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《勇敢的心葉落歸根》評測:往日不再

我還記得第一次看到《勇敢的心:世界大戰》,是某年的E3新聞。現在E3都已作古,才玩上它的續作。轉念一想,其實就算E3還活著,育碧恐怕也不會再為《勇敢的心:葉落歸根》操那份心了——甚至我覺得,「勇敢的心」打從一開始,就不該有續作。 實際上,「葉落歸根」是一款原生移動平台的移植作品,系Netflix和育碧合作的幾個移動端項目之一。比起第一部,「葉落歸根」會更加輕量化。它的流程很短,只有3到4個小時。可控角色還是4人,但故事節奏會更快一些。 前作中短暫登場的飛行員喬治 短小、快捷,或者手遊,這些並不是「葉落歸根」的罪狀。「世界大戰」本身也不長,滿打滿算也就5個小時。對一款完全由角色、故事驅動的遊戲來說,這點時間還算充裕。2小時30分鍾的《西線無戰事》能做的,4個小時的電子遊戲有什麼難處? 「葉落歸根」的問題在於,它確實沒能講好一個故事。更確切地說,它的故事差著一口氣,臨了有情緒沒湧上來——至少,這個情緒的高度,不及它的前作。我仔細想了想,「葉落歸根」和前作的配方如出一轍:玩法別無二致,流程大同小異,甚至連大部分音樂都沒有改動。那問題到底出在哪兒? 海員恩斯特,本作登場的同盟國視角,手繪演出很棒 大概,是它的敘事主體出現了比較明顯的偏差。 雖說《勇敢的心:世界大戰》也是群像,但它其實有一條絕對的主軸,即埃米爾一家因成員國籍問題,被國家機器碾碎的人間悲劇。裡面隱含著小家對大家的控訴,隱含著工人、農民、小市民對貪婪執政者的控訴,隱含著普羅大眾對無意義的戰爭的控訴。 長久以來,大眾文娛作品很少觸及一戰。因為,一戰是人類歷史上最為醜陋,也最無意義的一場戰爭。這里沒有正義戰勝邪惡,沒有先進解放落後,沒有民主「感化」極權。站在台上的,只是幾具浮腫的帝國主義行屍,你方唱罷我登場,為了一口利益咬得你死我活。 這是一場壓抑致死的戰爭。火炮和馬克沁一瞬間就殺光了最英勇正直的士兵,把線列時代的榮耀徹底錘成了戰壕里的爛泥,混著冰冷的血水灌進瑟瑟發抖的皮靴里,讓穿著它的販夫走卒腿腳潰爛,寸步難行。這一點也不光榮。 殺死別國的男人並不光榮,強奸別國的女人並不光榮,在別國的房子裡登堂入室並不光榮。民族振興並不光榮,復仇大義並不光榮,追尋光榮並不光榮。戰爭並不光榮,戰爭使人瘋狂。到最後,所有人,即便是最清醒的那群人,也要為這份瘋狂付出慘痛的代價。 埃米爾活過了機槍和火炮,活過了飢寒和爛泥,卻倒在了處刑罪人的槍口面前。因為他有一顆敢於卸下暴力的心,一顆甘願背負荊棘的心。埃米爾緩緩走向行刑柱,昔日的同伴一一在他腦海中浮現。面對他們的凝望,埃米爾問心無愧。 當時的配樂一直就躺在收藏夾里。這麼多年了,每次隨到這首平靜的鋼琴曲,我還是會回想起那個遙遠的下午。那一天,我玩到了一個藝術品。但非常可惜的是,「葉落歸根」完全沒能給我帶來那種感動。並不是我對種族問題漠不關心,而是黑人主角詹姆斯和他所代表的大洋彼岸的美國,分散了故事背後的控訴力量。 詹姆斯是法國369步兵團的一員。369步兵團的前身是紐約國民警衛隊第15團,成員大多都是黑人族裔。因遭受歧視待遇,第15團被轉劃到法軍名下,投入一線作戰。由於作戰英勇,一戰的同盟國士兵給了369步兵團的黑人戰士一個諢名——哈萊姆地獄戰士。 369步兵團是一戰的鳳毛麟角,少有的幾樁積極案例。涉及黑人運動、人權意識,這無疑是進步的、值得宣揚的。但將人權運動安在一戰這個舞台上,而且要讓人權問題成為整個故事的主軸,我個人無論如何都覺得有些不合適。 有更多的視角可以表現這一主題 如果僅討論「葉落歸根」這個副標題,遊戲就幾個主角的歸宿的著墨也非常吝嗇。當我操控醫療兵安娜敲響停戰的鍾聲時,我還以為故事的主體才剛剛要浮現。沒想到,整個遊戲就和戰爭一起頹然結束了。沒有久別重逢的喜悅,也沒有物是人非的無奈。 更要命的是,生離死別的沖擊非常綿軟無力,沒有蓄勢待發的鋪墊,也沒有猝不及防的突然,更沒有迎接宿命的平靜。或者反過來講,三個都有一點,但沒有一種情緒脫穎而出。這很大程度上和詹姆斯的角色分量有關。 詹姆斯本該是埃米爾那樣的核心人物,但他的故事線和哥哥弗雷迪的重合度太高。相當於詹姆斯和弗雷迪分流了埃米爾的角色形象,這極大地影響了最後結局的重量。而詹姆斯和弗雷迪之間卻沒能擦出新的火花,他們的故事獨立發展,最後則以一種報幕的方式重新匯合。 這也是我個人非常討厭的一種劇情模式。 如果你沒法用角色的心理活動說服我,那麼再多外部事件的強制干涉,都無法激發我的情緒。我只會覺得世事無常、荒誕不經。如果有角色註定要死,那麼至少讓我先走進他的生命,感受到他對生命的喜悅,對死亡的茫然,然後再親手把屠刀送給自己。 不能因為這是續作,就對玩家的情緒鋪墊放任自流。明明有空引入新的角色、新的議題,為什麼要壓縮老角色的厚度?要指望玩家靠自己憶往昔嗎?反正我是回憶不起來,其實連埃米爾的故事,在我看來都已經相當模糊了。 正因為人都是健忘的,歷史才是最好的老師。只要記不住,那麼它就會重復發生,直到所有人都記住為止。所以,我們才需要「勇敢的心」,我們需要這些不那麼流行的東西,不那麼主旋律的東西,甚至是讓人沮喪、令人苦惱的東西,幫我們守住歷史最泥濘的那段窪地。 記住它。 來源:3DMGAME

《往日不再》開發商正在製作新遊戲:支持多人聯機

今日(1月3日),《往日不再(Days Gone)》遊戲的開發商Bend Studio宣布,目前公司正在開發一款全新的開放世界遊戲,該遊戲將會以《往日不再》的系統為基礎,並具有多人聯機功能。 此外,雖然尚未透露發布日期或者其他相關內容,但開發商在推特上回應了詢問新遊戲開發進度的問題,表示遊戲正在製作中。 來源:遊俠網

曝《往日不再2》曾處於開發狀態:遺憾未能推進項目

在最近一系列涉及失眠組未來作品的泄密事件中,有一張演示幻燈片顯示,Bend工作室似乎計劃向PlayStation工作室負責人Herman Hulst提案製作《往日不再》續作。 Bend當時一直忙於製作《往日不再》和一款《神秘海域》新作的早期原型,Bend打算在得到Herman Hulst的反饋意見後,推進其中一個項目。從上述圖片可以看出《神秘海域》新作當時的部分員工預算要高出《往日不再》續作。 然而事實證明,Bend並沒有推進這兩個項目,而是最終開發了一個全新的IP。早在今年5月,工作室前游戲總監Jeff Ross曾表示,《往日不再2》如果沒有取消,現在應該已經發售了。 前段時間,有報導稱Bend的下一個項目可能會使用游騎兵Guerrilla Games的Decima引擎,而且這將是一款開放世界游戲。 來源:遊民星空

SONY《往日不再》移除D加密 登陸GOG平台

《往日不再》是SONY推出的一款開放世界動作冒險遊戲,該作最初於2019年4月登陸PS4平台,2021年5月登陸PC平台。今日(10月26日)《往日不再》又悄然登陸GOG,正好趕上萬聖節活動。 與GOG商店中的所有其他遊戲一樣,該版本的《往日不再》完全移除了D加密技術,也就是可以隨意復制遊玩,這也是GOG商店一直倡導的DRM Free策略。 GOG 2023年萬聖節特賣也剛剛拉開帷幕,憑借67%的首發折扣,《往日不再》售價降至16.49美元。萬聖節特賣活動將持續到11月1日,其中包含超過3300款無DRM遊戲迎來優惠。 來源:3DMGAME

《往日不再》近戰武器傷害排名

往日不再近戰武器傷害排名 1、精湛金屬杆:經久耐用進攻高,維修費劃算,通用性強,對怪能一棍打倒。 2、帶釘棒球棒:動手製作獲得,維修費劃算,製作簡單,暴擊傷害高等特點。 3、精湛金屬材料斧:進攻高,但耐用度不高,且檢修價格昂貴,不是很建議使用。 4、長眠者之劍:很實用,耐用度一般,但其傷害高攻擊速度快,並且帥,根據製做獲得。 來源:遊俠網

《往日不再》發圖慶美國獨立日 玩家:快出第二部!

評論區的玩家共同慶祝的同時,也表達了對《往日不再2》的期盼。 《往日不再》是由Bend Studio製作、SONY發行的一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 游戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著游戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。 來源:遊民星空

《往日不再》開發商成立30周年 即將有新內容展示

今日(5月18日)《往日不再》開發商Bend Studio發布推特慶祝工作室成立30周年,感謝了粉絲多年來的支持,並表示「迫不及待地想要展示他們接下來的內容」,這句話很耐人尋味,因為當前的時間節點正好是SONY將在5月25日舉行新PlayStation Showcase展示會。 據之前的報告稱,Bend Studio沒有獲得開發《往日不再》續集的許可,他們短暫地參與了頑皮狗新項目和《神秘海域》多人項目的開發,在他們表達了對成為支援工作室的不滿後,他們轉而從事了一個新項目的開發。 在去年,Bend Studio公布了工作室的新標志,並確認正在開發一個新項目,這是一個新的IP,包含多人遊戲,將在時機成熟時正式公布。 來源:遊俠網

《往日不再》開發商:迫不及待展示更多內容

Bend Studio今天慶祝其30周年,感謝粉絲們多年來的支持,並表示它「迫不及待向你們展示下一步!」。 而我們已經知道,SONY將會在5月24日舉行Playstation Showcase,重點是即將到來的PS5和PS VR遊戲。 據此前消息,《往日不再》的續作沒有得到認可,Bend在此前短暫的幫助頑皮狗開發了一個多人遊戲項目,而在表達了對成為一個輔助工作室的不快後,Bend決定繼續從事新的項目。 去年,它透露了工作室的新標志,並確認它正在進行一個新項目,這是一個新的IP。我們不知道Bend是否會在下周的PS展示會公開這一項目,敬請期待。 來源:遊民星空

《往日不再》廠商新作或使用運動匹配 讓動畫更逼真

職位描述指出,在2022年5月至2023年3月期間,Manresa參與了運動功能的開發,這是一個未公布項目的一部分。除此之外,他還參與了動畫製作、bug修復和測試可玩角色及NPC各種動作的相關工作。 此前有消息稱,Bend工作室的新作將基於《往日不再》的多人遊戲和開放世界系統。工作室其他開發人員的領英資料顯示,該遊戲很可能使用游騎兵的Decima引擎製作開發。 來源:遊民星空

《往日不再》開發商下一款作品將採用運動匹配技術

PlayStation旗下Bend工作室的下一款作品將使用運動匹配技術來實現無縫動畫效果。 Bend工作室首席技術動畫師Alexander Manresa在領英個人頁面中的資料顯示,Bend工作室將使用運動匹配技術在其下一款遊戲中實現更逼真和無縫的動畫。之前使用這一技術的遊戲包括育碧《榮耀戰魂》、頑皮狗兩部《最後的生還者》和Valve《半條命:艾利克斯》。 Manresa在首席技術動畫師的職位表述中寫道,他在2022年5月-2023年3月期間參與一款未公開項目的運動匹配工作流程路線圖功能開發。他參與了各種玩家和NPC動作內容的動畫製作、實施、故障排除和遊戲測試調整。在Bend工作室任職的11個月期間,他還擔任了R&D Anim外觀開發和驅動製作工作,負責建立團隊工作規范、流程咨詢和管理動畫領導計劃。2016年4月-2020年10月期間,他還在工作室擔任首席動畫師工作。 之前有消息稱,Bend工作室下一款遊戲可能將使用Guerrilla Games的Decima引擎,是一款開放世界遊戲。根據遊戲設計師Mathew Seymour的領英頁面信息顯示,他一直在使用Decima引擎開發Bend工作室的下一款遊戲。 據稱,這款尚未公布的遊戲目標是提供「電影質量」的面部動畫、3D音頻,可能還有在線多人模式。 來源:3DMGAME

《往日不再》官方反對前主創對遊戲反響不佳的說辭

12月8號《往日不再》前主創John Garvin在社交媒體上談論了該作口碑不佳的原因。他認為評測者根本沒用心玩,無法接受遊戲里粗魯的白人形象就給出差評。 針對此事,開發商Bend工作室發布聲明,表示並不認同前任創意總監John Garvin的說法,他的說辭並不代表團隊的觀點。 這已經不是John Garvin第一次發布爭議性的觀點。8月份時,他痛批《往日不再》真人電影男主選角,當時就被很多玩家指責。他自己也承認過,被Bend解僱的原因是他具有「破壞性人格」。 來源:遊俠網

《往日不再》前總監辱罵評測人員 工作室發文切割

《往日不再》開發商近日表示,並不認同前總監John Garvin對於遊戲受歡迎程度不足原因的分析。 Bend工作室在推特上的聲明中表示,他們並不認同前《往日不再》總監關於「評測者太清醒」導致遊戲評分不高的說法。 工作室表示:「我們注意到《往日不再》前創意總監針對我們旗下IP的評分問題發表了一些個人觀點。Bend工作室並不認同這些觀點,這些觀點也不能代表我們團隊的態度。」 Garvin最近連續發表推特(現已被刪除),指責評測人員「無法忍受一個粗暴的白人摩托車手盯著自己約會對象的屁股」。 另外,他對技術問題和幀率問題也表達了一些不滿。 工作室在聲明中表示:「我們工作室對《往日不再》的開發工作感到非常驕傲,並感謝所有將自己的熱情投入到這項工作的開發者。我們非常感謝《往日不再》玩家的支持,並將攜這份對遊戲世界和角色的熱愛繼續開展未來的工作。」 這並不是Garvin第一次發表爭議言論。實際上他自己也承認因為擁有「顛覆人格」而被Bend開除。 去年他就對玩家表示,如果喜歡一款遊戲的話,就「用他媽的全價去買」,而且如果沒花全價的話就別在出不出續作這個問題上唧唧歪歪。 在離開Bend之後,Garvin與Michael Mumbauer合作成立新工作室Liithos,目前正在開發一款名為《Ashfall》的3A級web 3.0遊戲。 來源:3DMGAME

《往日不再》將拍攝真人電影 遊戲主創痛批男主選角

昨日媒體報導了SONY末世遊戲《往日不再》將拍攝真人電影,並由蘇格蘭演員Sam Heughan飾演男主的消息。消息傳開後,《往日不再》的兩位前主創John Garvin和Jeff Ross在推特發文表示自己對選角非常失望。 Jeff Ross認為,美國演員Sam Witwer在《往日不再》遊戲中擔任男主Deacon的動捕和臉模,他的體型和造型都再適合不過,他可以演得更好,不找他來拍實在太荒謬了。 Sam Witwer參演過《童話鎮》、《女超人》、《太空堡壘卡拉迪加》、《超人前傳》、《游俠索羅:星球大戰外傳》等影視作品。 來源:遊俠網

《往日不再》遊戲主創不滿真人電影選角

最近Deadline獨家報導稱SONY打造《往日不再》真人電影,蘇格蘭演員山姆·修漢飾演男主Deacon St.John。 消息曝光後,《往日不再》前主創John Garvin和Jeff Ross公開表達了這一選角的失望。並不是因為山姆·修漢本人不好,而是他們堅信遊戲中為Deacon提供動作捕捉和臉模的演員Sam Witwer更適合。 Jeff Ross的推文 太扯了,他們竟然不找Sam Witwer,他的體型、樣子和演技都很適合。 Witwer曾參演了大量影視劇,包括《游俠索羅:星球大戰外傳》《反擊》《正義聯盟:亞特蘭蒂斯王座》《萬聖節傳說》《我欲為人》《天地逃生》《恐怖解剖室》等等。 來源:3DMGAME

SONY或正在籌拍《往日不再》改編真人電影

據Deadline報導,SONY正在籌拍《往日不再》的改編真人電影。Sheldon Turner(《X戰警:第一戰》《在雲端》)將擔任編劇,蘇格蘭演員Sam Heughan(《古戰場傳奇》《英倫性丑聞》)正考慮在本片中飾演主角迪肯。本片的劇本被描述為「獻給摩托車電影的愛情民謠」。 來源:遊戲時光

《往日不再》創意總監成立新工作室 開發3A開放新游

       據媒體Venturebeat消息,索尼資深開發者Michael Mumbauer與《往日不再》創意總監John Garvin共同創立一家名為Liithos Studio工作室,目前正在開發一款名為《Ashfall》的開放世界多人3A遊戲,據悉,這款遊戲是為PC、遊戲主機及Web3平台打造的。        在《Ashfall》遊戲中,玩家將在西雅圖為生存而戰,西雅圖因強大的火山噴發和神秘的破壞性能量場而受到重創。在遊戲玩法方面,Ashfall將「在某些方面」於Days Gone類似。遊戲主要特色為成熟的單人戰役故事,此外玩家還可進行多人PvE任務和PvP戰鬥。        Liithos Studios宣布他們已經組建了一支經驗豐富的開發人員團隊,成員此前曾參與過《往日不再》、《虹吸戰士》、《最後的生還者》和《神秘海域:黃金深淵》等作品的開發。        《Ashfall》將在 PC、遊戲主機和Hedera Hashgraph平台上發布,這是一種更快、更安全的區塊鏈替代方案。開發者將使用這項技術使玩家能夠交易遊戲內物品。Ashfall 的作者尚未具體說明他們將該系統融入遊戲的深度。 來源:遊俠網

《往日不再》工作室Bend正製作新的開放世界多人遊戲

       原PS4獨占遊戲《往日不再》的開發商Bend Studio今日將更新Logo,並宣布正在開發一款新的開放世界多人遊戲。        Bend工作室擁有29年的遊戲開發經驗,在電子遊戲領域擁有豐富的經典作品。從標志性的《虹吸戰士》系列到《抵抗:懲罰》、《神秘海域:黃金深淵》和《往日不再》,均出自於該工作室。        據PS Blog公告顯示,新的遊戲會基於《往日不再》的開放世界系統,但是又將有所不同,會創造全新的世界。官方會在合適的時候第一時間公布新消息。 來源:遊俠網

《往日不再》工作室Bend Studio正在開發多人新IP

索尼旗下曾經為PS4開發了末日生存開放世界遊戲《往日不再》的Bend Studio,於今天(6月8日)宣布更新公司Logo,並且正式宣布該工作室正在開發一款多人開放世界遊戲新作。 在PS官方Blog網誌的公告中,Bend Studio相關人員表示,該工作室正在開發一個包含多人玩法的全新IP,該IP基於《往日不再》的開放世界系統,將為各位玩家帶來一個全新的世界。 從上述消息可以看出,索尼顯然對於Bend Studio的《往日不再》不夠認可,新作也的確不是《往日不再2》,但是遊戲團隊的技術將用於開發一款側重於多人玩法的全新遊戲。 也許接下來6月的索尼遊戲展示會上會看到這款新作也說不定。 來源:3DMGAME

《往日不再》總監加入水晶動力 或參與《古墓奇兵12》

       《往日不再》(Days Gone)的總監Jeff Ross宣布加入開發了《古墓奇兵》的水晶動力工作室,並擔任設計總監。考慮到水晶動力已經官宣《古墓奇兵》新作開發中,或許新作會受Jeff Ross的影響,在部分玩法方面會與《往日不再》有所類似。        Jeff Ross在4月5號時在推特上宣布了他的新工作,提到了這家SE工作室的近50個職位空缺。「我很激動地宣布,自己現在在輝煌的水晶動力工作室擔任設計總監,」他寫道。「我對新項目感到非常激動,以及這個由出色人才構成的團隊。」        遊戲總監Ross和劇本/導演John Garvin是《往日不再》兩位資深創意人員,他們於2020年12月宣布離開索尼的Bend Studio。早在上世紀90年代中期,兩人就在位於美國俄勒岡州的工作室(原名Eidetic)工作,編寫並設計了PS動作遊戲《虹吸戰士》及其續作。        據稱,在索尼拒絕了《往日不再2》的提議後,兩人就工作室的未來發展發生了內部衝突,於是離開了Bend Studio。去年9月,Xbox宣布與水晶動力合作開發新《闇黑陰謀者》(Perfect Dark),這是該公司新內部工作室the Initiative的首款遊戲。 來源:遊俠網

《往日不再》總監Jeff Ross加入水晶動力工作室

《往日不再》總監Jeff Ross加入史克威爾的水晶動力工作室(古墓奇兵開發商)擔任設計總監。 Ross周二在推特上宣布了他的新職位,推特上提到了這家SE工作室的近50個職位空缺。 「我很激動地宣布,自己現在在輝煌的水晶動力工作室擔任設計總監,」他寫道。「我對新項目感到非常激動,以及這個由出色人才構成的團隊。」 遊戲總監Ross和劇本/導演John Garvin是《往日不再》兩位資深創意人員,他們於2020年12月宣布離開索尼的Bend Studio。早在上世紀90年代中期,兩人就在位於美國俄勒岡州的工作室(原名Eidetic)工作,編寫並設計了PS動作遊戲《虹吸戰士》及其續作。 據稱,在索尼拒絕了《往日不再2》的提議後,兩人就工作室的未來方向發生了內部衝突,於是離開了Bend。 去年9月,Xbox宣布與水晶動力合作開發新《闇黑陰謀者》(Perfect Dark),這是該公司新內部工作室the Initiative的首款遊戲。 來源:3DMGAME

V社發布2021年Steam年度總結,遊戲時間超380億小時

V社於今日發布了2021年 Steam 年度總結。官方表示,團隊每年都會留出時間,回顧和評估過去的 12 個月,並重新調整未來的優先事項。這個每年一次的工作讓團隊有機會來詳細說明V社把時間用在了什麼地方,以及這麼做的原因。 與此同時,這也讓V社可以把大量數據和決策向整個 PC 行業展示。他們相信由此可以產生一個非常有用的反饋循環,將遊戲開發者和開發商的問題、建議和請求納入其中。 正是在這些成果的鼓勵下,團隊每年都會展開這樣的工作,詳情如下: 總目標 歸根結底,Steam 持續取得成功都歸功於 2 個因素:玩家在這里可以玩到的遊戲,以及玩家玩這些遊戲時的體驗品質。 總體而言,V社的努力指向 2 個目標: 確保在 Steam 上發布 PC 遊戲時輕鬆快速,盡可能減少阻力,並盡可能提高開發者的控制。給遊戲提供一個豐富且日益完善的的工具和功能生態系統,使得 Steam 成為顧客擁有並暢玩遊戲的最佳所在。 本文主要詳述了V社 2021 年向著這些目標而開展的所有工作。 Steam...

國外網友繪制「《往日不再》之痛 」繪圖 遊戲工作室點贊

隨著《地平線:西之絕境》今日正式發售,索尼第一方遊戲工作室基本上都有了續作。連2020年發售的《對馬島之魂》都出了帶有DLC的「導剪版」。 今日國外圖形藝術設計師Rock Rìder繪制了一張「PAIN. @BendStudio 」的插圖。繪圖里《往日不再》的主角迪肯·聖約翰站在荒涼蕭條的環境中望著5面顯示器,里面分別是PlayStation Studios的logo、《GT賽車7》《地平線:西之絕境》《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛人2》。《往日不再》的製作工作室BendStudio和前總監Jeff Ross都點贊了此條推文。 此前《對馬島之魂》銷量突破800萬份時,Jeff Ross也表示《往日不再》在19個月內的銷量也突破了800萬,而且此後銷量一直在上漲,並在登陸PC平台後接著賣出了100萬份,但當地的管理層卻讓他們覺得這個遊戲還是不盡如人意。但隨後證實,Ross的銷量數據源自於現在已經關閉的網站Gamestat,該網站曾有效地追蹤玩家的獎杯數據,以粗略估算玩家人數。 來源:3DMGAME

前《往日不再》總監想開發《神海》衍生作 Sully當主角

盡管頑皮狗的《神秘海域》系列動作冒險遊戲主角是德雷克,但系列粉絲同樣也非常喜歡Sully。有趣的是,Sully或許某一天會有自己當主角的遊戲。 最近,前SIE Bend工作室總監Jeff Ross(執導了《往日不再》和參與開發了《神秘海域:黃金深淵》)討論了一個失敗的項目。 Ross在一個播客節目上透漏自己想開發一個以Victor Sullivan為主角的《神秘海域》衍生作,他還補充說這個遊戲將設定為Sullivan 25歲的時候,發生在一個非常風格化20世紀70年代世界,大概在1976年。 「他因為某些原因退出了海軍,我想看到他年輕時試圖在這個世界上找出自己的路,從試圖成為一名軍人到現在想變成一個騙子。」 Ross還透露在他的概念中,Sully會讓人想起肖恩康納利版的007,他說:「Sully會變成一個年輕性感的Victor Sullivan,對我來說,就像肖恩康納利一樣。」 遺憾的是,這個《神秘海域》衍生作恰恰是Ross眾多從未實現的提案之一,就像在《往日不再2》被放棄之後Ross還向索尼提案了一個開放世界《抵抗》一樣,也被索尼拒絕。 來源:3DMGAME

《往日不再》製作人想做一款年輕蘇利文為主角的《神秘海域》遊戲

近日,《往日不再》製作人Jeff Ross表示,他想做一款主角是年輕的蘇利文(《神海》主角德雷克的摯友)的《神秘海域》遊戲,故事將發生在1976年,蘇利文25歲的時候。 《往日不再》製作人Jeff Ross在一檔節目中稱,在《往日不再》續作被索尼砍掉之後的,工作室便開始了對索尼其他遊戲IP製作新作的討論,其中就包括《神秘海域》。 Jeff Ross說:「維克托·蘇利文那時25歲,在一個非常風格化的世界里……大約在1976年,我們認為他所處的年代可能在1976年左右,他出於某種原因退出了海軍,我想看到年輕的蘇利文並試圖找出他未來的道路,從試圖成為一名士兵或你認識一個軍人到現在我只是跑到街上當一個騙子。」 在Jeff Ross的概念中,年輕的蘇利文有點像肖恩·康納利飾演的老版邦德,他說:「對我來說,年輕性感的維克托·蘇利文會像肖恩康納利。」他還提到,《小丑》和《好萊塢往事》等電影對70年代的描繪影響了他的《神海》構思。「這就是我想做的,而不是陷入70年代俗氣的部分,」他說。 Jeff Ross指出,這個概念的一些不完美的地方在於他們認為這款作品中不會有那麼多的「槍戰場面」,他還提到他不想成為第一個製作「玩家在遊戲中不對任何人開搶的《神秘海域》遊戲」的人。 Jeff Ross和此前曾與Sony Bend合作了2011年PSV上的《神秘海域:黃金深淵》,遊戲得到了大量好評,並成為PSV平台上銷量最高的遊戲。 來源:3DMGAME

《往日不再》前製作總監:對遊戲最終品質和boss戰失望

索尼為玩家帶來了《戰神》《神秘海域4》《地平線:零之黎明》等口碑極佳的作品。但並非所有遊戲都能獲得此種贊譽,其中口碑褒貶不一的就有《往日不再》。 《往日不再》前任製作總監Jeff Ross在一次采訪中也透露了開發過程的不易和他對遊戲最終品質和boss戰的失望,在前段時間里,他一直對《往日不再》受到的評價和銷量直言不諱。 他在接受媒體采訪時表示,遊戲中的許多Boss都設計得很糟糕,並且特別提到了反派之一Skizzo(麥克副手、殺害鐵漢麥克的人),用他自己的話來說是」可怕的「。 考慮到團隊所面臨的種種限制,他還表示編寫遊戲的AI腳本也是一個巨大的挑戰,尤其是在氛圍營造方面。其它因素也包括影響了遊戲整體開發節奏的預算等,並且遊戲的所有過場動畫和配音都是在製作初期製作完成的,他們必須以某種方式把它們應用到遊戲中。這其中包括非重拍或者是為了遊戲製作而削減的內容,這反過來又影響了BOSS戰部分。他指出有些內容並不好玩,設計的太簡陋,但是團隊還是要把它們與整體劇情相結合。 Ross表示,如果有機會,很多不好的地方都可以在續作中改善。然而鑒於Ross已在2020年離開Bend Studio以及索尼對繼續開發這個IP作品不感興趣,玩家玩到續作的可能性並不大。 來源:遊俠網
彭博:索尼游戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

《往日不再》總監:遊戲很成功卻不給續作 索尼真奇怪

近日,《往日不再》的總監(Jeff Ross)稱,索尼在遊戲銷售成功後不給它批准續作的決定是「奇怪的」。 在接受媒體采訪時,羅斯透露了續作的大致情況。羅斯承認了第一款遊戲的一些缺陷,並表示如果能推出續作,他便能夠「開發出最終版本」,而無需「為太多事情道歉」。 他表示,《往日不再2》將繼續講述騎摩托車的主人公迪肯聖約翰和他妻子莎拉的故事。「是的,他們又在一起了,但也許他們並不快樂,」他解釋道。「那麼,我們能用它做什麼呢?我們在世界末日之前就結婚了,但未來呢?」 「我們會繼續以沉重、有力的方式敘事。其次,我們會留著主角的這輛摩托車。最後,我認為遊戲應該往新技術層面發展。」 羅斯表示,他將完善世界的生態系統,包括挖垃圾桶的熊,動態的狼,並賦予敵人和盟友更多樣的行為。 他表示,第一款遊戲因為某些技術原因而放棄加入游泳功能,但游泳功能會出現在續作中,並增加更多其他的功能、系統。 此前,索尼的Bend公司進行了重組,羅斯也不再是該公司的開發人員。根據工作室老闆Herman Hulst在PlayStation Blog上發布的一篇文章,該工作室現在正在開發「一個非常令人興奮的新IP,他們對此非常有激情」,而且是基於「《往日不再》的深度開放世界」開發。 來源:遊俠網

《往日不再》前總監談續作設定 想繼續講述男主故事

《往日不再》前總監Jeff Ross在接受媒體采訪時說出了自己對已經被砍續作《往日不再2》的設計想法: 繼續專注Deacon和Sarah倆人的故事 根據玩家數據改進玩法 更動態的遊戲世界,有動物閒逛,敵人/盟友行為更加多樣化 支持游泳 《往日不再2》被索尼取消後,開發商Bend工作室正在打造一個原創的新IP,由於處於開發早期階段,最近兩年可能不會有消息。 《往日不再》2021年5月登陸了PC平台發售,Steam支持繁體中文,獲得玩家特別好評。 來源:3DMGAME

《往日不再》實際銷量可能低於800萬 數據來自於獎杯網站

近日,索尼官宣第一方獨占遊戲《對馬島之鬼》的銷量超過了800萬套,消息公布後不久,《往日不再》前總監Jeff Ross說這款遊戲的銷量超過了《對馬島之鬼》,但高層依舊對這款遊戲感到不滿。然而最近在和前《戰神》《烈火戰車》總監David Jaffe的直播中,Ross透露他的銷量數據源自於現在已經關閉的網站Gamestat,該網站曾有效地追蹤玩家的獎杯數據,以粗略估算玩家人數。 媒體PushSquare認為,在這一情景下,二手遊戲,PS Plus版,以及租賃遊戲都會導致「800萬」的銷量數據(因為這些版本的遊戲也能產生獎杯),真正的銷量有可能低很多。然而Ross還是堅持自己的立場。 Ross在直播中說:「至於我的數據來源,我能訪問很多遙測數據,我能看到一些東西,當我們公布500萬銷量數據的時候,遙測數據是580萬套,里面應該有二手或共享的光碟數據。實際上我能使用一個外部的網站,現在我覺得他們關了,但他們當時使用獎杯數據,它和我們的內部遙測數據非常一致,所以對我來說,已經夠好了。」 Ross然後表示,當離開索尼的時候,你沒必要知道一個遊戲的最終銷量數據。他還說,作為一個創意總監,他無法訪問索尼官方完整的遊戲數據。 「我認為Gamestat仍然把數據歸檔了,基於這800萬標記,它符合我們的遙測,所以我覺得這足夠好了。它可能是770萬,也有可能是820萬。我不知道。」 在直播過後,Ross發推說他仍然堅持本周早些時候他發布的《往日不再》銷量數據是對的,「每組數據證實了其他數據」。 Ross還說他提到的遙測數據是他本人看到的,後來《往日不再》這款遊戲才在2021年加入了PS Plus。Ross還澄清,當他提到《往日不再》對「當地工作室管理層」是一個失望時,他指的是Bend工作室的管理層,而非索尼PlayStation的管理層。 來源:3DMGAME

《往日不再》總監爆料:索尼想要我們重啟《虹吸戰士》

近日,《往日不再》的總監Jeff Ross在推特上發布一篇推文:談到Sony Bend的開放世界遊戲銷量超過了《對馬島之魂》,然而本地的工作室管理卻讓製作團隊感到失望。推文引發了大家對《往日不再》的關注。 Ross昨天出現在了初代《戰神》創始者David Jaffe的直播中,並透露了一些關於《往日不再》續作被拒絕之後的趣聞。 Ross表示製作團隊已經非常清楚他們不應該高調地談論《往日不再》,索尼的管理團隊希望他們能夠專注於重啟Sony Bend的《虹吸戰士》系列,但Ross似乎對此並不感興趣。 Ross還談到了另一款開放世界遊戲,那就是《抵抗》系列,Ross說道:「我想說的是,開放世界設定的《抵抗》是很棒的。我們(在《往日不再》中)想出了很多開放世界的循環連結方式,它們非常適合於《抵抗》,有很多方面和玩法都是《抵抗》可以借鑒的。但是他們(索尼高層)對此也並不感興趣。我不知道它能賣得多好,但他們似乎對每一樣東西都有興趣,除了《往日不再2》。」 在直播中,Ross還提到了他是如何在索尼不公布《往日不再》銷量的情況下而得到銷量數據的,他是根據獎杯網站Gamestat的數據源而得到這款遊戲的銷量的,也是非常的機智。 來源:遊俠網

打臉太快《往日不再》銷量或許並未達到800萬份

在前幾日我們曾報導了索尼《往日不再》總銷量超900萬的新聞,但是在《戰神》前總監 David Jaffe 的直播中,《往日不再》的遊戲總監Jeff Ross 表示他的數據來源並不是索尼官方,而是一個名為Gamestat的網站。 Jeff Ross在直播中說道:「我可以通過訪問大量的遙測數據來看到一些東西,當索尼宣布《往日不再》的銷量突破500萬份時,遙測數據上能看到580萬份,基本上也會有轉售或者共享光碟的情況。實際上我使用的是一個外部網站,雖然我想它目前已經關閉了,但他們顯示了獎杯數據,它與我們內部的遙測數據相吻合,所以對我來說,感覺『夠好了』。所以可能是770萬,也可能是820萬,我不清楚。」 隨後 Jeff Ross 表示,當你離開索尼後,你並不一定能夠獲得遊戲的最終銷售數據。作為創意總監,他無法獲得索尼完整的官方數據。 Jeff Ross 在今日也發文稱堅持自己的早前透露的《往日不再》銷量,並且在使用 Gamestat 交叉引用他上面提到的遙測數據時表示,「兩組數據能夠相互印證。」 在直播中,Ross 還表示,在《往日不再》於2021年作為PlayStation Plus遊戲發行之前,他就看到了自己所提到的遙測技術。 但有趣的是獎杯數據依舊不能直接轉換為遊戲銷量數據,這是因為購買《往日不再》二手盤或者通過PlayStation Plus遊玩遊戲的玩家也可以獲得遊戲獎杯。 因此從二手盤中獲得獎杯的玩家也會被計為購買全新遊戲的玩家,從而使數據偏離成了Ross 所說的總銷量。所以,盡管《往日不再》的銷量可能達到數百萬份,但800萬份(加上Steam上的100萬份)的銷量可能並不完全准確。 來源:遊俠網

《往日不再》遊戲全成就要點攻略分享

《往日不再》這款遊戲中的成就是非常多的,而且某些成就想要完成是非常麻煩的,比如機車相關的成就需要玩家養護機車,還需要完成某些獨特的動作,還有營地相關的成就,比較簡單,只需要完成營地清理就行了。 遊戲全成就要點攻略分享 成就要點 1. 機車的保養和升級 機車擁有耐久度和燃料的設定,無論是前者還是後者,一旦降到底機車就不能繼續行駛。玩家在駕駛機車時碰撞到其他物體、場景、敵人,或者從高處落下並且以錯誤的角度落地都會使機車的耐久度下降。另外在能淹沒引擎的深度渡河也會快速降低機車的耐久度。機車被破壞後就只能通過在營地花錢或者消耗廢鐵來修好,而耐久度上限可以通過改裝機車來提高。 而燃料則好懂多了,玩家可以通過場景的燃料罐或者直接找個加油站來補充。在加油站補充燃料的方法是找一個油站即可。玩家會在使用機車移動或者快速移動時消耗燃料。由於在本作中玩家能使用的載具只有一個,因此燃料基本上處於一個長期消耗的狀態。省油的方法不多,盡量避免走上坡以及在上坡起步可以一定程度上節省燃料,另外沿著斜坡往下行駛的時候即便松開油門機車也能繼續行駛,藉此也能節省燃料。值得一提的是,每個油罐和加油站都是能無視玩家油罐大小以及剩餘量直接把燃料補滿。而油罐能在所有營地和NERO檢查哨找到,玩家路過並且燃料短缺時不妨進去搜刮一下。 營地的信賴度提升到一定程度後,玩家就可以在柯普蘭營地和鐵漢麥克營地處花費幣升級自己的機車了。筆者推薦優先選擇的升級為機車速度、油箱以及存放空間。前兩個很好理解,提升存放空間可以讓玩家在商人處購買一個彈藥箱,在機車處使用可以瞬間回滿武器的彈藥,在對付敵人數量眾多的暴走潮時可以提高玩家的續航能力。 成就要點 2. 在正確的地方搜刮 在本作中玩家可以通過搜刮尋製作道具的素材、維修機車用的材料以及各種補給品。本作比較特別的是,和大部分開放世界遊戲素材隨便往場景一塞不同,本作素材的分布位置參考了現實世界。例如彈藥只能從警車或者軍用車輛的車尾箱處搜刮到,製作燃燒彈所需的煤油很容易能在倉庫、加油站或者修車店找到、在急救車、NERO檢查哨或者醫院能夠找到醫療包等等。玩家在稀缺特定資源的時候可以以此為思路更有效率地進行搜刮。 另外在本作中人類敵人死亡是會掉落道具或者素材的,而且很大幾率會直接掉已經製作完畢的道具,諸如各種投擲物以及回復道具。然而搜刮人類屍體並不能找到彈藥,從敵人屍體處撿到的彈藥量也非常少。 成就要點 3. 營地相關 隨著流程的推進,三個營地(柯普蘭營地、溫泉營地和鐵漢麥克營地)會逐漸向玩家開放。三個營地各對應不同的區域、信賴度和營幣,並且會販賣不同的商品。隨著信賴度的提高,營地販賣的商品種類會變多。提高信賴度的方法有很多,效率從高到低為完成主線任務→完成營地任務→清理感染區/占領埋伏營地/清理暴走潮(對應區域)→救出生還者(對溫泉營地無效)→交付戰利品或者獵物。 獲得營幣和提高信賴度基本是同時發生的,不同的營地的幣是獨立的。其中柯普蘭營地販賣的特色商品是機車升級,溫泉營地是販賣武器,而鐵漢麥克營地則是兩者皆有,但種類和前兩個營地互不重復。由於不算會影響信賴度的主線任務,營地任務的數量實際上是固定的,玩家要想更快地解鎖某個營地的商品,最方便的方法就是把生還者往營地里送或者交付戰利品。 成就要點 4. 異變者和暴走潮 異變者是本作玩家最常遇到的敵人之ー,其行動模式和一般意義上的喪屍有著微妙的不同。除了行動更加迅速以外,它會擁有類似於動物一般的行動規律。總的來說,他們畏懼陽光或者強光,玩家在夜間或者惡劣天氣時會更頻繁地遇到異變者。異變者分成多個不同的種類,總的來說分成分成人形和獸形。除了行動規律、耐打程度和攻擊力以外,人形異變者沒有多大的區別,獸形異者的對付方法則可以參考它的原型。 玩家最常對付的異變者為暴走者,暴走者會以暴走潮的形式在地圖上移動,並在地圖上建立巢穴。消死巢穴的方法非常簡單,方法不限,只要讓巢穴燒起來就可以了。在巢穴燒起來後,里面的暴走者會沖出來攻擊玩家。鑒於異変者晝伏夜出,攻擊巢穴的時間不同會有不同的效果,白天時從巢穴出來的敵人數量會更多,但攻擊性較低,晚上時出來的敵人數量較少,但攻擊性更高。 暴走潮就是一大堆暴走者的集合體,雖然數量根據區域不同有所差異,但基本上會在數量上完全碾壓玩家。對付暴走潮的方法總結來說為邊跑邊打,在逃跑的途中利用場景和手頭上的爆炸物擊殺暴走者。另外在開戰前在場景中布置陷阱也是個不錯的選擇。在遊戲的中前期,筆者並不建議玩家主動去招惹暴走潮,而即便到了遊戲後期,玩家也需要保證自己在彈藥充足的時候再挑戰。 關於武器選擇方面,對付暴走潮講究的是壓制能力,彈容量大射速快的輕機槍是玩家的首選。遊戲後期在巫師島上購買的「芝加哥沖鋒槍」則是對付暴走潮最推薦的武器,這把沖鋒槍有著堪比機槍的彈匣量,攻擊力也非常驚人並有著不錯的穿透力,對付暴走潮時可謂是「一掃一大片」。 暴走潮算是遊戲「收集」的一部分,晚上時其位置不一定是固定的,他們會四處閒廷,而白天時它們會待在自己的巢穴中。暴走潮的巢穴一般是山區里的各種洞穴,玩家可以提前在洞口擺滿陷阱來對付它們。暴走潮和巢穴有時候是共存的,一旦遇到這種情況,玩家就需要考慮是否先退休整下再過來應戰了。最後說一句,辨別巢穴的方法是觀察場景是否有大量如同鳥巢一般擺放方式的樹枝,巢穴般會在室內,即便不在室內,也定是個有遮掩的地方,諸如卡車後面的車廂或者小木屋等等,靠近時主角會說話來提醒玩家。 成就要點 5. 暴徒相關 本作中玩家遇到的敵人絕大部分都是暴徒,雖然還有安息者什麼的,但本質上是一樣的東西。暴徒的作息時間和異変者相反,他們一般只會在白天出沒,會攜帶近戰武器或者槍械作為武器。和隨處可見的異變者不同,大部分暴徒會試圖伏擊敵人。常見的伏擊點有各種補給站(例如檢查哨和加油站)。另外他們還會在馬路上放條繩子,很容易就能看清,一旦中招主角就會摔下車,機車的耐久度也會瞬間降到最低。最後一種埋伏方式是狙擊手,他們會待在樹上向行駛中的玩家射擊,命中率很高,玩家看到紅外線瞄準以後就需要立即下車找掩體了。 成就要點 6. 聲音相關 在本作中聲音扮演著一個非常重要的角色,所有敵人都會被聲音所吸引。鑒於這是一款開放世界遊戲,胡亂開槍的結果很可能就是敵人越打越多,最後玩家只能倉皇逃跑。除了槍戒以外,玩家的其他一些行動也有可能會發出聲音,例如沖刺、一般的移動、駕駛機車或者由於行動不慎所引發的噪音,諸如汽車警報聲或者檢查哨廣播等等。 避免發出聲音的方法有很多,給槍械裝上消音器、暗殺、使用近戰武器等都是可行的方法。消音器除了可以在營地直接花錢購買以外,玩家還能通過搜索汽車的引擎蓋部分來獲得,不同種類的車輛能夠搜刮到的消音器種類也不一樣。隨身武器的消音器可以在小型車輛找到,主武器則需要找中型車輛,重型武器則需要重型車輛。 不過玩家也可以利用聲音來給自己創造優勢,除了利用石頭或者引誘裝置來引開敵人以外,玩家還可以嘗試故意被暴徒發現,引誘暴徒開槍,然後自己找個地方重新藏起來,接下來就可以看一幕暴徒和異變者互相攻擊的好戲了。 成就要點 7. 敵對營地 每個區域都有數量不限的埋伏營,埋伏營里面會有一定數量的暴徒在駐守。玩家需要消滅所有暴徒,然後找到地下避難所並調查地圖才算是解決掉一個埋伏營。幾乎所有暴走營都有條甚至多條潛入路線,善用這些路線可以讓戰鬥輕松不少。話雖如此,本作中的埋伏營並不像其他開放世界遊戲,諸如「《孤島驚魂》系列」的哨站一樣擁有警報系統。這就意味著無論玩家是選擇行還是硬幹,玩家需要對付的敵人數量都是不變的,他們不會引發警報,被發現也不會有增援來。直接開戰的缺點除了消耗彈藥以外,最大的問題是有可能會引來異變者,但總體來說難度不高。埋伏營最危險的是各種放置在外圍的陷阱,分為捕熊夾和警報系統,前者會對玩家造成傷害,後者會引起敵人注意。話雖如此,由於主角在被捕熊夾夾到時會慘叫一聲,實際上還是會被敵人發現。靠近後玩家可以解除陷阱,捕熊夾還可以回收再用,這個陷阱對於所有敵人都是一擊必殺的。 解決埋伏營的最大好處除了能夠解鎖合成配方以外,還能解鎖附近區域的地圖迷霧,並標出NERO檢查哨、NERO研究區以及歷史地標,對於玩家探索能提供很大的幫助。另外,清空後的埋伏營能作為玩家的快速移動點來使用。 成就要點 8. NERO檢查哨和研究區 每個檢查哨都算是一個小小的解迷關卡,玩家需要做的事情就是找到燃料,然後提著燃料找到並重啟發電機,最後打開鎖上的門。當然,大部分檢查哨都不會這麼簡單。中途玩家有可能會遇到多個阻礙。最常見的問題是保險絲燒了,玩家需要利用求生視野找到保險絲。另外在重啟發電機前,請保證自己已經將檢查哨的所有廣播擴音器都摧毀掉,屋頂上的擴音器可靠近後直接用刀割掉,位於高處的就只能用槍打掉了。 檢查哨的解鎖難點和其位置息息相關,部分檢查哨會和巢穴甚至是暴走潮挨在一起,前者還好處理,後者就需要萬份小心了。除了建議在白天行事以外(白天的話暴走潮在不受驚動的情況下只會呆在巢穴),所有擴音器都必須在發電機重啟之前摧毀,要不然重啟後玩家就等著被暴走潮淹沒吧。NERO研究區的流程非常簡單,簡單而言就是到達研究區,然後找到NERO科技就完事了。然而很多時候NERO研究區都位於正常情況很難到達的區域,這些區域往往需要機車的速度達到一定程度後才能到達。另一些位置比較凶險的會位於洞穴里,這部分NERO研究區是直接和暴走潮聯系在一起的,玩家必須和暴走潮惡戰一番才能到達研究區。 每個檢查哨和研究區完成後都能獲得一個NERO注射器,使用這個注射器可以在提高生命值上限、提高體力上限和提高專注力上限中選擇一個。 成就要點 9. 隨機事件 在探索途中玩家會時不時遇到隨機事件,在大地圖上會以藍色的「?」顯示,靠近後玩家會遇到隨機事件,可遇到的隨機事件種類如下: 跟隨線索並利用求生視野一路按圖索驥,終點會有三種結果。其中找到屍體或者找到異變者結果都是樣的,玩家會找到一定數量的補給品最後一種結果便是什麼都沒有,再往前走玩家會中陷阱然後被擊暈,之後玩家的裝備會全部失。從最開始的房間逃出去並解決所有敵人後就可以回收裝備離開了。 拯救倖存者,之後玩家可以從已解鎖的營地中選擇一個讓倖存者過去,根據地的不同,獲得的獎勵也會不同。 從暴徒/異變者手中救出倖存者,玩家此時動作必須要快,要不然倖存者很有可能會被處決或者打死。救出倖存者後的獎勵和上一個事件樣。 特殊人,從熊到強力的異變者,戰勝後除了一般的戰利品以外不會有額外獎勵,建議玩家直接逃跑。 來源:3DMGAME

Steam開啟PS發行商特惠:往日不再,地平線新史低價

Steam上PlayStation發行的多款遊戲開啟促銷。 《往日不再》新史低價-40% 特惠價167.40元>>> 《地平線:零之曙光完整版》新史低價50% 特惠價139.50元>>> 《鐵血戰士:狩獵場》-50% 特惠價103.50元>>> 《地獄潛者》-50% 特惠價34.00元>>> 來源:遊俠網

索尼遊戲Steam發行商現已更名為PlayStation PC

近日,在 Steam 發售的索尼第一方遊戲(如《往日不再》、《地平線:零之曙光》等)發行商已由 PlayStation Mobile 更名為 PlayStation PC LLC。此前, PlayStation Mobile 僅負責發行 《萬眾狂歡》這樣的第三方獨立作品,本次更名也能更好的反應發行的遊戲本身。 今年 6 月,PlayStation Studio 負責人 Herman Hulst 表示,他們的計劃是繼續將 PlayStation 遊戲帶入 PC ,但仍在持續考量每款遊戲的適當發售時機。他強調,在...

2021年Steam萬聖節特賣開啟 往日不再生化8等特惠

2021年Steam萬聖節特賣活動已經正式開啟,到11月1日(太平洋時間)結束,此次特賣主推與萬聖節有關的恐怖類型遊戲。玩家可以物色自己想要特價購入的遊戲。同時,Steam趁著萬聖節特賣在點數商店推出了當季的動畫貼紙與個人檔案背景。 Steam萬聖節特賣地址:點擊進入 由於有數千款遊戲特賣,這里選出近期推出帶有恐怖、懸疑、或是生存類型的遊戲給各位玩家。 《惡靈古堡8》,-25%,396元 《死亡擱淺》,-60%,119.20元 《末日之戰:重製版》,-30%,63元 《往日不再》,-33%,186.93元 《致命軀殼》,-20%,80元 《異形:火力小隊》,-20%,126.4元 《創世理想鄉》,-30%,56元 《恐鬼症》,-17%,39元 《殭屍部隊4:死亡戰爭》,-60%,55.2元 《吞噬》,-23%,17元 ………… 此外,Steam「點數商城」也有新的活動,全新藝術家個人資料包含Steam特賣和活動中獨特的藝術作品。玩家可用Steam點數兌換遊戲物品、動畫貼紙、個人資料背景等內容,裝點自己的Steam空間。 Steam萬聖節特賣活動結束後,秋季特賣將於2021年11月24日至30日舉辦,冬季特賣將於2021年12月22日至2022年1月5日舉辦。 來源:3DMGAME

Steam每日特惠:PS發行商活動 華納發行商周末好價

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《往日不再》 原價279元,現價223元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《地平線:零之曙光》 原價279元,現價167元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《鐵血戰士:狩獵場》 原價207元,現價103元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《地獄潛者》 原價68元,現價34元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《中土世界:戰爭之影》 原價143元,現價28.6元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《刺客任務2》 <p<strong原價256元,現價38.4元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《瘋狂麥克斯》 原價68元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《真人快打11》 原價138元,現價34.5元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《蝙蝠俠:阿卡姆起源》 原價68元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《樂高:超級英雄》 原價68元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

傳言:bend工作室正開發《黑衣人》IP作品,或將於PlayStation Showcase宣布

據 Okami Games 的發現,澳大利亞遊戲經銷商 EB Games 似乎不慎列出了一款由 bend 工作室(代表作:《往日不再》)開發的《黑衣人》IP 作品。根據流傳的商店頁面,該作品將在 PS5 獨占發售,也許我們能在今晚的 PlayStation Showcase 上看到消息。 截至發稿前,EB Games 已撤下了相應商店頁面,因此該傳言的可靠性也尚不能確認。不過,由於索尼互娛已確認不會推出《往日不再》的續作,而 bend 工作室也在開發一個全新項目,因此傳言也頗有幾分可信度。截至發稿前,索尼互娛以及 bend 工作室均拒絕置評,也讓我們拭目以待 PlayStation...

PS5《黑衣人》遊戲短暫現身 由《往日不再》工作室打造

近日,國外4chan上傳出一張EBGames商城圖片,圖中赫然出現了由索尼bend工作室開發的《黑衣人》PS5遊戲。圖中沒有具體的遊戲內容,只有一個logo,看起來像是占位用的臨時圖。 《黑衣人》是著名的科幻電影系列,現屬於索尼影業旗下,以前也曾經出過電子遊戲作品,但不太成功。而bend工作室是《往日不再》的開發工作室,以前還參與製作過《虹吸戰士》系列、《神秘海域:黃金深淵》等遊戲。 本消息目前僅來自國外4chan論壇,而4chan並非一個很可信的來源。不過bend工作室目前確實在開發新作,只是還沒公開,所以這個消息目前還是要先存疑。好在索尼即將於9月10日舉行發布會,或許到時候我們就能聽到官方的消息了。 來源:3DMGAME

網傳《黑衣人》PS5遊戲消息 《往日不再》工作室開發

近日,國外4chan上傳出一張EBGames商城圖片,圖中赫然出現了由索尼bend工作室開發的《黑衣人》PS5遊戲。圖中沒有具體的遊戲內容,只有一個logo,看起來像是占位用的臨時圖。 《黑衣人》是著名的科幻電影系列,現屬於索尼影業旗下,以前也曾經出過電子遊戲作品,但不太成功。而bend工作室是《往日不再》的開發工作室,以前還參與製作過《虹吸戰士》系列、《神秘海域:黃金深淵》等遊戲。 bend工作室的上一款遊戲,《往日不再》 必須指出的是,該消息目前僅來自國外4chan論壇,而4chan並非一個很可信的來源。不過bend工作室目前確實在開發新作,只是還沒公開,所以這個消息目前還是要先存疑。好在索尼即將於9月10日舉行發布會,或許到時候我們就能聽到官方的消息了。 來源:遊俠網

Steam周銷量排行榜:《新世界》登頂|2021年7月第三周

V社於今日公布了2021年7月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,亞馬遜遊戲工作室旗下 MMORPG 新作《新世界》強勢登頂,同時《環世界》DLC 「文化」緊追其後。此外,本周《俠盜獵車手5》及《碧血狂殺 救贖2》二款R星遊戲均有上榜,詳情如下: 《新世界》 《新世界》(豪華版) 《環世界》DLC 「文化」 《F1 2021》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《俠盜獵車手5》 《碧血狂殺 救贖2》 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 《死亡之門》 《往日不再》 來源:機核

Steam每日特惠:《往日不再》《四海兄弟》等佳作特惠

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《戰地1》 原價:198元,現價:23元 點擊前往Steam頁面 《戰地1》是一款由EA DICE開發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2016年10月21日發行。遊戲設定在第一次世界大戰中,遊戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。 《古劍奇譚三》 原價:99元,現價:29元 點擊前往Steam頁面 《古劍奇譚三》是網元聖唐旗下上海燭龍研發的大型3D單機角色扮演遊戲。作為古劍系列的最新力作,本代採用了全即時戰鬥模式,戰鬥體驗更加自由爽快。在前作基礎上,本作進一步擴充古劍世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗! 《碧血狂殺:救贖2》 原價:249元,現價:166元 點擊前往Steam頁面 亞瑟·摩根和范德林德幫眾是一群逃亡在外的亡命之徒。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇。 《往日不再》 原價:279元,現價:223元 點擊前往Steam頁面 《往日不再》由SCE本德工作室(Bend Studio)製作的一款開放世界動作冒險遊戲,遊戲設定於全球性病毒爆發的兩年後。在遊戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個面臨殘酷的生存鬥爭的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途。 《狙擊手:幽靈戰士契約2》 原價:98元,現價:73元 點擊前往Steam頁面 《狙擊手幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊遊戲。在遊戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,准備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。 《天外世界》 原價:199元,現價:65元 點擊前往Steam頁面 當你探索一個太空殖民地時,你所選定的角色將決定這個玩家驅動的故事接下來將會如何展開。在這個殖民地的企業方程中,你是計劃外的未知變量。 《控制:終極合輯》 原價:198元,現價:79元 點擊前往Steam頁面 某種腐敗的存在侵入了聯邦控制局……只有你有能力阻止它。現在,世界就是你的武器,助你穿越深不可測的環境,殲滅邪惡的敵人,進行史詩般的戰鬥。收容失敗,人類面臨著生死關頭。你能重新控制局面嗎? 《NBA 2K21》 原價:199元,現價:65元 點擊前往Steam頁面 《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品。本作的玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精,作出一系列激動人心的改進。 《四海兄弟: 最終版》 原價:139元,現價:83元 點擊前往Steam頁面 在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,計程車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。 《前往中世紀》 原價:80元,現價:72元 點擊前往Steam頁面 在《前往中世紀》的世界中,黑暗時代的社會已瀕臨崩潰。你必須帶領這群倖存者,為他們建造家園,在無階級、無邊界、無法可依的災後重建時代中保護子民不受草寇、野蠻人和狂徒的襲擊。 來源:遊俠網