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《最後紀元》巫師技能寒冰彈幕有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中法師類職業的技能是最多的,而寒冰彈幕就是法師類職業巫師的專屬技能,這個技能的特點就是向目標方向打開一個裂隙,重復發射一連串的冰碎片,持續5秒。 最後紀元巫師技能寒冰彈幕有什麼特點 寒冰彈幕 向目標方向打開一個裂隙,重復發射一連串的冰碎片,持續5秒。 寒冰彈幕具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

彈幕策略RPG新游《東方咒術嘉年華》最新宣傳片賞

由Sting開發的彈幕策略RPG遊戲新作《東方咒術嘉年華》的最新宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 本作是將彈幕射擊和戰術角色扮演相結合,玩家可以操作靈夢、魔理沙、八雲紫、十六夜咲夜、蕾米莉亞在內的眾多人氣角色,在名為「符鬥祭」活動舉辦的30天內,為了爭奪咒術卡而展開激烈的對戰。 遊戲中玩家將能夠享受到豐富的關卡機制和不斷變化的彈幕,通過戰略性的戰鬥來攻略關卡。由於本作此前宣布跳票,作為彌補官方會將一包54張的《東方法術嘉年華》主題撲克牌添加到遊戲的預購中。 《東方咒術嘉年華》將於6月6日在PS5/PS4/Switch平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

彈幕射擊遊戲《彈飛噩夢》宣布跳票延期至3月22日

今日,發行商Phoenixx宣布彈幕射擊遊戲《彈飛噩夢》將原定發售日的3月1日推遲至3月22日,推遲的原因是為了進一步提高質量。 《彈飛噩夢》是一款由KAKUKAKU GAMES開發的彈幕射擊休閒遊戲,被困在噩夢中的女孩需要與另一個自己 「本能"聯手戰鬥並打敗噩夢。 在這款 "擊退與夥伴 」動作遊戲中,玩家要招架無數敵人的攻擊,積累計量表,並消滅他們! 來源:遊俠網

《地獄潛者2》怎麼帶人打低級圖

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中高級玩家是可以帶人打低級圖的,但是很多玩家都不太清楚怎麼帶人打低級圖,其實想要打低級圖的話可以去穿第一頁的深入敵陣,跑得快,除了強襲蟲和泰坦還有追蹤者沒怪能追得上。 地獄潛者2怎麼帶人打低級圖 帶人打低級圖問就是穿第一頁的深入敵陣,跑得快,除了強襲蟲和泰坦還有追蹤者沒怪能追得上,讓人先去拉怪,沒仇恨的去做任務,拉怪的可以不用打,就跑,跑的足夠遠仇恨就沒了。武器帶225破裂者,副武器換沖鋒槍,後面有蛋盾了可以帶那個,配合輕甲跑的嘎嘎快。 1-3可以無腦補給背包+榴彈,直接洗地反正沒有重甲。剩下兩個位置看你喜歡我一般一個飛鷹空襲一個軌道彈幕。 來源:3DMGAME

《東方彈幕神樂失落幻想》STEAM版現已正式發售

由UnknownX開發的STEAM版東方Project二次創作節奏遊戲《東方彈幕神樂失落幻想(Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost)》現已上線STEAM,遊戲首發9折售價88.2元,優惠截止到2月15日。 (>>>點擊進入《東方彈幕神樂迷失幻想曲》STEAM頁面) 本作以於2022年10月28日停服的節奏手遊《東方彈幕神樂》為基礎,在重新構建新故事情節的同時加入了豐富的遊戲要素。遊戲中玩家可以通過音樂的律動享受遊戲的樂趣,感受東方Project的獨特魅力。 遊戲中,玩家需要隨著節奏敲擊按鍵的音樂遊戲,踩在節奏上連續擊中6個軌道的全部按鍵,即可達成連擊,為了獲得更多分數,玩家可以遊玩最多4種難度。同時,遊戲超過160首東方改編曲目供玩家體驗。 來源:遊俠網

《東方彈幕神樂失落幻想》後續更新規劃總覽

東方彈幕神樂失落幻想後續更新規劃總覽 已知問題 ·關閉下拉列表時會出現設計意圖之外的動作(各畫面的取消功能會被激活) ·有時無法正確顯示彈幕關卡的鍵位設定(初次遊玩時偶爾會顯示默認的鍵位) ·解鎖新領域時一部分雲朵的動作不自然 ·在全屏模式下切換到其他軟體時會轉為窗口模式 ·恢復系的技能效果和設計不符 ·音軌預覽畫面有一部分沒有對應遊戲最新版本 ·部分音效的音量平衡調整 預定近期安裝的功能 ·神樂關卡及彈幕關卡的功能 顯示遊戲中BPM的動態變更 顯示小節線 自由模式下的自動播放 通過滑鼠/觸摸操作來擊打音符 用戶可指定音符裝扮 ·地圖全體、領域地圖的功能 直觀顯示領域中的關卡、任務完成情況 ·追加自由關鍵詞檢索對象 自由模式選曲畫面中的可以檢索主唱名字 編隊功能中可以檢索技能說明 ·設定畫面 可以重置所有設置 預定改善的功能 ·神樂模式 組曲模式 能記憶遮擋范圍並且自由切換遮擋ON/OFF的功能 反轉/隨機等譜面變化功能 各種用戶界面的自定義功能(可更改軌道顏色和COMBO等數值外觀) 各種特效的強化(追加FULL COMBO時的畫面閃光特效等) 角色動畫更加平滑 ·彈幕模式 顯示自機中彈范圍 設定敵人子彈透明度 設定自機子彈透明度 角色動畫更加平滑 ·結算畫面 改善獲得夢之殘片的特效 顯示擊打精度(目前僅能在樂曲詳細信息中確認) 顯示本次結果與最高分、最高精度的差值變化 顯示能量槽變化圖 即使放棄遊玩的時候也能看到結算畫面 ·整體地圖、領域地圖重新裝修 獲得報酬時能看到御魂卡插圖和獲得的技能等 在編隊畫面中會實裝對每個關卡的推薦卡組過濾器 來源:遊俠網

《東方彈幕神樂失落幻想》將聯動《東方夜雀食堂》

即將在Steam平台發售的東方Project二次創作節奏遊戲《東方彈幕神樂:失落幻想》確定將於《東方夜雀食堂》展開聯動,詳情將在之後公布,感興趣的玩家敬請期待。 《東方夜雀食堂》是一款飽含人情味的幻想鄉燒烤屋經營物語,講述了年輕的夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉有一個夢想,就是成為最受歡迎的燒烤屋老闆娘。她日復一日的努力研究料理,一點一點存錢。但突然有一天,某個可怕的客人上門,摧毀了她的夢想,還讓她背上巨大的債務。 《東方彈幕神樂:失落幻想》以於2022年10月28日停服的節奏手遊《東方彈幕神樂》為基礎,在重新構建新故事情節的同時加入了豐富的遊戲要素。遊戲中玩家可以通過音樂的律動享受遊戲的樂趣,感受東方Project的獨特魅力。 《東方彈幕神樂:失落幻想》將於2月8日登陸Steam平台,Switch版發售日暫未公布。 來源:遊俠網

打磨遊戲提升質量3D彈幕動作遊戲《炎姬》宣布延期

遊戲開發團隊夕暮工作室發布公告,宣布3D彈幕動作遊戲《炎姬(Homura Hime)》將延期上市。對於無法如先前預告的那樣讓遊戲在2023年推出,團隊深感抱歉。 《炎姬》是一款採用日系動畫風格、結合3D立體彈幕的第三人稱動作遊戲。玩家在遊戲中將與炎姬一同對抗各種富有「情感」的妖魔少女,而在一路斬妖除魔的過程中,玩家將會逐漸發掘出這些妖魔少女們與自身的故事。 本作最初是由台灣大學生何祥祿(小牛奶)打造,在高雄放視大賞參展並獲得了眾多玩家矚目與討論。在一舉拿下眾多獎項肯定後,成立夕暮有限股份公司繼續開發本作。 本作原計劃於今年上市,然而年末將至仍未有進一步相關消息,開發團隊最終發布《炎姬》發售延期公告。公告首先向大家祝賀,接著表示:在經過慎重的考慮與評估後,認為目前的計劃需要耗費比預期中更多的時間與心力,才能達到團隊對《炎姬》這款作品的期望。這也代表《炎姬》發售將會延期。 開發團隊強調,這個決定是出於團隊對內容與遊戲質量的追求,期望能為所有玩家帶來更完整且愉快的遊戲體驗,同時向所有玩家致歉:「對延期一事向各位致歉,並感謝您的耐心與理解。」 《炎姬》預計將於PC發售,現可在Steam加入願望單。目前暫未有新的發售日期公布,感興趣的朋友可以持續關注。 來源:遊俠網

《元氣騎士前傳》劍雨彈幕游俠培養教程

劍雨彈幕流的優勢,廉價,高下限,生存力強,不太挑羈絆。 圖上可以看出我這羈絆是很殘的,防具飾品的詞條也幾乎沒有加輸出的,強化也就669(懶窮鬼,缺錢缺碎片)目前122層,一個劍雨能打掉boss半血,懶的爬了,枯燥。 唯一能看的就是這把80冷卻的小極品魅影(甚至沒參與羈絆,純粹用來吃麵板和[影]的)。 劍雨彈幕就是高下限玩法,適合擺爛人,最好還是用魅影,沒魅影就用其他帶羈絆的武器來彌補這缺的面板。 大巫師敏捷套裝有4個位置是帶[雙重新星],合理安排,最好穿3件,魂的效果,可以多加一點智力,防止缺藍。 剩下3個位置優先補一個2級[疾風驟雨]出來,可以用兩件瓦克恩敏捷套裝或者其他帶疾風的裝備將就一下,以後慢慢去替換掉。 這樣就有3級[雙重新星]和2級[疾風驟雨]才占用5個羈絆槽,劍雨的傷害已經提升了數倍,劍雨彈幕的優勢在於幾乎不挑食,剩下7個羈絆槽只要能成對基本就是正提升(除了元素核心),[重彈,分裂,擴散,聚集,引力,專注,回響,突進,氣定,弱點,獅子等] 因為高頻連擊,所以吸血都是不需要的,女武神祝福,僅供參考,1號位小范圍消彈,部分boss關能救急,3號位決心荒蕪,很大一隻,能吃很多子彈,有效減少彈幕,2號位沒想到什麼好帶的,隨便裝一個。 補充:這只是比較好用的高下限過渡裝,自帶雙重和疾風這兩個提升最大的羈絆,之後慢慢用金裝或者其他極品藍裝去替換掉(這一套我測試的上限大概在180層左右,剛好夠吃個紅玉保底),剩下盡量讓每個羈絆槽都組成羈絆,成對就是提升,正反饋拉滿。 來源:遊民星空

全新彈幕平台解謎遊戲 《二進位戀人》正式公開

Astrolabe Games宣布,全新彈幕平台解謎遊戲《二進位戀人》今日正式公開,登上PC Steam平台。少女從神秘手機偶然發現的一則信息,使其意外踏上審視內心的旅程。在這個幻想世界崩潰之前,解開謎題探尋世界的真相。《二進位戀人》亞洲地區由Astrolabe Games發行,PC Steam頁面現已開啟,歡迎加入願望單! 遊戲介紹: 《二進位戀人》是一款結合了彈幕和解謎的敘事冒險遊戲:克拉拉某一天醒來時,發現自己的手機與別人互換了,而這個關於親密與距離的故事也因此展開。在這個唯美的手繪世界中,她將結識各種各樣的好友,解開一個又一個謎團,最終揭開世界的真相。 一場在童話故事中的純真冒險 你將面臨一系列超現實的、連接次元壁內外的謎題,但不用擔心,我們遊戲中准備了提示供隨時翻閱。我們希望能夠助你燃起孩童時的好奇心,可能你早已成為大人,但或許我們從未真正長大。 彈幕遊戲與平台跳躍解謎的結合 這不只是一個尋常的平台跳躍解謎遊戲,除了常見的挑戰關卡以外,還設計了 4 場以上的彈幕頭目戰,每場戰鬥都有多級難度供選擇。擦彈吧少女! 曲折且不受常識限制的敘事 體驗十萬字以上的動人故事。搞笑!刺激!社恐……或許還有點哲理?我們不想讓主角是個沉默的木偶,而是創造了具有自己的個性和情感,並且捉摸不透的女主角。 探索唯美的手繪世界 故事採用了非線性敘事,並且將探索收集與 RPG 式的劇情任務相結合。在這個精美的手繪世界裡,你可以和狸貓原住民聊天、學習史萊姆語,抽出時間探索家鄉的每個角落,找全 60 件收藏品。 遊戲資料 遊戲名:二進位戀人 英文名:Monospaced Lovers 登陸平台:PC Steam 開發商:Scarlet String Studios 發行商:Scarlet String Studios / Astrolabe Games 內容下載 此次新聞的相關資料,包括新聞稿,相關圖片等,可登錄網盤下載參考。 關於Scarlet String Studios Scarlet String Studios創立於2018年,專注於將以動漫為靈感的故事與非同尋常的玩法合而為一,並以此創作遊戲。Scarlet String Studios與合作夥伴們一起致力於實現這些創意。 關於Astrolabe Games Astrolabe Games是由一群由志趣相投的資深遊戲業內人士所組建的公司,我們提供全球范圍多平台的遊戲發行業務。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》迷惑者二型BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,迷惑者二型就是其中比較特殊的一個BOSS,他跟第一關的迷惑者差不多,火力更猛,但隱身後很容易就站樁輸出。 魔法工藝迷惑者二型BOSS怎麼打 迷惑者二型BOSS這傢伙跟第一關的迷惑者差不多,火力更猛,但隱身後很容易就站樁輸出,反倒感覺比第一關的好打(只要你輸出夠,或者召喚物足夠擋下它的彈幕)。 來源:3DMGAME

《墮落之主》回聲彈幕介紹

回聲彈幕,發射數個影界魔法球,接觸目標時爆炸。影界魔法能對普通人的肉體造成毀滅性的傷害,其本質就是將生物的精華從阿克西姆趕向影界。《墮落之主》有許多種類的法術,每個法術都有獨特的屬性要求,施展時有酷炫特效,極大提高了遊戲可玩性。 回聲彈幕面板一覽 相關:武器相關 裝備相關 來源:3DMGAME

《墮落之主》影界法術怎麼獲得?影界法術獲得方法

墮落之主影界法術怎麼獲得 全影界法術基本都是開影界互動獲得 部分獲取途徑如下: 影界之球、拖延的絕望:莫爾胡處購買 血肉之潮、拉蒂默的標槍、悲傷凝視、殉道、回聲彈幕:莫爾胡BOSS紀念兌換 苦痛飛彈:冰詛咒之地第一個小BOSS的房間開影界互動獲取 致命之刃:也在寒冰詛咒之地,通過有一個秒殺陷阱的山洞後,一直走會遇到個攔著的鐵閘門,開影界通過後那個可以互動就是 弱化飛彈:迪特爾的遺骸,奉獻之路第一個小山坡開啟影界互動 其他法術有:苦痛回聲、腐敗之霧、血腥收割、淬毒武器、影界武器、墓地之霧、影界苦痛、影界斬、影界守護者。 來源:遊俠網

《墮落之主》回聲彈幕怎麼獲得? 回聲彈幕獲得方法

回聲彈幕怎麼獲得 答:玩家可以通過不破之誓 折磨者boss追憶兌換獲得回聲彈幕法術。 來源:遊俠網

無厘頭彈幕FPS《太空熊》公布 明年登陸PC

發行商 Ravenscourt 和開發商 Broadside Games 日前公布了《太空熊(Bears In Space)》,著是一款「無厘頭彈幕地獄第一人稱射擊遊戲」,將於 2024 年通過 Steam 和 Epic Games Store 登陸 PC。 遊戲預告: 遊戲 Steam 頁面已經上線,確認將支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 准備在《Bears In Space》中釋放你內心的野熊吧!這款夸張的槍戰彈雨FPS遊戲一定會讓你興奮到怒吼!你會化身為麥克斯韋·阿托姆斯——一名退休的太空太空人,現在則是一名太空流浪者——一頭扎進成群的嗜油機器人之中。他的DNA已與「熊女」熊塔娜融合了。 踏上一場荒誕不經、超凡脫俗的冒險之旅:你將闖過有趣而各異的地點,從荒原到太空嘉年華,再到古老隱秘的神廟等等,只為尋找那條返回地球的路。如果時間來得及,還要拯救你的船員。 遊戲特色: 快節奏的混亂 《Bears In Space》提供的是不間斷的高能遊戲節奏。使用各種不像話的武器和小工具,在一波波兇猛的機器人中殺出一條血路吧。你可以二段跳、沖刺以及閃避敵人的攻擊:沿襲了老式射擊遊戲的優良傳統。 熊羆之力 吃下神出鬼沒的蜜罐,釋放你的熊熊怒火,變身成熊! 利用你獨特的DNA融合優勢,用你強大的熊羆之力和精湛的古代熊功夫知識以及傳說中的熊之拳,將機器人敵人碎屍萬段吧。 升級武器庫 完成挑戰、打碎戰利品箱並購買槍枝,有超過25種武器供你選擇! 大多數武器都能升級,每次擊殺都會獲得當前裝備武器的經驗值,隨後武器就會進化到下一個等級!所以,趕快行動起來,讓雷射飛起來吧! 多樣的遊戲玩法 超越普通FPS的體驗,在每個關卡中探索支線故事、秘密和收藏品吧! 你可以學習如何烘焙蛋糕、調查犯罪現場、與搖滾歌神對戰、玩一局籃塊,甚至還能抓鬼!與此同時,你還會遇到一群豐富多彩的人物,他們每個人都有自己的怪癖和故事。 完成這些刺激的可選奇遇能帶來豐厚的戰利品獎勵,這一點在你為下一件武器攢錢的時候就變得尤為重要了! 選擇難度,按自己的方式玩遊戲! 你可以使用獨立的滑塊來調節受到和打出的傷害量。你還可以使用我們的「平台助手」模式,使遊戲中的所有平台部分都更容易征服!非常適合兒童或剛接觸FPS類型遊戲的玩家! 無論你是想感受懷舊沖擊的資深玩家,還是想體驗充滿樂趣的冒險的休閒玩家,《Bears in Space》都將為你帶來一段歡樂、荒誕、充滿動作的時光。准備好射擊和歡笑,然後在這款獨一無二的彈雨FPS中釋放內心的野熊,進行一場真正的超凡冒險吧! 來源:3DMGAME

彈幕射擊遊戲《反擊》登陸NS平台 上市宣傳片賞

Relative Games旗下作品《反擊》(CounterAttack: Uprising)正式登陸NS平台,首發享有八五折特惠。NS版本擁有重新設計的玩家選擇器、新零件、新關卡和各種bug修復。 本作受到經典街機射擊遊戲啟發,已登陸Steam、Xbox Series X/S和Xbox One平台。 《反擊》是一款橫版卷軸太空射擊遊戲,支持玩家自製戰役和關卡,支持單人遊戲、4人本地遊戲和8人在線合作遊戲,支持所有平台之間的跨平台遊戲。 遊戲擁有超過600種零件,包括渦輪增壓器、僚機、護盾、光環和武器更換等等,玩家可以嘗試成百上千種組合,以達到最強大的效果。 《反擊》NS版上市宣傳片: 來源:3DMGAME

經典彈幕射擊系列新作《達人王極限》發布新預告

在東京遊戲展(TGS)期間,射擊遊戲《達人王》系列的全新作品《達人王極限(TATSUJIN EXTREME)》發布了新預告片。 《達人王極限》TGS預告: 《達人王》系列是一系列備受喜愛的射擊遊戲,以其快節奏的遊戲玩法和極具挑戰性的關卡設計而聞名。自從系列首款遊戲在上世紀80年代問世以來,一直贏得了眾多玩家的心。 而新作《達人王極限》在保留了《達人王》系列的經典元素的同時,還進行了一系列的改進和創新。首先,遊戲畫面得到了顯著提升,呈現出更加細膩和精美的視覺效果。玩家將能夠享受到更加華麗的特效和令人驚嘆的爆炸場面。其次,遊戲增加了更多的關卡和敵人種類,為玩家提供了更加豐富多樣的遊戲體驗。玩家將面對各種各樣的挑戰,需要靈活應對不同的敵人行為和攻擊方式。這將為玩家帶來更多的策略性和深度,使遊戲更具挑戰性。 《達人王極限》將登陸PS5,具體發售日期未定。 來源:3DMGAME

《東方彈幕神樂迷失幻想曲》STEAM版發售日公布

由UnknownX開發的STEAM版東方Project二次創作節奏遊戲《東方彈幕神樂迷失幻想曲》將於2024年2月8日正式發售。讓我們一起來看看發售日預告片吧! 本作以於2022年10月28日停服的節奏手遊《東方彈幕神樂》為基礎,在重新構建新故事情節的同時加入了豐富的遊戲要素。遊戲中玩家可以通過音樂的律動享受遊戲的樂趣,感受東方Project的獨特魅力。 除了STEAM版發售日外,官方還公布了本作的最新合作消息,將推出由知名遊戲《UNDERTALE》的作者Toby Fox和東方Project的創造者ZUN共同創作的合作曲目DLC,名為《U.N.Owen Was Hero?》,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 《東方彈幕神樂迷失幻想曲》將於2024年2月8日登陸STEAM平台,標準版售價為3960日元(約199元),豪華版售價為9980日元(約503元)。另外本作Switch版發售日暫未公布,敬請期待。 來源:遊俠網

請加大力度:《昭昭天命》的一些簡單感觸

《昭昭天命(暫)》是狗紅工作室發的新遊戲,詳見站內:這里 本文因《天命》而起,首先,推薦大家都去試試。 基本也就是一次瞎掰飭,然後發展出了幾千字的念叨,索性單獨發出來。作為個人特色(?),還是先要疊甲,本文基本只是一個沉迷遊戲的人,自己的一些經驗總結,並沒有開發經歷捏。 動作還是解謎,這是不是問題? 首先是解謎和動作的問題。之前說到這個,是在《Cato》的時候,也就是解謎要素和動作要素在遊戲設計中的取捨。也許對於不大接觸解謎類型的朋友來說,這個話題比較陌生,但,對於解謎佬+跳台玩家來說,這個話題就簡直了。 首先,就印象來說,跳台+解謎其實不能說是一個特別寡作的類型,時不時地就會有新作出來,就比如前段,有某個我非常不願意提起的遊戲,哎,好吧,說的就是《What Lies in the Multiverse》,或者用發行給的中文譯名叫做《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》。但其中有一個困局,也就是,動作要素和解謎的難以相顧。 「跳台」是一種什麼類型的遊戲?橫版關卡、重力系統、移動和跳躍,它本身就帶有了一套十分完整的動作系統,理所應當地帶來了自己的規則。這時候,解謎,作為另一個十分看重規則的類型,要融入進來會發現,能夠施展的空間真的很少。並且,解謎所追求的「尤里卡」,是有規則,但不斷的跳出規則,那是更加難以實現的。 在這種困局之中,市面上的跳台解謎遊戲非常的同質化,很多開發者不約而同的選擇了最簡單的機制,用我自己總結的話說,也就是「位面切換」。 拿比較有名的《Hue》舉例,它的主要玩法是,角色可以調出一個顏色輪,可以變化不同顏色的背景,會使得場景中對應顏色的物品隱入背景中。實際上也就是「八個位面」,玩家一次只能在一個位面里行動,需要一個操作才能去到其他位面。同理,上面說到的《What Lies in the Multiverse》也是「位面切換」,只是位面沒有那麼多。 《Hue》的問題就在於上下不靠。「位面切換」作為解謎規則來說,過於簡單,以至於在關卡中沒有太多的整活空間,它能做到的更像是,把一個完整的關卡強行拆成好幾面,分散到不同的位面里去,並無太多樂趣,反而丟掉了直觀。而另一方面,從跳台的角度評價,也是乏善可陳,角色移動緩慢,也沒有沖刺、連跳等機制。 玩下來會搞不清楚,《Hue》到底是想主打解謎?還是主打動作?又或是人家想主打休閒,那麼,遊戲中大量的即死又說不通了……反正,我覺得,總該做一個選擇,是解謎還是動作,又或者全都要,也不是說不可以,只要有這個本事就行。 所以,如何做好跳台解謎?一點啟發也就是,將解謎的規則和動作系統做嫁接融合,最簡單(?)的就是《時空幻境》中的一個機制:人物向左移動則時間倒流,向右移動則時間正流。這不僅是一個符合直覺的做法,更讓兩個規則體系得到了綜合,也在關卡設計上有地方施展拳腳。 即便是《Hue》這樣的位面切換,也有《Candela》這樣有意思的解法。 但,更現實地明顯還是專注以單一種的玩法,而,相較解謎的吃力不討好,明顯還是動作吃香,做一個好玩的跳台遊戲……似乎也不太有銷路。(悲) 然後,終於說到《昭昭天命》的事情,雖然不跳台,但是動作。我覺得正確的點也就在於,弱化解謎的要素,強調動作的玩法。解謎真的吃力不討好,不建議大家做解謎。(?) 請照顧下關卡的情緒問題 然後是主題的問題,狗紅老師明顯還是有追求的,在遊戲中有一些「把戲」和表達,圍繞著主題,個人覺得是對味的,但問題還是遊戲設計,在主題的表達和關卡之間有割裂。具體表現在於,就現階段的《天命》來說,NPC的對白、遊戲的演出與遊戲的機制、關卡之間,並沒什麼強的聯系。當然,不可忽視的是,遊戲依然處於早期階段,體量不足。 重點是,如何做好?在《天命》的簡介里狗紅說的是,從《Undertale》《邁阿密》里找了借鑒。就我個人來說,《UT》是更好的選擇……也可能因為我還沒玩過《邁阿密》(?)。 在於,玩法應該提供一種觸感,或者說提供一種情緒,用來作為主題的表達。好吧,這種話說出來也基本屬於是亮明身份了,我本身是反對玩法敘事、形式內容的兩分的。我更願意認為玩法是修辭的一部分,一種更為高級、精密、神秘的敘述方式,用來傳達一些東西。就像《UT》的彈幕是有「情緒」的,這個真的是老生常談了…… 所以,如何做好?就我的體驗來說,比較常規的方法,肯定就是給「不同的策略選擇」做出可感的後果來,一種責任的承擔,這是相對容易想到的,而且各種例子很多,問題可能是工作量比較大,做做比較煩,需要堆體量堆到一定地步。「殺不殺」的博弈,總需要一個過程來完成。 再狠一點,那就索性所有的敵人、戰鬥都做出差異化,以一個豐富、多變的流程,來用更多的篇幅、場景探討「天命」這個問題。這無疑也是我個人更青睞的路線,因為玩法被看做一種修辭,那麼修辭就應該是因時而變、因地制宜的,在這種意義上,我是反對傳統的封閉關卡設計、反對新興的隨機生成,反對形式和內容上重復和單一方法論。 或者應該說,我反對的核心是閉塞,是「遊戲只需要好玩」的詛咒,戀物癖式的自我重復。應該拒絕不表達,遊戲必須和更多的東西產生關系、產生互動。試問,如果這個可能性的空間確實存在,那為什麼要拒絕呢? 而事實也是,《天命》展現出了一些潛質,我尤其喜歡幾個演出,期待狗紅老師的進一步發揮。 來源:機核

戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》中文版7月6日發售

亞克系統亞洲分店宣布,戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》繁體中文版將於7月6日上線,登陸任天堂Switch,中文版遊戲畫面也首次公開。 《夢魘騎士團》遊戲介紹 在有著神界和冥府存在的世界,其地上的某處…… 矗立在湖中,堅不可摧的古城阿本海姆維持著一定的平衡, 但不知從何時起,由於冥府的力量而逐漸被黑暗侵蝕。 有為了盡忠因而喪命的人,也有知道真相後背叛的人…… 因各種心思導致眾人劍拔弩張,秩序突然崩潰…… 在極度混亂中,出現了一名不屬於任何騎士團, 身穿神秘鎧甲的少女。 當她與彷徨的靈魂「威斯普」相遇時, 是否會成為照亮黑暗的那道光芒呢…… 要跟隨誰又要相信什麼……結局將會因你的行動而有所不同。 – 融合「彈幕射擊」和戰略型RPG! 在《夢靨騎士團》中可直接操作畫面內玩家的分身「威斯普」,並且要避開充滿在遊戲畫面中,怪物們隨時都會發動的彈幕攻擊。而若要打敗怪物,必須具備調配作戰的判斷力,像是掌握住每個瞬間的戰況後,做出將場上我軍單位裝備上道具發動出技能等的調度行動。此外,還具備可以任意決定要對戰的敵人的「部署遇敵」、獲得技能運用所需的「MP」的「回合交換」等要素,可以體驗到為了在瞬息萬變的戰鬥中獲勝,直接策畫戰略的遊戲樂趣。 – 總共140名以上的夥伴騎士和「關鍵道具」 玩家在遊玩時會遇到140名以上的各種騎士,也能利用「關鍵道具」加入我軍單位。如果使用「關鍵道具」,就可以看到「靜止畫面對話」。不僅可以掌握我軍單位,還可以掌握NPC 、 BOSS 怪物等角色們各自的背景故事。這有時也能幫助玩家理解《夢靨騎士團》的遊戲世界觀。 – HD Remaster 和新增要素 HD Remaster 化的Nintendo Switch 《夢靨騎士團》大幅改善了遊戲畫面及遊戲介面,並增加新功能以及系統調整、角色插圖翻新等,升級了遊戲整體上的各種要素,可以體驗到與以往不同的新遊戲。 另外,還大量增加了繼續功能、EASY模式、特殊教學模式、觸控操作功能調整等各種便利及幫助功能,不僅大幅強化了音效收藏、短語集功能等各種收集功能,還可以體驗到《聖劍同盟》的主角「優葛朵菈」作為主角登場的「優葛朵菈篇」等眾多新內容。 – 為重度玩家准備的高難度內容 另外,本作也准備了能和目前為止戰鬥過的BOSS 連續戰鬥的「魔王復活戰」模式、「敵人倍速模式」以及「夢魘級難度」設定等高難度設定和各種豐富的內容來呈獻給重度玩家們。 《夢魘騎士團》繁體中文版遊戲畫面 來源:3DMGAME

B站彈幕射擊《爆裂魔女》:5月30日正式停止運營

B站彈幕射擊手遊《爆裂魔女》發布停運公告,宣布將於5月30日11:00起正式停止運營。《爆裂魔女》於2021年10月15日開啟公測,截至停服共運營592天。 停運公告: 各位親愛的導師大人: 《爆裂魔女》自2021年10月15日公測以來,很榮幸收獲了許多導師大人的支持與厚愛。回首這段時光,在導師大人的陪伴下,魔女們自我救贖、幫助他人,探尋著或善或惡的真相,一同在這個充滿魔力和冒險的世界里留下了很多珍貴的回憶。 然而,今天我們要宣布這個無比遺憾的決定,由於多方面的原因,《爆裂魔女》將於 2023 年 5 月 30日11:00起正式停止運營。 具體關服相關事宜流程安排時間表如下,請各位導師大人留意: 1. 2023年4月20日11:00,App Store安裝包下架、安卓安裝包下架、停止遊戲充值和新用戶注冊; 2. 2023年5月30日11:00,正式停止遊戲運營、關閉遊戲伺服器、B站遊戲中心下架; 3. 2023年8月15日11:00,遊戲社區關閉、官方SNS帳號關閉、遊戲官網下架。 *請注意:遊戲伺服器關閉後,導師大人將無法再次登錄遊戲,遊戲內的所有帳號數據及角色資料等信息將被全部清空。 對於《爆裂魔女》停止運營給導師大人們造成的不便,我們表示深深的歉意與遺憾。終止線上運營後的其他相關補償方案,我們將會在後續的正式補償公告中詳細說明,還請各位導師大人留意後續公告。 感謝導師大人與魔女們的相遇,感謝一直以來的陪伴與喜愛,祝願各位導師大人未來一切順利。 《爆裂魔女》項目組 2023年3月30日 來源:遊俠網

彈幕動作遊戲《東方新世界》7月發售 登陸主機PC

發行商 Marvelous 和開發商 Ankake Spa 宣布,同人彈幕動作遊戲《東方新世界Longing for an alternative world》將於 7 月 13 日在日本推出登陸 Switch,隨後在 7 月 14 日登陸 PC STEAM 商店,隨後在 PS5 和 PS4 上推出。 Switch...

東方二創彈幕動作RPG遊戲《東方新世界》公開

昨天,遊戲發行商Marvelous公布了一款以「東方系列」為背景的遊戲新作《東方新世界》,本作預計登陸PC、PS和Switch平台,具體發售日期未定。 《東方新世界》預告: 根據介紹,《東方新世界》是一款東方二創彈幕動作RPG遊戲,本作由《東方紅輝心》和《妖妖劍戟夢想》的あんかけスパ團隊開發製作。遊戲將提供華麗地避開暴風雨般的彈幕,用華麗的技能掃除敵人的爽快享受。 來源:3DMGAME

《東方彈幕神樂•失落》單機版預告 原手遊節奏名作

UnknownX社旗下經典節奏手遊《東方彈幕神樂》近期已經停服,不過官方宣布推出單機版《東方彈幕神樂•失落》,現已上架Steam,支持中文,日前官方公布了最新預告,敬請期待。 •《東方彈幕神樂•失落》:Steam地址。 •單機版《東方彈幕神樂》的重建,有一個全新的故事情節,目前已經在眾籌網站募集了超過9200萬日元的開發資金,單機版正在火熱開發中,敬請期待。 本作特點:  重建Touhou項目的第一個官方批準的智慧型手機節奏遊戲 “Touhou Danmaku Kagura”,作為獨立版本。  針對遊戲手把和控制器的操作進行了優化。  由Hitoshi Fujisawa(storynote)創作的新故事模式,玩家的目標是恢復受損的Gensoukyou。  所有美麗的米亞馬牌都出現在遊戲中(一些米亞馬牌將通過更新和DLC添加)。  遊戲的自由模式讓你可以盡情地玩這個節奏遊戲。 各種曲目 控制方式針對鍵盤和遊戲板進行了優化,追求的是一種作為獨立版本的遊戲感覺。 故事模式 在這個模式中,玩家要去收集丟失的記憶(Mitama卡),以恢復受損的Gensoukyou。  通過玩Danmaku Kagura(節奏遊戲),這是恢復的關鍵,你可以獲得並逐一揭示隱藏的真相。 自由模式 這個模式允許你自由播放故事模式中解鎖的歌曲。 歌曲將通過更新和額外的DLC添加。 •《東方彈幕神樂•失落》單機版預告: 來源:3DMGAME

彈幕射擊遊戲《擦彈反擊GM》將於明年1/18推出

遊戲發行商Henteko Doujin和開發商Bikkuri Software宣布,彈幕射擊遊戲《擦彈反擊GM》(Graze Counter GM)將於2023年1月18日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)平台。日區售價為1480日元。 關於這款遊戲 再臨·超危險行為推薦系射擊遊戲。超越流動的生死界限,存活下來!將中彈的危險化為轉機,將擦彈轉為必殺的反擊,藉由擦彈反擊追求風險與回報的極限的STG。徹底品味在敵彈彈幕中穿梭的刺激,還有以強力的自機擊破襲擊而來的敵方大部隊的2DSTG的真髓! 概要 再臨·超危險行為推薦系射擊遊戲。 超越流動的生死界限,存活下來! 將中彈的危險化為轉機,將擦彈轉為必殺的反擊,藉由擦彈反擊追求風險與回報的極限的STG。 徹底品味在敵彈彈幕中穿梭的刺激,還有以強力的自機擊破襲擊而來的敵方大部隊的2DSTG的真髓! 故事 時間是23世紀。 為人類帶來繁榮的虛擬空間網絡「EDEN」,突然斷開了和外界的連接。約有1億人的精神被困在了EDEN內。 為了解決這個危機,秘密防衛組織「拯救者」召集了特勤人員。將他們和戰鬥機型攻擊程序一起送進了EDEN。 他們在人工製造的虛空的盡頭看到的,究竟是什麼……? 角色 銀寄 卯月(ぎんよせ うづき) 攻擊程序『April Divider』的駕駛員。雖然外貌看似是女高中生,但其實是有原因而女裝的男性。雖然他本人似乎並沒有特別在意…… 古山 皋月(ふるやま さつき) 攻擊程序『Freedom Dancer』的駕駛員。由於人體實驗事故而性轉了的原男性。他和卯月是非常要好的朋友,正為保護他而努力。 火鳥 疾風(かとり はやて)特殊機體『Revol Gear』的駕駛員。真實身份是世界上數一數二的天才程式設計師。和EDEN有非常深的淵源。 霧雨 斬子(きりさめ きりこ) 在近戰時可以發揮極為可觀火力的特殊機體『Kirisame Blade』的駕駛員。是偷偷對卯月懷有好意的病嬌少女。 史托麗雅薇...

戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》 將推出NS中文版

發行商亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,STING公司的戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》NSban確將繁體中文版,並公開遊戲相關資訊,具體發售日將在之後公布。遊戲款融合了STING公司特有的戰略模擬要素和彈幕射擊操作感的特色戰鬥RPG,並於2008年在Nintendo DS平台中推出重製版。 《夢靨騎士團》的特徵是具備與現有STING公司的戰略遊戲相似但並不完全相同的即時彈幕要素戰鬥系統。玩家可以用自己喜歡的方式選擇使用觸控面板或類比杆來直接操作「威斯普」參與戰鬥,並即時避開敵人所發射的彈幕攻擊,同時向我軍單位下達攻擊命令來打敗敵人。 另外利用與執行玩家命令的「騎士們」的「靜止畫面對話」功能,能和擁有多種關系性及背景的140名以上騎士們進行交流,可以進一步深入地了解到《夢靨騎士團》的遊戲故事及其獨特的世界觀。 遊戲介紹 在有著神界和冥府存在的世界,其地上的某處…… 矗立在湖中,堅不可摧的古城阿本海姆維持著一定的平衡, 但不知從何時起,由於冥府的力量而逐漸被黑暗侵蝕。 有為了盡忠因而喪命的人,也有知道真相後背叛的人…… 因各種心思導致眾人劍拔弩張,秩序突然崩潰…… 在極度混亂中,出現了一名不屬於任何騎士團, 身穿神秘鎧甲的少女。 當她與彷徨的靈魂「威斯普」相遇時, 是否會成為照亮黑暗的那道光芒呢…… 要跟隨誰又要相信什麼……結局將會因你的行動而有所不同。 來源:3DMGAME

高能電玩節:超高速彈幕射擊格鬥《幻想女武神》實機

在今天的高能電玩節上,彈幕動作遊戲《幻想女武神》公布了最新預告。本作將於10月23日於Steam平台開啟搶先體驗。 《幻想女武神》是一款彈幕類動作遊戲,據說,外來者帶到幻想鄉的「女武神武裝」擁有倍增空中力量的力量,作為夥伴的羈絆越深,佩戴者的速度越快,越強大。請期待少女們的空戰行動! 來源:遊俠網

《尼羅河勇士2》聖光彈幕好用嗎?聖光彈幕技能介紹

聖光彈幕技能介紹 法師【聖光彈幕】 攻擊時對攻擊范圍內目標以外最多2個隨機單位造成12點傷害。 又是aoe技能,但是相比日蝕還是強。不過還沒有超模。 觸發簡單,攻擊即可觸發。當然攻擊距離是問題,畢竟法師走a能力差。 效果純數字是能看的。 能和攻擊距離攻擊范圍有配合,算是增強一些輸出。 來源:遊俠網

《塔尼蝕神之墮落》聖物怎麼獲得?部分聖物效果一覽

部分聖物效果一覽 聖物,打敗boss獲得的,根據進入泉涌來積攢使用能量的特殊技能,圍繞聖物的輸出模式也挺好玩的,一定程度會影響玩家的立回思路。 大劍:第一個boss就能解鎖,疊滿以後傷害和范圍都很喜人,可以用很久。 盾甲:最強逃課聖物之一,一層就能用,持續一定時間,可以抵擋一次攻擊的魔法反擊盾。而且第二個boss打完就解鎖,喜歡的話可以從頭用到尾。 呼叫幽靈:叫幽靈boss替你打人,連續打很多發的感覺挺有意思的。 鈴鐺:兼具傷害與控場的聖物,鈴鐺可以定住一部分boss和敵人的動作,強制硬直。 飛盾:激活以後,只要撿到盾牌就能繼續扔,法師如果中間要轉物理輸出的可以選擇的聖物之一。 寶石(名字忘了):進入泉涌後移速大幅增加,也可以消耗能量主動激活,不起眼但是很好用。 手槍:很喜歡的一個聖物,攻守兼備,每次發動會高速急退並射擊前方一段距離的敵人。 枯爪:進入泉涌後所有的平a都會附加魔法彈幕,容易上癮的聖物,超好玩。 來源:遊俠網

彈幕射擊遊戲《零能之翼》正式版22年12月24日發售

由ATMCLOUD Games開發的彈幕射擊遊戲《零能之翼(Strike Zero)》現已上線Steam,預計於12月24日發售,支持中文。在Strike Zero中,您將扮演一位與「Pi」碎片產生融合而失去記憶的少女,以最新型戰機實習駕駛員的身份,經歷一系列獨特的冒險。您將在一次又一次的危機中找回自己的記憶,並努力嘗試拯救這個世界。 遊戲簡介 獨特的戰鬥玩法,重塑彈幕遊戲樂趣 在本作中,您將駕駛「Pi戰機」在世界各地戰鬥。有別於傳統的彈幕遊戲,您的戰機絕大部分時間都將通過一個單方向的引擎推動來進行全方位的移動,同時符合一些物理引擎的規則,而這將讓您有一種類似和敵人擦肩而過的空中纏鬥體驗。 火力全開!沖向敵人!雖然有可能撞一個頭破血流,但這也並不致命。「Pi戰機」擁有一個可以不斷強化的護盾,幫您抵擋傷害,抵消沖擊。它能保障您自由地去傾瀉火力! 自定義戰機的成長方向,攻擊、防護、機動,並配置風格迥異的武器,來獲得不同的戰鬥體驗。您將在各式各樣的區域中與敵人進行纏鬥,或是廣闊的天空,或是深藏於黑暗地底的洞穴,不斷擊敗各式各樣的敵人,最終掙脫命運的束縛。 完整的劇情體驗,選擇自己的最終宿命 在本作中,您將體驗到一段完整的主線劇情,同時隨著劇情的深入,您將對遊戲中新背景下的未來世界,各方勢力的角色及其立場有更深的理解。各式各樣的情報將最終匯聚到玩家所處的舞台中心。努力排除重重迷霧,解開主角的身世之謎。而您的抉擇也將影響後續的劇情走向! 多變的戰鬥場景 隨著遊戲劇情的推進,您將會去到不同的場景中進行戰鬥。環境,地貌各不相同,甚至在某些章節將會去到您意想不到的場景中進行作戰,這些場景將對玩家的飛行策略,戰鬥策略都產生不同程度的影響。 如何在被扭曲的廣闊天空中命中高速移動的敵人?如何在狹小的隧道中逃離敵人的追擊?如何在障礙眾多的空間內快速前進?如何在令人窒息的彈盡糧絕之際找到下一個補給?如何在一個幾乎完全失控的環境下,觸碰到看似就在眼前的寶物?……諸如此類的許多挑戰將會不斷出現,而我們也相信您將擁有自己的解答方式! 當然了,您也將會體驗到在這些極限特殊環境中纏鬥的快感! 獨特的探索場景 在戰鬥關卡之外,您還可以扮演主角在各式各樣的場景中進行探索。和艦隊的成員進行對話,觸發不同的劇情,同時獲取一些有關分支劇情走向的線索,也或許將會找到一些意外收獲。雖然這一切都不是必須的…但是對您來說,也許這些戰鬥之外的部分,才是您所真正需要的? 在激烈的戰鬥關卡之後,去美麗的海島咖啡館中小憩片刻,享受藍天碧海沙灘,或許也是一種不錯的放鬆方式哦~ 碎片融合升級,自由的強化路線 「Pi」碎片具有一定自我的意識,在遊戲中,玩家可以通過手腕上佩戴的手錶,和「它」進行它對話。在不斷自我探索的同時,推動後續劇情的線索也會不斷出現。 通過戰鬥吸收各種怪物的「Pi」碎片之後,您將會擁有一個獨特的天賦表盤來強化並提升駕駛戰機時的各項能力。同時戰機的裝備也會擁有一套額外的強化系統。 通過對戰機和自己的獨特強化,您將獲得更好的遊戲戰鬥體驗。 當然!不強化也沒關系!更加極限地享受遊戲!如果可以的話,要不要試一下強化敵人? 希望玩各位家可以在遊戲中找到自己喜歡的玩法和流派,找到更多的遊玩樂趣,盡情享受這一段有別於日常的冒險旅程。若是您願意花費時間,深入探索遊戲內容,那更是再好不過了,我們希望能讓每個玩家都能感受並享受遊戲的全部內容。 來《零能之翼》中為了命運而戰吧! 遊戲截圖 來源:遊俠網

彈幕射擊遊戲《零能之翼》上線Steam 12月24日發售

由ATMCLOUD Games開發的彈幕射擊遊戲《零能之翼(Strike Zero)》現已上線Steam,預計於12月24日發售,支持中文。在Strike Zero中,您將扮演一位與「Pi」碎片產生融合而失去記憶的少女,以最新型戰機實習駕駛員的身份,經歷一系列獨特的冒險。您將在一次又一次的危機中找回自己的記憶,並努力嘗試拯救這個世界。 遊戲預告 [iframe src="https://player.youku.com/embed/XNTg4NTg4MTU0OA?client_id=5a73c0df8eb0d91d" allowfullscreen> 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 獨特的戰鬥玩法,重塑彈幕遊戲樂趣 在本作中,您將駕駛「Pi戰機」在世界各地戰鬥。有別於傳統的彈幕遊戲,您的戰機絕大部分時間都將通過一個單方向的引擎推動來進行全方位的移動,同時符合一些物理引擎的規則,而這將讓您有一種類似和敵人擦肩而過的空中纏鬥體驗。 火力全開!沖向敵人!雖然有可能撞一個頭破血流,但這也並不致命。「Pi戰機」擁有一個可以不斷強化的護盾,幫您抵擋傷害,抵消沖擊。它能保障您自由地去傾瀉火力! 自定義戰機的成長方向,攻擊、防護、機動,並配置風格迥異的武器,來獲得不同的戰鬥體驗。您將在各式各樣的區域中與敵人進行纏鬥,或是廣闊的天空,或是深藏於黑暗地底的洞穴,不斷擊敗各式各樣的敵人,最終掙脫命運的束縛。 完整的劇情體驗,選擇自己的最終宿命 在本作中,您將體驗到一段完整的主線劇情,同時隨著劇情的深入,您將對遊戲中新背景下的未來世界,各方勢力的角色及其立場有更深的理解。各式各樣的情報將最終匯聚到玩家所處的舞台中心。努力排除重重迷霧,解開主角的身世之謎。而您的抉擇也將影響後續的劇情走向! 多變的戰鬥場景 隨著遊戲劇情的推進,您將會去到不同的場景中進行戰鬥。環境,地貌各不相同,甚至在某些章節將會去到您意想不到的場景中進行作戰,這些場景將對玩家的飛行策略,戰鬥策略都產生不同程度的影響。 如何在被扭曲的廣闊天空中命中高速移動的敵人?如何在狹小的隧道中逃離敵人的追擊?如何在障礙眾多的空間內快速前進?如何在令人窒息的彈盡糧絕之際找到下一個補給?如何在一個幾乎完全失控的環境下,觸碰到看似就在眼前的寶物?……諸如此類的許多挑戰將會不斷出現,而我們也相信您將擁有自己的解答方式! 當然了,您也將會體驗到在這些極限特殊環境中纏鬥的快感! 獨特的探索場景 在戰鬥關卡之外,您還可以扮演主角在各式各樣的場景中進行探索。和艦隊的成員進行對話,觸發不同的劇情,同時獲取一些有關分支劇情走向的線索,也或許將會找到一些意外收獲。雖然這一切都不是必須的…但是對您來說,也許這些戰鬥之外的部分,才是您所真正需要的? 在激烈的戰鬥關卡之後,去美麗的海島咖啡館中小憩片刻,享受藍天碧海沙灘,或許也是一種不錯的放鬆方式哦~ 碎片融合升級,自由的強化路線 「Pi」碎片具有一定自我的意識,在遊戲中,玩家可以通過手腕上佩戴的手錶,和「它」進行它對話。在不斷自我探索的同時,推動後續劇情的線索也會不斷出現。 通過戰鬥吸收各種怪物的「Pi」碎片之後,您將會擁有一個獨特的天賦表盤來強化並提升駕駛戰機時的各項能力。同時戰機的裝備也會擁有一套額外的強化系統。 通過對戰機和自己的獨特強化,您將獲得更好的遊戲戰鬥體驗。 當然!不強化也沒關系!更加極限地享受遊戲!如果可以的話,要不要試一下強化敵人? 希望玩各位家可以在遊戲中找到自己喜歡的玩法和流派,找到更多的遊玩樂趣,盡情享受這一段有別於日常的冒險旅程。若是您願意花費時間,深入探索遊戲內容,那更是再好不過了,我們希望能讓每個玩家都能感受並享受遊戲的全部內容。 來《零能之翼》中為了命運而戰吧! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows7 處理器: i3-8100 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GTX 1050 DirectX版本: 9.0 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

賽博朋克貪吃蛇 彈幕遊戲《最後指令》試玩誠邀探索

貪吃蛇 x 動作彈幕,經典遊戲新體驗!《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須在驚險多變的頭目戰中閃躲敵人彈幕、收集散落的資料,對敵人造成傷害取得勝利,並強化你的爬蟲程式揭開程式世界的秘密! 試玩:√ 官中:√ 遊戲類型:彈幕射擊 發售日期:2022年夏Steam商店頁面 《最後指令 Last Command》的基本操作承襲自經典遊戲貪吃蛇,並加入了「沖刺」與「解析」兩種新動作,玩家需要善用新動作靈活操作貪吃蛇閃避敵人的攻擊、收集關卡生成的「資料」來對敵人造成傷害。 數量眾多且不重複的頭目戰,各有獨特的造型與攻擊手段,從琳琅滿目的全版彈幕,乃至絕處逢生的空間障礙,考驗你應對各種難關的反應能力。 模組將賦予程式眾多特殊能力,隨著遊戲的推進,獲得的模組種類也會隨之增加。裝備不同的模組,找出屬於自己的最佳組合攻克難關吧! 探索廣大的程式世界,越過危險,挑戰難關,發掘人類消失後這世界所隱藏的秘密。 來源:遊俠網

《元氣騎士》機械皇后怎麼打 機械皇后打法

一、打法 1、玩家需要觸發奇械城關卡(隨機出現); 2、玩家需要戰勝騎士軍隊; 騎士-P為拳擊機器人,會從兩側揮舞鐵拳突進攻擊。 騎士-S手執盾牌和光劍,在它揮舞光劍斬擊的同時,也要小心它的盾牌。 3、玩家還需小心機械車,車的速度快,還會攻擊人,遠攻近戰都可以; 4、機械皇后雙手為雷射發射器,會發射出短促的雷射彈幕或是持續的光柱。攻擊方向隨機。 5、機械皇后的手還會多出兩只,房間四角升起電流塔進行電網連接,攻擊密度增加; 6、玩家需要注意走位,不要被擊中,然後還要攻擊機械皇后。 二、奇械城進入方法 奇械城關卡出現在第二大關,並非是隱藏關卡而是隨機出現 來源:遊俠網

熱血彈幕遊戲《彈魂:無限爆發》9月登陸Switch

今天(6月24日),遊戲發行商Mages宣布將在Switch平台發行由Tachyon開發的彈幕射擊遊戲《彈魂》以及《彈魂:無限爆發》,以上兩款遊戲將於9月9日正式發售。 Switch《彈魂:無限爆發》預告: 這是一款全新的彈幕射擊遊戲體驗,玩家需要在重重壓力下躲避子彈求生。遊戲借鑒經典射擊遊戲設計,同時結合彈幕玩法,這就誕生了《彈魂》這款遊戲。 最初與Xbox360發售的《彈魂》,在這一次的Switch版《彈魂:無限爆發》也追加了新的內容:在其他平台上作為隱藏模式的「無雙模式」,可以在Switch最初直接遊玩,對於射擊遊戲不擅長的玩家來說,也可以體驗到本作的爽快感。 來源:3DMGAME

在混亂的雙搖杆彈幕遊戲中為榮譽而戰,《狗帶真人秀》年度巨獻

英國發行商Merge Games和開發工作室Laser Dog興奮地宣布,他們的硬核流氓輕量級雙搖杆射擊遊戲《狗帶真人秀》今天在任天堂Switch、GoogleStadia和PC上爆發了!為了慶祝這一令人振奮的消息,Merge Games和Laser Dog將在今天推出新的預告片。為了慶祝這個好消息,Merge發布了一個新的發布日遊戲預告片,展示了《狗帶真人秀》的高難度動作! PlayStation 5 將緊隨其後,遊戲將於 6 月 15 日登陸該平台。 《狗帶真人秀》是一款快速的硬核流氓式雙搖杆射擊遊戲,設定在世界最大和最瘋狂的遊戲節目。你將體驗到實時的極速和躲避子彈的動作,為榮譽而戰......假設你能在這個只有 "點贊 "才算數的2D彈幕地獄中生存。 憑借極快的速度、躲避子彈的動作和大量的槍枝,你必須在成群的狂暴突變體中生存下來,以取得進展並提高你的參賽者的等級。雙搖杆彈幕地獄行動將考驗你在每個競技場的反應能力。 "自2021年6月發布第一個演示以來,遊戲已經做了許多改進",Laser Dog首席遊戲設計師Simon Renshaw評論說。"感謝社區的反饋,我們不僅能夠為玩家提供最好的體驗,而且能夠為直播提供最好的體驗,使他們能夠通過Twitch整合以一種有趣和獨特的方式與他們的觀眾互動。" 遊戲特點: ● 打擊史詩級BOSS——迎接眼球怪,熊摔跤手Zangbeef,精英警衛和更多。各種獨特而瘋狂的BOSS在等著你,開始激烈而富有挑戰性的戰鬥 ● Twitch集成的搞笑直播——《狗帶真人秀》通過瘋狂和令人上癮的Twitch集成將直播人和他們的觀眾聯系在一起,允許觀眾在聊天中輸入各種瘋狂的命令,以觸發遊戲中的事件。他們會幫助你,使你變得更加巨大嗎?或者他們會通過向你釋放大量的怪物將你引向滅頂之災? ● 點贊使你變異,變得更強——獲得那些寶貴的贊和提升你的好感度,將得到不斷變化的變異名冊的獎勵,包括爆炸的身體和大腦袋。 ● 解鎖酷炫的武器——最先進的工作室和專利技術將重新激活你的身體,確保你可以一次又一次地嘗試,一次又一次地......每次開局都提供了新的挑戰和新的機會來獲得名聲,你還會在每次死亡時解鎖瘋狂的新酷炫武器 ● 燒掉一切!——你是否一直夢想著燒烤怪物?如果是這樣,你就來到了正確的遊戲節目。 ● 趁現在還來得及逃離——在每個房間的盡頭,致命的陷阱和炸藥會開始落下,所以在直播間自毀並把你帶走之前趕緊離開吧!在這個過程中,你會遇到很多困難。 使用Twitch聊天工具,觀眾可以激活各種Twitch功能,例如。 ● 催生怪物群,使直播主播通過關卡時更具挑戰性。 ● 增加或減少玩家的體型,使他們幾乎無懈可擊,甚至更容易死亡。這是一個讓觀眾翻盤的好方法 ● 子彈時間模式,當你想要那些漂亮的慢動作時刻的時候。 關於開發商Laser Dog 鐳射狗是一家位於英國利茲市的英國獨立遊戲工作室。作為Simon Renshaw和Rob Allison混亂的頭腦的產物,Laser Dog Games已經發布了獲獎的遊戲,包括iTunes最佳新遊戲#1全球'--2016年的DON'T GRIND,Hopiko和最近的PUK。 來源:3DMGAME

彈幕射擊《Scathe》8月31日登陸PC 明年登陸主機

發行商Kwalee和開發商Damage State宣布,第一人稱彈幕射擊遊戲《Scathe》將於8月31日登陸PC,PS5、XSX/S、PS4、XB1將於2023年初發售。 Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 你只有一個任務– 逃出地獄迷宮。 Scathe是一款戰鬥激烈的傳統第一人稱射擊遊戲,遊戲里你將手持大型槍械,對抗巨型惡魔。你是Scathe,是由神聖創世神在地球上鑄造而成的地獄軍團的執行者。而你,就像你之前死去的戰友一樣,在精心製作的迷宮里,你要對抗密布其中的惡魔,來證明你的價值所以,拿起你的地獄之錘,准備好釋放你的無盡怒火吧! 憑借Scathe的蠻力和急速清除地獄中最怪異的可憎之物,同時尋找地獄之石並擊敗看守它們的強大守護者。 是時候沖出子彈地獄了。 重要特色 · 逃離迷宮 你的任務很簡單;收集地獄之石並逃離迷宮通過在純手工打造的多個區域中熟練穿梭來選擇自己的路線– 每個角落都充滿危險。收集符文,解開秘密,消滅所有沿途一切阻礙。 · 子彈地獄 Scathe並非一般的第一人稱射擊遊戲……無盡的子彈地獄戰鬥中致命射彈和無數惡魔遍布於地圖的各個角落。利用Scathe的驚人速度粉碎你的敵人和來襲的火力。 · 鎖定並傾瀉火力 用Scathe瘋狂強大的武器庫撕裂你的敵人,每件武器都配備了毀滅性的副射擊效果。使用Hot Hatch噴出地獄之火,或使用弓刃來斬斷無盡的惡魔。 · 隨時加入/退出在線多人遊戲 Scathe將支持完整的跨平台在線多人遊戲,在這里玩家可以隨時加入和退出。已經迷失在迷宮深處?召集最多三個好友加入戰鬥。但是要明智選擇你的戰友,因為在Scathe中,所有人共享同一個生命池。 運用黑暗魔法之力 尋覓地下世界中的遠古遺物,收割隕落法師們的黑暗力量。通過粉碎敵人積攢奧術能量,並將其轉化為威力強勁的法術。治療自身、召喚幫助並向地獄軍團發動毀滅性的打擊。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

活俠傳有什麼特色內容

《活俠傳》是一款相當不錯的PC角色扮演類單機遊戲,遊戲中玩家將扮演資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,在遊戲中努力的生存下去,通過在煉丹房鑽研毒術,鍛冶場鍛造暗器,想盡辦法壯大家園,邁向勝利。 遊戲特色內容介紹   天命系統   人在江湖,身不由己。你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。劇情展開分秒失控,你大可盡力掙扎,但你永遠逆料不到,老天明天會想出什麼新奇花招蹂躪你。   門派養成   玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園,邁向勝利!  <strong個人養成   主角的人格特質將隨著玩家的決策、行動或天命而變動,從而影響人際關係、劇情走向,以及決鬥策略!   回合制戰鬥   戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!料敵機先,在決鬥中獲得勝利吧!   大規模的多人戰場   彈幕與閃避!不講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命。 來源:3DMGAME

【白夜談】十年前的彈幕環境是什麼樣的

編者註:我們圍繞著「白夜談」新增了一個「白夜談Plus」的欄目,旨在以當天「白夜談」的話題為中心,聊一聊大家周邊的日常小事,歡迎各位社友參與討論。 今天「白夜談Plus」的話題是「你會經常發彈幕嗎?」 最近反復無常的疫情以及隨之而來的居家辦公打亂了不少人的生活步調,我也是其中之一。不過我平日里的煩惱或許與大家有些不太一樣——在家里待了一個月後,能用來下飯的視頻庫存已經見底了。 在家里借著視頻下飯已經成了我的習慣,常看的幾位視頻主的更新速度也完美地對上了在家進餐的頻率。疫情居家期間,每逢飯點別人思考的總是今天吃什麼這類哲學難題,而我倒是在為看什麼視頻下飯而苦惱。 時間一長,每天找下飯視頻也變成了件費時費力的糟心事,我索性把待看清單里的長篇動畫《遊戲王Zexal》翻了出來,每天開飯的時候看看,躺在床上倦意還沒襲來的時候也看看,看來看去,發現最吸引我的並不是劇情和故事本身,也不是充滿人格魅力的人物塑造,反倒是那些跨越了十年的時間出現在今天的那些可愛的彈幕。 《遊戲王Zexal》是一部自2011年開播,連載了3年的長篇動畫。2019年的時候,大概是出於版權的考量,B站下架了民間上傳的《遊戲王Zexal》全集(但不知為何同為民間投稿的《遊戲王5DS》至今仍然倖存),而那些用技術手段保留下來的全集彈幕集合仿佛就成了只可遠觀的歷史遺物一般,不會再有新的痕跡,留存最原始的模樣。 彈幕版《遊戲王Zexal》一百多集看下來,能很明顯地感受到時代的變遷以及網絡流行語的更迭。盡管兩個時代的網絡環境不可同日而語,但彈幕里那股濃濃的男同氛圍與今天好像也沒什麼太大的差別。大概是劇中的俊男角色數量偏多,幾乎每集都能看到對著男性角色發情的彈幕。 「yoooooo」的最初使用方式大概是針對偽娘角色的調侃,而後也廣泛出現在各種男同濃度超標的劇情吐槽之中,在那個年代是個相當常見的定型文,不過如今來看已經是不折不扣的死語了。 這類「時代的眼淚」(話說「時代的眼淚」這個詞本身就挺時代的眼淚的)在《遊戲王Zexal》的彈幕池里還真不少,最近好像有句流名為「我死去的回憶突然開始攻擊我」的流行語,在《遊戲王Zexal》的觀劇過程中我對此深有體會。像是「2333333」這種不算死語但使用率也逐漸走低的彈幕常客,在十年前就是代替「哈哈哈哈」的潮流時尚用語,還有諸如「官逼同死」、「小天使」之類的時代感滿滿的用語,說不定也能勾起一些人的回憶。 另外一個顯著的特點就是那個年代的彈幕真的很可愛。例如顏文字這種如今已經很少見的表達形式,在那個年代卻是每個人都要掌握的賣萌技巧。當劇中角色擺出一些奇妙的姿勢時,彈幕們試圖用各種定型符號還原畫面的場景也莫名地讓我對這些彈幕產生一股好感。 當然也不僅僅只是無意義的賣萌,很多時候你能在滿天飛的彈幕里找到幾位盡職盡責的彈幕職人,他們在關鍵場景發送高級彈幕增進觀影體驗,又或者為未曾謀面的陌生人打下一大段彈幕補充劇情信息。在這個娛樂至上的表現形式里,這群就是喜歡較真的彈幕真的讓我感覺到了「可愛」二字。 話雖這麼說,彈幕終究還是擔當著玩梗和調和氣氛的重責。或許是因為《遊戲王》圈子的主力在日本,我在今天看到的《遊戲王Zexal》的彈幕池的吐槽風格相當的「日式」——我不會解釋什麼叫做「日式」,畢竟解釋一個笑話這件事本身就像個笑話。 經常看到有人吐槽「很久以前的彈幕環境是多麼多麼的美好……」,其實就我這些天的觀劇體驗來看,上古時期的彈幕也不見得就有多麼和諧,只是更多小圈子內部的玩梗狂歡,大家在彈幕里肆無忌憚地口嗨也不會招來圈外人的反感。彈幕撕逼、吵架、版聊、討論與劇情無關的內容在我的觀劇過程中比比皆是,很多那個時代特有的污言穢語放到今天來看那肯定是要被人舉報的,這麼來看或許《遊戲王Zexal》在B站下架或許也不是什麼壞事。 其實對於老彈幕的觀察分析,我是在前幾天才開始的,本來就只是個突發奇想的想法,歸納也不是很到位。B站本身也支持彈幕池回溯的功能,想親眼見證那些充斥著時代感彈幕的朋友可以用自己的雙眼品味品味,說不定還能喚起你塵封已久的黑歷史回憶。 而隨著劇情與世界觀的展開,《遊戲王Zexal》後期的表現越來越亮眼,我著眼於彈幕的時間也越來越少了,但還是謝謝這些可愛的彈幕,讓我熬過枯燥乏味的70集,見證到這個精彩的故事。 來源:遊研社

克卜勒斯5-9層女王怎麼打

《克卜勒斯》中有很多比較難打的boss,其中就包括了5到9層的女王,該boss需要玩家在開打之前,在蟲巢周圍建一些圍牆,留下一個通道,然後利用女王產蛋時擊殺即可,比較簡單。 5到9層女王打法分享   喚醒蟲王之前,在蟲巢周圍建一些圍牆,留下一個通道,多買一些子彈,用步槍風箏(不要離蟲王太遠)   清空周邊所有小怪,然後小槍槍一槍一槍打死它,瘋狂走位躲彈幕,放蟲卵趕緊用工具打爆。   技能 正中紅心 跟 貝塔6   這兩個流血技能,只要一段時間補一槍就行了   先清周圍的蛋的,女王產蛋時先打蛋,產小怪時先打小怪   不然女王吸收小怪會回血。   10層的兩個地底人,還簡單點,分開打就好了   回血要搞清楚機制,其實是因為地上的那些小蟲子,才能回血,就是說小蟲子的數量越少回血越少,所以最好的方法就是用爆炸箭范圍清小蟲子,大概三百多支爆炸箭就幹掉了 來源:3DMGAME

征服之歌兵種使用的技能有哪些

《征服之歌》中有很多的兵種,每個兵種使用的技能都是不一樣的,其中包括了重新裝彈技能,該技能屬於被動技能,只有在部隊的遠程攻擊每隔一回合才能使用一次,比較實用。 兵種技能介紹   重新裝彈Reload:被動能力』,這只部隊的遠程攻擊每隔一回合才能使用一次。   木樁Stakes:『主動技能』,在你前方的格子中放置一個木樁,木樁的生命值和你隊伍中的單位數量一致。   伏擊Ambush:『主動技能』,攻擊第一個進入你全傷射程內的敵人。   無懼敵人Fear No Foe:『主動技能』,友方+5防禦力。   斯托瑟爾特終將崛起Stoutheart Shall Stand:『主動技能』,友方+10防禦力。   護盾:『被動能力』,+50%遠程防禦力   保護:『主動技能』,給予1格內的友方單位: +25 防禦力。   充能:『被動能力』,每走一步會獲得:+10近戰攻擊力。   增強:『主動技能』,給予1格內的友方單位:+20 近戰攻擊力,+20遠程攻擊力,+1傷害。   狂戰士:『被動能力』,受到傷害後會獲得:+1部隊機動力,+2傷害,25防禦力。   防禦:『主動技能』,+30防禦力。   先發制人:『被動能力』,這個部隊會搶先反擊。   等待:『主動技能』,推遲你的回合。   連擊:『被動能力』,+1攻擊次數。   激勵:『被動能力』,給予1格內的友方單位:+5 近戰攻擊力,+5遠程攻擊力,+5主動性。   法夜之火:『主動技能』,對隨機敵方目標施放能量火球。   無助:『被動能力』,部隊不能反擊   劇毒:『被動能力』,當攻擊其他部隊時給予部隊:0傷害。   過去的榮耀:主動技能』,友方+5近戰攻擊力,友方+5遠程攻擊力。   奧雷莉亞永恆:『主動技能』,友方+5近戰攻擊力,友方+5遠程攻擊力,友方+5防禦力。   瞄準:『主動技能』,+3攻擊距離,+3傷害。   精華充能:『主動技能』,為行使者生成該單位的精華。   持續的:『被動能力』,+9999反擊次數。   誓約束縛者的祭品:『主動技能』,犧牲1個單位,在你的前方召喚一支含有15個單位的臨時誓約束縛者部隊。   潛行:『被動能力』,無視控制區域。   威嚇:『被動能力』,給予1格內的敵方單位:-10 防禦力,-10主動性。   橫掃攻擊:『被動能力』,橫掃攻擊,對初始目標左右的目標也會造成傷害。   夜鶯之歌:『主動技能』,友方+5主動性。   金錢至上:『主動技能』,友方+10近戰攻擊力,友方+10遠程攻擊力。   距離掌握:『被動能力』,+1近戰攻擊距離。   長矛牆:『主動技能』,攻擊第一個進入你近戰范圍的敵人   放置地雷:『主動技能』,在一支部隊的前方放置枚地雷,傷害數值是部隊中的單位數量x10。   火焰攻擊:『被動能力』,攻擊的同時會對目標身後的部隊造成傷害。   背信棄義:『被動能力』,攻擊不受反擊。   彈幕射擊:『被動能力』,遠程攻擊會使周圍的所有部隊受到傷害。   守衛:『被動能力』,給予1格內的友方單位:+10 防禦力。   惡龍咆哮:『主動技能』,敵方-10防禦力,敵方-5主動性。   可怕的:給予1格內的敵方單位:部隊不能反擊。 來源:3DMGAME