Home Tags 往日不再2

Tag: 往日不再2

曝《往日不再2》曾處於開發狀態:遺憾未能推進項目

在最近一系列涉及失眠組未來作品的泄密事件中,有一張演示幻燈片顯示,Bend工作室似乎計劃向PlayStation工作室負責人Herman Hulst提案製作《往日不再》續作。 Bend當時一直忙於製作《往日不再》和一款《神秘海域》新作的早期原型,Bend打算在得到Herman Hulst的反饋意見後,推進其中一個項目。從上述圖片可以看出《神秘海域》新作當時的部分員工預算要高出《往日不再》續作。 然而事實證明,Bend並沒有推進這兩個項目,而是最終開發了一個全新的IP。早在今年5月,工作室前游戲總監Jeff Ross曾表示,《往日不再2》如果沒有取消,現在應該已經發售了。 前段時間,有報導稱Bend的下一個項目可能會使用游騎兵Guerrilla Games的Decima引擎,而且這將是一款開放世界游戲。 來源:遊民星空
彭博:索尼游戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

《往日不再》總監:遊戲很成功卻不給續作 索尼真奇怪

近日,《往日不再》的總監(Jeff Ross)稱,索尼在遊戲銷售成功後不給它批准續作的決定是「奇怪的」。 在接受媒體采訪時,羅斯透露了續作的大致情況。羅斯承認了第一款遊戲的一些缺陷,並表示如果能推出續作,他便能夠「開發出最終版本」,而無需「為太多事情道歉」。 他表示,《往日不再2》將繼續講述騎摩托車的主人公迪肯聖約翰和他妻子莎拉的故事。「是的,他們又在一起了,但也許他們並不快樂,」他解釋道。「那麼,我們能用它做什麼呢?我們在世界末日之前就結婚了,但未來呢?」 「我們會繼續以沉重、有力的方式敘事。其次,我們會留著主角的這輛摩托車。最後,我認為遊戲應該往新技術層面發展。」 羅斯表示,他將完善世界的生態系統,包括挖垃圾桶的熊,動態的狼,並賦予敵人和盟友更多樣的行為。 他表示,第一款遊戲因為某些技術原因而放棄加入游泳功能,但游泳功能會出現在續作中,並增加更多其他的功能、系統。 此前,索尼的Bend公司進行了重組,羅斯也不再是該公司的開發人員。根據工作室老闆Herman Hulst在PlayStation Blog上發布的一篇文章,該工作室現在正在開發「一個非常令人興奮的新IP,他們對此非常有激情」,而且是基於「《往日不再》的深度開放世界」開發。 來源:遊俠網

《往日不再》總監爆料:索尼想要我們重啟《虹吸戰士》

近日,《往日不再》的總監Jeff Ross在推特上發布一篇推文:談到Sony Bend的開放世界遊戲銷量超過了《對馬島之魂》,然而本地的工作室管理卻讓製作團隊感到失望。推文引發了大家對《往日不再》的關注。 Ross昨天出現在了初代《戰神》創始者David Jaffe的直播中,並透露了一些關於《往日不再》續作被拒絕之後的趣聞。 Ross表示製作團隊已經非常清楚他們不應該高調地談論《往日不再》,索尼的管理團隊希望他們能夠專注於重啟Sony Bend的《虹吸戰士》系列,但Ross似乎對此並不感興趣。 Ross還談到了另一款開放世界遊戲,那就是《抵抗》系列,Ross說道:「我想說的是,開放世界設定的《抵抗》是很棒的。我們(在《往日不再》中)想出了很多開放世界的循環連結方式,它們非常適合於《抵抗》,有很多方面和玩法都是《抵抗》可以借鑒的。但是他們(索尼高層)對此也並不感興趣。我不知道它能賣得多好,但他們似乎對每一樣東西都有興趣,除了《往日不再2》。」 在直播中,Ross還提到了他是如何在索尼不公布《往日不再》銷量的情況下而得到銷量數據的,他是根據獎杯網站Gamestat的數據源而得到這款遊戲的銷量的,也是非常的機智。 來源:遊俠網

《往日不再2》請願人數已近9萬人 目標請願數為15萬

之前因為SIE被爆料因為初代評價褒貶不一和開發時間過長的問題,否決了《往日不再2》項目。隨後就有玩家在在change.org上發起請願,希望索尼支持《往日不再》推出續作。截止發文,目前請願人數已達87684人,目標則是15萬份請願。 此前,遊戲編劇兼創意總監John Garvin最近在播客中談到了《往日不再2》被砍的是,而且似乎不能理解某些粉絲抱怨沒有續作的情況。他說:「我確實有一個大家可能會覺得有趣的想法,這也可能會激怒一部分人。 如果你喜愛一款遊戲,就用原價買啊。我不知道有多少次看到玩家說『對啊我在特價的時候買的,我買了PS Plus在玩』。如果你沒有在遊戲發售的時候就支持這款遊戲,拜託不要抱怨為什麼不推出續作好嗎。」 《往日不再》現已成為4月PS+免費遊戲,本作還將於5月18日登陸PC,支持21:9超寬顯示器、解鎖幀數上限、加強了環境細節和樹葉繪制距離,並且遊戲的照片模式現在具有「新的超高解析度」等。 來源:3DMGAME

《往日不再2》粉絲請願人數超過5.5萬人

由於原作令人失望的評分(MTC均分71分)和銷量表現,索尼Bend工作室的《往日不再2》沒有被准許開發。彭博社還報導稱,由於Bend工作室員工不滿被要求輔助頑皮狗開發一個多人遊戲和新的《神秘海域》遊戲,Bend工作室後來被准許開發一個新的原創遊戲。 作為回應,粉絲們在網絡上發起了一個請願活動,要求索尼批准《往日不再2》的開發。截止到目前,請願網站已經超過了5.5萬人簽名。 請願網站上說:「有數以百萬的人想讓索尼批准《往日不再2》,我想讓所有的粉絲簽署這份請願書。他們不能就這樣突然中斷這樣一個以懸念結束的精彩遊戲。」 雖然一個民間請願不太可能改變索尼的意志,但這確實吸引了《往日不再》前總監Jeff Ross的注意。他在Twitter上感謝了粉絲的支持。 他說:「非常感謝讓《往日不再》請願達到5萬的每一個玩家。不管這件事情的結局如何,我想讓大家知道你們的愛對我和其他成員來說有多重要,《往日不再》的粉絲是世界上最好的粉絲。」 《往日不再》即將於5月18日登陸PC發售。 來源:3DMGAME
游俠網

《往日不再》總監:M站媒體評分對索尼來說就是一切

《往日不再2》開發計劃被索尼拒絕的消息促使前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一個視頻采訪,上一周他采訪了Jeff Ross,昨天他采訪了《往日不再》的總監兼編劇John Garvin。 John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後就離開了索尼Bend工作室,當Jaffe問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得非常難過,因為索尼就是這樣,『Metacritic評分是一切』。如果你是一個系列遊戲的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你就不會長時間地擔任這個系列的創意總監。」 實際上索尼確實擁有大量的備受好評的遊戲,比如《神秘海域》、《最後生還者》、《地平線:黎明曙光》、《戰神》等等,不過索尼並不僅僅只是追求高分,他們還非常在乎銷量。 比如索尼日本工作室打造的《重力眩暈2》M站平均分80,但銷量不佳,成為Gravity團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Asobi Team,也就是《太空機器人救援任務》和《 Astro's Playroom》背後的開發商。 來源:遊俠網
《往日不再2》原定為一款與前作共享世界觀的多人遊戲

《往日不再2》原定為一款與前作共享世界觀的多人遊戲

<p最近有消息稱《往日不再(Days Gone)》因為銷量不佳等原因導致續作或將被取消,而遊戲的導演Jeff Rose近日在參與《戰神》之父David Jaffe的播客直播過程中表示,《往日不再2》在他離職前仍在開發中,但由於保密協議他無法回答《往日不再2》的開發是否取消。並且還向玩家們透露了關於續作原本的一些設定,下面讓我們一起來看看吧! <p值得一提的是,Jeff Rose所介紹的《往日不再2》的細節僅為初他向索尼提出的續作細節,並不表示是成品結果。Ross在談話中說到:「我們從一開始(在《往日不再》)就想要做多人協作模式,但你得要對無法做到的事情做出妥協。」 <p當被 Jaffe 問道合作模式當初是否會放在續作之中,Ross說:「這是我們當初提案中的其中一項。就是共享世界觀加上合作模式。」在解釋理想中的合作模式時,Ross形容:「將你打造的這個世界,將所有的素材與系統重新賦予意義,在這個世界觀內呈現一個相似主題的多人玩家版本。所以像主角迪肯這樣的人掙扎生存,打造一個俱樂部會所或團隊。我想在這樣的世界一起合作會很有趣,看一大群人打鬥會是什麼樣子。」 <p看到 Ross 對於這樣一個未公開的項目如此坦誠布公,大概也表示《往日不再2》沒戲了,Ross 強調他不能證實這個遊戲的情況。他說:「我不能公開證實遊戲的目前情況。我不想變成這個消息的官方來源。」 <pRoss 自己已經離開 Bend 工作室,但表示他的離開與這個續作的情況,或這個工作室手上的任何項目無關。直播提到彭博社的報導時,Ross 表示文章說 Bend 失去自主權而且變成頑皮狗的支援工作室一說,「完全不是事實」。他堅持這兩個工作室是合作關系而非從屬關系。 來源:遊俠網