Home Tags 平台跳躍

Tag: 平台跳躍

《原神》V2.8悠悠雲階平台跳躍攻略

第1期 第2期 第3期 第4期 第5期 第6期 第7期 第8期 第9期 來源:遊民星空

《炎赤子》:一款充滿秘魯風情的爽快平台跳躍遊戲

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 平台跳躍遊戲一向是令人又愛又恨,愛的地方在於實現一段看似不可能操作之後的成就感,恨的地方在於過程總是充滿艱辛。而最近一款秘魯風情的平台動作遊戲《炎赤子》給人帶來不一樣的體驗,該作雖也充滿平台跳躍,但與那些虐人的平台跳躍相比還算簡單輕松,同時,驚險的戰鬥與冒險故事也保證能讓玩家收獲一段快樂時光。 來自秘魯的精靈 《炎赤子》 的製作組Sunwolf Entertainment是一家來自秘魯的遊戲公司,在遊戲里,玩家能感受那種鮮明的異域色彩與神秘的秘魯文化。當然,向許多人提起秘魯,或許他都會沒什麼概念,但秘魯曾經輝煌的印加文明,如今已成為許多動漫影視作品與遊戲的冒險舞台,《古墓奇兵:暗影》里的帕依提提,《海賊王》里的「黃金鄉」,都是以之為原型。黃金、沙漠、古代遺跡,冒險元素已在其中悄然醞釀,實在是很適合作為故事發生的背景。 本作的美術清新自然。許多人物的小動作更是活靈活現:表情生動、搖頭晃腦的可愛小女孩,打哈欠、伸懶腰的炎赤子,各種齜牙咧嘴的怪物。遊戲的場景差異化做得相當好,茂密的雨林樹木層層疊疊,高聳的山峰難有立錐之地,古老的黃金國遍布著黃金與圖騰,深入地底的冥府則昏暗無光…… 遊戲的背景簡單直接,為故事提供了基本驅動。腐化的帝國竊取了太陽的力量,導致異變產生,世界陷入持續性「日食」,人們紛紛腐化或死亡,總之這日子是沒法過了。太陽派出了火之精靈——炎赤子,通過擊敗帝國的守護者,來結束這場災難。在小女孩和地圖製作師的幫助下,肩負使命的炎赤子,踏上了前往四方的旅程。 該有的都有,但也注重特色 人物的行動與跳躍手感是一款平台動作遊戲的關鍵。而在體驗一段時間後,遊戲里無論是炎赤子可愛的形象、敏捷的動作還是整體注重平台的關卡設計,都很難不讓人聯想起另一個精靈「奧里」。當然,每款遊戲都有著自己的風味,該作與《精靈與螢火意志》的共同點在於同樣流暢的動作與攻擊,不同的地方在於獨有的機制與關卡設計。 《炎赤子》的整體動作設計可謂「好鋼用在了刀刃上」,設計並不豐富,但看得出來該有的都有。角色奔走加速快,幾個跳躍動作銜接起來也很流暢,做到了平台遊戲應有的適當手感。戰鬥方面更是簡約,基本就是以平a為核心,並且衍生空中與地面的一套連擊。空中翻滾沒有無敵幀,但也可以造成傷害。總之各項機制都很簡單且明確,不用過多摸索。 遊戲的核心機制為「心靈之火」系統,簡而言之就是炎赤子能夠通過靠近火把恢復能量條,通過消耗能量條又能恢復自己生命和發揮各項能力的威力,在沒有火把的地方炎赤子也能吸收太陽光緩慢「充電」,充電速度與當地太陽光照強度息息相關,也算是很符合炎赤子太陽和火焰化身的設定了。根據這一機制,遊戲也衍生了一些有特色的技能,比如全身包裹火焰的「火焰形態」,使用該形態可照亮黑暗,點亮火把,在地底摸索前行。 不那麼銀河城的平台跳躍 《炎赤子》的關卡和地圖設計帶有銀河城的思路,但又不是那麼完完全全的「銀河城」。 銀河城必備的鎖鑰機制和能反復探索的特點都在本作有所體現,後期你必須拿齊所有能力才能收集和探索完地圖角落,遊戲里的動作設計二段跳、蹬牆,也幾乎算得上銀河城標配。但是在核心的關卡設計與地圖設計思路上本作與銀河城理念相差甚遠。一般的銀河城遊戲流程,重復著獲取新能力——到達新區域這樣的循環,利用新獲得的能力不斷順暢推圖。能力解鎖可謂是關鍵,不獲得能力,你就無法繼續推進探圖。 而在本作中,能力與能力獲得的次序變得不那麼關鍵,遊戲存在著4張風格迥異的大地圖,每張地圖基本依託於一項能力所設計,並且在進入地圖早期就早早將這項能力賦予了你。地圖與玩法深度綁定,每關過關都需運用新獲得的能力。共四張地圖,可自由選擇關卡攻略順序。相比銀河城遊戲自然連接在一起的地圖,《炎赤子》里的四張地圖分別獨立,連接並不緊密。因此整體而言,該作可以看作有著一定銀河城要素的自由關卡制平台遊戲。 《炎赤子》 的平台跳躍比較輕度,在設計上趨向於解謎而不是操作,玩家更多時候需要思考跳躍的方式方法而不用怎麼注重精度與時機,整體玩起來簡單愉快,屬於鍛鍊鍛鍊手的級別。而一些特有機制的關卡設計也能讓我眼前一亮。 比如雨林的關卡設計便強調「虛化」這一能力,「虛化」需要持續消耗心靈之火,從而穿越一些特定物體,而在下圖關卡里「虛化」需要與二段跳結合,掌握一個完美的跳躍節奏,藉此攀過樹頂,之後再藉助上升的平台利用「虛化」跳到更高處,精妙的關卡設計水平也在其中顯現。 《炎赤子》的戰鬥設計也與關卡主題息息相關,比如在落腳點很少的高山地帶,怪物沖你來的目的就是將你撞落懸崖,在空中戰鬥也肯定不如在地面那麼順手,畢竟落入谷底重來的體驗可算不得好。 該作的幾場boss戰也完全貫徹了遊戲整體輕松自在的風格。boss戰的風格不一,共同特點是隨機性都不是很強,打法也比較偏「解謎」,對玩家的反應要求不是很高。只要找到了每個怪物的弱點所在,按部就班地創造出攻擊機會,便能輕松應對,Boss戰里的火把更是能為戰鬥持續續航。 結語 《炎赤子》可謂是完全發揮了自己小型的特點,不長的流程卻也精心設計了各種機制,有著其他優秀遊戲的影子,又具有一定自己的特色,歷史和文化的運用讓其獨具風味,綜合體驗而言很適合作為休閒時打發時間的小品。 來源:機核

B站首頁上線超硬核平台跳躍小遊戲《風葉穿行》

B站首頁上線了一款名為《風葉穿行》的內置小遊戲,點擊首頁頂部的banner即可遊玩,遊戲玩法為橫版平台跳躍,類似於flappy bird。 B站首頁:點我試玩 操作玩法說明:空格鍵跳躍;方向鍵控制方向;Z鍵可抓住葉子莖部;顏色較深的葉子踩上去短時間之後會破掉。來試試大家都能能堅持多久吧! 來源:3DMGAME

助你快速通關 橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》過關要點分享

自橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》在Nintendo Switch和PC單機平台正式發售以來,在通關的過程中,相信許多玩家都遇到了很多困難,今天就來給各位分享一下過關要點 ,助大家快速通關。 《逐光之旅》中,玩家操縱小精靈,依靠跳躍、抓取、蹬牆跳還有飛行技能,前進通關,因為在《逐光之旅》中並沒有設定二段跳,取而代之的是飛行技能。需要注意的是,當想要使用該技能時,只有在小精靈發亮時才能啟動,而且飛行角度可以360度任意前進,在操作上需要不斷熟悉如何准確的控制飛行的方向,按照預定路線通過關卡,玩家需要不斷練習,只有熟練的基礎上,才能通過關卡。 在通關時候,一定要提前看好通關路線,做到心中有規劃,同時靈活面對其他玩法,比如第二章節關卡中出現的黃紫變換機制,摸清規則從容應對,這個機制有彈射、霓虹線以及激活區域。無論是彈射還是霓虹線均有黃色和紫色狀態,黃色狀態是可以正常使用的,紫色狀態則變得非常危險,小精靈碰到便會死亡,當玩家操作角色觸碰到「激活區域」後,便會彈出圓形的氣泡,居於圓形氣泡內的機制則會發生反轉變化,如果之前是黃色的狀態,則會變成危險的紫色,如果是紫色,將變成可以被使用的黃色狀態。 如果還想獲取有關遊戲的更多攻略,請關注《逐光之旅》B站官方帳號,圖文通關和視頻通關攻略一並送給大家,視頻攻略目前已更新完第三章,後續也將持續更新。同時歡迎大家加入《逐光之旅》官方QQ群:839335501,在這里將獲得官方一手消息,並能與其他玩家隨時互動。 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個突破黑暗尋找光明的故事。 來源:3DMGAME

手癢了不,平台跳躍遊戲來給你全新挑戰!《魅影飛蝠》11.4全平台發售

為你帶來了你一直在尋找的多巴胺刺激 《Demon Turf-魅影飛蝠》將在11月4日在PC(Steam、Epic Game Store和GOG)、PlayStation 4和5、Xbox One加S/X系列和任天堂Switch上發售,讓您進行進行跳躍、旋轉和惡魔攻擊。 圍繞著一個驚人的操控感方案、混合的2D/3D藝術風格和讓玩家在如何對待遊戲的挑戰方面有最大的靈活性的驅動力,《Demon Turf-魅影飛蝠》充滿了迷人的、有趣的對話,由一群令人難忘的角色組成,還有比你能搖動的棍子更多的附屬任務。 《Demon Turf-魅影飛蝠》遊戲負責人Fabian Rastofer評論說:"發布《Demon Turf-魅影飛蝠》對開發團隊Fabraz的每個人來說都是一個重要的里程碑。自《Slime-san》以來,我們已經走過了很長的路,在這麼多平台上推出這樣一個大型遊戲,而且是與Playtonic一起推出,讓我們非常激動。我們為這個遊戲、為我們創造的這個世界感到非常自豪,我們希望你們能在這里度過一段美好的時光! 發行商Playtonic Games和Playtonic Friends的執行長Gavin Price補充說:"《Demon Turf-魅影飛蝠》有很多我們喜歡的地方--從藝術風格和令人難以置信的嚴格控制,到內置的內容創作者和速跑者的選項--對於一個從經典平台遊戲中獲得靈感的遊戲,它真的感覺非常現代和新鮮。 我們迫不及待地想看到社區對它的評價。 《Demon Turf-魅影飛蝠》將於11.4晚8點在PC(Steam、Epic Games Store和GOG)、任天堂Switch、Xbox系列遊戲機和Playstation 4 & 5上推出,售價19.99英鎊、21.99歐元、24.99美元和80人民幣。STEAM平台發售首周有9折優惠。 來源:3DMGAME

登頂新品與熱門商品榜 平台跳躍《逐光之旅》人氣超高

10月13日,由微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》在Nintendo Switch和PC單機平台正式發售,PC版定價38元人民幣,玩家在遊戲發售的首周還可以獲得限時購買9折優惠。值得一提的是,《逐光之旅》上線當天即登上PC單機平台新品與熱門商品第一,並且獲得了玩家特別好評。 作為一款深海題材的橫版平台跳躍遊戲,遊戲上線之初就得到了眾多玩家的青睞,在評論區就可見一斑,我們看到很多玩家對這款遊戲都是稱贊不已,有的玩家表明飛行機制很有特色,給了橫版平台跳躍遊戲更多的操作可能性,且通關之後成就感很強;也有人表示遊戲背景音樂十分好聽,關卡設計也有新意,遊戲很有挑戰;更多的玩家則表示遊戲難度大,十分考驗玩家的操作手法,唯美畫風下,隱藏了硬核的操作玩法,想要玩好並不容易。 隨著《逐光之旅》發售的啟動,想必各位逐光者們已經在深海開啟了精彩又熱血的冒險之旅,那麼你是否想把段旅程與其他玩家一起分享呢,《逐光之旅》官方聯合鬥魚和虎牙兩大直播平台,主播招募活動持續進行,更有超多京東卡獎勵放送,可以看到的是,在虎牙和鬥魚的專區,目前已經有很多主播參與了此次活動,期待你的到來! 同時,官方也開啟了賀《逐光之旅》正式上線,贏取精美周邊套裝活動,即日起下載《逐光之旅》正式版,攜帶#逐光之旅# TAG,分享遊戲內圖片或視頻至B站或微博,就有機會贏得周邊大獎!偷偷告訴大家,高質量視頻分享,有機會獲得豪華聯名洞洞鞋,千萬不能錯過。如果想進一步和官方交流,歡迎加入《逐光之旅》官方QQ群:839335501,在這里將獲得官方一手消息,並能與其他玩家隨時互動。 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個突破黑暗尋找光明的故事。 來源:遊俠網

八方旅人+平台跳躍 《Crystal Project》2022年發售

由 Andrew William 獨立開發的《Crystal Project》是一款非線性 JRPG,像素角色和3D背景結合,讓人想起了《八方旅人》這款遊戲。該作 Steam 商店頁面目前已上線。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳視頻: 遊戲簡介: 《Crystal Project》 是一款非線性 JRPG,您可以在其中創造自己的冒險經歷。在尋找水晶的同時探索世界,解鎖課程,學習能力,並制定能夠擊敗世界上最難對付的 Boss 的策略,或者只是隨意探索。一切都將由你決定。 遊戲詳情: 探索世界,尋找水晶,並實現為紅杉土地帶來平衡的預言。 ...或者您更願意花時間收集炫酷的裝備和神器?或者馴服奇怪的生物並填寫檔案中的所有條目?或者,也許您更願意追捕所有怪物並征服世界上最難對付的 Boss。或者,您可能更願意前往陸地最遠的地方,揭開世界上最大的謎團。 選擇是你的,因為它應該是!但是事實真的如此嗎?他們說,那些越軌的人會受到懲罰、被殺,或者更糟。也許為了你自己,你應該堅持收集水晶,就像其他人一樣。但是那樣的話如何創造一場冒險呢? 遊戲特色: 策略戰鬥 · 沒有隨機遭遇戰!(所有戰鬥都是預先設定好的) · 管理仇恨,來控制怪物會攻擊哪一個隊員。 · 沒有隱藏信息。像回合制 RPG 一樣預覽回合順序、傷害以及可能性 客制化玩法 · 發現並解鎖全新職業。 · 賦予副職業,選擇被動技能,並裝備各種各樣的特殊物品。 · 創造獨特的隊伍組合,或是維持 MMORPG 的鐵三角陣容。 世界探索 ·...

高難度平台跳躍遊戲《蔚藍》官方即將公布新消息

高難度2D平台跳躍遊戲《蔚藍》於2018年發布,其優美的配樂、治癒的畫面、迷人的故事、精妙的玩法令玩家好評如潮。而今日其官方推特宣布,將於7月16日凌晨3:45的pax online展會上公布新消息。 在推特上,官方只是說會有一些新消息,不過沒有具體說是什麼,不清楚是《蔚藍》遊戲續作、擴展內容,還是遊戲周邊相關的一些其它消息,感興趣的朋友可以關注一下。 《蔚藍》是一段單人冒險旅程,包含700多個場景的硬核平台挑戰,以及眾多詭異的秘密供探索,雖然上手容易但過程卻非常困難,因為稍有一點失誤都可能導致角色死亡。目前本作已經登陸PC Steam、Switch、PlayStation 4、Xbox One等平台,Steam版的玩家好評率為97%。 來源:遊俠網

唯美治癒平台跳躍遊戲《逐光之旅》7月8日開啟試玩

橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》宣布將於7月8日15:00開啟全球Demo試玩。 《逐光之旅》是一款深海冒險題材的橫版平台跳躍遊戲。遊戲以夢想與希望為主題,玩家將化身來自黑暗的深海精靈Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,歷經智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。 【游俠網】《逐光之旅》宣傳片 該作由虛幻引擎4搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的深海地貌。唯美的畫面渲染和細膩的音樂音效展現,營造出千變萬化的遊戲氛圍。遊戲目前共有170個關卡設計,包含數十種機制挑戰。 《逐光之旅》遊戲截圖: 來源:遊俠網

完美世界平台跳躍新作《逐光之旅》將登陸PC和NS

完美世界新加坡分公司及開發商Glimmer今天(5月13日)對外宣布,4月13日在完美世界遊戲戰略發布會上首次亮相的手機遊戲《逐光之旅(Lumione)》將登陸Steam和Switch平台,具體發售日未定。 《逐光之旅》宣傳片: 《逐光之旅》是一款深海冒險題材的橫版平台跳躍遊戲。和主角Glimmer一起在尋找光的旅程中,感受唯美繽紛深海地貌的同時,挑戰高難度的海底關卡。在不斷失敗中吸取經驗,最終幫助Glimmer通過重重考驗,見證海底重燃希望之光。 - 唯美的畫面渲染和細膩的音樂音效展現,營造出千變萬化的遊戲氛圍,在唯美卻又危機四伏的深海之中跳躍穿梭; - 由虛幻引擎4搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的深海地貌,讓冒險途中的探索樂趣大增。旅程充滿了未知,時而閒適安靜,時而緊張急促,讓逐光者沉浸在節奏多變的遊戲中; - 精心打造上百個關卡,設計了數十種挑戰機制,讓關卡更具挑戰性和可玩性; - 舍棄了冗雜的養成,唯有提前規劃路線和快速判斷及時反應,才能突破阻礙重重的深海迷宮,抵達旅途終點見證光明復現。 遊戲操作簡單,但遊戲難度較高。玩家需要操控來自深海的小精靈Glimmer,在避免觸碰到各種各樣致命的障礙的同時向終點進發。除了跳躍和攀登牆壁之外,Glimmer有著任意方向自由飛行一段時間的技能,但這個技能在充能完畢之前只能使用一次,只有再次著陸或者遇到特定的遊戲機制後才能再次充能使用。利用好遊戲機制,在不斷地挑戰中磨煉技術克服難關,最終Glimmer和玩家都將收獲成功的快樂。 來源:3DMGAME

3D平台跳躍遊戲《Babol the Walking Box》發布預告 古惑盒大闖關

獨立遊戲開發商Gamecom Team發布新作《Babol the Walking Box》,該作將於6月26日首發Steam平台,隨後登陸PS5、 Xbox Series、 PS4、Xbox One、 Switch主機平台,目前Steam頁面已上線,支持中文。 Steam商店頁面>>>> 最新遊戲預告: 從預告中可以看出,該作畫風簡潔輕松,關卡場景變化多變。無論主角人物設計,還是遊戲場景都可以找到致敬平台跳躍遊戲鼻祖《古惑狼》的元素,喜歡3D平台跳躍的玩家可以關注一下。 視頻截圖: 來源:遊民星空