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《惡意不息》序章船出去方法

我們提要惡意不息時,序章是在一艘船上發生的,我們開始時,需要和船長對話激活劇情,然後和船上的一系列NPC交流,然後睡一覺,我們返回甲板解決路上的敵人,使用繩索打開船艙底板。 惡意不息序章船怎麼出 答:跟著劇情推進自動就出去了。 具體流程: 1、我們開始時,需要和船長對話激活劇情,然後去船艙木桶中獲取一些材料。 2、往前走和廚子對話,再往前走找到跑腿小弟,和他對話推進劇情。 3、我們醒來後船發生了事故,我們返回甲板,一路解決敵人。 4、在著火的船艙中,有一個窟窿,我們需要加速跳跳過去。 5、在下一個窟窿貼牆走過去,然後趁敵人沒發現你,將他們暗殺掉,繼續探索。 6、找到跑腿小弟和他交談,我們使用網繩離開船艙,在船頭擊敗敵人,使用繩索打開船艙底板。 來源:遊俠網

《第五件遺留物》序章怎麼過 序章通關攻略詳解

第五件遺留物序章怎麼過 序章攻略 1.劇情會有兩個選擇,選擇繼續進行劇情,出來會有一個往右走還是往左走的選項,選擇往右走。 2.這時要進行小遊戲進行拼湊,這詭異的聲音來源是,如圖進行拼湊。 3.序章結束 來源:遊俠網

香草社《聖獸之王》15分鍾中文實機 包括序章劇情

視頻: 視頻中包括6 分鍾的序章劇情以及完整的戰鬥關卡「城塞都市巴爾巴奇莫解放戰」的過程,另外還有探索世界地圖並遇到遭遇戰的片段。 《聖獸之王》將於2024年3月8日在Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series平台發售! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《血夜再臨》起源可玩內容一覽 序章內容有什麼?

血夜再臨起源可玩內容一覽 – 通過添加新的房間、陷阱和奴役來設計你的城堡。用閃閃亮的裝飾品堆疊出一堆Buff,為入侵螢幕做好准備,保衛城堡直到每個夜晚結束! – 在7 名具有獨特歷史、玩法和能力的吸血鬼領主中進行選擇。 – 每次玩時掌握3 個學科中的1 個,每個學科都有60 種獨特技能。 – 獲得新的隨機技能、特權和飾品以度過夜晚。 – 擅長成為著名的吸血鬼、迷人的吸血鬼,或者成為對抗敵人的可怕存在。 – 在以行動為基礎的回合制戰鬥系統中,與各種獵人、老兵和獨特的Boss 對戰,測試你的裝備。 – 在12 個難度級別的三個場景中經受考驗,努力生存並取得進步。積累遺產點數,增強領主的初始屬性和技能,解鎖新城堡和每個領主獨有的天賦。 – 參與無限模式的無限挑戰,你可以在不依賴城堡的情況下不斷測試自己的極限。每天晚上,你都擁有三個升級選項,在挑戰自我中不斷變強,看看自己能走多遠。 來源:遊俠網

《無垠之心》序章的動物貓在哪里

《無垠之心(A Space for the Unbound)》中的序章裡面是有四隻非常獨特的貓貓的,但是很多玩家都不太清楚這四隻貓到底在哪裡,這些貓貓只需要全都摸一摸就可以了,首先是從基地往左走,那裡可以看到四隻。 無垠之心序章的動物貓在哪裡 動物不確定序章的動物要不要摸,但摸了也不虧,基地左走(共四隻貓) 來源:3DMGAME

《無感染區序章》玩法特色

在無感染區序章遊戲中,這是一款城市營造、殖民模擬策略類遊戲,玩家需要帶領倖存下來的人一起修復城市,同時還要時刻抵抗感染者大軍的來襲。 無感染區序章好玩嗎 答:好玩。 1、無感染區序章是一款城市營造、殖民模擬策略類遊戲,玩家需要帶領倖存下來的人一起修復城市,同時還要時刻抵抗感染者大軍的來襲。 2、遊戲中一共有6座等待玩家探索並修復,玩家需要在每一個城市建造一個安全區來保護倖存下來的人。 來源:遊俠網

《無感染區序章》配置要求

在無感染區序章遊戲中,作為今年准備上線的一款遊戲,此款遊戲對玩家的配置要求非常低,還有很多玩家不知道遊戲的配置要求是什麼,下面給玩家介紹一下最低和推薦配置。 無感染區序章什麼配置 1、無感染區序章作為今年准備上線的一款遊戲,此款遊戲對玩家的配置要求非常低,還有很多玩家不知道遊戲的配置要求是什麼,下面給玩家介紹一下最低和推薦配置。 2、遊戲的最低配置要求如下: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-8100 or equivalent 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 存儲空間:需要 3 GB 可用空間 音效卡:recommended 3、遊戲的推薦配置要求如下: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel i5 or better 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 存儲空間:需要 3...

《無感染區序章》存儲空間要求

在無感染區序章遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的存儲空間要求是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的存儲空間要求。 無感染區序章多少g 答:需要3GB可用空間。 1、很多玩家不知道無感染區序章的存儲空間要求是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的存儲空間要求。 2、下面介紹一下遊戲的具體配置要求: (1)最低配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-8100 or equivalent 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 存儲空間:需要 3 GB 可用空間 音效卡:recommended (2)推薦配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel i5 or better 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 存儲空間:需要 3...

《無感染區序章》STEAM名字

在無感染區序章的神遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 無感染區序章steam叫什麼 答:輸入遊戲的中文名或者英文名【Infection Free Zone】都可以。 1、很多玩家不知道無感染區序章在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 2、無感染區序章在Steam平台有兩種搜索方法,一種是輸入中文,另外一種是輸入英文,如果中文找不到,那麼就輸入英文名【Infection Free Zone】,反之亦然。 來源:遊俠網

《鈴蘭之劍》序章第八關至第十關通關攻略

0-8 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、銳眼 角色站位 第一回合 麥莎:向前移動1格,移動至敵人無法攻擊到的位置。點擊畫面左側中間上方按鈕,可以打開「威脅范圍」功能,地形將以紫色顯示敵人的攻擊范圍。0-8-1關卡將會有教程。 澤維爾:敵人行動後,施放【普攻】攻擊最近的敵人。目標被擊敗。 紅隼:敵人行動後,施放【連刺】攻擊靠上的敵方突襲者。目標被擊敗。隨後返回一些距離。 銳眼:施放【普攻】攻擊靠上的敵人。 第二回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊地形邊的敵人。敵人掉下地形被擊敗。 澤維爾:敵人行動後,施放【普攻】攻擊最近的敵人。目標被擊敗。 紅隼:敵人行動後,施放【普攻】攻擊最近的敵人。目標被擊敗。隨後原地待機即可。 銳眼:施放【普攻】攻擊最後一名敵人。 第三回合 麥莎:施放【普攻】攻擊最後一名敵人。目標被擊敗,戰鬥結束。 0-8-1 本關是「威脅范圍」功能的教學關卡,只需要操作角色移動至指定地點即可完成。 點擊畫面左側按鈕,打開威脅范圍功能,可以查看敵方的攻擊覆蓋范圍。 打開威脅范圍功能後,紫色格子即為敵方的攻擊覆蓋范圍,移動到紫色格子將可能受到至少一名敵人的攻擊。 回合開始 無法者刺客:每回合只需要操作角色移動到藍色格子即可。 0-8-2 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、銳眼 本關出現冒著紫煙的敵人,這種敵人血量很高,所以我們使用能擊退的技能,直接地形殺處理。 角色站位 第一回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊最近的紫煙敵人。敵人被擊退掉下地形。 澤維爾:敵人行動後,施放【橫掃猛擊】攻擊麥莎兩側敵人,並觸發【一騎當千】。兩名敵人被擊敗。 紅隼:移動至敵人無法攻擊的位置,與麥莎、澤維爾抱團。隨後一直待機即可。 銳眼:施放【普攻】攻擊最近的敵人。隨後一直待機即可。 第二回合 麥莎:施放【普攻】攻擊路口的敵人。目標被擊敗。 澤維爾:敵人行動後,施放【普攻】攻擊敵方突襲者,空出麥莎對紫煙敵人施放【腿部猛擊】的空間。目標被擊敗。 第三回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊最後一名紫煙敵人。敵人掉下地形,戰鬥結束。 0-8-3 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、魔禁 本關有大量的燃燒地形,推薦使用能造成擊退,且防禦能力較強的角色,例如拉維耶、魔禁等。我們盡量站在兩段燃燒地形中間的8格內,除非能在1格內擊敗敵人,否則不要踏入燃燒地形。 敵方會有4個持槍的粉碎者,能攻擊到2格範圍內的友軍,是我們優先擊敗的目標。 本關有一定難度,但不是主線關卡。如果打不過,建議在提高角色等級之後再來打。 第一回合 麥莎、魔禁、澤維爾:移動至敵人無法攻擊的位置。等待敵人進入燃燒地形。 紅隼:敵人行動後,施放【普攻】攻擊最下方的敵方粉碎者。目標被擊敗。隨後再移動回普通地形。 第二回合 麥莎:向下移動一格,吸引上方敵人繼續踏入燃燒地形。 魔禁:敵人行動後,施放【擊退連擊】攻擊即將踏進普通格子的敵人。該敵人在行動後被灼燒擊敗。 澤維爾:施放【橫掃連擊】攻擊上方四名敵人。兩名敵人被擊敗。 紅隼:向上移動一格。 第三回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊即將踏進普通格子的敵人。 魔禁:施放【普攻】攻擊敵方防禦者。下一回合可以原地待機。 澤維爾:施放【普攻】攻擊敵方防禦者。目標被擊敗。 紅隼:向右移動一格至敵人無法攻擊的位置。 第四回合 麥莎:施放【普攻】攻擊面前的敵方防禦者。該敵人行動後被灼燒擊敗。 澤維爾:施放【橫掃連擊】攻擊下方兩名敵人。兩名敵人被擊敗。戰鬥結束。 0-9 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、銳眼 本關需要先清理完敵方小兵,災厄才會行動。災厄行動時,將其引誘至炸藥桶,再引爆炸藥桶擊敗災厄。 角色站位 第一回合 麥莎:向右側移動至敵人無法攻擊到的位置。 澤維爾:敵人行動後,向前施放【橫掃猛擊】。一名敵人被擊敗。 紅隼:移動至敵方粉碎者側方,施放【普攻】攻擊敵人。目標被擊敗。隨後移動到敵人無法攻擊到的位置。 銳眼:施放【普攻】補刀敵方防禦者。目標被擊敗。 第二回合 麥莎:移動至炸藥桶附近。 澤維爾:敵人行動後,向前施放【橫掃猛擊】。兩名敵人被擊敗。 紅隼:移動至路口,准備引誘災厄。 銳眼:向高處移動。如果引誘災厄,也可以引爆下方的炸藥桶。 第三回合 麥莎:移動到炸藥桶左側,准備承受災厄攻擊。災厄的攻擊會使角色被擊退,因此注意要使災厄在站在炸藥桶周圍,而角色被擊退的路徑要避開炸藥桶,也不要掉下地形。 澤維爾:災厄行動後,向高處移動,避免吸引災厄。隨後一直待機即可。 紅隼:向右側移動,使麥莎成為離災厄最近的友軍。 銳眼:向高處移動。隨後一直待機即可。 第四回合 麥莎:原地待機。 第五回合 麥莎:移動至炸藥桶右側,施放【腿部猛擊】。炸藥桶被擊飛爆炸,災厄被擊敗,戰鬥結束。 0-10 陣容:紅隼 0-10是首領關,實際非常簡單,只需要我們一名角色移動到指定地點即可完成。 這里只需要上陣並操作有跳躍能力的紅隼,兩個回合便能輕松過關。 角色站位 回合開始 拉維耶、法卡爾:兩名角色加入戰鬥,但都不需要操作,一直原地待機即可。 紅隼:向高處移動。 至此序章完美通關。 來源:遊民星空

《鈴蘭之劍》序章第一關至第七關通關攻略

0-1 陣容:主角、麥莎、紅隼 抽卡教程中,10連抽必得麥莎和紅隼,本關卡直接上陣即可。 角色站位(默認) 第一回合 麥莎:施放【普攻】攻擊敵方突襲者。目標被擊敗。 紅隼:敵人行動後,移動到敵方毀滅者側方,施放【連刺】攻擊敵方毀滅者。目標被擊敗。隨後再移動到其他任意位置。 主角:施放【普攻】攻擊敵方最後一名敵人。目標被擊敗,戰鬥結束。 0-2 陣容:主角、麥莎、紅隼、澤維爾 澤維爾可以替換為其他任意角色。「最初的相遇」卡池30抽卡必得一名傳說級角色,筆者抽到的是澤維爾,本關卡直接上陣即可。 角色站位(默認) 第一回合 主角:施放【普攻】攻擊炸藥桶,兩名敵人被爆炸波及而擊敗。 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊炸藥桶,一名敵人被爆炸波及而擊敗。 澤維爾:敵人行動後,移動至兩名敵人前方,施放【橫掃猛擊】攻擊兩名敵人。敵方毀滅者被擊敗。 紅隼:施放【連刺】攻擊敵方最後一名敵人。 第二回合 主角:施放【普攻】攻擊敵方最後一名敵人。目標被擊敗。戰鬥結束。 0-3 陣容:主角、麥莎、紅隼、澤維爾 本關是熟悉地形殺的機制,以及熟悉麥莎【腿部猛擊】造成的擊退效果。 角色站位(默認) 第一回合 麥莎:按順序依次對敵人施放【腿部猛擊】,敵人將撞擊炸藥桶或掉下地形,即可通關。 0-4 陣容:主角、麥莎、紅隼、澤維爾 本關澤維爾可以不行動,一直待機即可。 角色站位(默認) 第一回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊最近的敵人,敵人掉下地形被擊敗。 主角:移動到麥莎後方,目的是敵人對麥莎使用【腿部猛擊】時,麥莎不會被擊退。 紅隼:敵人行動後,移動至最近的敵人側方,施放【腿部猛擊】攻擊敵人。目標被擊敗。紅隼本關的作用已完成,之後移動到其他位置,一直待機即可。 第二回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊最近的敵人,敵人掉下地形被擊敗。 主角:象徵性的對麥莎施放【治療】。直接待機也可以。 第三回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊最近的敵人,敵人掉下地形被擊敗,戰鬥結束。 0-5 陣容:主角、麥莎、紅隼、澤維爾 角色站位(默認) 第一回合 主角:施放【普攻】攻擊敵方最左側的敵人。 麥莎:施放【普攻】補刀主角攻擊的敵人。目標被擊敗。 澤維爾:向前移動,等待攻擊下回合增援的敵人。 紅隼:敵人行動後,移動至木桶上,在側方施放【普攻】攻擊木桶上的敵人。目標被擊敗。隨後從木桶下來。 第二回合 主角:施放【普攻】攻擊最左側增援來的敵人。 麥莎:施放【普攻】攻擊面前的敵人。 澤維爾:敵人行動後,施放【普攻】攻擊旁邊這名敵人。目標被擊敗。 紅隼:施放【普攻】攻擊最後一名敵人。敵人被擊敗。戰鬥結束。 0-6 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、銳眼 本關起主角將不再參與戰鬥,建議選擇一名遠程攻擊角色補位,用於攻擊炸藥桶。筆者選擇的是山地射手「銳眼」。 角色站位 第一回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊面前的敵人,敵人撞擊炸藥桶後炸藥桶爆炸,波及另一名敵人,兩名敵人被擊敗。 紅隼:敵人行動後,移動至靠下的敵方粉碎者前,施放【普攻】攻擊敵方粉碎者。目標被擊敗。 銳眼:施放【普攻】攻擊敵方防禦者。 第二回合 麥莎:施放【普攻】攻擊前方的敵人。敵人被擊敗。 紅隼:移動到遠處的敵方守望者側方,施放【普攻】攻擊敵方守望者。目標被擊敗。隨後再行動直接待機即可。 銳眼:施放【普攻】攻擊炸藥桶,炸藥桶爆炸波及兩名增援而來的敵人。敵人被擊敗,戰鬥結束。 0-7 陣容:麥莎、紅隼、澤維爾、銳眼 本關的目標是讓災厄保持站在被點燃的地形,災厄將受到【灼燒】傷害。 第一回合 麥莎:施放【腿部猛擊】攻擊災厄,災厄被擊退至被點燃的地形中。 澤維爾:施放【橫掃猛擊】攻擊面前兩名敵人,兩名敵人被擊敗。 紅隼:移動至木桶上,在側方施放【連刺】攻擊敵方粉碎者。目標被擊敗。 銳眼:移動至木桶上,施放【普攻】攻擊敵方粉碎者。 第二回合 麥莎:施放【普攻】攻擊災厄。 澤維爾:移動至地圖左邊,遠離災厄,避免吸引仇恨。 紅隼:施放【連刺】攻擊敵方粉碎者。目標被擊敗。隨後原地待機即可。 銳眼:原地待機即可。 第三回合 麥莎:被災厄擊退再回到原地,施放【腿部猛擊】擊退災厄。災厄被擊敗,戰鬥結束。 來源:遊民星空

《我們曾到此探險友誼考驗》序章怎麼過

我們曾到此探險是一款小型合作解謎遊戲,玩家需要和自己的朋友一起在線合作,通過一起解決廢棄游樂園中的謎題來測試您的友誼,下面就帶大家一起看看序章該怎麼過吧。 序章怎麼過 1.下了船之後一直向前走,是一段操作教學指引。 2.來到一個類似游樂園的地方,玩家a拉開鐵柵欄,玩家b進去,進去向前走有一個船舵,玩家b操作船舵,玩家a進入門中。 3.船票環節需要一個人在屋子內看票板,另一個人在另外一頭依照隊友描述進行正確的順序操作。 4.需要注意一個最重要的點,提交結果的取票機(帶拉杆的,上面會寫有三種票的數字)旁邊放的是碎紙機!!!不是通關的收票箱。 5.如果你對取到的船票不滿意或是想再重新嘗試一下可以投入旁邊的碎紙機,但如果你想要繼續下一關,拿到票出來後走到橋頭旁邊放置的那個箱子才是正確的通過驗收機器。 6.另外你需要把正確的票根投進對應的箱子,不然是不會識別的。 來源:3DMGAME

《芙蕾德利卡》免費試玩版已上線可完整體驗序章

《芙蕾德利卡(FREDERICA)》官方宣布,該作正式發布了免費試玩,目前該作的免費試玩版已經上架Nintendo Switch,玩家可以完整的體驗遊戲開篇部分。 全新動作RPG遊戲《FREDERICA(芙蕾德利卡)》預定於9月28日(星期四)登陸Nintendo Switch平台。試玩版於本日起在Nintendo e-Shop上發布。 在試玩版中,玩家可以完整體驗遊戲的開篇部分,存檔也可以繼承至正式版。提前在試玩版中培養7位主角等,有助於購買遊戲後的迅速起步。 「深入了解!!《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的官方世界指南」公開中 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的「官方世界指南」現正公開中。站內提供了遊戲主線未提及的角色信息和關於冒險的有益資訊等等,各種讓玩家能更深入享受本作的訊息。 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》商品概要 言語是希望,還是絕望。 隨著重復而變得強大的動作RPG遊戲7位主角追尋著奪走了言語的國王,前往他所藏身的迷宮最深處。從打倒的魔物身上獲得道具,返回據點強化裝備。每挑戰一次迷宮, 7位主角也會變得越發強大。 是選擇一個人前進。還是七個人一起合作。 劍與弓、拳套與魔法等,7位主角各用不同的武器去戰鬥。 選擇一位主角單獨前進,或是選擇與夥伴進行接力前進,一切由玩家來決定。 請注意,被魔物打倒了的話,會失去一部分已獲得的道具。 在迷宮和據點之間來回移動。 在迷宮中獲得的道具帶回據點,可以用作製作武器和生產作物的材料。隨著戰鬥的進行,7位主角會變得越來越強,從而能夠進入到迷宮的更深處。 言語真的是一種罪惡嗎。 故事的背景發生在一個曾經被奪走了言語的王國。為什麼國王要從國民那裡奪走言語呢?而在深淵中等待著的是希望,還是絕望呢。 來源:遊俠網

《諸神灰燼抉擇》序章上線 完整版4月28日發售

今日(3月10日),《諸神灰燼抉擇》免費試玩序章上線,本作完整版將於4月28日發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 序章允許你遊玩遊戲的完整第一幕「博肯大賽」:6場資格賽,5個可供擊敗的副官,以及一位強大的關底BOSS。每場資格賽及副官還有一場額外困難的可選挑戰版戰鬥,當然少不了額外的獎勵!構建由角色、裝備和符咒組成的常勝卡組,並使用它們來解決一系列精心製作的挑戰。在完整遊戲中,將會有四個派系作為卡牌選擇對象,而且你將會解鎖新卡牌購買能力!你將會在序章中學會如何升級最愛使用的卡牌。 遊戲介紹: 《諸神灰燼抉擇》講述了一位年輕戰士的故事。這個年輕人必須在大戰一觸即發之際滲透到鄰國,並掌握一款敵國用來訓練貴族軍事家的卡牌遊戲。如果他能接近敵國指揮官,也許就能避免戰爭發生…無論避免的方法如何。 遊戲特點: 隨著劇情的推進,你將會遇到新的角色,並可能與之產生交流。你在此時做出的抉擇將會改變未來的走向。但在戰場上的勝利也同樣重要:仔細籌備與主要角色之間的關鍵戰鬥,因為你只有幾次機會,否則戰敗將會改變劇情的走向——雖然遊戲仍會繼續… 核心遊戲機制表面看來很簡單:每個回合你可以打出一張戰士卡和一張支援卡,然後你的所有單位都會朝著敵人推進,並在情況允許時展開攻擊!但難點在於:選擇什麼組合、如何構建卡組,以及何時保留卡牌等待更好的機會。你的對手也會遵循同樣的遊戲規則…大多數時候如此。每場戰鬥可能會有不同的規則或特性,巧妙地構建卡組方可加以利用! 戰士中既有前線武夫,也有脆弱的弓箭手與支援型法師。裝備卡可以在戰場上為戰士提供增益,而符咒卡則可以助力你的鬥士或傷害敵人。遊戲玩法絕不單一——構建一個卡組,使用具有護甲和回血能力的強悍戰士,以消耗戰的方式擊敗你的對手;用高傷害的弓箭手和會下毒的強盜來層層推進,不等敵方戰士反應過來就將他們放倒,諸如此類。憑借龐大的卡牌選擇范圍,可能的組合數量不可估量。 探索《諸神灰燼》宇宙中的其他遊戲! 《諸神灰燼抉擇》是《諸神灰燼》宇宙中的第二款遊戲。我們的首款遊戲《諸神灰燼救贖》是一款回合制角色扮演遊戲,具有策略戰鬥特色、卡牌收集(CCG)元素,以及高度互動的劇情——其中的重大決策直接攸關生死。不過,即使你的領袖倒下也並非終局——故事仍會繼續… 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《星際倖存者:序章》2月17日正式上線

由國內獨立遊戲發行商Erabit發行的科幻題材肉鴿割草遊戲《星際倖存者:序章》(英文譯名:Star Survivor-Prologue)將於2月17日16:00正式上線。激爽戰鬥,探索星際,在茫茫宇宙中駕駛飛船沖破屏障獲得一線生機! 科幻肉鴿玩法,身臨其境快感 在本次發布的序章內容中,玩家可以體驗戰役,挑戰和無盡戰鬥3種遊戲模式,2張地圖,2艘功能各異的太空飛船,3種火力強大的武器裝備,275張卡牌隨意組合。無論哪種模式,哪種流派組合,操控飛船時的慣性,宇宙中穿梭的隕石,使用武器時的光束特效,《星際倖存者:序章》都將帶給玩家身臨其境的操作快感。 挑戰模式:玩家可以解鎖新卡和自由定製你的構築; 戰役模式:在30個地點中選擇合適的路徑,一步步構築完整的飛船,最終迎戰「無盡女王」;無盡模式:在無休止的戰鬥中,可以存活多久? 建造專屬飛船,火力穿越星河 「倖存者「和「大黃蜂」作為本次序章內容的主力船型,玩家可以通過地圖通關獲得積分並逐級解鎖,獲得不同的遊戲感受。同時,遊戲內現開放「安全區」和「阿爾法煉油廠」2張地圖,玩家只要滿足解鎖條件即可進入體驗。 倖存者:一艘全面的進攻型飛船; 大黃蜂:配備重型裝甲的航母,搭載著特殊支援艦。 走過路過不能錯過,趕緊下載遊戲,參與免費體驗,給出大家最中肯的反饋意見吧! 來源:3DMGAME

《女孩與海》愛的序章怎麼玩 愛的序章攻略

一、副本前置 前置任務是6級任務樹-樂園門前的「愛的降臨」 二、副本升級思路 副本目標:提升副本等級並完成副本前置任務需求。 根據目標我們可以把副本道具分為以下幾個類別 道具分類:初始道具、升級主線及輔助支線。 初始道具 愛的序章副本和其他副本有一個不太一樣的地方,就在於初始道具同時為主線和支線的生產道具,所以這次單獨給了一個分類,對應的關聯可以看下圖: 重回海島 Lv.1 愛神弓箭:初始道具(初始點擊次數:16,上限:100) 愛心禮盒 *Lv.1 與海禮盒商店有售,40銀幣+10遞增。 *Lv.3與海鑽石禮盒:主線與支線的起點道具,點擊20次後消失。 升級路線(重要道具) 升級主線的道具關聯可以看下圖: 婚禮計劃 *Lv.1 信紙商店有售,80銀幣起,+10遞增。 *合成至Lv.5 兩張機票後可點擊循環掉落信紙。 剛合成後立刻點擊8次後進入CD(1h30m)。 如果單次點擊達12次,則點完會降為LV.4一張機票。 *合成至Lv.6 結婚證明:4h後可點擊4次,點完消失。 原來是巧克力 *合成至Lv.4 黑森林蛋糕後開始掉落綠星星。等級越高,掉落星星等級越高掉落速度越快。 掉落星星的時間分別為:30m,20m,15m,10m。 輔助支線 本次副本輔助支線可以分為三個類型:加速類、體力類、商城類。 三、輔助支線分類 1、加速類(重要道具) 加速道具是副本中很重要的一個道具,可以較為快速的提升主線道具掉落經驗星星的速度,加速類道具的關聯如下圖: 粉紅記憶 *Lv.1 一顆愛心氣球 商店有售,80銀幣起,+10遞增。 *合成至Lv.4 四顆愛心氣球後可點擊循環掉落一顆愛心氣球。 剛合成後立刻點擊8次,進入CD(30m)。 如果單次點擊達12次,則點完會降為LV.3 三顆愛心氣球。 *合成至Lv.5 一束愛心氣球,點擊1次,點完消失。 超級購物袋 *合成至Lv.3 愛心禮盒可點擊,點擊20次後消失。 副本活動專屬道具 *LV.1鍾表發條,商城有售,25銀幣起,+10遞增。 *合成Lv.1時光懷表後(雙擊使用)可給九宮格範圍內道具加速CD(2倍速)倒計時,時間到後消失。 四個等級時長分別為:1h,2h,4h,8h。 加速類使用效果圖 2、體力類 本次副本可以通過合理的安排體力道具使用來達到主線道具數量的提升,體力類道具的關聯如下圖: 玫瑰花園 *Lv.1 花瓣商店有售,80銀幣起,+10遞增。 *合成至Lv.5 大花束後可點擊循環掉落花瓣。 剛合成後立刻點擊10次,進入CD。 如果單次點擊達16次,則點完會降為LV.4 小花束。 *合成至Lv.6 超級花束,CD結束可點擊1次,點完消失。 神奇寶藏 *合成至Lv.3 打開的木箱後可點擊1次,點後消失。 寶藏 Lv.5無限體力 *點擊後進入倒計時30s,生效時間內不限制體力,可隨意點擊掉落類道具,建議使用前留好棋盤空位以免浪費,倒計時結束後消失。 3、商城類 時光沙漏 綠沙時光沙漏,定價:45鑽。 此類道具僅在商城出售,可合成高級使用。 四、副本結算 副本時長為三天,最高結算等級為20級滿級,結算等級到達17級(4885點經驗值)後,生產道具可直接合成至Lv.7 玫瑰拱門,完成圖鑒解鎖。 假意婚禮 *合成至Lv.4 告白氣球後開始掉落道具。 CD:4h,可點擊次數分別為:4、6、8、12。 真心實意 跟著這條線完成愛的降臨任務吧~ 來源:遊俠網

《死靈保安》序章在哪玩?序章免費試玩方法

序章免費試玩方法 》》》序章免費下載地址請點擊此處《《《 遊戲介紹 死靈保安是一款夜店主題動作Roguelike遊戲。 玩家扮演一名被夜店老闆雇傭的看場「保安」,手持一根法杖,制服前來酒吧鬧事的各路客人。 作為一個地牢探險肉鴿遊戲,《死靈保安》擁有多樣的房間類型和層層深入的路線選擇。 房間有高低難度之分,盡管通關高難度房間會獲得額外獎勵,但風險與收益並存,稍有不慎就可能止步於此,從頭再來。 如何權衡血量、收益和風險,做好路線規劃,是玩家持續深入夜店的必要前提。 來源:遊俠網

《時間切片》序章好玩嗎?序章可玩內容分享

序章可玩內容分享 遊戲玩法 時間切片序章是一款2D平台跳躍解謎遊戲。扮演可愛的魔女洛瑞塔,在魔法學院中,利用移動、跳躍、記錄與回溯時間、發射魔法彈等技巧,解開各種各樣的謎題。 視覺表現 時間切片序章有精心繪制的場景、人物美術表現。當主角發動時間魔法時,場景的視覺表現更會發生驚奇的變化。在美麗而壯觀的魔法學園中一探究竟吧。 故事內容 體驗以AVG等形式展現的豐富劇情,感受魔女們的友情故事。每位角色均有精美的立繪展示。 遊戲流程 約60~90分鍾的遊戲流程中,在美妙的音樂伴隨下,游覽氛圍各異的遊戲場景,挑戰13個精巧構思的謎題關卡。 來源:遊俠網

《我是耶穌:序章》官方預告 12月1日上線

今日(11月15日),開發商SimulaM公布了《我是耶穌:序章》最新預告,《我是耶穌:序章》暫不支持中文,將於12月1日登陸Steam,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 《我是耶穌》是一款真實模擬遊戲,採用虛幻5引擎打造,遊戲靈感來自《聖經 新約》。回到過去,經歷耶穌基督2000多年前走過的路。你是否曾好奇過成為他那樣的人是什麼感覺?你是否准備好對抗沙漠中的撒旦、驅逐惡魔、治療病人、撫平海上的風暴?玩家將能親身體驗基督的生活,探索聖地包括耶路撒冷和加利利等地。完成超過30個神跡,接受聖靈的能力,藉助禱告增加其能力。與超過60個人物互動,包括基督門徒等等。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《冬日倖存者》免費序章公開理智系統加深代入感

由Drago娛樂和心跳遊戲HBG合同推出的《冬日倖存者》將發布免費序章,在序章中遊戲將舞台設在《冬日倖存者》本體遊戲故事發生之前,在華盛頓周邊山脈的生存體驗。在序章中,你將能夠了解到更多關於和你一起踏上這趟旅程的朋友的故事,了解在事情惡化之前,到底發生了什麼。 深入冒險旅程 體驗遊戲本體開始前的種種遭遇 與和你一同前往周末旅行的兩位朋友結識。體驗在你准備出發前發生的一切,以及在遊戲本體開始前發生的事。在他們位於波士頓郊區的家中准備旅行時,了解有關計劃旅行及其挑戰的詳細信息和背景信息。在序章的後半部分,你將了解到事情是如何展開的,並且第一次體驗到生存的感覺。 《冬日倖存者:序章》包含了故事驅動以及完全敘事內容,同時提供了大量的自由漫遊玩法,你可以體驗到採集、清理、狩獵以及工具維護,以保證你的生存。潛行和靈巧將是體驗的重要組成部分,這些玩法對於探索周邊地區而言至關重要。天氣情況的多變將會深刻影響玩法的諸多方面。 了解理智系統 為生存帶來全新的體驗 序章將會包括遊戲的理智系統,與遊戲的demo相比,序章將會呈現更多關於這個系統的內容。《冬日倖存者》為生存遊戲類型帶來了一些獨特的要素,而理智系統則是最為重要和明顯的一個。 在現實世界中,我們的精神相較於飢餓來說,更容易產生問題。開始的時候是出現疲勞的問題,讓你失去繼續奮鬥的力量,而後開始出現想像的事物,繼而完全陷入幻覺之中。這將是一個非常有趣的體驗,也將給你帶來關於生存的全新體驗。 序章中的特性與《冬日生存者》本體遊戲中的生存機制一致。飢餓、乾渴、睡眠、疲憊以及寒冷將是你在多變復雜的冬日氣候中需要面對的主要問題。我們的理智系統在這些基礎上增加了一個新的層次,以模擬嚴酷的環境如何影響你的思維,並為生存模式引入有趣的玩法點。 小心野生動物! 野生動物不僅對你的狩獵生存很重要,也是一個主要問題。捕食者,比如狼、或偶爾出現的熊會變得非常危險,尤其是考慮到你沒有武器的事實。迴避、分散注意力、潛行和快速行動是你可以依賴的方式。當然,手電筒可能有助於防止偶爾出現的狼,但就像在現實生活中一樣,即便你手上拿著一把刀,也根本沒有機會對抗大型捕食者。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/2175210/Winter_Survival_Prologue/ 來源:遊俠網

《孤島探秘》即將登陸搶先體驗 免費序章近期發布

Tiny Magicians近日公布,旗下生存遊戲新作《孤島探秘》(Outbreak Island)將於2022年7月-9月之間登陸Steam平台。 這款擁有偵探元素的生存遊戲將首先登陸搶先體驗階段,而且本作的免費序章即將發布,供玩家體驗遊戲的核心機制。 在本作中,一場神秘實驗讓埃爾森島上的居民陷入瘋狂,當局把這個島嶼隔離起來,將事件封印。玩家扮演的偵探霍華德·查普曼秘密抵達這個島嶼,尋找事件真相。而且,一旦踏上島嶼便無路可退。 在遊戲中,玩家必須一邊生存一邊調查,尋找證據,分析真相,尋找背後的秘密,並保住自己的性命。 本作的關鍵元素是相機,玩家可以用來觀察、搜證,還可以分散感染者的注意力。遊戲中還有武器和裝備鍛造功能、動態天氣以及各種各樣的線索。最麻煩的是,遊戲里有各種各樣的感染者需要玩家應對。 預告片: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

硬核攀登模擬《攀登者:天空是極限》免費序章即將推出

硬核攀登模擬遊戲《攀登者:天空是極限(Climber: Sky is the Limit)》即將在Steam平台上推出免費序章供玩家進行體驗,這是是一款將生存與模擬完美融合的遊戲。玩家將成為冬季登山者。要取得成功,您需要仔細的計劃您的旅程,准備適合的裝備、選擇適合的路線、面對極端的天氣條件並生存下來。只有天空才是極限!遊戲預計2022年下半年內正式推出,敬請期待。 【游俠網】《攀登者:天空是極限》免費序章官方宣傳視頻. 試玩:√  官中:√   遊戲類型:攀登生存模擬 發售日期:2022年下半年 Steam商店頁面>>> 作為一名玩家,您是一位攀登地球上最困難和最危險的山峰的挑戰者。想要取得成功,您需要仔細的計劃您的旅程,准備適合的裝備、選擇適合的路線、面對極端的天氣條件並生存下來。登峰造極,戰勝您的恐懼,直搗天際 到達顛峰: 每次的遠征都不相同,登頂之旅將是一次巨大的挑戰。戰勝您的恐懼,將自己推向極限,登峰造極。為了穿越危險的路徑,您需要使用專業裝備,例如冰斧、救生索和登山扣。 面對諸多危險: 在您的旅途中,您勢必會面對諸多危險,像是暴風雪、峽谷、垂直的山壁、陡峭的橫斷面、雪崩和冰川裂隙。成功的關鍵是明智地計劃您的下一步,並在正確的時間運用適當的裝備。 計劃您的遠征: 在啟程之前,請規劃最佳路線,並且別忘了將天氣狀況納入考慮。有時候選擇最艱難的路徑是一個好機會,這可以確保您在暴風雪之前到達頂峰。 生存: 存活下去的關鍵是在需要的時候擁有適當的工具。每個裝備都有其重量,但也會使得您步伐變得更加艱難。請確保您有足夠的食物來保持精力充沛,或是有夾克和睡袋在一日的攀爬後能暖和您的身子。 良好的時機在您的遠征中也扮演關鍵角色。在高山上,天氣變化迅速且夜幕很快降臨,所以請提前規劃,建立能遮風擋雨的營地,才能幫助您生存下去。 來源:遊俠網

《遺棄》開發總監:我們沒跑路 序章需要花錢買

爭議獨立遊戲《遺棄》開發總監Hasan Kahraman近日對媒體重申,這款遊戲並沒有取消開發,而且還會在今年發布很多內容,包括遊戲的序章部分都會在年內發布。這款遊戲的序章部分是一個單獨的付費購買項目。 在接受IGN采訪時,Kahraman解釋道,最近他們決定刪除一批有關遊戲未來計劃的推特,主要是因為他們之前保持遊戲狀態更新的嘗試存在錯誤,結果這種做法卻引來很多猜測,大家都在說遊戲已經被取消開發了。 他解釋道:「我沒預料到這種情況。沒想到玩家會有這樣的反應。我們刪推特主要是因為部分概念有所改動,我覺得應該刪掉這些推特,重新發一些消息。我覺得這樣挺好,但其實並不好。現在我才知道應該保存下來,即便是信息和概念有所改動,也應該保留舊有信息,因為玩家自己會發現不同之處,會看到實際的遊戲內容。」 Kahraman的工作室Blue Box被迫發表聲明稱該遊戲仍在開發中,並為長期以來沒有新消息公布的情況致歉。開發團隊表示自己「低估了開發路線圖」,並將推遲新消息和已經說好的序章內容的發布。 但是,Kahraman表示序章仍計劃在年內發售。他澄清表示序章部分是一款需要付費的獨立遊戲,而不只是試玩版。序章會有一套完整的PlayStation獎杯,其中還會有白金獎杯。序章收入會拿來用於遊戲正篇的開發。 「序章不是試玩版。大家都說這是個試玩版。這不是試玩版。這是一款單獨的遊戲。有標價的。賣得便宜是因為流程大概只有一兩個小時。但價格是很合理的。不會很高。賣序章拿到的收入會用於《遺棄》的開發。也就是說我們是在用序章的銷售自籌資金。這就是我們想要先發布序章的原因。」 Kahraman還對序章進行了一些介紹:「這不是搶先體驗,而是有點吧……實際上就是讓玩家有個了解遊戲劇情和玩法的機會,因為這遊戲很獨特。我們這個序章意思就是『這就是我們心目中寫實生存射擊遊戲應該有的樣子』。這是一種非常好的遊戲展示方式。我也不會擺出一副3A開發商的樣子,但我們一直在花大量時間去把場景做得非常真實,有了虛幻引擎5之後,我們能做一些非常接近現實的東西。」 Kahraman並沒有說明這些新內容的發布日期,只表示目前對於遊戲展示的方式感到有些進退兩難。 「大家之所以還沒有看到遊戲畫面和遊戲開發進度,是因為,簡而言之,我很怕。我說實話,怕主要是因為這是款個人作品。非常個人的東西。我不是給育碧打工。我不是給什麼能告訴我該怎麼做的3A大發行商打工。這就是一些個人的東西。這個開發進度不是大家都能理解的,玩家根本不明白『開發中』是個什麼意思,玩家也不關心這個。」 「玩家只關心自己看到的遊戲是怎麼樣的。所以我現在就有點進退兩難,到底是應該展示現在的開發進度,還是應該等到時機成熟之後再展示。我目前還沒有作出決定,因為我選擇現在就展示的話,恐怕大家就……那就太可怕了。這就是我的意思。我擔心當我展示遊戲開發中畫面的時候,就決定了大家心目中的印象。我就在尋找這樣一個時機。等我能好好展示的時候,就會放到推特上面。」 來源:3DMGAME

(內含福利抽獎)白富野復活三部曲的序章對決情懷再續的兄弟合體!

本周因為有調休,不再是周五快樂倒計時了, 但歐柴柴還是給大家帶來了安慰性質的抽獎福利~ 【福利時間】 在本貼下蓋樓(每人限評論一條),聊聊你的清明假期如何度過,歐柴柴會在下周五, 抽取1位幸運鵝,送出: 一番賞 EVA 作戰開始 A賞 改8號機 手辦     魂限定 Robot魂 靈魂力量 NELLIE BRAIN&HIME BRAIN (價格:59元/抽) First賞-魂限定 Robot魂 靈魂力量 NELLIE BRAIN  被稱為「白富野復活三部曲」的第一作《靈魂力量》中的主角機化為模型登場, 此為男主的機體, 雖說是究極炒冷飯的一款機體, 但是造型依舊再現了獨特的設計, 且擁有較大的可動范圍, 作為粉絲向的商品還是推薦的。 Last赏-魂限定 Robot魂 灵魂力量 HIME BRAIN 和上面的男主机来自同一作品的女主机体, 造型方面相对来说更为纤细, 可动范围和上面的NELLIE BRAIN基本一致, 入手一对情侣机, 作为粉丝也是不亏的~ 千值练 RIOBOT 天元突破 红莲螺岩...

《星球工匠》序章收集技巧分享

《星球工匠》中序章的內容是可以進行繼承的,而玩家在進行序章收集的時候,在前期中需要保證自己的居住地後,然後開始建造基地,在中期的時候就可以開始搬家,搬到地勢比較平緩的位置,然後建造相關的設備,開始收集。 序章收集技巧分享   1.前期保證好居住地後開始探索找裝備,最好的背包氧氣罐和鞋子都在廢棄飛船上。   2.中期開始搬家,因為最開始那塊盆地後面會被淹沒,搬到邊上高處的平地就行。   3.後期把發電設備,挖礦器還有加熱器陣列放到離家遠的地方可以不用管,再找一塊地鋪2級的實驗室,最後就是無限刷火箭一會就畢業了。   4.遊戲內重要的資源就最普通的草種子和大概需要一個儲存箱的硫,優先拿齊,後期礦石都無限刷的不需要出門挖。   5.物品不能回收,多餘的物品都是原地造箱子丟進去看起來好一點。   6.全是石柱的地方右邊有一個礦洞,可以在踩中間的石塊跳到屏障左邊,就可以蹭進去拿鋨和硫從而做出這個試玩的最後一個設備:其他礦洞還沒試出來。   7.石柱區域旁邊亮晶晶的區域全是鋁。   8.大洞口飄沙子的地方全是銥,而洞口正對的亂石迷宮可以從旁邊的梯子上去,懸崖上都是合金。   9.前期的銥礦在飛船殘骸里,里面很黑,需要帶手電筒,F開啟,滑輪切換到拆解選項可以把攔路的框架回收,里面有殘骸和箱子,箱子里就有需要的礦。 來源:3DMGAME

《完美的一天》序章的特典獲取方法分享

《完美的一天》中不同的版本中的特典的期間任務的存檔是不同的,當玩家在搶先版本中,通關特典期間的序章並且本地存檔有保留,可以在正式版本中到去少年宮和曹哥對話就可以獲取特典,很簡單。 序章的特典獲取方法   如果您在有特典的期間通關過序章並且本地存檔有保留,那麼在正式版遊戲中,去少年宮和曹哥對話即可獲得特典。 來源:3DMGAME

來吧,牽我手:《Syberia:The World Before》序章體驗

《Syberia:The world before》是Microids工作室《Syberia》系列遊戲的全新續作,在上一作《Syberia3》於2017年發布之後,本作將延續上一作故事留下的部分劇情,繼續講述凱特沃克在西伯利亞冒險之後發生的故事。 本文作者遊玩的部分是提供給媒體的序章,所以本文的內容將局限於序章的體驗進行敘述。但從前作歷史水平來看,遊戲歷代玩法體驗統一,風格明顯,質量過關,除開我沒有體驗完整的情節我無法評述外,其他的部分都可以通過開頭來判斷遊戲的整體製作水平。 玩法 《Syberia》系列遊戲一直以來採用的是人物角色扮演配以輕度解密的玩法,遊戲很好地圍繞手把進行設計,但對於鍵鼠來說匹配則並不完美。遊戲大多數時候只需要玩家到達地點尋找關鍵點推動劇情,在關鍵劇情節點上,遊戲內會插入解謎的遊戲內容,以用作關卡的設計。遊戲核心玩法非常簡單,基本上只需要用滑鼠在遊戲畫面內跟隨系統指示和尋找高亮進行點選即可,連接手把則玩法會稍微豐富一些,角色的移動與動作會需要玩家使用搖杆進行。 在媒體測試版本中,我個人對於整個遊戲流程節奏的體驗非常不錯,在一開始進入遊戲時你便可以確定這是一款在玩法上足夠簡單、專注於體驗劇情和演出的遊戲。在序章中,遊戲向玩家迅速勾勒出第二次世界大戰前,一個名為奧斯特陶的中歐小國社會和人物背景,交代遊戲中第一個女主角作為外來民族,受到奧斯特陶首都瓦根當地居民歧視和打壓的現狀,講述了女主角參加當地最好音樂學校學業考試的演奏會故事。盡管序章很短,並且包含了一大段非常優秀的演出和較為詳盡的新手教程,但遊戲仍然將該有的敘事元素有條不紊地合理放進情節中,讓玩家獲得非常完整的遊戲體驗。 音樂與演出 劇情類遊戲在絕大多數時候都會注重遊戲內演出的表現,這是遊戲設計向影視學習創作方法的一個典型現象,在本作中也並不例外。在遊戲中充斥了大量的劇情演出和配樂。就劇情演出本身而言,個人在節奏上的體驗很好,與玩法間耦合的程度恰到好處,但在人物建模和演出製作上則顯得稍稍有一些吃力,主要原因我個人認為是由於小廠無法像大遊戲公司一樣能夠花成本打磨更多細節。所以遊戲內為了彌補在這一點上的不足,對文檔日記的內容做了與其他遊戲相對來說較為不同的設計:倒不是通過圖文結合的方式進行敘事,而是以另外一個正在尋找凱特沃克的偵探為視角去呈現遊戲內主角凱特沃克行走軌跡和遊戲外旅程內容的故事。這個故事在一個不同的方向為遊戲內的敘事增添更多元素,也使得遊戲的背景更加完整,增強了整個遊戲內容的可讀性,豐富了遊戲世界觀。 除開敘事之外,本作開場的音樂配合演出也帶給我極大的驚喜,對於整個故事而言,實際上這一段音樂演出帶給我的快樂更多一些,出於保護玩家體驗的原因我在這里就不再給這一段演出增添更多描述,而是建議所有玩家都能夠去看這一段表演。當女主角開始演奏,奧斯特陶的城市機械藝術也隨著樂聲盡現玩家眼前。 畫面表現 本作是比較小成本製作的獨立遊戲作品,但整個遊戲的內容卻主要以靠較高成本的演出構成,並且在遊戲中的細節豐富度並不低。所以,在某些畫面細節的打磨上遊戲的成本投入明顯降低,畫面表現並不能完全如意。但另一點好處是,這個遊戲並不吃很多配置。我的電腦是玩家國度魔霸4 Plus, CPU i7-10875H,顯卡 RTX 2060,記憶體16G,螢幕24寸144Hz1080P(沒錯,我換了個螢幕),運行遊戲最高畫質可以穩定在80幀左右。但這個螢幕下的畫質就相對來說沒有那麼好看,從材質上感覺也比較粗糙。但遊戲的畫風和美術是我個人非常喜歡的樣式。 缺點 因為本次遊戲體驗的版本是媒體評測版本,所以我只能根據媒體評測的版本進行評價,本作在內容上沒有質量問題,但在遊戲玩法的硬體配置上准備不足,或者說這是系列通病——滑鼠的點擊體驗確實感覺不是那麼舒暢。 另外在劇情上,目前能夠體驗到的出彩部分並不算多,但總的來說並沒有結構上的硬傷,只是在漢化部分做得水平失准,至少在個人看來是有很大的進步空間。 購買建議 如果,你是《Syberia》的系列粉絲,那麼這一作是你不容錯過的正統續作; 如果,你是一名對上個世紀第二次世界大戰前夕的歷史感興趣的玩家,那麼這一作你也可以酌情考慮體驗; 當然,如果你想體驗到純粹敘事以及表演的遊戲,那麼我不是很建議你入手這款遊戲。 本作將於2022年2月23日上線Steam,售價190元人民幣。 來源:機核

NS版《駭客時空:最後的記錄》序章視頻公開 3月10日發售

由CyberConnect2開發,萬代南夢宮發行的經典RPG《駭客時空:最後的記錄》(.hack//G.U. Last Recode)將於2022年3月10日在Switch平台推出。今日官方公布了遊戲的序章視頻。 遊戲序章視頻 《駭客時空:最後的記錄》最初於2017年11月面向PlayStation 4和PC(Steam)發行,是2006年發售的《.hack//G.U.》的高清重製版本。遊戲包括《Vol.1再誕》/《Vol.2思君之聲》/《Vol.3以步行速度前進》,以及新開發的Vol.4紡織世界的蛇群所見之夢。 遊戲背景 故事是發生在名為「he World」的線上遊戲的幻想世界之中。在遊戲世界中發生了原因不明的問題,無法登出的玩家司與不正常存在的貓型角色(瑪哈)的關系,造成維護正常遊戲的玩家自治團體「紅衣騎士團」的注意並將其視為危險人物而追蹤著。司在與遊戲內認識的朋友蜜蜜爾、大熊的協助下想找回登出的方法,之後探索「The World」之中的種種謎團並遭遇各式各樣的事件。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《暖雪》序章玄月打法技巧分享

《暖雪》中的序章狼之章里面是有一個名為玄月的女戰士的,屬於是第一個BOSS,而想要打序章的玄月的話可以直接莽,不過需要注意的就是和她正面作戰就需要做好硬吃傷害的准備,畢竟過關就有藥。 最後一個職業解鎖方法介紹 玄月是序章使用斧頭的女戰士,作為第一個boss,大多數時候都能莽過去,需要注意的是:和她正面作戰就需要做好硬吃傷害的准備,畢竟過關就有藥,能吃就別剩,遠程則要留心她的沖鋒。 在進階段後,會把你吼開,並跳到另一邊進行遠程攻擊;這個時候如果急於輸出,從上下兩邊會更容易閃過去。 來源:3DMGAME

我在髪蘭西做動畫 序章02:第一次Pitch

前言 為了不主動涉及項目內容,我打算在項目公開後,再進行一次全面復盤總結,在此之前只會以序章與番外進行文章更新,具體的番外內容還未想好,但接下來的文章仍以動畫短片創作為主題,可能聚焦於視覺開發(本職工作)可能聚焦於個人項目。此次我會將內容調整至以項目為切入點(不對項目本身有過多描述)對相關術語和工作方式進行介紹(均來自個人從業經驗積累),幫助大家了解其在動畫短片項目中的意義和作用。 什麼是Pitch? 「我們總是擔心此處的視覺表達是否有效,亦或者這里的角色行為是否可以打動觀眾……」 在動畫開發中,特別是前期的故事與視覺開發 ,Pitch作為一種不可被替代的獲取有效反饋的手段,顯得尤其重要。不同的立場會產生不同的看法,從而延展出大量的可能性(往往是創作者本身意想不到的),當你獲取了足量的反饋後,你便可以依據這些信息去升級項目的內容,做出較為正確的選擇(甚至是推翻以往的所有設計),去決定這里的角色是否要拿起水杯,亦或者是視覺風格要用水彩還是油畫。 這是來自 Khan Academy Labs 的 「對Pitch與反饋的介紹」 我單獨製作了中文字幕以便各位理解。(感謝網易工作檯) 此次我們面臨的實質上是一個「項目啟動」 Pitch,展示所有可能的方案,告訴觀眾我們的短片講述了什麼樣的情節,且將會是什麼模樣(視覺上),並從中獲得真實反饋。 腳本:確立結構 在我的個人理解里,將一個logline轉變成文字腳本,是一項將logline適配影片時長並且在文字階段以具體的情節確立故事結構的工作。也就是說,根據不同的項目類型要求,腳本的形式也會完全不同。 在短片里,特別是超短時長的概念短片語境下,傳統的腳本類型或許成本過高,在這次的實踐中,我們拋棄掉傳統文字腳本書寫方式,僅用視覺化的語言描述情節。 這里以一個該公開的短片《Coil》拉片舉例: 我們可以將該短片分為以下關鍵情節節點作為腳本使用: 濃煙中,穿戴防毒面罩的軍犬受命穿越戰場投送電報所使用的電圈線。軍犬穿越被炮火摧毀的橘紅色戰場,越過碎石,斷木,迷霧,電圈被鋪設軍犬將電圈成功送達營地,在士兵眼前倒下。無線電向四面八方傳送出信息。風格探索Ⅰ:尋找參考 「 參考(References)也許是視覺動物間最有效率的溝通方式之一,一是讓團隊成員互相理解,二是讓Pitch現場的觀眾或甲方理解 」 當確認好所有的文字工作後,接下來我們需要著手的點是:對文字的視覺化做相應的准備。對於視覺風格的探索,使用參考進行溝通是必要的過程。為了獲得一個相對具體的對標物,我們將參考的尋找分為了以下五個維度: 1. 動畫風格 顧名思義,直接找出在質感與風格上與你想要的效果最為接近的影片或者插畫,並且不拘泥於其種類。 2. 畫面復雜程度 我們其實需要在任何時候考慮到中期製作的難度,因此最好在前期定好一個可實現的(便於動畫生產的)視覺方案,畫面有多少細節?什麼材質?用什麼方式概括造型?這同時也是為之後的style frame進行預演。 3. 角色 用圖片描述你對於角色視覺的第一印象,可以從已有的關鍵詞為依據來進行搜索,工具推薦使用Pinterest。 4. 場景 依舊根據已有的文本信息關鍵詞,動用一切手段去大量的尋找有價值的場景參考,可以是實拍影像,可以是插畫,甚至可以是遊戲截圖。 特別有趣的是 ,在此期間我受室友兼同學(機核id @南極的魚)的影響開始遊玩《刺客信條:英靈殿》因此我個人從該遊戲中獲取到不少北歐風光的相關參考資料(不得不說阿育的刺客信條旅遊系列一直以來對於視覺開發工作者是一個有價值的采風工具XD) 5. 聲音參考 除了視覺參考以外,聲音設計的預演則可以為情景和情緒的表達添磚加瓦。 順道一提,在此過程中,我們主要使用了團隊視覺開發工具網站 「MIRO」來進行多人的參考發散與總結。 風格探索Ⅱ:實踐出真知 為了更精確的展示團隊內各自心目中的視覺方案,光是參考圖樣是完全不夠的,因此有必要各自進行大量的對於角色,場景,氣氛相關的早期繪畫探索(基於已有的文本)。當然這個步驟也請諸位做好棄用方案的心理准備,因為往往早期探索與最終效果是極不相同的。這也是需要進行大量草圖探索的原因。 * 此為個人短片項目角色探索圖 記第一次Pitch 「 非母語環境,不緊張那是不可能的 」 2021年11月19日 終於到來,此次Pitch中,我們需要向觀眾介紹自己的項目並收集他們的任何反饋(主要是負面)。我們製作了一份PPT,詳細向觀眾闡釋了故事梗概,主要的視覺概念,主要角色的描述,以及展示了相關的視覺參考與繪制的早期探索圖。 隨著獲得了觀眾反饋與團隊內部大量的視覺方案探索後,短片的面貌逐漸清晰,團隊中的意見也趨於穩定(免不了不愉快的爭論和取捨) 接下來,我們將正式進入短片的前期開發周期。 來源:機核

我在髪蘭西做動畫 序章:昂西項目啟動

"我們是如何啟動一個動畫短片項目的製作的?" 契機 2021年夏末一入學就收到了學校委託我們班級製作昂西(ANNECY)國際動畫電影節開幕影片的消息 原因大概是學校本科階段兩年改三年制,出現了一整屆的真空,與我們同年級的法語班由於已經負責製作過2021年的開幕短片,自然是不會再參與製作,於是任務就理所應當落在我們頭上。(這幾年應該是中不了獎了) 關於昂西開幕影片可以觀看以往的短片合集: 2017年:GOBELINS動畫學院作品 | 中國的榮譽 2019年:《RAMEN》 -《A TASTE OF TOKYO》 -《IDOL IDOL》 -《SENJO》 -《TOKYO APOCALYPSE》 2021年:高布蘭學院為2021昂西動畫節創作的片頭合集 分組,分組,還是tmd分組 我們幾乎花了2個禮拜的時間相互熟悉模擬分組,最後居然是由學校工作室負責人非常理想化地按照專業方向來強制配置人員,事實上之前短暫的模擬開發顯得毫無意義,並且實際上還產生了許多小組矛盾和問題。總而言之,鎖定了五個小組,一共負責五支不同的開幕短片。 於是我們團隊的組員們則來自不同的國家和文化背景: 來自艾美莉卡的社交牛逼症DA小哥哥倫比亞的DC老大哥(二維動畫擔當)南非的L大哥(三維擔當)韓國的JY同學(角色設計,概念藝術)中國的JX同學(角色設計,概念藝術)以及我(視覺開發)確定題材:靈感往往來自於廁所TIME 接下來的目標就是鎖定一個故事題材,它的類型是什麼?由什麼關鍵詞組成? 此時,我們對該短片唯一的認知是它必須基於特定的國家和地區去發散相應的題材故事。 由於各自的興趣點不可能一致,此時我們往往通過一場組內頭腦風暴會議來試圖尋找一個大家都不討厭的方案。幸運的是,團隊內部都認可這樣一個觀點:合作必然伴隨妥協,為了避免在剛開始的階段就陷入過度的爭論,我們都同意將自己的敘事欲望降至最低,只要有可行的題材方案,並且適合強視覺的展示,就一致通過。 開會之前,會有一個兩小時的中場休息,可自行搜集資料,或者吃飯,或者上廁所。這個階段我稱之為靈魂黑夜(誤)。 腦暴過程中,所有組員會列出基於自己興趣點,對於短片第一印象的關鍵詞,再對大家所認同的關鍵詞進行排列組合,於是我們首先鎖定了一個短片概念:「季節的轉變」。 此時,我們還需要一個具體事件,去描述這件事是如何發生的。 得益於善於搜索背景資料的DA同學,我們立馬得出了這個具體事件:當然它是基於一段該文化背景的童話故事,於是我們從中抽離了一個角色符號,和其具體的行為應用於我們鎖定的短片概念,因為其動機足夠明確,角色行為足夠簡單,元素足夠標志。 通過這樣的有機整合,最終我們確定了短片的具體題材(Theme)和一句話大綱(Logline)。 流程確立:絕無一模一樣的工作流 實際的項目流程會根據片子的種類(長片短片),動畫的類型,項目的技術類型,業界工業化程度,商業藝術的傾向,不同的工作室,甚至團隊能力曲線進行若干調整。 探索流程的細節,是一個遇到問題解決問題的過程。 此時我們項目的實際情況是:二維動畫短片,時長30s,周期5個月,重視覺表現,高精度要求,團隊合作,投放平台是電影節和網絡(YouTube)我們團隊人員的實際情況是:不同文化背景,,不同專業出身,缺少互相合作的經驗,個別有較豐富工作經驗,最後一個也是比較重要的是:大家都挺好說話。 所以大體上我們還是會先按照一般團隊開發動畫短片的思路,也就是由我們的出品方兼校方所提供的日程表來劃分大致流程。 這份官方參考流程包含以下幾個部分: 結合實際與個人的工作經驗,我們確立了一個適用於這次項目的新的流程圖: 關於實際確立的流程,首先我們明確的一個共識是:重視覺,弱敘事甚至無敘事。 這是一個時長只有30秒的超短概念短片,因此我們摒棄掉傳統的靜態故事板,直接製作可以體現時間與運動節奏的動態故事板(便於預覽,時間成本低)。 通過多方建議我們也認識到,此類短片敘事的可能性極低,這意味著我們需要製作一部強調視覺的影片,自然而然地便將前期的視覺開發作為了重點,並引入了動畫電影的開發方式。 至此我們的項目啟動也算告一段落,(假裝)現在是2021年11月10日,距離第一次完整的項目 Pitch 還有9天。 來源:機核

我的原創漫畫《如果神知道》序章「正義本身」,及創作小感想和其他(一)

在放出漫畫之前,我先囉嗦地介紹一下自己。目前我是動畫專業在讀的一名大三學生,大家可以叫我Roy衣夏生!這是我的筆名! 我從小就有一個講故事的夢想。在小學時期,家里沒有電腦,我在iPad上玩著《地牢獵手》、《混沌與秩序》、《無盡之劍》開啟了我奇幻世界的啟蒙。到了初中,家里還是沒有電腦,唯一能接觸到遊戲的方式就是周末去同學家和他一起玩電腦遊戲和Xbox360,在他的帶領下我接觸到了《俠盜獵車手》、《刺客信條》、《羞辱1》等等眾多優秀遊戲,也開啟了我的遊戲視野,讓我從這時開始接觸3a大作,也是從這時開始從我的腦子里萌生出各種幻想。 我想著:「哇!那麼多影視和遊戲作品呈現出那麼多奇思妙想的幻想世界,我也要創造一個屬於我自己的幻想世界。」。於是從初中開始,只要我一閒下來,我就會去幻想一個奇特的世界,那里或許有魔法、有英雄、也有戰爭;那里也或許有超能力、有槍械、也有惡棍。種種故事會一直在我的腦子里打轉,陪我度過一個人的時光。 而在18個月前,我已經要大二了,而且也很幸運地在動畫專業進修,大學期間我有很多時間和精力,同時也還在學創作相關的課程,而當時也恰逢疫情期間,是在家里上網課,這就更有時間了,這是天時地利人和了!在一點點小靈感的驅動下,我決定要去創作一個故事! 但說到創作故事,自己的語言能力不足以支持我能繪聲繪色地講出來。而我文筆也不是很好,沒辦法寫成精彩的小說;如果運用我的專業的話,我一個人畫動畫的效率又太慢,影視拍攝在學生階段也實現不了一些奇思妙想的場景。但是!恰好,我喜歡畫畫,而漫畫是一個在現階段可以具現化我的故事的媒介,所以我決定以漫畫的方式,具現化腦子里的故事~ 首先發的是我的漫畫的序章,這是一年多前畫的啦,遙想也是2020年4月完成的,時間過得好快呀!似乎時間線跳過了2020這一年似得... 彼時的我剛剛決定要畫漫畫,因此沒有過多的准備,一鼓作氣,說做就做,選擇了我比較偏愛的傳統黑白美漫畫法開始創作。需要說明的一點是我現在的畫法已經有很大變化,現在主要的畫法是傳統歐漫的線描畫法,目前是在學習漫畫大師莫比斯的技法,所以接下來的不斷更新,你將會見證我一年多以來的畫風變化~ 作為序章,就像前邊所說的,其實這時候我對劇情的構架或者是人物的設計都還沒完善,只是把我對自己的故事的第一印象和氛圍畫出來。因此大家就當這是一個我漫畫的預告片來看就行啦! 請大家欣賞漫畫的序章~也算是漫畫的預告片——「正義本身」: 嘻嘻嘻嘻~~~ 既然大家都看到這里啦~ 給大家看一個真正的預告片!是一年前我在學習「非線性編輯」這門課的節課作業,我給我的漫畫做了一個「動態漫畫」,這個才是嚴格意義上的預告!請大家欣賞一下本人的拙作吧~~~~~ 不知道大家喜不喜歡我這樣邊回顧自己的創作感受,述說自己的創作感想,邊發表成品的形式。歡迎大家多多留言提出你們的意見和建議,我可能我慢慢更新述說自己創作以來這一年的歷程和經歷的~ 來源:機核

《銀河破裂者》序章和新戰役的區別

《銀河破裂者》是一款一款包含動作RPG要素的建造生存遊戲,昨日在steam開啟了售賣,有很多玩家都第一時間對遊戲進行了遊玩,但是還有一定的疑惑沒有得到解答,例如序章和新戰役是什麼,答案如下。 序章和新戰役區別 序章是教程,劇情上是主角在地球上的模擬倉里訓練。 來源:3DMGAME

介紹《幸福槍彈辯駁S》的序章故事與收集要素!

收錄4部作品的實體版優惠套組即將登陸Nintendo Switch! Spike Chunsoft Co.,Ltd.即將於Nintendo Switch平台上推出《槍彈辯駁三部曲合輯+幸福槍彈辯駁S超高中級的南國擲骰合宿》實體版套組,屬性收錄《槍彈辯駁》系列本傳三部曲以及桌遊類型新作《幸福槍彈辯駁S》共計4部作品。其中,《幸福槍彈辯駁S》在今日釋出最新信息,公開了遊戲序章故事以及登場角色、道具等豐富的收集要素。 ■介紹序章故事!黑白熊仔掌握故事關鍵…… 在希望峰學園度過了3年光陰後,超高中級的學生們即將畢業。此時,一場為期一個半月的才能培育合宿,將作為學生們校園生活的集大成盛大舉辦。在才能培育合宿中,部分學生的家人、希望峰學園附屬小學的學童也都將一起參與這場盛會。才能培育合宿地點選在南國度假島嶼「賈巴沃克島」,然而這里卻不是現實生活中的賈巴沃克島,而是由電腦程式構築起來的虛擬空間。在這個虛擬空間中,不但能體驗到與現實世界一無二致的真實感受,在合宿期間透過運動與飲食帶來的效果也會如實還原到現實生活的肉體上,而這套最新銳設備就秘密設置在學園地下。 黑白熊仔負責從旁為合宿參加成員提供協助,他們持有的「黑白熊仔魔法杖」,是種用來管理程序世界的工具,舉凡在合宿中缺少任何物品,都能在一轉眼間製作出來。然而,「黑白熊仔魔法杖」卻被黑白熊給奪走了,賈巴沃克島就此淪為到處都是黑白獸的危險島嶼。為了結束這場才能培育合宿返回現實世界,所有參加者都必須一面與危險的黑白獸作戰,一面磨練自己的才能,取得自身的希望的碎片才行。 ■透過小賣部的黑白轉蛋機,取得角色卡片與各種道具吧! 小賣部共有3種不同的黑白轉蛋機,只要使用在絕望之塔取得的黑白熊徽章,就能獲得「角色卡片」解鎖新的培育角色。3台黑白轉蛋機有各自不同的掉落機率,其中「黑白椰子機」比較容易掉落泳衣造型的SR級卡片,「黃金黑白轉蛋機」則只會掉落高稀有度的卡片。 從3台黑白轉蛋機中,除了能取得角色卡片之外,還可以獲得「機運卡片」以及各種禮物。機運卡片有許多效果,如「提升角色能力值」或「提高成長上限」等等,每一個角色都擁有9種不同的機運卡片,使用後可常時生效。機運卡片的圖樣選自至今以來各種槍彈辯駁周邊商品曾使用過的插圖,多采多姿的圖片造型不但極具魅力,也是槍彈辯駁系列的首次嘗試。至於各種禮物,則能在桌遊模式中為玩家提供各式各樣的輔助效果,好比說「提高卡片持有數上限」或「商店售價打六折」等等。 ■機運卡片總數超過500張!特別公開部分圖樣! ■遊戲信息 《槍彈辯駁三部曲合輯+幸福槍彈辯駁S超高中級的南國擲骰合宿》 遊戲平台 Nintendo Switch 遊戲類型 《槍彈辯駁三部曲合輯》:高速推理動作遊戲 《幸福槍彈辯駁S超高中級的南國擲骰合宿》:希望培育桌上遊戲 預定發售日 2021年11月4日 字幕 繁體中文 遊戲售價 1,390TWD 378HKD 遊戲人數 單機1人 遊戲分級 限制級 開發商 Spike Chunsoft Co.,Ltd. 發行商 Spike Chunsoft Co.,Ltd. 代理經銷 傑仕登股份有限公司 ※實體版《槍彈辯駁三部曲合輯+幸福槍彈辯駁S超高中級的南國擲骰合宿》遊戲套組屬性包含以下4部作品。另外,以下4部作品也將分別推出數碼版本,單獨分開販售。 ‧香港Nintendo eShop數碼版本售價: 《槍彈辯駁希望學園與絕望高中生Anniversary Edition》/138HKD 《超級槍彈辯駁2再會了絕望學園Anniversary Edition》/138HKD 《新槍彈辯駁V3大家的自相殘殺新學期Anniversary Edition》/138HKD 《幸福槍彈辯駁S超高中級的南國擲骰合宿》/155HKD © Spike...

譯介丨文字遊戲50年:序章

原作者:Aaron A. Reed,撰稿人,推特@aaronareed,已取得翻譯轉載授權 1971年12月3日,最初的《俄勒岡道》在明尼蘇達州的一間教室里與學生見面。2021年年末便是它的50周年紀念日。在過去的半個世紀中,文字遊戲的經歷可謂坎坷,一開始,它是唯一一種可互動的電子遊戲,接著它大獲成功、成為主流,而後淪為小眾的獨立試驗,再到席捲網絡的潮流,最後是新世代主機上的口碑之作。 這一切在1971年的這個冬天都是無法想像的。從始至終,文字遊戲製作者不斷探求著更具張力的敘事方式,在單槍匹馬地完成文字類型首作後,他們常常轉而摘取其它遊戲類型或文藝領域的桂冠,他們一直在重新定義著文字遊戲的能力、意義和未來。 從今天開始,我將以 「文字遊戲50年」系列文章回顧文字遊戲非凡的歷史。 我將每周按順序選擇一部發行於1971-2021年的文字遊戲,對其展開深入討論。從《俄勒岡道》開始,我們將仔細探討各個遊戲發布之初的遊戲環境(吱吱作響的電報機,撥號上網的瀏覽器,閃閃發光的iPad),以及遊戲對玩家以及下一代遊戲製作者的影響。 有條件的話,我們還可以拿出舊檔案或原始碼,看看這部遊戲是怎麼運行的,它的設計是怎麼來的,以及它在哪方面比起其它遊戲更新穎、有趣或成功。過去一年,我為這個系列做了很多准備,在這過程中也發掘出了許多非常有趣的故事想和大家分享。 我選中的遊戲不一定是那一年的銷量之王,雖然其中肯定有大家耳熟能詳的經典。我並非試圖打造一部所謂文字遊戲正典,更不想在這兒羅列個人喜好。有了一年只選擇一部遊戲的限制,這趟橫跨時間的旅程註定無法覆蓋所有佳作,不過我盡量讓我們的列車盡可能多在有趣的站點停靠。而且有了這樣的限制,我們便不得不深入觀察那些所謂的「遊戲荒年」,而它們往往並非我們想像的那樣;而那些佳作層出不窮的年份,也可以重新對其加以審視。 我的選擇中,有無人不曉的作品,有罕有人知的作品,更有這兩級中的一切。 我不一定會寫到你最愛的文字遊戲,不過,我保證我選擇的每一部作品都一定值得討論。 這一路上,我們將碰到一些已經失落的遊戲類型,如BBS遊戲或計算機輔助郵遞型冒險遊戲;試圖模擬人格或物理環境來編織「可遊玩」故事的學術實驗;20世紀80年代的先鋒超文本,21世紀初為盲人設計的開創性音頻遊戲;要用到書籍、磁帶、手錶和電話的遊戲;《紐約時報》報導過的遊戲,以及曾經一度消失,幾十年後又被重新發現的遊戲。我們將討論女性以及非白人製作者的遊戲作品,非英語的作品,有些作品的作者因為創作它們而遭遇牢獄之災,有些作品的故事近乎奇跡。 還有一些在文字遊戲這個小眾類型里非常「出名」的作品,聽過《苦惡之國》(Kingdom of Loathing)吧?《80日》(80 Days)?《倫敦淪陷》(Fallen London)呢?有些大型遊戲的文本量有數百萬字,有些小型遊戲的代碼一張A4紙就能裝得下。要談的東西太多了,整體而言,本系列的內容將橫跨整個遊戲史,我們將從從襁褓中的家用電腦,徑直走到今天的人工智慧前沿。 文字遊戲的定義在我這里是很寬泛的。簡而言之,要是你玩的是文字遊戲,那麼你想要與人分享的便是它的文字,而不是畫面。一般的遊戲史寫作大多注重在視覺方面展開記錄——炫目的預告片,豐富的美術;而這樣的形式並不能深入我感興趣的這些遊戲,無論是基於選擇還是迫不得已,我喜愛的這些製作者全神貫意地將他們的思考打磨為文字,打磨為玩家與文字的互動。 當然,很多圖形遊戲的文本也非常優秀,比如《極樂迪斯科》和《狩魔獵人》(Gabriel Knight):但它們不是我這次寫作的目的。除了幾例例外,圖像小說也不在我的寫作范圍內,因為美術對這些遊戲的體驗仍十分重要;遊戲手冊和桌遊同樣不在范圍內;而類Rouge遊戲中的文本更像是圖像的替代品。我也不會太多地討論數字詩歌、聊天機器人、以及所有無法被歸類為「遊戲」的事物;我不會涉及我自己的作品;比起來遊戲機制或者系列作,我會更注重特定的作品。 譯者註: 本系列文章原文連載於Substack,讀者可選擇付費支持作者並加入討論社區。詳情請見原文連結。作者還預備將本系列眾籌出版成書,到時候除了這些連載的最終版本以外,還將收納豐富的相關材料,以及多篇額外文章! 來源:機核

輕奇幻丨雨霖鈴:序章(甲)

前言 我早就想書寫符合亞洲調性的幻想文學作品,它應該如同歷史本身考究、符合邏輯,我相信市面上絕不乏此類的作品,而我也僅是喬治·馬丁的眾多擁躉之一。即便如此,我還是想呈現自己的文本,我奢望它如古老的漆器一般富有重量和顆粒感,有裂痕和塵土。 由衷歡迎讀者的批評、指正,以及交流。感謝您的閱讀。 正文 古老的群山在暴風中顫顫巍巍,就如同瑪雅的身體,布滿皺紋與死皮。他的骨頭吱吱作響,宛若乾裂的高原紅松,而那雙蒙了一層白翳的雙眼就像冬季的納木仁錯般神秘幽靜;薰香的煙霧從他頭頂灑下,瑪雅萎縮的軀體就恍如冒過雲端的斯噶瑪山,他端坐在檀木鑲金的法床上,絢麗的絲綢坐墊上繡著鹿與無花果樹,靠背上則有法輪與佛印的浮雕;瑪雅黯淡無光的臉頰在鯨油火燈的照明下格外神聖,而他的手里,緊緊攥著用寶石鑲嵌的銅制轉經筒。空曠而昏暗的經堂里只能容納幾束光,灰塵在其中現身並隱去。瑪雅,臃腫而衰老的瑪雅的眼睛,凝視著描繪他前世化身的壁畫。 吉羅索昌的狼原上生滅二百王朝,而不變的唯有現在佛轉世——他在人間的肉身,活佛瑪雅。高級僧侶們此時簇擁在他乾涸的身體周圍,想方設法地延續瑪雅肉身的健康。瑪雅最得意的四個弟子中,此時只有兩位在他身側。一位身著紅色袈裟,身體瘦削,面容卻格外年輕,有著美麗的湛藍眼瞳,名為索南嘉措,他充滿傷疤的腳上綁著厚重的鐵索,這是他修行的方式;另一位身披狼絨皮甲,內里裹著一層粗糙的黑色袈裟,背著用密鐵打造的一柄粗長的金剛杵,山羊一般的胡須從他下頜流下來,這是力士密跡。除二人外,還有十四位弟子在場。他們或本就是僧侶,或出身貴族,也有區區牧民。 瑪雅已經三天未進食了。他就那麼坐在法床上,坐了三個日落日出。這些弟子們擔心活佛的肉身死去,於是決意每人想出一個讓瑪雅停止冥思的辦法。他們有的用太陽花製成的高級薰香潑灑到瑪雅身上,有的把木茲產的繁星玉貼到瑪雅的臉龐上,還有的將海龜殼磨成粉灑在活佛的頭皮上。到了索南嘉措,他雙手獻上一捧絢麗的花瓣,那奇異的香氣讓旁觀的眾人心曠神怡,有的人直接癱倒在地上胡言亂語。索南嘉措分明看見瑪雅的眼睛閃爍了亮光,但這光轉瞬即逝,索南嘉措那寬厚的臉上閃過一絲陰霾,這位失敗的弟子與站在一旁的密跡對視,一個洋洋得意,一個毫不在意。力士勝券在握一般走到瑪雅面前,他盤腿坐了下來,然後開始呢喃誦經。這經文的內容連他們之中最博學的都沒有聽過,那是來自遙遠西方佛國的密文,作為吉羅索昌最後的西人後代,密跡終於將那決不輕易托出的經文誦了出來,盡管聽不懂,但在場之人無不側耳傾聽。也許剛開始確有成效,瑪雅的嘴角上揚了,但也僅持續了一會兒;密跡不知疲憊地一次又一次提高音量,但索南嘉措還是冷漠地宣布了他的失敗,這位魁梧的力士也只好悻悻退下。一番功夫,弟子們把各種各樣的辦法都試過了,他們的上師就是不為所動。就在一籌莫展的時候,厚重的大門突然打開了一個縫,從那縫中流入刺骨的寒風,以及一個踉蹌的佝僂身影。 是奴僧竹八,他是瑪雅眾弟子中唯一以賤奴出身的。他脖子上掛著一串珊瑚佛珠,衣衫襤褸,身上還背了一個麻布兜子,腳上的草鞋也不知道穿了多久,他的臉上、所能見的皮膚各處就像是乾裂的河床,充滿了紫色與黑色的傷口,有可能是曬傷,也有可能是凍傷。諸弟子看著這位不速之客感到厭惡。在火辣的目光之下,竹八卻若無其事地走到活佛面前。 「我聽說你們爭著想成為活佛的愛徒,好讓他在轉世前把大權留給你們中的一個。」竹八說。 「下賤的野狗,膽敢在偉大的活佛面前污衊我們,滾出去。」力士將金剛杵握在手里,指著竹八孱弱的身子。 「竹八,你若也是來供奉活佛的,說這些話又做什麼呢?」索南嘉措示意力士放下兵器。 「我的確有一個讓活佛活下去的方法。」竹八溫吞地說。 「那就請你施展吧。畏愛兼抱,求佛哀佑。」索南嘉措俯身,雙手合十,手掌直抵眉心。 竹八輕盈地回禮,「畏愛兼抱,求佛哀佑。」 力士握緊了金剛杵,其他眾弟子都湊上前去,他們好奇這個「機靈的」竹八又將掏出怎樣的法寶,它會比繁星玉還名貴,抑或比索南嘉措的花瓣更加攝人心魂,還是說這個低賤的奴隸也藏有什麼絕無僅有的經文?他們睜大眼睛,伸直脖子,只見竹八將他傷痕累累的手放入那個麻布兜子里,摸出一個破陶碗,又把腰間的牛皮袋打開,往里面灌了些透明的液體,最後,他將一團用樹葉包裹的青稞熟米放了進去,用手攪拌了一下。 索南嘉措似乎理解了竹八將要做什麼,他欲上前阻止,竹八卻以迅雷不及掩耳之勢搶先扒開了瑪雅的嘴,然後將伴著青稞酒的米強行灌了進去。眾弟子一擁而上,他們憤怒地拽著竹八破爛的衣服,又把他扔在地上,竹八在光滑的地板上滑行了幾米。他的身上又多出幾處淤青。但這憤怒也就點到為止了,眾弟子隨即圍住瑪雅,下跪,為著他們剛剛的暴力而思悔,也為剛剛竹八的大不敬而詛咒。 如果不是在經堂,想必力士會用那把鐵杵打碎自己的腦瓜,竹八想。但是現在,他如釋重負,瑪雅又能多活一陣子。正當竹八想要起身離去的時候,索南嘉措的嘴動了。只有空氣吸入與呼出的聲音,他的聲帶並未震動,甚至瑪雅本人的眼球也未曾移動分毫,但弟子們都看見了。於是他們停止了念誦。竹八沒看見,但他被突然的靜止所吸引,回頭看向弟子們包圍下的活佛,奇怪的是,這些高傲的僧侶們也在看著他。 他們的眼神中投射出各種各樣的情感,恐怖、懷疑、嫉恨、驚異、憤怒,而且他們全都是沖著竹八來的。 「偉大的瑪雅,現在佛的化身,說話了。」力士顫巍巍地說,「他說……竹八……」 竹八驚詫地看向年邁的活佛,他呼喚了自己的名諱。竹八也懵了,他的額頭上突然滲出豆大的汗珠,如若他猜的沒錯,瑪雅將哲邦宮城的攝政賜予了自己,不然呢,不然瑪雅還會說什麼呢?竹八等著力士說出接下來的話,盡管它塞在力士的嗓子眼里不情願出來——那是自然,他是一個賤奴,像畜生一般生,像畜生一般死;她的母親玷污了純潔的僧侶,而他的父親則是另一個卑賤的奴隸。他每天都在祈禱,每天都在發願,每天都在現在佛的經文里尋找救贖之道,他看到索羅吉昌的奴隸們過著連畜生都不如的日子,看到貴族們把他們當做待宰的山羊;他將要改變這些,竹八盼望的日子到了,果報的時機來了,他將成為活佛的在世間的代行者,他發願拯救蒼生,佛便將此重任交付於他了。 「活佛言,竹八,罪孽深重,苦贖。」索南嘉措平滑地接上了力士的話。力士張開的嘴並未合攏,他略顯疑惑地看向索南嘉措。 苦贖?竹八飛騰的心陡然墜落。苦贖,那就是要衣不蔽體地攀登斯噶瑪山之頂贖罪。竹八與眾弟子面面相覷。 那就是要他死。 「活佛當真是這樣講的?」竹八的眼中噙滿淚水。 「正是。」 「我要親自聽活佛將這話說出。」竹八說。 索南嘉措讓開身,活佛籠罩在陰影中一言不發,凝重的沉默壓在他們身上。力士卻起身離開了,他走的時候沒有看竹八一眼。一半人隨著力士的離開而離開,剩下的弟子則在原地保持著緘默。 在長久的寧靜中,竹八說話了。 「我懂了。」 索南嘉措點了點頭,「諸行無常,一切皆苦。我們將在此商討你苦行的時候。不久,你就會收到消息。就請你在哲邦宮城靜待吧。」 竹八跪下,頭貼地,雙手合掌,伸展手臂緊貼地面。索南嘉措聽到了竹八低聲說了些什麼,他問竹八,他在說什麼。 竹八回答說:「諸法無我,寂滅為樂。」 然後這個瘦弱的僧侶就推開門再度進入那呼號的狂風之中。 設定·壹 根據翧代史家霸弋《風邪》的記載,當時有十二種流行的宇宙觀,雜糅了翧天子控制下的地方的本土信仰,其共同點是都肯定了神與鬼的存在。在齏朝逐漸興盛的佛教則有其自身的宇宙觀,即輪回說,它強調生命將往復於人、佛、神、鬼、畜生五種形態之間,罪業也在不斷積攢,終有一日罪業滿溢,將來佛將降臨人間清算善惡,得救的人將能涅槃超脫。翧代明家的陰陽說有類似看法,它認為人間是天與地的碰撞之物,故陰陽兩氣纏繞在人間,故有生靈亦有亡魂,但總的來說,人間是陽面,因此明家相信人要注意陰陽平衡否則將會導致陰上入陽,但它否認世界將停止存在。 以上說法並非沒有根據,實際上,歷史上曾多次爆發陰上入陽的災難,屆時天地異象、鬼怪橫行。盡管歷代朝廷的司天監聲稱這是周期性的、不可逆的,但往往它發生於重大的兵禍、瘟疫之後,換言之,短時間內過多的死亡將會加重這種異常現象。顓帝將可以計算星命的命數家盡數殺絕,從此「凡人不知命」,也就導致對這異常現象的預測能力至少被推遲了一千年。 而我們所討論的更多是地理層面的世界。即中人所稱之五洲,往往是當時的主要知識,盡管對於百姓來說,他們一輩子除了逃荒可能也不會離開自己的村落,我們討論的是精英階層的知識。但哪怕這些知識也時有遺忘,尤其是在太史館的傳統逐漸衰落的時候。五洲的劃分是中人的概念,這里空間、權力與族群建構相關——這一地理知識本身即中洲的貴族所創造的,實際上帶有中洲北部傳統的城市地區的文化特徵。 中洲本身即流動的概念,它在翧朝早期僅僅限於大河南北狹長的山間平原和東部的沖積平原,而到了九國,則已經擴展到蘇宛三角洲地區,盡管如此,南方諸國還是被視為「半蠻」。但隨著北方長期的戰亂和環境惡化,南北的經濟態勢逐漸平衡,到了燁朝,南方出現了數個大規模城市,其移民人數也不斷增加。到了燁朝,中洲的總人口大約為3000萬人,燁朝記錄的戶數為五百萬戶。 除中洲外,中人的世界里還有朔北、東瀛、南海和西域四洲。朔北社群主要由遊牧或游獵部落組成,他們有時也從事粗放的農業。人口大約為八十到一百萬。其保持著高度的流動性。西域也是朔北部落掠奪、貿易的地區。西域主要由綠洲城市和散居的部族組成,人口五十萬到八十萬。東瀛諸國人數四百萬,以農業為主,也有發達的海上貿易,總體來講並未形成有效的中央政權,處於戰亂頻繁的封建割據狀態。由於距離中洲較遠,中洲皇權並未直接統治之,而是建立了朝貢關系。實際上中洲政權與其周邊政治實體、部落建立了各種各樣不同程度的依附關系。南海是各洲中最難以判明的,與中洲建立長期聯系的有4個王國,多時多至12個,其人口不可考。 燁代已發展出相當具有規模的城市。較大的幾座城市如晏安人口六十萬人;北都二十萬;最富庶乃是蘇宛,七十萬;雲州三十萬;刺桐二十萬。這五座城市是中洲最龐大的城市。晏安三層巨城,堅固異常;北都則是一座「游城」,它聚集了五洲各地的人,大都住在可移動的「車包」中;蘇宛繁榮,有舉世聞名的「太市」,五洲的商人都聚集於此,城市為蘇宛行商所控制;雲州建在一座盆地當中,梯田、山脈和河道構成一個復雜的防禦系統,由於平地狹小,雲州不得不向高處建築;刺桐是一座海濱城市,這里起初是海盜和私商的聚集地,後逐漸發展為一座海港城市,這里官員與地方勢力勾結,實則是一處法外之地,許多著名的海商在此活動,傳說他們中的一些還到過沸海和泰西之地。 除了中洲,在朔北有古老的汗城,它由歷任朔北的大汗擁有,比起牧民,商人們更願意在此處居住,它也是五洲最龐大的奴隸市場之一。它的地標是由奴隸打造的一座浮圖(但由於工程浩大,仍未完工),由於當年為了建造它死去很多奴隸,這座浮圖也被稱為「孽落」(Ni-ra)浮圖。在西域的名城則更多,幾乎每一國皆是一城,在齏代旅行家羅萬所著《西域風土記》中,記載較為有趣的有「琉璃城蘭焉」,「萬神像城伏色」,「機巧城姑琛」等等。每城人數都有數萬,農業依賴冰川融水和季節性河流,更多則是通過各城獨有之生產工藝、知識和特產,與朔北、中洲進行貿易。其中戰士之城逝陀以輸出雇傭兵著稱,它的戰士以一當十,如若雇傭者欠債逾期,逝陀將發動慘絕人寰的遠征。東瀛列國的具體情況還未可知,但它一直保持一種微妙的統一狀態,並時不時與中洲建立關系,人口或約四百萬;教化之城東光,它是由大量的學者和文人組成的,是自稱為「小中洲」的滄順王國的首都,全國人口二百萬。南海所記載也有著名的海港城市,或陸上帝國的大城,例如《海夷志略》中所收貿易之都伽答喇、塔呀噠、骨都、刺囉,也有宏偉的占蒲、喃京、曼陀羅城,但其詳細記載已大多遺失。刺桐的海商和海賊們對此處更為熟悉,已有眾多的游士曾南下探海,歸來者不足二三,而大多數記錄又因未受重視而遺失。蘇宛的商人們與刺桐呈競爭關系,南海貿易也在燁朝不斷興盛起來。 在西域的群山之間被火人稱為「淨土佛國」的高原王國是高度政教一體的封建國家,它以現在佛轉世「瑪雅(maya)」為尊,與西域、朔北的佛教勢力保持著錯綜復雜的關系。但普遍認為瑪雅的確是真佛,不同派別的爭論一直沒有停止,以至於不同地區都有各自的活佛轉世,並且他們也都示有神跡。 上古-翧朝-九國-顓朝-齏朝-燁朝。這是《雨霖鈴》故事之前的朝代。 這一地區大概為中洲的北部。 盡管有神跡,但神本身並未現身於人間。 翧代諸名家之一,以陰陽說著稱,主張萬物平衡。 翧代諸名家之一,善於計算、觀星和闡釋命運。後散落知識分別為算學、歷學所尊崇,其闡釋命運的話(並未有成書)也流入民間。 自從齏朝中期開始,太史館就逐漸腐敗、冗雜,介入世俗政治,其最終的衰落則是燁朝末期,百史流散,許多珍貴的孤本更是在戰火中遺失。 這是由西域的火若語演變而來的詞,意為地獄。它本身的名字應該是「現在佛降臨之塔」,Kataya-buda-yi-stuba。傳說里面有過去佛肉身之舍利。 來源:機核