Home Tags 幽港迷城:雄獅蠻顎

Tag: 幽港迷城:雄獅蠻顎

趁著《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版正式發售,聊聊這款桌遊名作

其實作為一篇宣發軟文,本文在您看完副標題的時候,它的使命就已經完成了。這篇文章就是想說這麼個事:《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版正式發售。至於是立刻剁手還是暫且觀望,那就全在您做決定了。 然而,聰慧如我轉念一想,就憑一個標題想忽悠住甲方對得起讀者,是不是有點太自信了?以今天咱就來多說說這個桌遊圈子里差不多盡人皆知的名作。 看到這,想買的人這篇文您看不看根本沒關系。而肯定不想買的朋友給文章點個贊您再走也不遲~ 話說想當初,2017年那會,一個叫《幽港迷城》橫空出世,砍瓜切菜一樣拿下了BGG排行榜的第一位,這把金交椅一直穩坐到今天。設計師艾薩克·利納雷斯(Isaac Childres)也從此平地一聲雷,成就了自己江湖大佬的牢固地位。 不過,在《幽港迷城》風靡世界的同時,也有很多玩家提出了遊戲過於龐雜,遊戲過程細節太多,准備時長太長,學習門檻過高等問題。俗話說魚與熊掌不可兼得,以《幽港迷城》自身要解決這些遊戲設計基礎層面帶來的問題基本是不可能的。但是俗話又說了,困難像彈簧你弱它就強,只要肯努力辦法總比困難多……艾薩克也是這麼想的,所以他另闢蹊徑解決了這個問題——再出一個新的《幽港迷城》,專門讓想體驗這個遊戲樂趣但有前面那些顧慮的人乖乖掏錢心滿意足。於是,今天的主角《幽港迷城:雄獅蠻顎》應運而生。 關於這個遊戲怎麼玩,我不想詳細展開。一來相關的規則講解和介紹B站一搜一大把,有視頻看何必讀文章呢?二來,如果您覺得靠一篇文章能把遊戲規則事無巨細地都說出來,那就大錯特錯了。按照一篇文章兩千來字的意思,恐怕咱得搞個連載才有戲說明白。 簡單來說,《幽港迷城:雄獅蠻顎》是一款純粹的合作冒險類遊戲,玩家將置身於一個獨特的奇幻世界里,共同闖盪由一系列劇本組成的戰役。哪怕作為身經百戰的雇傭兵,在接連不斷的冒險中也將會面對一個個前所未見的挑戰和危機,能否順利過關斬將,就看各位的策略和本事了。 作為一個合作劇本冒險的美式遊戲,《幽港迷城:雄獅蠻顎》有很多值得稱道的特點。現在咱們就提煉幾個《幽港迷城:雄獅蠻顎》的亮點給還不了解這款遊戲的朋友們做個參考。 首先,首先遊戲採用了書本版圖的設計,不再需要每次戰鬥開始前費心搭建地圖,翻開任務劇本書攤在桌上就行了,地圖就印在打開的頁面上。而且這一關的特殊規則、注意事項、獎勵和敵人,以及劇情和結局就都印在地圖旁邊,一目瞭然,大大縮短了准備時間。 然後,雖然是個美式打怪遊戲,卻竟然沒用到骰子,戰鬥中每個角色都能構築起自己的套牌,然後從六張手牌里打出兩張。選牌過程是所有人一起暗選完成的,雖然在選擇前能溝通,但不允許明確說明自己的選擇。換句話說遊戲有「編程」的感覺,你要根據局勢做出判斷,選擇盡可能最適合的行動。這兩張卡牌不但會決定行動順序,還會觸發各種戰鬥效果,具體咱就不說了,規則書用了7、8頁呢。 第三,遊戲不需要一個專門的主持人,曾經很多大型美式都會安排一個玩家做主持人,來准備各種戰鬥配件、或者模擬AI來操縱怪物。但這樣就需要總占用一個玩家,找到一個穩定靠譜還心甘情願的主持人比找一群穩定的玩家還難,所以這種設計也成了早期這類遊戲的一個掣肘之處。《幽港迷城:雄獅蠻顎》採用了近年來流行的無主持人設計,所有玩家都是一個戰壕的隊友,降低了開局門檻。 第四,遊戲教學引導的設計非常用心,保姆式教學手把手帶你上道。每一關都會加入一些新內容,並且隨著冒險的深入敵人的反應也會逐步提升,能確實地感到一種成長感,這種設計對新人來說是相當友好的考量。 第五,遊戲單局的遊戲時長和思考量都是在比較適宜的范圍內,相對於遊戲體量和細節來說,不會過於爆腦和繁瑣。另外四個角色都是靠完成任務賺錢的傭兵,很有戰鬥力,而且各有特色。還有比如斧子哥賈多克的斧子扔出去之後要去撿回來,這類小細節也挺有意思。 TIP:遊戲標題中的「雄獅蠻顎」其實就是這只傭兵小隊的名字,是這窮鄉僻壤的一畝三分地上最強戰鬥力(自認為)。 最後,相比《幽港迷城》,本作的確是在物理層面上進行了相當的瘦身精煉。尤其對體驗過《幽港迷城》地獄級的收納和搬運難度的人來說,一定會有更深感觸。而且,設計師考慮到了《幽港迷城:雄獅蠻顎》在系列產品中的靈活定位,既可以獨立遊戲也可以當作《幽港迷城》的擴展來用。當然,很可能這個遊戲的體驗會變成你入坑《幽港迷城》的重要原因。 說到這,雖然規則沒細說,但幾個主要的特點應該可以為您判斷這個遊戲是否對胃口提供不少參考了。接下來,咱們再聊個題外話。 前文里,我多次提到這個遊戲在設計上的巧妙之處。從這一點來看,遊戲設計師 艾薩克 這個被桌遊設計耽誤了的物理學家,真的是找到了敲開桌遊世界大門的密碼——那就是創造一個誘人的世界。這個世界或許不是那麼盡善盡美,但必須獨特、有故事,有危機、有矛盾,最重要的是要有可以想像的空間和成長的可能,而《幽港迷城》就是這樣的產物。 在某次采訪中,艾薩克也講到過,在自己最早的構思中《幽港迷城》只是一個小型遊戲,只有四個角色和一個場景。但幸運的是,艾薩克在測試中感到了這個遊戲世界的局限性,他想讓玩家能夠有一種史詩般的遊戲體驗,就像一個 RPG 電子遊戲一樣,而不是玩幾局之後就吃透了遊戲從而感到厭倦,這才有了後來咱們看到的《幽港迷城》的龐大世界。所以現在我大膽猜測一下,《幽港迷城:雄獅蠻顎》是否就是 艾薩克 把最初的構思拿回來,在最初圈定的構架內經過重新完善之後的產物呢? 這段純屬無端猜測,還是趕緊打開遊戲開始冒險吧。 暮色之下幽暗港的城牆已經映入眼簾,這次的任務完成得並不理想,那些失蹤的人活不見人死不見屍,當然其中也包括了委託人的丈夫——城里失蹤的鐵匠。可惜兩周的尋找打探毫無結果,一行人如今只能回來復命,雖然這很不對不住那個已經傾其所有的婦人。然而,就在這支名叫「雄獅蠻顎」的四人傭兵小隊只想快快回到睡獅酒館去好好喝一杯的時候,意外發生了。一群抄著傢伙什兒的腐鼠就這麼在大路中間明目張膽地圍了上來。不過它們不知道的是,眼前這四個人可不是什麼善茬,攔住這些人,或許是這些 腐鼠 最糟的決定。但往好處想,這可能也是它們鼠生需要做的最後一個決定了…… 《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版已由 Asmodee 引進並出版,對這款遊戲感興趣的話,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核