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刮中了流量彩票的《鵝鴨殺》,能一直火下去嗎?

派對遊戲終究避不開一個共同的考題——脫離主播加持後能否保證穩定的熱度。 對於這兩天的Steam平台來說,2023年算是開了個不得了的好頭。根據SteamDB的數據,Steam同時在線人數最近最高已突破3300萬人——與此同時,遊戲中的玩家人數也首次突破了1000萬。 而一款近期走紅的派對遊戲,為後面這項數據作出了突出貢獻。它最近肯定已經毫無徵兆地反復出現在你眼前,正處於爆火的「黃金時代」——《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。 如同前幾年的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝鴨殺》的熱度和滾雪球一樣,無情地霸占了這段時間的各大直播平台。它也打破了「前輩」們的記錄,成為目前Steam歷史在線峰值最高的派對遊戲,最高同時在線人數甚至超越了《Apex》,給遊戲界來了一點「小小的休閒遊戲震撼」。 昨天《鵝鴨殺》已經突破了60萬同時在線人數 而當無數主播和玩家將其當做新年的休閒頭牌時,也讓人不禁想問一句:它到底是怎麼火起來的? 1 首先我們要知道的是,《鵝鴨殺》並非是一款「出道即巔峰」的遊戲。 作為《Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺》從2021年4月開始測試,到2021年的10月才正式發布,此後遊戲的玩家數據整體呈現增長趨勢,但一直都算「平平淡淡」,在Twitch等直播平台上的相關內容也顯得較為冷清。直到最近兩個月,遊戲人數才迎來爆炸式增長。 跟目前的遊戲在線人數相比,十一月前的《鵝鴨殺》在線數據只能用「貼地」來形容 有趣的是,關於《鵝鴨殺》爆火的原因,國內外的說法則出現了較大的分歧。倘若是在外網上尋找線索,你可能會得到一個有些摸不著頭腦的理由——「防彈少年團」的成員金泰亨在11月14日直播了這款遊戲,在粉絲們的帶動下,《鵝鴨殺》便在全球人氣一路走高。 但實際上早在2022年上半年,《鵝鴨殺》便已悄悄站在了韓國移動端下載榜的前列,而在金泰亨於11月14日直播之前,遊戲的Steam熱度也已經開始逐步上漲。 數據來源Sensor Tower 數據來源SteamDB 加上《鵝鴨殺》在國內直播平台的突然走紅,和韓國市場的熱度時間線並沒有體現出明顯的相關性,光憑「明星直播帶貨」這一點很難解釋《鵝鴨殺》在中國空前的熱度。 不過,無論遊戲起源如何,在十二月後的幾周內,《鵝鴨殺》的名字便伴隨著一連串詼諧的口號,印在了國人玩家的腦子里。「刁德一發言,申請帶隊」、「飯堂集合,遊戲結束」,「老馬啊,老馬」等一系列主播名言,或許最近一段時間內都將環繞在人們的耳邊,臨睡的時候還在腦海里「餘音繞梁」。 而《鵝鴨殺》的開發者對於自己刮中了「中國主播彩票」的熱度,也當然心知肚明。隨著遊戲熱度的暴漲,大批玩家湧入遊戲,遊戲的伺服器時常宕機,官方甚至連忙用中文發了一條通告,承諾會盡快解決問題,同時感謝國人玩家的強烈熱情。 在國內直播平台上,《鵝鴨殺》甚至成功打破了不同分區之間的隔閡,使得各路不同分區的主播都願意共同遊戲。 例如仍在經歷「風雨飄搖」的爐石分區 這是因為遊戲在直播效果上完美迎合了觀眾從「找樂子」到「看各大主播互動」的雙重需求:幾近為零的理解成本,每局遊戲的時長也就幾分鍾,搭配主播們各式各樣的表演,完全做到了「每一局都有驚喜」,名場面也層出不窮。 例如這其中相對最為有名的,可以說是大司馬、小團團和茄子等一票頂流主播組成的隊伍,他們對遊戲的傳播發揮可以說功不可沒。天生擁有表演性質的遊戲遇上歡樂的表演家,整體氛圍如同大型綜藝節目。 一個能「出聲」的GIF 對於《鴨鵝殺》團隊來說,這樣驚人的免費宣傳完全可以稱之為「天上掉餡餅」,而官方也很快意識到這些主播所發揮的巨大「帶貨效應」,試圖向他們拋出友好的橄欖枝,不僅為他們發放了遊戲貨幣,還為他們製作了專屬的皮膚。 即使是沒空看直播,每一局遊戲都可以單獨做成切片節目,人們可以去視頻網站直奔主題,當作小型連續劇去欣賞,樂趣仍舊不減。 2 從普通玩家的視角來看,《鵝鴨殺》的爆火又一次像是在成堆的遊戲中,給自己打上了奪目的聚光燈,大量的玩家也在主播間不斷傳播的過程中,加入了這場「熱度的神話」,如今遊戲的遊玩人數每天都保持著一個穩定的增長曲線。 除了隨機發生的「主播帶貨」因素,《鵝鴨殺》的產品設計和運營方式都為它的走紅提供了更好的土壤。不像《糖豆人》和《Among Us》需要購買本體,作為一款免費遊戲,《鵝鴨殺》的門檻更低,足以接納從Steam老玩家到被直播吸引而來的輕度玩家等各類群體。 從遊戲設計的角度來說,作為後起之秀的《鵝鴨殺》,也根據前人的腳步有了更多的創意。此前的《Among Us》,由於製作組更新緩慢,重復單調的內容令玩家開始不滿,許多玩家便開始利用Mod來豐富遊戲的玩法,而《鵝鴨殺》正是從這方面則吸取了經驗,在遊戲中劃分了不同的職業,不同職業擁有不同的技能,甚至是不同的勝利條件,整體的可玩性與內容組合,要比同類的遊戲高很多。 例如其中的職業「鵜鶘」,可以一口吞下其他玩家,但里面的玩家不會立刻出局,反而能在鵜鶘的「肚子里」和鵜鶘聊天,由此還誕生了許多花式折磨鵜鶘的話術和套路,趣味性可見一斑。 甚至還有專門的歌單 但這並不意味著《鵝鴨殺》完全沒有門檻,相反作為一款包含著「狼人殺」內核的PVP遊戲,《鵝鴨殺》的用戶反饋一定程度也證明著:「極具觀賞價值」並不等同於「穩定的快樂」。 在諸多的桌面遊戲中,「狼人殺」作為傳播程度最廣的桌遊之一,在直播圈子同樣有著一定的影響力,卻也在不知不覺間豎起了一道壁壘。花樣繁多的術語,固定的遊戲化套路,傳播度廣的同時,也使得用戶的質量水平參差不齊,不論是線下還是線上,如果不是老手,那進入遊戲前務必要確保心理防線足夠堅強。 類似這樣的壓迫感 諸如《鵝鴨殺》一類的遊戲,確實給了想要體驗「身份推理」的玩家一種別樣的可能。玩家的行為能夠更加多樣化,並非純粹局限於語言的辯論中,一定程度上削減了令人懊惱的「挫敗感」,但如果不是和親朋好友一起,便還是脫離不開PVP遊戲自帶的屬性——快樂建立在他人的痛苦之上。 合家歡的派對遊戲,亦或是求勝負的推理遊戲,心態不同,玩起來的體驗也將截然不同。有時候一些觀眾看主播打遊戲時,就像忍不住愛指指點點下棋的大爺,身處螢幕外「旁觀者清」的時候,尚且可能會把自己氣個半死,而當真正輪到自己打開遊戲,去做「當局者」的時候,卻莫名其妙地被「刀了」或者「投了」,難免直接氣到失去理智,甚至將素質與「穩定的人格」棄之不顧。 也正因如此,尋找固定小團體來確保遊戲體驗的穩定,這樣的需求也應運而生。 在當年《雙人成行》破圈式傳播的時候,「需要兩位玩家」的條件,都能讓不少玩家感嘆「要求太高」,如今《鵝鴨殺》卻需要至少湊夠五人,而想要更加充分的遊戲體驗,則最好在十人以上,因此當你在各個社區去搜索「鴨鵝殺」時,會看到各種尋找固定小團體的邀請,可以說遊戲的社交屬性不僅僅體現在局內的「勾心鬥角」,更是在於促成人們勇敢結交更多的陌生人。 這在一定程度上也解釋了,為什麼人們更喜歡看主播之間的「互動真人秀」,因為這樣可以跳過遊戲大部分的不確定因素,坐在螢幕外的觀眾,幾乎不需要承擔遊戲可能帶來的任何負反饋,甚至看著主播們被氣也能是樂趣之一。 3 《鵝鴨殺》很幸運地刮到了「流量彩票」的大獎,但更令人好奇的是,這張「彩票」究竟能兌現多久。 單純從設計角度來看,相比於《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法上確實做了一定的加法,只是這些變動很難被視作是遊戲的關鍵所在,這些機制上的進步更像是遊戲熱度的「助燃劑」。 和《糖豆人》《Among Us》等等爆紅路徑相似的前輩一樣,派對遊戲終究避不開一個共同的考題——脫離主播加持後能否保證穩定的熱度。通過數據來看,許多經由主播推廣的遊戲,在經歷了過山車一樣的「一飛沖天」後,「急速下滑」的情況也很明顯。 《Among Us》很長時間來都是「梗比遊戲紅」的情況 《鵝鴨殺》還有一個與先前走紅的派對遊戲不同的地方:「免費」的低門檻為其帶來了龐大的DAU,但也意味著遊戲在變現能力和用戶粘性上不能與付費遊戲相比。Steam的付費數據無從統計,但從AppStore的數據來看,盡管《鵝鴨殺》在多個地區都進入了免費榜前十,但即便是在用戶大頭的亞洲地區,整體的內購收入在「策略類」內都要排到接近百名。 《鵝鴨殺》在各地區AppStore的暢銷榜數據 派對遊戲的未來當然不會停滯於此,還會有更多形形色色的「爆款遊戲」,等待著成為主播和觀眾們的下一個「新玩具」。因此當有一天觀眾開始厭倦了「鵝與鴨」的把戲,主播們也自然會毫不留情地離開,轉身投向下一款能吸引觀眾的「香餑餑」。 而這樣的後果,則可能是連鎖式的反應,正如《Among Us》等遊戲曾遭遇的那樣。主播們的離去,會像一個遊戲開始「過氣」的信號,成也社交,而敗也自然會是社交,當小團體中的玩家一個接一個離去,將「社交」作為基礎的派對遊戲也自然會黯淡下去。 而這般不穩定的留存關系,也可能會進一步影響玩家的消費意願——對遊戲的內購環節提不起興趣,更確切地說是「沒有信心」,如果不能保證遊戲穩定的熱度,沒人會想投資一份隨時都可能一文不值的資產。 《鵝鴨殺》的內購檔位 目前暫時留給官方的唯一解答,便是不斷地更新內容,以保證玩家們的新鮮感,但是否為此加大投入,將精力與財力耗在此處,無疑是製作組需要謹慎考慮的問題。 目前令人詬病的伺服器,和參差不齊的「路人局」體驗依舊是最大的問題 畢竟就玩家來說,對一款派對遊戲的留戀不會非常深,「拿得起,也放得下」可能是最現實的描述。作為一款小品級的休閒遊戲,也幾乎不存在什麼「沉沒成本」,甚至類似的競品很快就會層出不窮。 不過,從官方的種種反饋來看,《鵝鴨殺》對於中國用戶表現出了相當的重視,無論是帳號注冊頁面的提示還是Steam討論區的連續中文公告都足以說明這點。在線人數突破50萬後,官方還第一時間宣布尋找中國的代理商,力圖獲得更多中國玩家的支持。 可惜的是「鵝鴨殺」的商標已經被搶注了 盡管官方已經開始積極向中國市場邁出腳步,但在國內特殊的大環境下,這一步究竟需要耗費多長時間尚且不知,而當那一天到來時,風行在玩家之間的又會是哪一款遊戲,這便又是一個難以預期的故事——比如說,你現在已經可以在朋友圈貼片廣告里看到不少冒用《鵝鴨殺》素材的遊戲了。 當然,點進去你會發現完全和《鵝鴨殺》乃至派對遊戲都一點關系沒有 來源:遊研社

《大多數》彩票能中大獎嗎?彩票中獎機率分享

彩票中獎機率 1、彩票可以中獎的機率是比較低的,中大獎機率更低。 2、這里購買彩票的返獎率,和現實生活里基本是一樣的。 3、個人認為彩票獲獎金額固定20/30,直到你破產為止。 4、雖然最大的獎金是一百萬,但是開出來的機率太低了,建議大家不要輕易嘗試哦。 購買地點: 1、玩家可以直接騎共享單車前往彩票店。 2、在進入彩票店之後,即可選擇購買彩票。 3、最後刮獎,就有機率中獎。 來源:遊俠網

《大多數》彩票在哪買?彩票購買地點分享

彩票購買地點分享 第一步,騎共享單車去彩票店。 第二步,點擊進入彩票店。 第三步,選擇購買彩票。 第四步,完成刮獎,有機率中獎。 注意:要等地圖全開放才能去彩票店。 來源:遊俠網

彩票中獎是福是禍?全員惡人詭異的失蹤案

韓國2022年8月新上線的懸疑驚悚短劇《野豬狩獵》,豆瓣評分7.2,短小精悍僅僅4集,劇情環扣環,剖析了人性的扭曲丑惡,鄰里間的陰暗面,表露出人物心理的變態,人人都在猜忌,製造懸念和緊張感,令觀眾身臨其境的一步一步感受預先埋下的恐懼中。 該劇由朴浩山、藝秀晶、金秀珍、車始元等主演,講述在一個平淡無奇的村莊在狩獵野豬的日子里發生了失蹤案件,刻畫村莊里的人們的秘密的鄉村懸疑驚悚題材劇。 男主英洙一家是村里普普通通的農民,村落里經常出現野豬襲擊破壞莊稼地,打破了應有的平靜,令以此為生的村民頭痛不已,於是他們經常用獵槍擊斃野豬保護糧食。 與此同時,如此質朴的村落,男主家發生了天大的喜事。常年買彩票的男主被財神眷顧中了一等獎10億韓元,興奮的他速速拉著家人去兌換獎金,興奮不已終於要過上好日子了。兌獎的路上,男主完全沒有避諱他人,毫無保留的告訴村長召集大家一起聚餐。這時,村里好學生代表的賢敏帶著奶奶前來祝賀,奶奶看到大家其樂融融的樣子,直言不諱的說「這些人都是刁民,當初他們家富貴的時候被村民偷搶家財。」 此處奶奶的話有兩層意思:一是這幫人看不慣他人有錢一定會出麼蛾子,全是表面情分實則小偷行為。二是她的記憶中存在村民毀了他們家的事實。但是因為奶奶腦子有毛病,清醒的時間不長,所以大家都不把她的話當做一回事。 賢敏在學校品學兼優,在家貼心照顧年邁的奶奶,對人對事知書達禮,全村的人都認為他孝順的好孩子。男主家兒子仁成與賢敏一個學校,天天哥倆好的樣子,實則仁成卻過得水深火熱的生活,乖學生賢敏是個校園霸凌的施暴者。 為什麼會霸陵呢?就因為奶奶總是給賢敏洗腦全村人害了他們家,都是罪人,每天給他洗腦導致。 快樂持續不長,野豬的出現讓他們再次驚慌。為了徹底解決問題,男主和兄弟決定要上山獵殺野豬。他們胡亂的跑動追查野豬的蹤跡,男主一個人落了單,聽到細微的聲音以為是野豬便向草叢開了槍,卻意外的聽到一聲屬於人類的悶哼,震驚之時兄弟周燁找他詢問情況,男主沒有檢查清楚就回了家。 夜晚降臨,男主兒子仁成始終沒有回家,焦急的等待讓他不由的想起後山的槍聲,他會不會誤殺了兒子,上山查看後卻一無所獲,妻子給認識的人打電話,都沒有人見過仁成。由於兒子的離奇失蹤,學校派來了女老師家訪,意外的得到賢敏也失蹤的消息。他們二人自從頭一天一起出校後就沒有再出現過,以致於學校認為他們是不是離家出走。崩潰的夫妻倆就此踏上了尋找兒子之路,然而賢敏的奶奶堅信的認為是村里人殺害了孫子,她不露聲色的尋找著。 兒子的失蹤和他山上開的槍,成為了男主的心魔,他無法相信有可能誤殺了親生兒子,但屍體遲遲找不到。夢魘了幾天後,他竟然收到了未知號碼打來的勒索電話,明確的告知男主,他知道男主為何總上山、中了多大的彩票、誤殺了一個人,以這件事情勒索男主幾億韓元封口費。 他突然想起來,知道此事的只有最後山上叫他回家的好友周燁,因為他清楚的看到了男主開槍,很可能就是周燁向他勒索為了錢殺害了自己兒子。內心已經魔障的男主,把所有未知的錯誤都堆砌到一個人身上,猜忌令他走進死胡同。他開始觀察周燁的動向,家里的布局,認定他一定是兇手,抱著為兒子報仇的心,殘忍的殺害了他。 但……究竟是男主開槍射殺的人,還是周燁真的有做什麼呢?死無對證,我們無從得知,男主也必須要面對,是報仇雪恨的殺人?而不是因扭曲的心理激憤殺人,成為了真正的殺人犯。一切都會好起來的,可男主的勒索電話並沒有因周燁的死亡而停止,背後的陰謀到底是誰?窮途末路的男主打算拚死反抗將錯就錯,故事持續反轉,最後的結局扣緊了整條故事線。 其實人與惡的距離只是一步之遙,人性善惡分兩面,表面所看到的並非事實,人性的惡往往是利己主義,自私貪婪的心讓他失去良善,不討論作案動機,只要是作惡就沒有緣由。 人要為自己的問題,得到應有的懲罰。不然,看似回歸當初的平靜,真的會心安嗎? 結局就不多贅述了,有興趣的可以自行搜索下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

美國強力球頭獎時隔4個月成功售出 7億美元無人認領

強力球是美國境內發行的彩票,也是美國獎金最高的彩票之一。由美國博彩委員會組織,在美國45個州、哥倫比亞特區、波多黎各和美屬維京群島發行,中獎幾率是2.92億分之一。 自6月初在佛羅里達州售出的一張彩票贏得強力球2.86億美元的頭獎後,一直沒有開出頭等獎。這也導致獎池獎金不斷升高,也促使購買的彩民越來越多。 周一,美國強力球頭獎時隔四個月後成功售出,中獎號碼(白球為12、22、5、66和69,紅球為15),成功與加利福尼亞州一個彩票站點售出的彩票相匹配,中獎彩民將獲得6.998億美元的獎金,可謂是一夜之間就實現了財富自由。 然而,至今為止,卻沒有人認領。 這將近7億美元的巨額獎金,也是美國彩票史上第七大獎金金額,強力球開獎史上的第五大獎金金額。中獎者可以選擇一次性領取獎金,也可以選擇領取30年的年金,無論哪種方式,獎金的很大一部分都要交稅。 不過,人們一般選取的都是一次性領取獎金。而此次6.998億美元大獎,如果一次性領取的話將能夠領取4.96億美元,再減去24%的1.19億美元聯邦預扣稅,最終能領取3.77億美元的現金。加州一般不對彩票獎金征稅。相比之下,如果在紐約市中獎,州所得稅率為10.9%,地方稅率為3.876%。 強力球彩票的領獎期限根據州的不同,有90天、180天和1年三種規定。對棄獎的歸屬也因州而異,有的州規定過期未領的棄獎獎金將全部進入慈善基金,也有的州規定這些棄獎一半投入慈善基金,一半繼續回歸獎池。也有部分州規定,棄獎獎金由彩票發行公司決定歸屬。 隨著頭獎的成功售出,強力球在周三晚上的頭獎將重設為2000萬美元。 來源:遊民星空