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《伊克西翁IXION》各區域建築布局思路

前言: 這個遊戲說實話難度並不高,不太需要追求超高效率的布局,不過看到不少b站做攻略的up給出的「完美」、「最優」、「最密」布局有點標題黨,關於「好」的布局的定義也不是非常充分,所以在這邊分享一下我的布局,順道補充一些評判一個「好」布局的參考角度。 順道一提非常重要的一點是這個遊戲的拆除建築是不會損耗資源的!!!這點非常重要,前後期布局肯定不會完全一樣,很多所謂的「完美布局」也只是給出某個階段的布局。而實際上我們需要的是一種前後期均可用且改造起來方便的布局思路,也即是注重我之後會講到的「靈活性」。之後我展示布局的時候大家可以根據自己的階段和需求慢慢調整。 什麼是好布局 個人認為,評判一個布局的優劣可以從「土地利用率」、「物流效率」、「靈活性」、「產能平衡」、「穩定性」、「自動化/省事程度」、「個人美學」等角度考慮。以下分別展開解釋: 土地利用率: 這也是大部分攻略都在追求的屬性之一,但是許多攻略對土地的利用率計算並不准確。有些人還標榜著「一格不留」,但是這遊戲就不可能做到「一格不留」。因為在實際考慮非建築占地的時候道路也應是需要考慮的因素,道路本身並無產出,故而如果能減少道路的數量而讓任意的建築都仍然可達的情況下留出占地給供建築使用,那麼同樣的區域就能做到更多的功能。所以道路數量也應是占地利用率中所考慮的一環。有些布局雖然沒有空餘用地但是道路效率很低,總的道路格數很多,實際能塞下的有效建築的數量和占地還不如一些中間空出一格的布局。 要盡可能縮減道路數量而保證所有工廠都能正常工作維護,我個人是沒想到什麼適合人腦思路的求得全局最優解法的普適算法,但是有一個簡單但較為粗糙的優化與評估思路可以使用。那就是分析道路的重要性,以下圖為例: 可能的居民區局部布局示意圖 如圖,黃框內的道路在這一布局下是下方的隔間與右方的電池唯一的與道路交互的接口,且3面都可以作為建築的出入口。故而可以認為它的效率相當到。而旁邊橙框內的道路同時是兩個建築唯一相鄰的道路的一邊,去掉其中任何一個或幾個都需要至少相同數量的道路去製造連通的路徑一使右邊的宿舍、隔間、電池有相鄰道路且與主道路連通。故而可以認為這幾格道路的利用率較高。而在下圖中: 另一種布局 左邊灰框中的橫著的數條道路只需留一條即可在保證左右道路連通性的同時保證任意一個宿舍都仍和道路相接。右邊灰框中的道路僅僅有一側是建築的連結口,而另一側的藻類農田本身並不需要與道路相連,故而這條道路只為一側的建築服務。這兩種情況我們就可以認為道路的利用率較低。 在實際布局中,我們可以通過從細微逐漸到全局的角度去考慮道路的利用率,如: 這幅圖中灰色的道路利用率較低 如此更改之後,可以在連通性不變、物流交互距離大體不變的情況下多放下兩個宿舍的建築 實際上這個問題就是讓幾個小模塊去拼成大模塊後讓模塊的總面積與周長之比盡量大,不過這里的周長指得是模塊的邊緣一格並非數學意義上的周長,比如上圖中紀念碑和農田之間的周長只會計算一趟那些路的格數,不會根據數學意義的周長計算出那條路的兩倍+1的格數。 物流效率: 上面講了土地利用率,說到「道路」也應算在「空地」里,但這並不是在說道路越少越好。再加上這個遊戲的用地確實不是很緊張,有的時候稍微犧牲一點土地利用率去大幅縮短通勤時間也是值得的。而如何規劃取捨就得看具體情況,有些建築間物流較為頻繁,如農場到糧倉、糧倉到各個地區食堂、港口到倉庫、太空區的倉庫到工廠區倉庫/食物區冰倉庫、鋼鐵倉庫到太空區的活動閥門、還有跨區域的垃圾倉庫到垃圾站等。有些建築間並無太多的運力需求,如晶片廠到晶片倉庫等。我們在規劃的時候要根據區域間的關系盡可能縮短大流量運力需求的建築間的通勤路程,如果不需要付出額外成本最好也盡可能地縮短這些低運力,相關內容將在之後展示工廠區參考布局的時候順道介紹。另一提升運力的方法是在可以替代的情況下對於某些運力緊張的倉庫盡量用更多數量的小倉庫而不是用中或者大倉庫。因為同數量小中大倉庫運力相同,故而同占地小中大倉庫的運力是4:2:1的關系。 靈活性: 由於這個遊戲在不同的階段對不同的物品產能有不同的需求,且部分建築在後期解鎖科技前無法鋪設必須要在前期使用下位替代,故而在考慮布局的時候要兼顧前後期,也要能易於隨著需求改變建築。實際上實現起來並不困難。我給出的參考布局將可以給你的開局打下一個好基礎,且此布局在開局的時候部分地方可以簡單替換。需要替換的主要建築也就是以智能宿舍→醫院、智能宿舍→小宿舍x2、小倉庫x2→蟲農場替代。 產能平衡: 就是不能讓產能太失橫,這里的產能不僅包括幾種農場精煉廠,也包括倉庫、宿舍、電站電池、垃圾處理設施等。不能為了鋪得更密而狂鋪一種物品。因為太坤號的發展是遵循木桶原理的,發展的穩定性視短板而定,當此產能已經足夠富餘時,再擴產只會加重倉庫堆積工廠停工,對於保護你的飛船而言並無太大用處。想要達到產能平衡,一種方式是多多利用後期的垃圾站隨時可以改變轉化目標的特性。利用隔間產生大量垃圾、等太坤號可以靠垃圾循環自給自足後甚至可以拆除全部的精煉廠替換為垃圾站和其它建築。 穩定性: 主要指要考慮到腳滑等事故造成的影響。可以基本理解為每一個區域的可用工人數都要一定幅度上地大於需求的工人數。防止腳滑→人手不足→腳滑的惡性循環。另一個就是雖然確實有方法極大程度上減少腳滑的機率,但是如果打算完成不死一人等極限目標且想要救狗狗又不打算回檔的話還是建議前期每個區域備好兩個醫院、後期整艘太坤號最好留有兩個醫療中心。且鋼鐵和食物的庫存最好留得比較充足,電池電量等電力保障也盡量稍高一點,最好可以支持頻繁逃亡。對於電池、紀念碑等無工人的建築雖說可以建造完成以後拆除道路,但是最好還是留一條消防站和車間可以通往的道路(不過這個應該要算到個人美學里了)。 自動化/省事程度: 實際上具體指的主要是要讓一個區域的電池盡量多一點,這樣不用在長距離移動的時候頻繁開關工廠。 個人美學: 對稱、康莊大道、極高生活水平、極限壓榨等。。。不同人心目中的「美好」的布局不同,而遊戲中通過所需的布局實用方面的要求並不高,而且上限也就在那兒,沒有太多的可玩性。所以大多數情況下追求更「好」的布局是為了更符合個人喜好。不同的喜好和目標會讓人選擇不同的布局,故而這篇文章標題也說了的主要是供以參考。我個人一些非實用性的追求就是每個建築都可達、盡可能地減少道路或空地但又不對物流造成過大困擾、不死一人、然後還有上面所說的救狗的追求,所以電池也必須與路相鄰、治療中心不能少。 一些可能被人忽略的細節: 同占地的小中大倉庫需求的鄰接道路數量依次減小,小倉庫倉儲量不如中大倉庫,但是相同數量倉庫的運力相同,也就是說同面積的小倉庫運力是大倉庫的4倍、中倉庫的2倍。 與倉庫類似,同占地的小中大電池單位占地存電量依次減小,但是電池有充電速度的上限(前提是你太陽能板和核電站發電足夠)多個小電池相比於單個大電池來說更適合短距離頻繁的跑路。 宿舍的buff看的是「大多數」人住什麼樣的地方,所以讓隔間和智能宿舍混用可以在更小的占地內住更多人且單個人口能產更多垃圾。這個比例大概是60%左右,也就是說只要區域內有60%的人口住智能宿舍就可以讓這個區域的穩定性+2,其它人住隔間即可。而如果一不小心造太多宿舍/隔間由於移民隨機入住而讓智能宿舍的人口低於60%導致buff沒了,可以通過暫停——拆除——繼續遊戲然後立馬在此暫停——取消拆除的操作將住戶趕到另一種宿舍中。 關於選擇藻類還是農場:農場和藻類相比單位占地/電力/人力/水資源消耗的食物產量都更低,唯一的優勢就是垃圾產量更高,但是如果你按我說的隔間和智能宿舍混用且人口沒有死得太隨意的話後期垃圾肯定不會缺,農場多出來的這一點垃圾還得新建垃圾站去處理,說實話其實誘惑力並不大。而且如果用過量藻類場只是會造成食物堆積而已,而過量農場會導致垃圾堆積降舒適度。故而出於穩定和方便角度考慮我認為藻類農場更好一點。 正文 農業區 太空區 由於在太空區基本都會有的8個靠牆建築放下去後就只剩下中間12*56的占地和靠牆側兩個8*9的空地,所以如果要把9*9實驗室塞進來放實驗室的地方只能預留下3格,而非靠牆的建築中沒有2格大小的。故而8太空建築+實驗室在同一個區域的時候就不可避免的浪費這9格占地。而有7個太空類工廠時即可達成二級太空專業化。故而開啟新區域之後可以將研究站放在2號工廠區和垃圾站放一起,這麼放還有一個好處是研究站的垃圾處理會更加方便。基於這種考慮的布局如下: 開局 解鎖2號區後 另一種方式是在後期把上圖中的探測器工廠移動到6區倉儲區,這里就不展示了,大家可以自己嘗試規劃。 工業區 工業區(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 一般而言工業區都是最早開發的區域,在二區,旁邊就是更早開發的一區太空區。另一邊則是三區農業區。這個藍圖的預想是從左邊的太空區直接接受挖到的鐵,然後就進通過鋼廠煉成鋼,鐵進區域後入倉只需要1格,欲送至兩邊鋼廠都只需移動3格,然後靠右的倉庫從兩邊鋼廠取貨都只需4格。送往太空區維修飛船的運輸距離也並不遠,考慮到3/4/5/6區建造建築需要大量鋼材,故而鐵在左鋼在右。碳和聚合物也是盡量貼近從1號區通過來的路,電子廠則矽物流需求大,晶片物流需求小,所以矽在左邊靠太空港的地方而晶片在右邊,順道一提這樣布局矽從1號到倉庫到電子廠到出來到送至其它區域的過程中,沒有走任何一部原路。 這幅布局中可以替換的還不少,除了一開始說的常見替換之外,還可以在中期將左上角鋼廠替換為垃圾回收站,然後增大門口鋼鐵倉庫的大小或者數量,就像這樣: 只留一個鋼廠,多放一個垃圾/核電站/研究站,增加倉庫以加大運力和倉儲量(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 又或者說如果不想放無人機區,還可以把聚合物和旁邊的也一起東西去掉替換為垃圾站,就比如這樣: 不用無人機倉庫、替換聚合物廠(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 三種布局的道路或空地均在150格以下,如果道路總共就2條橫向1條豎向那麼一共就56*2+30-2=140格,這140格基本可以認為是讓每一個建築都可達的情況下的極限道路/空地格數。而這里已經十分接近了。 順道一提前期的垃圾回收專精晶片的話等大後期建築基本都建完以後就不需要電子廠了,解釋可以將電子廠替換為宿舍和電池,靠牆的隔間+電池+宿舍的組合可以替換為垃圾站,亦或者減少中間的倉庫數量將電子廠替換為垃圾站+宿舍+倉庫的組合。這樣就可以讓這個區域二級回收專業化,有不少的提升。 農業/居住混合區 半農業半居住區(註:後期食堂不夠了的話可以把中間的車間+垃圾倉庫替換為2座食堂,把車間放到上方那一排倉庫中) 在沒有點出藻類科技的時候可以把道路邊的放倉庫的位置改為昆蟲場、把下方兩排宿舍樓那里換成農場。之所以弄半農業半居住區,是因為這樣可以比較大的程度上節約糧食的運力,這一布局較為靈活,可以參考如下幾種方式: 三個藍框內的區域可以根據自己的需求獨立更改 還有另外兩種思路,一種是: 思路其一,三處中電池存放處中2處留著一處可以搞成原來的樣子 另一種是: 拓展思路二 上述路線亦可左右對稱放置,以滿足區域間道路接口。一般建議3區農業區之後4區人口區、5區垃圾回收區。減少糧食和垃圾的運力需求。可以根據自己的需求自由放置。在前期未解鎖藻類農場科技前,也可以如圖將部分宿舍轉變為農田區,還可以將那一排倉庫的兩端換成蟲廠。 前期過度階段,左邊宿舍區可以換成農田區 如果你想要讓太坤號上的人們菜餚豐富,四種菜品樣樣都有,也可以試試這個: 1放滿的藻類+1放滿的農場+1蘑菇牆+6蟲廠 不過最後展示的這一種布局我也沒有試過,甚至不知道能不能達到農業專業化。 上述農業布局在水處理中心旁邊是大面積的後期建築區域,在前期不缺穩定度、大電池、無人機庫的時候可以用融水站代替,建議在第二章的時候完成農業轉型,第三章開頭盡早研究出水處理站,這樣之後就不必一直去挖冰了。順帶一提,水處理站耗電量十分恐怖,建議前兩章多探資源,只要你的探測器扔得不是太浪費,前兩章的矽碳資源基本上能保證你太陽能板點到最後一階段。 其實這三個區域規劃好了以後剩下三個區域基本上隨便怎麼規劃都可以,按上述規劃2區在是工業區的同時還起到了垃圾回收區的功能,建議是4區人口/特殊建築區,5區垃圾處理/特殊建築區,6區倉儲/特殊建築區。因為2區已經能解決大半垃圾回收的需求了,3區用我一開始的海藻廠方案又能解決大部分人口需求(滿科技住戶4760或4984(舒適度夠不用立法中心的話)),且滿科技太空區能住1000+人,工廠區能住1100+人。已經有7000+住房了。所以回收區和人口區可以隨意規劃,或是建一些自己喜歡的建築。盡情體驗遊戲的樂趣。倉儲區本身由於前三個區劃規劃的倉庫數量也不小,所以也可以按自己的喜好隨意規劃。 垃圾回收區 垃圾回收區 垃圾回收區的布局沒有和上面的放在一起是因為這個布局的使用價值比起上面其它的建築更低,在不更改的情況下不推薦使用。這個因為這里有大量的人員居住在隔間所以會有一個debuff,雖然立法中心能防止滿意度太低,我們也可以通過監聽中心更改政策來增加幸福度,不過不太符合我個人的追求。但是沒有實用價值不代表沒有參考價值。這里有12個垃圾站可行的選址,垃圾區二級專業化只需10個回收站即可,所以可以拆到兩個回收站換成其它的建築。然後這里的隔間所提供的人口也是遠遠足夠的,所以我們也並不是說一定要按照這上面的布局來,可以適當拆除幾個隔間和核電站換成智能宿舍以增加穩定度。如果你按我說的區劃規劃的話無人機港在這里也不是必需品,因為這里左鄰居民區右鄰倉庫,取垃圾和放產物都十分方別。故而這里的無人機港可以換成大倉庫或者提供空地以方別其餘地方布局。不追求垃圾產量的話也可以仿照工廠的布局讓回收站在上下兩邊,中間留出12格以2過道+(4+6)or(3+7)的倉庫、智能宿舍、穩定性建築的組合。可以參考下圖: 另一種垃圾回收布局 但是由於遊戲能夠獲得的人數總量有限,在前三個區域用我推薦的規劃區域的情況下垃圾回收區用不到這麼多宿舍和食堂,使用者也可以根據自己的需求將其換成紀念碑+宿舍的組合或者斷掉一側的連通道路改成紀念碑+倉庫的組合: 人數遠低於太坤號內部住房總量時可以參考的布局 總之就是方法有很多種,大家可以根據自己想要的布局來。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》建築布局思路講解

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《太吾繪卷》產業建築布局推薦

一、主要建築位置對稱。 主要建築位置對稱 二、重要建築位置對稱 重要建築位置對稱 三、幾乎所有有用的建築擺放 幾乎所有有用的建築擺放 為了滿足各位相樞傳人強迫症的癖好,終於製作出此太吾村建築對稱擺放方法。 特點: 1、主要建築對稱。 2、基礎自然資源對稱。 3、高級自然資源對稱。 4、全建築擺放基本對稱。 5、幾乎所有有用的建築都擺上去了。 6、所有自然資源全擺上去了。 7、所有生產技藝(鍛造,制木,巧匠,織布,藝術,毒術,廚房,品鑒)都擺在中間,方便操作且對稱。 8、非生產技藝佛道在一起,數雜在一起,琴棋書畫在右上,符合邏輯且對稱。 9、開局村莊建築一般生成在中心位置,這個方法吧中心空出來了,可以節省資源。 tips: 1、武功還要造一個你喜歡的功法建築即可對稱。 2、建議開啟mod使用該方法,避免元神渙散。 3、還沒想到,但是9個特點開更號是3。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》建築布局攻略 太吾繪卷建築布局推薦

總體目標 以村莊建設為中心,以資源最大化利用為目標,將建築進行合理布局,達到一個資源點滿足多個建築的資源相鄰需求 規劃情況 1.規劃總建築量171欄位(包括4倉庫3居所2廂房以及祠堂、輪回台、茶馬幫等特殊建築),占地面積248格,建築密度96.87%。規劃總人口156人(如果嫌少可以再造居所); 2.鐵、木、繡、寶、醫、毒、廚、品共8類建築,建造賺錢(威望)、收獲、招人、造詣、靈光乍現、提高製作品質、降低製作需求等建築; 3.琴、棋、書、畫、佛、道、術共7類建築,只建造靈光乍現、造詣、特殊建築; 4.練功房建造玄冰壁和所有的功法突破建築(什麼?你說減少功法歷練?歷練根本用不掉好吧) 使用須知 1.創意工坊的資源建造mod似乎有bug,只能建不能移,建議建好之後用資源移動mod移動自然資源; 2.當前版本建築欄上限60,盛世特質加20,安居樂業mod加100,總欄位180。沒有點盛世的同志可以少造點練功房; 3.本規劃暫未進行建築收益和人口使用的飽和性壓力測試,請各位橡樹做好備份存檔; QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》種田如何布局?新手建築布局推薦

新手建築布局推薦 種田布局分享 遊戲介紹 太吾繪卷是由ConchShip Games製作發行的一款角色扮演遊戲。遊戲中,玩家除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場投身於紛繁復雜的江湖之中。 不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》建築布局參考 住宅區怎麼布局

全局參考 城區部分 實際效果 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》建築布局分享 建築怎麼布局

以前是用的3X3的九宮格。後來玩了多張圖,發現1X4和2X2是比較不錯的。 牛棚的牛可以放養在果樹下面,最好是用圍欄圍一下,不然牛容易跑到非常遠的地方卡BUG,就壞檔了 這是早期的居民區,由於做了罐頭,把沙子都用掉了,沒有一定數量的玻璃器具,有的房子升不了。而且有4個這樣的小區。資源有點不夠 (未完待續……) 來源:遊民星空

《太空避難所》省電規劃建築布局分享

《太空避難所》中想要省電的最好方法就是將建築物全部放在一起,在考慮完舒適度的情況下,將建築的布局規劃出來,還要不能超過污染度為黃色的情況下,接下來詳細的介紹一下省電規劃建築布局。 省電規劃建築布局分享 氣閘、倉庫:在臥室旁邊劃一個倉庫區。這里沒有污染度影響,同時是搬運任務的集中地,因此最好在這里打燈,把舒適拉到正值。這里不需要通電。 馬桶、水藻機:在臥室另一面劃一個區域,這里可以拿來放難民和俘虜。電力節點可以不放,但是要給難民餵水藻的時候就造起來。難民走了就把節點范圍關掉,拆掉也行。馬桶有污染,不要靠著臥室門放。馬桶不需要電,通電就是給拉屎的人開個燈,沒用。 回收器:在倉庫區旁邊劃一個工業區,但最好不要挨著臥室。並不是說污染會傳遞到臥室內,而是在臥室休閒的人會隨機走動,容易走到其他地方。回收器一定要緊挨著倉庫,因為這個工作物流壓力巨大。這里可以把機器關掉省電,也可以把電力節點范圍降低來省電。我推薦打開范圍,手操機器,因為這些加工設施的使用頻率蠻低的。 水培農場:最好也放在臥室旁邊,因為這個區域同樣沒有污染,適合放在臥室邊,在人物休息的時候亂跑到農場區也不會掉舒適。二氧化碳發生器不一定是必須的,因為人物生產的二氧化碳往往是夠的。這里要一直通電,最好打個光,把舒適拉到正值。 實驗室、船體穩定器、操作台等:在臥室最後一面旁邊劃一個艦橋區。這個區域同樣無污染,並且可能需要常備船員,所以打燈是可以的。這里要有電力節點,但是可以關掉。實驗室不一定非要放這里,實驗室要一直開機,最好放臥室。船體穩定器在通電時加血,不通電時不會掉血,船體血加滿就可以停電了。 引擎、工具製造台、裝配器、物品組裝台:這些東西關機也會耗電,並且使用頻率很小,所以給他們通電完全是浪費。在船尾劃一個區,放這些東西,然後把電力節點的范圍關閉。要用的時候再開范圍就行。 空氣淨化器、氧氣發生器、水淨化器、堆肥機、化學精煉器、微型織布機、集水器:找個中間點的地方建立一個核心區,放生命維持設備。這些生命維持設備要常開,這點電可省不得。化學精煉廠和微型織布機待機也不會費電,放哪都行,不用手操關機放這里比較方便,我有點強迫症。堆肥機只需要在開始堆肥的時候有電就行,不需要待機電力,所以理論上可以放在工廠區,手動開關,但是這個機器運行頻率挺高的,手操比較麻煩,所以就放這里了。集水器要提一下,根據老外的測試,這個機器在15個種植床位運行時能達到蒸汽吸收平衡,大約1集水器=3最大號水培農場。水蒸氣會根據收支平衡直接到255或者0,在地圖顯示藍色的100濃度以上達到滿效率,低於80濃度效率就變很低,並且集水器不會像發電機一樣按比降低耗能。如果要費5電來維持低效運行的情況下,這個機器還是很有必要手操的,平常關掉,存水蒸氣,存到200再打開,掉到80就關掉。 有一些建築小技巧: 建築接入電網只需要那一個接入點在電網內就行,可以通過查看電網界面看到接入點的位置。大型建築可以把接入點放在電網里就行,屁股朝外,電網里面放小建築,這樣一個電力節點可以多覆蓋2格大小的房間。 為什麼要把大建築放外面,因為最好在建築之間留出一條通道,這樣可以增加物流效率。大建築占地大,放外面最合適。 發電機盡量往外放,因為它的污染能穿牆。也可以考慮建個牆圍住。馬桶同理,可以關起來,防止污染蔓延。 建築鑲在牆體里同樣可以構成牆面阻止污染蔓延,只是不能阻止空氣流動。但盡量不要這麼做,因為造牆的最大目的就是隔斷房間,防止不穩定因素蔓延。 來源:3DMGAME

《天神鎮》好用建築布局推薦

《天神鎮》中的建築是需要布局的,畢竟是一個建造遊戲造的好看一點非常有必要,但是很多新手玩家都不太清楚建築怎麼布局比較好,其實這個布局是以月宮奇觀為中心,後面還有神廟,被農場和採石場環繞,更多如下。 好用建築布局推薦 好用建築布局如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《原神》塵歌壺建築布局參考

《原神》塵歌壺模式推出後收到了很多大家的喜愛,玩家們無處安放的想像力終於有地方可以展現了,那麼塵歌壺中該怎麼布局才好看呢?現在為大家帶來「懦弱的我゛」分享的《原神》塵歌壺建築布局參考,希望對大家有所幫助。 翠黛風展示 清瓊島展示 來源:遊民星空

《雙點醫院》佈局規劃思路與實例參考

<p《雙點醫院》需要玩家考合理安排醫院的科室與建築佈局,以此來使NPC的就診更加合理順暢,一面出現排大隊導致遊戲崩盤的現象。請看下面的《雙點醫院》佈局規劃思路與實例參考,希望對大家有用。 排長隊發生原因 <p一、最簡單的就是醫院等級提升太快,診斷速度跟不上病人進醫院的速度,直接就崩盤了。 <p二、醫生相關專業等級提升太慢,跟不上發展節奏。 <p三、科室佈局不合理,病人移動線路太繁瑣。 <p四、娛樂設施,吃喝類,病人幸福感提升物品太少,導致病人長距離來回跑,來不及去就診(可以不造,不過玩起來還有什麼意思,全都門口排隊的玩法也叫玩當我沒說)。 羅克福爾堡實例 <p以下圖為三星通關時的截圖,第二張為佈局圖,由我細細說來。 <p可以看到左邊初診全科診療室在醫生休息的情況下還是沒有排隊的。 <p要想讓病人按照你的線路行走即全科診斷-專科診斷-全科診斷-治療,那麼就要細分區域。 <p如上圖,全科初診需要和接待台放在一起,旁邊不要放任何專科診斷科室。 <p什麼事專科診斷室,就是:綜合診斷,心髒病診斷,病房,精神病,DNA,磁共振,X光,血液中心。 <p要保持全科初診招待的病人都是新進醫院的病人,保證病人都是滿健康狀態進入專科診斷區。 <p排隊人如下圖,保證診斷都是從0開始,注意看右邊病人排隊狀態。 <p那麼復診全科又是另一個狀態,請看下圖右邊。 <p為了保持復診病人不會回到初診全科室,必須保證專科診斷室和復診全科室在一個區域,也就是我那張區域分佈都右下方,保證初診在專科診斷的較遠距離,病人就不會回到初診區域。 <p同時,復診全科室不能靠近接待區,否則會導致接待員分配新進醫院病人來到復診全科室,讓復診全科室和專科診斷室在一個區域能夠高效的讓病人進入下一個治療區域。 <p關於排隊問題,診斷區是重中之重,隨着醫院聲譽越來越高,病人只會越來越多,診斷區域必須一隻擴大,但是動線不能太長,導致病人健康度在移動路線太長時不及就診,後期大型醫院可以劃分兩個區域為復診綜合區。 房間等級的必要性 <p醫院所有工作人員在開心狀態和精神煥發狀態都會各自增加10%的工作效率和治療診斷率,所以5級的房間能有效的提高員工的幸福感,在盡可能小的房間里達成這個目標是合理佈局科室的關鍵。 <p再放一下我的格格科室大小和物品: 5級建築參考 <p金獎杯可以放在櫃子之類的後面,可以隱藏起來,但是同時也增加科室等級,是個很好用的方法,可以保證房間美觀,也可以在盡可能小的房間里升滿房間等級。 電容城參考 <p下面是這兩天玩的煙燻鎮,我只能升到22級,做好佈局,全科排隊是很難的,因為確診速度太快,導致我很多科室都是經常性治療速度跟不上,而不是診斷速度跟不上。 <p地圖就那麼點,也沒辦法再造治療房了。 <p培養結束,完美收官。 診斷特點總結 <p所有病情在符合幾個條件下都可以查出來:全科診斷、綜合診斷、精神病診斷、DNA診斷。 <p其他的都可以替換,例如綜合診斷可以和磁共振只造一種,就是病人會專門去磁共振而不去綜合診斷科室,會造成某診斷科室排隊。 <p例如X光和血液中心放在一起,有可能病人只去其中一個排長隊,另外一個無人問津。 <p專科診斷並不一定要全都造,但是必須要有能查出所有病情的診斷一起,如果發現一個一起排長龍,另外一個沒人,就要考慮把其中一個診斷科室更改成別的診斷項目。 <p請看下圖,污克沃斯關卡准備通關時的截圖,右下角。 其他關卡通關佈局 <p如果專科診斷科室種類少,也可以加快診斷速度,同時這種佈局方式,不能急着升級,否則很快崩盤,但是慢慢發展的話可以同時把員工技能升滿的同時把醫院佈滿。 <p這種方法和莆田系不同,關鍵就是治療科室全部建滿了,也不需要多少全科和診斷室,但是中期以後來錢速度飛快,完全沒有倒閉風險。 多事灣 恐怖棕櫚度假村 凋零頓 鵜鶘碼頭 爛丁山 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣佈局推薦

<p《了不起的修仙模擬器》聚靈陣是內門修煉的必備場所,而如何佈局實用而美觀呢?下面小編帶來「l179666859」分享的《了不起的修仙模擬器》聚靈陣怎麼佈局,供各位參考。 點擊查看來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派建築佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派建設是熱議的話題,而如何佈局更美觀實用呢?下面小編帶來「jy03714744」分享的《了不起的修仙模擬器》門派建築佈局圖,供各位參考。 點擊查看大圖 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》風水及聚靈技巧講解

<p《了不起的修仙模擬器》中,想要飛昇成仙需要漫漫的修煉歷程,選人、風水、聚靈方面更是有很多講究,下面就為大家帶來「trige」分享的《了不起的修仙模擬器》風水及聚靈技巧講解,一起來瞭解一下吧。 開局選人 <p煉丹只要不是為了拿洞府,真心不用上來就練。 <p精元其實是不缺的,精元來源有二,一是靈土開荒掉落的食物,二是天材地寶紫芝赤參和地母。而且早期以歷練天材地寶為主,沒有那麼多時間練功,所以依靠歷練養活4個內門的精元綽綽有餘,這也是為什麼有的大佬外門憋岐黃和煉器能憋一年兩年的原因。 <p其二,選人階段是玩家唯一能自助控制人物屬性的環節,後面的人物過於隨機,很難按照我們的劇本來進行,所以出於最大化優勢的角度來考慮,應該儘量選擇多適應性的角色,畢竟後面遊戲進程比如地圖和功法都是隨機的。 <p建議三個或者四個角色針對不同功法選擇,如果選定功法擇更可以有的放矢,推薦選擇丹爐童子,贈送的赤參和紫芝足夠對付早起的精元,其中首發掌門不見得就是主角 但是要求機緣高,便於盡快獲得天材地寶。 <p火屬性的話,可以最快速度拿地母,但是現在有一個理論,結丹期吃地母也可以。這樣的話,也不是很着急拿地母。 <p首發金系功法則可以快速拿水蓮增益木系,行程良好的循環互補,而且挖礦所得石髓和玉髓是早期可聚靈有靈氣的聚靈陣素材,可以說沒有天材地寶,火系和金系是最容易突破境界的,再次建議首發二發選擇金系火系。 <p綜上,要想丹器雙修,帶一個弟子再滿足上述諸多要求,隨機至少一小時,還不敢說功法和地圖,所以說丹器雙修絕對是勸退流。選人說完了,我只是把選人中的種種考慮說出來,不是指導,不是教學,只是讓諸位大仙在選擇的時候能多點角度。下面說外門鍛鍊。 外門修煉 <p外門鍛鍊一定要看好時節,開始零下不適宜太早種田,早期的食物和水足夠幾個人吃喝,那關鍵是看地圖和積累內門資源,前三天以生存有房子住和床為主,所以湊夠木材就製造石匠台和手工台,看見熊和兔子必殺,熊膽是好東西,皮毛剛好做傘,非常關鍵的道具。 <p熊會主動攻擊,而且熊膽保質期又長,熊肉又多,全身都是寶貝前期不用練功,全靠熊膽蛇膽沖築基即可,早期工作安排建議吃一頓,早上6點吃飯,全力工作到晚上19點或20點,然後練功一到二小時睡覺,可以有效避免昏暗的debuff。 <p中午那頓在前起只有2-3個小人的時候,完全可以靠吃龍誕果效果半天不餓解決,操作有些麻煩而已,也可以下午吃一頓,操作更簡單,而後三天全力探開地圖,早期外門為的是生存,但是這個時期不長,資源其實是過分充足的。 <p探地圖的目的就是找沃土准備二階段種田,找鐵礦准備風水大吉和鐵質工具,當然撿箱子運氣好也可以滿足,即使第三天才有房子床睡,也不太影響後面的情緒,至於冰庫,意義也一般,太早建放什麼呢,最少要等到麥子成熟,麥子的保質期有27天,麵粉有45天,面餅有50天,只要在7-8天開始種田,怎麼都可以過冬。 <p所以開圖的意義在於找巨銀杏,很重要,巨銀杏最重要! <p先解決第一個問題,為什麼找鐵礦,因為這是最簡單達到風水大吉的方法。 風水大吉原則 <p把所有的風水建築都大吉或絕大部分大吉,少部分吉,房間朝向和空曠適當,自然全部大吉。風水建築在室外大吉也可成就洞天。 <p在這里提醒大家,有大吉的只有兩種,風水建築和有風水建築的房間。 <p風水建築的屬性由建築材料決定,舉例,爐灶熔爐鐵匠水井,所謂自帶屬性並不是以為風水建築的屬性,而是強制風水建築的地面屬性,而上述建築的屬性依然由材料決定。 <p非風水建築的屬性影響有范圍,巨銀杏有4個,一般裝飾和牆壁1格,測試很簡單,建好內門風水儀器,然後一點點地塊測試屬性就可以了。 <p只有相生的屬性才能激發風水建築大吉,其中可以激發的有地面屬性,非風水建築裝飾建築,帶屬性的物品比如天才地寶也可影響風水建築吉凶。 <p瞭解這些就簡單了。 <p舉例,爐灶屬於地塊火屬性,等於強制鋪了一層火銅地板,既然已有火屬性地面,風水建築可以選擇相生土屬性材料,或者直接同屬性火材料,選擇土屬性材料的已經有地面生,所以只要加上兩個火屬性裝飾物品就可以激發爐灶的土屬性大吉,而選擇火銅的只能選擇木屬性的裝飾來激發火屬性爐灶大吉,而溫度很簡單,沒有必要在室內,室外爐灶大吉一樣滿足洞天要求。 <p可見由於大部分土地自帶土屬性,風水建築採用金質,可節省地面屬性激發材料,只要配上一到二個土屬性裝飾即可。 <p泥地帶部分水屬,需要鋪土屬性地板改變屬性,增加了成本,但是有的時候地圖問題不被不在泥地或者岩塊土地修建,需要注意這一點。 <p風水講完了。 種田 <p草藥沒必要種,靠草藥沖不了岐黃,而外門傷病依靠野生草藥足夠,岐黃要做冰晶沙和火銅沙,早期沒資源,棉花種一季足夠做7-8套厚衣服,一套需要160布,4棉花20布,算一下,不用范圍太大,5x10足夠了,蘑菇不需要,肉梨子藕在小麥之前足夠吃,種一片小麥足以,也就是兩片足夠了,關鍵是劃好地塊,地塊間隔多種銀杏樹。 <p貼一個小技巧,第一有了鐵農具再種田,第二早上吃飯,種田的時候,鐵農具收割龍誕果大幾率4顆,持續2天,2人種田,正好中午吃一頓,幹到晚上,效率極高,就是費操作。 <p其實到了築基階段木料反而是最缺的,因為需要大量的置物台做聚靈。 聚靈 <p物品的聚靈不能直接影響修煉的小人,你在9聚靈的天材地寶面前,你就聚靈快了?其實不然,影響修煉和突破的實際是靈氣濃度。我做過一個測試,不用靈木,用靈石和靈晶,反而靈氣濃度下降了,影響突破;用無聚靈的金屬錠,有靈氣,五行加成高,靈氣濃度也不夠。 <p結論一:靈氣濃度影響修煉,聚靈影響物品本身靈氣積累,小人可吸收范圍內的物品靈氣總值反應靈氣濃度,也就是說長時間積累到50000靈氣的金屬錠雖然沒有聚靈,但是比只有20000聚靈12的星髓要好。 <p但是自身沒聚靈的物品超過高聚靈的談何容易,所以高聚靈只是通過聚集巨大靈氣反哺靈氣濃度提高修煉速度。 <p結論二:聚靈真不是越大越好,不是因為所謂的互相抵消,而是小人吸靈的范圍有限。 <p我的邏輯是這樣的,突破的五行匹配度度是有范圍的,一般靈物的屬性范圍是1格,所以屬性物比如石髓玉髓金屬錠,擺放正方形3x3足夠五行匹配5+,以此推論,修煉的靈氣濃度也是有范圍的,過大的聚靈陣自然沒有意義,因為範圍內的靈氣濃度除了地圖的靈氣波動以外,就只和范圍內的靈物相關了。 <p補充一點,有些丹藥靈晶寫着幾萬幾十萬的靈氣,但是下面的靈氣值是零或者很低,說明幾萬幾十萬是服用效果而不是可以直接用來聚靈的,不然不要用天材地寶了,煉丹靈晶就足夠了。 <p巨銀杏的優勢在於以樹為中心的巨大靈氣波動,自身就是一個巨大靈脈,所以,田要適量種,靈木轉化聚靈陣要早點搞起,巨銀杏越早探到越好。 <p貼一個小知識,木客沒有技能,但是靈樹砍伐有時候一根靈木料,有時候2,3根,怎麼來的?其實靈木有成長,點擊靈樹,可以看到狀態,成長中,成熟,凋謝,在成熟期用鐵斧子一般都是3塊木料。 <p最後聚靈陣擺放,有很多大仙,我就說一下我自己用的。 <p洞天,屋外都是風水建築,都是大吉,一樣是洞天。 <p水井地面水屬性,木製,水生木,再加上水屬性旗子,大吉。 <p木柴處木屬性,由於地面是土屬性,所以用了水屬性地板修改地面屬性為水,水生木,再放一個水屬性旗子裝飾,大吉。 <p結論:放了一個風水建築,先看地面,土地為土,風水建築就用金,用土裝飾激發大吉; <p如果風水建築材料固定,比如屬性房間或者熔爐等,就先調整地面屬性和牆壁屬性,再加裝飾,如下圖。 <p為火功法做的房間或者突破房間,其實很簡單,風水建築選擇功法一致的材料,這里是火銅,固定了風水建築的屬性,那麼先調整地面屬性,用木地板,第二,床邊上一圈影響風水建築,所以用木牆壁,木裝飾激發大吉。 <p遠離風水建築床的,我就選擇了冰晶牆壁,調整溫度,現在屋頂不影響風水,也可以選擇冰晶,調整室溫。 <p木系功法的房間,大吉,同樣選擇木床作為風水建築,冰晶牆和冰晶地板激發大吉,另外一邊用火銅牆調節溫度,這里要贊一個大仙研究出的成果,一個房間用不同的材料,調整的好就不影響風水。 <p另外,我覺得整整齊齊的是學校,修仙麼,要隨性一點,木系就在水里,火系就靠着巨銀杏,水系在岩石地面,金系在泥土地,這樣才像修仙。 聚靈陣 <p大吉,我反復測試過,巨銀杏影響屬性的范圍是自身開始的5格。 <p圖中很清楚,第五格法座沒有一點木屬性,可見,這個菱形的聚靈陣充分滿足了隔絕靈木料的木屬性和巨銀杏的木屬性,而第4個的石髓,木屬性高的離譜,一方面是四方一格範圍的兩塊靈木料,另一方面就是巨銀杏的屬性影響! <p天才地寶的靈氣有兩種,一種是作為丹藥的內服500000; <p另一種是作為物體的隨時增加的665,而影響靈氣濃度顯然是作為物體的靈氣, 這是才放下來不久的天才地寶,這個靈氣積累還不如我之前的石髓,但是由於高達7.5的聚靈值,只要很短的時間就能超過前面的石髓玉髓的靈氣積累量,從而達到提升靈氣濃度的作用。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》風水及修煉技巧講解

<p《了不起的修仙模擬器》中,玩家在修仙是需要考慮各種各樣的元素的,一着不慎滿盤皆輸。下面就為大家帶來「羽落噠噠」分享的《了不起的修仙模擬器》風水及修煉技巧講解,一起來瞭解一下吧。 開局篇 <p開局選擇難度方面,我給你們的建議是直接選擇大地圖、大起大落、真仙模式,為什麼呢?首先別被難度給騙了,覺得可能打不過啊容易滅門啊。 <p首先大地圖好處就是開局資源多了不是一丁點的差距,不玩大地圖你根本體驗不到遊戲的樂趣。其次後期開始建設你理想中的建築格局佈置等等地圖不夠大你根本造不了導致要重開新檔。為什麼要大起大落難度呢?因為我玩了那麼久得出一個結論,大起大落除了修煉經驗還有渡劫沒有加成,但是事件觸發率高。 <p重點來了,事件觸發率高出現靈獸,真龍送寶的幾率就高,前期運氣好一年就能靠靈獸聚集到一大半的玄牝珠配合朱果可以快速的把五行聚靈中最難的水火先做出來。 <p還有就是靈獸皮可以做最好的衣服和飾品,妖靈血作用就不一一說明總之用處很多而且很難拿歷練一次一瓶還有幾率拿不到,除了特殊天氣多以外其實進攻強度和普通難度是一樣的,所以開局選擇大起大落。 <p真仙模式就不說了吧成就之類不開拿不到。然後就是選人,大多數萌新都在糾結輪回者用誰,但我個人認為,一號玩家選擇隨機,追隨者選擇輪回者。 <p因為輪回者一號位是不能選擇經歷的,然而經歷好不好很影響你的開局。一號位隨機主要就是為了選擇經歷所以屬性隨便,可以點個好友眾多,藏經閣弟子,但是最好就是一號隨個命運之子,入內門後使用群仙錄就直接可以去瓊樓拿傳承給個11階的法寶。 <p這樣開局就不會因為沒選擇寶物經歷導致沒法寶使用。然後追隨者一定要選個巧匠,雅藝高的要拿來做裝備等等,推薦謎之聲、薄彩生之類的,還有其他的自己去查。剩下的就看自己喜好選。 <p接下來就是進入遊戲了,因為地圖是隨機生成,所以儘量選擇有大片水池的地圖這樣會有個好處,前期不會很缺食物,有一片水池會不斷的有蓮藕吃。 <p巨銀杏其實有沒有都無所謂其實聚靈多它一個不多,所以別被誤導了一定要有巨銀杏。地圖確定好了就可以開局了。開局之後跟着提示開啟建築,利用小技巧就是收割挖礦、砍伐、開地圖,然後找到一塊還行的土地馬上建一片農田種植小麥,有靈土馬上種紫芝、人參、仙靈草。 <p然後就是正常開局找一塊地將就着先把工作區的東西全做出來。重點篝火做出來之後,工作區開啟馬上先做兩個水井,萌新忘記做水井被渴死的大有人在。 <p工作區農田藥田建好後就是開采資源砍樹挖礦,造房子,小屋採用3*3用粽石做牆地板門屋檐還有一個燈兩個裝飾,床用鐵或者奢侈點玄鐵,基本就吉或者大吉了。 <p當你做完這些事,然後難民收了幾個就可以入內門了,內門選擇功法我給的建議就是一代選擇木系輪回功,因為輪回功元神技能有個不昧真靈能心境圓滿永遠不會下降,這技能學了可以去離恨海那一波很重要的資源,一把11階天缺神劍,3顆五毒丹是最關鍵的,能給你後面的弟子加五維,重點食用五毒丹要減少60年壽命,使用前先去弄點長生泉之類的加壽命的東西吃完再服用。 <p除了不昧真靈前期還能學會一個御靈術,能把屍體變成傀儡,傀儡能做苦力,讓外門弟子有更多時間去做正事,而且傀儡苦力要比外門強最少十倍。而且輪回功是歷練速度最快的沒有之一。重點輪回功突破到新生期屬性有飛躍但是突破後會減屬性,所以前期先卡在金丹的新生期跑歷練別突破,達到新生期就點調心別修煉先。 <p然後選擇功法後等待兩個入門秘聞重回太一做完之後使用群仙錄一馬上去玄空洞把新手禮包拿了,開局天命之子的拿完直接去瓊樓接受傳承拿法寶。然後就是一邊舔正派加好感到1200拜山會給你一個該門派鎮派法寶,外門就繼續採集資源建設房屋等待聲望達到兩千能招滿36人就是遊戲的正式開始,前期聲音達到500開啟24人上限的時候內門弟子最少要有5個可以更多達到8個為止,因為只有這個數量你才能歷練拿到更多資源。而且也比較好抵擋入侵。 <p內門弟子一定要一脈相傳不要亂拜師,二代學偷天,這樣三代開始就會有很多壽命,如果沒偷天就學葵花,第二年春天昆侖法會先去拿九轉金丹直指,如果不達標就算了。 <p後面的昆侖法會先拿金丹功法然後拿煉器功法,剩下的功法就每年拿一本。主峰論道/玉清仙法(高悟性/機緣/元神期),瑤池丹會/九轉金丹直指(高煉丹最好20級/機緣/元神期),龍穴練寶/乙寅久沖多寶真解(高煉器最好20/機緣/元神期),赤樓鬥劍/七殺劍訣(高御器最好20/機緣/元神期),幽墟鬥法/太上忘情決(高術法最好20/機緣/元神期)。偷天決看臉各種道統秘聞,古舊石匣開出或者說服來你家做客的偷天決道友。 結丹 <p其實一品丹才是遊戲的開始,後面追求的是金丹靈氣的多少,一代說白了結個十多萬金丹靈氣的一品也擺脫不了咸魚。 <p50w都沒有10w一品和7w二品沒多大區別,前3代基本都是干髒活傳功用的。提個重點開局送的避劫仙方一定不能斷傳承,因為我玩到現在就沒見過第二本所以前面飛昇前一定要把這丹方傳下去。 <p第四代才是結丹開始,如何結個金丹靈氣足夠高的一品丹呢?首先前幾代的所有到結丹期為止全部加五維,氣感之類的技能全部傳承過來。 <p然後就是服用天材地寶,紫芝赤參每種吃5個,地母靈液吃兩個(蜀山的秘境獲得或者合歡谷),還有一個叫紫陽丹的可以吃十個但是前期是做不出來的所以無視掉,而且需要7500靈氣值才能吃不然會爆體而亡,就能達到外力最大靈氣值了。 <p如果你能吃下紫陽丹代表着你50w金丹靈氣有了。紫陽丹需要太上丹經,獲得方式學習九轉金丹直指。有丹方的情況下 靈晶地母靈液各一個就能煉制了,稍微肝點材料就能湊夠十個了。 <p如果除了紫陽丹靈氣值達不到7500可以把靈石洞玄符之類加修煉速度的東西帶上吃掉,練功或修煉會緩慢增長靈氣值達到7500之後吃掉紫陽丹就可以結丹了。要結個好丹還需求天時地利人和。天時就是時節天氣陰陽,地利就是五行靈氣濃度,人和就是心境。 <p時節天氣陰陽相生就會達到最大加成,每個季節前半段是本季節屬性後半段全土屬性,每個時節15天最後幾天加成最高。 <p春天屬木適合火系結丹,夏季屬火適合土系,秋季屬金適合水系,冬季屬水適合木系,每季後15天屬土適合金系。天氣可以使用祈天經人為改變,暴雨術水系冬夏季使用適木,焚風術火夏秋季系適土,塵暴術土冬春季系適金,毒瘴術春夏季適火,雷暴術夏秋季適金。 <p陰陽加成火木屬陽白天加成6點開始18點結束,金水屬陰晚上加成18點到第二天6點,土系陰陽均衡12點和0點最佳。五行就是和自身功法屬性相生受到的加持,靈氣濃度高低需求聚靈陣聚集靈氣於一點從而達到靈氣最大化以供內門弟子吸收。 <p心境達到無暇能獲得5+加成。當外在加成達到你理想的程度就可以結丹了。結丹說到這其實也沒什麼說的了。下面放一個無屬性功法使用聚靈陣最強的突破推薦星髓金系聚靈陣。 <p這兩聚靈陣都自己打造,牆和地板全是靈晶這是因為有錢,自己着重使用不是很重要主要是會發光。 <p只有置物櫃需要用靈石或者靈晶因為不會吸取靈氣。兩聚靈陣溫度都是平衡的不會出現太冷或者太熱的情況所以可以放心食用。 <p聚靈陣的材料說一下,金系使用星髓(陷空山攻擊長老/潛入山門/歷練/無底洞歷練/火穴秘聞12個),替補琅琊果(天極峰長老/潛入/歷練/飛雲澗歷練);木系使用木枯藤(龍虎山攻擊長老/潛入山門/歷練/蟲谷南荒歷練),開局可使用靈木代替;水系使用玄牝珠(百蠻山長老/潛入/歷練/千屍洞/隨機事件擊殺靈獸);火系使用朱果(蜀山長老/潛入/歷練/凝碧崖歷練/火穴歷練/火穴秘聞8個);土系最佳千棱神玉(九華山長老/潛入/大雪原歷練),替補赭黃精(昆侖長老/潛入/歷練/龍脈洞窟)。 五行風水 工坊大吉 <p工坊全大吉,砍柴處使用靈木,裝飾用寒晶錠。水井靈木,裝飾寒晶。熔爐鍛鐵台使用玉石,裝飾用火銅錠,裝飾加到大吉為止。其餘工作檯全用玄鐵錠製作,裝飾用玉石。房間坐西朝東。 廚房和食堂 <p灶台玉石,裝飾火銅。桌子玄鐵,裝飾玉石。同理裝飾加到大吉,坐東朝西。 煉丹爐煉寶台 <p煉丹爐煉寶台玄鐵,裝飾玉石,坐西朝東。 娛樂室 <p琴玄鐵,裝飾玉石。棋盤靈木,裝飾寒晶。普通房間坐北朝南。 住房 <p床玄鐵,裝飾玉石同擺法全大吉,普通房間坐北朝南。 <p這些材料獲取難度不大,玉石在九華山歷練或者九華村,玄鐵凝碧崖,火銅凝碧崖/火穴,寒晶凝碧崖/寒山鎮。UP因為比較開局比較窮可以用其他石頭暫時代替,不用糾結後期再換。這一套下來基本就仙家洞天了,五行風水大致就這樣了。 渡劫前的准備 <p很多人因為前期結丹不好怕渡劫失敗,其實還有一招的,因為現在大多數人都被結丹給吸引了注意力,導致很多人都忽略掉了一個東西壽元。 <p很多人玩這遊戲對壽元很不理解,一年一百多天幾千年壽命要來幹什麼?根本用不完啊。關鍵的來了,有個技能叫入定之術。這技能意思簡單的說就是閉關修煉。修仙小說里不是常說一定千秋,不知今夕是何年。 <p這技能就是耗費壽命閉關獲取數倍的修為,還能提高靈氣值上限和一定量的參悟值。元神期之後能靠這個技能快速修煉到渡劫期。最重要的是能獲取靈氣上限,獲取的多少和你修煉速度還有結丹時的金丹靈氣獲取的根本靈氣有關。 <p所以入定前一定要把3張洞玄符戴上,靈晶靈石吃了,如果沒吃九轉金丹可以一起吃了。差一點的10W一品丹元神期修煉速度1000%的情況每次能增值100往上的靈氣值。滿精力9999可以入定249年實際天數8.4天,大概能加個10多萬的最大靈氣值。 <p意思就是你如果有個3000年的壽元可以修滿2800年左右,能憑空獲取百萬靈氣值再去渡劫基本都能過,除非你天譴值太高劫雲靈氣太強這就莫得辦法了只能藉助強大的法寶破劫。 <p結丹結得差你可以理解為修煉天賦差,但是可以靠後天努力時間的沉澱而變強,這就是修仙的世界啊。所以壽元正確的用法別給忽略了。閉關修煉才是你後天逆天成仙的資本。 <p然後就要講到用入定之術獲取了百萬靈氣值之後回靈跟不上怎麼辦?這就需要搭配一個叫靈息術的技能,這技能就是能幫你快速的吸收靈氣提高回靈速度一定要在靈氣濃度高的聚靈陣使用。 <p做好這些准備你就能沖擊天道逆天成仙了。我最強內門弟子現在靈氣值將近800W 已經13劫在世真仙,不會玩的或者一部分人肯定以為我開了修改器吧。我其實本來靈氣值就380W 180W金丹靈氣達到過的應該都有300W以上靈氣,剩下的400W全靠入定修煉,已經兩千多歲啦! 參悟值的獲取 <p邪魔歪道的功法,比如他化自在大法,魂體寄生之類;天道神丹,一定要心境無暇再吃;靈光一閃領悟天道;修煉。 <p小技巧:佩戴加學習效率的文昌符能提高獲取參悟的數量。如果有條件的話建議先用幽淬把神魄符淬煉到12階聖物再畫符,效果會是直接使用神魄符畫出來的2倍。 <p不能先畫再強是沒有效果的。凝魄絕、幽淬、靈粹技能由葵花功法獲取,凝魄決對30以下情緒的無修為生命或者彌留生物使用獲取幽魄,對160以上情緒的使用獲取靈魄,30~160獲取寧魄。 <p其餘獲取方式去1200好感度山門拜山有幾率獲取。同理12階神魄符畫出來的所有符都是2倍加成所以條件允許先幽淬再畫符。 修行必備物品 <p洞玄符:提高修煉速度。 <p分影遁空符:歷練必備。 <p文昌符:提高學習速度,巨額獲取參悟值。 <p九轉金丹:提升修煉速度。 <p紫陽丹、地母靈液、紫芝、赤參提高靈氣上限,結丹必備 <p五毒五炁元神丹、五極靈丹、築基丹,提高五維,結丹必備(築基丹結丹時候吃,五極先吃物體靈氣高先用吸星掌把靈氣吸出,再吃五毒)。 <p血竭散,巨額回覆精元,入定必備。 <p造化神丹,學習偷天血骨練型去除煉心咒必備。 <p再造術,肢體重生,潛入被打殘或者葵花失去二弟必需品。 <p化傷術,修行必備,出門在外總有遭殃的時候。 <p入定之術,靈息術就不再說明。 <p祁天經,突破結丹手動調節天氣使用。 <p醍醐灌頂,再造神型,開天眼、伐毛洗髓、提升五維(需要壽元,只能對外面弟子使用)。 <p避劫仙方,內有避劫丹,渡劫必吃的真罡丹 (一定要記得傳承功法別斷了)。來源:bilibili來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》簡易聚靈陣佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》內門修煉必備聚靈陣,材料少的情況下也能輕松建造,下面小編帶來「夜雨聽風」分享的《了不起的修仙模擬器》簡易聚靈陣佈局圖,一起來看看吧。 <p五行聚靈陣簡易版,五行靈氣全5+。 <p燈籠是配合五行達到5+,4個同屬性修煉座+周圍4個高階聚靈材料,輕松全5+。 <p金修煉座,金燈籠,木修煉座,木燈籠,以此類推,牆壁屋頂,地板全無屬性靈晶體磚,以此打造了一個集中式的修煉突破房。 點擊查看大圖來源:TGP圈子來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》最佳房間佈局推薦

<p《了不起的修仙模擬器》門派規劃是大家熱議的話題,而各個房間怎麼佈局最佳呢?今天小編帶來「夜雨聽風」分享的《了不起的修仙模擬器》房間、煉丹房及倉庫佈局圖,一起來看看吧。 <p左中右三個部分。最右邊住房區,中間功能區+農藥田區,左側倉庫區。最上方可以一左一右一個煉丹房,一個煉寶房。 點擊查看大圖 點擊查看大圖 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派對稱佈局規劃圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派怎麼規劃是玩家問的最多的,如何將其建設的對稱且美觀,是大家需要考慮的,下面小編帶來「陳℡緔ジ☆E晶晶」分享的《了不起的修仙模擬器》門派對稱佈局規劃圖,一起來看看吧。 <p我自己用WPS做了一個門派的規劃圖,門派對稱規劃: <p佈局文檔下載地址:點擊進入 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉建築佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,如果能夠全地圖風水大吉,使門派變為仙家洞天,對於玩家的修煉有非常大的幫助,那麼如何才能全地圖大吉呢?下面就為大家帶來「狂奔骷髏」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉建築佈局技巧,快來瞭解一下吧。 <p牆決定屋屬性 。 <p地板很重要。原圖中土地到處可見,泥地沼澤是水屬性,岩石是金屬性,這幾個地方不用鋪地磚,其他需輔助。 <p加強周邊生成屬性,火屬性加木裝飾,不夠多加,一般兩個就夠。 <p開局沒有很多資源,建議練金和火屬性功法。因為輔助的木頭和石頭多,好做大吉,後期都有。 <p對於自帶屬性的水井爐灶什麼的,看清實際屬性,水屬性的水井用木,水輔助,必然大吉。 <p屋內降溫或升溫,2格之內屬性有效。屋子搞稍微大點,土屋用火輔,溫度高,用水降溫。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》豪華版聚靈陣布局圖

<p《了不起的修仙模擬器》大後期想要快速提升修為,一個優質的修煉地點是必不可少的,下面小編帶來「焰の火」分享的《了不起的修仙模擬器》豪華版聚靈陣布局圖,一起來看看吧。 <p聚靈影響范圍只有3格,追求實際效用的話,上下左右方堆3格,其他斜角堆2格就行。 <p溫度的控制,放1個朱果等於放2個玄叱珠,想要完美平衡就加點裝飾物品。 <p牆邊我用的無屬性靈牆,地板鋪的是對應屬性。 <p個人感覺,有沒有巨銀杏沒有多大區別,巨銀杏自帶聚靈7.5相當於一個頂級材料,這麼擺純粹是為了美觀注意。 <p最外圍圍牆是為了防止屋子牆壁被野獸或者侵入者打破。 <p我怎麼會告訴你們,牆破以後朱果堆的溫度高達5600多,只用了10秒四面牆就幾乎燒沒了,所以說F4是多麼重要。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》仙家洞天基地布局圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派風水好對修煉加成也高,而各個建築如何布局最佳呢?今天小編帶來「大丈夫萌大奶丿」分享的《了不起的修仙模擬器》仙家洞天基地布局圖,一起來看看吧。 <font class="tc"註:請點擊查看大圖。 <p本想着規劃好36人的房間和農田,還有10人的藥田需求再去刷材料刷聲望,特意留了一下小吉的風水建築,突然收到成為仙家洞天的消息,仔細想想,成為仙家洞天的要求只要是大吉的風水建築夠多就行,我想,排幾十個金練功樁邊上插幾個土燈,全大吉,仙家洞天就穩了,風水加成五+不遠。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》護宗劍陣布局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》護宗劍陣布局其實很容易,只需要注意材料選用或是添加飾品即可大吉,下面是「她說她很忙」分享的《了不起的修仙模擬器》護宗劍陣風水布局技巧,供各位參考。 <p土地板,鐵劍陣,左右各一個棋子,大吉ok,適用所有建築物。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派聚靈陣建造方法

<p《了不起的修仙模擬器》中,聚靈陣的重要性無需多言,但這些聚靈陣往往只能一人使用,效率與利用率比較低,那怎樣布局能供多人使用呢?下面就為大家帶來「ShaunSwagHsu」分享的《了不起的修仙模擬器》門派聚靈陣建造方法,快來了解一下吧。 <p無論你是什麼風格的聚靈陣,如果是用置物台為載體,都最終很難讓聚靈陣能方便多名弟子使用,所以需要進行改良,改良方法可以參考下圖。 <p用篩選的方法把天才地寶固定在某個位置後禁用他,然後再修上一個法陣,這樣就等於你在法陣下面藏了一個寶貝,還是可以聚靈的那種。 <p沒有擁擠的置物台,是不是看上去很清爽呢? <p而重點是一個小陣可以多人同時使用,這便是我的內門弟子五行修煉突破大陣。 <p設計靈感來自五行與八卦的關系:東巽木、南離火、西乾金、北坎水、中坤土。 <p無論從美觀還是功能以及玄牝珠和朱果數量的比例導致的擺放,都非常令人滿意。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》風水及控溫技巧講解

<p《了不起的修仙模擬器》中玩法要素較為多樣,剛剛接觸遊戲的玩家可能會感到非常困惑,下面就為大家帶來「妹控陸離君」分享的《了不起的修仙模擬器》風水及控溫技巧講解,希望能幫助大家快速掌握這些小竅門。 風水 <p風水系統在修仙模擬器中變成了一個讓人很頭疼的問題,很多新人上來,或多或少都會有一些誤區,在這里給大家稍微講解一下到底什麼是風水。 <p一句話,風水在這個遊戲中指的是風水建築的「風水」。如何區分是否是風水建築就是看建築欄內該物品的描述是否有「風水建築」。 <p床就是一個典型的風水建築。 <p所有的風水建築遊戲建築欄里都有標注,除了一個屋頂屬於描述錯誤外(最近已經修正,但是風水建築四個字還沒有去掉),這些風水建築都能夠正常顯示大凶,凶,小凶,吉,小吉,大吉六個吉凶度的屬性。 <p遊戲中有門派風水分為九幽絕地、逆運之局、靈秀之地、修行寶地、仙家洞天,其分級主要依靠的就是風水建築的吉凶度劃分。 <p那麼,遊戲是如何判定吉凶度的呢,簡而言之,就是相生相剋。 <p這張圖大家都看過,基本的對應關系相信也都懂。要想風水建築大吉,我們首先就需要利用周圍屬性去相生我們製作風水建築的材料的屬性。 <p簡單的舉一個例子,因為我們的土地自帶大量的土屬性,所以在不鋪地板時相當於整塊地塊都是土屬性,我們最簡單的方案就是把床做成鐵床。 <p沒有大吉,為什麼?因為我們周圍地塊的土屬性還不夠濃烈。 <p我們需要讓土屬性更濃烈一些,所以這時我們使用裝飾性建築,裝飾性建築是利用材料製作的,隻影響地塊屬性的建築,比如有名的八卦旗,我們做一些土屬性的八卦旗插在床邊。 <p像這樣,因為土屬性足夠濃烈,雜項屬性被處理掉了,所以這張床就是完美的土生金體系,所以他就大吉了。怎麼樣,很簡單吧。 <p後面說兩個比較特殊的建築,灶台和水井,灶台是自帶火屬性的。 <p水井是自帶水屬性的。 <p他們兩個在地塊上會極大的沖淡地塊的土屬性,相當於把地塊改成了純火和純水,這時我們在建造時,最簡單的處理方法是利用火生土和水生木這兩個原理,將製作材料定為土和木,再分別插火旗和水旗使之屬性單一。 <p大吉就非常簡單啦。 <p大家可能會疑惑為什麼我不將這些東西放在房屋里講,其實很簡單,我是希望大家明白,房間吉凶本質即是風水建築的吉凶,房屋只有兩個因素會影響房間的吉凶,一個是正確的開門方向,例如臥室向下廚房向左等,還有一個是擁擠和空曠,但是這些對於房間吉凶判定是略微寬松的,主體還是要處理好風水建築的風水,所以學會如何正確的將風水建築變為大吉,是大家走向風水學大師的第一步! 溫度 <p很多人都會疑惑,這遊戲溫度系統看上去很玄學,一個朱果放在空地上,可以讓溫度上升到三百多度,影響范圍達到半徑四格(四格內逐格削減)。 <p但是,大家是否試過將這麼一個能夠改變溫度的東西放在一個室內,看看房間的溫度變化? <p3*3,房間沒有被判定為房間(沒有屋頂生成)溫度不變依舊是三百多度,4*4,變成房屋了,整個屋內一下子變成了驚人的溫度。 <p然後還會再改變麼,我們再接着嘗試。 <p其實已經很明顯了,製作組在製作時,是將朱果變成一個加熱源,加熱整個房間的空間,使之跟水一樣每一格都變成一個溫度。 <p而且注意,這個朱果放在房間的哪里是無所謂的,他貢獻的熱量是不會改變的。正因為這個詭異的設定,我們做一些很花里胡哨的東西,比如利用這個特性,我們可以做一個空調機箱,做一個長長的管道。 <p為房間供暖,或者為藥田供暖,使之在冬天也能很容易的生長,雖然這與直接放鼎在田里也是一樣的效果,但是因為模塊化的工作,所以這樣感覺更加方便。 聚靈陣 <p關於聚靈陣的原理,其實是某些物品具有聚靈的效果,利用這一特點將某一個地區的靈氣提升起來,用以練功,在這個buff下,人物的靈氣回覆速度會大幅加快,而且修煉速度也會加快許多。 <p再加上人為的調節五行屬性,使得該房間甚至可以在突破時用以提高成功率,固建造聚靈陣,也是稱為修仙人的第一步。 <p一個聚靈陣首先需要明白自身功法的屬性,如土功法,他需要火功法去相生,在這個buff狀態下人物會極大的加快修煉效率,那麼我們就需要找一個火系聚靈效果好的東西,沒錯,又是朱果。 <p他的聚靈效果是7.50,用置物台將其圍成一個陣法。 <p這就構成了一個很簡單的土系需要的火聚靈陣。 <p但是因為火系的聚靈材料會製造大量的熱,是一個非常恐怖的極端環境,為了平衡溫度,也為了順帶幫木系也修一個水屬性的聚靈陣,我們就將兩者合二為一,將其作為一個整體構築。 <p五行聚靈陣只要不要修的太靠近,其實可以五件房屋全部合並,各位盡可自己去嘗試。來源:Steam社區來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派佈局方案推薦

<p《了不起的修仙模擬器》中,風水五行是非常有趣的一種玩法,但想要整個門派全部風水大吉又美觀卻並不容易,下面就為大家帶來「燈籠銷魂草」分享的《了不起的修仙模擬器》門派佈局方案推薦,一起來瞭解一下吧。 <p從刷一個巨銀杏位置還行的大型地圖到基本佈局完成,前後建設了超過三十個小時的樣子。一大半時間用在一邊刷材料一邊推到了重做道路規劃上。下面先放一下門派的整體佈局圖。 <p基於巨銀杏的中心軸對稱佈局下,山門、祖師牌、還有三清這幾個2格的建築,真是美學殺手,最後只能遠遠的丟離主體建築了事。 <p基礎構造大概是這個樣子。實際上巨銀杏和藥田的位置是天生的,只能跟着分佈走。 <p於是決定藥田左方較小的一部分空間分給內門弟子使用,右方的大空間則分到外門作為倉庫和生成用地。 聚靈陣 <p被研究的非常透的東西,擺多大,里面放些什麼都有定論,所以沒什麼好說的,出於美觀沒有把水陣擺滿玄牝珠。再擺控溫控不住了。現在這個樣子控溫-30。冬天可以再加兩團篝火,提高一下溫度。 <p特別一提,木房間實際上是這樣做的。 工作區 <p出於廚房朝向和工坊相反的設定,初步定稿就是個開對門的對稱結構,不過後來發現這個世界充滿了惡意,完美的對稱是不可取的,最後就變成現在這個樣子了。 <p廚房為什麼要這麼多呢,講道理我也很想知道這個迷之不挑水大家一起吃生食的AI是怎麼回事。 廚房(含水井、伐木) <p為了保持建築美觀,整個工作區都採用了土房金物件的建造方案(其實也只能用這個,剩下四個設定控溫簡直不是人乾的,在內門五行住宿大吉房處會說到)。 <p爐灶和兩個鍛造設備天然帶火,把周圍環境局部改變為土生火即可。火銅牆+玉石物件+火銅燈即可。對應控溫度採用等數量的寒晶牆與寒晶門來平衡。圖中採用的是4火牆+1火燈/4冰牆+1冰門。 <p此外寒晶門還可以配合寒晶燈製造一個劇本的木生水環境,剛好用來大吉自帶水屬性的水井和只能是木屬性的砍伐設備。 重工業房 <p思路與廚房相同,局部土生火環境,寒晶門加看不見的寒晶牆控溫。圖中採用的是4火牆+1火燈/3冰牆+1冰門配置。 輕工業房 <p正常的土生金配件即可,遇到自然地表土屬性不夠玉燈管上。磨坊這里配合門牌觀星台做了個特殊處理,能最大化的利用空間。 門派房屋 <p劍陣是個大問題,需求場地屬性高純度不說還要大面積。不想做好看推薦旁邊直接擺兩個天材地寶完事。 <p此處為了風格統一,用了一堆雜魚物件。首先把劍陣相鄰但是又無法直接看到的縱向牆全改成了比大理石屬性改變效果最好的玉石牆,然後圍了一個玉石屏風一個燈。反復測試之下,應該是土房金劍陣能達到大吉的下限配置了。 外門住宅 <p沒什麼好說的,沒建30人大通鋪不錯了。 <p大理石房間鐵床大吉至少需要2塊以上的貼牆大理石。所以房屋中間的兩個床要補一個台燈,順帶照個明。水缸的話無腦角落肯定是大吉的。 內門住宅 <p最傷腦筋的東西,五屬性大吉還要強力控溫最後還不能做的太醜,死了無數腦細胞。這個東西必須開着風水說。不不然只看外觀是不知道里面有多少門道的。 金房-水床 <p玄鐵牆+燈輕鬆解決,床的降溫效應用一個火銅貨架+火銅門就能彌補。溫差-6°左右。 水房-木床 <p看不到的地方實際上都用了火銅控溫。整個屋子的配置是9冰牆VS5火牆+1火貨架+1火門+火屋頂。 <p最後實際控溫效果和金房水床一樣。溫差-6°左右。 木房-火床 <p難點不在於控溫,控溫用金房水床的思路即可,一個寒晶貨架+一個寒晶門就夠了。 <p坑爹之處在於金絲木牆和燈提供的屬性太弱,火銅床本身又是個渣(寒晶床也是,但是人家玄鐵給力),完全大吉不了。所以最後非常隱蔽的擺了一個梧桐木牆(中間第三格),湊夠了屬性。 <p控溫效果:+6°左右。 火房-土床 <p處理辦法同水房木床。9火牆VS5冰牆+1冰貨架+1冰門+冰屋頂。 <p控溫效果同上,溫差+6°左右。 土房-金床 <p沒什麼好說的,百分之九十九的大吉房都是他。直接往里面丟鐵疙瘩就成了。 丹房 <p實際上在這個佈局里丹房和煉器房被我合體了,兩者的環境要求高度相似,能一起暴力處理最好不過。 <p當然因為考慮到五行美觀和處理手法過於暴力直接,最後被我建成了娛樂室。 <p最後成品的控溫在+7°左右。 <p關於丹房佈置,簡單測試了以下。這個結構可以保證水屬性以外的丹爐和煉寶爐無視大部分環境直接大吉。即兩個物件之間擺一個相生的天材地寶。五行擺完以後拉一起調一個溫就可以了。 <p水爐子的話,不想用牆圍的死死的,那就乖乖的再加一個金屬性的天材地寶吧。 <p至於那些內門娛樂和調心擺設,這不剛好五行空了個水房子,調節朱果溫度又空了個水房子,金絲木造起來就可以了。 內門修行 <p本來這個地方想被我擺成渡劫房的,後來想了下,渡劫陣效果目前也沒代碼分析,完全是經驗主義不說,就那個13*13的一大片石頭也是很醜。 <p所以要渡劫去聚靈陣里渡劫,失火死人了正好拿去肥田,完事。 <p至於這個建築沒什麼好說的,就是單純堆天材地寶完事了,考慮到要被吸收靈氣的設定,用了純五行寶物圍繞法座,玄牝珠調節溫度(其實我並不會說後期道路規劃一直改,一直要反復拆了重建太無聊才SL去刷天柱石這種妖獸的東西的)。 <p山門不在主體建築內就不多說了。兩個玉獅子一放鐵的也能大吉,石頭也一樣,靠着獅子再在背後放個燈或者香爐完事了。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》房間與工作檯佈局

<p《了不起的修仙模擬器》佈局一直是大家熱議的話題,各類房間究竟怎麼建風水最好呢?下面小編帶來「暗烏鴉」分享的《了不起的修仙模擬器》房間、宿舍與工作檯佈局攻略,一起來看吧。 關於溫度 <p置物台(幾乎)不影響五行,可以作為控溫物,不過效果不算大。然後有一個機制是一個封閉的房間內,每個地方溫度一致。就是說,有條件後,可以把寒精房和火銅房連通。再有心思點的,後期有了朱果玄牝(pin)珠,直接做個五行俱全的聚靈陣房間,玄牝珠比朱果多一個的樣子,溫度就能讓小人接受。 練功房 <p金功,床法座金,牆裝飾地板土,法寶渡劫點水,因為金功的天劫一般為火劫。置物台隨意,可放土聚靈物 <p木功,床法座木,牆裝飾地板水,法寶渡劫點火。置物台火銅,升點溫,可放水聚靈物。 <p水功,床法座水,牆裝飾地板金,法寶渡劫點木。置物台火銅,可放金聚靈物 <p火功,床法座火,牆裝飾地板木,法寶渡劫點土。置物台寒精,可放木聚靈物 <p土功,床法座土,牆裝飾地板火,法寶渡劫點金。置物台寒精,可放火聚靈物。-------但是我不推薦放妖靈血或者朱果,很容易燒起來,不如放個靈晶什麼的。反正土功很多法子能突上去。再說那麼快渡劫也沒意思,飛昇就是個死人,不飛昇又雷劫很煩。 <p然後五行聚靈陣房間,只要房間里有五個地點風水屬性條是滿的,這房間就大吉。 <p最後,沒有大吉說明屬性不夠,多插幾個旗就行了。 宿舍 <p外門宿舍推薦土牆地板,金床,土裝飾物,大通鋪,又方便又簡單。 <p臥房牆裝飾地板的屬性生床的屬性,坐北朝南,大吉(家具擁擠也會影響)。各工作檯由於有自帶屬性,風水模式鼠標移過去可查,最好還是按我上面寫的來。 工作檯 <p手工台切石台縫紉台織布機磨坊,金造,配土裝飾,非要建在室內也可以,土牆土地板即可以此類推(坐西朝東) <p煉丹爐煉寶台,金造,土裝飾(坐西朝東) <p餐桌娛樂設施,金造,土裝飾(坐東朝西) <p爐灶,土,火裝飾(坐東朝西) <p熔爐鍛造,土,火裝飾(坐西朝東) <p畫符台,金,土裝飾,這個我沒試過室內 <p水井水缸伐木台,木造,水裝飾(這個沒必要室內吧?我沒試過室內朝向)。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》五行仙劍聚靈陣佈局

<p《了不起的修仙模擬器》聚靈陣是練功必不可少的,除了效果之外,外觀如何也是在所在意的,今天小編帶來「z248842」分享的《了不起的修仙模擬器》五行仙劍聚靈陣佈局圖,感興趣的玩家趕緊來看看吧。 <p圖中詳細標識了各個細節,尤其是牆、地板等五行材料搭配。 <p註:整體佈局劍柄部分的所有裝飾物均為無屬性,即便不放也是美輪美奐了。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》結丹及聚靈技巧講解

<p《了不起的修仙模擬器》中,上品金丹對於玩家的修煉十分重要,每一個玩家都把上品金丹當做第一目標,那麼如何才能結出一品金丹呢?下面就為大家帶來「藍原芽衣13」分享的《了不起的修仙模擬器》結丹及聚靈技巧講解,一起來瞭解一下吧。 結丹 <p首先,修成上品金丹最重要的是靈氣值,結丹前的最大靈值越大,結丹的丹品就越高。 <p提升的方式有兩種,學技能/吃草藥。 <p這是我的四代弟子,前三代分別修煉了水,木,火三種功法,所以這一代學會了前三代所有的提升靈氣和屬性的功法,靈氣值和功法匹配度大幅提升。 <p這里提一下,最好前期不要有重復屬性的修煉者,最好是按照五行相生依次修煉,然後一代傳二代,二代把一代和自己的功法傳三代,依次傳下去,越到後面的修者在結丹前屬性會越好。 <p其次是草藥,前期可以多給弟子吃紫芝和血參提升靈氣最大值,直到不起作用。還有地母靈液。 <p前期多讓弟子去蜀山歷練,會發現玉泉洞,火系修者可以在這獲得地母靈液(機緣越高,獲得的可能性越大),可以提升很多靈氣最大值。 <p木系有一門「鼎爐吸真術」,可以吸取活物的壽元來提升參悟值和修為,這門功法可以大幅提高修行速度,所以建議木系修者放在第一或第二位代。 <p當然這種做法會有天譴值,這里有種取巧的辦法,可以給外門弟子吃提升壽命的丹藥,然後讓內門吸取修為,把握好尺度停止功法,外門不會死,也不會疊加天譴值。 <p最後是突破地點的選擇,即聚靈陣 後期大陣 <p當然前期最容易擺的就是靈木陣,地圖上有很多根部帶藍色的木材,砍伐後獲得靈木,可以加工成靈木料。木生火,靈木陣可以加速火屬性修煉,木屬性也可以,但沒五行加成,所以建議前期建議木火開局。 <p聚靈陣因為加強了靈氣濃度五行屬性,所以可以在成丹時提高丹品。 <p當然結丹時也可以給人物食用聚靈丹和靈石提高恢復靈氣的速度。 <p最後是法寶,法寶的回靈速度也很重要,可以在結丹時讓我們的靈氣更足。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》修煉及門派發展技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,人物的修煉與門派的發展之間相輔相成,有着不可分開的關系,那麼門派的發展和人物的修煉有哪些技巧呢?下面就為大家帶來「我大招CD十秒」分享的《了不起的修仙模擬器》修煉及門派發展技巧,快來瞭解一下吧。 <p一:結丹吃靈石和聚靈丹沒用,渡劫的時候才有效。 <p二:地母赤參靈芝等增加靈氣值的藥物,只要是在結丹之前吃,藥效都是一樣的,並且不用隔天吃,你只需要注意別放置太久積攢了過多靈氣吃了真氣溢傷而亡。 <p三:影響金石農耕版築最大的因素是根骨,其次才是技能等級。比如說到種田最厲害的輪回者很多人想到的是艾米麗,但她的根骨很低,另外一個輪回者景象,初始農耕等級不比艾米麗,但種幾天田農耕等級上來後,即使等級還是比艾米麗低,她種得比艾米麗要快很多。 <p金石,版築也是如此,選個根骨高,有雙星着迷的(加技能獲得的經驗和工作心情),遠比根骨低初始技能高的人來工作要好。值得注意的是,金石技能因為地圖礦物有限,並且挖礦有概率掉石匣,選個機緣高的慢慢挖可能會更好(石閘掉率是否和機緣有關有待驗證,只是個人認為)。 <p四:影響磨石速度的主要屬性也是根骨,巧匠的加成微乎其微,選個高根骨低0巧匠的人專門磨石,遠比狗叔這種低根骨高巧匠的人要快得多,而鍛鐵 織布造衣服工具等的速度則主要取決於巧匠評分 <p五:不知道是bug還是遊戲本意就是如此,開局選的人,無論是輪回者還是隨機的人,初始靈氣值要比在進遊戲後再招募的人高一倍,遊戲中招募的氣感再高的也就六七百靈氣上限,而開局選的人隨便三四十氣感都能破千靈氣。 <p注意,當你開局的人進行玄牝重生或者吃了重生丹之後,他就變成了普通人靈氣上限降低一半。 <p六:開局第一本普通功法最好的是葵花,它在結丹期有兩個加靈氣上限,一個加氣感的技能,可以給二代弟子成丹提供最大的幫助,並且有一個加歷練速度的技能開局開圖很有用。 <p最後,它有凝魄決,結丹期就能獲得大量的寧魄來畫符,凝魄決可以對野生動物使用,有很高的概率獲得寧魄,對心情低的人使用可獲得幽魄,對心情高的使用獲得靈魄(修真者彌留餵極樂丹)。 <p注意,凝魄決對任何人使用都會增加惡名和天譴,包括動物,初始儘量不要太過猖狂,變成邪派去正派就會挨打並且掉好感,好感度低了容易被滅門。說個小技巧,把屍體埋了加20正派聲望。綜上,葵花工具人開局非常不錯,追求一代金丹的可以忽略這一條。 <p七:開局最好的是一個機緣高的工具人加一堆高氣感的修仙強者,其中配合一個陸夫人修丹器很不錯,陸夫人主修煉丹,煉器是比較後期的事並且你不可能同一個人煉丹又煉器的,技能點到對應的16級就可以去拿不知名煉器/煉丹洞府現世的獎勵了。當然,開局看個人喜好這里僅僅是推薦,自己玩得開心才是最重要的 <p八:築基丹什麼時候吃?如果你決定了一代不追求金丹,那麼開局就吃是最好的,築基有成會加百分之50(或者40我不確定)全局工作效率和少量心情,沒記錯的話還加移速之類的。 <p但注意不要晉升內門,15天左右晉升比較好,前期基建很重要,你連最簡陋的聚靈陣都沒有修仙效率很低,並且16天觸發石匣劇情拿了神行符歷練才有效率。 <p九:升級岐黃技能最快的辦法是造火銅砂/寒冰砂。 <p十:銀杏樹開局重要嗎? 對我而言很重要,雖然感覺不到它的聚靈效果有多強,但就好比強化裝備的墊子迷信還是要有的,並且圖中有棵大樹還是挺美觀的,但是現在我一般會收了銀杏果之後就把他砍了,不然聚靈陣不好擺,樹根也是有聚靈效果的。 <p十一:拿天材地寶最容易的是派屬性相生的人去,比如地母屬土,火生土派火功法的人去拿就很容易拿到,而同是土屬性或者金屬性的人去只有小概率能拿到,相剋的水和木屬性的人去就絕對拿不到,其中如果機緣越高也越容易拿到。 <p十二:建築最好採用土生金的建造方式,而水井本身帶水屬性則用木屬性材料比較好,熔爐鍛鐵台和爐灶本身帶火屬性則用土屬性材料造比較好。 <p房子本身的建造材料並不影響房子的五行,磚塊本身才影響它附近的五行,比如你造廚房,完全可以在灶台附近用火磚其他地方用土磚,即便這樣房子里還是有點熱,如果廚房不夠大怕水屬性裝飾影響五行,可以造幾個寒晶置物架來降溫,它本身用什麼材料做都是無屬性的。 <p十二:內門臥室,不用特意去造對應屬性的房子,一律採用土生金的方式,打坐的地方建在聚靈陣里,五行聚靈陣各造一個,需要修行的人指定蒲團歸屬就就行了。 <p房間材料地板房頂裝飾一律用玉石來造那麼這個房子就是精緻,床要用玄鐵造,如果玄鐵不夠,需要多造一個玉石置物架(置物架也影響美觀程度無論擺不擺東西),上面放個8、9階的秘籍或材料即可讓房間精緻,要讓房間美輪美奐可以多造靈木裝飾,天柱石有150的美觀不過比較難弄。另外美輪美奐沒什麼用,另外,房間擁擠或者空曠會導致房間不能大吉。 (未完待續……)來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,聚靈陣是現階段非常重要的一部分內容,但很多玩家發現自己建造的聚靈陣並沒有到達預期的聚靈效果。下面就為大家帶來「高二地理課代表」分享的《了不起的修仙模擬器》聚靈陣佈局技巧,一起來瞭解一下吧。 <p聚靈陣的擺放位置最好放在靈氣天生比較充足的地方。怎麼查看,小人突破的時候箭頭全圖掃,看那個地方靈氣多,或者直接背靠巨銀杏,以木聚靈火功法為核心搭建。 <p聚靈陣的材料最好使用靈石,有錢就靈晶,漂亮。 <p木聚靈生火功法大陣如下。 <p土聚靈生金功法如下。 <p特別說明的是五個屬性的天地神藥聚靈范圍都是2,以上圖土聚靈生金功法為例,把黃精替代成任何別的屬性的天地神藥都可以。 <p最外圈的靈木料能提供聚靈,但是不會有屬性影響,可以放心圍一圈。 <p要注意,木聚靈生火功法大陣因為還在收集天材地寶,所以用梧桐木湊合,最完美的應該是土聚靈生金功法大陣里面黃精替換成枯木藤就行。來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》房間美觀度提高方法

<p《了不起的修仙模擬器》中,要想每個房間都美輪美奐、精緻恰當,就需要對房間的三項基本屬性有一定的研究,下面就為大家帶來「鏡中豪宅」分享的《了不起的修仙模擬器》房間美觀度提高方法,一起來瞭解一下吧。 房間佈局評分原理 房間影響 <p根據房間內整體家具平均品階計算,與牆/地板/屋頂無關,計算方式也比較簡單。 <p設定房間內家具總品階/房間內家具總數量結果為一個假設值,如果假設值大於4.5,則為精緻;大於2小於4.5位普通;小於2為簡陋。 房間佈局 <p房間內被占的格子≥房間總格數的60%,判定為擁擠。 <p房間內被占的格子≥房間總格數的30%,<60%判定為恰當。 <p房間內被占的格子<房間總格數的30%,判定為空曠。 <p注意:置物台放置道具判定占2格而非1格,其餘建築物等根據體積決定占格,如床為2格,雕像為4格。 房間美觀 <p美觀分為滿目凋敝、醜陋、普通和美輪美奐四個級別。 <p滿目凋敝和醜陋用草、木頭造牆或者是低美觀牆體不鋪地板會導致,一般房屋不會到這兩個級別。 <p先說一下一些基本的。 <p地板、牆體、屋內家具會影響房間的美觀度。 <p不同材質的地板對美觀度的影響是相同的,只在於整個房間鋪了多少塊地板,鋪的越少地板獎勵加成越低,屋內鋪滿地板的話每塊地板可以提供5左右的美觀度。 <p屋頂不影響美觀度。 <p牆體和家具均按單個美觀度x數量來計算,例如5個靈木置物台,獎勵80美觀度;20個靈木牆,獎勵320美觀度。 <p不影響形成房間的牆體不獎勵美觀度,例如5x5正方形房屋,只需19面牆+1門即可形成,四個頂角的牆可有可無,故不會影響美觀。 <p這個美觀是最玄學的一項,不會代碼,試了很久沒試出具體計算公式和閾值,具體各位如果想達到美倫美奐,儘量使用靈木置物台(易入手的素材中華麗度最高,置物台本身用什麼材料做都沒有屬性,不會影響五行),上面根據房間需要擺放一些華麗度高的物品,即可使房間達到美輪美奐(不想影響五行就無腦丟靈晶靈石磚)。 <p這里放一張所有材料美觀度、品階和聚靈值的圖,方便各位查找。 點擊圖片查看大圖 溫度 <p封閉的房間會將溫度隔絕,用調溫材質的牆或者屋內擺放調溫道具/家具都會改變室內溫度。 牆 <p具體計算方法為:(單個牆體溫度x牆數量)/房間格數=室內溫差 <p例如5x5寒精牆做的正方形房間,寒精牆溫度為-62.5℃。 <p那麼溫差為:(62.5x20)/25=50℃,室內會比室外低50℃。 <p和美觀不同,這里5x5房屋的四個角是會影響溫度的,如果用寒精牆補齊四個角,溫差會變為-60℃,計算方法是一樣的。 道具 <p任何調溫的物品都會將自身溫度平均分到各個格子。計算方法為:(物品溫度x數量)/房間格數。 <p例如5x5房間內放置一個妖靈血,室溫會提升:1100/25=44℃。 <p還有個小彩蛋,遊戲溫度最低無法超過-273℃(絕對零度),製作組在這個細節上還是很用心的。 常用調溫道具 <p火銅錠:約100℃。 <p火精錠:約260℃。 <p寒晶錠:約-138℃。 <p寒精錠:約-240℃。 <p妖靈血:約1100℃。 <p朱果:約8000℃。 <p玄牝珠:約-5400℃。 <p冰、火法座,沒具體試,但是調溫效果極強,缺點是會影響房間類別(必須坐北朝南的房間否則扣分),沒有錠那麼好用。來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》平民版聚靈陣佈局

<p《了不起的修仙模擬器》提升修為是聚靈陣必不可少的,如果材料不足的情況下,該如何佈局最佳呢?下面小編帶來「櫻庭十六夜」分享的《了不起的修仙模擬器》平民版聚靈陣佈局,希望能幫到大家。 <p外圈牆壁、屋頂、地板、門、置物台、法座:一般木料。 <p置物台物品:靈木料。 <p內部三格牆壁、五個油燈:寒晶(總數用到(1*3)+(2*5)=3+10=13,共13個寒晶碇)。 <p地點:淺水。 <p做為示範的是水生木的水系功法修練房。 <p不過思路是全屬性共用的,只要把油燈和內部牆壁的材料換成對應的相生屬性,加上挑好地點即可(或許還得用點火銅置物台或寒晶置物台平衡溫度)。 <p木系功法:水生木,選擇淺水建陣。(得舖地板才能建造)。 <p水系功法:金生水,選擇岩石地表建陣。(就是礦坑)。 <p火系功法:木生火,選擇沃土,不,請選擇巨銀杏樹下(巨銀杏只占一格),而且內牆和燈都不用(親兒子在此)。 <p金系功法:土生金,選擇土地建陣。(就是一般土地,不是泥地、不是溼地、不是沃土)。 <p土系功法:火生土,選擇……嗯,文件有沙地,但實際上我沒見著過,所以隨意吧(而且火系聚靈物只有散發高溫的朱果,看來是是私生子無疑)。 <p五系共通地點選擇:靈土(靈土上有額外靈氣供應,是建陣的好選擇)。來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》風水進階教學

<p《了不起的修仙模擬器》中,風水與功法是遊戲中最重要的因素,但很多玩家還不清楚如何風水大吉、修煉什麼功法,下面就為大家帶來「Banner」分享的《了不起的修仙模擬器》風水教學及功法修煉順序推薦,一起來瞭解一下吧。 風水進階 <p先給大家看個雙開門的祖師殿(大吉)。金屬性祖師牌位,剩下的全是土屬性。 <p雙開門臥房,金屬性床剩下全是土屬性。 <p重點來了,接下來就是揭曉方法的時候。 開門朝向 <p也就是說除此之外的其他房間(包括餐廳、練功房等等)門的朝向可以順便開。 <p所謂的其他房間是指風水建築不包含床、祖師牌位、工作類、煉寶煉丹這些。 <p前期的「其他房間」可以用的風水建築有假人樁、觀星台。 <p還有娛樂類里面、還有生活里面的水缸之類的。 特殊情況 <p首先是無屬性房間,就是沒有風水建築的房間,比如倉庫什麼的。無屬性房間=外界。 <p這里特別說一下置物台,置物台是無屬性的裝飾品,即使上面放的有東西也是無屬性裝飾品。 <p如果一個門左右都是有風水的房間,那麼這個門不會導致風水外泄。 <p如果這個建築在一個有風水的房間里面,那麼也不會導致風水外泄。 <p大房間套小房間,大房間無論是什麼風水,只要不是「無」。小房間都是大吉。 <p需要注意的是,你的房間必須要有一個正確朝向的門才能大吉。 <p個人建議把所有的都框起來,這個里面的建築就可以隨便弄了,類似於下圖這樣。 功法修煉順序 <p建議火功法開局,接下來幾代依次金、木、土、水。 <p前期最好找的聚靈材料是靈木,然後木生火,也就是說前期突破結單能靈氣五行雙5+的最簡單的就是火功法。找個好時機,很容易就可以結成上品金丹。 <p然後為什麼是這個順序,火生土,也就是說你火內門去歷練昆侖山比其他屬性更容易獲得土屬性天材地寶,這樣你就有土靈氣聚靈材料了,土生金,然後金系上品金丹有望,後面的同理。PS:土屬性天材地寶「地母靈液」,這東西是前期成為一品金丹的關鍵(蜀山歷練可以開出附屬地圖可得) <p這里我順便說一下結金丹的事情,首先五行屬性和靈氣濃度決定了你回靈力的速率,其他加成決定了你成丹的速度,結丹是從九品開始最後到一品,靈力消耗遞增。靈力消耗完畢後,結丹結束。 <p理論上靈氣越多,回靈越快越容易結成好的金丹,即使其他的都不重要。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉五行聚靈陣佈局

<p《了不起的修仙模擬器》單一屬性的練功房佈局很容易,不過五行聚靈陣在風水方面還是有很多值得注意的地方,今天小編帶來「Muyei」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉五行聚靈陣佈局圖,供大家參考。   材料是靈石磚,靈石地板,無屬性的就只有靈石。 來源:TGP圈子來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉廚房建造技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,由於灶台自帶火屬性,很多玩家會忽略這一點而無法建造出大吉的廚房。下面就為大家帶來「布拉德皮叼」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉廚房建造技巧,一起來瞭解一下吧。 佈局思路 <p灶台本身自帶火屬性,這個火屬性不是說它本身,而是它會把周圍的地面變成火屬性,它本身的屬性還是材料本身的屬性。而火生土,所以灶台用土,旁邊再擺兩個火屬性的裝飾就大吉了。 <p考慮溫度,不要用土,你用土,就要用火裝飾,填火裝飾溫度猛增,個人建議牆用寒晶,爐灶用火,不貼牆,用木裝飾,親測能大吉,溫度10-20剛剛好。 <p土灶,貼着的牆和接近的地板用火銅,旁邊插火旗,左邊門和下邊牆以及地板用冰礦,里面火燈+冰置物架放冰礦控溫(多少個自己看溫度控制)。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》練功房風水佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》練功房對風水要求比較高,想要達到大吉標準,考慮各部分用什麼材料最佳是很必要的,下面小編帶來「仙劍不能說」分享的《了不起的修仙模擬器》練功房風水佈局圖,一起來看看吧。 <p就是沒寶物可以放,只有木房靈木放滿。只有最上的木桌子擺滿3圈,其他的因為沒有這麼多天材地寶,所有連小桌子都沒建。 <p置物台是無屬性的,可以用寒晶造置物台放朱果。玄牝珠可以和靈木一樣擺放。 <p地板屋頂對應屋子屬性,櫃體都是木頭,等以後有錢了全都換靈石。 <p所有牆壁,小桌都是木材(後期有資源換靈石的),中土,右火,左水,上木,下金。每個房間地板屋頂(後期還要擺其他飾品,要不太空曠)都是對應屬性製作的。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派仙家洞天佈局

<p《了不起的修仙模擬器》建築佈局是大家熱議的話題,想要建造大吉房間並不難,即使是用最簡單的材料也能搭建,下面小編帶來「szdsad」分享的《了不起的修仙模擬器》門派仙家洞天佈局圖,一起來看看吧。 <p全鐵+棕石(主體鐵) 來源:TGP論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》增加地圖靈氣方法

<p《了不起的修仙模擬器》中,地圖的靈氣濃郁度與修飾修煉速度和物品充靈速度息息相關,如果能夠增加地圖靈氣的濃郁度,那麼修煉將變得十分簡單。下面就為大家帶來「風華爵士殺」分享的《了不起的修仙模擬器》增加地圖靈氣濃郁度方法,一起來瞭解一下吧。 <p在附上滋養大陣之前,得先講清楚靈氣系統。 <p沒有聚靈值的物品,它們只會汲取,不會回饋。 <p擁有聚靈值的物品,它們會借靈脈靈氣,生產靈氣,返還的靈氣會比借走的靈氣更多。 <p經過反復測試及論證可以得到以下結論。 <p全圖靈氣濃郁度(即修士修煉速度和物品充靈速度)= <p原始地圖靈脈靈氣 + 具有聚靈值物體所製造的不被週遭物體吸收的靈氣。 <p那麼除了擺修士修煉的聚靈陣外,多餘材料可以作為增幅。 <p所以我們可以在生活區外種植銀杏樹或者擺放聚靈物,讓它們產生的靈氣被地圖吸收,反饋給全圖。 <p想要增加全圖靈氣濃郁度,那這些有聚靈值的物體本身聚靈范圍內就不能存在其他物體。 <p全圖爆藍很容易,我們的聚靈陣也能有更好的效果。 <p這里說明一下,地圖左下角的滋養大陣受距離影響對地圖右上角的區塊的靈氣濃郁度增幅會逐步減少,所以利用上下左右四個方向的無人區造陣是最有效的。 <p靈木料是最有性價比的陣中材料,不夠之前可以植樹。 <p下面附上陣圖。 <p這是最有性價比的擺放方式。 點擊圖片查看大圖 <p這是銀杏陣,擁有足夠多的靈木料後可以淘汰。 點擊圖片查看大圖 <p這是全圖爆藍的情況,無樹的其它地方也是如此。 點擊圖片查看大圖來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》工坊及廚房佈局攻略

<p《了不起的修仙模擬器》房間溫度過熱是令人頭疼的問題,而不同屬性材料如何佈局風水最佳呢?今天小編帶來「冰凝冷鋒」分享的《了不起的修仙模擬器》房間、工坊及廚房佈局攻略,一起來看看吧。 <p單個房建築材料不一樣,紅的是火銅,白的是寒晶,棕色是石棕,巧克力是木。 <p我發現大家都被網上各種攻略導入一個誤區,就是牆決定房子屬性,但是現在要打臉了,牆其實只是增加它周圍一塊環境的屬性,並沒有所謂整體房屋屬性。如下圖: <p看到了麼,我用不同材料建的房跟全火材料並且加了很多裝飾的房五行匹配屬性是一樣的,所以單一屬性圍牆的可以走遠了,而我這麼建的好處是什麼呢,沒錯,平衡室內溫度,圍牆和裝飾共用了幾塊火銅(寒晶),另一面圍牆就用幾塊寒晶(火銅),這樣就可以讓室溫和室外溫度保持一樣(還可以添磚減瓦調溫度哦,不過建議還是放置物台調,方便),甚至於我還可以這樣: <p一塊材料當兩個房間牆用,就是一個字:省。 <p好,這里是給懶人看的總結: <p第一,房屋牆可以只在緊挨着床的幾塊用你需要的屬性的材料,其他地方材料是可以用任意屬性的,不會影響風水及關鍵點五行。 <p第二,牆和裝飾(火銅床同理)用了幾塊火銅(寒晶),遠處牆就用幾塊寒晶(火銅),這樣可以使室內外溫度始終保持一致,另,門也可以用來控溫。想調溫的話,最好用置物台。 <p想造大吉房,首先得說下幾個特殊建築,爐灶,熔爐,鍛鐵台自帶火屬性(此為環境屬性),水井自帶水屬性。所謂的大吉,就是要環境的屬性去生建築材料的屬性,這就決定了,爐灶,熔爐,鍛鐵台最好用土屬性材料,水井用木屬性。 <p這遊戲最多的地是土地(要乾土哦,濕土很可能需要更多裝飾去提屬性),所以我就說說在土地上咋建。 工坊 <p看上圖,第一幅圖有六個+3是大吉,第二幅7個+3卻是吉,那麼問題出在哪呢,是因為下面有+1的麼(問號打不出來是什麼鬼),其實應該不是的,就我個人理解應該是上面的平均評分(即建築的加號數量/風水建築數量)是2.41,而下面的平均評分為2.54,沒錯,只要平均評分能上2.5,無論屋里有多少風水建築,都可以大吉,下面給個強迫症的圖。 <p具體建築如下: <p除了自帶屬性那幾個,其餘全都可以用土地生金材料之法,包括外門,煉丹爐,煉器爐,不過煉丹器不是工坊,而是有獨自房間,所以要單獨建。 <p注意:如上建法整個工坊建築全都可以單獨拆分出去,只要打個隔斷,加個門,就可以了。 <p還有不知道有沒有細心的發現木加工點那要比水井處多一塊磚,那是因為水井自帶水屬性,需求少了。 廚房 <p注意以上建築都是在土地上建的,裝飾就跟風水建築(手工台什麼的都叫風水建築不會不明白吧)挨着的牆的屬性一樣就行。最後下面會說一說內門住宅。 <p內門住宅我在土地上建的時候,非常**的發現,水床房(非水屬性功法)怎麼建也沒建大吉,而火床房有時候大吉有時候吉,其他的還沒發現,真是搞不懂。有可能是因為在土地上通常都是三屬性,土,水,木,環境比較復雜,所以時吉時不吉(為什麼我問號不能用了)。不過我發現了一個好地方,岩石地表(開采礦石之後的土地),我發現在岩石地表上建,所有房都能達到大吉,那怕單獨建是凶的被金克的木床,在圍起來後仍是大吉,也許是因為岩石地表只有金土兩屬性,比較單純(問號)。如圖: 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空