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《影子詭局被詛咒的海盜》接觸地面徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,接觸地面就是昆汀的尋寶活動的第一章任務的一個徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要任何船員均不得移動到高於最底層的位置。 影子詭局接觸地面徽章挑戰怎麼做 接觸地面徽章挑戰需要任何船員均不得移動到高於最底層的位置。 該任務所有徽章可以一次獲得。 這里給出一條完整的通關路線進行演示。船員選擇「威猛組合」加上蘇萊迪。 首先我們先看一下所有目標地點,先到紅色地點,再到藍色地點,然後到綠色地點,最後從白色地點撤離。 第一步,在珊瑚灘塗登陸,來到箭頭地點。蘇萊迪扔掩護種子,全體隱藏。 昆汀和蓋麗使用威猛組合技能將全體轉移到左方珊瑚處。 蘇萊迪將掩護種子扔到圖示桅杆前方(注意要稍微隔一小段距離),然後蓋麗將昆汀發射到掩護種子處(注意噪音)。 昆汀安全互動寶箱。 蓋麗將昆汀拉回神威炮,蘇萊迪朝下方扔掩護種子。再次使用威猛組合技能轉移到掩護種子處。 按圖示路線往右前往下一個地點。 此處通過狹窄的通道往上走到水邊。小心提燈侍僧。 讓昆汀用魚竿釣起漂流瓶,然後原路返回。 根據路線行進到第三處寶藏地點。昆汀直接釣起來。 拿到寶藏後往右行進。盡量避開泥地,持續使用掩護種子。 到達圖示位置,再使用威猛組合技能翻過帳篷。 在圖示位置扔掩護種子,等待紅圈督官視野移開後,全體移動到隱藏處。 等督官走到下方去時,再扔掩護種子,蹲行行進到隱藏處。 最後幹掉禁衛(禁衛不算守衛,可以攻擊),逃離。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》怕水徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,怕水就是桐耶的完美之作第二章任務的一個徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要不接觸任何水,難點主要是第一處任務地點被水環繞。 影子詭局怕水徽章挑戰怎麼做 怕水徽章挑戰需要不接觸任何水,難點主要是第一處任務地點被水環繞,這里可以用形代傳送過水,距離剛剛夠,注意一下就行了。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》不沒事的徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,不沒事的就是宏偉計劃的記憶任務的一個徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要不使用影子模式,這可以說是整個遊戲最考驗手速的徽章。 影子詭局被詛咒的海盜不沒事的徽章挑戰怎麼做 不沒事的徽章挑戰需要不使用影子模式,這可以說是整個遊戲最考驗手速的徽章。 需要於最終Boss戰在8秒內消滅5個「預言家+靈衛」雙重屬性的敵人。 不使用影子模式的話,我們需要分組布局,算好時間。 首先根據以下的組合(可變化),提前到達圖示站位。 阿菲亞和約翰作為藍組,目標為藍Boss。 平庫斯和昆汀作為黃組,目標為黃Boss。 特蕾莎和蓋麗作為紅組,目標為紅Boss。(特蕾莎還要幫助綠組) 蘇萊迪和桐耶作為綠組,目標為青Boss和綠Boss。 布好局之後,最好F5存檔,然後開始操作,每個步驟之間不能有間隙。 阿菲亞F鍵對藍Boss發動槍擊 約翰F鍵對藍Boss發動槍擊 平庫斯F鍵對黃Boss發動槍擊 昆汀F鍵對黃Boss發動槍擊 特蕾莎S鍵鋼鐵審判射擊綠Boss 桐耶A鍵普攻綠Boss 特蕾莎S鍵鋼鐵審判射擊青Boss 蘇萊迪A鍵普攻青Boss 蓋麗F鍵對紅Boss發動槍擊 特蕾莎S鍵鋼鐵審判射擊紅Boss。 設置船員快捷鍵也非常重要,鄰近操作的船員應設置為相鄰數字鍵。以這里的組合為例,應設置為: 阿菲亞 約翰 平庫斯 昆汀 1 2 3 4 特蕾莎 桐耶 蘇萊迪 蓋麗 5 6 7 8 滑鼠左鍵稱為L,右鍵稱為R。 此時按鍵順序就應該是:(顏色代表Boss) 1-F-L 藍 → 2-F-L 藍 → 3-F-L 黃 → 4-F-L 黃 → 5-S-L...

《影子詭局被詛咒的海盜》老人與海徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,老人與海就是安康魚墳墓島的一個島嶼徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要將孤獨的預言家扔進海里,簡單來說就是擊殺之後扔進海中。 影子詭局老人與海徽章挑戰怎麼做 老人與海徽章挑戰需要將孤獨的預言家扔進海里,擊殺之後扔進海中,注意只能徒手扔,蓋麗的神威炮發射不算。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》無骷髏區徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,無骷髏區就是墓地鬼影任務的一個徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要在你的戰隊中沒有桐耶和昆汀的情況下完成任務。 影子詭局無骷髏區徽章挑戰怎麼做 無骷髏區徽章挑戰需要在你的戰隊中沒有桐耶和昆汀的情況下,完成任務墓地鬼影,做挑戰的時候建議帶上蓋麗、蘇萊迪和平庫斯。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》法庭休庭徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,法庭休庭就是格蘭阿爾卡薩島的一個島嶼徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要在任何任務中,遇到法官在6秒內擊殺6名法官即可。 影子詭局法庭休庭徽章挑戰怎麼做 法庭休庭徽章挑戰需要在任何任務中,6秒內擊殺6名法官,附近區域有大量法官。最簡單的方法就是全部綁起來放在一起統一速殺。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》白色大道徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,白色大道就是灰燼和礦石的一個特殊徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要注意只允許一名船員踏上大橋,只能用一名船員,建議選擇攻速最快的蘇萊迪或桐耶。 影子詭局白色大道徽章挑戰怎麼做 白色大道徽章挑戰需要只允許一名船員踏上大橋,大橋位置如圖: 只能用一名船員,建議選擇攻速最快的蘇萊迪或桐耶。 首先擊殺最前端搬貨的侍僧,用其屍體吸引前方督官過來。 將督官殺之,隨便幹掉左上方的侍僧。 剛好利用第二具侍僧屍體吸引後面的第三名侍僧。 幹掉了這幾名守衛,後面就比較簡單了。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》去死吧徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,去死吧就是灰燼和礦石的一個特殊徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要將大橋盡頭的守衛扔進淨化坑,你走到橋的盡頭看到政務官殺了扔到坑裡面就行了。 影子詭局去死吧徽章挑戰怎麼做 去死吧徽章挑戰需要將大橋盡頭的守衛扔進淨化坑,緊接著上一項徽章,到達大橋盡頭,看到政務官,殺之,扔下即可完成徽章挑戰。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》一片死寂徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,一片死寂就是特蕾莎的哀嘆的一個特殊徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要擊殺療養院內的所有守衛,懸崖邊上的侍僧也算。 影子詭局一片死寂徽章挑戰怎麼做 一片死寂徽章挑戰需要擊殺療養院內的所有守衛才能完成,但是需要注意的事情就是懸崖邊的這名侍僧也算在內,一定要過去殺掉。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》沒有捷徑徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,沒有捷徑就是特蕾莎的哀嘆的一個特殊徽章挑戰,而想要做這個徽章挑戰的話需要在約翰、蘇萊迪或平庫斯不在你戰隊中的情況下,完成任務。 影子詭局沒有捷徑徽章挑戰怎麼做 沒有捷徑徽章挑戰需要在約翰、蘇萊迪或平庫斯不在你戰隊中的情況下,完成任務,這個徽章挑戰想要做的話建議使用「威猛組合」。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》只是路過徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,只是路過就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話需要除了禁衛以外,不要攻擊馬利號上的任何人,還有就是不能殺死守衛,但是可以擊暈。 影子詭局只是路過徽章挑戰怎麼做 只是路過徽章挑戰需要除了禁衛以外,不要攻擊馬利號上的任何人,還有就是雖然不能殺死守衛,但是可以選擇擊暈敵人,還是很好做的。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》懲罰中斷徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,懲罰中斷就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要一次讓5名守衛變得精神緊張,這個需要帶上阿菲亞和蘇萊迪,來到任務目標位置。 影子詭局懲罰中斷徽章挑戰怎麼做 懲罰中斷徽章挑戰需要一次讓5名守衛變得精神緊張,帶上阿菲亞和蘇萊迪,來到任務目標位置。圖中為五個目標守衛。 蘇萊迪來到此處利用漫遊粉末使該守衛往下走 阿菲亞來到右邊利用凍結時間禁錮該守衛視野 抓好時機用瞬閃擊殺禁衛,剛好影響到5名守衛。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》手術精度徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,手術精度就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話需要不攻擊超過四名守衛,另外不要觸發警報,做的話可以選擇簡單難度,善用漫遊粉末和凍結時間。 影子詭局手術精度徽章挑戰怎麼做 手術精度徽章挑戰需要不攻擊超過四名守衛,還有不要觸發警報,做起來可以選擇簡單難度,善用漫遊粉末和凍結時間,勤用F5 F8,盡量只幹掉山頂的兩名靈衛。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》全面清除徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,全面清除就是船長的寶藏中的一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要在這項任務中,擊殺所有守衛,也就是把守衛全殺了,別漏過了邊上幾艘船的守衛。 影子詭局全面清除徽章挑戰怎麼做 全面清除徽章挑戰需要在這項任務中,擊殺所有守衛,唯一需要注意的事情就是千萬不要錯過地圖邊緣幾艘船上的守衛,要不然就會失敗。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》人多勢眾徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,人多勢眾就是船長的寶藏中的一個,而想要做這個徽章挑戰的話需要同時擊殺3名預言家,地圖中央剛好有3名預言家,控制一下就能擊殺。 影子詭局人多勢眾徽章挑戰怎麼做 人多勢眾徽章挑戰需要同時擊殺3名預言家,另外地圖中央剛好有3名預言家,控制一下就能擊殺,還有就是伊格納西亞也算作預言家。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》正大光明徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,正大光明就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,並且不使用影子模式,這個需要注意不能使用,也不能手癢按到shift。 影子詭局正大光明徽章挑戰怎麼做 正大光明徽章挑戰需要完成任務,而不使用影子模式,也就是不能使用這種特殊模式,也不能手癢按到shift進入到影子模式的界面。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》無需流血徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,無需流血就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而且不要攻擊和擊殺任何人,基本上所有傷害敵人的行為都不要做。 影子詭局無需流血徽章挑戰怎麼做 無需流血徽章挑戰需要完成任務,而不要攻擊和擊殺任何人,需要注意的事情就是不得殺死敵人、不得擊暈敵人、不得用平庫斯控制敵人(控制判定為擊暈)、不得用蓋麗把敵人裝進神威炮中下。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》反復吸引徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,反復吸引就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要注意這個挑戰與影子戰術中通過小浣熊庫瑪反復吸引敵人的方法很類似。 影子詭局反復吸引徽章挑戰怎麼做 反復吸引 這與「影子戰術」中通過小浣熊庫瑪反復吸引敵人的方法很類似。 有時候我們想把一名守衛吸引到遠處去,但是任何船員的D技能有效范圍都不大。這個時候我們就可以重復使用D技能完成長距離吸引。如圖蓋麗想讓紅圈侍僧到籃圈位置,她首先在最遠有效范圍處扔一個爆竹,吸引侍僧過去。 等爆竹技能冷卻完,馬上在下一個最遠距離處再扔一個,以此重復。 多次反復後,侍僧就成功被吸引到目標地點。 該方法同樣適用於桐耶的鳥鳴和昆汀的怪叫鳥蛤,但它們都沒有蓋麗的爆竹范圍大。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》擊暈徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,擊暈就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話只需要打暈一些敵人就可以了,有時候我們需要不殺某些人,這個時候我們需要滑鼠右鍵點擊A技能切換刀殺和擊暈。 影子詭局擊暈徽章挑戰怎麼做 擊暈 有時候我們需要不殺某些人。這個時候我們需要滑鼠右鍵點擊A技能切換刀殺和擊暈,或者直接按Y鍵使用非致命攻擊。 如圖可見昆汀將敵人一頓暴揍,敵人倒地後滑鼠左鍵長按將其綁起來即可。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》陸路徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,陸路就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而不游泳,另外只有阿菲亞、平庫斯、特蕾莎和蓋麗不會游泳。 影子詭局陸路徽章挑戰怎麼做 陸路徽章挑戰需要完成任務,而不游泳,但需要注意的事情就是只有阿菲亞、平庫斯、特蕾莎和蓋麗不會游泳,其他角色均會游泳。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》風險之旅徽章挑戰怎麼做

《影子詭局:被詛咒的海盜》中的徽章挑戰任務是非常多的,風險之旅就是其中一個,而想要做這個徽章挑戰的話首先需要完成任務,而不釋放記憶,這個徽章挑戰可以按F5,但不能手癢按F8。 影子詭局風險之旅徽章挑戰怎麼做 風險之旅徽章挑戰需要完成任務,而不釋放記憶,但需要注意的事情就是可以按F5,但不能手癢按F8,這一點一定要注意一下。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》評測:八「仙」過海

時尚是個圈,只要活得久,什麼事都有可能發生——好吧,也許也不用活得那麼久,20年就足夠很多事物卷土重來了。就比如潛行策略遊戲,最初「盟軍敢死隊」系列的發跡可以說是曇花一現,結果近些年,各色「XXX敢死隊」餃子一樣嘩啦啦得下,讓人不禁想翻翻日歷上的年份。 在這場聲勢完全不浩大的文藝復興里,Mimimi工作室的《影子戰術:將軍之刃》可以說是居功至偉。它證明了潛行策略玩法並沒有過時,曾經的忠實玩家也沒有拋棄這個重設計、高難度的遊戲形式。甚至在這個玩法貶值的泡沫時代,一款硬核向的即時戰術遊戲反而成了一道靚麗的風景線。 而作為「將軍之刃」的名義續作,《影子詭局:被詛咒的海盜》更是這道風景線上最奇妙的一段路途。 首先從題材上看,本作並沒有採用潛行策略遊戲慣常搭配的史實背景,而是180°大轉彎,向著神秘莫測的加勒比海域進發,將故事的主人公設定成了8位飛天遁地的不死海盜,以及一艘有點傲嬌女王氣質的幽靈船——沒錯,一艘船。雖說前兩部作品中的主角團也個個身懷絕技天賦異稟,但畢竟還只是人類,人被殺就會死,而且也會有性別、體態上的種種局限。 這一作也出現了需要共同暗殺的「聯覺」敵人 然而在《影子詭局:被詛咒的海盜》里,用「十步殺一人,千里不留行」已經無法概括這群復活者聯盟的神通了。你控制的這些死靈海盜不僅健步如飛、力大如牛,而且還能穿梭時空、造物奪舍,花樣繁多的「去威脅化」手段讓我不禁對身為敵人的宗教審判軍產生了一絲悲憫。 不過……也就那麼一絲絲而已,等我打開影子模式施展一系列暴風驟雨的酣暢連殺後,這些無關緊要的小情緒就顯得更加無關緊要了。 6月中旬的搶先試玩階段,我們已經初步體驗了《影子詭局:被詛咒的海盜》。當時給出的結論是:節奏雖然變快了許多,但只要後續幾個大型關卡的設計不掉線,那麼本作將會是集動作感與策略性於一身的即時戰術轉型之作。 一觸即發 而在完整體驗過遊戲的10張海島地圖後,我基本維持之前的判斷——《影子詭局:被詛咒的海盜》就是一瓶節奏飛快,並且關卡敵人布置更為兇狠的朗姆烈酒。你和你的敵人在角色性能上都有了飛躍式的提升,比如領航員阿菲婭的2個技能,分別能穿梭空間和暫停時間,前者能在瞬發秒殺一定范圍內敵人的同時完成傳送,後者更是能定身敵人長達整整5秒,期間該敵人的警報和視野全部靜默。 類似的還有修女特蕾莎的靈魂箭和骨灰彈,前者無視彈藥限制,只要擊殺敵人後撿回就能無限使用,後者也是一個長達4秒的長控,並且均為超遠距離瞬發;船醫蘇萊迪的技能可以驅使敵人朝某個特定的方向前進,同時還能製造遮擋視野與隱藏屍首的草叢;軍需官平庫斯可以鑽進別人的身體里,然後用敵人的身份投硬幣和侃大山,以此來干擾敵人。 像這樣的可操作角色共有8名之多。除了上面這些角色之外,還有可以用形代發動替身忍殺的廚子,還有發射人間大炮的炮手,等等。和系列整體設定一樣,這些角色都擁有一個主動進攻技能,以及一個輔助干擾技能,可以彼此互相搭配產生一定的聯動效果。 比如用領航員的瞬閃擊殺平地上的敵人,同時丟出船醫的草叢,就可以在完成擊殺的瞬間掩蓋屍體,同時讓暴露在平地上的隊友就地躲藏;再比如,船醫使用驅趕孢子讓敵人前往某個特定的位置,讓潛伏在此處的軍需官完成奪舍。如此8位人物,16個技能,一次可以帶3名船員執行任務,戰術思路不能說是無窮無盡,至少也算豐富多樣。 如果說「盟軍敢死隊」系列的針對性人物設計,是要求玩家在特定關卡下尋找一個最優解的應用題,那麼《影子詭局:被詛咒的海盜》的高角色性能,則讓遊戲的攻關流程變成了一道主觀題——玩家的自由度甚至比前2部作品的「多選題」還要高。善用影子模式的時停指令,你可以用3個人物的6個技能正面速通大部分前中期關卡。 甚至還能強效升級一次 或者換個說法,就像「殺手」系列的評級一樣,殺光全圖的敵人反倒成了本作最容易的事。在強如飛天遁地般技能的加持下,我的攻關目標早已不再是「大耳朵屠屠」,而是轉向了如何精確快速且不濫用技能地完成一系列的地圖挑戰。比如利用地圖上的貨架、起重機一類的機關結構營造意外,規劃一條從登陸點到目標的最近路線,等等。 沒錯,因為本作的關卡地圖都是海島,所以在任務開始前,玩家可以選擇不同的登陸點進行攻關。而在選擇這些路線時,藤蔓、淺灘、岩石等等的額外路線會影響具體角色的攻關手法,比如神箭手修女特蕾莎沒法游泳,軍需官平庫斯沒法爬藤蔓。當你在規劃具體的攻關路線時,就得事先考慮好這樣那樣的障礙,要不然就得浪費時間繞遠路。 當然,你也可以用火炮手把那些笨手笨腳的旱鴨子,給直接射到最終的目的地,雖然他們可能會因為巨大的沖擊昏迷一段時間,或者把沿途的倒霉蛋沖暈——但誰讓這幫死人頭明明當了海盜,卻不會一點甲板水手的基本功呢? 至於具體的攻關思路,基本上還跟以往的系列差不多:理清楚敵人的巡邏路線、視野連鎖、警戒范疇,從層層包裹的洋蔥最外層開始,一層一層地把最脆弱、最游離的邊緣部分剝下來,直到最後只剩下一顆任務目標。最大的區別可能在於剝洋蔥的效率上,如果以往的策略潛行作品多為「一層一層地撥開你的心」,那麼《影子詭局:被詛咒的海盜》有時候感覺就像是在上刨子,你可以沖上去把洋蔥的外皮直接犁碎。這種酸爽的感覺,自然不必贅述。 由於本作的重復任務機制,你可能會在一座島上重復執行多次任務。試過所有的登陸點後,我後續在這座島的通關耗時一般都不會超過15分鍾。除非是在鋼鐵島這樣守衛鼻尖貼另一個守衛後腦勺的地方,還是有必要事先釋放一波殺戮風暴的。 解題時間 雖然官方似乎把本作的任務關卡機制形容得有點像隨機Rogue,但實際上同一張海島地圖的敵人配置,並不會隨著任務的不同而發生動態的變化,哪怕之前你已經把這座島的審判庭勢力殺得七七八八,等下次再遊玩這張地圖的其他任務時,這里依然會是一片人丁興旺的光景。大部分的攻關思路改變,其實還是靠晝夜的視野變化來實現的:原先許多在夜晚可以安全飄過的區域,在白天就不行了,守衛很快就能發現平地上的玩家和未隱藏的敵人「遺體」。 而就像上文提到的那樣,你會因為任務引導在某個海島上執行多次任務,哪怕能夠選擇登陸點與不同攻關路線,這些不變的地圖仍然會讓人產生「作業感」。當然,對熱衷極限挑戰式的速通玩家來說,允許反復試錯增進地圖熟練度,可能會是個很好的設定。 至於我們為什麼要反復跑同一座島,由頭要看劇情怎麼給。 首先顯而易見,本作的主題是海盜、魔法、寶藏,像迪斯尼樂園一樣有各自主題的海盜島也很正常,某座島上有棵占地小半公頃的詛咒藤蔓也很正常,聞訊來燒樹的審判庭那就更理所當然了。所以大家懂了嗎?妖怪和海盜們也有自己的煩心事。在一次清算行動中,審判庭擒獲了馬利號的船長莫迪凱,把他的大腦袋封印了起來,並且「靈魂解僱」了他的7名船員。此時,局外人阿菲婭慕名前來搭救馬利號,局勢亂作一團。 離開海島的傳送門 總之,我們需要在各個島嶼上獲取靈魂能量和黑珍珠,用來復活被解僱的船員。只有破除5名船員當初的宣誓封印,才能獲得傳奇幽靈船長莫迪凱藏起來的寶藏線索,而這個寶藏正是本作標題中的「詭局」。 老實說,即使以海盜題材愛好者的眼光來看,本作的主線劇情仍然不算強項,更多是起到一個串聯不同海盜島嶼的骨架作用,遠遠沒有歷史主題作品自帶的厚重背景。不過,好在Mimimi並沒有在這上面死磕,而是把精力放到了船員故事和幽靈船的一些有趣日常上。比如,此前我們曾在專訪中詢問過本作的設計總監Mortiz先生,有關不死幽靈船是不是真的需要一個日本壽司廚子每天給骷髏僵屍做飯的問題,而正式版給了我們一個完整的解答—— 大廚拓也不僅要給大家做章魚刺身,而且還順便收了一條本來晚飯要宰的巨型沙丁魚,來當自己的忍者徒弟。 好像不是沙丁魚 總之,如果你對幽靈船、海盜題材非常感興趣,那本作的大量支線船員小故事一定會讓你會心一笑。因為每次任務間歇只能解鎖一段船員故事的緣故,直到通關前我甚至都沒能把一半的船員故事看完。還有一處有關此類遊戲存讀檔機制的小手段,把玩法和劇情敘事進行了非常巧妙的銜接,甚至略帶解構性質地諷刺了濫用快速存讀檔機制的遊戲設計理念。在我看來是不小的亮點。 總而言之,《影子詭局:被詛咒的海盜》的表現遠超我對一款潛行策略遊戲續作的預期。原以為在前兩部作品上,影子模式和快捷鍵編輯等現代化功能,已經窮盡了這類遊戲的優化潛力,本作卻仍在不改動大框架的前提下,用天馬行空的想像力進一步提升了此類遊戲「爽快」感,同時輔以風格主題各異、能讓玩家迎難而上的海島地圖。 雖然體量並不算大,但通過各種限制條件通關每座海島的獎勵金幣。仍然能讓潛行策略遊戲的愛好者們樂此不疲。盡管代價可能是虛構的魔法題材並不討喜,但Mimimi仍然大膽做出了嘗試,和當年梭哈「影子戰術」時一樣走出了一層舒適區。 順帶一提,《影子詭局:被詛咒的海盜》也是Mimimi自主代理第一款遊戲,很高興他們選擇了一條與中國市場和中國玩家近距離接觸的道路。事實上,你現在就能去B站關注「3嚶」的官方帳號。不過對此我也有一定的擔心,畢竟中文網際網路的水可比加勒比更加深不見底。 你們最好是真有一條不沉的幽靈船。 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》8月17日正式發售

開發商Mimimi Games宣布海盜潛行策略遊戲《影子詭局:被詛咒的海盜(Shadow Gambit: The Cursed Crew)》將於8月17日發售,登陸PC(SteamEpic)、PS5和Xbox Series。 發售預告: 《影子詭局:被詛咒的海盜》將在Steam新品節(6.19-6.26)提供試玩版,帶來大約兩個小時的遊玩時長(取決於玩家的遊玩風格),這包括遊戲的開場,兩個島上的多種任務,以及到訪他們各自的幽靈船,幽靈船將是各任務之間的中心。 《影子詭局:被詛咒的海盜》發布日期揭曉! In the lost Caribbeeeaaan seaaa …. 在~那迷失的加~勒~比~海……🎵 海盜們,跟著全新預告片中的海盜歌曲一起唱吧~ 欣賞一下最新遊戲畫面,見見幾位重要的反派角色,看看一些新的加勒比海島嶼~ 對了! 這首歌是由我們的作曲家Filippo Beck Peccoz演奏! 當然不要被這首海盜歌完全洗腦了哦!這個預告片中最重要的信息——當然是我們終於准備好與大家分享《影子詭局:被詛咒的海盜》的發布日期啦! 我們非常高興地宣布,《影子詭局:被詛咒的海盜》將於2023年8月17日在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5和Xbox Series上發布。 准備好組建你的詛咒海盜團隊了嗎! 試玩版的內容快速一覽 這包括兩個島嶼、幾個任務和作為任務之間中心樞紐:您的幽靈船——The Red Marley! 大約2-4小時的遊戲時間 (具體取決於您在潛行策略遊戲類的經驗) 期待您在社交媒體上使用標簽#playshadowgambit分享您對遊戲的第一印象和反饋! 祝您在迷失的加勒比海有一個愉快的首次旅程! 來源:3DMGAME

《影子詭局被詛咒的海盜》新預告和實機演示公布

有一些工作室在自己擅長的遊戲領域揮灑自如,這其中就包括Mimimi。從《影子戰術》到《王牌威龍3》,他們已經證明自己非常善於製作現代潛行戰術遊戲。2023年,他們又將為這個類型帶來遊戲新作,這次的題材將與海盜有關。 《影子詭局:被詛咒的海盜》將於今年年末發布。廠商今日發布了本作的最新預告片和實機遊戲演示,從中可以看到實時動作與潛行戰術相結合,這也是Mimimi在過去十年間非常擅長的做法。 除了主題和年代的轉換之外,《影子戰術》和《王牌威龍3》的玩家看到這款作品將會有非常熟悉的感覺,這對於喜歡該類型的玩家來說並不是什麼壞消息。 《影子詭局:被詛咒的海盜》將於2023年末登陸PC、PlayStation和Xbox平台。 預告片: 實機演示: 來源:3DMGAME

策略遊戲新品《影子詭局被詛咒的海盜》正式公布

《影子戰術》系列與《王牌威龍 3》開發商 Mimimi Games 現已公布其最新遊戲《影子詭局:被詛咒的海盜》。 遊戲宣傳片 玩法預告 來自 Mimimi Games 的 Mo 還為大家送上了新春祝福。 《影子詭局:被詛咒的海盜》是一款潛行策略遊戲,背景設定在大航海時代的奇幻平行世界。玩家將登上一艘有生命的幽靈船,召集超能力海盜們對抗宗教裁判所的士兵。 該作將於 2023 年登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC( Steam / Epic )平台。 來源:遊戲時光