1440的原生解析度;XSS則是1600×900; 在質量模式下,PS5和XSX則能夠達到3840x2160的原始解析度;XSS也提高到了1920×1080。 在三台次世代主機上,本作的紋理以及畫質等內容均得到了不小的提升,但XSS的提升要明顯小一些,並且XSS出現幀率波動的次數都較前兩者更加頻繁。 《貪婪之秋》是一款由Spiders開發的角色扮演遊戲。遊戲的背景設定在帶有一絲魔幻的色彩的17世紀,畫面上有一股濃濃的巴洛克藝術風格。在遊戲中玩家們將會前往一個新的島嶼開啟自己的旅程,與玩家同行的還有其他的開拓者、傭兵和淘金者,但這塊陌生的土地受到了魔法的眷顧,傳言這背後擁有著大量早已被遺忘的秘密。 而隨著玩家旅途的深入,一系列神秘的事件也隨之展開,玩家自身則夾在入侵的開拓者和當地原住民之間,這些原住民受到了各種魔法生物的保護,這些魔法生物則是這片島嶼古老魔法的化身。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《永劫無間》幀率上限調節方法介紹

有大家在遊玩《永劫無間》的過程中,發現自己就算是在設置里面設置了幀率上限,也不起作用。這個時候其實需要在設置內關閉垂直同步,然後鎖幀這個功能才可以正常使用。不然的話這個幀數會跟著你的刷新率變動。 幀率上限調節方法介紹 問題描述: 不太懂這個,《永劫無間》這遊戲不是鎖60幀嗎? 我只有一開始新手教程注意到fps100多,後面沒太注意,這個假的鎖是吧? 問題解答: 你螢幕刷新多少它就是多少。 關掉垂直同步就能調幀率。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》對比評測 PS5版載入有優勢幀率稍低

早在5月初的多平台試玩版推出時,以對遊戲畫面進行技術分析見長的Digital Foundry就已經完成了《惡靈古堡8》在PS5和Xbox Series平台的畫面對比評測。如今,該媒體又對次世代平台的正式版《惡靈古堡8》進行了分析對比,一起來看看兩個平台會有哪些新的變化吧。 次世代《惡靈古堡8》對比評測: 和之前試玩版的對比結果基本相同,通過對比PS5和Xbox Series X兩個版本的《惡靈古堡8》後,Digital Foundry認為兩者效果區別並不大,或許在遊戲的運行效率上,Xbox Series X稍有優勢,具體表現在遊戲後期某些場景Xbox版本的《惡靈古堡8》幀率更高,可以達到50多幀,而PS5則跌至40多幀。 通過分析評測正式版後,Digital Foundry還發現Capcom官方公布的數據有些過於保守,因為無論是PS5還是Xbox Series X,兩個次世代主機在打開光追模式後,大多數時間都可以60FPS流暢運行。 PS5版雖然在某些高壓力的場景表現不如Xbox,不過PS5的高速SSD仍然呈現出明顯的載入優勢。正式版相比試玩版的載入速度更進一步,幾乎感覺不到遊戲的載入,而Xbox Series大約需要8秒鍾的等待時間。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》公開主機版幀率解析度細節

還有一周《質量效應:傳奇版》就將正式上市,今天(5月6日),該遊戲開發商Bioware通過官方Blog網誌公開了該遊戲的技術細節,涉及到遊戲幀率和解析度等方面,一起來看看吧。 首先,主機版本的《質量效應:傳奇版》可以在傾向於幀率或解析度的兩種畫質模式切換。選擇解析度模式的話,那麼則會犧牲遊戲的流暢性。具體來說幾個家用機版本的技術細節為: PS4及XboxOne:解析度模式1080P@30FPS或幀率模式最高1080P@60FPS。 PS4 Pro及Xbox One X/Xbox Series S:解析度模式4K@30FPS,幀率模式最高1440P@60FPS PS5及Xbox Series X:兩台主機最高都可以達到4K@60FPS,不過Xbox Series X在幀率模式下最高可達1440P@120FPS,PS5幀率模式最高1440P@60FPS。 PC版本《質量效應:傳奇版》根據配置不同,最高支持240FPS及240Hz刷新率。 《質量效應:傳奇版》將於5月14日正式上市。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》各平台幀率/解析度公布 最高4K/60幀

<p今天早上,CAPCOM在《生化危機》Showcase直播活動上宣布將推出試玩版,此外還公開了各平台幀率和解析度信息,一起來看看吧! <pPS5 - 4K HDR/60 fps <pPS5(光追) - 4K HDR/45 fps <pPS4 Pro - 1080p/60 fps <pPS4 Pro(設置高解析度) - 4K HDR/30fps <pPS4 - 900p/45fps <pXSX - 4K HDR/60 fps <pXSX(光追) -...