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練塊兒的2B《彩六:圍攻》聯動《尼爾》截圖泄露

五月中旬報導《虹彩六號:圍攻》聯動《人中之龍》時,我們曾提到,小道消息稱接下來的聯動IP將是《尼爾:機械紀元》。今日,外網彩六博主@faievy和@Aksel0s相繼泄露了聯動截圖,好奇的玩家來看看吧。 《虹彩六號:圍攻》是育碧近年來最成功的遊戲之一,遊戲在2015年首次亮相後,就吸引了大量玩家的關注,雖然遊戲在19、20年風評有所下降,但隨著運營「智商」重歸高地,在線人數逐漸回暖,目前遊戲總共擁有超過7000萬玩家。 本次聯動的角色是進攻方的IANA。泄露圖曝光後,不少玩家認為這次的聯動尚可並表示,「這次不沖都不行」,「別攔我,Y7S2一分鍾都帶不下去了」。但也有不少玩家認為,尼爾為了參加反恐還特意練了塊兒,與原版差距過大。好消息是,這款聯動皮膚還有一個賽季才出,有足夠的時間進行優化。不知道看完報導的大家們,怎麼看待這次的聯動呢? 更多泄露截圖 來源:遊俠網

桐生一馬終於有槍了《虹彩六號:圍攻》聯動《人中之龍》

今日,育碧官宣了《虹彩六號:圍攻》全新賽季「矢量光影行動」的多項信息,其中就包括聯動《人中之龍》的皮膚同捆包以及新干員的實機演示,感興趣的玩家來看看吧。 《虹彩六號:圍攻》是育碧近年來最成功的遊戲之一,遊戲在2015年首次亮相後,就吸引了大量玩家的關注,雖然遊戲在19、20年風評有所下降,但隨著運營「智商」重歸高地,在線人數逐漸回暖,目前遊戲總共擁有超過7000萬玩家。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》聯動《人中之龍》視頻 新的《虹彩六號:圍攻》賽季已經到來,育碧將目光投向傳奇黑幫遊戲《人中之龍》中的人氣角色。Echo將化身為桐生一馬,Hibana則扮演狹山薫。捆綁包將於5月24日到達,截止目前育碧並沒有公布價格。 不少追求寫實反恐的玩家認為這次的聯動尚可,至少《人中之龍》作為一款戰術遊戲的聯動對象似乎也還能接受。但根據外網泄露消息,下一個聯動IP將是《尼爾:機械紀元》…… 新干員Sens實機演示 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》新干員實機演示 Sens是一位1速3甲的進攻干員,他配備全新登場的POF9突擊步槍。特殊技能是一種名為ROU的可攜式設備,它會產生一堵全息牆。這堵牆會在一定時間內保持活動狀態,阻擋防守方的視線。 來源:遊俠網

越發魔幻的反恐演習《虹彩六號:圍攻》新干員預告

近日,育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》Y7S2新干員SENS的CG預告,SENS配備著專屬ROU投影系統和全新登場的POF9突擊步槍,感興趣的玩家來看看吧。 《虹彩六號:圍攻》是育碧近年來最成功的遊戲之一,遊戲在2015年首次亮相後,就吸引了大量玩家的關注,雖然遊戲在19、20年風評有所下降,但隨著運營「智商」重歸高地,在線人數逐漸回暖,目前遊戲總共擁有超過7000萬玩家。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》新干員預告 新CG預告展示了Y7S2名為Sens的新干員,他隸屬於比利時,在遊戲中為進攻方角色。特殊技能是一種名為ROU的可攜式設備,它會產生一堵全息牆。這堵牆會在一定時間內保持活動狀態,阻擋防守方的視線,並且似乎可以手動開啟關閉。他的主要武器是名為POF9的全新突擊步槍,可以配備2.5倍的ACOG瞄準鏡。 但是玩家們對於新干員CG並不買帳。不少玩家抱怨技能過於模仿隔壁《特戰英豪》、反恐遊戲愈發魔幻以及霧牆設定沒有新意等等。 《虹彩六號:圍攻》現可在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上遊玩。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

黑幫也反恐粉絲泄露真島吾朗亂入《虹彩六號圍攻行動》

之前就有傳聞《虹彩六號:圍攻》將與《人中之龍》聯動,但目前掌握的信息都是以桐生一馬為主的掛飾以及相似槍皮。今日外網粉絲公布了一段視頻,疑似真島吾朗皮膚的勝利結算畫面,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》疑似真島吾朗泄露視頻 推特用戶@faievy公開的視頻,應該是真島吾朗皮膚的勝利結算畫面,視頻中還出現《人中之龍》系列強者專用武器「棒球棒」!如果泄露信息屬實,那麼絕對會引起新一波的氪金狂潮,畢竟這個建模可比聯動《古墓奇兵》的蘿拉皮舒服多了。 不過也正因為建模過於精準,不少粉絲在評論區懷疑是自製視頻,畢竟里昂等聯動角色「珠玉在前」,很難想像育碧能做到如此的還原效果。 《虹彩六號:圍攻》是育碧近年來最成功的遊戲之一,目前遊戲總共擁有超過7000萬玩家。此前就有玩家曾經扒出一系列未公布的《人中之龍》聯動掛飾。 視頻截圖 來源:遊俠網

全面進駐手遊領域育碧宣布推出《虹彩六號移動版》

自七年前發布以來,《虹彩六號:圍攻》取得了巨大的成功,之前也有傳出育碧即將進軍移動端的信息,就在剛剛育碧宣布推出《虹彩六號:移動版》, 遊戲旨在將《虹彩六號:圍攻》的核心遊戲玩法帶入移動設備,感興趣的玩家一起來看看吧。 《虹彩六號:移動版》的外表和遊戲方式與圍攻相同,同樣是5v5團隊對抗,通過可破壞的環境和各種專業工具來進行博弈。攻擊方可以使用無人機小車和爆炸物以及各種其他攻擊性物品來推進到防守隊的防禦陣地,同理防守方也可以使用防禦道具和設施進行堅守。 【游俠網】《虹彩六號:移動版》預告 雖然看起來《虹彩六號:移動版》似乎是《虹彩六號:圍攻》的直接復刻版,但也有一些值得注意的變化。例如面對碎片化的手機遊玩時間,遊戲中對局時間被縮短,並且HUD同樣已經過調整,適用於移動設備。到目前為止,可以確認經典地圖銀行作為首發地圖。目前遊戲中的可操控干員有Caveira、Bandit、Smoke、Valkyrie、Mute、Ash、Sledge、Twitch、Thermite和Hibana。與端游相同每個干員都擁有獨特的裝備,包括主要和次要武器,以及獨特的工具和設備,如防彈盾牆,突破炸藥和鐵絲網等等。 盡管手機對局時間較短,但育碧還是保證了伴生模式的數量,占領區域和炸彈都在首發模式中。育碧還承諾在正式發布時額外提供幾種遊戲模式,但目前尚未透露更多細節。《虹彩六號:移動版》是由Ubisoft Montreal的一個團隊專門為Android和iOS設計的,因此雖然它看起來像圍攻的移植版,但從技術上講,它屬於重新製作的遊戲。通過視頻來看,遊戲目前的完成度還是很高的,硬核攻防博弈應該也能收獲不少移動端的粉絲,總之遊戲前景還是不錯的,在這里也希望育碧越做越好。 遊戲截圖 來源:遊俠網

偏執酗酒狂瑞克來拆遷 《彩六》瑞克和莫蒂DLC上線

育碧的《虹彩六號:圍攻》再次與瑞克和莫蒂合作,新DLC捆綁包現已推出,讓玩家將角色Fuze和Doc分別換裝為瑞克和莫蒂,感興趣的玩家一起來看看吧。 《虹彩六號:圍攻》是育碧近年來最成功的遊戲之一,遊戲在2015年首次亮相後,就吸引了大量玩家的關注,雖然遊戲在19、20年風評有所下降,但隨著去年和今年新賽季的上線,在線人數逐漸回暖,目前遊戲總共擁有超過7000萬玩家。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》dlc預告片 如概要所述,這實際上是基於《瑞克和莫蒂》和《虹彩六號:圍攻》的第三個DLC捆綁包,之前的DLC就添加了醃黃瓜瑞克等皮膚。在該系列之外,《虹彩六號:圍攻》還樂於聯動其他著名角色,例如《惡靈古堡》中的吉爾和《古墓奇兵》的蘿拉等等。並且聯動皮膚都盡可能還原了著名角色的外貌特徵(蘿拉不是很行),可以說在質量上值得玩家們的期待。在預告片中,官方還介紹了其他一些較小的裝飾品,提供給玩家自定義武器,還包括新干員背景、武器掛件等。 雖然對於標榜著「硬核射擊遊戲」的《虹彩六號:圍攻》來說,不少玩家一直反對花里胡哨皮膚的加入,不少聯動皮膚更有爆頭指示器之稱,但是作為一個老玩家,能看見育碧在為遊戲不斷更新、優化還是很感動的,希望隨著新賽季的更新,彩六也能越來越好。 視頻截圖 來源:遊俠網

拆遷也能移植? 《虹彩六號:圍攻》移動端最新消息

自2015年發布以來,《虹彩六號:圍攻》取得了巨大的成功,育碧在2020年12月報告稱,超過7000萬玩家在所有平台上注冊玩該遊戲,而今天育碧宣布將於4月6日推出有關《虹彩六號:圍攻》移動版的最新消息,感興趣的玩家一起來看看吧。 關於《虹彩六號:圍攻》移動版的傳聞始於去年,此前育碧Ubisoft Halifax向手機玩家發送了一項針對他們對《虹彩六號:圍攻》的熟悉程度的遊戲測試調查。此外,在騰訊昨天的第四季度財報電話會議上,將"育碧項目"一詞置於2023年時間表下,暗示該遊戲可能在2023年發布。 更多細節將於4月6日公布,但似乎該遊戲將遵循相當傳統的手機遊戲推出,類似與《Apex Legends》手遊,參與者可以根據所在地區訪問遊戲。近年來,《決勝時刻》、《Apex Legends》、《FIFA》和《戰地》等遊戲都進入了移動設備。緊跟著大廠腳步,騰訊將在未來幾年與育碧密切合作,將其更多的IP帶入移動市場,新的《刺客信條》和《全境封鎖》也在為移動端開發。一位看過幕後演示的消息人士將移動端的彩六描述為"對移動市場來說意義重大","這將是一款彩六粉絲會喜歡的手機遊戲"。 同時據PC Gamer報導,去年,育碧關閉了《虹彩六號:圍攻》移動版克隆"《Area F2》"。根據訴訟顯示,育碧表示,克隆版與原版非常相似,以至於玩家可能會將一個誤認為另一個。"很高興《Area F2》已被 Ejoy.com 從銷售中移除。因此,我們決定駁回對 Ejoy.com、蘋果和Google的投訴。展望未來,我們仍然致力於保護我們所有的智慧財產權和我們團隊的辛勤工作,"該公司在隨後發布的一份聲明中提到。 在小編眼里,可能pc端遊戲向移動端移植不可避免,但還是希望育碧在這方面能充分發揮他們,雖然不會過分優秀但至少及格的遊戲態度,盡全力為玩家還原pc端操作,發揮《虹彩六號:圍攻》進攻防守兩方的拉扯效果,對於干員道具以及技能進行進行盡可能的優化,畢竟彩六玩家不想看到一款名字叫做彩六,但實際上只是一款槍戰遊戲的移植品,避免復刻當年育碧因為想要進入中國市場時犯的一系列錯誤。 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》創意總監Leroy Athanassoff離職

《虹彩六號:圍攻》已經迎來了他的第7年,而今天《虹彩六號:圍攻》官方發布消息稱,遊戲創意總監Leroy Athanassoff離職,並附有 Leroy Athanassoff的感謝信,一起來看看吧。  Leroy Athanassoff(勒羅伊·阿薩納索夫) 嗨,圍攻的玩家和遊戲社區, 我想讓你們知道,由於個人原因,我將辭去 「圍攻」的創意總監一職,去 Ubisoft 尋找其他機會。這不是我輕易做出的決定——我喜歡這個遊戲和這個社區,我為我們團隊在過去兩年里共同完成的一切感到驕傲——但我相信這是正確的,而且團隊給予了我全力支持。別擔心,我不會走得太遠,而且我有一種感覺,我在這款令人難以置信的遊戲中的旅程還遠未結束。 我也很高興地宣布,我的朋友兼同事 Alexander Karpazis 現在將接任創意總監一職!與他共事四年,我不僅可以證明他的技術和才華,還可以證明他對「圍攻」的熱情。我親眼目睹了他為創造粉絲喜愛的有趣、引人入勝的功能所帶來的奉獻精神。我毫不懷疑他將繼續在這款令人驚嘆的遊戲的基礎上再接再厲,為「圍攻」玩家提供更多的內容和創新。 Leroy <p 信中Leroy表示因個人原因不得不離開這個崗位,但同時他並不會離開育碧公司,雖然具體原因他並沒有明確說明,可只要在育碧公司那麼他還是有機會重回這個崗位的,希望他一切順利吧。 來源:遊俠網

《虹彩六號 圍攻》:成也電競,敗也電競

觀前提示:本文的側重是對《虹彩六號:圍攻》這些年所面臨的問題進行回顧和解析,並不是對當前版本的一個反饋。本文中採用了大量玩家評論,目的是為了展現出受遊戲環境影響所表現出的【現象】,玩家評論並不代表【客觀事實】。同時,請不要對任何出現在評論中的人身份進行刨根問底和人身攻擊。為說明原因,介紹了大量《虹彩六號:圍攻》的歷史事件,導致文本量偏大。故使用目錄,可以進行更有側重的閱讀。但若想了解全貌,建議仍讀完全文。問題出在育碧身上,與玩家無關。請不要在評論區煽動休閒玩家和競技玩家群體之間的對立。煽動玩家對立,非蠢既壞。目錄: 序言電競化「帝國主義列強的矛盾」模糊的主基調經驗的缺乏爆頭致死爆頭致死的定義爆頭致死的差異化爆頭致死的特殊性爆頭致死所帶來的問題「塞拉耶佛槍擊事件」巴塞隆納平衡組錯誤的平衡方向缺乏原則性的判定標準 敷衍了事的回應 糟糕的平衡方式 差勁的遊戲理解 失衡的意見收集側重 結語序言 《虹彩六號:圍攻》自2015年發售以來已經不知不覺走過了六個年頭,縱觀如今整個多人射擊遊戲市場,都很難找到一款與《虹彩六號:圍攻》類似的射擊遊戲。《虹彩六號:圍攻》的特殊性不僅僅體現在它的遊戲特色上,更是體現在了它的發展軌跡上。 《虹彩六號:圍攻》的起起跌跌 很多遊戲的命運在遊戲發售的時候就已經大致確定。這些年下來,有過太多出道即巔峰,或者出道即暴死的遊戲。而《虹彩六號:圍攻》從一開始的無人問津,轉變為一款全球級別的現象級遊戲。將一款冷門遊戲盤活,本身就是少之又少的奇跡 。但是《虹彩六號:圍攻》的軌跡卻更加的特殊,電競化發展起來後,卻再次迎來了遊戲的低谷。許多玩家的負面情緒被引爆,繼而離開遊戲。這一情況,幾乎貫穿了整個2021年。 雖然這些玩家的聲音只能代表他們自己,並不能代表所有玩家,但是不可否認的是,這是《虹彩六號:圍攻》玩家社區所展現出的一個現象,即《虹彩六號:圍攻》的遊戲現狀讓玩家非常不滿。 結果則直接體現在了玩家的在線人數上: 可以看到,自2021年3月(虹彩六號邀請賽)過後,《虹彩六號:圍攻》的平均人數一直是呈下降趨勢的,相較於前兩年的平均在線人數,總體也是下滑的。需要注意的是,平均在線人數並不僅僅受到老玩家的影響。育碧一直在持續進行宣發和舉辦《虹彩六號:圍攻》的電競比賽,隨著版本的不斷更替,育碧的免費周和遊戲打折頻率相比之前也更加頻繁——也就是說在老玩家遊玩的同時仍然也會有新玩家的湧入。在仍然不斷有新玩家的加入前提下,平均在線人數卻仍然呈下降趨勢。 這體現出了兩個問題: 《虹彩六號:圍攻》的學習成本在隨著時間增加越來越高,新人難以持續保持遊玩熱情。老玩家人數流失嚴重到了即使有新玩家人數不斷補充,也無法平衡和彌補流失的玩家數量。 許多老玩家都已經陪伴這個遊戲走過了數年的時間,隨著時間的增加,照理來說應該會和遊戲積累出更多的感情。究竟是什麼原因導致了這個現象,以至於讓許多本該是遊戲粘性用戶的一類人都在逐漸離開呢? 為了探究這個問題,我們首先應該尋找玩家退坑的原因。 根據玩家評論的反饋,讓玩家抱怨的占比很大一部分原因諸如:槍械、角色、地圖、以及框架的平衡改動。 而這些改動背後常常能看到「電競化」這幾個字眼。 許多改動導致《虹彩六號:圍攻》失去了自己的特色——因為電競化平衡組總是只聽職業哥的,根本不在乎普通玩家的感受——因為電競化遊戲失去了擬真性——因為電競化遊戲體驗一塌糊塗——因為電競化 反對電競化的聲音似乎從很早就開始流傳於玩家之間,似乎一切的問題都是電競化的錯誤,但是事實真的如此嗎? 電競化 首先,何為電競化?電競化只是一種通過舉辦電子遊戲競技比賽吸引更多玩家關注,從而讓遊戲長線發展所使用的手段。電競化是延長遊戲壽命和影響力最有效的方式之一,無論是PC端的《Dota2》、《英雄聯盟》、《絕對武力全球攻勢》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《APEX》等遊戲,亦或者是手機上的《王者榮耀》、《和平精英》、《CODM》,都選擇了電競化的路線。這些遊戲通過電競化,不僅有效延長了遊戲壽命,也擴大了玩家數量。 事實上,從《虹彩六號:圍攻》在線人數圖表上可以看出,三個玩家在線峰值最高的時間節點恰恰是在邀請賽的時期(即虹彩六號一年中最盛大的電競賽事),平均在線人數在進行的邀請賽月份,相比前後幾個月同樣也是最高的。數據是不會撒謊的,它很好地證明了電競賽事確確實實吸引了更多的玩家關注和湧入。 遊戲電競化,既不是一個貶義詞,也不是一個褒義詞,它只是一種遊戲運營的方式。 對於《虹彩六號:圍攻》來說,這個詞所蘊含的意義似乎又有些不同。 在《虹彩六號:圍攻》的社區群體中,有很大一部分玩家對於電競化這個詞的敏感程度不亞於在歐美國家說N word。就像前文中提到的,許多玩家對電競化是非常的反感,認為許多遊戲中的負面體驗都是因電競化所導致。而《虹彩六號:圍攻》的職業選手們不僅得不到尊重,甚至淪落為被批判的對象。這在其他電競遊戲中,是很難見到的。 為什麼許多玩家對電競化如此的反感?除了因平衡性修改帶給玩家的負反饋,還有另一種主流的聲音:《虹彩六號:圍攻》正在因為電競化而失去它的特色,《虹彩六號:圍攻》本來就不是一個競技遊戲。 但是事實真的如此嗎? 這個問題的答案我們需要從根本原因和直接原因兩個角度去討論。 首先,讓我們把時間撥回《虹彩六號:圍攻》剛剛誕生的那段時間。 「帝國主義列強的矛盾」 1.模糊的主基調: 根據《虹彩六號》開發者訪談「6個成就《虹彩六號:圍攻》的關鍵決策」中,《虹彩六號:圍攻》開發製作經理所說: 他甚至專門強調: 這是他在開發者視角所闡述的觀點,也就是說至始至終《虹彩六號:圍攻》就是以電競遊戲為方向而開發的。並不像許多玩家說的:「彩六變了」。 但是開發者們真的有達成他們目標嗎? 玩家視角: 首先,讓我們以玩家身份進行帶入。回到《虹彩六號:圍攻》在E3發布第一個宣傳片的時候,《虹彩六號:圍攻》仍然僅僅只是個雛形,當時甚至還沒有「特勤干員」這個概念,對陣的雙方就是特警與恐怖分子。無論是從畫面還是從遊戲表現來看,製作組的設計方向更偏向於追求「貼近現實」。遊戲發布初期的干員和技能設計也都是在現實的基礎上進行一些調整。這也導致了很多的設計其實並不是以電競化為出發點,諸如室內的光影、晝夜地圖交替、還有牽扯問題最多的「爆頭致死」機制。無論這些設計是否【真正擬真】,無論製作組是否有意而為之,但是諸多的設計元素確確實實讓許多玩家得到 「《虹彩六號:圍攻》是擬真遊戲」這樣的感受。 剛剛發布時的《虹彩六號:圍攻》, 和現在相比簡直毫無 「平衡」。那是一個416、MP7甚至SMG11都有2.5倍瞄準鏡的年代,Smoke還有C4,Bandit還有三個鐵絲網。當時的《虹彩六號:圍攻》依靠當時獨特地圖破壞系統,吸引了一批玩家,但是難度和門檻過高,也導致它僅限於此_有一個一定人氣的玩家圈子,但是也不溫不火。 諷刺的是,真正開始讓《虹彩六號:圍攻》走入大多數玩家視線里的原因,並不是育碧的電競化,而是各種《虹彩六號:圍攻》中偶然、有趣的遊戲集錦。 Gamesprout是油管上製作遊戲搞笑集錦最出名的幾個YouTuber之一,它在《虹彩六號:圍攻》的遊戲宣傳方面可以說是功不可沒。Gamesprout的集錦主要包含幾個類型:歡樂有趣實況、隨機時刻、意想不到的收獲以及傳奇時刻。得益於《虹彩六號:圍攻》的隨機性和可塑性,它給每一個類型都提供了大量的素材。甚至Gamesprout專門為《虹彩六號:圍攻》製作了獨立的合集。從數據來看這些合集非常受玩家歡迎,點擊量甚至比很多Gamesprout原本的綜合遊戲集錦點擊量還高。 這個遊戲在國外受歡迎起來後也逐漸被國內的玩家所熟知,國內玩家們也創造了了不少歡樂。除開遊戲內所開發出的各種讓人意想不到的整活玩法,還誕生了許多優秀的二創和有趣的梗。比如健康行動前因為人物hitbox所誕生的「五速無頭怪」、「耶大頭」,又或者是由於玩家經常扔手雷沒控制好時機玩脫所出現的「加拿大自爆兵」,甚至是和《少女前線》的「雲聯動」,這些都帶給了許多玩家歡樂,成為了玩家們美好的回憶。 這也導致了之後在育碧對於涉及遊戲梗和經典設定進行改動時,導致了許多玩家的反感,帶來不少負反饋。 在相同時間節點上《虹彩六號:圍攻》電競的情況又如何呢?從油管官方的頻道就可以看出,觀看電競比賽的人數和觀看歡樂集錦的人數完全不是一個量級。這是一個不好的訊號,因為大多數玩家根本沒有把《虹彩六號:圍攻》當做一款電競遊戲看待,這便是玩家群體分裂的起源。 而製作組在遊戲元素和內容上似乎並沒有對玩家做出有效的引導,讓玩家意識到:《虹彩六號:圍攻》是一款電競遊戲,或者說《虹彩六號:圍攻》重視的是電競部分。而是任由其發展了下去。玩家們對《虹彩六號:圍攻》的「刻板印象」也隨著時間的積累而形成。 初期模糊的遊戲主基調,變成了《虹彩六號:圍攻》製作組所埋下的一個隱患。它將因矛盾的不斷積累在日後最終爆發。 製作組視角: 回到製作組視角,他們所展現的態度又如何呢?《虹彩六號:圍攻》知名解說Interro在與職業選手的訪談中曾指出: 由此可見模糊的主基調不僅僅體現在《虹彩六號:圍攻》帶給玩家的感受上,在育碧內部同樣也是模糊不清的。 2.經驗的缺乏: 製作組的態度僅僅只是沒有貫徹電競化這一目標的原因之一,他們同樣也缺乏對於電競化的沉澱和積累。在訪談中開發製作經理親口承認: 也就是說哪怕是製作組全心全意想要讓遊戲往電競化發展,但是由於缺乏經驗的沉澱,最後也不一定能走上正確的方向。 這一問題在《虹彩六號:圍攻》的干員設計、美術、框架等設計中被暴露的一覽無余。 干員設計 干員設計上,Lion可以說是一個很有代表性的例子。在奇美拉賽季Lion剛登場的時候,就用極其恐怖的統治力稱霸了《虹彩六號:圍攻》,乃至於在當時的巴西區職業聯賽中,達到了高達93%的選取率,這是非常恐怖的一個數據。 在初期未削弱的時候Lion的技能強度,所有人都有目共睹。除開強度和恐怖的壓制力之外,我還想著重討論一下技能設計的問題。 Lion的技能有兩個核心問題: 其一,是無視條件的全圖作用范圍; 其二,是缺乏對技巧的使用要求。 夸張點來說,這樣的設計可以被稱為「無腦」。 我們拿一個經典的老乾員「熱切」做一個對比,就能明白Lion的技能不合理之處。初看熱切,技能使用可以被拆分為三個階段:拿出階段、放置階段、觸發階段。似乎整個使用方式和流程並不復雜,但是在不同階段中卻有著許多需要考量的因素:...

《虹彩六號:圍攻》水晶守衛劇情新預告片現已公開

前些時間,育碧為粉絲們展示了玩家們所期待的《虹彩六號:圍攻》最新賽季「水晶守衛」的新內容,這里包括即將推出的克羅埃西亞干員Osa以及一系列新發明。目前關於這名角色的具體預告片已經發布。 《虹彩六號:圍攻》水晶守衛劇情預告片: 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》水晶守衛劇情預告片 《虹彩六號:圍攻》隨著水晶守衛的到來而引入了一些新的硬體,並給攻擊者提供了新機會。名叫Osa的新干員設計了透明的防彈盾牌,她可以將其部署在窗戶、門或地板的中間。除了Osa,《水晶守衛》還為會所、海岸線和銀行帶來了地圖更新,對IQ、Fuze和Twitch等角色的平衡進行了調整。 《虹彩六號:圍攻》目前已登陸PS4、XboxOne、PC、Xbox Series X|S和PS5。 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》:將開啟新一輪整治掛機活動

《虹彩六號:圍攻》作為一款熱門FPS遊戲已經推出快6年了,它是一款主打多人線上合作與對抗的第一人稱射擊遊戲。據媒體報導,開發團隊近期發現在遊戲中掛機玩家數量有所增加,遂決定開啟新一輪的掛機整治行動。 育碧再一份官方聲明中表示:「最近幾周,我們意識到遊戲中的掛機現象日益嚴重,與以往一樣,我們不會容忍一些不良行為者破壞其他玩家的遊戲體驗,從今天開始,我們將採取一波制裁措施。在接下來的幾周內,我們將評估之後修改並添加全新的掛機檢測系統以及制裁手段。」 玩家們將期待著整治行動的到來。 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》新干員 「osa」 擁有可放置盾牌

 近日,育碧公布了一位《虹彩六號:圍攻》的新干員「osa」的實機演示,該名干員將會攜帶透明盾牌加入進攻方,同時這塊護盾可以放置,具體是什麼樣的,讓我們一起來看一下吧! 新干員演示視頻: 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》 新干員OSA 育碧官方還宣布,還將上線一些針對干員們的平衡性更新,同時新賽季還將對3張地圖進行更新。該新干員將於8月17日上線測試服。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號 圍攻》聯動《虹彩六號 異種》活動今日開啟 探索被感染領事館

育碧官方宣布《虹彩六號:圍攻》與《虹彩六號:異種》的聯動活動「異種災變」於今日(8月3日)開啟,持續至24日。同時官方還公布了宣傳視頻,讓我們一起來看一看。 宣傳視頻: 官方活動介紹: 8月3日至24日,遊玩「異種災變」活動並且探索受到嵌合體寄生蟲感染的領事館。你們的五人小隊只有兩個選項:破壞所有的受感染的孵化囊或者是不計一切保護它們。 記得,你沒有失敗這個選項! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》主題桌遊《6 圍攻》開啟預售 基礎版預售價666元

今日(7月30日),桌面遊戲購物平台「光東站」宣布,由游蹤桌影團隊與戲夢桌遊團隊聯手育碧中國漢化的虹彩六號主題桌遊《6:圍攻》將登陸該平台,現已開啟預售,基礎版預售價666元,日期從7月30日中午12點到9月13日12點。同時還有預購優惠活動,感興趣的玩家可前往微信小程序「光東站」進行查看。 官方原文如下: 是的,大家沒有看錯,你們看到的爆料圖不是P的,來到「光東五重奏」的尾聲,我們迎來了絕對大作,虹彩六號的主題桌遊——《6:圍攻》! 本次虹彩六號主題桌遊《6:圍攻》將由我們游蹤桌影團隊與戲夢桌遊團隊(CMON中國分公司)聯手全球電玩大廠育碧中國聯手漢化發行! (以上圖像來自Kickstarter平台) 這個振奮人心的作品在上個月的美國Kickstarter平台上大獲成功,僅僅10天時間即獲得10884名支持者超過154萬美金(約合人民幣1千萬元人民幣)的支持! 《6:圍攻》是法國Mythic Games團隊基於育碧旗下《虹彩六號》電子遊戲系列開發的桌面遊戲作品。將由我們游蹤桌影團隊與戲夢桌遊團隊(CMON中國分公司)聯手全球電玩大廠育碧中國聯手漢化發行!遊戲通過桌面遊戲的形式,再現了電子遊戲版本中激烈緊湊的攻守體系,同時也通過桌面遊戲獨有的形式,形成了非常強大的競賽機制。 而本次中文代理項目將會在我們游蹤桌影旗下的「光東站」微信小程序中進行第一波預售,10%預付款,為期45天(2021年7月30日中午12點至9月13日12點)。核心遊戲預售價為666元/套,具體每個項目的預售價格如下: 核心遊戲:666元/套 第一年擴展:198元/套 第二年擴展:198元/套 第三年擴展:198元/套 第四年擴展:198元/套 第五年擴展:188元/套 1號地圖擴展:168元/套 2號地圖擴展:168元/套 以上內容的ALL IN套裝:1888元/套 折疊骰盤:66元/套 定製骰子套裝:66元/套 鐳射視線測量器:165元/個 3D環境套裝:258元/套 (以上內容均與Kickstarter項目相同) 而為了慶祝首次三方的成功合作,我們特地推出666優惠活動:參與本次預售活動的前666位朋友,都可以享受買666元一套核心遊戲價格的同時,獲贈隨機一個擴展!而前66位購買ALL IN 套裝的朋友,則可以享受1666元包郵的優惠價格!最後是很多電子遊戲玩家關心的問題,是否包含KS獨占的電子皮膚,當然有!當然有!當然有!購買666元核心遊戲的玩家,會獲得1個KS獨占的虹彩六號電子遊戲的皮膚,購買ALL-IN版本的,將會獲得7個KS獨占的虹彩六號電子遊戲的皮膚!(完全跟KS一樣)我們將會在發貨時將國際服KS版的電子皮膚發送到各位玩家手中! 商品展示: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》官推發本賽季活動預熱 或聯動《虹彩六號 異種》

《虹彩六號:圍攻》官推發布了本賽季活動預熱,根據信息,該活動或將聯動即將於明年發售的《虹彩六號:異種》。 預熱推特是一個阿比讓(象牙海岸實際的行政中心)地鐵的廣播:「領事館周邊(就是領事館那張地圖)由於燃氣泄露而關閉,在事故被解決之前請耐心等待,祝各位開心。」 另外,官推的首頁背景圖暗示了該活動應該是與《虹彩六號:異種》的聯動,圖中的文字寫著活動會在8月3日正式公布或者正式開始。 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》創意總監談續作計劃 我覺得沒必要出新作

據媒體Gamingbolt報導,《虹彩六號:圍攻》創意總監Leroy Athanassof近日在Reddit論壇的一次AMA活動中透露,開發團隊並不想製作《虹彩六號:圍攻》的續作,他們只希望在現有的框架下對遊戲進行拓展,通過持續更新來推動遊戲的進步,就像他們多年來一直在做的那樣。 Athanassof在帖文中指出,《虹彩六號:圍攻》是一款不斷發展的遊戲,「未來的《虹彩六號:圍攻》與今日的《虹彩六號:圍攻》是截然不同的——未來那個時間點的《虹彩六號:圍攻》,我們可以叫它《虹彩六號:圍攻2》。然而,作為一個開發團隊,我們堅信我們能通過逐步增加的方式,在現有的《虹彩六號:圍攻》框架下帶來這些變化。」 「《虹彩六號:圍攻2》意味著推出一個新遊戲、新環境,又或許是新裝備庫,也可能是一支全新的開發團隊。我們覺得這並不是社區所需求的東西。我們很在乎你對於遊戲的投入,並不想讓你將其移到另一款新的遊戲中。正相反,我們希望保護你已做的投入,也會讓你現在的『家』(《虹彩六號:圍攻》)變得更好,進而讓你的投資變得更具價值;這就像裝修你的舊房子,讓它變得更符合現代審美、閃亮而且吸引人。」 這並不是開發團隊第一次表示他們沒有計劃開發《虹彩六號:圍攻》的續作了,作為育碧目前最賺錢的遊戲之一,這款遊戲擁有數百萬的玩家,而這個數字也在一直增長,並且沒有停止的跡象。 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》錦標賽系統開發中 仍有技術難題

在《虹彩六號:圍攻》這款遊戲中,玩家會因為MMR限制無法與部分朋友進行組排遊戲,而育碧正在開發的比賽系統,可以讓玩家能夠與好友進行競爭,與擁有相似技能的玩家進行競爭,並提供一些遊戲內置獎勵。 育碧在2020年Six Invitational panel上承諾了遊戲內的比賽系統,現在《虹彩六號:圍攻》的這一功能仍在開發中。這一功能旨在為排名以外的玩家帶來平衡的遊戲體驗。 這個系統代號為「R6 Cup」,這個錦標賽系統第一次在5年前以玩笑的形式放出,但目前還沒有正式亮相。現在,兩年過去了,它可能終於要到來了。在最近的開發者AMA上證實了這一點,《虹彩六號:圍攻》團隊正在努力引進這一功能,類似於《英雄聯盟》的「Clash」模式和《特戰英豪》即將推出的遊戲內部錦標賽系統,但它遇到了一些技術障礙。 遊戲副總監Aurelien Chiron在Reddit上告訴玩家:「我們意識到我們需要改進在線技術。我們正在把整個在線架構變成我們稱之為的『微服務』。」微服務系統將確保如果一個東西失敗了,如遊戲內置商店或「R6 Cup」系統,整個遊戲不會崩潰。 Aurelien Chiron補充說道:「這就是為什麼我們別無選擇,只能推遲和等待這項技術變革完全完成,這將需要更多的時間,因為它是復雜和深奧的。這也是某些功能有時會推遲一年以上的原因之一。」 Chiron將該系統稱為《虹彩六號:圍攻》的「終極遊戲」,為普通玩家提供了與正式比賽「最相近」的東西。這次「變革」需要一些時間,排名系統的改善已經被推到了與「R6 Cup」同級別的優先級列表上。遊戲中的錦標賽功能可能會在第7年到來。 來源:遊俠網

攻擊《虹彩六號 圍攻》的DDos運營商終於敗訴 育碧獲賠15萬美元

2020年1月,育碧對SNG.one的運營商提起訴訟,該網站據稱提供包括《虹彩六號:圍攻》在內的多款網路遊戲的DDoS攻擊服務。在本月初作出的一項缺席判決中,美國加利福尼亞中區地方法院裁定育碧勝訴,獲得賠償153,094.04美元(約合人民幣989691.73元)。 在訴訟之前,SNG.one網站宣傳自己的服務是測試防火牆免受攻擊。但育碧稱,其運營商還通過其他網站提供服務,包括r6s.support,專門針對《虹彩六號:圍攻》進行DDoS攻擊。它還聲稱,當提起訴訟時,被告 「匆忙地試圖隱瞞有關他們參與的證據」,包括在他們的一個網站上發布一個假通知,聲稱該域名已被微軟和育碧查封。 現在確實被育碧查封了。根據Dot Esports的報導,在被告未能對訴訟作出回應後,育碧在2月份申請了缺席判決,本月初這一請求被批准。班傑明·魯斯尼克、丹尼斯·克魯克和羅蘭·丹尼爾·蘇斯被命令向育碧支付總計153,094.04美元。 不過,這筆錢幾乎都將支付給律師。 5,280美元的調查費用(約合人民幣34133元) 4,352.04美元的其他費用(約合人民幣28134元) 143,460美元的律師費(約合人民幣927411元) 被告還被命令關閉他們經營的DDoS服務和網站(sng.one、r6.support、r6s.support、stressed-stresser-stressingstressers.com和r6ddos.com,這些網站目前都已關閉),並將任何相關域名的控制權移交給育碧。他們現在還被法律禁止影響《虹彩六號:圍攻》玩家的正常遊玩,包括 「損害R6S伺服器和網絡的完整性及可用性」。 在過去的幾年里,《虹彩六號:圍攻》DDoS攻擊的發生率和影響已經有了很大的改善。最近的 「熱門問題和社區關注 」更新中,育碧表示,它 「將繼續尋找持續改進的方法,以保護玩家免受DDoS攻擊」,特別是在遊戲主機上。 來源:遊民星空

育碧 仍未計劃將《虹彩六號 圍攻》變為免費遊戲

《虹彩六號:圍攻》已經發行近6年,時至今日仍然吸引著大量的玩家。即使目前《虹彩六號:圍攻》受著《Apex英雄》、《堡壘之夜》和《決勝時刻現代戰域》等優秀免費遊戲的影響,但育碧目前表示,他們仍然「沒有計劃」將《虹彩六號:圍攻》變為免費遊戲。 《虹彩六號:圍攻》將繼續為玩家提供「免費周末」或各種類似的活動。本作總監Leroy Athanassoff在一年多前曾表示:「在開發團隊中,我們希望《虹彩六號:圍攻》能在某一時刻為玩家免費提供」,他們希望「《虹彩六號:圍攻》對所有人都開放」,但他們也承認將《虹彩六號:圍攻》轉為免費作品是個不小的挑戰。 近日媒體PCGames采訪了本作總監,他表示:「我們將繼續尋找各種方法吸引並留住我們的忠實玩家們,但目前我們並沒有計劃將《虹彩六號:圍攻》變為一款免費遊戲。」 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》沒有計劃變為免費遊戲 會持續更新

《虹彩六號:圍攻》已經發行近6年,時至今日仍然吸引著大量的玩家。即使目前《虹彩六號:圍攻》受著《Apex英雄》、《堡壘之夜》和《決勝時刻現代戰域》等優秀免費遊戲的影響,但育碧目前表示,他們仍然「沒有計劃」將《虹彩六號:圍攻》變為免費遊戲。 《虹彩六號:圍攻》將繼續為玩家提供「免費周末」或各種類似的活動。本作總監Leroy Athanassoff在一年多前曾表示:「在開發團隊中,我們希望《虹彩六號:圍攻》能在某一時刻為玩家免費提供」,他們希望「《虹彩六號:圍攻》對所有人都開放」,但他們也承認將《虹彩六號:圍攻》轉為免費作品是個不小的挑戰。 近日媒體PCGames采訪了本作總監,他表示:「我們將繼續尋找各種方法吸引並留住我們的忠實玩家們,但目前我們並沒有計劃將《虹彩六號:圍攻》變為一款免費遊戲。」 來源:遊俠網

縱享絲滑幀電競,《虹彩六號 圍攻》DLSS幀數暴漲

《虹彩六號》是育碧旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品,遊戲支持多人聯機進行協作任務或對抗。《虹彩六號:圍攻》作為2015年誕生的續作,至今仍是一款備受歡迎的競技射擊大作。 《虹彩六號:圍攻》對於熱衷FPS類遊戲的玩家而言肯定是不陌生的,相比熱血、刺激的絕對武力全球攻勢、APEX等同類FPS作品,虹彩六號更講究戰術與團隊配合,讓玩家更有身臨其境的體驗感,長年累月的遊戲練習除了同樣可以收獲的反應提升外,更有意想不到的團隊配合和戰術素養方面的提升。 對於《虹彩六號:圍攻》這類極具競技氛圍的遊戲,除了玩家自己的技術水平,最重要的莫過於遊戲本身的流暢程度。作為遊戲運載的重要載體,NVIDIA顯卡對於競技類遊戲尤其是FPS的技術優化是相當重視的。之前2021年3月就對《虹彩六號:圍攻》更新了NVIDIA ReFlex這項有效降低延遲的技術,如今更是賦予《虹彩六號:圍攻》堪稱優化黑科技的DLSS技術! NVIDA DLSS是NVIDIA創造RTX系列顯卡以來最重要的兩項遊戲技術之一,它利用基於GeForce RTX GPU的專用AI單元Tensor Core提高顯卡的圖形性能,相信很多玩家已經目睹了首批裝載DLSS遊戲的優異表現。 毫無意外,在搭載了NVIDIA DLSS技術之後,《虹彩六號:圍攻》也迎來了幀數的大爆發,從入門級RTX 2060顯卡的50 FPS增長,到RTX 3080Ti顯卡的80 FPS增長,從整體120幀到280幀,可以說即使玩家使用最基礎的RTX 2060型號也已經能夠獲得電競級的流暢體驗,並且是在4K MAX畫質! 同等技術水平下,擁有越高的流暢度無疑能夠更快取得先機,進而贏取勝利!NVIDIA DLSS的問世,不僅是所有玩家的福音,也是為遊戲領域注入新血液的創新性探索,同時現階段也能為新一代畫面技術「光線追蹤」保駕護航! 有趣的是,《虹彩六號:圍攻》更新DLSS 2.2功能後,與之相伴的「nvngx_dlss.dll」文件也隨之出現。據媒體發現,該dll文件可以無縫運用到其他遊戲,只需替換對應名稱的dll文件即可!也即是說,對於部分沒有採用2.2版本DLSS功能的遊戲,同樣有可能開啟性能更加出色的DLSS功能! 如此出色的DLSS黑科技當然少不了RTX顯卡的支持,搭載第二代Tensor Core的索泰RTX 30系列顯卡,是駕馭光追大作的不二之選!擁有ZOTAC RTX 3060 X-GAMING GOC可為玩家帶來4K級入門高刷體驗;當然若是想感受快如滑冰的極致流暢,ZOTAC PGF ZOTAC RTX...

《虹彩六號 異種》遊戲總監 暫不製作新干員 引用《虹彩六號 圍攻》干員

《虹彩六號:異種》遊戲總監Patrik Méthé在接受媒體The Loadout的采訪中表示,由於《虹彩六號:圍攻》擁有大量可以選用的干員,所以目前《虹彩六號:異種》暫不會製作全新的干員。 Patrik Méthé說到:「《虹彩六號:圍攻》擁有大量可以選用的干員,而這讓我們擁有足夠多的選擇去確保覆蓋每個角度(玩法特色)。」 此前團隊也有討論過製作新的干員,但最終決定將已經創立的干員帶入全新的環境(會顯得更加有趣),而這種想法能讓製作團隊為干員們帶來新的遊戲玩法體驗。 最後Patrik Méthé還提到,「《虹彩六號》的宇宙足夠豐富到我們可以從不同的方向上去發展它,所以不必將自己限制在一個方向上。」 到目前為止,已確認的《虹彩六號:異種》干員包括Hibana、Ela、Sledge、Doc、Vigil、Alibi、Finka、Lion和Pulse。 《虹彩六號:異種》是由育碧製作發行的《虹彩六號》系列新作。本作中玩家將面對一種高度致命的新變種外來寄生蟲,這種寄生蟲會感染人類宿主及其周圍環境。玩家需要做好准備,進入緊張、混亂和完全深不可測的任務。該作將於9月16日正式發售。 來源:遊民星空

總監:《虹彩六號:異種》與《圍攻》不會構成相互競爭

盡管《虹彩六號:異種》和《虹彩六號:圍攻》有相似之處,但《異種》的創意總監 Patrik Méthé 並不擔心這兩款遊戲會爭奪對方的遊戲用戶。他表示,育碧蒙特婁工作室相信《異種》將創造自己的可持續用戶,而不是從《圍攻》中竊取玩家。 Méthé 告訴 GameSpot :「它們都是非常不同的遊戲,提供了屬於自己的挑戰和節奏,所以在這方面我們無需擔心。《異種》是基於PvE屬性而構建的,我們相信它將吸引來自各方的玩家。」 對於想要遊玩《異種》的《圍攻》玩家來說,Méthé表示《異種》的規則改變了你操控干員及其能力的遊戲方式,所以即使它讓人感覺很熟悉但遊戲應該擁有一種「新鮮的體驗」。「如果《圍攻》玩家在《異種》中決定將嘗試最難級別,它將提供一個高強度的挑戰,這與他們在《圍攻》中習慣的訓練相當,甚至更高。」「看著他們是如何應對這些高難度挑戰,將是一件有趣的事情。」 Méthé表示育碧蒙特婁工作室還希望《異種》能夠吸引更多從未嘗試過《虹彩六號》的玩家。「對於從未玩過《虹彩六號》的新手來說,《異種》提供了一種愉快的戰術合作體驗,玩家將能夠將自己不斷地推向極限,並逐漸提高自己的技巧和能力,使任務更容易成功。對這些玩家來說,溝通和團隊合作將更加重要。」 《虹彩六號:異種》是否能夠與《虹彩六號:圍攻》區分開來,從而讓這兩款遊戲能夠在這個已經非常擁擠的遊戲服務市場中並肩生存,這還有待觀察,但我們很快就會知道了。 《虹彩六號:異種》將於9月16日發售並登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,Uplay標準版298元,Uplay豪華版398元。感興趣的玩家可以點擊此處前往購買。 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季更新內容一覽 Y6S2更新內容介紹

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季即將開始,新賽季將會有非常大的變化,不僅有新干員Thunderbird加入,還有貧民窟地圖重做、彈孔修復以及大量的干員改動,下面請看《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季更新內容一覽,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 新干員THUNDERBIRD 「盡管手不抖而且腦袋清楚,我還是沒准備好跟 Thunderbird 一起兜風。」 「可以自行提供緊急救治的科納治療站就好比 Thunderbird 本人,是戰場上任何人的朋友。」 你想像不到這名在地面上冷靜沉著的人物,到天上卻像一片野火,但有時候確實必需先冒險才能拯救他人。專家「Thunderbird」米娜.斯凱擁有的沉默力量,並不會讓她隱藏自己對族人的熱情與奉獻。 主要武器 Spear .308 SPAS-15 次要武器 Bearing 9 Q-929 裝備 沖擊手榴彈 遙控炸藥 干員基本屬性 裝甲★ 速度★★★ 獨特技能與遊玩風格 科納站部署在地面後,可作為傷員與倒下特勤干員的安全地點。特勤干員只需要接近裝置,科納站就會自動提升特勤干員的生命值或進行救治。 地圖重製:貧民窟 貧民窟原本是用來提供玩家嶄新的破壞體驗,並沒有打算作為競技模式。雖然貧民窟地圖的可破壞外部牆面能讓玩家發展出有趣的策略,但是這些設定從來沒有提供玩家完美平衡的遊戲性。攻擊方擁有大量突破口,讓防守方難以看守目標。 這次重製目的是讓貧民窟地圖的遊戲性更加平衡與更適合競技,又不失趣味要素。 我們保留了位於貧民窟屋頂的兩個主要入口,先前的三樓主樓梯、三樓後方樓梯與三樓包裝室現在已改名為三樓紅色樓梯、三樓垃圾滑槽樓梯與三樓電氣室。這張地圖的小型面積、不規則的外部環境以及垂直聳立的特色,我們都採取保留。地圖的其餘部分,包括主建築的整體結構,我們已經完全重製,好讓玩家體驗保留原本貧民窟主題的虛擬新地點。 遊戲平衡 MELUSI 調整 Melusi 的報喪女妖聲波防禦裝置啟用時,裝置中心現在更容易受到子彈、雷射、炸藥與近戰攻擊的傷害。圍繞中心的外殼能夠防彈,不過也更容易受到爆炸傷害。 SMOKE 調整 為了避免毒氣穿透牆面、地板與天花板,我們已經重製 Smoke 遙控毒氣手榴彈的傳播系統。 碎玻璃 玩家現在可以使用近戰攻擊打碎 Mira 的黑鏡、Maestro 的邪眼與防彈攝影機的玻璃。碎玻璃是不透明的,能防止裝置被用來偵查對手。 NØKK 調整:測試伺服器限定 為了搜集回饋意見,對 Nøkk 進行的調整僅會出現在測試伺服器。Nøkk 的 HEL 無感啟用時不會引發感應型裝置,不過 Nøkk 仍會觸發雷射感應型裝備(如 Kapkan 的防止攻入裝置以及 Aruni 的烈日之門)。她降低噪音的能力也已遭到移除。 死亡的遊戲體驗 死亡調整 現在玩家死亡時可以跳過第一人稱視角的死亡動畫。此外,先前死亡回放的慢動作與對手特寫也已移除。這項調整是為了讓玩家維持順暢的遊戲流程。 特勤干員圖示 有玩家遭到殲滅時,屍體的所在位置會出現透明的特勤干員圖示。圖示將會持續存在一整個回合,如同屍體。此調整是為了協助玩家辨識被殲滅的特勤干員,以及避免發生與屍體有關的不公平遊戲情境。 死後的機制:測試伺服器限定 為了搜集社群的回饋意見,第 6 年第...

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季錯誤修復一覽

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季剛剛更新,但是剛剛更新的版本往往都會有一些錯誤需要修復,那麼現在為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季錯誤修復一覽,希望對大家有所幫助。 遊戲機制 已修復-部分武器裝彈動作與裝備欄子彈未同步的問題。 已修復-地板上的小型對象與碎片會阻擋火焰蔓燒的問題。 已修復-「邊境」地圖的一樓等候室中,火焰會蔓燒過半牆的問題。 已修復-PC 玩家在部署裝置途中,無法變換所選武器的問題。 已修復-區域自訂遊戲的暫停計時最長時間為 10 分鍾的問題。 已修復-PvE 時遙控炸藥僅造成 80 點傷害的問題。 已修復-Pulse 的心跳傳感器於特定角度不會偵測到敵人的問題。 已修復-若主辦者離開區域自訂遊戲,「暫停/繼續」功能不會馬上轉移給新主辦者的問題。 已修復-玩家離開排名戰或排名練習戰可能造成無限加載且無法再次加入的問題。 已修復-當特勤干員被 Gridlock 的針刺陷阱殲滅時,玩家名片沒有出現圖示或死因的問題。 已修復-當玩家出血死亡時,會出現死亡回放圖示的問題。 已修復-當特勤干員在被殲滅前,若被標上紅色標記,在回放死亡畫面中不會顯示標記的問題。 已修復-無法在死亡流程中看見數種裝置范圍效果的問題。 已修復-死亡流程中友軍輪廓不會顯示的問題。 已修復-玩家無法從封阻物彈孔看到另一側的問題。 已修復-在「人質」中,若是回合時間耗盡或是在零殲滅的情況下結束,回合結束畫面會顯示玩家視角的問題。 已修復-強化牆面動畫在進度條完成前就提早結束的問題。 已修復-最後一名玩家被殲滅時,玩家名片僅在回合結束畫面前出現一瞬間的問題。 已修復-PvE 時,解除 1 枚炸彈後就無法拾起拆彈器的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,瞄準鏡反射鏡片會被拉長的問題。 已修復-玩家擊中 Mira 黑鏡不透明側時,聲響會被抑制的問題。 已修復-當 Warden 於正被防守方加強的出入口上行走時,該處加強動畫會被取消的問題。 已修復-若特勤干員被 Lesion 的蠱地雷影響後接受 Doc 激素手槍的治療,蠱地雷效果會被移除的問題。 已修復-若特勤干員被自身炸藥殲滅,在回放死亡畫面中有時軀干或頭部會消失的問題。 關卡設計 已修復-各地圖的多項細節層次問題。 已修復-各項在部分地圖特定區域內裝設以及撿起拆彈器的問題。 已修復-各種地圖區域可用來作弊的缺口。 已修復-各地圖的多處穿模、碰撞、破壞與對象問題。 已修復-各地圖的多處光線問題。 銀行 已修復-「銀行」地圖中,特勤干員無法在沖刺狀態下翻越一樓出納室櫃台的問題。 邊境 已修復-「邊境」地圖中,一樓出納室櫃台與一樓等候室之間窗戶的碰撞問題。 已修復-「邊境」地圖中,於一樓機房將防彈攝影機部署在伺服器上時,視野會被遮擋的問題。 領事館 已修復-「領事館」地圖中,玩家能穿透地下室車庫廂型車的問題。 貧民窟 已修復-「貧民窟」地圖中,能於二樓夾層樓梯圍欄與東牆面之間進行窺看的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部後巷最東南端會顯示錯誤羅盤位置的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部足球場東邊牆壁附近木板細節層次的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,特勤干員會被卡在木條與汽車電瓶之間的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,特勤干員會被卡在盆栽與垃圾桶之間的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部街道小型水泥樓梯有隱形物理碰撞的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部地道與外部足球場之間轉移時令人不適的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,若玩家在外部庭院靠近粉紅牆面離開繩降,會穿透一樓洗衣間地板的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,一樓藍色臥室床墊上的吊扇會阻擋特勤干員移動的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,靠近外部市場屋頂坡道重生點時玩家移動會受阻的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,門倒下後壓住的地板難以藉由近戰攻擊或 Maverick 突破用發焰裝置破壞的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,破壞空垃圾袋時沒有 VFX...

《虹彩六號 異種》聯動《虹彩六號 圍攻》 同時擁有有兩部作品可解鎖18名干員、同捆包

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 《虹彩六號》官方今日宣布:當玩家同時擁有《虹彩六號:圍攻》以及《虹彩六號:寄生》這兩部作品時,將獲得以下獎勵: 聯合前線同捆包:為兩款遊戲同時提供角色、武器以及裝備皮膚; 全新干員解鎖:隨著購買《虹彩六號:寄生》以及逐漸推進遊戲劇情,玩家將能夠解鎖包括Alibi、Fuze在內的共計18名干員。 獎勵詳情: 來源:遊民星空

E3 2021 《虹彩六號 圍攻》新干員雷鳥動畫 本作將於6月30日登Stadia

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今晨舉辦的育碧E3 2021發布會上,育碧公布《虹彩六號:圍攻》雷鳥(Thunderbird)的背景故事動畫宣傳片,同時宣布本作將於6月30日登陸Stadia,支持與PC、Luna平台跨平台對戰。2022年初支持Xbox和PS平台跨平台對戰和進度同步。 中文「北境航星」動畫: 愛、智慧以及勇氣……受到先祖饋贈的雷鳥(Thunderbird)即將點亮《圍攻行動》的天際! 視頻畫面: 來源:遊民星空

虹彩六號部隊完全介紹之澳大利亞空降特勤團

「土澳」 澳大利亞,也叫澳洲,很多人喜歡叫它「土澳」,但其實澳洲並不算很土。除了大城市以外,澳洲其他地區都比較鄉村化,野生動物又多,經常這家跑進了一隻袋鼠那家鑽進了一條蛇,這可能是很多人覺得它土的原因(一家之言)。但是澳洲本身是個高度發達的多元化移民國家,氣候溫暖,環境舒適,適合居住,還有可愛的小考拉小袋鼠什麼的。有些地區說中文也可以暢通無阻。 不過澳洲真的就是這樣的世外桃源嗎?並不盡然。 1978年,雪梨希爾頓酒店發生爆炸案,3死9傷。 1980年,土耳其駐雪梨總領事遭到暗殺。 1982年,以色列駐雪梨領事館發生爆炸案。 2003年,一名巴基斯坦裔的澳洲人涉嫌在供電網絡上設置炸彈。 2017年,澳洲挫敗了一次IS策劃的恐怖襲擊——IS先按計劃把自製炸彈利用民航客機寄到了澳洲本土的恐怖分子手上,然後再准備搭乘澳洲本土的航空客機實施襲擊,要不是因為運氣,藏匿炸彈的絞肉機裝置超重沒上飛機,500個澳大利亞人就…… 而2018年底,墨爾本又遭到「獨狼恐怖分子」的襲擊,造成了車輛爆炸,三人被襲,其中一人死亡,IS對此宣稱負責。 有襲擊就會有防禦和反擊,澳大利亞也有自家用於反恐的特種部隊: 澳大利亞空降特勤團(SASR,也叫SAS,和英國的一樣的模式,畢竟是大英國協國家) 起源 SASR有著悠久而又光輝的歷史(反正他們自己是這麼說的),構成和管理和英國SAS一脈相承,兩支部隊也保持著緊密的關系。1951年,這只部隊的前身被編入澳大利亞皇家團RAR,被當做一個空降排使用。之後由於作用與實際安排不符合預期,在1957年的時候從RAR分離了出來,新編了建制,改名為第一空中特勤連,隨即迅速擴編。終於到了1964年9月4日時,部隊已經達到了一定程度,他們正式更名為第一特種空勤團,也就是SASR。 成立日期也有個說法,9月4日這個日期,是為了紀念1943年空降巴布亞紐幾內亞-萊城的Nadzab行動21周年。Nadzba行動是二戰時期為了解放被日軍占領的萊城,美國503空降團和盟軍空降部隊協同空降進攻的行動,澳軍參與了,這也是澳大利亞部隊第一次實施海陸空聯合行動。 另外,除了澳大利亞的SASR以外,以前紐西蘭的皇家空軍特戰隊也叫SAS,和英國一樣,都信奉勇者必勝,徽章也都類似,二戰後他們互相合作戰鬥過。 「燃燒地平線」 隨著《虹彩六號 圍攻》新賽季的上線,兩位新的干員也隨著「燃燒地平線」行動而來,加入彩6這個大家庭,分別是Gridlock和Mozzie。「燃燒地平線」這個行動名稱應該就是隱喻《虹彩六號》原著中的地平線公司,而原著中彩虹小隊的成立和故事背景正是雪梨奧運會時期。 Gridlock,壯碩的大媽形象,我覺得一隻手就能把Mozzie捏死……她從小就受到她父親(飛機機械師)的影響,參加機器人競標賽獲得了不錯的成績。入伍之後也是持續鑽研機械工程,難怪這一對麒麟臂,玩扳手的。同時,她也擁有出色的情報收集能力和護衛能力,SASR隨即向她拋出了橄欖枝——SASR有一支特別的「帕拉丁」車隊,機修工很吃香哦。 遊戲中她使用的Trax Stingers是一種可以在發射後不斷擴散的六角釘刺群,擴展後有點像水母群,可以減緩敵人行動。靈感應該是來自攔截車輛的釘刺鏈條。Gridlock也有交通堵塞的意思。 Mozzie,翻譯是蚊子的意思,我最討厭的蟲子。CG里他有點逗比的風格,喜歡極限運動和玩越野賽車,天生的「帕拉丁」駕駛員。介紹中還提到他測試即將出現的軍用隱形摩托……這個個人喜好感覺還是蠻CoolCool的 遊戲中他使用的是害蟲發射器 (Pest Launcher),真是器隨其名。它能發射3次小蜘蛛機器人,可以捕捉敵方小車並黑進去將視野共享給己方全員,黑完了還能自我分解,這個使用代價未免高了點。 SASR的經歷 澳大利亞陸軍歷史還是有點「悠久」的,也參加過二戰時期的北非、歐洲戰場。而SASR的處子秀是1965年2月響應了英國的號召,在印尼的婆羅洲島和印尼軍隊的對戰。1966年6月,他們又和紐西蘭的SAS一起參與了越戰。在這兩次戰鬥中,他們共執行了1400多次戰鬥巡邏,報告了超過5600名敵軍的行動記錄,並在298次戰鬥接觸中擊斃了500多名敵人。 90年代初,SASR支持聯合國在非洲、柬埔寨、中東等多個地區進行維和行動。 1998年伊拉克,SASR參加了沙漠雷霆行動。 1999年東帝汶危機,SASR派遣部隊支持東帝汶。 2001年底,SASR參加以美國為首的全球反恐作戰聯盟,參與了阿富汗反恐戰爭。 2005年開始,SASR在阿富汗開展行動,組成澳大利亞特別行動任務組(SOTG),這也是國際安全援助部隊(ISAF)特種作戰部隊的一部分。 如今 SASR現在最「濃墨重彩」的一筆是在阿富汗殺平民這事,這樁丑聞直接導致澳大利亞國防軍陸軍特戰司令部(SOCOMD)解散SASR第2作戰中隊,涉事人員9人自殺。這事相信大家也都熟,就不多說了。 但是仍然值得一提的是和SASR一起參與戰鬥的軍犬:Kuga。 它在2011年8月26日阿富汗南部烏魯茲甘省特別行動任務巡邏期間,被槍擊中5次仍然撲咬敵人,事後在2012年由於傷勢無法恢復不幸去世。後來被追授了PDSA Dickin獎章,這是二戰後第一次被授予該獎章的澳大利亞動物。狗和人一比,真是沒法說。 三年又三年的循環 SASR本來共有四把「軍刀」,也就是「4」個戰鬥中隊,此外還有一個通信中隊和一個行動支援中隊。為了保證任何時間的行動都有最高效率,每個軍刀中隊都以三年循環一次的方式執行任務,輪休的中隊就執行訓練任務。這樣既能積累實戰經驗,又能有充足的訓練時間。對於一個新加入的隊員來說,第一年他將被分配到一支輪休的中隊里,接受進一步訓練;第二年跟隨中隊執行常規任務和基本特種作戰任務;第三年就會安排進行隱秘特種作戰訓練,這樣就形成了一個完整的循環,3年後一個新兵就完成了整個循環成為了一名合格的SASR隊員。 此外SASR內部還有TAG和OAT兩支戰術攻擊隊,一支復雜城市作戰,一支負責海上反恐作戰。他們也是在SASR的基礎上建立起來的,常年和SAS以及GSG-9等部隊進行聯合訓練,2000年的雪梨奧運會其實就是TAG參與了安保工作。 當然SASR也有選拔過程,這方面可以參照SAS。每年有超過150名士兵申請加入SASR,他們只接受最好的。申請者必須首先完成「特種部隊障礙階段」,以測試身體健康狀況。測試內容包括伏地挺身,耐力測驗和游泳。平均64%的申請者通過該測試,但只有5%-15%的人能通過。 其中包括: 10個引體向上、60個伏地挺身、100個仰臥起坐、10分半以內跑完2.4公里、16分鍾內跑完3.6公里、22分鍾內跑完5公里、28公斤負重跑,要求在2小時15鍾內跑完15公里、12分鍾內游完400米。所有測試需要在8小時內完成。成功通過的申請者將繼續參加為期21天的SASR選拔賽。之後通過武器,體能,障礙訓練,地圖導航和解決問題時的抗壓能力等考核情況,來測試身心強度和作戰技能評定。 只有一小部分申請者會被選中加入SASR。 SASR訓練視頻: 現實中SASR的基本武器列表: 手槍 HK USP9Glock 19 沖鋒槍(突擊步槍) HK MP5A5AUGM4A1CQBRHK 416、53 狙擊步槍 SR 98布拉塞爾R93戰術2型KAC SR-25HK417M14 EBRW50F 霰彈槍 Remington Model 870結語 我猜這一期文章的評論可能會有很多說法和吐槽,而我想說願戰鬥只存在遊戲中吧。 這些是澳大利亞SASR隊員在服役或訓練期間死亡的名單。他們的名字會刻在SASR的紀念碑上,紀念碑被稱為「岩石」。 來源:機核

《虹彩六號 圍攻》或將再次聯動《惡靈古堡》 里昂精英制服泄露

據媒體消息,有Reddit的網友分享了Lion里昂精英制服的泄露圖,繼《虹彩六號:圍攻》與《惡靈古堡》聯動,推出Zofia的吉爾瓦倫丁精英制服後,《虹彩六號:圍攻》或將再次與《惡靈古堡》聯動,推出Lion的里昂精英制服,讓我們一起來看一看。 Lion里昂精英制服泄露圖: 目前官方暫未公布具體的聯動皮膚消息,相關皮膚的具體售價和發售日期也暫未公布,不過Zofia的吉爾瓦倫丁S.T.A.R.S小組捆綁包售價為1800個R6點數,Lion的里昂精英制服捆綁包價格可能與之相似,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《彩六:圍攻》新精英皮膚曝光雄獅變《生化》主角

近日有推特網友發文泄露了《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》即將推出的精英皮膚以及年六第二賽季賽季通行證的內容。精英皮膚分別是Mozzie和雄獅的兩款皮膚,讓我們一起來看看演示視頻吧! 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》雄獅新精英皮膚演示 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Mozzie新精英皮膚演示 其中雄獅皮膚為《惡靈古堡》主角里昂·S·甘迺迪,和此前Ash的《古墓奇兵》蘿拉精英皮膚一樣屬於聯動皮膚,均為角色Cosplay對應遊戲角色而並非聯動角色加入遊戲。 玩家購買新賽季北境航星通行證可以獲得新干員角色「Thunderbird」以及該角色捆綁包,其中包含22款武器皮膚、4款武器配件皮膚、18個武器掛件、18款干員頭部以及身體皮膚、14個1天金幣加速器、600個R6代幣、14個稀有Aplpha包、12個史詩包以及5個傳說包。另外玩家在季票滿100級後每5級會獲得三個等級的Aplpha包,是這次季票加入的新機制。 本作新賽季到來的同時還有全新賽季段位掛飾,掛飾根據段位等級會有不同顏色的閃光。 來源:遊俠網

《虹彩六號 圍攻》HIBANA干員模型到手價579元 6月起售

育碧今日公布了《虹彩六號:圍攻》的全新模型,該模型取材自遊戲中角色HIBANA。這款模型將於今年6月1日正式開訂,目前已經在育碧相關電商超市中開放預約,到手價579元。 這款模型不僅還原了日本干員HIBANA的經典造型,還有標志性的X-KAIROS爆破彈發射器、附贈遊戲內專屬武器塗裝解鎖碼。 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》新賽季 死後可控無人機功能引爭議

《虹彩六號:圍攻》開啟新賽季北境航星,在新賽季中育碧也做了很多變化,例如加入新干員「Thunderbird」,對四個現有干員的調整,移除護甲,以及修改了貧民窟的地圖。 然而,其中還包含一項爭議巨大且影響深遠的變動,那便是使被擊殺的玩家仍可以用無人機。這下整個彩六社區都沸騰起來了,其中不少老玩家帶頭反對。 丹麥前職業選手Pengu就在推特上發文稱:「雖然該功能解決了死亡等待以及交戰這兩個巨大問題,但是該變動卻又帶來一些全新的問題比如破壞遊戲平衡以及獎勵機制,因為該功能會極大提升玩家助攻數據。這功能放在休閒模式就好。」 加拿大評論員Interro也發文稱:「這項功能只放在休閒模式或是新人對戰中挺好的(對新人比較友好),放在高段位排位賽就太畫蛇添足了。因為《虹彩六號:圍攻》圍攻是無法重生的戰術FPS遊戲,所以對於那些排位賽速死蹭經驗的玩家太過仁慈了些。」 還有位名為BikiniBodhi推特網友發現了華點,他稱這是開發者想要加強Echo干員嗎?如果不是的話,可以考慮將妖怪無人機的聲波沖擊的冷卻時間延長。 開發人員也吸收幾乎來自各方的意見,下一步看是改善這一功能,還是徹底刪掉。 來源:遊俠網

《虹彩六號 圍攻》Y6社區貢獻者禮盒開箱

喲,好!這里是浪客,前些天也是收到了阿育贈送的《虹彩六號 圍攻》Y6社區貢獻者禮盒,連續兩年收到這樣的禮物真是一件很令人開心的事情。很遺憾我現在仍然在學校,而快遞寄往了家中,沒法用視頻開箱的方式與各位朋友分享喜悅,只好用圖片代替。 感謝育碧贈送的禮盒,孩子很喜歡。 首先是一個超級大的快遞箱子! 然後打開是一些保護膜和一個書包!(貌似是吃雞里的三級包) 這次是禮盒變禮包了(笑),那麼禮包里有什麼呢? 當然是雷蛇耳機!話說去年送耳機導致我覺得今年肯定是鍵盤,結果又是耳機。 還有R6的口罩! 最新款超帥的小馬哥手辦! 最後來張全景圖!(其實包里面還有一個機槍哥的紀念幣) 心情還沒從MIBR和NIP的比賽中緩下來,從未想過《R6》的比賽可以如此精彩。時值《彩六》的第六年與邀請賽之際,這款讓人又愛又恨的遊戲正邁出著下一個步伐。不到千人的中文頻道里回盪著解說慷慨激昂的呼聲,同一時間觀看的R6er敲擊著手中的鍵盤,發送著一條條彈幕。 在那麼一兩個瞬間,我以為自己回到了直播平台還可以直播《R6》的日子。 我相信第六年的《彩六》可以蒸蒸日上,社區可以和和睦睦、理性交流; 我相信這個遊戲不會止步於現在的成就; 我相信所有為愛發電的人可以熬過寒冬,在不遠的黎明沐浴第一縷晨光。 最後給大家看看去年的開箱視頻,錄得有點倉促,就這麼多,繼續看比賽去了。 來源:機核

《虹彩六號 圍攻》新干員Thunderbird實機演示 治療裝置敵我均可使用

上周育碧發布了新干員Thunderbird的動畫先導片,今日育碧官方YouTube頻道公開了一段《虹彩六號:圍攻》北境航星賽季新演示。 「北境航星」即將晉升為《虹彩六號:圍攻》群星的一員!本段視頻主要介紹了全新特勤干員Thunderbird的玩法與技巧、「貧民窟」地圖翻新以及其他第6年第2季酷炫功能更新。 根據官方介紹,Thunderbird是一位三速一甲的防守方干員。她可以在地面部署特殊裝置,該裝置會向第一位進入范圍內的干員施放治療藥劑,為其恢復生命值。不過進攻方干員也可以利用這個裝置:因為這個裝置會治療任何進入其有效范圍內的干員,不只限於防守方。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》北極星行動先導預告 新防守方女干員Thunderbird登場

今日育碧發布了《虹彩六號:圍攻》北極星行動干員Thunderbird的動畫先導片。 Thunderbird是一名防守方干員,官方將在5月23日帶來她的完整信息,屆時我們也將帶來最新消息,敬請關注。 官方配文: 登上直升機與Thunderbird相會,這是一名即將來到《虹彩六號:圍攻行動》的全新防守方特勤干員。與她一同飛往北境草原的Nakoda領地,因為有時候只需要怡人的景致就能夠讓人感到治癒! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》新干員泄露 或為一位防守方治療者

育碧不久前宣布了下一個賽季的正式名字是「北極星(North Star)」並配上了這張圖及一下文字:如果你想要幫助的話,請往上看。 我們在2月份的《圍攻》第六賽季路線圖中已得知第二賽季的干員將會是一位來自居住在西加拿大的北美原住民那科達族人(Nakoda),而且圖片中展示的是加拿大武裝力量使用的CH-149救援直升機。 此後《虹彩六號:圍攻》圈內的著名舅舅黨R6Leaks發布了一系列該干員的信息,首先便是確認該名干員代號名叫「雷鳥(Thunderbird)」,是一名防守方干員,其特有的技能叫做「Kona Station」是一種可部署的治療裝置(類似於《全境封鎖》系列中的雙擊部署時的治療化學發射器),並配發了下面這張圖,而且他隨後還確認進攻方也可以被該裝置治療。 隨後該博主還曝出了「雷鳥」干員的圖標和基本信息: 3速1甲干員 主武器:Spear.308(Finka使用的突擊步槍)和SPAS-15(「女鬼」Caveria使用的霰彈槍) 副武器:Q-929(SDU干員的手槍)和Bearing-9沖鋒槍(SAT干員使用的副武器) 裝置:沖擊手榴彈(摔炮)和C4炸藥 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》限時活動「浩劫」的宣傳片公布

近日,《虹彩六號:圍攻》官方YouTube頻道限時活動「浩劫」的宣傳片。 「浩劫」的宣傳片中為我們展示了活動的劇情,攻擊者和防禦者將為爭奪地球上最後一株植物的控制權而戰,下面就一起來看看吧。「浩劫」活動今天正式開啟,將持續至5月18日。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》活動「浩劫」宣傳片 限時活動介紹: 許久以前,人類毀滅了我們的星球……直到某一天,謠傳有株能夠復蘇地球生機的植物。「戰團」與「守護者」,將由哪一方來塑造人類的全新面貌呢? 視頻畫面: 來源:遊俠網

《虹彩六號 圍攻》限時活動「浩劫」今日上線 為爭奪地球上最後一株植物而戰

育碧官方油管公布了限時活動「浩劫」的宣傳片,本活動於今日(5月4日)開啟,持續至5月18日,攻擊者和防禦者將為爭奪地球上最後一株植物的控制權而戰。 宣傳片: 限時活動介紹: 許久以前,人類毀滅了我們的星球……直到某一天,謠傳有株能夠復蘇地球生機的植物。「戰團」與「守護者」,將由哪一方來塑造人類的全新面貌呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》限時活動「浩劫」宣傳片公開

育碧公開《虹彩六號 圍攻》限時活動「浩劫」宣傳片,許久以前,人類毀滅了我們的星球…直到某一天,謠傳有株能夠復生地球生機的植物。「戰團」與「守護者」,將由哪一方來塑造人類的全新面貌呢? 來源:電玩部落

《虹彩六號 圍攻》官推發布神秘訊息 暗示5月4日有新消息公布

今天凌晨0點,《虹彩六號:圍攻》官推發布了一則推特,寫道「我們搜尋了地球,尋求救贖……」,配圖則是顯示了一個日期:2021年5月4日。 評論區玩家紛紛猜測有可能是《虹彩六號:封鎖》的最新消息,或者是和《星球大戰》相關IP的聯動,還有玩家表示《Apex英雄》第九賽季將於5月4日上線,兩者可能也有一些聯系。 3月下旬,有用戶通過直播泄露了時長約一小時的《虹彩六號:封鎖》個人技術測試內容,之後育碧官方對此作出回應,並承諾今年晚些時候會公布新消息。 4月中旬育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》聯動《瑞克和莫蒂》的內容,展示了Sledge 和 Smoke兩位干員的聯動皮膚。 那麼各位覺得這次《虹彩六號》可能會公布怎樣的新消息呢? 來源:遊民星空