Home Tags 幽靈行者

Tag: 幽靈行者

Epic喜加一:跑酷砍殺遊戲《幽靈行者》免費領

Epic喜加一今日繼續,本周送出的是第一人稱跑酷砍殺遊戲《幽靈行者》,下周送《詐欺嬌娃》和《Town of Salem 2》,感興趣的玩家趕緊登錄遊戲入庫吧。 領取地址>>> 遊戲介紹: 《幽靈行者》是由One More Level製作,All in! Games發行的一款動作遊戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺並征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,並在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。 來源:遊俠網

《幽靈行者》超級跳操作方法

幽靈行者超級跳怎麼操作 答:在跳躍過程中按下超級跳鍵角色就會進行一次超級跳。 幽靈行者刀皮排行: 1、古典哨兵:第九關-達摩城。 2、改版碳素閻羅:第十關-回聲。 3、伊邪那美:第十二關-以己之形,擊敗BOSS獲得。 4、無束伊邪那美:第十四關-地獄之治。 來源:遊俠網

《幽靈行者》所有刀位置介紹

幽靈行者所有刀位置 1、幽行鶴羽-74:第三關-攀登 2、幽行鶴羽-毒液:第七關-助跑 3、幽行鶴羽-吱吱醬:第十關-回聲 4、幽行鶴羽-空龍:第十三關-禁區 5、哨兵:第四關-萬「傑」不復 6、古典哨兵:第九關-達摩城 7、破曉秋霜:第五關-吸入 8、金風秋霜:第六關-阿彌陀之路 9、閻羅:第五關-吸入 10、改版碳素閻羅:第十關-回聲 11、達摩街閻羅:第十四關-地獄之治 12、伊邪那美:第十二關-以己之形,擊敗boss 13、無束伊邪那美:第十四關-地獄之治 14、鉻制伊邪那美:第十五關-毋信之物 來源:遊俠網

早報:《幽靈行者》免費領 《魔法使之夜》新PV

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,Epic喜加一:賽博朋克動作遊戲《幽靈行者》免費領 游俠網祝玩家朋友們元旦快樂!今日Epic喜加一遊戲揭曉,《幽靈行者》限時免費領取,截止至1月1號23:59:59。本作原價為139元,領到就是賺到,快點擊下方連結入庫吧! 點擊免費領取《幽靈行者》>>> 2,《Fate/Samurai Remnant》新DLC將於2月推出 發行商Koei Tecmo近日宣布《Fate/Samurai Remnant》的新DLC「斷章‧慶安神前比武」將於今年的2月推出,屆時登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Switch和Steam平台。 3,《FGO》確認1月中旬與《Fate/Samurai Remnant》聯動 《FGO》宣布,出自遊戲《Fate/Samurai Remnant》中,主角的從者大和武尊(Saber)將在2024年新年池作為新從者加入《FGO》,自1月1日起可進行抽取。另外,計劃於2024年1月中旬舉辦與《Fate/Samurai Remnant》的合作活動。 4,劇場版動畫《魔法使之夜》第二彈PV公開 劇場版動畫《魔法使之夜》的第二彈預告PV公布,目前《魔法使之夜》劇場版動畫製作正在進行中,時隔兩年首次公開新PV。 5,《星球大戰:亡命之徒》敘事總監揭露遊戲更多細節 《星球大戰:亡命之徒》的敘事總監 Navid Khavari 透露了有關遊戲的更多細節。 -遊戲背景設定在《星球大戰2:帝國反擊戰》和《星球大戰3:絕地歸來》之間 -多種探索工具 -赫特人賈巴將出現在遊戲中,主角可以為他執行任務,甚至背叛他。 -角色聲望會影響任務和遊戲 雖然《星球大戰:亡命之徒》是一款大型開放世界遊戲,但創意總監 Julian Gerighty 表示,它將是一款「可管理」的遊戲,而不是「200或300小時的史詩般的無法完成的RPG」。 6,坂口博信稱贊《對馬島之魂》驚嘆竟然不是日本團隊做的 《最終幻想》之父 坂口博信 在radiko電台節目中稱贊了《對馬島之魂》,他表示自己非常喜歡《對馬島之魂》,這款以日本武士為背景的遊戲製作精良,但竟然不是日本開發團隊製作的,這給他留下了深刻的印象。 來源:遊俠網

Epic喜加一:高速跑酷砍殺《幽靈行者》免費領!

領取地址>>>>> 在遊民星空App「找遊戲」頁面,點擊「Epic喜加一」進入遊戲領取專題,點擊「一鍵領取」即可免費領取遊戲,第一次領取需要登錄Epic帳戶,之後便不再需要重復登錄。 遊戲介紹: 《幽靈行者》提供了獨特的單玩家遊戲體驗:快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。 來源:遊民星空

快節奏爽爆遊戲《幽靈行者2》媒體贊譽預告片公布

遊戲開發商One More Level和發行商505 Games為最近發售的快節奏賽博朋克動作射擊遊戲《幽靈行者2》發布了一段新預告片,這段預告片展示了遊戲所獲得的大量的媒體好評,一起來看看吧! 除了這部媒體贊譽預告片之外,One More Level也一直在發布一系列《幽靈行者2》的開發者日誌視頻,向玩家們展示了他們製作這款遊戲的過程。 《幽靈行者2》是前作《幽靈行者》的遊戲特色和設計理念的一次重大的擴展,它提供了更多的遊玩選項和更多變的玩法,玩家還能夠獲得載具,用載具來進行破壞與戰鬥。 《幽靈行者2》現已登陸PC/PS5/XSX/XSS平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者2》贊譽預告片展示遊戲所獲積極評價

開發商 One More Level 和發行商 505 Games 為慶祝快節奏賽博朋克射擊遊戲《幽靈行者2》(Ghostrunner 2)的發行,公布了全新的媒體贊譽預告片,展示了該遊戲獲得的好評反響。 關於這款遊戲 這是一款令人熱血賁張的第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。在這個後世界末日的賽博朋克世界中冒險。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。 本作不僅保留了在《幽靈行者》中深受喜愛的刀戰機制與動作元素,還將允許玩家對達摩塔之外的世界進行更深度的探索,更新增了復雜的非線性摩托車關卡,以及令人驚呼過癮的全新模式。BOSS戰將更具互動性,玩家們能夠自由選擇如何應對最頑強致命的敵人並最終倖存。 成為終極賽博忍者 《幽靈行者 2》中引入了更多全新技能,為玩家提供了更多發揮創造力的空間,能夠更加得心應手地應對最艱難的戰鬥。不過《幽靈行者 2》的敵人會根據玩家使用的技能而產生不同的反應,使得每次戰鬥對於玩家來說都是耳目一新的挑戰。遊戲重新打造了玩家的升級系統,向玩家提供嘗試和自定義遊戲玩法的機會。 身臨其境的沉浸體驗 要想活下去,就得成為網絡虛空中的大師。挑戰全新敵人,與全新的環境要素互動,包括爆炸桶、可破壞牆體、以及能幫助玩家的中立個體等等,為戰鬥增添更多刺激與樂趣。還覺得不夠?深入體驗一下精彩的劇情與全新的對話系統吧。 網絡虛空之音 一邊斬殺對手、拯救人類,一邊欣賞由Daniel Deluxe、We Are Magonia、Gost、Dan Terminus以及Arek Reikowski所創作的合成波原聲配樂。 《幽靈行者2》現已登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。 《幽靈行者2》媒體贊譽預告片 視頻截圖 ...

《幽靈行者2》前進一小步成就怎麼做

《幽靈行者2》中的普通成就是非常多的,前進一小步成就就是其中一個,而想要做這個成就的話只需要去在機器上購買一次升級就可以了,難度不算大,只需要注意一下就可以了。 幽靈行者2前進一小步成就怎麼做 前進一小步成就想要做的話只需要在機器上購買一次升級就可以了,成就還是非常簡單的,只需要多注意一下就可以了,難度不大。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》半人半機器成就怎麼做

《幽靈行者2》中的普通成就是非常多的,半人半機器成就就是其中一個,而想要做這個成就的話只需要去在機器上購買十次升級就可以了,難度不算大,只需要注意一下就可以了。 幽靈行者2半人半機器成就怎麼做 半人半機器成就想要做的話只需要在機器上購買十次升級就可以了,成就還是非常簡單的,只需要多注意一下就可以了,難度不大。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》牛逼成就怎麼做

《幽靈行者2》中的普通成就是非常多的,牛逼成就就是其中一個,而想要做這個成就的話只需要去完美格擋6次忍者的攻擊就可以了,就是拿雙刀的那個,總體來說難度還是比較大的。 幽靈行者2牛逼成就怎麼做 牛逼成就想要做的話只需要完美格擋6次忍者的攻擊就可以了,就是拿雙刀的那個,就是忍者,這個需要看準時機,需要注意一下。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》老派的方法成就怎麼做

《幽靈行者2》中的普通成就是非常多的,老派的方法成就就是其中一個,而想要做這個成就的話難度還是很大的,這需要在不使用格擋的情況下完成任意關卡,這個成就只要用手裡劍和拉廣告牌環境殺完全可以通過第一關。 幽靈行者2老派的方法成就怎麼做 老派的方法成就想要做的話需要在不使用格擋的情況下完成任意關卡,老派的方法可以在第一關同時完成,並且不難。我們既不用刀也不用格擋,只用手裡劍和拉廣告牌環境殺完全可以通過第一關,學幾個手裡劍相關升級再來做會更容易。 來源:3DMGAME

快來一命通關硬核遊戲《幽靈行者2》發售預告公布

近日,發行商505games公布了旗下硬核砍殺遊戲《幽靈行者2(Ghostrunner 2)》的發售預告,遊戲支持簡體中文,售價168元。 (>>>點擊進入《幽靈行者2》Steam商店頁面) 【游俠網】《幽靈行者2》發售預告公布 《幽靈行者2》作為一部極具震撼人心的續作,無疑將第一部的所有優點提升到了前所未有的高度。其快速、強調技巧、一擊致命的戰鬥模式,給玩家帶來無與倫比的快感。此外,遊戲還新增了大量技能,當玩家面對不同場景時,擁有了更多的選擇。 在賽博朋克末世的背景下,這款熱血沸騰的第一人稱視角硬核砍殺遊戲,將帶領玩家體驗無盡的冒險與挑戰。玩家還將化身為終極賽博忍者,與BOSS進行驚心動魄的史詩決戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者2》獎杯可惡怎麼解鎖

可惡,以完美格擋殺死 6 名忍者。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯可惡解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯一星人怎麼解鎖

一星人,在不使用環境的情況下用一把手裡劍殺死 3 名敵人。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯一星人解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯逐漸熟練怎麼解鎖

逐漸熟練,為了獲得這個獎杯,我們必須在不死的情況下完成一個關卡。獎杯的一個簡單關卡是「不速之客」。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯逐漸熟練解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯垃圾人怎麼解鎖

垃圾人,對於這個獎杯,我們需要找到所有文物。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯垃圾人解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯竊聽者怎麼解鎖

竊聽者,對於這個獎杯,我們需要找到所有音頻日誌。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯竊聽者解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯以劍為生怎麼解鎖

以劍為生,為了這個獎杯,我們需要找到所有的劍。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯以劍為生解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯咀嚼風景怎麼解鎖

咀嚼風景,對於這個獎杯,我們需要找到所有收藏品。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯咀嚼風景解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯四分衛怎麼解鎖

四分衛,自動劇情相關獎杯,不容錯過。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯四分衛解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯失去連接怎麼解鎖

失去連接,擊敗化身者羅睺,自動劇情相關獎杯,不容錯過。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯失去連接解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯背井離鄉怎麼解鎖

背井離鄉,離開達摩塔。自動劇情相關獎杯,不容錯過。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯背井離鄉解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯消化不良怎麼解鎖

消化不良,打敗沙蟲納迦。自動劇情相關獎杯,不容錯過。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯消化不良解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯死亡葬禮怎麼解鎖

死亡葬禮,擊敗拆解者瑪都。自動劇情相關獎杯,不容錯過。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯死亡葬禮解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯未復活者怎麼解鎖

未復活者,擊敗復活者密特拉。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯未復活者解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》獎杯升級主板怎麼解鎖

升級主板,要全面升級主板,我們需要找到內存碎片。然而,我們並不需要所有的碎片,因為遊戲中的碎片比需要的多。在《幽靈行者2》中,傑克將在本作中回歸,奮力抵抗在達摩塔外集結的AI邪教,重塑人類的未來。整體遊戲玩法和獎杯設計非常相似。獎杯共有34個(白金1、金4、銀14、銅15 )。 獎杯升級主板解鎖方法 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》摩托車怎麼駕駛?摩托車操作鍵位說明

幽靈行者2摩托車操作鍵位說明 攻擊:滑鼠左鍵 射擊:滑鼠右鍵 氮氣加速:左Shift 裂隙干擾:E 手動制動:F 下車:空格鍵 重新開始:R 加速:W 制動:S 右轉:D 左轉:A 來源:遊俠網

R鍵扣掉,今天就要一命通關《幽靈行者2》遊玩體驗

文:大米拌飯 簡潔流暢的跑酷動作,充滿閃耀燈牌與昏暗蕭瑟環境的賽博朋克世界,需要不同技能來應對的解密內容以及以死亡為基底的遊戲體驗,這款 2020 年發售的快節奏動作遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)一經發售便收到了廣大玩家的好評,而在三年後其續作也如願與大家見面。接下來筆者將根據遊玩體驗寫下自己的感受,想要購買但又不知道是否適合自己的玩家不妨看看參考一下吧。 >>>依舊是熟悉的動作系統 如果是接觸過《幽靈行者》的玩家,想必可以無縫銜接《幽靈行者2》的操作。作為續作來說,《幽靈行者2》並沒有對動作系統進行過多的變化,玩家和敵人依舊是一擊就碎的玻璃人,不過較為密集的臨時重生點和沒有 CD 的重生間隔沖淡了玩家對於失敗的感受,反倒是隨著對於敵人分布和地圖設計的逐漸理解,能夠玩出意想不到的絲滑操作。 在小距離閃現,三種可切換使用的小技能,滑翔翼和足以改變戰局的殺招的設計下,將原本就緊張刺激的跑酷過程變得更加「靈活」。比如許多需要依靠手裡劍觸發跳電機關的流程,在最初的時候需要反復重生來熟悉關鍵節點,但長摁小閃現鍵觸發的短暫子彈時間可以完全彌補前期沒有解鎖子彈時間技能的情況。同理殘影和風暴等機制技能將為玩家的通關流程增加不少樂趣。 除了技能與地圖的相互配合,玩家還能夠通過一些互動機制化身人猿泰山游盪在這片由鋼筋水泥或電子數據組成的世界裡。橫亘在牆壁上的半截鋼管,懸掛在半空的鉤鎖以及被亮色突出的滑軌,將為玩家組成一條條意想不到的可行路徑,讓玩家在險象環生的戰鬥中尋找一線生機。同時新加入的爆炸桶、可破壞牆體也為戰鬥增加了更多的可能性。 >>>敵人變得更加棘手 遊戲不光有精心設計的關卡互動要素,還有不少棘手的敵人在「守株待兔」。除了在前作就已經出現過的單發遠程、連發機關槍射手,異常暴躁的「跳跳虎」,雙持武士刀的戰士,本作還加入了遠程大錘哥,疑似《鋼鐵俠2》光鞭哥的祭祀和動不動就來個 180 度水平雷射掃射的機器人同志,個個都是棘手的對象。 除了在線性關卡中阻撓玩家前行的小怪,遊戲還貼心地玩家准備了強大的 BOSS 供玩家挑戰。在吸取了前作玩家對於 BOSS 的反饋後, One More Level 取消了部分折磨人的設定。這一次玩家不必精準格擋 BOSS 的攻擊來削減架勢,而亂入的 NPC 也會幫助玩家躲過敵人一次次犀利的進攻。 當然第一個 BOSS 的設計也不會太過逆天,但老對著血條砍自己還不能失誤的環節也談不上有多好玩,於是在後續 BOSS 戰中跑酷元素再度回歸。玩家需要藉助滑軌、牆壁和跳板的力量,在不斷循環的雷射陣列中尋找機會,最終擊殺 BOSS。 值得注意的是,本作沒有延續前作攻防一體的彈反系統,而是選擇將格擋拆分出來,並增加了體力條來制約格擋功能。玩家可以藉由格擋時機將遠程子彈彈反給敵人,而完美格擋將直接觸發近戰處決動畫,瞬息之間取人首級。 >>>全新設計的升級系統 遊戲中除了為玩家准備了隨進度解鎖的小技能外,還重新設計了玩家升級系統。在《幽靈行者2》中,曾經的酷似俄羅斯方塊形式的「屬性插槽」被棄用,取而代之的是更加直觀也更加方便的晶片槽設置。 玩家會在劇情發展中逐步解鎖需要花費貨幣購買的晶片,包括長劍、手裡劍、暗影、風暴等共 8...

《幽靈行者2》圖文評測:填料過多而略顯笨拙

【評測前言】 2020年505 Games為我們帶來了一款賽博朋克風的快節奏第一人稱動作遊戲—《幽靈行者》,憑借「賽博跑酷」與「一擊必殺」相結合的創新設計瞬間圈粉無數,引得大量玩家湧入達摩塔不斷嘗試發生「致命錯誤」。 如今三年之期已到,備受關注的系列續作《幽靈行者2》即將歸來,這次的新作能否帶來更多的驚喜呢? 【不只跑酷,還有疾馳與飛天】 *請注意:以下內容含輕微劇透。 2代的劇情承接1代,在手刃密鑰師瑪拉後達摩塔內的各個派系之間開始了大亂斗的局面,其中阿修羅的手下暗中行動,找到並復活了最初的幽靈行者「密特拉」。在此之後,阿修羅「四天王」開始籌備對達摩塔的復仇計劃。為了換取塔內的安寧,主角傑克由此展開了漫長的追查之旅。 遊戲中期將離開達摩塔,來到荒無人煙的外圍世界,在這片廢土上沒有任何有意識的智慧生命存在,有的只是一種被稱為「聖杯」的合成有機生命體,這種賽博僵屍將成為我們我們冒險中後程的主要敵人。 2代中加入了大量的對話與劇情內容來擴展和補全遊戲整體的背景及世界觀,從人工智慧與人類的雙重角度詮釋了「後啟示錄」背景下的「賽博朋克」之美。雖然劇情最後的主題又落在了「復仇」(一代是主角完成復仇,二代是主角阻止反派完成復仇),不過中間幾段與反派Boss之間的對手戲演出做得相當精彩。 劇情體驗提升自然是能讓我這種劇情黨得到滿足,但要說到遊戲的最大亮點,當然還得是跑酷。然而在2代中聊「跑酷」似乎有些片面,不如我將其稱之為「極限運動」玩法吧。 極限運動玩法分為三部分內容,第一部分是跑酷,在本作中玩家依舊可以像一代中那樣飛檐走壁輾轉騰挪,而且遊戲中一些跑酷場景的設計相較一代要更加具有挑戰性。除此之外,2代中還加入1代不曾有的解謎部分,玩家需要選擇適當的能力,利用跑酷解開場景中的機關謎題才能打開通往下個場景的道路。 在遊戲推進到三分之一左右,將會獲得第一輛載具摩托車,然後將開始遊戲中的第一段公路狂飆。這輛摩托也將伴隨我們度過遊戲中段在外圍世界的探索與冒險。 駕駛的過程中,無論是滑牆還是從跳台一飛沖天,都著實能體驗一把「速度與激情」的快感,但槽點也是有的,例如摩托車的操作手感有些輕飄,就像是在開無重力賽車,而且上下車時沒有什麼明顯的交互動作以至於會讓人覺得有些突兀,在跑道設計方面也缺少一些必要的引導和提示,大多數情況都需要依賴於玩家的臨場反應能力。 遊戲最後將獲得一套翼裝服,而接下來的關卡場景開闊程度是前面關卡的幾倍之大,更加立體且空曠,玩家要在距離很遠或者有高低差的平台之間利用翼裝滑翔移動,「跑酷+翼裝」這樣一種組合將遊戲體驗提高一個檔次,而且翼裝的加入也讓角色的機動性有所加強,在戰斗場景中的可移動方式有了更多選擇,戰斗的流暢程度也自然提升了不少。 【賽博忍者?賽博武士!】 前作憑借其高機動性的移動以及華麗的瞬殺而被人戲稱為「源氏模擬器」,但到了這一代,主角似乎更像是一個孤軍奮戰的武士。 這就要說一說本作在戰斗方面的改動了。 首先,本作新加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,強化後還可以格擋敵人的子彈或是雷射,對於近戰敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現終結技。 其次是技能方面的變化,本作在保留「風暴」技能的同時,新加入了「手裡劍」和「暗影」兩個更加實用的技能。「手裡劍」可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產生大范圍的AOE對敵人造成傷害,擊中精英怪可以使其定身然後快速拉近距離一刀入魂。 「暗影」則是在原地放置一個假身殘影吸引敵人注意,自己則進入短時間的隱身狀態,聽起來似乎確實是個適合潛行刺殺的技能,但囿於其消耗高、時間短以及攻擊破隱等限制,也只能在快速秒殺高優先級精英怪等時機使用。 另外本作還加入了一種名為「殺招」的強力技能,玩家可以通過釋放「殺招」獲得強有力的增益,例如釋放鋁熱雷射消滅大量敵人,啟動子彈時間獲得進攻的主動權,又或是對敵人來上一次「心靈控制」等。但還是那個「紙老虎」問題,大部分殺招會存在施法前搖長、CD長或是實戰效果不佳等情況,因此也就使得殺招變成十分雞肋的存在,略顯尷尬。 角色養成方面本作也做出了一些調整,玩家需要擊殺敵人或完成挑戰來獲得數據(貨幣),獲得足夠的數據後在強化裝置處購買升級強化的晶片模組,接著按照一定的規則往主板上擺放來激活晶片的強化效果。 調整後的養成系統同前作相比更加簡單直觀,但也缺少了一定的養成樂趣,畢竟往養成面板上堆積木塊的遊戲並不常見。 角色在變強的同時敵人也在加強,遊戲中的敵人種類與數量都大大增加,這也讓戰斗的難度更上一層,雖然敵人多樣性的提高不是壞事,但奈何角色養成的改動在我看來並不算十分成功,這也就讓遊戲整體的戰斗體驗有些糟糕。 不過好消息是,Boss戰的體驗比一代好了很多。 【萬物皆可肉鴿】 在劇情推進到一定程度時會解鎖全新的遊玩項目——肉鴿行者。 顧名思義,這個模式就是將遊戲中「跑酷」和「戰斗」兩部分內容做成了小關卡,並以「肉鴿(Rouge-Like)」的模式呈現在了玩家面前。 ▲在完成每個小關卡的目標後都會獲得強化晶片模組或是生命值的獎勵 該模式總共有4個階段,前三個階段首通會獲得角色的機械手皮膚,最後一個階段首通會獲得「地獄火」武器皮膚。獎勵有些一般,不過我還是推薦各位來玩一下這個模式的——以殺敵為目標的「競技場」關卡中戰斗體驗要比劇情模式好上一些,純享版的「跑酷」關卡到了後期也是挑戰性拉滿。 缺點也是有的,所有地圖基本都是從准備好的地圖庫中抽取的,且每個階段的最後一關都是固定的。換句話說,該模式的可重復遊玩程度不算太高,但作為一個遊戲的添頭玩法來說是無可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼並交出一份比較令人滿意的答卷確實難能可貴。 【評測總結】 《幽靈行者2》在前一作的基礎上加入了不少的內容,更多樣技能、關卡解謎、載具追逐以及更多數量的敵人。這些變動看似在做加法,試圖讓遊戲更好玩,但諸如戰斗系統等內容的改動並不算成功,這也就讓遊戲的玩法之間沒有產生很好的化學反應,降低了遊戲節奏,弱化了玩家體驗,讓一款快節奏「爽游」的速度一點一點減了下來。希望製作組能好好優化繼續打磨遊戲,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。 【評測前言】 2020年505 Games為我們帶來了一款賽博朋克風的快節奏第一人稱動作遊戲—《幽靈行者》,憑借「賽博跑酷」與「一擊必殺」相結合的創新設計瞬間圈粉無數,引得大量玩家湧入達摩塔不斷嘗試發生「致命錯誤」。 如今三年之期已到,備受關注的系列續作《幽靈行者2》即將歸來,這次的新作能否帶來更多的驚喜呢? 【不只跑酷,還有疾馳與飛天】 *請注意:以下內容含輕微劇透。 2代的劇情承接1代,在手刃密鑰師瑪拉後達摩塔內的各個派系之間開始了大亂斗的局面,其中阿修羅的手下暗中行動,找到並復活了最初的幽靈行者「密特拉」。在此之後,阿修羅「四天王」開始籌備對達摩塔的復仇計劃。為了換取塔內的安寧,主角傑克由此展開了漫長的追查之旅。 遊戲中期將離開達摩塔,來到荒無人煙的外圍世界,在這片廢土上沒有任何有意識的智慧生命存在,有的只是一種被稱為「聖杯」的合成有機生命體,這種賽博僵屍將成為我們我們冒險中後程的主要敵人。 2代中加入了大量的對話與劇情內容來擴展和補全遊戲整體的背景及世界觀,從人工智慧與人類的雙重角度詮釋了「後啟示錄」背景下的「賽博朋克」之美。雖然劇情最後的主題又落在了「復仇」(一代是主角完成復仇,二代是主角阻止反派完成復仇),不過中間幾段與反派Boss之間的對手戲演出做得相當精彩。 劇情體驗提升自然是能讓我這種劇情黨得到滿足,但要說到遊戲的最大亮點,當然還得是跑酷。然而在2代中聊「跑酷」似乎有些片面,不如我將其稱之為「極限運動」玩法吧。 極限運動玩法分為三部分內容,第一部分是跑酷,在本作中玩家依舊可以像一代中那樣飛檐走壁輾轉騰挪,而且遊戲中一些跑酷場景的設計相較一代要更加具有挑戰性。除此之外,2代中還加入1代不曾有的解謎部分,玩家需要選擇適當的能力,利用跑酷解開場景中的機關謎題才能打開通往下個場景的道路。 在遊戲推進到三分之一左右,將會獲得第一輛載具摩托車,然後將開始遊戲中的第一段公路狂飆。這輛摩托也將伴隨我們度過遊戲中段在外圍世界的探索與冒險。 駕駛的過程中,無論是滑牆還是從跳台一飛沖天,都著實能體驗一把「速度與激情」的快感,但槽點也是有的,例如摩托車的操作手感有些輕飄,就像是在開無重力賽車,而且上下車時沒有什麼明顯的交互動作以至於會讓人覺得有些突兀,在跑道設計方面也缺少一些必要的引導和提示,大多數情況都需要依賴於玩家的臨場反應能力。 遊戲最後將獲得一套翼裝服,而接下來的關卡場景開闊程度是前面關卡的幾倍之大,更加立體且空曠,玩家要在距離很遠或者有高低差的平台之間利用翼裝滑翔移動,「跑酷+翼裝」這樣一種組合將遊戲體驗提高一個檔次,而且翼裝的加入也讓角色的機動性有所加強,在戰斗場景中的可移動方式有了更多選擇,戰斗的流暢程度也自然提升了不少。 【賽博忍者?賽博武士!】 前作憑借其高機動性的移動以及華麗的瞬殺而被人戲稱為「源氏模擬器」,但到了這一代,主角似乎更像是一個孤軍奮戰的武士。 這就要說一說本作在戰斗方面的改動了。 首先,本作新加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,強化後還可以格擋敵人的子彈或是雷射,對於近戰敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現終結技。 其次是技能方面的變化,本作在保留「風暴」技能的同時,新加入了「手裡劍」和「暗影」兩個更加實用的技能。「手裡劍」可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產生大范圍的AOE對敵人造成傷害,擊中精英怪可以使其定身然後快速拉近距離一刀入魂。 「暗影」則是在原地放置一個假身殘影吸引敵人注意,自己則進入短時間的隱身狀態,聽起來似乎確實是個適合潛行刺殺的技能,但囿於其消耗高、時間短以及攻擊破隱等限制,也只能在快速秒殺高優先級精英怪等時機使用。 另外本作還加入了一種名為「殺招」的強力技能,玩家可以通過釋放「殺招」獲得強有力的增益,例如釋放鋁熱雷射消滅大量敵人,啟動子彈時間獲得進攻的主動權,又或是對敵人來上一次「心靈控制」等。但還是那個「紙老虎」問題,大部分殺招會存在施法前搖長、CD長或是實戰效果不佳等情況,因此也就使得殺招變成十分雞肋的存在,略顯尷尬。 角色養成方面本作也做出了一些調整,玩家需要擊殺敵人或完成挑戰來獲得數據(貨幣),獲得足夠的數據後在強化裝置處購買升級強化的晶片模組,接著按照一定的規則往主板上擺放來激活晶片的強化效果。 調整後的養成系統同前作相比更加簡單直觀,但也缺少了一定的養成樂趣,畢竟往養成面板上堆積木塊的遊戲並不常見。 角色在變強的同時敵人也在加強,遊戲中的敵人種類與數量都大大增加,這也讓戰斗的難度更上一層,雖然敵人多樣性的提高不是壞事,但奈何角色養成的改動在我看來並不算十分成功,這也就讓遊戲整體的戰斗體驗有些糟糕。 不過好消息是,Boss戰的體驗比一代好了很多。 【萬物皆可肉鴿】 在劇情推進到一定程度時會解鎖全新的遊玩項目——肉鴿行者。 顧名思義,這個模式就是將遊戲中「跑酷」和「戰斗」兩部分內容做成了小關卡,並以「肉鴿(Rouge-Like)」的模式呈現在了玩家面前。 ▲在完成每個小關卡的目標後都會獲得強化晶片模組或是生命值的獎勵 該模式總共有4個階段,前三個階段首通會獲得角色的機械手皮膚,最後一個階段首通會獲得「地獄火」武器皮膚。獎勵有些一般,不過我還是推薦各位來玩一下這個模式的——以殺敵為目標的「競技場」關卡中戰斗體驗要比劇情模式好上一些,純享版的「跑酷」關卡到了後期也是挑戰性拉滿。 缺點也是有的,所有地圖基本都是從准備好的地圖庫中抽取的,且每個階段的最後一關都是固定的。換句話說,該模式的可重復遊玩程度不算太高,但作為一個遊戲的添頭玩法來說是無可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼並交出一份比較令人滿意的答卷確實難能可貴。 【評測總結】 《幽靈行者2》在前一作的基礎上加入了不少的內容,更多樣技能、關卡解謎、載具追逐以及更多數量的敵人。這些變動看似在做加法,試圖讓遊戲更好玩,但諸如戰斗系統等內容的改動並不算成功,這也就讓遊戲的玩法之間沒有產生很好的化學反應,降低了遊戲節奏,弱化了玩家體驗,讓一款快節奏「爽游」的速度一點一點減了下來。希望製作組能好好優化繼續打磨遊戲,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。 來源:遊俠網

《幽靈行者2》評測:只定終點

在「東京電玩展2023」期間,我們提前體驗過《幽靈行者2》的DEMO,同時帶來了一篇試玩評測,簡單聊了聊體驗。在那以後,我一度很好奇試玩過程中沒有出現的「載具戰」,以及工作人員透露的「開放地圖式玩法」到底會是什麼樣。而在打完本體後,這份疑惑終於得到了解答。 首先要說明的是,《幽靈行者2》對比前作的變化其實沒那麼大,而「和前作變化沒那麼大」這件事,放在《幽靈行者2》上並不是缺點。 即使你沒有玩過《幽靈行者》,你應該也大概聽過點「R健模擬器」和「源氏模擬器」的名頭,所以關於遊戲基礎玩法這里就不贅述了。它就是最經典「跑殺」類型遊戲的模樣,具體總結就是一句話——速度越快,容錯越低;容錯越低,操作越爽。 《幽靈行者》Steam成就 《幽靈行者2》順理成章地繼承了《幽靈行者》爽快的優點,但製作團隊顯然不希望一味「吃老本」,他們嘗試給玩家帶來了一些新花樣,比如新技能,新敵人,契合高速動作主題的摩托車玩法,以及遊戲中期出現的半開放式地圖。 但比較尷尬的是,新技能的存在感和遊戲本身玩法稍微有點矛盾。 這不是說技能的存在感低,相反正是因為技能很強,所以才讓人感覺到矛盾。 通常情況下,我們可以將《幽靈行者2》定義為一款和前作一樣,只需要基礎能力「跳、蹲、砍」就能通關的遊戲,因為遊戲中初速度和加速度的設計,有過前作經驗的玩家可以輕鬆通過邊緣跳蹲完成「超級跳」,而當玩家角色到達一定速度,敵方的「點、線、面」類型攻擊都很難擊中玩家——簡單比喻,就像「開了斯安威斯坦」。 這意味著,當玩家具有一定的操作以及反應能力,再加上遊戲自帶的子彈時間輔助,除了功能性極強的「手裡劍」外,玩家幾乎不需要使用「風暴」和「暗影」,就能夠完成整場遊戲。而為了激勵玩家積極嘗試新技能,製作團隊製作了分門別類的強化系統。 當本作的故事開始,前作里毀掉締造者後的傑克,就已經得到過全方位的強化。這種「強化」首先表現在,玩家開局就能選擇「按住滑鼠右鍵」不放進行自動格擋。當然,對「滑鼠右鍵」已經換了鍵位的玩家來說,這點其實不算強化。 其次,「強化」表現在傑克可以獲取大量的強化插件給自己上BUFF,製作團隊優化掉了前作其實沒什麼必要的「俄羅斯方塊」天賦系統,轉換成了較為直觀的全新插槽小遊戲。基礎性能和所有技能都能分配強度可觀的插槽,而強化拉滿後的技能和基礎款則完全是兩種強度。 喜歡我帶位移帶散射帶爆炸的手裡劍嗎? 除了技能,製作團隊還嘗試通過強化插槽,直接為玩家提供遊戲玩法上的區分。最明顯的例子無疑是強化「沖力計算器」,選擇「沖力計算器」將取消玩家所有的殺敵和被動能量回復,將能量回復規則修改為和角色速度成正比「速度越快,能量回復越快」。 顯然,「沖力計算器」很適合那些追求刺激的玩家,但由於目前試玩的遊戲內容還沒有「專家模式」,所以各種強化的存在感並不算強,屬於「沒有也行」的地步。相信在未來擁有類似前作「專家」在內的更多模式後,會有更大的發揮空間。 聊到模式,本作新增的模式「肉鴿行者.exe」出場時,確實讓人眼前一亮。 有過前作經驗的玩家可以將「肉鴿行者.exe」理解為帶有死亡次數限制的「攻擊波」模式,但同時還有專門的「跑酷波」。玩家可以在「跑酷」或「戰鬥」中二選一,獲取「生命數」或「升級天賦」。初次體驗「肉鴿行者.exe」時,玩家確實能獲取不少新鮮感,但玩多了還是容易出現重復關卡,畢竟本作的「肉鴿」顯然不能使用真正的隨機生成來製作地圖。 除了新模式外,本作最令人矚目的點顯然是宣傳片裡那輛吸睛度拉滿的摩托。但這里得潑點涼水,載具關卡的體驗只能用中規中矩形容——它確實能為玩家帶來高速動作感,一些特定關卡還拉滿了演出酷炫度,但實際「玩」上去的關卡設計嘛……高情商的說法是和人形BOSS相同,低情商的說法由於本人情商太高就不說了。 那麼,除了這些部分外,《幽靈行者2》還有什麼新內容嗎? 有,當然有。但這些內容要麼是機制上的調整,比如不再用一格兩格的能量條限制玩家的沖刺次數,取而代之的是數值化的沖刺能量和「接地」判定,要麼就是一些有新攻擊模式的新敵人,但由於前作的敵人已經在「點、線、面」上有了很好的設計,所以這些新敵人確實沒法用「驚艷」來形容。 那麼還有什麼呢?手裡劍代替了前作出場率不算高的激涌?閃現技能改成了「大招」?這些部分有些新意,但也沒那麼新。前作玩家們已經圍繞「跑、跳」琢磨出了太多技巧,這些「基本功」已經讓玩家可以擁有不錯的通關成績,更多的內容只是錦上添花——當你已經可以在敵人掏槍前就結束戰鬥,確實不用再去思考怎麼格擋子彈。 無論是前作還是本作,基於大量的存檔點和不斷在試錯中學習的玩法,讓玩家實際遊玩起來其實比看上去要簡單很多。尤其在本作中,因為大量強化天賦的存在,玩起來甚至感覺比前作還要簡單上不少。 說到底,「成功打通」只是這類遊戲的「地板」,在子彈和雷射匯成的暴雨中保持衣物的乾燥,用更快的速度打出更多更酷炫的操作,不斷挑戰自己的極限,才是更適合「幽靈行者」的遊玩方式。 如果說「魂系」作品是給了玩家一張試卷,那麼「幽靈行者」系列就是給玩家造了座游樂場。這座游樂場分了很多個區域,但每個區域都只有起點和終點。玩家將自由決定如何從起點前往終點,是跟著游樂場工作人員畫好的格子踩一二三四五,還是直接從一超級跳到五,每個玩家都有彼此不同的道路,但每條道路的獎勵都是純粹的快樂。 我想這種快樂的源頭,大概就是腎上腺素飆升的感覺。所以……這樣總結吧,喜歡前作的玩家不會討厭本作,而因為前作太難沒能體驗的玩家,也許能夠在本作中,初次體驗扮演「幽靈行者」的獨特爽感。 畢竟,按住右鍵擺爛也能走得通。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》IGN 9分:繼承前作優點並提升

《幽靈行者2》即將在10月26日正式發售,媒體IGN為本作打出了9分的評價,認為這款遊戲是一部偉大的續作,將前作精彩之處放大並提升至一個新的層次。 IGN評分:9分 《幽靈行者2》是一部很棒的續作,該作建立在第一部的基礎上提供了10-12小時的遊玩體驗,遊戲集高速、密集的忍者行動為一體,提供了一個很好的遊戲體驗。 IGN總評: 《幽靈行者2》將前作一切精彩之處放大,並提升到了一個新的層次。閃電般的技巧、一起必殺的指令一如既往的令人興奮,其中包括了更多的新技巧,為玩家靈活應對各種場景。酷跑絲滑帶勁,一些摩托車鏡頭也讓人印象深刻。如果你喜歡前作,我想不出比這更好的續作了。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》解鎖時間公布 媒體評測今晚解禁

第一人稱視角硬核砍殺遊戲《幽靈行者2》解鎖時間公布,它將於10月26日23:00正式解鎖,今晚(10月23日)23:00將會公布媒體評測以及部分先行玩家評測。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》季票公布 含新模式和4個皮膚包

發行商505 Games和開發商One More Level公布了《幽靈行者2》季票,售價19.99美元,包含一個新遊戲模式和4個皮膚包。 季票宣傳片: 季票內容:(2023年12月7日-2024年10月) 無盡摩托模式:一個全新的遊戲模式,將於2024年9月推出,詳細信息將在晚些時候公布。 冰封包:在12月7日發布的第一個可下載內容中冷血殺死敵人,其中包括三個劍皮膚,三個手皮膚和一個摩托車皮膚,主題為霜凍。 額外的飾品包(x3) :三個額外的飾品包將發布,每個包含三個劍皮膚,三個手皮膚和一個摩托車皮膚。 《幽靈行者2》將於10月26日發售,登陸PC(Epic,Steam,GOG),PS5和Xbox Series。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》季票公布 包含新遊戲模式和外觀包

發行商505 Games和開發商One More Level宣布推出《幽靈行者2》季票,其中包含一個新的遊戲模式和四個外觀包,折扣價為19.99美元。 季票將包含以下內容: 無盡Moto模式-全新的遊戲模式(DLC),將於2024年推出,詳細信息將在晚些時候公布。 冰封包-在12月7日發行的第一個DLC中冷血殺死敵人,其中包括三個利劍皮膚,三個手部皮膚和一個摩托皮膚,主題為霜凍。 額外的外觀包(x3) -三個額外的外觀包將公布,每個包含三個利劍皮膚,三個手部皮膚和一個摩托皮膚。 《幽靈行者2》將於10月26日登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC平台(通過Steam、Epic Games Store和GOG)。 《幽靈行者2》季票預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

2020年505 Games為我們帶來了一款數碼龐克風的快節奏第一人稱動作遊戲—《幽靈行者》,在發售後無數玩家在逃離達摩塔的途中發生「致命錯誤」。時隔三年《幽靈行者2》回來了,這次讓我們通過DEMO一起來看看這部續作增加了哪些內容和玩法。 這次的DEMO試玩可以看成是《幽靈行者2》的序章,整個流程除了教學玩家一些基礎操作還加入了2代獨有的載具戰,劇情方面倒是沒有太多提及。 操作方面本作加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,對於近戰敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現終結技。除此之外本作還優化了一些操作,例如連續按兩次跳躍即可在空中沖刺,省去了跳躍時手忙腳亂按錯鍵位所帶來的麻煩。 在《幽靈行者2》中我們也可以使用遠程攻擊了,這次DEMO為我們展示了「手裡劍」和「風暴」兩種技能。手裡劍可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產生大范圍的AOE對敵人造成傷害。 技能「風暴」相比前作中彈飛敵人的子彈在本次的DEMO中更多用於解謎,在遊戲中我們可以利用風暴來移動建築物前往之前不曾到過的地方。 關卡設計方面除了加入一代不曾有的解謎外部分區域的敵人數量也大大增多,玩家在跑酷的過程中只能解決一部分的敵人,剩餘敵人則需要通過小地圖來尋找,區域全部敵人擊殺後才能前往下一區域。 作為重頭戲的載具追逐DEMO中玩家需要駕駛摩托車追蹤未知訊號,在追逐的期間如果減慢速度信號就會丟失。操作手感方面在駕駛的過程中就像是在開無重力賽車,玩家可以通過走牆壁來躲避地面上的路障,再加上減速就會丟失信號的設計追逐戰相比跑酷的難度有過之而無不及。 最後聊一聊本次DEMO中的不足,首先是我最想吐槽的摩托車追逐,這也是筆者整個DEMO死亡次數最多的環節。追蹤信號過程中玩家需要穿過一個個充滿障礙的管道,在管道中左右移動方向變為了左轉右轉,長時間按方向鍵會直接掉頭,手把還好鍵鼠玩家需要長時間來適應。其次就是大量的敵人堆疊的問題,《幽靈行者》是以快節奏的爽快玩法為玩家津津樂道,DEMO中無腦堆疊的敵人玩家在遊玩的過程中不僅要尋找還要防著背後的偷襲,這樣的設計直接讓遊戲節奏變得慢了下來。 總的來說這次DEMO的流程並不長,初次試玩用了30-40分鍾,熟悉後15分鍾左右即可通關。雖然流程不長但可以看出《幽靈行者2》加入了不少內容,更多樣技能、關卡解謎、載具追逐以及更多數量的敵人。這些變動看似在做加法,實則大大降低了遊戲節奏弱化了玩家體驗,讓一款快節奏「爽游」的速度一點一點減了下來。希望在遊戲正式版本中製作組能夠調整好關卡敵人布局和解謎環節的分配,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。 來源:遊俠網

《幽靈行者2》預購視頻公開 10月26日發售

今日(8月22日),第一人稱視角賽博朋克風動作砍殺遊戲《幽靈行者2》預購預告,《幽靈行者2》將於2023年10月26日登陸PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic和GOG平台,全球同步發售現已開啟預購。 預購預告: 《幽靈行者2》是備受期待的第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。這是一個令人熱血噴張、後世界末日的賽博朋克世界。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。玩家將憑借足以改變人類未來的力量,與殘暴的生化忍者奮戰,摧毀在達摩塔外集結的AI邪教,體驗逼真難忘的史詩級沉浸式戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》將於10月26日發售 現已開啟預購

505 Games宣布第一人稱視角賽博朋克風動作砍殺遊戲《幽靈行者2》將於2023年10月26日登陸PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic和GOG平台,全球同步發售現已開啟預購。 購買《幽靈行者2》「殘暴版」的玩家將可以提前48小時搶先解鎖遊戲並獲得更多遊戲內物品。 關於這款遊戲 《幽靈行者2》是備受期待的第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。這是一個令人熱血噴張、後世界末日的賽博朋克世界。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。玩家將憑借足以改變人類未來的力量,與殘暴的生化忍者奮戰,摧毀在達摩塔外集結的AI邪教,體驗逼真難忘的史詩級沉浸式戰鬥。 本次遊戲中打造了精彩絕倫的BOSS戰,對達摩天塔之外的世界也會有更深度探索,還有值得注意的戰鬥系統優化。玩家在《幽靈行者》中喜愛的所有動作元素也都一一保留,還新增了非線形性的復雜摩托車關卡,以及刺激的全新模式。本作中引入了全新技能,為玩家提供更多發揮創造力的空間,及幫助玩家輕松應對最艱難的對戰。不過《幽靈行者 2》的敵人會根據玩家使用的技能而產生不同的反應,使得每次對戰都註定是一場耳目一新的挑戰。 遊戲的關卡設計比以前更靈活,可搭配更豐富的玩法。BOSS戰將更具有互動性,讓玩家在與最厲害的對手交手時可以自由選擇成功存活下來的方式。遊戲重新打造了玩家的升級系統,向玩家提供嘗試和自定義遊戲玩法的機會。全新的對話系統將幫助玩家更深入的了解故事背景和劇情。遊戲中新增了許多類型的全新敵人,包括為適配新遊戲系統而重做的敵人。可互動環境要素新增了包括爆炸爆炸桶、可破壞牆體、以及能幫助玩家的中立個體等等改進,為戰鬥增添更多樂趣。 最低配置: 作業系統: Windows 10 x64 處理器: Intel Core i5-4590 (4 * 3300) or AMD FX-8350 (4 * 4000) 內存: 8 GB...

《幽靈行者》英文名介紹

《幽靈行者》英文名是Ghostrunner,它是一款第一人稱動作遊戲,由One More Level開發、505 Games發行。遊戲背景設定在未來的城市塔樓中,玩家扮演一名強化士兵 「Ghostrunner」,使用高超的格鬥技巧和超凡的移動能力,挑戰並摧毀腐敗的統治者。 幽靈行者英文名叫啥 答:Ghostrunner。 幽靈行者玩法介紹: 1. 快節奏的動作: 幽靈行者注重敏捷和反應能力,玩家需要運用劍術和極速的移動技巧,與敵人進行高速戰鬥和閃避。 2. 精準切割: 玩家可以用武器切割敵人,利用高度製作的動態破碎系統將敵人一分為二。 這種精準的擊殺方式對於快速消滅敵人非常重要。 3. 垂直挑戰: 遊戲中的塔樓環境設計了復雜的垂直結構。 玩家需要在牆壁上奔跑、通過跳躍點和繩索等手段來攀爬和穿越各個層次。 4. 強化能力: 通過收集升級點,玩家可以提升自身能力。 例如慢動作、瞄準輔助和時間倒流等,以在戰鬥中獲得更大的優勢。 5. 密集的故事情節: 來源:遊俠網

「源氏模擬器」續作《幽靈行者2》官方宣布支持中文

近日,《幽靈行者2(Ghostrunner 2)》官方在推特上發布了該遊戲支持的語言列表,其中包含了簡繁體中文。遊戲將於2023年第四季度發售,登錄PS5、Xbox Series X|S 和 PC平台。 《幽靈行者2》支持的完整語言列表為:簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、法語、德語、義大利語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、烏克蘭語。 《幽靈行者2》前作《幽靈行者》於2020年10月發售,是款第一人稱視角硬核砍殺遊戲。玩家以第一人稱視角,就像《守望先鋒》中的源氏一樣揮舞自己的武士刀,所以不少玩家在體驗該遊戲後稱其為「源氏模擬器」。 《幽靈行者2》遊戲背景設定在《幽靈行者》事件一年後,新增了非線形性的復雜摩托車關卡,引入了全新技能,關卡設計更加靈活,boss戰也更有互動性。同時玩家的升級系統經過重新打造,帶來了更多的趣味玩法。全新的對話系統將幫助玩家更深入地了解故事背景和劇情。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者2》官方宣布遊戲支持簡繁體中文

近日《幽靈行者2》官方在推特上分享了本作將支持的語言列表,其中包括簡繁體中文。 《幽靈行者2》支持的完整語言列表為:英語、法語、德語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、簡繁體中文和烏克蘭語。 《幽靈行者2》是第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。這是一個令人熱血噴張、後世界末日的賽博朋克世界。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。玩家將憑借足以改變人類未來的力量,與殘暴的生化忍者奮戰,摧毀在達摩塔外集結的AI邪教,體驗逼真難忘的史詩級沉浸式戰鬥。 本次遊戲中打造了精彩絕倫的BOSS戰,對達摩天塔之外的世界也會有更深度探索,還有值得注意的戰鬥系統優化。玩家在《幽靈行者》中喜愛的所有動作元素也都一一保留,還新增了非線形性的復雜摩托車關卡,以及刺激的全新模式。本作中引入了全新技能,為玩家提供更多發揮創造力的空間,及幫助玩家輕松應對最艱難的對戰。不過《幽靈行者 2》的敵人會根據玩家使用的技能而產生不同的反應,使得每次對戰都註定是一場耳目一新的挑戰。 遊戲的關卡設計比以前更靈活,可搭配更豐富的玩法。BOSS戰將更具有互動性,讓玩家在與最厲害的對手交手時可以自由選擇成功存活下來的方式。遊戲重新打造了玩家的升級系統,向玩家提供嘗試和自定義遊戲玩法的機會。全新的對話系統將幫助玩家更深入的了解故事背景和劇情。遊戲中新增了許多類型的全新敵人,包括為適配新遊戲系統而重做的敵人。可互動環境要素新增了包括爆炸爆炸桶、可破壞牆體、以及能幫助玩家的中立個體等等改進,為戰鬥增添更多樂趣。 《幽靈行者 2》的多種全新功能,讓反復重玩變得更有趣,現在玩家可以通過重刷主線故事,試驗不同的遊戲風格、勇登競速排行榜,甚至還可以嘗試各類全新模式,獲得物超所值的體驗。無論是前作《幽靈行者》的遊戲粉絲,還是追求刺激且身臨其境的動作體驗,這款遊戲都不容錯過。 來源:3DMGAME