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《彩六》×《周處除三害》:陳桂林加入彩虹小隊!

視頻欣賞: 陳桂林還沒有放下執念,被槍決後奇跡般蘇醒,決心再干一票大的,讓彩虹小隊的每個人都記住他的名字。 賽季代號:Y9S5 貪嗔痴行動 干員代號:GLOCK 所屬:獨立個人 強度:被刀捅了封棺材板里也能活,鑒定為三甲一速 技能:干員持有一把被關聖帝君賜福過的副武器「奇跡白朗寧」,在視野1/9的方框范圍內射擊敵人會觸發100%爆頭效果,但會有44.44%的幾率卡彈,技能共有9發子彈,每次射擊後需要重新裝填 語音:這塊手錶是我的冠軍阿嫲留下來的 視頻畫面: 來源:遊民星空

《明日方舟》彩六二期聯動水晶箭行動刷哪關

明日方舟水晶箭行動刷哪關 一、活動關卡掉率 括號內數字為單件估算理智,數據來源「企鵝物流數據統計」。 CR-8:全新裝置(36.1) CR-7:熾合金(25.2) CR-6:聚酸酯組(21.6) CR1~CR5關卡掉落的白色/綠色材料掉率價值不高。 二、關卡對比 1.全新裝置 全新裝置一直是缺口比較大的素材,最高掉率是覆巢之下的36.08,和本次的水晶箭行動差不多,推薦刷取。 2.熾合金 熾合金在活動畫中人/孤夢/綠野幻夢和本次水晶箭行動都有掉落且都在25.2左右,相對另外兩個材料來說更新一些,推薦刷取。 3.聚酸酯組 聚酸酯組的最高性價比是風雪過境(21.4),此外就是瑪莉亞臨光和本次的水晶箭行動,不過聚酸酯組作為老材料且消耗不算太多,只推薦缺的人刷取。 來源:遊俠網

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

近日,反恐題材合作競技射擊遊戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行「2024國際邀請賽」。遊戲創意總監亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發表講話,提到了《彩虹六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。 亞歷山大認為,將引擎更換為現成的引擎無法滿足《彩虹六號:圍攻》這類具有競爭性和高要求的遊戲的需求。他自信地表示,就實時PvP射擊遊戲而言,《彩虹六號:圍攻》可能擁有世界上最好的引擎之一。 同時,亞歷山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩家)提供內容並逐步改進引擎。 而亞歷山大也以「不會指名道姓」的方式舉例了一些遊戲續作的失敗,認為這是因為製作組試圖重新構建前一款遊戲中的每一個方面。因此,他強調維持《彩虹六號:圍攻》最好的方式是不斷地構建遊戲,而不是創造續作。 來源:遊俠網

《彩六圍攻》新干員預告公布 「冰封行動」即將上線

育碧近日宣布,《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》年8第4賽季冰封行動將於11月28日上線。在此期間,新地圖「賊窩」與全新葡萄牙干員「Tubarão」將同時亮相,官方還公布了「Tubarão」干員的相關預告。 【游俠網】《虹彩六號圍攻行動》「Tubarão」預告公布 在新版本中,葡萄牙防守型干員「Tubarão」不僅具備出色的冷凍技能,還能使用「液氮罐」可打造冷凍區域,使敵人裝備失效,從而獲得顯著的戰場優勢。 此外,《虹彩六號圍攻行動》還與CAPCOM旗下經典格鬥遊戲《快打旋風6》展開聯動,並上架了聯動禮包。玩家可以通過購買兩個聯動包,解鎖《快打旋風》系列經典角色的皮膚。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》與《快打旋風6》聯動包現已上線

育碧旗下備受歡迎的戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》近日推出了與Capcom經典格鬥遊戲《街頭霸王6》的聯動包。遊戲玩家可以購買兩個聯動包,其中包含了《街頭霸王》系列中的經典角色,分別是以Ying扮演的春麗和以Grim扮演的隆。 《彩虹六號:圍攻》聯動《街霸6》預告: 這個聯動包現已在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Amazon Luna和PC等平台上線,玩家們可以盡情體驗這一令人激動的跨界合作。隨著聯動包的推出,玩家們將能夠在《彩虹六號:圍攻》的戰場上操作這兩位標志性的《街頭霸王》角色,為遊戲帶來全新的戰術體驗。 Ying作為春麗的扮演者,將展現出她的敏捷和速度,利用她的閃光彈和特殊能力為團隊爭取優勢。而Grim則將扮演隆,他的強壯和技巧將為玩家提供更加多樣化的戰術選擇,使遊戲的戰鬥更加多樣化和刺激。 這個聯動包的推出進一步豐富了《彩虹六號:圍攻》的遊戲內容,為玩家們帶來了全新的角色選擇和戰術策略。無論您是資深的《彩虹六號:圍攻》玩家,還是《街頭霸王》系列的忠實粉絲,這個聯動包都將為您帶來獨一無二的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

士官長登場!《虹彩六號圍攻行動》官宣聯動《最後一戰》

宣傳視頻: 據了解,這次合作是兩個熱門系列的首次聯動。目前《彩虹六號》已和《WWE》《瑞克和莫蒂》以及多款育碧作品進行過合作。這款新皮膚的靈感直接來自《光環:無限》中士官長的盔甲。此外,該套裝還包括Sledge的主武器 M590A1 霰彈槍和 L825A2 突擊步槍以及他的次要武器 P226 MK25 手槍的武器皮膚。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《虹彩六號圍攻行動》新增哪些武器?S3新增武器介紹

彩虹六號圍攻新增哪些武器?彩虹六號圍攻更新已經來到了第八個年頭,今天為大家帶來了彩虹六號圍攻S3新增武器介紹,一起來看看吧。 彩虹六號圍攻S3新增武器介紹 主武器: r4c(倍鏡1.5×和2.0×) LMG—E 副武器: 西班牙副手噴&普通手槍(MK19) 道具: 2.fuze增強(霓虹炸藥可放置在osa的盾和機動護盾上,發射方式等同硬牆發射) 3.夾子削弱(進攻方夾倒能自起) 來源:遊俠網

《虹彩六號》異種和圍攻區別介紹

虹彩六號異種和圍攻區別介紹 1、畫面: 虹彩六號異種的畫面並沒有圍攻的畫面優秀。 同時在虹彩六號圍攻行動中將會有更加流暢的遊戲體驗。 2、玩法: 在虹彩六號異種中大家們只能夠進行PVE。 但是在虹彩六號圍攻行動中有PVP也有PVE玩法更加豐富。 3、價格: 虹彩六號異種原價198,現在剛登錄STEAM沒多久折扣價49.5。 來源:遊俠網

《虹彩六號異種》停止更新介紹

彩虹六號異種停止更新了嗎 答:停更了很久。 1、彩虹六號異種已經很久沒有進行比較大的更新了。 2、遊戲中的更新也只是一些很小的更新和一些BUG修復。 3、最近比較大的更新應該就是遊戲上架到了Steam的遊戲商城了。 來源:遊俠網

《虹彩六號異種》STEAM購買方法

彩虹六號異種steam能買嗎 答:能買。 1、首先小夥伴們直接打開Steam,然後直接進入Steam遊戲商城。 2、在這里直接搜索Rainbow Six:Extraction然後就可以找到彩虹六號異種。 3、點擊第一個遊戲直接進入到遊戲的購買界面。 來源:遊俠網

《彩六異種》登陸STEAM褒貶不一 被罵限時獨占

然而,本作的STEAM評價中充滿了對育碧限時獨占行為的吐槽。而伺服器的不穩定也是眾多玩家們所給出差評的原因。僅僅很少一部分玩家是感覺遊戲內容不滿意給出差評的。 《虹彩六號異種》是一款戰術合作人機對戰第一人稱射擊遊戲,你將與隊友一同迎戰不斷進化的外星威脅。團結協作、規劃戰術、謹慎執行,是生存的關鍵。 部分評價: 來源:遊民星空

眾籌難產的《虹彩六號》桌遊,將鍋甩給「國際局勢」

一些玩家開始將補款稱作贖金,將自己的地位比作遊戲中的人質。 2021年,桌遊廠商Mythic Games取得了育碧官方授權,決定推出一款《虹彩六號:圍攻》的衍生桌遊,中文譯名定為《6:圍攻》(6:Siege)。 《6:圍攻》有著戰術兵棋的計算模式、擲骰子決定攻擊力和命中次數的機制,同時又融合了《虹彩六號:圍攻》電子遊戲的特點,將玩家所操控的棋子化為擁有不同技能和屬性的干員,參與如拆除炸彈、拯救人質等人物,重現遊戲中的攻堅體驗。 2021年6月,Mythic在Kickstarter上發起眾籌,設計了3個眾籌檔位:69美元、199美元、269美元。 69美元(約合人民幣477元)檔位只提供基礎的核心遊戲,以及20名默認干員,需要購買DLC,才能玩上原版《虹彩六號》中通過季票更新的干員。 倘若選擇199美元(約合人民幣1376元)或更高的檔位,就能直接取得全部干員,以及兩張額外的地圖。 《6:圍攻》價格不菲,但在桌遊眾籌中還算中規中矩,願意掏錢包的支持者也不少。眾籌活動開始後,僅15分鍾就達到了10萬美元的目標。 活動結束時, 這個項目贏得了多達154萬的眾籌資金、10884位支持者,其中有5394人認繳了199美元或以上的金額,占總人數的一半還多。 《6:圍攻》原定於2022年6月交付給眾籌支持者,但我們都知道2022年發生了什麼。 首先受疫情影響,《6:圍攻》的後續開發及部件生產流程大幅延後,Kickstarter官方頁面的更新日誌也不怎麼更新了,支持者的熱情正日漸消退。 直到今年3月官方發布的第37篇日誌中,Mythic確認《6:圍攻》將在今年9月或10月投入生產並交付給玩家。 但壞消息緊隨著好消息而來。由於遊戲開發、生產、運輸的時間和經濟成本遠超預期,自稱無力支付這些成本、將《6:圍攻》投入生產的Mythic,要求已經認繳過眾籌資金的玩家支付一筆額外費用。 4月30日的第39篇更新日誌補充了補款的細節。眾籌者選擇的檔位越高,所需補款金額越貴。69美元檔位需要補款39美元,199美元檔位需要99美元,而269美元檔位需要129美元。在不到一個月內,玩家必須做出是否補款的決定,過期不候。 Mythic在官網的問答頁面中承諾,這是唯一的一次補款,如果補款人數沒有達到供應商所要求的最低起訂量(約占30%),就全額退回所有人的補款。 一旦達標,Mythic就收走補款,在今年10月將桌遊產品交付給補過款的玩家,並給補款的玩家回饋一批額外內容,如兩張新地圖、干員的3D建模模型、概念藝術圖等。 但拒絕補款的玩家不會收到遊戲,至少在10月份那次不會。據5月4日媒體BoardGameWire報導,Mythic創始人列奧尼達斯·維斯佩里尼(Leonidas Vesperini)公開表示,他們不可能在沒有補款的情況下交付遊戲,「因為這對那些做出貢獻的人來說是不公平的。」 這句話被原封不動地引用到了官網 《6:圍攻》取消了原定的線下零售計劃,也沒有公布第二波次生產計劃。既然過了這個村可能就沒這個店,所謂的「補款」已經與強制「漲價」無異,漲價額度還高達50%。 除公司內部運營不善導致超支外, Mythic將開發《6:圍攻》的高昂成本歸因於國際大環境的變動,以此說服玩家參與補款。 他們在日誌中寫道: 「我們沒有預料到的新冠疫情及俄烏衝突的雙重危機已經改變了國際局勢。所有領域的價格都出現了爆炸式增長,我們在Kickstarter眾籌活動之前和期間所依據的預估結果不再適用。」 「舉幾個例子,紙張和紙板的成本平均增加了50%到100%(我們使用的紙從每噸600美元增加到每噸1200美元);在桌遊所生產、組裝和運輸的地方——中國,勞動力成本也從每小時4美元上漲至8美元,翻了一番。最後,雖然貨櫃的費用最近從荒謬的高價回落(但還沒有回到危機前的價格),但在『最後一英里』(從航運樞紐送至客戶手中)的運輸成本飆升,而且從未如此之高。」 Mythic在2022年8月發布的一張照片,圖中的工人正在給《暗黑地牢》英文版桌遊打包 Mythic還提到,這不是他們第一次採取類似的策略。 在2022年,Mythic給另一款遊戲《暗黑地牢》的衍生桌遊搞眾籌時,也實行了類似的補款操作,理由和這次差不多:疫情和戰爭。由於Mythic和桌遊發行商Red Hook資助了50%的管理費用,那次補款的額度比《6:圍攻》便宜得多,如最低的100美元檔位,只需支付18美元補款。最後,有80%的支持者補了款,超過2萬人收到了第一波次的《暗黑地牢》桌遊。 最貴的一檔收費也只有69美元 但這一次,Mythic不樂意了,在官網表示:「支付《6:圍攻》的所有額外費用,對Mythic Games來說是危險的和不負責任的。」 日誌和官網中的言辭,沒能說服參與眾籌的玩家們,反倒讓他們出離憤怒。 疫情、戰爭、下行的經濟、做不出來的遊戲,都不是他們的錯,可Mythic卻以不交付遊戲相威脅,要求他們負擔額外的經濟成本。一些玩家開始將Mythic索要的那筆補款稱作贖金(ransom),將自己的地位比作遊戲中的人質(hostage)。 一條來自某位Kickstarter老用戶的長評回復道,他不會給Mythic補一分錢,因為Mythic的操作實質是「簡單明了的敲詐勒索」。 「對於每個人來說,世界都改變了。我們都面臨額外的生活成本和困難。不同之處在於,我們大多數人都對自己的行為、決定和債務負責。我們不會試圖將負面後果推給別人。」 同時發生的一系列意外情況正在令事態變得更加混亂,也讓Mythic的口碑變得愈發糟糕。意欲取消支持的玩家,無法在第一時間獲得退款,因為Mythic每個月的退款額度有限,玩家需要排上幾個月的隊。被逼無奈支付「贖金」的玩家,也一度沒有渠道交錢,因為Mythic打算通過郵件聯系玩家注冊官網帳戶並支付補款,但這兩天他們的電子郵件伺服器炸了。 另外還有玩家反饋,Mythic正在為了補充的那些配件收取另一筆費用,包括高昂的運費。視所在區域不同,玩家們最終為一部《6:圍攻》所支付的實際成本,可能達到原定眾籌資金的近2倍。 一位選擇最高檔位的紐西蘭玩家多付了249美元 5月6日,Mythic發布了第40篇更新日誌。他們表示,盡管碰上了一系列「技術問題」,但他們籌到了最終列印桌遊所需金額的56%,還補充了一句「支持者數量略少」。官方毫無悔意,評論區的風氣也在朝「rnm,退錢」的方向進一步惡化。 「把我們的錢還回來!」 《6:圍攻》的中文代理版本暫且不會受到這次「贖金」風波的影響。中文版本由國內的游蹤桌影團隊和戲夢桌遊團隊負責翻譯與發行,目前正在進行全款預售,最低檔位售價815元人民幣,最高檔位為2787元人民幣。 圖源微信小程序「新光東站」 這個價格直接折算成美元的話,比英文眾籌版本要貴不少,但肯定比補款後的實際價格便宜得多。根據代理方公告,中文版本不會收取補款,至於官方回饋補款用戶的新一批地圖擴展,他們已經收到文件,正和外方溝通合作事宜。 不過,如果Mythic最終因為玩家拒絕補款,導致桌遊無法投入生產,那就不光是中文版本遭殃了,整個眾籌企劃都有可能跟著破產。5月24日,是Mythic定下的補款死線,也是Mythic做些什麼來挽回玩家信任的死線。 來源:遊研社

《虹彩六號異種》單人模式介紹

虹彩六號異種遊戲本身是沒有單人劇情模式的,只能進入單人訓練場進行遊玩,遊戲主打的還是多人競技玩法。 虹彩六號異種有單人模式嗎: 答:有的。 1、虹彩六號異種遊戲單人模式為新手訓練模式,並沒有劇情故事模式。 2、這樣的模式大致是讓玩家進行訓練以及熟悉地圖的,沒有什麼競技性能。 3、遊戲是以多人對抗為主,大家進入遊戲選擇匹配模式進行多人戰鬥。 4、在公布的信息來看,進行在線或離線模式的Terrorist Hunt模式時將支持單人遊戲。 來源:遊俠網

《虹彩六號手遊》宣布將於6月6日海外開測

今日(4月25日),《虹彩六號手遊》官推宣布,遊戲將於6月6日開啟封閉測試,本次封閉測試將持續六周,並且加入了IOS移動端,在下一次封閉測試期間,官方將通過 Apple Testflight 邀請加拿大、美國和日本的有限數量的 iOS 玩家。 《虹彩六號手遊》於2022年4月公布,是一個免費FPS,登陸iOS和安卓設備,承諾還原「《虹彩六號圍攻行動》體驗,將戰術玩法和快節奏相結合」,由育碧蒙特婁一個新團隊開發。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》《天命》《彩六》等遊戲開始打擊轉換器

《決勝時刻》RICOCHET反作弊團隊本月早些時候宣布,最新更新的系統能夠檢測「改變《決勝時刻》遊戲體驗的第三方硬體設備」——這包括大量的遊戲輸入修改設備,即俗稱的「轉換器」,包括Cronus Zen/Max、XIM Apex、FPS Boost Strike Pack等等。 這些硬體模塊通過連接到遊戲手把或鍵鼠,使得用戶繞過主機上的合法控制輸入檢測,無論是在遊戲機還是PC上。這些硬體可以使用腳本和宏將遊戲中的瞄準輔助提升到最高水平,或者是減輕武器後坐力,在不兼容鍵鼠的主機遊戲中添加對鍵鼠的支持,甚至可以讓PC鍵鼠玩家使用手把的輔助瞄準功能。 此前,反作弊軟體一直無法檢測到這些設備的額外代碼層,因為它在外部設備上運行。《決勝時刻》安全團隊詳細說明了他們的作弊偵測器:「RICOCHET團隊已經開發並測試了一種檢測第三方硬體設備的方法,這些硬體設備會改變《決勝時刻》的遊戲體驗……目前此檢測已部署在全球所有平台上。被檢測到的PC或主機用戶使用第三方硬體設備將收到警告……」 「轉換器」的使用可以追溯到十多年前,這些第三方硬體設備不是什麼新鮮事——早在Xbox 360和PS3的鼎盛時期就有該類設備悄悄進入市場。隨著競技FPS玩家數量的激增,這類產品也逐步發展壯大。 《決勝時刻》反作弊團隊的聲明導致其中一家「轉換器」生產商Cronus的用戶陷入混亂。作為對《決勝時刻》所做更改的反應,Cronus Rep在公司的Discord討論組上發布了一條消息,警告其客戶群體,目前在《決勝時刻》使用Cronus設備可能會導致封禁或帳戶暫停等處罰。並表示,在任何遊戲中使用Cronus設備的風險需自負。 《決勝時刻》之後,Bungie迅速加入,本周《天命2》發布了「BUNGIE對第三方外圍設備進入其VILLAIN ARC的立場」一文。社區發言人詳細介紹了Bungie對於硬體作弊的態度:「對於想要實現遊戲設計體驗的玩家,Bungie支持使用外部可訪問性輔助工具。但濫用工具的人,我們將採取行動禁止。」 「特別是那些為了獲得優勢、增強玩家控制能力的外設,這些超出了遊戲本身通常提供的功能。包括但不限於可編程手把、鍵鼠適配器、高級宏或通過AI實現的自動化控制。」 針對此類主機/PC硬體的打擊正在進行中,越來越多的廠商開始加入行列。本周,育碧在《虹彩六號圍攻行動》的Y8S1.2修正檔中也提到了新措施——將對使用所謂「輸入欺騙設備」的用戶將處以增加延遲的處罰。 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》新賽季統馭行動與新干員介紹

近日,《虹彩六號圍攻行動》官方日前公布了Y8S1賽季「統馭行動」的更新介紹。「統馭行動」賽季將會帶來一名全新干員、反作弊機制更新、遊戲平衡更新以及更多豐富內容,敬請期待。 本賽季將引入新的巴西干員Brava,這是一位三速,一命干員,她的裝備是PARA-308或CAMRS作為主要武器,USP40或超級短槍作為副武器。 此外,在主機上使用滑鼠和鍵盤的玩家將激活一個Debuff,增加輸入的延遲。當玩家持續使用滑鼠和鍵盤時,會在幾場比賽中逐漸增加延遲,讓玩家更難瞄準和射擊。不過,但你選擇改用控制器完成比賽後,將逐漸減少延遲恢復正常。 《虹彩六號圍攻行動》Y8S1全新賽季「統馭行動」將於3月7日正式上線,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》第八年預告 將探索新篇章

《虹彩六號圍攻行動》官方發布了第八年預告,當干員一個個死去,該作也將開始探索新篇章,小隊將面對來自另一個時代的神秘干員。目前2023年《虹彩六號圍攻行動》國際邀請賽現已開幕。 視頻截圖: 來源:遊俠網

聯動也得有基本法吧?《彩六》聯動《尼爾》震撼登場

《虹彩六號:圍攻》目前已經與多款遊戲進行過聯動,推出了《惡靈古堡》、《古墓奇兵》、《瑞克與莫蒂》和《人中之龍》的主題皮膚。而如今新一輪聯動也即將開始,這次的聯動對象則是《尼爾》。下面讓我們一起來看看吧! 今天育碧先公開了干員小馬哥(Maverick)的「人工生命同捆」宣傳片,並配文「一名‘寄葉’士兵正在抵達…榮耀屬於人類!」 之後育碧還表示更多《尼爾》聯動內容請關注11月22日凌晨4:30新賽季揭露,此前就有挖掘工爆料干員Iana將推出2B造型的精英皮膚,或許屆時就會公開。而在即將到來的新賽季中,育碧還將推出兩款聯動精英皮膚,不過都是聯動自家遊戲,分別是《刺客教條》和《縱橫諜海》。 來源:遊俠網

2.5倍新槍?《虹彩六號:圍攻》Y7S2新干員圖片泄露

《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》Y7S2新干員被稱為Sens。來自比利時的新進攻方,他帶來了動態牆壁以幫助進攻方阻擋防守方的視線。 就在上個月,《虹彩六號:圍攻》以全新的干員和一些巨大的變化迎接了第7年內容,但現在下個賽季的泄漏揭開了下個操作員的外觀以及他們的武器和特殊能力的神秘面紗。 泄露者在Twitter上分享了一組新的泄露數據,用戶Zer0Bytes分享了虹彩六號圍攻行動的下一個賽季新干員Sens的一些新圖像,這些圖像不僅展示了新角色的外觀,還揭示了他的背景。 根據泄露的消息,Sens的特殊技能是一種名為ROU的可攜式設備,它會產生一堵全息牆。這堵牆會在一定時間內保持活動狀態,阻擋防守方的視線。 Sens是出生在比利時布魯塞爾的彩虹小隊新成員。他的主要武器是名為POF9的全新突擊步槍,如圖所示,可以配備2.5倍的ACOG瞄準鏡。 以上信息均未經育碧確認,且可能隨時更改。《虹彩六號:圍攻》下一賽季的發布日期尚未確定,據猜測會在今年6月下旬或7月上旬開始。 《虹彩六號:圍攻》現可在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上遊玩,XGP和PGP訂閱用戶可免費遊玩。 來源:遊俠網

《彩六:圍攻》22年路線圖:排位重做和跨平台進度同步

育碧發布了 2022 年《虹彩六號:圍攻》的路線圖,並計劃在今年晚些時候進行排位重做以及跨平台進度同步。育碧已經透露了關於第 7 年第 1 賽季「惡魔面紗」的詳細信息,包括新增干員和團隊死鬥模式。 《虹彩六號:圍攻》2022 年將會包括 4 個賽季,每個賽季都將包含新的戰鬥通行證和新干員。第 2 賽季的新干員將來自比利時,第 3 賽季干員來自新加坡,第 4 賽季則是一名哥倫比亞干員。 該路線圖還列出了一些即將推出的新功能,這些功能旨在讓遊戲對新玩家更加友好。2022 年第 2 賽季將新增一個射擊場,讓玩家可以在里面試用武器和干員。其中還將包含一些干員使用提示,面向新玩家提供關於每個干員的有用信息。 第 7 年將會新增 2 張全新的競技地圖,第 1...

《彩六:圍攻》第七年首位新干員將於2月20日公布

育碧已經開始預告《虹彩六號:圍攻》下一賽季的內容,這將是這款遊戲的第七年。預告的內容之一是遊戲中最新的干員,計劃於 2 月 20 日通過直播平台 Twitch 公布。 在一條推文中,官方發布了一個新干員的簡短動圖:身著紫色西裝和黃色手套,而手中則拿著一把充滿藝術感的苦無。 推文說道:「刃可斬斷、刺擊、留下傷疤,刀可割分、劃痕或用來創作。難道最簡單的工具不正是有著最有想像力的用途嗎?」 以下為劇透 根據推特評論中舅舅黨的劇透,新干員是一位女性,名為「KIBA(日語的『牙』)」。目前確認的武器為義大利的 ACS.12、D-50 副武器,可使用道具包括鐵絲網和沖擊手雷,另一把主武器目前暫不存在於遊戲內。而角色的特色技能則將根據她在防守方還是進攻方而產生變化。 來源:3DMGAME

《彩六:異種》預載、解鎖時間公開 20日凌晨開玩

《虹彩六號:圍攻》衍生作《虹彩六號:異種(Rainbow Six:Extraction)》即將在1月20日正式推出,屆時遊戲也將首發登陸Xbox Game Pass、PC Game Pass訂閱服務。官方在今天公開了遊戲各地區預載、解鎖時間,下面讓我們一起來看看吧! 育碧在今天公布了全球各地區《虹彩六號:異種》的預載時間及遊戲解鎖時間。已預購的玩家,將可以在1月18日凌晨預載遊戲,並將於1月20日凌晨解鎖遊玩。 《虹彩六號:異種》是一款以《虹彩六號:圍攻》世界觀衍生的 PvE 生存射擊遊戲,玩家可扮演過往在《R6S》熟悉的干員,面對突如其來的異星生命體,組成3人小隊勇闖禁區,試圖完成指定任務目標並活著離開。打從本作公布以來,身邊許多《R6S》社群的朋友便戲稱《異種》是包著《R6S》外皮的 DLC 模式,不過育碧為遊戲投入的心血,至少在過場動畫方面並不馬虎。 來源:遊俠網

舅舅黨稱《決勝時刻2022》將有《彩六:圍攻》攻防模式

近期有關《決勝時刻》2022新作的傳言四起,包括遊戲記者Tom Henderson爆料的DMZ模式和背景設定在拉美,現在另一位舅舅黨RalphsValve聲稱《決勝時刻》2022新作將有類似《虹彩六號:圍攻》的「攻擊vs防守」遊戲模式。 RalphsValve在推特上發推爆料了這則傳聞,此前他也曾爆料過其他關於《決勝時刻》的消息。根據他的爆料,在「攻擊vs防守」模式中,玩家將加入兩支隊伍的其中一支,攻擊者每輪都有一個目標要完成,防守者使用陷阱、攝像頭和武器來對抗攻擊者。 更詳細的說,玩家將能夠通過團隊投票選擇一個指定的「角色」;這些投票也會選出一個隊長;這些角色可以在回合之間進行改變。 此外他還分享了其他細節。例如,每個回合都有時間限制;環境可加固也可破壞;新的「狀態系統」,玩家可以受輕傷、重傷或致命傷害。遊戲模式的地圖也被描述為《決勝時刻4》CQB測試地圖的放大版。 RalphsValve透露的內容與Tom Henderson的爆料並不一致,所以我們尚不清楚《決勝時刻》2022新作是否會有兩種新模式,還是兩位爆料者混淆了同一種新模式。 動視暫時未公布《決勝時刻》2022新作的相關消息,粉絲們需要耐心等待官方公告。 來源:cnBeta

大型恐怖遊戲做的很嚇人,究竟是缺點還是優點?

本文作者: RANGER 不知道各位平時會不會和朋友們去密室這類的游樂場所遊玩。在挑選題材的時候,恐怖類密室一直是一個很自相矛盾的題材——往往宣傳真的很嚇人的密室人流量反而沒有隔壁輕度一點的來的大,而密室官方也會提供各種降低難度的設備給玩家選擇,甚至開啟防勸退機制。 從遊戲設計上來看,在一個本就不大的鬼屋里增添減少恐怖感的道具不是縮短遊玩壽命嗎?減少遊玩樂趣的設計玩家們不應該反對嗎? 但實際上,這些減少恐怖感的設計往往都是用來吸引付費的,其原因也不難解釋。 因為太恐怖的鬼屋或者的恐怖遊戲真的會勸退用戶,到頭來還是開發者吃虧。 那麼問題來了,一個恐怖遊戲如果真的不恐怖,會不會和不辣的川菜一樣,就不地道了呢? 那麼,什麼樣的遊戲叫恐怖遊戲呢?如果嚇人的遊戲都算的話,那麼《彩六》、《PUBG》自然也算是恐怖遊戲了,靜悄悄的角落突然冒出把噴子給任何人都會嚇一大跳。但除了開玩笑,沒人真覺得這倆款遊戲是恐怖遊戲。 恐怖遊戲一直是一個很模糊的概念,往往被玩家之間用於稱呼一類遊戲(就好像打槍遊戲這樣)。縱觀整個恐怖遊戲類型,我們發現其實遊戲種類也是十分豐富的,從FPS的《FEAR》系列,到解迷為主的《屍體派對》,再到純文字類的恐怖遊戲。但是其核心卻非常好容易理解,便是將恐怖作為樂趣的主要來源。 心理學來講,恐怖能帶來的最直接「樂趣」是刺激,就比如過山車、吃辣椒一般,這時我們就會感到刺激。從進化心理學的角度來解釋的話,這種刺激來源便是人類確認自己在危險來臨之前處在一個安全的環境中。也就是說,我們感覺的恐怖並不能真正危害到我們本人(鬼片里的鬼也只是演出來的而已,不存在),這樣在看恐怖片的時候我們就會感到刺激。外界的刺激與認知上的安全會引起 「安全—生理激起—再次確認自己安全」這一情緒關系。這種「可以由危險立刻轉回安全」的模式,讓我們從恐怖的驚嚇中體驗到樂趣。 回首遊戲業界,很多IP便是建立在成功的恐怖感建造之上,最終卻又因為失去了這一優點而沉寂。比如曾經紅極一時的《絕命異次元》系列。 《絕命異次元》初代的成功無疑是驚人的,名不見經傳的一款TPS成為了當年毫無疑問的爆款遊戲。生存恐怖的太空遊戲在當時可以說是獨樹一幟的存在,一代石村號昏暗而危險的環境在無數玩家心中留下了不可磨滅的印象;屍變體的強悍與資源的緊缺也成功營造了極佳的恐怖感。 而《絕命異次元2》則做到了系統的全面優化,也貢獻了許多我至今記憶猶新的名場面,比如幼兒園的兒童怪物,雷射QTE等等。武器的全面升級也與敵人多樣性的增加做到了很好的平衡。這一切使得2代成為了系列的頂點。 但隨之而來的卻是相對失敗的三代。三代無疑是大場面的一代,各種演出效果層出不窮,但卻丟掉了恐怖感。我們開始有了團隊合作,這對孤立感的建立是致命的,武器合成也導致玩家戰鬥力的上升。戰鬥無疑很有趣,戰鬥的場面宏大而激烈,不同於前代狹窄血腥的室內戰鬥,本作有大量的外景和白日戰鬥。視覺表現力激增,但恐怖感卻大幅打折。1、2代玩家對於怪物的詐屍想必一定印象深刻,戰鬥結束以後必定一路踩過去才能放心,但3代的戰鬥變得大眾化許多,大量的人類敵人也使得本作整體感覺更像是太空版《戰爭機器》而不是一個驚悚恐怖遊戲。 最終其銷量也證明了這種改變的失敗,資深的媒體VideoGamer只給了5分的評價,稱其背叛了最初的生存恐怖遊戲宗旨。本作最終約200萬的銷量僅僅與一代持平,但口碑也大幅滑落,但是其開發周期與資金卻遠超一代,最終被見錢眼開的EA因其業績不佳解散開發組,從此雪藏起來。 我們可以發現,如果一款遊戲以恐怖為定位卻不能完全做出驚悚、恐怖的氛圍,那麼自然會被期待著恐怖體驗的受眾所批評。雖然《絕命異次元3》的質量並不能算差,但是開發過程中發生的人事變動導致開發組Visceral Games在三代里做出的改變,讓老玩家完全感覺不到恐怖遊戲該有的氛圍,最終一味模仿大演出導致的成本激增又雪上加霜地使得這個以恐怖為賣點的遊戲走向了失敗的道路。 但是我們是否可以說《絕命異次元》的失敗意味著只需嚇人就一定能夠成功呢?答案又是否定的,用力過猛的《死魂曲》便說明了太嚇人的遊戲真的會勸退潛在受眾。 《死魂曲》系列發售於 2003 年,宣傳語是「再怎麼掙扎都是絕望」,事實上,整個遊戲的基調和遊玩體驗也確實做到了這一點。本作的敘事手法採用了當時看來頗為先進的碎片化敘述,將克氏恐怖故事風格與傳統民俗做了很好的結合。本作講述了一群普通人在某種外界力量的介入後被捲入不死生物橫行的70年代日本農村之中,並陷入了某種輪回。遊戲中玩家需要操作普通人主角(真的是普通人,除了輔助性的超能力以外沒有特別之處)對抗永恆不死的怪物——屍人。 在這個時空里,時間毫無規律可言。由於觸犯了上古神明,這個村子里的居民變成了不朽的怪物,但卻保留了很多人類時期的行為,比如會使用包括槍械在內的武器。當被一個敵人發現,就會引來更多的敵人,而且敵人攻擊極其致命,一些擁有槍械的敵人槍法十分精準,可以狙殺玩家於千里之外。不同於很多其他恐怖遊戲中的敵人,屍人不止是設定上的不死,遊戲里也表現為不可戰勝。這就意味著雖然玩家有刀槍棍棒等武器,但只能暫時的擊倒敵人,過段時間後就會復活。這使得玩家必須每一次行動都有所規劃,隨意行動只會彈盡糧絕。 恐怖上更是不用提了,《死魂曲》的電視廣告一度因為過於嚇人而被勒令下架(可以在網上搜到)。而遊戲中腐朽的農村場景配上配色昏暗的色調,以及不祥的民俗風配樂。使得這款遊戲直到今天依舊勸退了許多想要嘗試的玩家。 遊戲的難度頗高的同時,多線並行的劇情以及細節到位的場景,使得許多玩家有充足的動力在通關過後進行多周目遊玩。和《黑暗之魂》一樣,本系列許多劇情也藏在犄角旮旯之中,認真考究的話才能拼湊出完整的劇情線索。 這麼一款優秀的恐怖遊戲,卻在PS3時代推出一款質量一般的續作後再無消息,製作組也解散了事。原因也非常簡單——恐怖遊戲本身就很小眾,鼓勵潛行暗殺的遊戲在當時受眾也不多,而恐怖+潛行暗殺遊戲就是小眾之中的小眾,本身極佳的恐怖素質也成為了勸退路人的缺點。最終,其總系列銷量遠遠落後於上文的《絕命異次元》系列,成為了叫好不叫作的典範。未免有些可惜。 《死魂曲》的消亡不是個案,《零》、《寂靜嶺》,這些曾經的恐怖大作現在也近乎淪為時代的過客,隨著開發成本的不斷攀升,這種大製作的恐怖遊戲就要更不得不面臨收不回本的窘迫。順時代需求的話便會丟掉原有玩家,而不順時代發展便會淪落為少有人問津的虧本場面。這些,從恐怖類遊戲成功的IP最近的變革就可以看出,例子這便是最近採用RE引擎後的《生化危機》系列。 《生化危機》系列作為恐怖遊戲里毫無疑問的老大哥IP,其銷售額與話題性是毋庸置疑的。作為少數還存活的3A級恐怖遊戲,《生化危機》系列的銷量和評價或許能反映現在恐怖遊戲的生存現狀。 最新的《生化危機8》首月達到了優秀的400萬,前輩《生化危機7》則需要九個月才達到這一數字,而跟前面的5與6相比,《生化危機7》的成績也不能說是很理想。究其原因也非常簡單。 熟悉《生化危機》系列的玩家都很熟悉老《生化危機》的劃分規則,即偏解謎生存類的0123V和偏動作類的456。前者往往主打的是恐怖氛圍,而後者主打的是戰鬥的樂趣。在《生化6》的大雜燴玩法不理想的情況下,《生化7》選擇了回歸本初的生存恐怖,即減少動作成分,採用第一人稱並箱庭化關卡設計。 毫無疑問,七代的回歸在老《生化》玩家中是非常受歡迎的,陰森的貝克老宅和追擊者一樣的老頭老太都讓人覺得那種緊張的感覺又回來了。但是習慣了目前快節奏多戰鬥的玩家卻感到不滿,貧乏的怪物種類與不安的氛圍都成了扣分項。雖然風評一度很高,但是《生化7》並不如前輩們受歡迎。 但同為第一人稱的《生化8》卻走上了不同的道路。可以說,除了娃娃鬼屋,8代嚇人的場面並不多,甚至還有哥特古堡老阿姨這種流行梗一般的存在,在追蹤玩家的時候玩家不但不會感到害怕,反倒喜歡主動去找阿姨玩。但是就算是這樣,大部分玩家還是多少對於8代的恐怖氛圍產生了不適感,比如娃娃鬼屋一關,很多玩家表示如果再長一些可能就會被勸退了。但對於一些老玩家而言,這關似乎又像是一個劣化的《P.T.》,勁還沒來,就結束了。 8代採用這種拼盤式的遊戲模式,結合了傳統的恐怖元素與現在火熱的遊戲類型,做到了一種平衡,從銷量來看也獲得了相當的成功,算是對於市場的一種無奈妥協。我們也不難發現,回憶目前的優秀恐怖遊戲,多是《逃生》,《午夜熊》,《層層恐懼》這種中小體量的遊戲。像《寂靜嶺》這種偏大型的遊戲已經沉寂太久了。 究其原因,市場成本無疑是最重要的一環,目前遊戲的開發成本水漲船高,不同於PS2時代僅僅靠核心粉絲便可以回本,目前的遊戲市場已經不允許一個大製作遊戲的銷量不溫不火,而恐怖遊戲的玩法又很難追求破圈的效應,主流遊戲的車槍球玩法很難融進遊戲之中,大名鼎鼎的《零》系列也曾因為人物著裝過於出戲而減少過恐懼感。企業自然選擇規避可能會面臨叫好不叫座的恐怖遊戲,逐漸轉型或者放棄IP。反倒是中型或者獨立遊戲可以選擇這條道路,所以我們依然可以在各種平台上發現優秀的小品級恐怖遊戲。 諷刺的是,恐怖遊戲對於畫面表現力的要求是十分高的,目前遊戲畫面的高速發展時代本應是恐怖遊戲完成革新的好時機。但是由於客觀的成本,我們目前可能還不能見到這一富有魅力的遊戲類型再放輝煌。或許隨著虛幻5等次世代引擎降低開發成本,恐怖遊戲能重新走回玩家們的視線之中。 來源:機核

《彩六:圍攻》排位模式改動 擊敗作弊者不再扣除分數

《虹彩六號:圍攻》的排位模式為了打擊作弊者加入分數回滾系統將近兩年後,育碧終於停止對那些在排名賽中擊敗作弊者的玩家進行連帶懲罰。 這一變化是本周《彩六:圍攻》更新的一部分,其中包括對排位模式中匹配等級 (MMR) 的許多其他更新。根據新規則,育碧現在將允許玩家保留擊敗被禁作弊者所獲得的 MMR。這些改動現在已經上線。 在此之前,如果你在排位模式中匹配到的對手中有作弊玩家,所有參加該比賽的玩家所獲得的 MMR 都會被回滾,甚至有時如果你在前幾天或幾周贏得的比賽中有作弊者時,會導致你的排位下降。現在,只有作弊者所在的隊伍會被扣分。 同時,除了這一改動外,團隊排名模式匹配的分數差從今年早些時候降至的 700 分回調至了 1000 分。這一改動讓更多的玩家能夠和朋友一起遊玩,並且官方表示它們會確保雙方玩家水平相近。 來源:3DMGAME

《彩六:圍攻》《惡靈古堡》聯動Lion皮膚正式公布

《惡靈古堡》的經典主角里昂·甘迺迪現在終於「加入」在《虹彩六號:圍攻》中。育碧於近日(8月18日)正式發布了《彩六:圍攻》與《惡靈古堡》再次聯動推出的干員Lion精英皮膚宣傳視頻。 里昂Lion聯動精英皮膚宣傳片: Lion的里昂精英皮膚採用《惡靈古堡 4》中里昂的標志性外觀(只是沒有穿上他那身帥氣的夾克),以及精英皮膚都有的勝利動作。Lion的標志性能力是一架揭示敵人位置的無人機,捆綁包內也將包括一個全新的無人機皮膚,以及武器V308、417、SG-CQB、P9以及LFP86的新皮膚,另外還有一個《惡靈古堡》風格的武器掛件。 來源:3DMGAME

育碧官方確認《彩六:圍攻》新干員Osa為性轉者

隨著《虹彩六號:圍攻》第 6 年第 3 季「水晶衛士」的公布,遊戲迎來了一位新干員:Osa。育碧已向遊戲媒體 GameSpot 證實,她是第一個加入《虹彩六號:圍攻》的跨性別性轉角色。 在最近的新賽季預覽活動中,奧薩的性別認同沒有得到承認,並且遊戲除了奧薩在她的傳記中提到「Transition」一詞外沒有任何關於她是性轉者的描述。在談到她在薩格勒布大學的時光時,傳記提到她「發現自己由於她非正統的做法和其他人對她的轉變的態度而被孤立」。 GameSpot 聯系育碧確認 Osa 是否是變性人時,育碧編劇 Simon Ducharme 回應如下: 「我們很早就作出了創作一個跨性別角色的決定,這是作為我們擁有一個包容性的干員列表的計劃的一部分。創作時的顧問們都是跨性別者,他們希望確保 Osa 盡可能真實地被呈現出來。她是由一位酷兒編劇創作的,並由一位跨性別女性配音——雖然她的身份肯定會受到性別的影響,但她在《圍攻》宇宙中的身份側重於她的才能、她對 Nighthaven 的影響以及她對卡莉的親密友情。」 來源:3DMGAME

《虹彩六號 圍攻》Y6社區貢獻者禮盒開箱

喲,好!這里是浪客,前些天也是收到了阿育贈送的《虹彩六號 圍攻》Y6社區貢獻者禮盒,連續兩年收到這樣的禮物真是一件很令人開心的事情。很遺憾我現在仍然在學校,而快遞寄往了家中,沒法用視頻開箱的方式與各位朋友分享喜悅,只好用圖片代替。 感謝育碧贈送的禮盒,孩子很喜歡。 首先是一個超級大的快遞箱子! 然後打開是一些保護膜和一個書包!(貌似是吃雞里的三級包) 這次是禮盒變禮包了(笑),那麼禮包里有什麼呢? 當然是雷蛇耳機!話說去年送耳機導致我覺得今年肯定是鍵盤,結果又是耳機。 還有R6的口罩! 最新款超帥的小馬哥手辦! 最後來張全景圖!(其實包里面還有一個機槍哥的紀念幣) 心情還沒從MIBR和NIP的比賽中緩下來,從未想過《R6》的比賽可以如此精彩。時值《彩六》的第六年與邀請賽之際,這款讓人又愛又恨的遊戲正邁出著下一個步伐。不到千人的中文頻道里回盪著解說慷慨激昂的呼聲,同一時間觀看的R6er敲擊著手中的鍵盤,發送著一條條彈幕。 在那麼一兩個瞬間,我以為自己回到了直播平台還可以直播《R6》的日子。 我相信第六年的《彩六》可以蒸蒸日上,社區可以和和睦睦、理性交流; 我相信這個遊戲不會止步於現在的成就; 我相信所有為愛發電的人可以熬過寒冬,在不遠的黎明沐浴第一縷晨光。 最後給大家看看去年的開箱視頻,錄得有點倉促,就這麼多,繼續看比賽去了。 來源:機核

麥可·B·喬丹:《冷血悍將》續集可能會致敬《彩六》遊戲

由黑人男星麥可·B·喬丹主演的軍事題材電影《冷血悍將》將於4月30日在亞馬遜Prime線上播出,但是這部電影是由湯姆·克蘭西的《虹彩六號》小說進行改編而非遊戲,可據麥可·B·喬丹稱,《冷血悍將》續集可能會對《虹彩六號》遊戲進行致敬。 在接受IGN的采訪時,《冷血悍將》主演麥可·B·喬丹表示,盡管他是一名遊戲玩家,並且《冷血悍將》與湯姆·克蘭西小說的靈感大相逕庭,同時《虹彩六號》遊戲對這個原創故事的影響也不大。 麥可·B·喬丹說:「我們真的很想把《冷血悍將》這個原創故事變成一個真實的故事。恩,我從小就玩遊戲,所以在我看來,我可能會玩一些遊戲去感受這些特技表演,比如《幽靈行動》,但我們真的想對其進行改編,使其更具現代感,並代表我們今天生活的世界。」 派拉蒙已經宣布《冷血悍將》續集也正在醞釀中,這也可能是向遊戲致敬的時候了。麥可·B·喬丹說:「所以從這個方面來說,也許當我們製作《冷血悍將》續集時,我也許可以在其中添加一些可能會致敬遊戲的東西,但是這更多是出於我自己的想法。」 來源:cnBeta

《虹彩六號:圍攻》遊戲攝影分享:純粹的色彩

談判破裂,建築中的頑抗者根本不想得到什麼條件,他們只不過是想將房屋修繕後,邀請我們參加一場黑暗中的派對。 不管他們准備了什麼驚喜,我們的行動將會是他們的噩夢。他們以黑暗中的不確定性作為阻擋,而我們的每次推進都將建立在由信息獲取的牢靠的確定性上;最終,這種確定性將包圍住不確定性,除了理智的邊緣,他們無路可退。這會是一場獵人對於獵物的圍攻行動。 但有時獵人與獵物的角色就在明與暗的交接中發生轉變,有時我們對處境中扮演的角色不自知;或許我們在追逐不確定性時就深深地陷入迷宮,或許這場行動也會是我們自身的噩夢,或許我們反而才是被圍攻的那一方……當然,這些意外只會讓這場遊戲變得更加有趣。 本系列截圖截取於Year 3版本前的時間段。由於沒有新的攝影mod,故只能展示有限的遊戲內容。圍攻 理智的邊緣 一些風景 後記 因為太菜了,《彩六》已經退坑一年多了,到現在一直在玩《叛亂:沙漠風暴》的PvE,想要退坑和喜歡射擊遊戲的玩家不妨了解一下。(社區服太好玩了,想給這個遊戲做MOD。) Steam商店 來源:機核