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《物華彌新》人頭瓶器者圖鑒

新生 – 宿衛 【人頭瓶】 TAG:近戰、承傷、自愈 1.器者技能 常擊:搖頭晃腦 射程1格 對選定的敵方單體造成自身攻擊力100%的物理傷害。 職業技能:黏黏泥束 自身,無消耗,冷卻2 使自身選定方向前1排的3格變為束縛格,效果持續1回合。若敵方單位進入束縛格,將無法離開束縛格範圍,並進入降攻狀態。 降攻:攻擊力降低20%,持續2回合,可疊加1層。 絕技:默以凝觀 自身,消耗3 使自身受到的所有傷害降低10%/20%/30%,效果持續2回合。 被動:仰韶藝潮 受到來自自身周圍1格的敵方目標攻擊後進行回擊,對其造成自身攻擊力30%/50%/70%的物理傷害。回擊後自身獲得1點能量。 被動:陶衣如緋 自身當前生命值低於50%時,獲得合范成器狀態,效果持續1回合;該效果每3回合可觸發1次。 合范成器:每回合開始回復5%/10%/15%/生命值。 被動:圓雕斂飾 進入戰鬥後,自身最大生命值提高10%/15%/20%的最大生命值。 2.器者致知 壹:攻擊力14%+102 貳:物理防禦20%+187 叄:【陶衣如緋】進階為【陶衣如緋-超群】 【陶衣如緋-超群】自身當前生命值低於50%時,獲得合范成器狀態,效果持續1回合;該效果每2回合可觸發1次。 合范成器:每回合開始回復5%/10%/15%/生命值。 肆:生命值14%+402 伍:構素防禦20%+187 陸:反擊傷害增加+20% 3.器者立繪 器者外現形象為一名5歲左右的小女孩。本體出土於秦安大地灣遺址,為仰韶文化的彩陶,形象與本體相似,留有齊劉海與耳洞,經常戴著自己做的陶面具。本體造型富有創意,瓶身繪有二方連續圖案,器者的行為動機難以捉摸,十分奇特,言語乍聽覺得莫名其妙,但結合據她所說五千多歲的年齡,或許另有玄妙也未可知。該器者會突然加入各項活動,但對整體事件幾乎不造成任何影響,這點盡可放心。培訓後可加入資料部,其獨特的行為特點或許會為資料研究工作提供新奇視角。 肖形 寫照 來源:遊俠網

《星刃》總監:續作將揭露主角伊芙的年齡

「所以,關心年齡的朋友們,請多多玩玩、多喜愛現在的《星刃》,讓我們在下一款游戲中尋找答案吧。」 目前,《星刃》的試玩Demo已在PS5上線,正式版游戲將於4月26日正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《要塞英雄》皮膚外觀年齡分級系統將暫時被禁用

之前Epic Games曾宣布將在《堡壘之夜》推出了皮膚外觀年齡分級系統。該系統對遊戲內所有皮膚和外觀飾品進行了年齡分級,使得部分被評級為「僅適用於青少年」的外觀無法在一些用戶創作體驗中裝備。 這一舉措導致了許多玩家的不滿。首先這些皮膚均是通過付費獲得,玩家不希望自己花錢購買的皮膚無法使用;另一方面,外觀的評級並不統一,一些沒有恐怖暴力要素的皮膚被評級為青少年級,而恐怖電影的聯動皮膚則被分為「適用於所有人」。 Epic 隨後表示將在明年讓所有外觀根據用戶創作體驗自動調整外觀,從而兼容所有年齡分級。但這一舉措依然未能讓社區滿意,因為許多人認為官方應該在推出分級系統前先將外觀自動調整做好。 隨後,Epic 就這一問題發表了新的聲明,表示將在找到合適的解決方案前先禁用該功能。 在聲明中公司說道:「在我們找到長期解決方案之前,大多數《堡壘之夜》外觀的外觀分級將被禁用。這一更改將於 2023 年 12 月 3 日從 v28.00 更新開始生效。」 「我們在審查外觀飾品以及對島嶼(用戶創作體驗)評級的潛在影響方面持保守態度。我們現在正在再次評估所有外觀飾品。」 來源:遊俠網

《堡壘之夜》皮膚外觀年齡分級年底將暫時禁用

近日我們報導了 Epic Games 旗下熱門多人遊戲和體驗創作平台《堡壘之夜》推出了皮膚外觀年齡分級系統。該系統對遊戲內所有皮膚和外觀飾品進行了年齡分級,使得部分被評級為「僅適用於青少年」的外觀無法在一些用戶創作體驗中裝備。 這一舉措導致了許多玩家的不滿。首先這些皮膚均是通過付費獲得,玩家不希望自己花錢購買的皮膚無法使用;另一方面,外觀的評級並不統一,一些沒有恐怖暴力要素的皮膚被評級為青少年級,而恐怖電影的聯動皮膚則被分為「適用於所有人」。 Epic 隨後表示將在明年讓所有外觀根據用戶創作體驗自動調整外觀,從而兼容所有年齡分級。但這一舉措依然未能讓社區滿意,因為許多人認為官方應該在推出分級系統前先將外觀自動調整做好。 隨後,Epic 就這一問題發表了新的聲明,表示將在找到合適的解決方案前先禁用該功能。 在聲明中公司說道:「在我們找到長期解決方案之前,大多數《堡壘之夜》外觀的外觀分級將被禁用。這一更改將於 2023 年 12 月 3 日從 v28.00 更新開始生效。」 「我們在審查外觀飾品以及對島嶼(用戶創作體驗)評級的潛在影響方面持保守態度。我們現在正在再次評估所有外觀飾品。」 來源:3DMGAME

《cf》絕跡所在大區介紹

cf絕跡在哪個區 答:上海一區 絕跡個人資料介紹: 1、ID:TMQQ.AG,姓名:唐茂青,別名:絕跡、蛇哥 2、年齡:1991年3月17日 3、家鄉:中國陝西西安 4、榮譽: 2014.CFPL S5職業聯盟電視聯賽冠軍 2014.俄羅斯RaidCall大師賽冠軍 2014.WCA S1穿越火線世界冠軍 2015.CFPL S6職業聯盟電視聯賽亞軍 2015.CFPL S7職業聯盟電視聯賽冠軍 2015.TGCCFPL年度總決賽冠軍 2016.NEST總決賽冠軍 2016.CFS馬尼拉國際邀請賽冠軍 2016.CFPLS8職業聯盟電視聯賽亞軍 2016.WCA世界電子競技大賽亞軍 2017.CFPLs10職業聯盟電視聯賽四強 2017escc電子競技全國邀請賽全國冠軍 2017.CFPLs11職業聯盟電視聯賽四強 2018.CFPLs12職業聯盟電視聯賽亞軍 2018.CFPLs13職業聯盟電視聯賽冠軍 2020.CFPLS15冠軍 5、現狀:已經在AG戰隊中退役,目前除了周一外,晚上會在虎牙直播。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》Kiin選手年齡介紹

Kiin選手年齡 答:24歲 Kiin選手年齡介紹: 1、Kiin,本名金基仁,1999年5月28日出生於韓國首爾,英雄聯盟職業選手,司職上單,效力於KT Rolster; 2、2017年6月金基仁加入Ever8 Winners(簡稱EEW)戰隊開始了自己的職業生涯,在年底的KeSPA杯,EEW戰隊在淘汰賽第一輪0:2不敵KT被淘汰; 3、2017年12月,Kiin轉會加入Afreeca Freecs(AFs),2021年12月21日Kiin所在AF戰隊官宣與韓國廣東制藥株式會社達成三年贊助協議,2022賽季隊伍更名Kwangdong Freecs,簡稱KDF; 4、2022年11月22日KDF官宣上單Kiin正式離隊,2022年11月23日Kiin加入KT戰隊。 最有價值選手: 2020年1月5日2019韓國KeSPA杯FMVP 團隊榮譽: 2018年3月11日2018LCK春季賽亞軍 2018年7月8日2018亞洲對抗賽亞軍 2018年8月18日2018LCK夏季賽季軍 2018年8月29日2018亞洲運動會亞軍 2018年10月21日2018英雄聯盟全球總決賽八強 2020年1月5日2019韓國KeSPA杯冠軍 2020年8月28日2020LCK夏季賽殿軍 2022年3月26日2022LCK春季賽殿軍 來源:遊俠網

評級委員會證實 《GTA6》年齡分級是假的

《GTA6》無疑是目前最受期待的遊戲之一,幾乎任何與該遊戲相關的傳言都必然會在全球數十萬粉絲中引發希望的火花。最近,據觀察,澳大利亞分級委員會列出了《GTA 6》的年齡分級,但 PCGamesN 的一項新調查顯示,這一切都是假的。 根據報導的信息,任何人都有可能為遊戲提交分級,並在網站上反映出來。澳大利亞分級委員會證實,該分級並非來自官方來源,並已從網站上刪除。 總之,關於《GTA6》將於何時發行或何時推出公布預告片,我們還沒有具體的信息。不過,Take-Two Interactive 執行長史特勞斯-澤爾尼克確實表示,公司預測 2025 財年將出現巨大的收入拐點,這可能與《GTA6》有某種關系。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》Bin選手年齡介紹

Bin選手年齡 答:20歲 bin選手介紹: 1、Bin,本名陳澤彬,2003年9月28日出生於湖北省黃岡市,英雄聯盟職業選手,司職上單,曾在SN戰隊、RNG戰隊,現效力於BLG電子競技俱樂部; 2、他於2019年參加職業比賽,在2020年獲得LPL夏季賽季軍和英雄聯盟全球總決賽亞軍; 3、在2021年獲得全國電子競技大賽冠軍,在2022年獲得LPL春季賽冠軍、2022英雄聯盟季中冠軍賽冠軍、2022德瑪西亞杯冠軍; 4、在2023年獲得LPL春季賽亞軍、2023英雄聯盟季中冠軍賽亞軍以及LPL夏季賽季軍。 來源:遊俠網

《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡

《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。 玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這會在這些角色死亡的時候,城市喪葬服務完全無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。 《大都會天際2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《大都會天際2》優化居民年齡 不會出現死亡潮

《城市:天際線2》設計師Henri Haimakainen最近介紹表示,新作將不會出現前作中讓人手忙腳亂的「死亡潮」。 玩過初代遊戲的玩家可能遭遇過這種讓人費解的死亡潮。 這是因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這將導致城市喪葬服務無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen並未過多談論這一問題,只是保證在新作中不會看到這一狀況。當然,如果發生大型災難的話,這種情況仍有可能出現,因此我們必須重視城市的服務容量。 《城市:天際線2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

描寫年齡相差10歲的同性情侶的隨筆《小春和湊》單行本化

ひあるろん&達摩的隨筆漫畫《小春和湊》於7月18日發售。 在百合姬(一迅社)上連載的該作品,是真實同性情侶的日常隨筆。30歲的公司職員鈴村小春和在山口縣出生長大的20歲的松來湊開始了夢寐以求的同居生活。互相喜歡對方的2人,以各自的視線描繪每天的同居生活的樣子。 為紀念發售,部分書店准備了購買特典。animate、melonbooks、虎穴、まんが王的特典是插畫卡片,gamers的特典是迷你色紙,書泉百合部、COMIC ZIN等應援書店發放新插圖的紙片,まんが王還推出了附帶亞克力鑰匙圈的有償特典。 來源:動漫之家

《黑暗筆錄》貓條怎麼獲得 貓條獲得方法介紹

1、貓條需要玩家先觀察牆上的照片,然後根據女孩和男孩的日記推出男孩和女孩的年齡。 2、根據男孩的名字和女孩的名字在相應的年份上填上年齡。 3、然後即可獲得貓條。 來源:遊俠網

先婚後愛,年齡差夫婦純真無垢的戀愛生活

這期給大家推薦一部少女漫畫《電影解說員王子的新娘》,作者はま、島崎無印(しまざき),亂翻的個人漢化,講述在電影還被稱為可動照片的時代,女主花繪按照父母的決定嫁給了大自己八歲的男主高階功四郎。不過,功四郎還有另一個名字——即當代最受歡迎的電影解說員,現橋虹聲。成為了他妻子的花繪會過上怎樣的新婚生活?年齡差夫婦純真無垢的戀愛的故事開幕。 十八歲的女主和二十六歲的男主剛剛結為新婚夫婦,本來女主家是華族並不會和暴發戶男主家結親,但在幾年前女主家在地震中失去大部分錢財。於是想要巨額的資金援助沒落的華族,和想要上流社會人脈的暴發戶達成一致意向。 倆家的孩子被推出來當做犧牲者,只有親家關系才會更加名正言順。 明明不太熟悉的兩個,硬被長輩拉郎配,主打一個先婚後愛。男主總覺得自己只有做圖片解說員的時候才會與眾不同,相比較現實里的他卻是個既消極又膽小怕事毫不起眼的男人,擔心女主對他失望。 然而在女主心中,男主站在舞台上是自信放光芒,台下是極為溫柔體貼的人,正因為他的細心女主才不會對包辦婚姻生活的不自在,能和男主結婚她很開心。 在櫻花盛開的三月,花蕾未開的浪漫,小情侶真情告白。 有興趣的可以看一下~來源:動漫之家

任天堂要求DL下架同人黃油 年齡增長會否影響觀看動畫

新的一周開始了,後輩醬終於在比村筆下迎來了新的故事。不過本次「更衣」的尺度有些大,不知道能不能順利發出來呢?那麼看完這期《星期一的豐滿》,就讓我們開始今天的話題吧: 任天堂:非法澀澀創作禁止 DL下架斯普拉遁同人黃油 前段時間,日本創作者tukada製作的同人黃油《絕對不會輸的烏賊英雄VS絕對讓烏賊興奮的觸手》登上了DL綜合排名首位。透過該作的角色、UI和戰鬥系統,可以明顯看出這是一部改編自《斯普拉遁》的作品。 實際上,這次的黃油已經是tukada創作的第三部斯普拉遁同人作品。不過前兩部作品並非得到太多關注,只有這次的新作一戰成名。但正所謂「人怕出名豬怕壯」,任天堂迅速盯上了這次tukada製作的遊戲。tukada的新作理所當然地遭到了DL下架,而更慘的是,DL還下架tukada在平台發售的所有作品。 雖然tukada的作品在另一個平台BOOTH上還能正常購買,但在DL上堪稱是灰飛煙滅。遭此一劫,tukada也不禁心灰意冷。但面對任天堂的「版權炮」,他也只能接受教訓並選擇放棄。 宅男吐槽上年紀看不了嚴肅動畫 伴隨年齡增長你會有這種感覺嗎 不知各位隨著年齡增長,會否產生看不下某些作品的感覺?最近,一個日本宅男在網上對此的吐槽引發了不少網民的討論。這名宅男提到自己已經快36歲了,但阿宅不管過多久都是阿宅。然而最近,卻能明顯感覺到自己攝取娛樂的能力在減弱。具體來說,就是看嚴肅系的故事變得比以前辛苦了。 每次看到好人死掉的故事、遭受挫折的故事、被虐待的故事、辛苦的故事都感覺很痛苦,心情也變得陰郁起來。無論是現在日本很火的《【我推的孩子】》,還是之前的《章魚噼的原罪》以及同作者的新作,都因為聽說是嚴肅的故事所以沒看。 如果是年輕時的他,更加強烈、刺激乃至毀滅性的娛樂都可以接受。甚至還曾有過希望去看這類作品的時期。但上了年紀之後就覺得「為什麼要在虛構作品中看那些痛苦的東西呢?」所以最近就總是看些什麼都不用想的日常系動畫,然後是精神年齡層比較低的少年漫畫系。因為即便遇到了絕望的情況,主人公也會覺醒,基本上總會有辦法解決,就像《航海王》什麼的。 雖說這只是日本宅男自己發表的意見,但產生同樣的感覺的朋友相信並不少見。不過與其說是因為年齡增長,造成直接影響的或許還是步入社會後由生活、工作帶來的壓力。在太過沉重的壓力下人們總會產生逃避現實的想法。異世界龍傲天一類的作品在日本愈發流行,也有這樣的因素在吧。 以上這些就是本期雜談的全部內容了。伴隨年齡的增長,自己與周圍的一切都在發生改變。大家感受最深的變化又有哪些呢?歡迎在評論區分享留言,參與互動進行討論~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

玩家發現《王國之淚》林克可以喝酒了:達到飲酒年齡

《薩爾達傳說王國之淚》上線後受到大量玩家喜愛,在遊戲中,包括主角林克在內的很多角色隨著年齡的增長也發生了不少變化。而據媒體報導,林克年齡發生變化的證據體現在「飲酒限制」上。讓我們一起來看看吧。 在《曠野之息》中,當林克的冒險來到格魯多鎮時可以通過幫助調酒師解鎖神廟任務,任務完成後作為感謝,調酒師表示當林克年紀夠大時可以請他喝一杯Noble Pursuit來慶祝。有玩家發現在《王國之淚》中,當林克再次回到這家酒館時,已經可以品嘗這杯Noble Pursuit了。 《薩爾達傳說王國之淚》於5月12日發售,登陸Switch平台。玩家將繼續扮演林克,從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲支持探索天空,還提供各種獨特載具,以及新能力包括「倒轉乾坤」「余料建造」「究極手」等。 來源:遊俠網

《王國之淚》林克可以喝酒了:達到飲酒年齡解鎖佳釀

據The gamer消息,林克年齡發生變化的證據體現在「飲酒限制」上。在前作《曠野之息》中,當林克的冒險來到格魯多鎮時可以通過幫助調酒師解鎖神廟任務,任務完成後作為感謝,調酒師表示當林克年紀夠大時可以請他喝一杯Noble Pursuit來慶祝。 有細心的玩家發現在《王國之淚》中,當林克再次回到這家酒館時,已經可以品嘗這杯Noble Pursuit了。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《晶核》魔偶師怎麼玩 魔偶師轉職攻略

【鐮衛】 超出外表年齡的沉穩可靠少女,擁有守護他人的堅定信念。她的魔偶使用鐮刀武器,獲得防禦強化,配合進行近戰攻擊。 一、打法思路 核心思路 擁有新月和滿月2種印記,新月印記能為友方單位附加傷害,滿月印記能治療友方單位。 打法細節 鐮衛的戰鬥體驗和其他職業有著較大的不同,其在一-定程度上承擔了團隊作戰中l輔助]的職責。 和能同時觸發產生兩種效果,且效果和持續時間會額外提升。 抓准BOSS時機,無敵時使用為團隊治療回血,破盾後使用為全隊增傷提升輸出。 二、加點推薦 主動技能 優選: 酌情:結合副本實際情況,考慮偏治療還是偏輸出的輔助定位,搭配選擇新月或滿月類技能。 被動技能 加點相關技能被動全滿,人物屬性類被動全滿。 【劍侍】 冷酷無情,始終保持機械兵器的鋒銳感,劍侍的魔偶持雙劍或雙刀,短時間可以脫離主人開展戰鬥,進行大范圍攻擊。 一、打法思路 核心思路 劍侍可以操作魔偶,並模仿彼此的技能進行戰鬥適時調整走位和技能釋放使技能收益最大化是玩好劍侍的核心 打法細節。 可以通過控制自己和魔偶的位置,讓技能傷害范圍產生疊加,從而在疊加區域內打出雙倍的技能傷害。 在傷害溢出的情況下,可以選擇拉開自2己與魔偶的位置,讓傷害范圍盡可能的擴大,提升攻擊面。 有些技能附帶魔偶的追擊和召回效果,利用這些技能自帶的不同位移特性,調整魔偶位置,提升輸出效率。 二、加點推薦 主動技能 優選:等核心技能 酌情:能將怪物擊退,提升生存空間,自帶強位移效果能有效調整自己和魔偶的站位。 被動技能 加點相關技能被動全滿,人物屬性類被動全滿。 來源:遊俠網

《太空行動》怎麼改匹配年齡 匹配年齡更改方法

1、玩家需要在遊戲中找到「太空行動」菜單,並點擊進入。 2、玩家可以在「太空行動」菜單中看到可以改變匹配對象的選項,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的匹配對象。 3、玩家可以點擊「確定」按鈕,完成太空行動的設置,從而改變匹配對象。 來源:遊俠網

《師父》氣功精華成就怎麼解鎖

《師父》里面有不少的成就,這些成就的獲得需要玩家一個一個解鎖,解鎖這些成績不困難,只需要知道方法就會簡單很多。氣功精華是成就之一,成就的獲取並不困難,只需要第一次獲得基於年齡的最高神龕獎勵,就可以解鎖了。 氣功精華成就解鎖 氣功精華是成就之一,成就的獲取並不困難,只需要第一次獲得基於年齡的最高神龕獎勵,就可以解鎖了。 來源:3DMGAME

《師父》腿姐捨身踢怎麼破解

《師父》中,玩家可以不停的進行戰鬥,每一次戰鬥死亡之後,年齡總會大上不少,所以經常看到白發蒼蒼的拳師在戰鬥。捨身踢是腿姐的招式之一,一般是上上下,最後一下有機率改為高抬腿下劈,但是速度較慢可以目押。 腿姐捨身踢破解方法 腿姐捨身踢 解析:一般是上上下,最後一下有機率改為高抬腿下劈,但是速度較慢可以目押。無法被完美格擋阻斷,前兩下之間的間隔不算很長但是可以用秒蓄打斷。新手建議全閃。 來源:3DMGAME

《師父》胖子抱摔怎麼破解

《師父》中,玩家可以不停的進行戰鬥,每一次戰鬥死亡之後,年齡總會大上不少,所以經常看到白發蒼蒼的拳師在戰鬥。抱摔是胖子的招式之一,沒什麼好說的,第一關就有相關教學了。值得一提的是這招只能用下閃和大閃躲過,不能用鷹擊長空來替代。 胖子抱摔破解方法 胖子抱摔 解析:沒什麼好說的,第一關就有相關教學了。值得一提的是這招只能用下閃和大閃躲過,不能用鷹擊長空來替代。如果胖子從左邊來襲,就要右閃,其他方向同理,不能無腦後閃。 來源:3DMGAME

《師父》大刀重擊蓄力的效果是什麼

《師父》中,玩家可以不停的進行戰鬥,每一次戰鬥死亡之後,年齡總會大上不少,所以經常看到白發蒼蒼的拳師在戰鬥。大刀重擊蓄力秒殺五個BOSS以外的任何敵人,刀會被消耗掉。但一定要蓄力到主角把刀橫在自己面前才能觸發,前搖非常長。 大刀重擊蓄力使用方法 大刀重擊蓄力 解析:秒殺五個BOSS以外的任何敵人,刀會被消耗掉。但一定要蓄力到主角把刀橫在自己面前才能觸發,前搖非常長。 來源:3DMGAME

《師父》追亡逐北的效果是什麼

《師父》中,玩家可以不停的進行戰鬥,每一次戰鬥死亡之後,年齡總會大上不少,所以經常看到白發蒼蒼的拳師在戰鬥。追亡逐北是派生招式的一種,具體的效果如下圖。 追亡逐北使用方法 追亡逐北是派生招式的一種,具體的效果如下圖。 追亡逐北,幾乎任何一個出現小硬直的敵人都可以吃一套,被稱為「民工三連」。這一招既可以快速改變自己的身位,從敵人的包圍圈中脫出,還可以掃倒一個以上的敵人,有著強大的控製作用。如果說有什麼招式可以「一招鮮吃遍天」,那這一招絕對是追亡逐北。熟練運用後,輕松打到大師兄門前。 來源:3DMGAME

《師父》拋擲的效果是什麼

《師父》中,玩家可以不停的進行戰鬥,每一次戰鬥死亡之後,年齡總會大上不少,所以經常看到白發蒼蒼的拳師在戰鬥。拋擲是實戰中作用極大的招式,可以控制敵人的身位,而被拋出的敵人撞到其他敵人還會使其陷入大硬直,在群戰中的作用極大。 拋擲使用方法 拋擲 解析:拋擲是實戰中作用極大的招式,可以控制敵人的身位,而被拋出的敵人撞到其他敵人還會使其陷入大硬直,在群戰中的作用極大。同時拋擲的動作和效果也會隨著周圍的環境而改變,如下: 來源:3DMGAME

《光遇》3.9復刻先祖 3.9復刻先祖位置一覽

兌換圖: 綴珠鬥笠 夜晚會發光的小珠子哦!強烈推薦大家拿下它! 藍色長笛 15鍵樂器。 隱者面具 眼睛下方有藍色愛心狀的塗鴉~有一丟丟顯年齡和閱歷。 雙手擊掌動作 一級 二級 先祖位置:雲野-右側隱藏圖雲頂浮石(開啟需要收集4位雲野先祖)-左側蛋糕塔建築後方 先祖類型:運火回憶 困難等級:⭐⭐⭐ 來源:遊俠網

極致暴露年齡 Up主魔改27年前大力神Voodoo顯卡:遊戲性能提升15%

前不久,eBay上出現一張2000年的3dfx絕版顯卡,迄今唯一的四芯怪獸。經過一番競拍後,最終以1.5萬美元成交。 它的出現,勾起了不少硬體老鳥的青春回憶。沒想到,更暴露年齡的來了。 Up主Bits und Bolts日前出手,將一款27年前的Maxi Gamer 3D顯卡的顯存從4MB升級到6MB和8MB。 Maxi Gamer 3D顯卡來自Guillemot(基利摩),更早的前身是Hercules(大力神)。大力神是活躍於上世紀80年代和90年代的顯卡品牌,2004年永久退出顯卡市場,大力神歷史上更是采購過Voodoo、TNT、ATI、S3等多種GPU核心。 這張原版的Voodoo設計為兩組2MB 50MHz顯存,獨立工作,協作調頻。Up主為增加顯存容量,設計了一個雙面記憶體子板。 開機後EVEREST成功識別6MB顯存,3DMark 99的基準成績有好有壞。遊戲方面,競速遊戲《Race》中比4MB提升了15%的性能,《薩爾達傳說:時之笛》中也能到20FPS。 8MB版本的改造也在進行中,一個稍稍不利的條件是,那時候顯卡PCB沒有標準化,所以另外一張卡記憶體物理布局可能並不相同,需要額外工作。 來源:快科技

《黑暗筆錄》李斯特是誰 李斯特人物簡介

黑暗筆錄中李斯特•愛德華茲是男玩家。 年齡:25 職業:調查員 現狀:未知 身份信息:……電話錄音播放中……「親愛的佩吉,我要的關於「那起案件」相關人物資料查到了嗎」,「查到了,但他已經失蹤很久了……不過我明天要去見的那位女士,或許能從她那兒獲得重要線索」。 來源:遊俠網

《黑暗筆錄》卡洛琳身份 卡洛琳身份介紹

女主名字:卡洛琳 年齡:未知 職業:調查記者 現狀:獨身 身份信息:一個人獨自長大,歷經很多苦難,性格堅強,又不失端莊溫婉。 來源:遊俠網

《人格解體》車外神藥怎麼打?車外神打法分享

車外神打法分享 首先泡泡的化身有幾種攻擊模式。一種是直接射箭,另一種是范圍攻擊。 在進下一輪戰鬥前可以看到對方的戰鬥策略,如果是炎矢可以通過改變站位閃避(有點神奇,居然可以向前一步躲過外神的平A,主角也得多少算個半神)。 炎鏈沒辦法,硬抗。戰鬥屬性沒點高就很難過關(這里感覺戰神卡高貴太多了,如果能弄個魅惑(bushi)外神的通關線可能自由度會高點,畢竟偵查什麼的判定都可以用幸運過或者SL大法,顯得其他技能點數沒那麼重要)。 另外因為無限血條的原因,死亡條件就剩了一個,年齡歸零。任何攻擊命中都會改變年齡(好像還有變老的,似乎變老太多也會gg),所以速戰速決。最好的方式就是帶一身熱武器,進戰就先RPG洗地,讓外神感受一下現代科技的力量。普通大學生在學校學習,調查員大學生在宿舍拿掃把和火把做RPG,不愧是點到人類巔峰的手工。 消耗品不要拖!千萬不要拖! 因為炎鏈會降屬性值(之前拿一堆飾品堆高就是為了這個),一旦技能數值降太低,扔出去也就是浪費。說起來其他技能點數估計就這個用處比較大了,分擔一下,免得啪一下鬥毆降到10,再一下閃避爆降立馬半身不遂。 車完外神記得存檔。 後面有個意志大成功的判定。 來源:遊俠網

吾家有女初長成,十八歲成人禮一組(老爹也偷偷出場)

周末,女兒約了幾個小學初中高中的閨蜜,算是一個簡單的18歲成人禮吧於是有了這一組照片十八歲,多麼美好的年齡一晃我們都老了啊 樓主偷偷出場 你生 我夢 周末,女兒約了幾個小學初中高中的閨蜜,算是一個簡單的18歲成人禮吧於是有了這一組照片十八歲,多麼美好的年齡一晃我們都老了啊 樓主偷偷出場 羨慕家有小棉襖~~~來源:Chiphell

《人格解體》亞弗戈蒙怎麼打?亞弗戈蒙打法分享

亞弗戈蒙打法分享 技巧: 1.敵方戰鬥單位的頭像可以觀看對方的行動。 2.換位行動(戰術行動第六個)對於遠程攻擊是百分百閃避,無視任何效果,如大成功。 boss機制: 亞弗戈蒙會使用兩種攻擊 1.焰矢(遠程) 2.熾鏈(近戰) 當亞弗戈蒙的攻擊命中時,如果是技能骰子普通成功,那麼主人公將會失去一定的血量以及部分技能點。如果是困難成功,那麼則會損失年齡。 當知道了換位行動可以百分百閃避遠程的焰矢以及可以提前知曉對方的行動時,亞弗戈蒙就變得好打了許多。 推薦打法: 1.帶上足夠的近戰器具,以及60-70的閃避和60左右的鬥毆。(我不用遠程的原因是近戰折磨他120的血量真的很爽,不要跟我說什麼槍枝更快了。) 2.當亞弗戈蒙使用焰矢的遠程時,戰術行動使用改變站位,隨意換位,然後行動使用近身鬥毆。 3.當亞弗戈蒙使用熾鏈的近戰時,如果是閃避技能比較低,或者對自己的運氣不夠有信心時,戰術行動可以選擇意圖看破(防禦技能閃避和反擊行動將會追加一顆獎勵骰) (註:近戰攻擊是無法通過換位行動閃避的,而遠程攻擊也不可以使用閃避技能和反擊技能進行反應) 戰鬥機制技巧: 1.這個戰鬥我不知道為什麼有個副武器機制,當你手上有兩把近戰武器時,第一個鬥毆命中時,你可以使用副武器進行追加攻擊,再骰一個鬥毆。所以理論上來講,兩把高傷害近戰的傷害不比槍枝弱多少。 2.另外,本場戰鬥是無限血量,除非你真的運氣差到離譜被打暈了過後一直困難成功亞弗戈蒙打你血量,不然應該沒什麼難的。(當然也有可能戰鬥技能被削成零,我當時未熟悉戰鬥時,亞弗戈蒙把我鬥毆削成了零,身上也沒帶槍,只能重來。) 來源:遊俠網

開錯車-《鏈鋸人》作者藤本樹帳號因年齡問題被封開設新帳號

這兩天沒空都沒刷什麼新聞,現在才知道《鏈鋸人》漫畫家的藤本樹的Twitter號因為被年齡太小而被禁了。嚴格來說被禁的帳號是藤本樹以自己小學三年級妹妹身份來假扮的。所以帳號就被禁了,為此藤本樹就不得不注冊了一個新號,並特別強調這個帳號是真的藤本樹,大家要相信他。 此外漫畫的責任編輯林士平也不得不發Twitter解釋,並宣傳藤本樹的新帳號(@ashitaka_eva)目前這個帳號已經有了54萬。為了自證藤本樹還拍了幾張自己的畫。 這也是藤本樹貼出帳號被封的原因 來源:和邪社

《戰神諸神黃昏》阿特柔斯年齡 阿特柔斯幾歲

戰神諸神黃昏阿特柔斯年齡 阿特柔斯估計就14-16歲左右。 官方設定里面奎爺在北歐就已經一百多年了,希臘那段時間怎麼說也有幾十年了,奎爺差不多百來兩百吧。 三代以後的時間就開始模糊了。首先奎托斯漂流的時間大多數時候意識模糊。到了北歐後只記得跟勞菲在一起數十年後有的阿特柔斯,並且阿特柔斯的年齡只是大約數,甚至有生長速度異常的不成文設定(其實就是因為角色本身跟小演員高度同步,設置太詳細容易出錯),後續的時間模糊應該也是為了防止出bug。其實從小演員的角度考慮就可以解決很多疑惑,急著兩部結束也是因為再拖多幾年小演員就長大了。 在序言中,阿特柔斯表示注意到奎爺已經不再叫自己男孩了:「我的意思是,我已經長大了,對嗎?我不只是一個男孩。至少,我不覺得自己是個男孩。父親不再叫我‘男孩了’,除非我抱怨他的燉肉。」 《戰神》以新的遊戲玩法和令人驚嘆的畫面重振了系列,遊戲包裹在豐富的北歐神話中背景中,而且我們還看到了奎托斯柔情的一面。在遊戲中奎爺一直稱他的兒子為「Boy」,以至於一度出現了表情包。 來源:遊俠網

P站美圖推薦——年齡操作特輯

糟糕,是奇妙同人魔法Σ(っ °Д °;)っ ID:75179837 ID:77012008 ID:77565493 ID:77714420 ID:79467334 ID:82302471 ID:93409053 ID:94227992 ID:98383970 ID:98398902 ID:97606418 ID:100799496 ID:95147577 ID:96206485 ID:85608410 ID:88354320 ID:89347067 ID:89557537 ID:83738572 ID:81003076 ID:81869644 ID:82026829 ID:71391485 ID:32969848

《太吾繪卷》梳頭修面有什麼用?梳頭修面作用介紹

太吾繪卷梳頭修面作用介紹 與城鎮中的下九流或者璇女派的NPC互動選擇梳頭修面就可以更換太吾或一名同道的外表相貌中發型與鬍子的樣式和顏色。 另外就是被梳頭修面者的年齡需大於14歲(14歲前還是兒童立繪)。 女相不可修改鬍子。 不會改變魅力但可以讓玩家看上去感覺舒服些,畢竟有些發型很殺馬特。 與門派npc的此互動只能在該門派所在地區進行。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》如何提升魅力?提升魅力方法介紹

提升魅力方法介紹 1. 眼睛、鼻子、嘴巴這三項,都是1~5號部件的基礎魅力最高,6~10號部件的基礎魅力次高,越往後基礎魅力越低。單獨眉毛這項則是2~6號部件的基礎魅力最高(1號部件基礎魅力為0),7~11號部件的基礎魅力次高,越往後基礎魅力越低。 2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴這四項的實際魅力 = 基礎魅力 * 魅力發揮度,也就是除了基礎值以外還需要看除了縮放以外的拖動條的設定(個人稱之為「魅力發揮度」,不達標就不能發揮完整威力) 3. 眉毛的間距、高度、角度三項同時保持在40%~60%之間最佳,能發揮100%魅力,越偏離最佳區間、發揮度越低(取決於三個拖動條偏離最多的那項); 眼睛的間距、高度正好為50%且同時眼睛角度保持在40%~60%之間時最佳,能發揮100%魅力,越偏離最佳區間、發揮度越低(取決於三個拖動條偏離最多的那項); (眼睛的間距、高度、角度這三個拖動條千萬不要同時處於「0%~20%或80%~100%」區間,那時發揮度會離譜的低,請保證至少有一項不在「0%~20%或80%~100%」區間) 鼻子高度正好為37.5%時最佳,越偏離最佳區間、發揮度越低; 嘴巴高度正好為50%時最佳,越偏離最佳區間、發揮度越低; (拖動條最左為0%,最右為100%) 4. 前發避開2、3、21、30、40、42、51、55這些序號,其他序號的都一樣無減成。後發無所謂都一樣無減成。特徵二請只選擇1號部件,其他都有減成。(這些導致的減成基本可以算是全局百分比減成) 5. 男性形象(包括女生男相)請暫時將年齡先調至30歲,然後在新出現的設定中:上胡須避開2~5、20~22、31這些序號,下胡須避開3~4、22、30這些序號,其他都一樣無減成。改完鬍子之後再把年齡調回你喜歡的年齡。(胡須導致的減成基本可以算是全局百分比減成) 6. 特徵一魅力最高的是2、3號部件,魅力次高4號部件,序號越往後越低(例外是1號部件,該部件的魅力加值最低、為0) 7. 除了上述第4、第5條提到的全局百分比減成以及第3條提到的眼睛魅力發揮度的特殊情況,其他的不一定非得按最佳部件序號、或最佳區間來捏臉。 (俺覺得捏臉時據每個人自身的審美不同、適當偏離甚至大幅偏離最佳選擇都是可以接受的,自己覺得好看才是真的好,茄子懂個P的審美!) 來源:遊俠網

這才是最後的JDM | EVO 9

那個年代的JDM之所以能承載至今,是因為經濟的旺盛,車企的收益,賽事參加的資格門檻,以及第一或第二代掌門人對於賽車運動的執念,以上種種缺一不可,那個最好的JDM年代已經結束了,徹徹底底的結束了,如今還能看到的,只有類似GR Yaris那樣時不時地來一次...迴光返照?認識一位年齡相仿的愛車之人,年輕時候的他,是這樣的. 玩JDM加裝"三聯表"似乎是常態,所謂"我可以不看,但戰鬥的氛圍必須得烘托到位". 用他的話來說"內飾其實差不多的,顏色有點不一樣而已,新老EVO都沒什麼內飾可言". 那時候能在上海玩EVO的,不是少公子,就是個"小開". 那時候高架上的探頭還沒那麼多,開的快一點也沒人會舉報你,當然一切基於自嗨的原則上. 車牌掛在一側的車都很帥,這個定論至今還未被打破. 而那時候的天馬賽車場,也就建成沒幾年,當我都還沒有駕照的時候,人家不光光已經晚開上了性能車,還已經玩過了改裝,甚至還跑過了專業的賽道. 瞧,人和人的差距永遠都是客觀存在的. 這張天馬出彎的照片實在是很有年代感... N年後,他突然重新大腦"回爐",想要尋求當年年少時候的夢想,再追一次夢,再圓一次夢,於是找了一台EVO 9,全車拆光,全車整噴,滿世界找原廠件,改裝件,再一次賦予了這台EVO新的生命,也賦予自己年少時的情懷.PS,這車有很多細節,必須是玩過JDM的才明白,還有細節,必須是玩過EVO的才明白,更有些細節...是必須很了解EVO改裝玩法的才會明白...我不是車主,連我都塔瑪沒辦法逐一為大家介紹...所以就先發圖,有機會讓車主自己才補一些文字吧. 心水錶盤 我身邊一個朋友也是 玩車第一輛是EVO 然後M3 911 Lotus玩了一圈跟我說老了 要一輛車養老 然後又入了EVO 那個年代的JDM之所以能承載至今,是因為經濟的旺盛,車企的收益,賽事參加的資格門檻,以及第一或第二代掌門人對於賽車運動的執念,以上種種缺一不可,那個最好的JDM年代已經結束了,徹徹底底的結束了,如今還能看到的,只有類似GR Yaris那樣時不時地來一次...迴光返照?認識一位年齡相仿的愛車之人,年輕時候的他,是這樣的. 玩JDM加裝"三聯表"似乎是常態,所謂"我可以不看,但戰鬥的氛圍必須得烘托到位". 用他的話來說"內飾其實差不多的,顏色有點不一樣而已,新老EVO都沒什麼內飾可言". 那時候能在上海玩EVO的,不是少公子,就是個"小開". 那時候高架上的探頭還沒那麼多,開的快一點也沒人會舉報你,當然一切基於自嗨的原則上. 車牌掛在一側的車都很帥,這個定論至今還未被打破. 而那時候的天馬賽車場,也就建成沒幾年,當我都還沒有駕照的時候,人家不光光已經晚開上了性能車,還已經玩過了改裝,甚至還跑過了專業的賽道. 瞧,人和人的差距永遠都是客觀存在的. 這張天馬出彎的照片實在是很有年代感... N年後,他突然重新大腦"回爐",想要尋求當年年少時候的夢想,再追一次夢,再圓一次夢,於是找了一台EVO 9,全車拆光,全車整噴,滿世界找原廠件,改裝件,再一次賦予了這台EVO新的生命,也賦予自己年少時的情懷.PS,這車有很多細節,必須是玩過JDM的才明白,還有細節,必須是玩過EVO的才明白,更有些細節...是必須很了解EVO改裝玩法的才會明白...我不是車主,連我都塔瑪沒辦法逐一為大家介紹...所以就先發圖,有機會讓車主自己才補一些文字吧. 來源:Chiphell

《漫威午夜之子》適合什麼年齡段玩?遊戲分級介紹

遊戲分級介紹 漫威午夜之子現在共有兩個遊戲分級組織給出了分級。 分別是韓國的遊戲分級與許可委員會(GRAC)和美國的娛樂軟體分級委員會(ESRB)。 韓國的遊戲分級與許可委員會(GRAC)給出的評級是15+ 獲得這一評級的遊戲包含有對15歲以下未成年人有害的主題或內容,包括淫穢、暴力、賭博等。含有可能對15歲以下未成年人的精神或身體健康有害的內容,包括一般情況下不被容忍的意識形態、宗教或習俗。很少或幾乎沒有犯罪與毒品,沒有過分的粗話或俚語,很少或幾乎沒有模擬賭博行為,沒有過多暴力畫面、音樂、音響效果或語言。沒有可能損害人格的暴力挑逗元素(如性別歧視、暴力或賣淫等。 美國的娛樂軟體分級委員會(ESRB)給出的評級是M(17+) 獲得這一評級的遊戲包含的內容可能被認為不適合17歲以下年齡的人。未滿規定年齡只可在家長或成年人的監督下購買,租賃,展示或查看這些遊戲。內容是強大和極端沖擊。此類別中的遊戲可能含有較多的血液和血塊或血液飛濺場景,低俗的幽默,更多的賭博,強烈的暴力,性主題或內容,裸露或使用有較強粗魯的語言。 如果上架到Steam的話,大部分區域會遵照ESRB的分級來執行,也就是17+,成人在遊玩的時候,要注意小朋友不能長時間觀看。 來源:遊俠網
《缺氧》全自動煎蛋模塊建造方法

《缺氧》全自動煎蛋模塊建造方法

模塊截圖 模塊最大大小是11x12,可以養7條魚,只需要1個清掃器 當然不介意的話可以把餵魚器和軌道滑槽往上移動1格,能養8條魚 不需要養這麼多魚的也可以壓縮水池的高度來壓縮模塊大小,每條魚需要8格水,差不多每行水可以養1條魚) 一條魚養3個小人是綽綽有餘的 運輸 左上的滑槽負責輸入種子 左上的裝載器負責把蛋卷,蛋殼,大嘴魚卵排出 當然也可以用軌道過濾器或者再加一個裝載器來細分 左下存儲箱存污染土 右上的裝載器負責儲存魚蛋,不需要補魚時魚蛋會在10周期後自動裂開變成生蛋和蛋殼掉出 蛋殼直接掃走,生蛋則是被右下角加熱器加熱到71.1度變成煎蛋卷後掃走 自動化 看著挺復雜實際上原理很簡單,自動化可以分成4個部分 煎蛋區 右下角煎蛋區,溫度傳感器設置低於73度啟動,保持水溫在73度用於煎蛋 預孵化區 左半部分負責檢測魚池中魚的數量,以7條魚為例 設置只計小動物數,低於7 由於模塊啟動後魚的年齡是一致的 選擇低於1也可以 增加一個緩沖門用於防止讀檔等原因引起的異常信號 當魚池中的魚掛掉後打開預孵化區使其中的魚掉落 計蛋區 只有上面兩格是預孵化區,下面則是精養區 小動物傳感器計蛋數量,同樣選擇低於7 補蛋時蛋通過運輸軌道從上面的軌道滑槽進入預孵化區 預孵化區蛋數達到7時關閉軌道滑槽控制數量,同時打開下面的軌道滑槽使多餘的蛋回到魚池,被掃回裝載器,兩個軌道滑槽一定要串聯並且預孵化區的滑槽在前 存蛋/送蛋區 下面兩個門不用管,只是將蛋箱與精養區隔離的 時間傳感器設置綠10周期,紅10周期(全拉滿) 簡單來說帕庫魚的有效產卵時間正好是5-25歲,20周期 因此在帕庫魚15歲時將蛋放入預孵化區,(計時器綠,周期0) 經過5周期孵化(計時器綠,周期5) 5周期生長(計時器綠,周期10,計時器紅,周期0) 此時正好帕庫魚25歲掛掉,預孵化區的魚成年(5歲) 之後新一批的魚達到15歲(計時器紅,周期10),下一批魚放入預孵化區,形成循環 運輸裝載器只在補蛋時啟動,其餘時間是禁用的 補蛋時間則是通過以下結構實現: 綠信號時長轉換 計數器設置高級模式,計數1,接線把輸入端和重置端接一起,可以把外來的任意時長的綠信號轉化為短脈沖,緩沖門則把短脈沖轉化為指定時長的綠信號,在這個模塊設置30秒比較穩妥。 這一套的效果是每20周期進行一次30秒的放蛋,首先向預孵化區放7個蛋,多放出的蛋則掉回魚塘被清掃器撿回,直到放蛋結束。 預孵化區的蛋孵化為魚補充精養區 其它的蛋則在運輸裝載器內裂開,掉出,然後煮熟抬走 啟動模塊可以先在模塊里放點魚 撿來的魚蛋也行 下面的小動物計數器先設置低於1,如果放的是蛋則右上角的運輸裝載器先不要選魚蛋,直到蛋孵化 然後種魚下足夠的蛋後將計時器拉到紅色,然後重置計時器進行放蛋,即可啟動模塊 在實戰中運行了幾百個周期了沒遇到什麼問題,不放心也可以在放蛋和預孵化的自動化中接入自動化通知器然後手動監控 來源:遊民星空