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《薩爾達傳說王國之淚》開發階段物理引擎bug展示

今日,GDC2024任天堂相關演講全程視頻公開,《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的開發者介紹了在開發階段遇到的物理引擎bug展示。開發者表示:「世界自己就毀滅了,根本用不著加儂多夫。」 【游俠網】《薩爾達傳說王國之淚》bug展示 《薩爾達傳說王國之淚》是任天堂企劃製作本部開發的動作冒險遊戲,為《薩爾達傳說》主系列的第20作、《薩爾達傳說曠野之息》的正統續篇。玩家在遊戲中將操縱林克為了尋找失蹤的薩爾達而再次在海拉魯各處進行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞台還將延伸到天空和地底。 視頻截圖: 來源:遊俠網

玩家再討論《神鬼寓言》女主為何這麼丑:到底誰的鍋

玩家對此展開討論:光效照明導致、引擎掃描水平不行、甚至有玩家懷疑是廠商故意所為的。 據悉《神鬼寓言》中存在善惡值這一設定,該數值會影響主角的外觀,或許玩家可以期待一下遊玩善人路線的女主。 來源:遊民星空

《人中之龍》技術總監:系列理想的情況是使用龍引擎開發

《如龍》系列自《如龍6》以來一直使用龍引擎進行開發,雖然去年推出的《如龍 維新!極》打破慣例並未使用龍引擎而是使用虛幻4引擎,不過看起來並未對系列未來使用龍引擎產生很大影響。 Ryu Ga Gotoku工作室技術總監Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內部工具集)進行開發,因為它易於使用,且專門為滿足該系列的需求而製作,但並不意味著龍引擎就是最好的。他們的程式設計師始終有一種緊迫感,那就是將這個引擎更加強大化。 那麼,工作室為什麼一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過度的依賴一個,以用來改進龍引擎的不足以適應行業的變化。也許在未來會有一個非常好用的通用引擎現世,世界上所有的遊戲公司都會使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無法知道未來行業的動態,將缺失競爭力,所以在員工培訓中會培訓其他引擎。 來源:遊俠網

曝世嘉多款新作都用虛幻引擎 《索尼克英雄》將重製

據爆料人Zippo透露,世嘉相較其他遊戲廠商而言,並非是一家經常使用虛幻引擎的公司。不過這種情況將發生轉變,未來包括之前公布的《塗鴉小子》、備受期待的《女神異聞錄6》以及招牌系列《索尼克》等作。尤其是索尼克,據悉Sonic Team會放棄刺蝟引擎轉而使用虛幻。 此信息得到了Nintendo Universe(多次精準爆料直面會日期)和「舅媽」みどり的證實。並且據悉《索尼克英雄》也將被重製(登錄平台為NS2/PS5/Xbox Series/PC),這是世嘉於2003年在NGC、PS2、Xbox上發布的一款遊戲。其最大的特點是「組隊系統」,玩家需要使用三名角色所組成的小團隊來進行遊戲。至於Sonic Team為何轉投虛幻,みどり給出的解釋是世嘉希望開發者能獲得不同引擎的遊戲製作經驗。 來源:遊俠網

《惡靈古堡9》和《怪物獵人 : 荒野》將採用開放世界設計,都會使用RE引擎

卡普空(CAPCOM)近期的新作《龍之信條2》已經在數天前發售了,這款動作角色扮演類遊戲引起了不少玩家的關注,遊戲設計和玩法上得到了玩家的好評,同時也由於PC版存在較為嚴重的優化問題,非常影響遊戲體驗。 據Wccftech報導,近日有爆料稱,卡普空接下來的《惡靈古堡9》和《怪物獵人:荒野》都將使用RE引擎(RE ENGINE),而且都會遵循《龍之信條2》的開放世界設計。據了解,卡普空在部署新遊戲開發時,通常是三個遊戲項目捆綁推進,比如《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2》重製版和《鬼泣5》,都採用了當時新的遊戲引擎。 《怪物獵人:荒野》採用開放世界設計還是很好理解的,可以視為該系列作品的一次自然進化。反倒是《惡靈古堡9》,如果消息屬實,那麼預示著卡普空在恐怖系列遊戲上有了新方向,至少是一次大膽的探索,不知道開放世界設計會帶來什麼樣的改變。 卡普空在去年TGA 2023頒獎典禮活動中宣布將推出《怪物獵人:荒野》,計劃2025年登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台,更多信息將會在今年夏天公布。《惡靈古堡9》暫時還沒有正式公布,傳聞遊戲早在2018年就開始推進項目,是《惡靈古堡》系列裡開發時間最長的一款。 ...

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發售時玩家數量一度超過1300萬,然後就被萬人唾棄。大家對於這款遊戲最大的爭議在於它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光里。 眾所周知,現代3A遊戲在核心玩法系統上並沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞台。很遺憾,《星空》在這個舞台上的表現顯得有些力不從心。當我第一次打開這款遊戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發售。 當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載螢幕就像一個無盡的輪回,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的遊戲都完全不為過。更別提跟那些現代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。 《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子裡鑽了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧? 真心希望《星空》的差評能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評價,有將近一半的差評。尤其是那個祖傳引擎,甚至還有前B社開發者直接稱這個引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續沿用相同的引擎,在我看來,這並不是壞事。 B社決定「做出12年間最大的更新」而不是把Creation Engine換成時下最熱門的虛幻5,也許是個明智的選擇。畢竟B社遊戲的獨特魅力正是基於這個祖傳引擎,換掉它可能會損害其獨特的靈魂。 從虛幻5的基礎上重新搭建他們獨特的遊戲邏輯引擎和玩法生態,那種工作量可能是B社不願意見到的,但它確實需要進行全面的革新。B社可以設立一個獨立的技術小組,對底層代碼進行重構。可以把這個項目視為一個以技術為導向的小品級作品,在實操中優化這個引擎。 《星空》給B社的聲譽帶來了不小的打擊,《上古卷軸》這個名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時間來籌備和打磨。 盡管有點異想天開,但我希望《上古卷軸6》能在光追技術上有所突破。無論是光照還是陰影,適當的光線追蹤實現都將讓這款遊戲在視覺體驗上超越過去的B社作品。同時,《上古卷軸6》也需要在開放世界的設計上超越前作。 在固態硬碟幾乎成為標配的今天,像《星空》那樣的黑屏已經沒有任何藉口。B社需要動動腦子,想辦法隱藏一下加載過程,跟《戰神》多學學,不要求能達到那種高度,但也至少要給玩家一種置身於開放世界的錯覺。 說實話,我對《上古卷軸6》的未來有些悲觀,他們被玩家慣壞的時間實在是有點久了。像是N網前身就是一群玩家聚在一起,為了給《上古卷軸3:晨風》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做「晨風編年史(morrowind chronicles)」。 自此之後,每一部遊戲都會有社區大佬幫官方修復bug,但B社卻變得有恃無恐,對小bug越來越不重視。只能說這麼大個廠商,QA流程是不完善的,態度是傲慢的,遊戲是爛的。 說一千道一萬,還是希望B社能夠把《上古卷軸6》做做好,不要再辜負廣大玩家的信任了。 來源:遊俠網

PS5 Pro具體規格曝光:CPU依然是8核Zen 2,但配備RNDA 4光追引擎的GPU

索尼可能會在今年秋季推出代號為Trinity的PlayStation 5 Pro主機,上周已經有消息指出新機型可能會支持由AI驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區,未來版本還會提升至最高8K的解析度。 Insider Gaming透露了PS5 Pro的具體硬體規格,系統內存依然和PS5一樣是16GB GDDR6,但內存頻率從14GT/s提升至18GT/s,帶寬從448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。CPU採用台積電4nm工藝,依然是8核Zen 2,但具備「高CPU頻率模式」,能把CPU主頻提升至3.85GHz,比PS5高10%,但在該模式下會有更多的電力分配給CPU,這會讓GPU頻率降低約1.5%,性能下降約1%。 GPU升級至RDNA 3架構,擁有60組CU單元,主頻達到2.18GHz,據說PS5 Pro的渲染性能比PS5提升了45%,而光追性能有2到3倍,某些時候甚至能到4倍的提升。GPU採用BVH8遍歷著色器,這代表光線追蹤8級包圍體層次結構,而不是PS5上的BVH4,這BVH8其實與RDNA 4的RT架構有關,所以PS5 Pro所用的GPU可能是RDNA 3和RDNA 4的混合體。 PS5 Pro還擁有和PS5一樣的可加裝SSD的M.2接口,內置1TB SSD存儲空間,預計發布日期是2024年秋季,一些知情人說發布具體時間在11月。 ...

粉絲虛幻引擎5重製《極速快感最高通緝》演示欣賞

NostalgiaNexus為我們帶來了他採用虛幻引擎5重製的經典賽車遊戲《極品飛車:最高通緝》,並分享了一段該重製版遊戲的試玩演示,讓我們一起來看看吧! NostalgiaNexus為遊戲的回火和NOS FX創建了一個全新的粒子系統,他還製作了自己的自定義交通系統,並添加了一個fake內部著色器。此外,他還向遊戲中添加了帶有風吹效果的3D樹木,以及落葉FX,這一改動是非常好的,因為原版遊戲的樹木都是靜態的。 這位藝術家還使用了原版遊戲的BMW M3 GTR車的建模,並進行了一些輕微的改進。至於賽車的道路,NostalgiaNexus升級了Xbox 360版遊戲的紋理貼圖。他還加入了一個顏色漸變效果,使這個重製版遊戲感覺更接近原始版本的遊戲。最後,他還對遊戲車輛的聲音進行了一些改進。 稍顯遺憾的是,NostalgiaNexus並未提供這個重製版遊戲demo的下載。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Epic Games宣布虛幻引擎新定價方案,主要針對遊戲以外的領域

在上一年的Unreal Fest 2023上,Epic Games CEO TimSweeney就表示他們將會對虛幻引擎的定價方案進行調整。而最近,Epic Games終於正式發布了具體的定價細則,新的定價將會在4月下旬實施,和虛幻引擎5.4一起到來。 對於虛幻引擎學習者和教育工作者、業余愛好者和年總營收低於100萬美元的公司來說,虛幻引擎仍然是免費的。遊戲開發商也差不多,只有當遊戲的總營收超過100萬美元的時候,Epic Games才會向他們收取5%的分成費用。而遊戲賺取的前100萬美元是免收分成的,通過Epic遊戲商城獲得的收益也不會算進總分成的計算裡面。 因此如果你想學習使用虛幻引擎做一點小遊戲的話,Epic Games還是很友好的。不過對於那些不做遊戲但是有需要用到虛幻引擎的公司來說,情況就不一樣了。 Epic Games表示,針對年總營收超過100萬美元,不製作遊戲,且沒有開發授權給第三方用戶的依賴於虛幻引擎的應用這三個條件的公司,他們適用一種基於席位的訂閱模式,每個席位的年費為1850美元。這有點像Adobe或者Autodesk家的產品。另外,這個定價會根據國家/地區而有所變動。 用戶付費獲得了虛幻引擎的訂閱後,可以應用於影視、建築設計和汽車行業中,比如進行特效製作、建築效果圖等。但是如果用戶開發出了面向第三方用戶的虛幻引擎應用,這個應用就會被當作遊戲對待,也就是需要支付分成費用。除非這個應用不直接出售給用戶,比如說用於博物館和游樂園的應用等。 同時,Epic Games還表示,這個新定價方案只會影響虛幻引擎5.4及以後的版本。倘若用戶使用的是5.3及更早的版本,則不會受到該方案的影響。至於具體的信息和Q&A,可以點擊【該連結】閱讀。 ...

生存恐怖遊戲《沉沒之城2》公布採用虛幻引擎5開發

在最近的Xbox Partner Preview發布會上,開發商Frogwares正式公布了《沉沒之城2》,讓我們一起來看看預告片吧! 《沉沒之城》是一款主要關注調查和偵探玩法的遊戲,而採用虛幻引擎5開發的《沉沒之城2》將成為一款成熟的生存恐怖遊戲,更適合洛夫克拉夫特式的設定。 《沉沒之城2》將採用一個全新的背景——半開放世界的城市「阿卡姆」。但阿卡姆仍然是一個20世紀20年代的美國城市,而遊戲玩法將更加注重戰鬥、尋找和管理資源、解決謎題和探索。Frogwares也證實將通過Kickstarter為《沉沒之城2》尋求部分眾籌資金(類似於其上一款遊戲《福爾摩斯:覺醒》)。因為《沉沒之城2》要比《福爾摩斯:覺醒》規模大得多,也復雜得多。因此資金上的保障對於遊戲開發來說很重要。 《沉沒之城2》將於2025年登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客信條 : 紅色》將升級至新引擎,全面改進跑酷系統等

育碧旗下的《刺客信條》系列一直以來都是頗受玩家喜愛的遊戲,此前官方就確認了系列新作《刺客信條:紅色(Assassin's Creed Codename Red)》,是一款開放世界動作RPG遊戲。不過「Red」只是其代號,遊戲仍在開發當中。 據Insider Gaming報導,已經獲得《刺客信條:紅色》遊戲機制和遊戲引擎的新信息。 雖然《刺客信條:紅色》作為一個整體並不需要轉用新引擎,但是會使用一個名為「Anvil Pipeline」的升級版引擎。「Anvil Pipeline」允許開發《刺客信條》系列的各個工作室從統一的分支開始工作,避免出現不同的版本和分支,而且可以更好地支持光線追蹤、全局照明和虛擬幾何體等視覺特效。此外,傳聞《刺客信條:紅色》還全面改進了動畫、跑酷系統、動態天氣等。 《刺客信條:紅色》在戰鬥部分與《刺客信條:英靈殿》類似,不過出現過多流血或者斬首等血腥畫面。潛行在《刺客信條:紅色》里扮演了重要角色,有點類似於《細胞分裂》系列,比如玩家可以熄滅火把,躲在高高的草叢和灌木叢中,甚至可以選擇隨時俯臥,避開敵人的視線。另外一個令人興奮的內容是首次亮相的「藏身處」功能,玩家能以此方式建造定居點,按照自己的意願建造軍械庫、道場、教堂或其他,定製部分包括屋頂設計和內部布局等。 《刺客信條:紅色》計劃在2025年3月之前發布,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台 ...

《缺氧》氣體計量閥有什麼用途

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。氣體有專門相關的建築,氣體計量閥就是其中之一。氣體計量閥可以控制氣體「總流量」。 氣體計量閥用途分享 氣體計量閥 氣體計量閥可以控制氣體「總流量」,通常用於控制向特定空間或建築內注入的氣體總量,例如向火箭引擎充入蒸汽、通過星際發射器向其他小行星輸送氧氣等;控制可由玩家手動完成並立即生效;氣體通過時耗電,可以通過信號重置以連續輸送; 來源:3DMGAME

《刺客教條紅色》最新爆料!引擎升級 跑酷系統重做

引擎方面,《刺客教條》系列作為一個整體並不需要轉用新引擎上,但會使用一個名為「Anvil Pipeline」的實質性進化引擎。 消息人士解釋說,「Anvil Pipeline」允許《刺客教條》的各個工作室(有很多)從一個統一的分支開始工作,而不是有不同的版本和分支。 這意味著《刺客教條》在未來將從光線追蹤全局光照和虛擬幾何的視覺效果中獲益。 同時,轉向「Anvil Pipeline」意味著製作團隊也必須徹底改造該系列的一切,包括動畫、跑酷系統、動態天氣等。 戰鬥方面,本作更類似於《刺客教條英靈殿》,但有更多血腥場面,包括鮮血和斬首。潛行在《刺客教條紅色》中也扮演著重要角色,有點類似於《縱橫諜海》,玩家可以熄滅火把,躲在高高的草叢和灌木叢中,甚至可以隨時俯臥。 在不公開的條件下,提供給Insider Gaming的視頻也顯示了《刺客教條英靈殿》定居點功能的重大演變。在《刺客教條紅色》中,玩家將能夠以一種名為「藏身處」的方式建造他們的定居點。在藏身處,玩家可以按照自己的意願建造軍械庫、道場、教堂等等。這些建築也是可定製的,從能夠選擇建築位置,到能夠選擇屋頂設計,到內部布局,以及玩家可以展示武器和盔甲的地方。 《刺客教條紅色》將在未來幾個月內揭曉。 來源:遊民星空

《刺客教條RED》引擎玩法新爆料:視覺效果大升級

知名舅舅Tom Henderson在Insider Gaming發文爆料《刺客教條RED》機制和引擎等內容。首先是以往爆料的前情回顧:《刺客教條RED》的故事發生於封建時代的日本,將與核心啟動器《刺客教條無限》連接。本作為雙主角,分別是黑人武士彌助、伊賀上忍之女直江。 《刺客教條》系列作為整體可能不會遷移至新引擎,但會使用名為「Anvil Pipeline」的實質性進化引擎。該引擎允許所有工作室從一個統一的分支工作,而非有不同的版本和分支。在未來,《刺客教條》的視覺效果能從光線追蹤全局光照和虛擬幾何中變得更好。開發團隊必須徹底修改該系列的所有內容,包括動畫、跑酷系統、動態天氣等等。 《刺客教條RED》戰鬥系統有些類似《刺客教條英靈殿》,血腥場面會更多,包括鮮血四濺和無情斬首。潛行在本作中尤為重要,有點類似於《縱橫諜海》,玩家可以熄滅火把,躲在高高的草叢和灌木叢中,甚至可以隨時趴下。 根據收到的非公開視頻,前作《刺客教條英靈殿》居民地功能也在本作有較大演變。《刺客教條RED》能以一種名為 「藏身處 」的模式建造定居點,玩家可以按照自己的意願建造軍械庫、道場、聖壇等建築。自定義性會更強,可以選擇建築位置,也能選擇屋頂設計,或者是內部布局,以及展示武器和盔甲套裝的地方。 《刺客教條》正在經歷一個巨大的飛躍,《刺客教條RED》將在未來幾個月公布,預計於今年10-12月發售。 來源:遊俠網

挑戰萬元檔遊戲本性能天花板 Redmi G Pro 2024首搭狂暴引擎PC版

快科技2月26日消息,全新Redmi G Pro 2024將於3月4日正式發布,這也是小米首次通過抖音直播的形式發布新品。 據了解,Redmi G Pro 2024定位電競旗艦,盧偉冰表示,“我們集結了強大研發團隊,傾注了最多的集團資源和技術能力,歷時1年多打造,目標就是打造萬元檔遊戲本新標杆”。 盧偉冰稱,將Redmi手機上的“狂暴引擎”技術首次帶到PC領域,正式開啟PC全局性能調校時代。 在“狂暴引擎PC版”加持下,Redmi G Pro 2024整機性能釋放達210W,目標“挑戰萬元檔遊戲本性能天花板”。 根據官方預熱,Redmi G Pro 2024最高將採用i9-14900HX+RTX 4060的性能組合。 散熱上,Redmi G Pro 2024將配備“液金”和VC散熱,前者導熱效率是傳統相變化材料的2.5倍,“我們的液金同樣享受和整機一樣的2年質保,大家放心用”盧偉冰說。 生態方面,基於小米澎湃OS底層能力,Redmi G Pro 2024擁有更好的跨端體驗和Windows/Android生態融合體驗,是一款滿足遊戲、創作的旗艦筆記本。 來源:快科技

《缺氧》氧石有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。氧石是遊戲中的一種材料,挖掘,主要在太空生態或來自流星。 氧石作用分享 氧石 特點:揮發為「氧氣」。 來源:少量挖掘、厚殼飛魚、氧石精煉爐。 用途:初期供氧,某些火箭引擎的氧化劑。 備註:初期氧石不要挖掘,令其自行揮發為氧氣。 來源:3DMGAME

《模擬人生5》PC預覽版本泄露採用虛幻引擎製作

《模擬人生5》的PC預覽版本似乎已經在網絡上泄露了。根據報導,預覽版本的遊戲使用了D加密防盜版技術,當然了,雖然我們稱之為《模擬人生5》,但實際上EA尚未公布其正式的名稱,屆時名字也有可能發生變化。 有趣的是,泄露的預覽版本顯示了這款遊戲製作所採用的引擎:此次《模擬人生5》並未採用「寒霜引擎」,而是使用虛幻引擎製作的,但目前我們尚不知道是虛幻4還是虛幻5. 《模擬人生5》將會是一款免費遊玩的遊戲,小編估計EA將會採用D加密防盜版技術,來保護其付費資料片和DLC。 當然了,我們不會在這里放出泄露版本的下載連結(你懂的)。另外,EA目前也尚未公布《模擬人生5》的發售時間。 來源:遊俠網

《地獄潛兵2》基於廢棄引擎開發

近日,Arrowhead工作室的CEOJohan Pilestedt在回應遊戲開發Blog網誌80 Level上的一篇文章時證實,他們火爆全球的《地獄潛者2》正在廢棄引擎上運行。「這個項目(《地獄潛者2》)在引擎停止之前就開始了,」Pilestedt在推特上寫道。「我們瘋狂的工程師不得不做所有事情,在沒有任何支持的情況下來構建與其他引擎相當的遊戲。」 據悉,這款引擎最初名為Bitsquid,2014 年,Autodesk收購了Bitsquid,將其更名為 Autodesk Stingray,然後在2018年停更。使用Stingray開發的最後一款遊戲是2022年的《戰鎚40K:暗潮》。然後就是《地獄潛者2》。 來源:遊戲時光

沒想到《絕地潛兵2》是使用已經淘汰的老引擎製作的

《絕地潛兵2》開發商Arrowhead Game Studios的執行長Johan Pilestedt今天在推特上透露,這款最近非常火爆的遊戲是使用一個如今已經被淘汰的遊戲引擎製作的。這個老引擎最初名為「Bitsquid」,在2014年被Autodesk收購以後更名為「Stingray」。 不過從2018年以來,對於Autodesk Stingray引擎的支持就已經停止了。但Pilestedt在推特上表示,《絕地潛兵2》的項目是在引擎的支持停止之前開啟的,而他們瘋狂的工程師們不得不在沒有支持的情況下完成一切事情,打造一款能夠和其他引擎製作的遊戲相匹敵的佳作。 《絕地潛兵2》現已登陸PC和PS5平台,遊戲發售之後異常火爆,其同時在線人數甚至達到了伺服器的峰值。 來源:遊俠網

瀏覽器就能跑虛幻引擎5 還有更多驚喜

快科技2月16日消息,虛幻引擎是眾多3A遊戲大作的基石,往往需要非常高的硬體配置才能跑流暢,但是如今,在瀏覽器內就能運行最新的虛幻引擎5了! Wonder Interactive正在研究通過WebGL、WebGPU API將虛幻引擎集成在Web瀏覽器之內。 其中,WebGPU將會取代傳統的WebGL,是一個現代網絡圖形API,可讓開發者從底層訪問利用GPU,從而為Web應用帶來更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他們的這一項目會集成多線程渲染和串流系統,還有大量性能優化,從而加速圖形類應用的加載速度。 目前,虛幻引擎4.27版本已經基本搞定,官方還出了一個名為SpaceLancers的演示DEMO。 除了虛幻引擎,Wonder Interactive還計劃在瀏覽器內原生集成支持Unity、Godot、O3DE等遊戲引擎。 來源:快科技

萬分驚艷!虛幻5引擎打造《上古卷軸5》馬卡斯城

視頻欣賞: 這段視頻是在RTX 3090上使用虛幻5引擎渲染出來的。作者混合使用了第三方模型和自定義資產,他還使用Nanite製作了所有模型和樹葉。此外,他還使用Hardware Lumen進行全局照明和反射,最終呈現的結果無疑令人印象深刻。(來源:Dsogaming) 視頻畫面: 來源:遊民星空

照片級畫質虛幻引擎5重製《決勝時刻》二戰環境

油管主「CGtall_com」與我們分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《使命召喚》遊戲中的二戰環境,讓我們一起來看看吧! 我們看到,虛幻引擎5的確實力強大,重製以後的二戰環境看起來非常逼真,說是照片級畫面也不為過。稍顯遺憾的是,動視目前似乎並沒有重製《使命召喚》二戰背景遊戲的計劃,不僅如此,即使下一款《使命召喚》遊戲的背景仍然設定在二戰,開發團隊還是會繼續使用IW引擎來製作它。 但無論如何,這個虛幻引擎5概念演示還是可以讓我們一窺《使命召喚》二戰遊戲重製版可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5「森林」演示:畫質炸裂《巫師3》既視感

油管主「CGtall_com」昨天發布了一段超酷的視頻,展示了虛幻引擎5製作的森林環境,畫質無限逼真,非常炸裂,讓我們一起來看看吧! 我們看到,這個視頻很容易就讓人聯想到《巫師3》中的森林環境,事實上,它們是高度相似的,從以下這組圖片中便可以看出來:前兩張圖片是《巫師3》的遊戲截圖,而後兩張圖片則是視頻中的截圖。它們看起來幾乎是一模一樣的。 令人欣喜的是,CD Projekt RED已經決定採用虛幻引擎5來製作《巫師4》了。所以到時候看看《巫師4》的畫面能否達到視頻中的逼真畫質也是一件非常有趣的事。 來源:遊俠網

《柏德之門3》地獄火引擎弩在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前中期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,地獄火引擎弩就是第三章的下城區的裝備,想要獲得可以去第三章下城區下方的鋼鐵衛士工廠。 博德之門3地獄火引擎弩裝備在哪裡獲得 地獄火引擎弩,下城區下方鋼鐵衛士工廠收集配件然後在工廠的工作檯合成。 來源:3DMGAME

《火爆狂飆》3A新作或在開發:採用虛幻5引擎打造

《火爆狂飆》系列遊戲也曾經是在街機競速遊戲中頂尖的存在,它以無與倫比的速度感、混亂的賽車對抗和豐富創新的遊戲模式而著稱。而如今,該系列的缺席讓遊戲業界深感遺憾。 許多粉絲仍然希望Criterion和EA攜手打造一款全新的《火爆狂飆》遊戲,充分利用次世代主機畫面和3A級製作水準,發揮該系列的潛力。雖然Criterion目前正忙於開發一款新的《極速快感》遊戲,但《火爆狂飆》IP的復活可能已經悄然啟動。 經過此前與著名廠商EA以及Criterion聯手打造《火爆狂飆天堂》及《極速快感熱力追蹤》之後,最近,Stellar Entertainment官網對他們的下一個項目進行了一些暗示,聲明團隊正在尋找人員來開發一個新的3A級街機競速遊戲,使用虛幻5引擎。 Stellar Entertainment最近的推文似乎是在為他們的下一個項目預熱,措辭非常巧妙,寫道:「你很快就會被追尾。」 顯然,對於熟知《火爆狂飆》系列作品的玩家都會很快意識到這是一個潛在的暗示。然而,更具說明性的是「終結」一詞的使用。推文進一步指出:「老闆們還沒有發布任何擊倒(takedown))指令。」 「takedown」機制多年來一直是《火爆狂飆》系列的核心玩法之一。在十多年的歷史中,這個街機賽車系列允許玩家使用各種進攻性操作來進行不同的「takedown」,包括撞擊其他車輛、撞牆等等。 綜合以上信息,Stellar Entertainment似乎在暗示一款新的《火爆狂飆》遊戲正在開發中。 來源:遊俠網

模壽 至臻級系列第九款確定 溫侯

MOSHOWTOYS NEXT 2024-2025 年度新品預告 第七彈字奉先,號稱「飛將」MOSHOWTOYS至臻級系列第九款正式確定!原創漫畫先祖效應隸屬亞太戰區精神機甲1號機,已公布漫畫設定中呼聲最高的機體,機體識別代號:MCT-AP01 溫侯 實體化確定!【產品信息】至臻級·溫侯 合金塗裝完成品高度:約 28-30 cm材質:合金材料、ABS、POMMCT-AP01溫侯 收集了東漢末年猛將——溫侯·呂布的精神粒子作為動力爐內核,配備了玄門磁極引擎·死。在漫畫設定中,溫侯是全地形強襲型精神機甲,不太依靠多種多樣的武器攻擊敵人,而更多的是憑借機甲自身強大能力對敵方進行碾壓式突擊。最初溫侯被製造目的不僅是為了扭轉戰局,更是為了徹底消滅「外星污染者」的入侵。作為亞太戰區的第一台試作原型,差點因為上帝之鞭的投敵事件而被銷毀,但是在最後關頭,駕駛員蒙顯威搶奪了機體並出逃,在漫畫中成為了遊走於各種危險地帶,又不斷參與打擊外星污染者作戰的獨立存在。自此,大家口中的「先祖效應初代七子」便已都安排的妥妥當當、明明白白,悉數進入實體化階段。未來先祖效應漫畫中還有哪些可能受到大家追捧的全新機甲造型呢?讓我們一起期待全彩版《先祖效應2》漫畫最新一季的登場,為您一一揭曉吧!※更多產品相關信息我們將會在稍後陸續公布,敬請密切關注官方渠道公布的最新消息 來源:78動漫

模壽 至臻級系列第八款 霸王

MOSHOWTOYS NEXT 2024-2025 年度新品預告 第六彈「火力不足恐懼症「的良藥來了!MOSHOWTOYS至臻級系列第八款正式揭曉!原創漫畫先祖效應中的亞太戰區精神力機甲7號機,機體識別代號:MCT-AP07 霸王 即將實體化!【產品信息】至臻級·霸王 合金塗裝完成品高度:約 28-30 cm材質:合金材料、ABS、POM根據漫畫設定,MCT-AP07霸王收集了秦末著名將領、軍事家,西楚霸王項羽的精神粒子作為動力爐內核,同時配備了玄門磁極引擎·景,是亞太戰區投入作戰的第七台精神力機甲。在小隊主要職責是擔負吸引火力的角色,擁有強大的防禦力,並且在機甲常備部件中配有可快速展開的盾牌機構,從本體卸下後可快速就地形成掩體工事,提供最前沿的有效防護,快速構築堅強的橋頭堡陣地。火力覆蓋+防禦點滿!通過以上介紹,細心閱讀的小夥伴可能已經對至臻級·霸王實體後的玩法有了初步了解,那麼最終實體化的霸王會為我們帶來哪些驚喜呢?讓我們靜候更多相關消息的公布喔! 來源:78動漫

開放世界動作類遊戲《絕曉》由虛幻引擎5驅動打造

《絕曉》官方團隊宣布該款遊戲由虛幻引擎5驅動打造,是一款全新的開放世界動作類遊戲。從它的遊戲PV演示來看,多數網友將該款遊戲描述為《艾爾登法環》、《Sekiro 》和《原神》的混合體。 【游俠網】《絕曉》PV 據悉,《絕曉》深受Sekiro的啟發,玩家能夠招架敵人的攻擊,並且還能夠打破敵人的鎮定狀態,獲得強大的終結技。遊戲中還將包含一些特殊機制,角色的技能動作位於右下角,類似於《原神》的技能。 開發項目組計劃先在移動設備上發布這款遊戲,但由於它是由UE5驅動的,因此PC版本也會在後續問世,這意味著PC玩家可通過模擬器來體驗遊戲。《絕曉》不會使用Lumen或Nanite,遊戲最大的吸引力將在於其獨特的藝術風格和激烈的戰鬥體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《永恆空間2》眾籌即將上線 參與可得PC試玩版

《永恆空間2》春季更新將會升級為虛幻引擎5遊戲

Rockfish Games宣布:《永恆空間2》的春季更新會將本作升級為虛幻引擎5遊戲。製作團隊表示,這個更新將會確保遊戲在未來不會過時,使得他們可以更容易地為遊戲帶來各種更新與擴展內容。 稍顯遺憾的是,Rockfish並沒有計劃為遊戲添加對虛幻引擎5Nanite或Lumen技術的支持。因為製作團隊聲稱他們目前的遊戲解決方案能夠實現比Nanite和Lumen技術更好的優化。所以該更新並不是為了改善遊戲的畫質。 《永恆空間2》是一款快節奏的單人宇宙飛船射擊遊戲,玩家可以在天空和各種行星上探索,遊戲包含了大量的戰利品、RPG元素、采礦和物品製作玩法。玩家可以在一個生動逼真、手工打造的開放世界中體驗一個令人興奮的科幻故事,這個世界充滿了各種秘密、謎題與風險。 《永恆空間2》於2023年登陸了Steam,遊戲目前在Steam上為「特別好評」,好評率為88%。 此外遊戲目前在Steam上正在打折促銷,原價169元,立減40%,只需101.4元。遊戲還提供了一個免費試玩demo。 來源:遊俠網

《P的謊言》招聘新成員 續作將用虛幻5引擎開發

韓國發行商Neowiz Games最近在官網發布了針對遊戲策劃的招聘啟事,新招聘的員工將負責《P的謊言》續作的開發工作。 根據招聘信息,《P的謊言》將用虛幻5引擎開發。官方在2023年10月時宣布《P的謊言》的全球銷量已超過100萬套,並在進行DLC內容的開發。而相比採用虛幻4引擎開發的《P的謊言》,續作將以虛幻引擎5進行開發,以求達到更尖端的畫面表現與刺激的動作體驗。 來源:遊俠網

招聘信息顯示《P的謊言》續作採用虛幻5引擎開發

《P的謊言》遊戲總監 崔智遠 曾確認將製作《P的謊言》續作。而韓國遊戲開發商 NEOWIZ 官網顯示,他們正在為《P的謊言》續作招人,招聘信息中透露《P的謊言》續作將採用虛幻5引擎開發。 《P的謊言》續作的開發策劃職位描述中這樣寫到:「以虛幻5引擎為基礎,我們的目標是提供一流的畫面、有深度的關卡設計和激烈的動作體驗。」 《P的謊言》採用虛幻4開發,畫面已經相當優秀,讓人很期待《P的謊言》續作的表現,但目前該項目還處於早階段,開發團隊正忙於製作《P的謊言》的DLC。 來源:遊俠網

《地平線》MMO項目更多爆料使用虛幻引擎5製作

近日有網友扒出韓國開發商 NCSoft為《地平線》IP的 MMORPG項目《LAND OF SALVATION(救贖之地,暫譯)》注冊了一個新域名,X用戶 @Kurakasis 整理了有關項目的所有爆料信息。 這款遊戲現在已經被確認在開發中,因為NCSoft的一名員工在領英上發布了一份招聘啟事,其代號Logo與《地平線》遊戲的Logo風格相似。 -遊戲的開發代號是Project Skyline,最初的代號是Project H -登錄PC與移動端 -虛幻引擎5開發 -推出時間預計會比《永恆之塔2》晚很多,《永恆之塔2》預計2024/2025年發售 -由曾開發《天堂》IP的團隊製作,曾擔任《天堂W》開發負責人的Choi Hong-Young領導 -據一名前NCSoft員工領英頁面顯示,該項目始於2021年左右 -2023年9月,約有140人參與了該項目 來源:遊俠網

畫質拉滿飯制虛幻5引擎遊戲《戰慄深隧跑酷》視頻公布

近日,有玩家用虛幻5引擎重現了經典懷舊遊戲《地鐵跑酷》。視頻中這逼真的寫實風格讓玩家們感到驚訝,不知道這個版本的《地鐵跑酷》還能不能勾起你的回憶! 【游俠網】飯制虛幻5《地鐵跑酷》視頻 視頻截圖: 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》製作引擎說明

燕雲十六聲作為一款開放世界武俠風格的遊戲,製作團隊無論在劇情向還是性能畫質上都可謂是別具匠心,在引擎方面,EVERSTONE選擇了Messiah引擎作為其核心引擎(是一款強大的遊戲引擎)。 燕雲十六聲什麼引擎製作 答:Messiah引擎。 1、燕雲十六聲作為一款開放世界武俠風格的遊戲,製作團隊無論在劇情向還是性能畫質上都可謂是別具匠心。 2、在萬眾矚目以及期待中,它的製作團隊EVERSTONE選擇了Messiah引擎作為其核心引擎。 3、該引擎是一款強大的遊戲引擎,其也被廣泛應用於各大開放世界遊戲中。 來源:遊俠網

《人渣》0.95載具設置指南

0.95載具設置指南 【設置都是以三個數據來設置的,所以就羅列三個數據進行介紹】 最大數量 指定載具在全圖允許出現的總數量。當超過這個數量後,商人將永遠無法購買載具,地圖也不會繼續刷。數量包含代碼刷出來的載具。 最大功能數量 指載具有引擎的數量,如果設置的數量跟 【最大數量】不一致,會導致部分沒有引擎車輛。 最低購買數量 指載具在商人里可以購買的數量,跟 【最大功能數量】綁定。設置 【最大功能數量】需要將【最低購買數量】考慮進去。 例子1:128 128 128 ,那麼全圖不刷出車,商人裡面可以買128輛。如果你通過代碼刷出10輛車,那麼會扣掉商人里的車數量。 例子2:128 128 64 ,那麼全圖刷64輛車,商人可購買64輛車。如果你通過代碼刷出10輛車,那麼會扣掉商人里的車數量。 例子3:128 128 60 ,那麼全圖刷68輛車,有8輛沒引擎,有60輛有引擎,商人可購買60輛車,如果你通過代碼刷出10輛車,那麼會扣掉商人里的車數量。 來源:遊俠網

不是虛幻!《漫威刀鋒戰士》或採用Void引擎

這個項目仍處於早期開發階段,目前沒有太多的信息可以深入了解,但是Arkane Lyon似乎因這個項目回歸使用其可靠的Void引擎。 開發者的LinkedIn個人資料突出了他在EA Motive和Eidos Montreal等團隊中的經驗。然而,更重要的是,這似乎證實了《漫威刀鋒戰士》不會使用虛幻Engine。 由於共享工具和其引人注目的功能,虛幻引擎正在成為3A游戲的新標准。而最近Arkane Austin推出的《紅霞島》就是用虛幻4引擎開發的。這導致很多人認為Arkane Lyon會使用虛幻引擎開發《刀鋒戰士》。 不過Arkane Austin在虛幻引擎的使用上似乎也並不是很拿手,《紅霞島》在最初發布時主機版只有30FPS,PC版性能也並不算好。如此來看,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一個明智的選擇。 來源:遊民星空

《特戰英豪》鉻金引擎價格介紹

無畏契約鉻金引擎多少錢 【禮包售價】:3560 無畏點券 【上架時間】:2023/11/30 5:00 【下架時間】:2023/12/7 5:00 【禮包等級】:豪華 【禮包內容】: 鉻金引擎 幻影(890 無畏點券) 鉻金引擎 獠犬(890 無畏點券) 鉻金引擎 飛將(890 無畏點券) 鉻金引擎 短炮(890 無畏點券) 鉻金引擎 拳劍(1780 無畏點券) 來源:遊俠網

虛幻5引擎打造遊戲《超級貓咪模擬器》首支預告公布

近日,英國Zod Media工作室公布了旗下開放世界動作遊戲《超級貓咪模擬器(Super Cat Simulator)》的首支預告,遊戲預計將於2024年開啟測試,2025年正式發售。 (>>>點擊進入《超級貓咪模擬器》Steam頁面) 【游俠網】《超級貓咪模擬器》首支預告公布 遊戲採用虛幻5引擎打造,以第三人稱視角展示貓的生活。遊戲中的貓具備飛行、跨物種交談等魔法能力,還能隨著故事的推進解鎖新的技能。此外,地圖上還有各種迷你遊戲,可以挑戰任務、收集戰利品,累積分數並通過線上排行榜與其他玩家一較高下。 玩家不僅可以在神祕的貓島上漫遊,探索新區域並與其他動物交流,聽它們獨特的故事。還可以操控貓追趕跑跳、攀爬高處,展現喵星人的優雅姿態。 視頻截圖: 來源:遊俠網

飯制虛幻5引擎免費遊戲《進擊的巨人》實機演示公布

近日,油管博主「Swammy」分享了兩段飯制免費遊戲《進擊的巨人(Attack on Titan)》的實機演示。這款遊戲採用虛幻5引擎製作,但並未採用Nanite或Lumen技術,開發者也沒有分享更多技術細節。此外,由於這是單人完成項目,所以畫面效果沒有特別酷炫。 【游俠網】飯制虛幻5《進擊的巨人》實機演示1 【游俠網】飯制虛幻5《進擊的巨人》實機演示2 「Swammy」致力於這款免費遊戲已經有一段時間了,遊戲的最新版本中附帶了重新設計的ODM和角色模型皮膚。還添加了新的巨人模型,以及更好的AI。此外,遊戲還加入了雷槍和補給點,玩家可以重新裝填武器。 這款遊戲的內容非常有限,只有一種任務模式,但遊戲還帶有多人遊戲模式。此後「Swammy」計劃添加更多任務和教程模式。不過遊戲的第二部分尚未公布發布時間。 視頻截圖: 來源:遊俠網