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《幽靈詭計幻影偵探》評測:「巧」奪天工

給《幽靈詭計幻影偵探》寫評測是件非常棘手的事。劇情扣子太多太密,隨時都可能劇透,但藏著掖著的話,又很容易隔靴搔癢。無奈之下,就只能和大部分玩過《幽靈詭計》的玩家一樣,復讀一句「真牛逼,巧舟永遠的神」。 哪怕對巧舟本人而言,《幽靈詭計》也是其最得意的作品,地位要高於「逆轉裁判」系列。按他原話的意思,就是做出了一款更加「連貫、完整」「即使在十年後也不會過時」的傳世之作。 為了實現這一目標,巧舟從2004年開始籌劃,花了整整6年,才讓《幽靈詭計》堪堪趕上「命不久矣」的Nintendo DS。直到現在,CAPCOM也沒有任何推出續集的計劃。一方面,投入高銷量差,虧錢。但最核心的問題在於——恐怕連巧舟自己,可能都想不出第二個《幽靈詭計》了。 巧舟跳舞.gif 經常寫字、繪畫,或者接觸其他創作活動的人,應該明白這種靈感乍現的沖動。就比如寫東西,很多時候,不是你的腦子一字一句構思出了一篇文章,而是一篇完整的文章恰好落到了你的腦子裡,提筆落字只是「妙手偶得」而已。 這種從靈感中迸發的產物,往往有一種渾然天成的形態美和唯一性,和那些工整的結構組合產物不太一樣。《幽靈詭計》就是文思如尿崩的典型——它的劇本、人設、音樂,處處給人一氣呵成的暢快感,完美到你不會有任何「if」線的遐想。 作為一款文字解謎類遊戲,《幽靈詭計》的敘事、玩法,這兩大系統的耦合度簡直無懈可擊。拿流程節奏舉例,本作的故事與關卡高度濃縮,總共18個章節,對應晚上7點入夜,到第二天5點破曉的離奇一夜。而遊戲的平均遊玩時長不多不少,正好就是10個小時。 我很慶幸自己是在一個百無聊賴的暑假,通宵打完的《幽靈詭計》。那種既在遊戲里,也在遊戲外,同時被黎明籠罩的感覺,這輩子估計不會再有了。所以,我非常理解在評論區高價收購沒玩過《幽靈詭計》的腦子的行為——如果可以,我也想格式化之後再跑一遍這遊戲。 你很難再找到一個同時包含刑偵、漫才、萌寵、時空穿越、政治討論、超自然現象等諸多跳躍性元素,還能將這些不成體系的疏離元素融合得恰到好處的文字解謎遊戲。單論故事深度、懸疑設置,本作並不是同類遊戲中最突出的,甚至可以說有些巧舟特有的「孩子氣」,但就像《逆轉裁判》的關鍵在於「逆轉」一樣,《幽靈詭計》的關鍵就在於「詭計」。 聽著是句沒頭沒腦的廢話對不對?沒錯,這也是詭計的一部分。因為詭計,或者說戲法Trick,其魔力是有生效條件的。首先,你事先不能知道這個Trick;其次,你必須是那個正在被Trick的人。所以,詭計的生效條件,就是你必須設身處地,被詭計騙上一次。 沒有任何一個人在騙人 這兩年為什麼各種晚會都見不著劉謙?很簡單,因為都是老把戲,看多了沒意思。再然後,大家也看過解析視頻,發現不過就是障眼法而已。但真在街上遇上一個變戲法的,那種視覺感官和邏輯常識上的沖擊力,還是會第一時間讓大腦宕機幾秒鍾。 《幽靈詭計》的Trick就是這樣的效果。如果用第三人稱視角進行交代,無非是失憶主角在尋找記憶的過程中,幾次切換身份產生認知反轉,期間糾葛了三條互相交叉的劇情線,改變了若干人物的命運走向。 這個大結構並不罕見,很多優秀的懸疑類遊戲都能做到。但就像之前提到的一樣,《幽靈詭計》的敘事部分和整個玩法的耦合非常精妙,這才讓本作的詭計有了一種「應接不暇」的新鮮感與沖擊力。 具體而言,本作的解謎玩法類似上世紀末的歐美點擊冒險遊戲。玩家可以附身場景中的物體,改變其存在狀態,比如讓電風扇加速,讓位於桌子邊緣的杯子落下等等。通過不斷附身關鍵物體,依次改變它們的運動狀態,就能以一系列匪夷所思的方式完成當前場景的目標。 戈德堡機器,用復雜機構實現簡單目標 每個場景中都有若干供玩家切換靈核位置的物體,只要在可觸及的范圍之內,玩家就能在這些物體上隨意切換,調查並觸發這些物體的動態效果。隨著遊戲流程的推進,會有新的靈體能力加入,不過整體上玩法變化不大。 除了把能點的東西都點一遍的「窮舉」法之外,《幽靈詭計》還加入了基於時間流動的動態機制。玩家必須在有限時間內,瞄準某個特定時機,改變特定物體的狀態,才能改變整個命運的走向。 玩過《整蠱鄰居》《夢游先生》一類的動態解謎遊戲的話,想必會對這類設計倍感親切。 附身界面 而當時間耗盡時,玩家必須重新回溯時間,回到命運轉折點或者死亡前四分鍾,重新開始嘗試解謎。雖然聽起來會有一定的時間壓力,但在附身界面下,遊戲時間實際上是停止流動的。也就是說,玩家擁有非常充裕的思考時間,而且回溯時間也沒有任何條件限制。甚至不管你回溯多少次時間,都不會影響遊戲中的「一命過關」成就。 所以嚴格來說,這一塊的玩法與《逆轉裁判》中的「舉證」類似,都是在考驗玩家的跳躍思維與聯想能力,而非反應能力。如果你不擅長在兩個不相關的事物之間建立聯系,或者具象化的想像力不足,那麼本作的動態解謎部分可能會成為痛點。但相反,如果特別享受那種「開腦洞」式的解題手段,那麼《幽靈詭計》一定會讓你感受到「一桿進洞」的爽快解壓。 當然,如果真的對動態解謎感到苦手,遊戲中也提供了不少的輔助提示。比如,不經意間錯過某個解題時機時,靈體就會用閒聊的方式暗示玩家,似乎應該重新回溯時間了。加之,遊戲整體的謎題設計有著很強的導向性,可供附身的物件都是有用且必需的,完全沒有多餘的干擾項,所以解謎的硬性門檻幾乎低到忽略不計。 但即便如此,玩家大概也會花超過一半的時間在靈體解謎上,如此勢必大大擠占文本敘事的內容比重。而對一款劇情導向的點擊解謎類遊戲而言,敘事其實才是最核心的部分。人物性格、情節安排,這些營造故事沉浸感的細節,一個個都吃文本容量。然而,《幽靈詭計》的文本量真的特別少,至少遠遠比不上同一個爹的「逆轉裁判」系列。三言兩語間卻依然塑造出了令人印象深刻的故事和人物——其中,精心編排的關卡演出有很大的功勞。 在這些實時互動、交互性極強的關卡中,你能切實感受到那種與遊戲人物的連接。尤其是在倒數3秒的危急關頭,成功力挽狂瀾的緊張感,真的能讓玩家產生某種吊橋效應。更何況,我們一晚上要從黃泉鬼門關,把某個倒霉刑警撈出來整整4次。而這種一刻不停的解謎、拯救,也在逐漸弱化並消解遊戲開頭引入懸疑時的麥高芬——我究竟是誰? 一般來說,文字冒險類遊戲往往有兩種敘事視角:一種是第三人稱上帝視角,玩家全知全視,主要以觀察者的姿態體驗遊戲劇情;另一種則是主觀視角,玩家在遊戲中有一個具體的化身,以這個化身的姿態深入局中,沉浸式地體驗整個故事。太抽象不好理解?直白點,你看主角長沒長臉就完事了。 而《幽靈詭計》則是一個十分特殊的存在,你所扮演的主角是某種薛丁格的「貓」,介乎觀察者和體驗者的疊加狀態。這個疊加的狀態,和為了維持這個疊加狀態所布置的整個遊戲,就是巧舟這個詭術師的詭計。就像麥高芬一樣,當命運的時鍾不斷逼近黎明,你是誰這個謎底會變得愈發不重要,而故事的關注點會不由自主地滑向巧舟所說的創作目的之一——你與眾人之間的聯系。 在製作《幽靈詭計》前,巧舟意識到了「逆轉裁判」系列作為章回體故事的局限性。盡管編排更加錯落有致,但每一部「逆轉裁判」的結構都是相對割裂的,不同的庭審、嫌疑人,往往無法有效地產生聯系。至少,他們的命運本質上還是平行的,並沒有和成步堂龍一、綾里真宵、小御劍等人產生螺旋上升的交替發展。尤其是對玩家而言,我們其實並沒有真正與遊戲中的角色建立起聯系。 但《幽靈詭計》做到了——至少在黎明到來之前,你真正成為了能夠左右大家命運的那個存在。 突破「第四面牆壁」 這就是在遊戲中加入無口主角,或者失憶主角的好處。當玩家扮演這位像白紙一樣的主角,而且製作組有意弱化主角作為遊戲人物的主觀意識時,你就能以最大程度的沉浸感,將視角下降到故事中。而最討巧的地方在於,巧舟並沒有粗暴地剝奪主角的「人格」,包括其記憶、常識等等。尤其是再次通關復刻版後,我發現了首次通關時注意不到的蛛絲馬跡,能證明玩家絕不是在扮演一個會說話的攝像頭。 而最恐怖的地方在於,這張異常清晰的蛛絲馬跡,幾乎遍布整個《幽靈詭計》。初見時看不到,只因為我身在網中。 畢竟我只是一隻勇敢的小動物 當然,之前也提到巧舟寫東西「孩子氣」的問題,具體表現是老打馬虎眼。《幽靈詭計》還算比較精巧的,隔壁「逆轉裁判」的「胡鬧法庭」問題更大。很多看似巧妙實則生硬的安排,都可以用「虛張聲勢」應付過去,這只虛張聲勢的手也出現在了《幽靈詭計》里。總之,在鑒賞這款遊戲的劇情時,你需要一定程度上的「懷疑暫停」——不要去質疑「為什麼不能在魔方的六個面上刷顏料」,差不多到這種程度就夠了。 至於復刻版新加了什麼東西,我是建議看看商店簡介,大概比這行字多不了幾個字。 除了跟許多現代Galgame一樣,支持全程單手鍵盤操作之外,手把的支持也非常完善,總之設備移植沒有任何不便。原來的Nintendo DS雙屏設計被整合到了一個螢幕的各級子菜單里,也沒有丟失太多的信息密度,不用擔心有多少體驗降級。 至於北川的音樂復刻方面,我只能說不要有那種《大逆轉裁判》級別的痴心妄想。事實上只是進行了高清化采樣,可能加入了更圓潤豐富的真實樂器,整體微調了極小部分的旋律而已——說真的,這沒什麼所謂,畢竟杉森雅和的原曲已經非常厲害了。 插畫集算是比較有趣的部分。尤其是裡面的各種動作分鏡和人設備案,相信每個這麼多年來始終不遺餘力地向身邊的人狂吹《幽靈詭計》的狂熱粉絲,一定會一張不差地全看完的。評價是絕對物超所值。 這個月從小御劍那裡拿到績效了嗎? 老實說,去年CAPCOM決定推出《幽靈詭計幻影偵探》的時候,我抱有過一絲「孩子氣」的幻想,說不定復刻版出完就有續作了呢?但轉念一想,自己不久前才從STEAM里刪掉玩了8周目的《重裝機兵Xeno:Reborn》,突然就覺得不出續作其實也挺好的。 不是所有故事都需要無限延續下去,尤其是那些已經完美落幕的傳說。我一直覺得,對一件文藝作品的最高評價,就是連作者自己都寫/畫/拍不出第二個來。也許,這一點對於續作也是一樣的——真正完美的藝術品,是不需要,也沒法出續作的。 來源:3DMGAME

《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現已推出

CAPCOM宣布《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現在已在所有平台上推出(STEAM)。 該試玩版允許玩家體驗《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版前兩章內容。試玩版存檔可以繼承到完整版,允許玩家在購買遊戲後繼續進度。此外,從試玩版中繼承的保存數據將解鎖完整遊戲中的以下內容: 兩款螢幕背景 ◆Sissel ◆Town 原聲音樂 ◆「Ghost Trick」 關於這款遊戲 經典的解謎神秘冒險名作回來了! 《逆轉裁判》系列作者巧舟所製作的《Ghost Trick: Phantom Detective》,將推出期待已久的高清重製版。 由負責《大逆轉裁判》BGM的人氣作曲家北川保昌對原版樂曲進行的完全同步編曲,即使在遊戲過程中亦可以在不中斷歌曲的情況下更改歌曲版本。 此外,還有插畫集和BGM集等新追加內容,今晚即將復活! ————– 某一夜。在城市的某個角落,主角被一顆子彈殺死。 主角作為亡靈蘇醒,意識到他連同生命一起失去了記憶。 我是誰? 我為什麼被殺? 殺我的人的身份是什麼? ……而賦予我的」死者之力」又是什麼意思……? 魂魄湮滅的時限,是明天早上。 主角只限一夜」孤獨的追蹤劇」現在開始! 線索是一位目睹了主角」死亡」的女偵探…… 《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《幽靈詭計幻影偵探》新老版本BGM對比視頻

今日(4月25日),CapcomAsia發布了冒險遊戲《幽靈詭計幻影偵探》的部份原版及改編版的BGM對比視頻。《幽靈詭計幻影偵探》預計將於2023年6月30日登陸Nintendo Switch, PlayStation4, Xbox One, STEAM,一起來看看吧! 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《幽靈詭計幻影偵探》將於2023年夏季發售

在今早的任天堂直面會上,官方公開了《幽靈詭計幻影偵探》宣傳片。本作是原版 NDS 遊戲的高清版本,追加了插畫集、BGM 播放器、拼圖遊戲等新要素。《幽靈詭計幻影偵探》將於 2023 年夏季登陸 PS4 / Xbox One / Switch / PC 平台。 來源:遊戲時光