Home Tags 從零開始

Tag: 從零開始

APEX-TOYS: 24年3月 ARCTECH可動系列 1/8 《Re: 從零開始的異世界生活》 蕾姆

出自人氣作品《Re: 從零開始的異世界生活》中的雙胞胎女僕「拉姆」、「雷姆」,可動手辦化登場!【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆】、【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆】9月29日預售開啟! 拉姆、雷姆身著精緻的女僕裝,可愛的臉龐,軟軟的花邊蕾絲,從造型細節到塗裝分色皆精心還原。裙擺採用軟質材料,搭配豐富的替換臉型手型及道具配件,便於還原出更多角色動態。 【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆】全身擁有多達17處可動關節,除此以外還附帶3種替換臉型,4對替換手型,1對貓耳、貓尾配件,還包含水桶、拖把、魔杖等豐富互動配件。 ※「拉姆」初回限定特典為拉姆替換臉1張 ※購入拉姆可額外獲得「雙人牽手手型」 【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆】全身擁有多達17處可動關節,除此以外還附帶3種替換臉型,4對替換手型,1隻鬼角配件,1對貓耳、貓尾配件,還包含托盤、茶壺、糖罐及2套茶杯杯碟等豐富配件,武器「晨星」除了附贈晨星用普通鏈條外還額外附贈晨星用造型鏈條,自由塑造喜愛的造型。 ※「雷姆」初回限定特典為雷姆替換臉1張 —————————— ◆商品名稱: ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆 1/8可動手辦 ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆 1/8可動手辦 ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活...

APEX-TOYS: 24年3月 ARCTECH可動系列 1/8 《Re: 從零開始的異世界生活》 拉姆

出自人氣作品《Re: 從零開始的異世界生活》中的雙胞胎女僕「拉姆」、「雷姆」,可動手辦化登場!【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆】、【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆】9月29日預售開啟! 拉姆、雷姆身著精緻的女僕裝,可愛的臉龐,軟軟的花邊蕾絲,從造型細節到塗裝分色皆精心還原。裙擺採用軟質材料,搭配豐富的替換臉型手型及道具配件,便於還原出更多角色動態。 【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆】全身擁有多達17處可動關節,除此以外還附帶3種替換臉型,4對替換手型,1對貓耳、貓尾配件,還包含水桶、拖把、魔杖等豐富互動配件。 ※「拉姆」初回限定特典為拉姆替換臉1張 ※購入拉姆可額外獲得「雙人牽手手型」 【ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆】全身擁有多達17處可動關節,除此以外還附帶3種替換臉型,4對替換手型,1隻鬼角配件,1對貓耳、貓尾配件,還包含托盤、茶壺、糖罐及2套茶杯杯碟等豐富配件,武器「晨星」除了附贈晨星用普通鏈條外還額外附贈晨星用造型鏈條,自由塑造喜愛的造型。 ※「雷姆」初回限定特典為雷姆替換臉1張 —————————— ◆商品名稱: ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 拉姆 1/8可動手辦 ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活 雷姆 1/8可動手辦 ARCTECH可動系列 Re: 從零開始的異世界生活...

《巴別塔聖歌》評測:從零開始的語言學家

巴別塔一詞常出現在各類藝術領域的創作中,概括其大意,是人類為了通往天堂而建造的通天之塔。而此類傳說,又常被用來解釋為何人類會擁有完全不同的民俗文化——上帝為了阻撓人類,便令地上的人開始使用不同種類的語言,從而使其無法合作,巴別塔計劃也就只好作罷。 秉持著這類傳說逸聞,《巴別塔聖歌》精妙的將電子遊戲中的解謎玩法,作為展現文字魅力的載體,為玩家呈現了一出別具一格的冒險之旅。它很可能與你此前玩過的所有同類遊戲,都有著大相逕庭的奇妙體驗。 既然標題如是,《巴別塔聖歌》的主要流程,肯定就是爬上這通天之塔。而重重的困難,則來自上帝的阻撓——未知的文字。 貫徹遊戲流程的精髓,便在於此。它將整座塔分為了信徒、戰士、詩人、鍊金術師、隱士五層,這代表著五種完全不同的語言,對應著《聖經·舊約·創世紀》所言。玩家要做的,便是一路學習、破譯這五種語言,沖破文化帶來的掣肘,直達巴別塔的頂端,尋覓天堂的真相。 在了解了巴別塔的傳聞後,你會發現這是件極其浪漫的事,遊戲的氛圍營造從一開始便已凝聚,它有別於那些空泛的侃侃而談,紮根於人類歷史中確切的美好想像。 鮮艷的濾鏡令遊戲的視覺效果無比扎眼,這讓登塔之路也多了幾分朝聖的意味 與同類遊戲相比,《巴別塔聖歌》別出心裁的設計,在於對這一門類底層邏輯的重構。 從尋找線索,到解開機關,傳統解謎遊戲由於玩法邏輯的限制,常常被編排成由A到B,再從B回A,最後解開A的謎題來到C的關卡結構,個中行動也是這一門類演化出「步行模擬器」稱呼的來源。 早已固化的流程編排,為解謎遊戲帶來了不少玩法端的疲憊。 為了解決這一難題,《巴別塔聖歌》則在線索這一主幹脈絡上做足了文章——它的遊戲內容不僅全程沒有一處是玩家認知中的文字,所有的線索乃至角色間的對話,也都像是隨機生成的無序代碼。 想要理解這些內容,就需要玩家自主破譯那些未知的文字,先縷清文字的含義,再跟隨提示破除場景機關,繼而解開角色間的對話內容,令遊戲的流程不斷推進。 這讓遊戲從老套的ABC結構,衍生出了對線索本身的二次解謎,以及循環利用——微觀來看,這是當下場景的燃眉之急;宏觀來看,這也會為後續的朝聖之旅鋪平道路。 流暢的對話,熟練的機關解謎,都仰賴於玩家對語言學的精進。文字作為遊戲的核心機制,被一環扣一環地嵌入到了遊戲流程的每個角落。 玩家可以使用筆記本,隨時對這些符號標注,以便在流程中不斷校正 文字的破譯,賦予了《巴別塔聖歌》多一道流程的思考。但它並不會讓解謎變得繁瑣,反而是物與物的聯動,以及對參照物一步步的探究,會勾起玩家更多的探索欲望。 因為玩家在解謎過後,得到的不只是下一個關卡的通行券,還包含了對周遭一切事物的正確解讀。在這樣的機制下,就連那些一眼明了的傻瓜設計,都會變得趣味橫生。 舉個例子,上圖中由六個水閥構成的機關,其謎底肯定是某種正確的狀態順序,而旁邊的貼條,則是由兩個字符亂序組成的提示——只有兩種字符,卻六個一組橫向排列,那字符的本意肯定代表著水閥的狀態。 所以,我們憑猜測可以得到「開開關開關開」或者「關關開關開關」兩種答案,只需要依次嘗試,謎底自然就會揭曉。 這一關卡的設計水平並不高明,但在謎底揭曉後,玩家收獲的開與關兩個字,卻是實實在在的永久獎勵——這意味著玩家能認字了!即便只有兩個字,但伴隨著關卡的推進,總有一天也能學富五車。 我說過的,《巴別塔聖歌》的關卡謎底並不是通向另一個謎題的通行券,它不僅解燃眉之急,還會鋪平往後的道路。無論是流程的推進還是劇情的演繹,都需要運用到這些文字。 如若玩家大字不識一個,就會像小時候玩沒漢化的遊戲那樣,卡在《熱血物語》的門前不知所措。 你在說什麼啊,我聽不懂! 《巴別塔聖歌》中的五層塔,代表著五種語言,不同語言的使用者自然也有不同的習慣。 比如信徒語往往朴實,作為第一層的關卡,難度自然也就最低。 戰士語如其名,絲毫不懂文字的魅力,甚至主謂賓也混亂無比,從這層開始玩家便會遇到不少來自口癖的麻煩。 詩人語則代表著難度的驟增,這些人不僅隨口之乎者也,還總會使用一些令人意想不到的晦澀之詞。你以為他們在問好,沒准就是在罵你。 鍊金術師則更是未知領域,如果玩家涉及的奇幻作品較少,便很難聯想到這些字符竟然代表著某種物質。甚至就算你明知道它指代的是什麼,卻說不出這玩意是個什麼,只能硬著頭皮暈暈乎乎地過關。 這種感覺有些像認字認一半,可能你讀音錯了,但意思到位也算歪打正著。與同類遊戲相比,《巴別塔聖歌》多了一份不唯一解。也許在同類遊戲中,不同玩家的解謎結果總是十成相似,但在本作中,卻有可能會出現南轅北轍的答案,但大家都通關了遊戲的趣味場景。 每個字都認識,連在一塊反而不懂了! 顯然,《巴別塔聖歌》用新穎的設計,以及精妙的玩法成功俘獲了我,即便我本不對這類玩法感興趣,也心甘情願沉溺於識字之旅。 但不得不說的是,由於遊戲的開發語言並非中文,現在的漢化內容都是出自翻譯組之手,翻譯的緣故會導致遊戲的整體氛圍,與英文版有著些許區別,這點在一詞多義的解謎橋段中尤為突出,必要的時候需要玩家通過切換語言,來進行更細微的探究解謎。 好在,遊戲的語言切換十分便利,這讓玩家可以隨時體會其他語種的語境,享受不同文化孕育出的文字魅力。 除此之外,可能遊戲的設計資源有些刻意傾向於Vibe,所以《巴別塔聖歌》並沒有地圖這一設計。從沉浸感來看,這也許會令玩家享受到十分愜意的旅程;但從遊戲性來看,解謎遊戲卻缺失了地圖的考量,也會導致玩家在流程中損耗大量的無效時間。 這點尤其體現在遊戲的後半段流程中,《巴別塔聖歌》跑路的時間會遠大於解謎的時間,遊戲緊湊的節奏也會在此有一定程度的損失,這可能是解謎遊戲無法規避的遺憾。 「步行模擬器」這稱呼還是有些理由的,地圖設計的缺失還會加劇這一現象的發生。 說到底,《巴別塔聖歌》的設計再如何新穎,其本質還是一款偏向Vibe Game的解謎遊戲,它只是有一套上乘的玩法機制傍身,但沒有解決解謎遊戲本身的玩法弊病。 所以,《巴別塔聖歌》的受眾依舊鎖定在那些解謎愛好者身上,以及對文字破譯有興趣的路人玩家——遊戲會用精妙的謎題設計,以及對這一門類重構的玩法邏輯,給予解謎擁躉超出預期的回應。 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》未使用前作代碼而是從零開始重新製作

類銀河惡魔城遊戲《神之褻瀆2》工作室總監Mauricio Garcia 在雜誌Edge第386期中透露,《神之褻瀆2》未使用前作的任何代碼,而是利用從前作中獲得的經驗和資源,從零開始重新製作。Mauricio Garcia說到:「我們將《神之褻瀆》的代碼庫扔進了垃圾桶」。 《神之褻瀆2》的製作人 David Erosa 表示,製作一款「更接近經典銀河惡魔城類型的遊戲」是團隊的一個關鍵目標,團隊也渴望迎接挑戰,在《神之褻瀆2》中加入「不同武器和遊戲風格」,這是前作中沒有的東西。 《神之褻瀆2》已確認將在2023年8月25日發售,登陸PS5、XSX|S、Switch、STEAM。其前作在STEAM評價為特別好評,目前參與STEAM夏促,2.5折只要24.5元。 來源:遊俠網

《從零開始的異世界生活》第三季確認推出

輕小說改編動畫《從零開始的異世界生活》確認推出第三季。具體播送日期尚未公開。 來源:遊戲時光

一番賞 Re:從零開始異世界生活 ~AnimalParade~

A賞 レムフィギュア バニー姿のレムがフィギュアとなって登場! 耳からしっぽまで愛らしい姿を表現! ■全1種 ■サイズ:約19cm B賞 ラムフィギュア バニー姿のラムがフィギュアとなって登場 もこもこ風の衣裝が可愛さを引き立てます! ■全1種 ■サイズ:約19cm C賞 イラストボード 一番くじオリジナルの描きおろしイラスト! レム&ラムが並んだイラストボードをご堪能ください。 ■全1種 ■サイズ:A3 D賞 アクリルスタンド 一番くじオリジナルの描きおろしイラストを使用したアクリルスタンドです。 ■全2種 ■サイズ:約14cm E賞 小皿 ちょこのっこイラストを使用した小皿は小物を置いたり、飾ったりして楽しめます。 ■全6種 ■サイズ:約12cm ※選べません F賞 キャンバスボード 一番くじオリジナルの描きおろしイラストや、美麗イラストをラインナップしたキャンバスボードです。 ■全7種 ■サイズ:約11cm G賞 ラバーキーホルダー テーマは「パレード!」 一番くじオリジナル衣裝に身を包んだキャラクターたちは 集めて並べるとパレードをしているようなデザインになっています。 ■全12種 ■サイズ:約6cm ラストワン賞 レムフィギュア(ラストワンver.) バニー姿のレムがラストワンでしか手に入らないカラーリングで登場です! 春らしく可愛い姿のレムとなっております! ■サイズ:約19cm 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。 來源:78動漫

《一方靈田》:從零開始的外門弟子生活

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 修仙題材的遊戲總是將重點放在煉丹、煉器、飛升、降妖這些方面,而對於宗門平時如何運行、弟子吃穿用度這樣一些雞零狗碎之事往往一筆帶過。近日發售的模擬經營遊戲《一方靈田》則反其道而行之,細致描繪了主角如何通過種田、釣魚、經商等方式來復興宗門,最終將門派做大做強的過程。 這種完全將種田遊戲內核與修真結合的模式目前還很少見,於是抱著嘗鮮的心態,筆者花了數十小時體驗了從零開始的「外門弟子」打工生活,並深刻感受到了那些掌門篳路藍縷開創宗門的艱辛…… 馬馬虎虎的第一印象 通常而言,經營模擬類遊戲都有著輕松的畫風,《一方靈田》整體也是採用卡通風,不過不同於《波西亞時光》人物比例修長、色彩鮮艷的卡通風,《一方靈田》的人物偏萌系,色調也更加清幽,並且有一種「國風」的意蘊,部分場景(比如雨日夜間垂釣)顯得意境十足。 遺憾的是本作或許是由於經費不足,許多場景建模與人物動作都未經細細打磨,因而整體的畫面觀感較為一般,甚至可以說粗糙。 簡單介紹下背景,本作有個令人意外的開場,身為種田小能手的主角被宗門「歸雲派」招募,未曾想還沒到地站穩腳跟,頃刻間就地動山搖,宗門就此全滅,只剩下意外得救的一群考核弟子與昏迷不醒的大師兄。在眾人決議下,一群修真萌新小白決定貢獻各自的力量,有錢出錢、有力出力,重建宗門。 經歷這稍顯詫異的開場後,我們便正式進入遊戲。 打磨不足的玩法 《一方靈田》的玩法相當豐富,僅當前ea階段做出來的玩法就有種植、採集、烹飪、釣魚、工藝、戰鬥、家園裝扮等等,後續還將推出煉丹煉器等更多內容,可謂是真正應了那句「量大管飽」。 玩法多,但並非每一種玩法都經得起考驗,部分玩法的存在更像是「做出來就算成功」,戰鬥部分就體現得較為明顯。本作的戰鬥顯得極為寡淡,打擊感反饋為零,同時機制比較簡約復古,只有平A與技能兩套系統。而戰鬥切換更是顯得奇葩,玩家總是得時刻切換採集和戰鬥兩種模式,採集礦石開路,遇怪得切換戰鬥模式,繁瑣至極。 目前看來,玩法其實與本作宣傳的「修真」關系大不——修真要素有是有,但是沒有與各個部分深度結合,更是無法成為本作的「特色」。 在遊戲前期的大部分時光里,我們需要親手砍柴、采礦,只有在澆水時,能通過消耗靈力來一次性澆灌大片作物,也可用催熟符令作物快速成熟,除此之外的其他地方你幾乎感覺不到修真大背景,換個設定也同樣成立。你完全可以將其看作模擬經營的皮加一點點修真要素。 玩法同樣存在低反饋的問題,原因大概有以下幾點: 1. 部分材料的爆率實在感人。 這點與遊戲的任務設計有關,每個季度的委託任務總會出現幾個要求珍稀材料的任務,需要你悉心種好幾天作物,只為那偶爾才會誕生的變異物種,或是守著釣魚台每日蹲守,只為品類更高的魚。不知不覺你就耗費了大量時間,而實際上獲得的收益也不高,幾個隨便的獎品便打發了人。 2. 情感反饋不高。 這里的情感收益,並非想談個戀愛那種情感,而是玩家們廣為吐槽的一點:這麼一大個宗門建設,實際忙活出力的大概只有玩家一人。有些人整日閒逛釣魚,有些人愛做夢到街上逛,有的人完全不知道在干什麼,一磚一瓦一草一木、全部經費都需要玩家來提供,可以說一人撐起一片天,槽點滿滿。 本作也存在模擬經營的通病,那就是容易出現重復勞作帶來的空洞,一般而言模擬經營遊戲會用一些更新、更有趣的玩法來驅散這種無聊,或是通過設立階段性的目標、劇情推進等給予玩家滿足感。而《一方靈田》在這方面做得是比較差的,你如果只推主線,便會覺得內容太少,結束之後便索然無味。若是推主支線,體驗全部內容,那你可以肝很久,但肝過之後,你又發現缺少那麼幾個值得回味的瞬間,拉長時間的其實都是一些重復勞作。 本作還缺少真正那麼獨創並且令人眼前一亮的玩法部分,現有玩法的樂趣其實是走在了前人的路上,將市面上模擬經營遊戲的要素做些加法。你能看見常見的那些釣魚、打造等要素,但每種要素並未在前人的基礎上加深或產生新意,可值得鑽研的地方不多,有些玩法甚至接近於直接搬過來,比如《胡鬧廚房》的動作模組與主要玩法。 依舊令人沉迷的部分 當然,說了一些不足,那麼再來說說遊戲做得比較好的地方,好的原因在於發揮了「模擬經營」這類遊戲的特色。 首先是遊戲一些玩法的自由度較高,並且能手把手帶玩家體驗一件事從無到有的過程。比如高度自定義的家園系統,玩家需要從零開始收集材料、打造物什,發揮自己的創意來對屋子裝修。你也可以改變農田布局或是增加圍欄,讓農田看起來別具新意。看著那些自己精心打造出來的成品,實在是很有成就感。雖說數據是虛擬的,獲得的情感體驗卻是無比真實的。 再就是遊戲的時間設置,遊戲以天數、節氣、季節等來劃分時間刻度,其中節氣這一設置就帶有傳統文化氣息,節氣往往與本作的天氣系統相對應,下雨的日子則能免去給作物澆水這一苦功,還原了節氣用於指導生產的這一初衷。這點很有新意和特色。 同時,這些時間刻度的設置也給遊戲帶來很強的秩序感,比如到了每個季度都會刷新一次鎮民的委託任務,委託物自然是當季特產。每個節氣過後都刷新講堂課程。每日亥時,便會刷新地里的水分,指引相當明確,玩家到什麼時候就按部就班去完成某事。 模擬經營類遊戲反饋快的特點也依舊能在本作看到,無論是砍樹、釣魚、采礦,這些實打實的收獲都一點一滴鼓勵著玩家不斷向前,看著宗門發展壯大。 最後,遊戲任務設計部分偶有亮點和佳處,遊戲里傾向於利用各類支線來讓玩家充分體驗其復雜多樣的玩法,與小鎮居民打交道是遊戲玩法必不可少的一環,你需要與各種小販對話,交易,完成各種打造、烹飪、探索的委託任務。在完成這些任務的途中,你將感受到小鎮形形色色的市井生態,以及遊戲強烈的「真實」與「煙火氣」。 結語 綜合而言,很難對本作做出好或不好的評價,若論遊戲時間,本作真的挺能讓人肝,但回過神來,拉長時間的也不過是重復勞作而已,缺少真正那麼一些讓自己的時間花得物超所值的部分。對比起前輩們,本作不僅沒充分發揮自身特色,現有內容也與它們有很大差距。不過遊戲尚在更新中,並且製作組也在根據玩家的反饋進行不斷優化,我每次登陸遊戲都會發現不一樣的變化,這讓我十分欣喜。遊戲還有很長的路要走,目前來看,製作組走得還算踏實。最終的品質如何,就留給時間和市場去檢驗吧。  來源:機核

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期13

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史13、地雷牌組【暗物質征龍】1回殺 【征龍】最後的光輝 【前言】 受到【影靈衣】這個次世代的儀式欺詐主題的影響,環境進一步高速化,戰力也進一步膨脹。 雖然其中一個理由是【影靈衣】可以克制之前的王者——【影依】,但更重要的是這個牌組本身的強度實在太高,在旁人眼里的構圖就是一個強力牌組被一個更加強力的牌組打敗了而已。 在第⑨期環境的遊戲速度不斷加速的狀態下,於年末出現的未知的暗黑物質掀起了新的波瀾。 【暗黑物質來襲 銀河眼暗物質龍】 2014年12月20日,《PREMIUM PACK 17》先行發售。誕生了20張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6813種。 以立刻成為了【影依】戰力的「舔舔三舌犬」為首,還收錄了身為【水屬性】關聯卡卻成為了泛用2階超量的「貓鯊」等實戰級卡牌。此外還有「黑羽-星影之苦劍鳥」「黑羽-上弦之滅弓鳥」等比較實用的主題專用卡,整體陣容十分充實。 舔舔三舌犬「①:這張卡在墓地存在、因戰鬥或對手的效果讓自己受到傷害的場合,將墓地的這張卡除外,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。」 貓鯊「2星怪獸×2。①:這張卡持有水屬性怪獸作為超量素材的場合,這張卡不會被戰鬥破壞。②:1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,以自己場上1隻4階以下的超量怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力·守備力直到回合結束時為止變為原本數值的2倍。這個效果在對手的回合也能發動。」 黑羽-星影之苦劍鳥「調整+調整以外怪獸1隻以上。『黑羽-星影之苦劍鳥』的①效果1回合只能使用1次。①:這張卡特殊召喚成功的場合發動。給予對手800點傷害。那之後,選1隻對手的表側表示怪獸,那隻怪獸的攻擊力·守備力下降800點。②:只要這張卡在怪獸區域存在,自己在通常召喚外僅有1次,可以在自己的主要階段將1隻『黑羽』怪獸召喚。」 黑羽-上弦之滅弓鳥「【鳥獸族·調整】『黑羽-上弦之滅弓鳥』的效果1回合只能使用1次。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚『黑羽』怪獸。①:這張卡從場上送入墓地的回合的結束階段才能發動。從牌組將1隻『黑羽-上弦之滅弓鳥』以外的『黑羽』怪獸加入手牌。」 然而其中存在感最強烈的,還要數「No.95 銀河眼暗物質龍」。 -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- No.95 銀河眼暗物質龍 超量·效果怪獸 9階/暗屬性/龍族/攻擊力4000/守備力0 9星怪獸×3 這張卡也可以在自己場上的「銀河眼」超量怪獸上面重疊做超量召喚。 這張卡不能成為超量素材。 ①:這張卡超量召喚成功時,從自己的牌組將3種龍族怪獸各1隻送入墓地才能發動。對手從牌組將3隻怪獸除外。 ②:取除這張卡的1個超量素材才能發動。這個回合,這張卡在1次戰鬥階段中最多可以攻擊2次怪獸。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- 這是「重疊超量召喚」的超量怪獸之一,由於可以在身為8階的「銀河眼」超量怪獸上重疊進行超量召喚,所以實際上這張卡也算是披著9階外皮的8階超量怪獸。 雖說4000攻擊力確實符合這一重量級怪獸,但最值得一提的則是它的效果。超量召喚成功時可以除外對手牌組3隻怪獸、以及取除超量素材來對怪獸進行2次攻擊。 後半段效果和字面意思基本一致,這里就不做過多說明了。前半段效果乍一看不是很明確,可以除外的卡牌數量絕對算不上多,而且可以除外的怪獸不是自己選,而是對方玩家自己選,很難做到精準牌組破壞。 然而問題並不是這個效果本身,而是其效果發動的所需COST,這個COST竟然允許玩家從牌組選3種龍族送去墓地。一眼看上去就能明白,這個堆墓能力十分離譜,堆1隻甚至2隻都能勉強接受,3這個數字不禁讓人懷疑是不是沒多想、隨便定的。 像這種限定條件只有種族並且可以大量堆墓的,除此以外也就只有「蛇雨」等有限的卡牌才能做到,而且這張卡還不是效果堆墓而是COST堆墓,簡直聞所未聞。如果這個COST用「輕重」來描述的話,那麼「No.95 銀河眼暗物質龍」已經超越了「輕」、達到了「負質量」、名副其實的突入了反物質的領域。 另外,在OCG規則中並不存在COST支付無效的處理,所以間接的對「效果遮蒙者」「技能抽取」等無效系卡牌也具備了耐性。 也就是說,只要能召喚成功,基本上一定能堆墓,如此超規格的卡牌,以遊戲王寬闊的卡池來看也很少見吧。 然而這也只是「能召喚成功」的後話,其繁重的召喚條件在某種程度上保證了平衡性。 實際上以當時的遊戲平衡來看,能夠站場8階超量怪獸本身就是一件難度很高的行為,至少以當時的卡池來說「No.95 銀河眼暗物質龍」給人的印象沒有那麼壞。 【暗物質征龍的運轉方式·展開路線】 當然了,以上這點並不能改變這張卡在第⑨期當時就已經是一張強力卡牌的事實,所以很快就出現了以它為核心的專用牌組【暗物質征龍】。 參考牌表(2015年1月1日) 從牌表可以看出,這套基本改編自【青眼征龍】。除了各個征龍外,還有「日食翼龍」「傳說的白石」等老朋友,如果用「No.95 銀河眼暗物質龍」送進墓地的話就能獲得海量資源。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 「這張卡送進墓地時,從自己的牌組中將1隻『青眼白龍』加入手牌。」 其中最大的特徵就是利用「真紅眼暗鋼龍(調整前)」所實現的「No.95 銀河眼暗物質龍」連發COMBO,這才是【暗物質征龍】最具代表性的COMBO。 真紅眼暗鋼龍(效果調整前)「這張卡可以通過將自己場上存在的1隻龍族怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,在自己的主要階段時可以從手牌或墓地將1隻『真紅眼暗鋼龍』以外的龍族怪獸在自己場上特殊召喚。」 ·暗物質1回殺展開路線 具體展開路線如下: ①:用隨便2隻8星怪獸超量召喚「銀河眼」怪獸,並在上面疊放「No.95 銀河眼暗物質龍」。(※途中也可以經過一次「銀河眼 重鎧光子龍」) 銀河眼 重鎧光子龍「這張卡可以在自己場上『銀河眼 重鎧光子龍』以外的『銀河眼』超量怪獸上重疊來進行超量召喚。①:1回合1次,以這張卡的最多2張裝備卡為對象才能發動,那些卡重疊在這張卡下方作為超量素材。②:1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,以對手場上表側表示存在的1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。」 ②:發動「No.95 銀河眼暗物質龍」的效果把「日食翼龍」「焰征龍-爆龍」「瀑征龍-潮龍」之類的送入墓地。(※除了「日食翼龍」,另外2張卡可以根據實際戰況進行適當變更) 焰征龍-爆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或炎屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻炎屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,選擇場上1張卡破壞。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·炎屬性怪獸加入手牌。「焰征龍-爆龍」的效果1回合只能使用1次。」 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 ③:發動「日食翼龍」的效果,把「真紅眼暗鋼龍(調整前)」從牌組中除外。 ④:發動墓地「焰征龍-爆龍」的效果,除外墓地的「日食翼龍」「瀑征龍-潮龍」,復活自己。 ⑤:發動「日食翼龍」的效果,將「真紅眼暗鋼龍(調整前)」加入手牌,發動「瀑征龍-潮龍」的效果檢索「幻水龍」。 「自己場上存在地屬性怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法進行的『幻水龍』特殊召喚1回合只能進行1次。」 ⑥:將場上的「No.95 銀河眼暗物質龍」除外、從手牌特殊召喚「真紅眼暗鋼龍(調整前)」。(※如果想1回殺的話就將復活的征龍除外) ⑦:發動「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的效果,復活墓地的「銀河眼」怪獸,並在其上方重疊超量召喚第2隻「No.95 銀河眼暗物質龍」。(※途中也可以經過一次「銀河眼 重鎧光子龍」) ⑧:發動「No.95 銀河眼暗物質龍」的效果,將「日食翼龍」「嵐征龍-飆龍」「岩征龍-銹龍」送入墓地。(※送入墓地的卡牌可以根據戰況進行適當變更) 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 岩征龍-銹龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或地屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻地屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從自己墓地選擇1隻怪獸特殊召喚。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·地屬性怪獸加入手牌。「岩征龍-銹龍」的效果1回合只能使用1次」 ⑨:發動「日食翼龍」的效果從牌組將「混沌帝龍 -終焉的使者-」從牌組中除外。 ⑩:發動墓地「嵐征龍-飆龍」的效果,將墓地的「日食翼龍」「岩征龍-銹龍」除外復活自己。(※有其他COST的話就優先其他的) ⑪:發動「日食翼龍」的效果將「混沌帝龍 -終焉的使者-」加入手牌、發動「岩征龍-銹龍」的效果檢索「幻木龍」。 「1回合1次,選擇自己場上的1隻龍族·水屬性怪獸才能發動。這張卡的等級變成和選擇的怪獸相同等級。」 ⑫:以「焰征龍-爆龍」「嵐征龍-飆龍」作為素材超量召喚「幻獸機...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史12、儀式欺詐主題【影靈衣】全盛期 「青一色」環境到來 【前言】 由於限制改訂對【影依】和【天杖天座】插件都進行了規制,導致以當時統領環境的【光天使影依】為首的各大勢力紛紛瓦解。特別是【天杖天座】插件的消失造成的影響極大,不過多少也算是稍微抑制了一下第⑨期的戰力膨脹現象吧。 另一方面,從整體來看依然是【影依】最為強勢,「融合地獄」的狀況並沒有改變。雖然第⑨期的新銳勢力【假面英雄】【機殼】等牌組開始崛起,但遭到削弱的【影依】仍可以壓制它們。 然而【影依】的天下也並沒有持續多久。理由非常簡單:因為k社很快就推出了一個強於【影依】的主題。 【儀式召喚】的革命【影靈衣】 已經不能算儀式了 2014年10月11日,強化包SP系列第2彈《TRIBE FORCE》發售。誕生了32張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6687種。 這次與上一彈《RAISING MASTERS》不同,內容十分充實,不論是新卡還是再收錄卡陣容都非常豪華。雖說這也是因為上一彈卡包實在是太頹了,但這次可是被玩家們稱作「開包回本」的卡包。 其主要原因還是新主題【影靈衣】的存在。 -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- 光槍龍之影靈衣 儀式·效果怪獸 6星/水屬性/戰士族/攻擊力2300/守備力1400 通過「影靈衣」儀式魔法卡降臨。 只能使用「光槍龍之影靈衣」以外的怪獸進行儀式召喚才能特殊召喚。 「光槍龍之影靈衣」的①②效果1回合分別只能使用1次。 ①:將這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「光槍龍之影靈衣」以外的「影靈衣」怪獸加入手牌。 ②:以場上2隻從額外牌組特殊召喚的怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到持有者牌組。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- 這是「光槍龍之影靈衣」當時的效果文本描述。這張卡是【影靈衣】的核心,可以說沒有這張卡【影靈衣】就不成立。 其最主要的效果是前半段的檢索效果,可以看到這個效果是通過從手牌舍棄自身來檢索任意【影靈衣】怪獸。遊戲王萬能檢索卡的強度就不需要我多贅述了吧,在擁有這個效果的瞬間,這張卡就已經可以無條件的給個及格分了。 後半段的彈卡效果稍微有些局限性,但順利使用出來的話威力不可小覷。特別是在這個時期【影依】是一個巨大的假想敵,這張卡能在不觸發打撈效果的情況下處理掉它融合怪獸,這點還是值得評價的。 但是它最值得評價的地方並不是這種表面上的規格,而是從設計層面上解決了【儀式召喚】這個召喚法所抱有的最根本的缺陷。 長年以來,【儀式召喚】都被看做是一種有設計缺陷的系統,隨著遊戲王這個卡牌遊戲的發展,這種召喚法愈發顯得有些不太合理。 實際上儀式怪獸也經常被揶揄為「從手牌特招的融合怪獸」,在選擇召喚儀式怪獸的瞬間就會造成1張卡的虧卡。也就是說,對於儀式怪獸來說經常會出現「只要抓到手上就相當於虧1張卡」這種意義不明的情況。 然而「光槍龍之影靈衣」卻自帶檢索效果,所以這張卡「只要抓到手上就能發揮1張卡的功效」,而這個設計就徹底顛覆了前面所提到的儀式怪獸的缺陷。 換言之,【影靈衣】怪獸可以被定義為「內藏了魔法卡的儀式怪獸」,從構造上不禁讓人想到「異色眼靈擺龍」等靈擺怪獸的設計。它將「既然抓到手上就會虧1張卡,那就再給它一個能把自己消耗掉的效果就好了」的想法變為了現實,至此,時隔十五年,儀式怪獸終於得到了實用級別的性能。 異色眼靈擺龍「【靈擺效果】『異色眼靈擺龍』的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己的靈擺怪獸進行戰鬥所造成的對自己的戰鬥傷害變成0。②:自己結束階段時才能發動。這張卡破壞、從牌組將1隻攻擊力1500以下的靈擺怪獸加入手牌。【怪獸效果】①:這張卡與對手怪獸進行戰鬥的場合,這張卡給對手造成的戰鬥傷害翻倍。」 要說有什麼問題的話,那就是不僅添加了消耗自己的手段,其他部分也都被大幅強化過了,那麼強度自然也就有些過火。 ·【影靈衣】儀式魔法那超出常軌的卡牌強度 其中【影靈衣】的專用儀式魔法卡的強度更是令人發指。 -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- 影靈衣的萬華鏡 儀式魔法 「影靈衣」儀式怪獸降臨必需。 「影靈衣的萬華鏡」的①效果1回合只能使用1次。 ①:直到和儀式召喚的怪獸相同等級為止,從自己的手牌·場上將1隻怪獸解放或者從額外卡組將1隻怪獸送去墓地、從手卡把「影靈衣」儀式怪獸任意數量儀式召喚。 ②:自己場上不存在怪獸的場合,從自己的墓地將這張卡和1隻「影靈衣」怪獸除外才能發動。從牌組將1張『影靈衣』魔法卡加入手牌。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- 這是「影靈衣的萬華鏡」的效果文本。一眼看上去感覺寫的東西意義不明,實際上在2014年當時,這張卡也的確讓人摸不著頭腦,恐怕很少有玩家能在第一次看到這張卡的時候就能理解其意思吧。(※剛剛公布情報的時候,主流看法認為是「可以儀式召喚任意數量與作為COST的怪獸相同等級的【影靈衣】怪獸」) 首先這固有的前半段儀式召喚效果,就隱藏著「用額外牌組的怪獸作為COST」「將任意數量的儀式怪獸儀式召喚」這2個特點。每個特點都是以前的儀式魔法望塵莫及的效果,光靠前半段效果這張卡就已經和其他儀式魔法不在同一個次元了。 不過冷靜下來仔細一看,這不過是「代替儀式召喚的解放素材效果」的亞種罷了,理論上並沒有那麼變態。當然了,只是理論上而已,實際上還是有點變態的,我也只是想說從設計角度來看沒有什麼問題。 但是如果算上後半段的檢索效果,那這張「影靈衣的萬華鏡」馬上就化身為了強度變態的卡牌。 後半段效果可以通過將墓地中的自己和【影靈衣】怪獸除外來檢索第2張【影靈衣】儀式魔法。也就是說,【儀式召喚】消耗掉的儀式魔法又能回到手牌里,與解放代替效果加起來就讓這張卡在真正意義上成為了一張不會虧卡的卡。(※姑且還是有一個「自己場上不存怪獸」的條件進行制約,但基本都是在盤面不利的情況下才需要後續儀式魔法,所以這個制約也沒有看上去那麼麻煩) 更恐怖的是,這個檢索效果是【影靈衣】儀式魔法的共通效果,所以只要入手1張,就可以把牌組內所有儀式魔法統統串聯起來,這種驚異的資源維持能力簡直像是儀式魔法版的【齒輪】。 說實在的,到了這種地步,已經和「用主題專用的展開卡以及與之對應的專用怪獸來戰鬥的官方主題牌組」差不多了,感覺根本沒有儀式召喚系統的參與。也正是這個原因,當時的【影靈衣】被玩家們稱為是「看上去像是儀式召喚的某種東西」,再次彰顯了「⑨期」這個時代的特徵。 ·「尤尼科之影靈衣+萬華鏡+虹光」的黃金組合 憑借共通效果就能擁有「⑨期」資格的【影靈衣】,其「影靈衣的萬華鏡」的強大並不止體現在單卡身上,畢竟這張卡的①效果是「理論上不會變態的變態效果」,歸根結底還是變態卡。 這里面的主要原因是它能與「虹光之宣告者」「尤尼科之影靈衣」形成非常默契的配合。 -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- 虹光之宣告者 同調·效果怪獸 4星/光屬性/天使族/攻擊力600/守備力1000 調整+調整以外的怪獸1隻以上 ①:只要這張卡在怪獸區存在,雙方從手牌·牌組送去墓地的怪獸不去墓地改為除外。 ②:怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時,解放這張卡才能發動。那個發動無效並破壞。 ③:這張卡送去墓地的場合才能發動。從牌組將1隻儀式怪獸或者1張儀式魔法卡加入手牌。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- 尤尼科之影靈衣 儀式·效果怪獸 4星/水屬性/魔法師族/攻擊力2300/守備力1000 通過「影靈衣」儀式魔法卡降臨。 這張卡只能通過儀式召喚進行特殊召喚。 「尤尼科之影靈衣」的①效果1回合只能使用1次。 ①:將這張卡從手牌舍棄、以「尤尼科之影靈衣」以外自己墓地中的1張「影靈衣」卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。 ②:只要這張卡在怪獸區存在,從額外牌組特殊召喚的表側表示存在於場上的怪獸的效果無效化。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- 這套組合任誰乍一看都能看懂,簡單來說就是用「虹光之宣告者」來儀式召喚「尤尼科之影靈衣」,然後免費觸發一次任意儀式卡檢索。也就是說儀式召喚後不知道為什麼資源變多了,這和融合後資源變多了的【影依】處於同一領域。 站場「尤尼科之影靈衣」進行壓制,同時確保「光槍龍之影靈衣」上手,即便盤面被翻也有墓地的「影靈衣的萬華鏡」續航下一張儀式魔法。不過即便如此,純粹的賺卡能力還是不如【影依】,但沒有送墓+打撈這種兜圈子的效果,換來的是難以受到妨礙的特性,在對手回合的應對能力也是【影靈衣】比較強。 ·【影依】的苦境 天外有天 再加上「尤尼科之影靈衣」強力的壓制效果也給這個組合又添了一份實用性。 只要這張卡在場上,從額外牌組特殊召喚的怪獸都會無條件的化為白板怪獸,同樣是克制額外,與【影依】的方向性卻不同。當然,純粹的Meta性能肯定還是擁有「神影依·米德拉什」和「影依融合」的【影依】更強一點,但【影靈衣】這邊就算是後出也能充分起到作用,更重要的是,它在對陣【影依】的時候可以取得全面優勢。 神影依·米德拉什「『影依怪獸』+暗屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。①:場上的這張卡不會被對手的效果破壞。②:只要這張卡在怪獸區域存在、雙方玩家1回合只能特殊召喚1次怪獸。③:這張卡送去墓地的場合,以自己墓地的1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。」 「『影依融合』1回合只能發動1張。①:從自己的手牌·場上將『影依』融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送入墓地、將那隻融合怪獸從額外牌組融合召喚。對手場上存在從額外牌組特殊召喚的怪獸的場合,也可以用自己牌組中的怪獸作為融合素材。」 姑且還是會因為打點不高的原因會被「神影依·拿非利」等怪獸戰鬥破壞,不過這點可以通過與「輝劍鳥之影靈衣」配合使用來規避。應該說,即便被處理掉了,也不會造成資源上的損失,所以只要在下個回合換成「光槍龍之影靈衣」就又能維持住盤面了。 輝劍鳥之影靈衣「通過『影靈衣』儀式魔法卡降臨。這張卡只能通過儀式召喚才能特殊召喚。『輝劍鳥之影靈衣』的①②效果1回合分別只能使用1次。①:將這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1張『影靈衣』魔法·陷阱卡加入手牌。②:以場上1隻從額外牌組特殊召喚的怪獸為對象才能發動。直到回合結束時為止,那隻怪獸的攻擊力變為0、效果無效化。這個效果在對手回合也能發動。」 另外,這個時期「神影依·異花莉莉絲」還未登場,也就是說【影依】最強的武器——「超融合」也無法應對這個場面,結果只能用「數學家」+「阻擋十字軍」來解場。 神影依·異花莉莉絲「『影依』怪獸+水屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。①:只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能通過魔法·陷阱卡的效果從手牌·墓地將怪獸特殊召喚。②:這張卡送去墓地的場合,以自己墓地1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。」 數學家「①:這張卡召喚成功時才能發動。從牌組將1隻4星以下的怪獸送去墓地。②:這張卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。自己從牌組抽1張卡。」 阻擋十字軍「這張卡送去墓地的場合,選擇以下效果其中1個才能發動。●選擇對手場上表側表示存在的1隻怪獸變為里側守備表示。●選擇對手場上表側表示存在的1張魔法·陷阱卡,回到持有者手牌。這個回合,對手不能發動回到手牌的卡以及其同名卡。」 只不過「尤尼科之影靈衣」本體沒有任何耐性,而且這種「技能抽取」類效果又有自己特有的空子可以鑽,並沒有看上去那麼萬能,最經典的就是①三叉→②舍金納迦→③假身來規避。 三叉龍之影靈衣「通過『影靈衣』儀式魔法降臨。只能使用9星以外的怪獸進行儀式召喚才能特殊召喚。『三叉龍之影靈衣』的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己場上的『影靈衣』怪獸成為效果對象時,將這張卡從手牌舍棄才能發動。那個發動無效。這個效果在對手回合也能發動。②:這張卡儀式召喚成功時才能發動。挑選對手手牌·場上·墓地各1張卡、將那3張卡除外。」 神影依·舍金納迦「『影依』怪獸+地屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。『神影依·舍金納迦』的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召喚的怪獸效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。那之後,從自己手牌將1張『影依』卡送去墓地。②:這張卡送去墓地的場合、以自己墓地的1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。」 與神之假身的接觸「『與神之假身的接觸』1回合只能發動1張。①:從自己手牌·場上將『影依』融合怪獸卡所決定的融合素材送去墓地、那隻融合怪獸從額外牌組融合召喚。」 不過牌組相性不利的問題還是不好解決,最後逼得【影依】開始採用「雷王」「岔子」了…… 岔子「只要這張卡在場上存在,雙方不能用抽卡以外的方法從牌組將卡牌加入手牌。」 ·三叉龍之影靈衣 不取對象除外3張的心理陰影再臨 然而讓當時的【影依】環境轉變為【影靈衣】環境的最大原因是「三叉龍之影靈衣」的存在。 -----↓卡牌基本信息描述分割線↓----- 三叉龍之影靈衣 儀式·效果怪獸 9星/水屬性/戰士族/攻擊力2700/守備力2000 通過「影靈衣」儀式魔法卡降臨 只能使用9星以外的怪獸進行儀式召喚才能特殊召喚。 「三叉龍之影靈衣」的①②效果1回合分別只能使用1次。 ①:自己場上的「影靈衣」怪獸成為效果對象時,將這張卡從手牌舍棄才能發動。那個發動無效。這個效果在對手回合也能發動。 ②:這張卡儀式召喚成功時才能發動。從對手的手牌·場上·墓地的卡中分別挑選1張、將那3張卡除外。 -----↑卡牌基本信息描述分割線↑----- 從卡名就能看出來,這張卡是以「冰結界之龍 三叉龍」為基礎進行設計的,屬於「名字就很強的卡牌」之一。一般來說,這種類似重製的卡牌都會遭到巨大的削弱導致配不上自己的名字,但這張卡卻不是這樣,甚至某些部分還超過了本家的強度。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 正如前文所說,【影靈衣】是一個可以基本無視卡牌的消耗進行儀式召喚的主題。當然,在實戰中還要注意召喚的時機,但至少在規格方面已經屬於「不管怎麼動都不會虧卡」。 也就是說,「三叉龍之影靈衣」是一張可以從手牌以無消耗的方式特殊召喚出來的「冰結界之龍 三叉龍」。再加上【影靈衣】自己還有豐富的檢索手段,續航能力明顯強於本家「三叉龍」。 「不取對象除外3張」的恐怖於現代復活,不僅給同調世代的玩家、也給第⑨期的玩家們根植了難以磨滅的心理陰影。 ·必須警戒三叉的時代 0手牌是基礎中的基礎  其結果就是在之後的環境中,「警戒三叉」成了玩家們必須要做的事。 雖然「三叉龍之影靈衣」是一張非常恐怖的卡,但和本家的「冰結界之龍 三叉龍」不同,如果對手不是手牌·場上·墓地全都有卡存在的話,從規則上來說就不能發動效果。因此,只要把其中一項空出來,就能讓「三叉龍之影靈衣」化為白板怪獸,甚至可以說是直接封印了這張卡的召喚。(※更具體一點的方法是「初期墓地不要有卡、墓地有卡後把場上空出來、中期和後期維持0手牌」) 另外,不僅僅是效果發動時、只要在效果處理時有一個地方不存在卡牌的話,這個效果就會落空,所以用2速效果連鎖來減少手牌的玩法也成了最常用的一種處理方式。泛用一點的如「增殖的G」、【影依】的話用「與神之假身的接觸」可以最多處理2張手牌。 當然,用「效果遮蒙者」等卡牌直接阻止「三叉龍之影靈衣」的效果也是有效手段。 但是這種無效化系的卡牌容易被對方手牌中的第2張「三叉龍之影靈衣」抵擋住,所以信賴性沒有那麼高。(※初期的【影靈衣】一般會採用復數張「三叉龍之影靈衣」) 之後,隨著環境的變化,【影靈衣】開始標準搭載「日全食之書」,導致這種取對象無效系卡牌的可信賴性進一步下降、成為了「最後的手段」。 日全食之書「場上表側表示存在的怪獸全部變為里側守備表示。這個回合結束階段時,對手場上里側守備表示存在的怪獸全部變為表側守備表示、對手從牌組抽取那個數量的卡牌。」 ·另一個警戒點 連鎖影靈衣術士的檢索使用效遮 順帶一提,除了對除外3張效果進行對應,其實還有一種不太為眾人所知的警戒點。 因為「三叉龍之影靈衣」具有自己場上「影靈衣」怪獸成為效果對象時作為手坑讓那個效果無效的能力,所以如果讓「影靈衣術士 施里特」的檢索效果通過了的話,就會被檢索「三叉龍之影靈衣」導致之後再也不好出手了,所以要在出現這種情況之前用掉「效果遮蒙者」。 影靈衣術士 施里特「『影靈衣術士 施里特』的②效果1回合只能使用一次。①:儀式召喚1隻『影靈衣』儀式怪獸的場合,可以用這1張卡作為儀式召喚所需等級的數值來解放使用。②:這張卡被效果解放的場合才能發動。從牌組將1隻戰士族的『影靈衣』儀式怪獸加入手牌。」 當然,根據使用時機的不同可能會導致對方改為檢索「光槍龍之影靈衣」、造成不了實質性傷害,所以是否要在這個階段應對「三叉龍之影靈衣」因人而異。印象中這種操作只會出現在自己控制額外牌組怪獸時對方派出「光槍龍之影靈衣」這種特別致命的情況下。 【影靈衣】全盛期 2014~2015年初的環境王者 綜上所述,以2014年當時的水準來看,【影靈衣】的強大是壓倒性的,它參戰後環境很快就被染上了「青一色」。 參考牌表(2014年10月1日) 其實也有其他顏色存在,並不是那麼嚴謹的「青一色」,但肯定是青色最濃重的時代。【儀式召喚】系牌組少見的登頂,這是遊戲王過去15年里從來沒有出現過的奇跡。(※雖說過去還有個【迪米斯鏟土蟲】,不過這個牌組本身並沒有脫離「地雷牌組」的范疇) 有段時間坐擁「假面英雄 暗爪」的【假面英雄】作為克制它的牌組而備受期待,但實際上只靠「假面英雄 暗爪」很難壓制到底,牌組相性層面並沒有明確的克制關系。 唯一的例外就是【機殼】,本來這個主題就很少用額外、不會被【影靈衣】克制,最重要的是【機殼】基本都會標準搭載「技能抽取」「虛無空間」這兩大永續Meta卡。 技抽「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 「只要這張卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。從牌組或場上有卡牌送入自己墓地時,這張卡破壞。」 但是【影靈衣】一方也會加滿「旋風」,或者在「技能抽取」的影響下也可以通過使用「月之書」「日全食之書」來強行發動「三叉龍之影靈衣」的效果,所以【機殼】也沒有想像中的那麼好過。 另外,「瓦爾基魯斯之影靈衣」「決戰兵器之影靈衣」的打點超過了最上級【機殼】怪獸,這點也挺難受的,如果旁邊再有個影靈衣的其他怪獸,很容易被搶血。反觀【影靈衣】一方有「瓦爾基魯斯之影靈衣」以及可以將其回收再利用的「尤尼科之影靈衣」,具有很高的秒殺耐性,急於求勝的話也很有可能會被簡單化解掉。 瓦爾基魯斯之影靈衣「通過『影靈衣』儀式魔法卡降臨。只能使用8星以外的怪獸進行的儀式召喚才能特殊召喚。『瓦爾基魯斯之影靈衣』的①②效果1回合分別只能使用1次。①:對手怪獸攻擊宣言時除外自己墓地1張『影靈衣』卡、將這張卡從手牌舍棄才能發動。那次攻擊無效、之後結束戰鬥階段。②:自己主要階段才能發動。解放自己的手牌·場上最多2隻怪獸,自己從牌組抽取那個數量的卡。」 決戰兵器之影靈衣「通過『影靈衣』儀式魔法卡降臨。只能使用10星以外的怪獸進行的儀式召喚才能特殊召喚。『決戰兵器之影靈衣』的①②效果1回合分別只能使用1次。從手牌將這張卡舍棄、以自己場上1隻『影靈衣』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力·守備力回合結束時為止上升1000.這個效果在對手回合也能發動。②:以對手場上蓋放的1張卡為對象才能發動。那張卡破壞並除外。」 等到更換備牌後,【影靈衣】又會掏出「雙龍卷」「沙塵大龍卷」等大量後場除去,永續Meta卡的信賴性進一步下降。不僅如此,有時候還會遇到「妖精之風」「王宮的通告」等針對性卡牌,這些永續Meta卡很難被維持住。 「場上表側表示存在的魔法·陷阱卡全部破壞,雙方受到破壞的卡牌數量×300點傷害。」 王宮的通告「除這張卡以外、場上其他陷阱卡的效果無效。」 一般來說,更換備牌的數量太多的話會影響到主牌組的核心機制,但【影靈衣】牌組的基盤十分穩健,有餘力這麼做。 ·「心靈崩壞」「合乘」被大量採用的世界 其結果就是,從此以後的環境中開始大肆流行「心靈崩壞」。 心靈崩壞「宣言1個卡名。宣言的卡在對方手牌的場合,對方把手牌的那些卡全部舍棄進入墓地。宣言的卡不在對方手牌的場合,自己把手牌隨機選1張丟棄。」 在某種意義上講,這張卡比一般的禁卡還要臭名昭著,不過它確實對【影靈衣】很有效。常用檢索的牌組特性自不用提,【儀式召喚】本身就對宣言系手牌破壞沒有什麼抵抗力,無論在什麼時機使用,基本上可以保證獲得1張卡以上的效力。 當然了,宣言系手牌破壞卡由於其特殊性而讓它們在使用上有些難度,不過在面對「影靈衣的萬華鏡」時無腦宣言「尤尼科之影靈衣」基本都不會有問題,同時還能確認一下對手的手牌,獲得情報優勢。 另外,「心靈崩壞」對【機殼】也很有效,能順利狙擊到「機殼工具 丑惡」的話就能大幅延緩敵人的行動。特別是狙擊到2張以上的時候甚至可以宣布遊戲結束了,所以之後【機殼】玩家需要時常提醒自己不要手握復數張「機殼工具 丑惡」。 機殼工具 丑惡「【靈擺效果】①:自己只能特殊召喚「機殼」怪獸。這個效果不會被無效化。②:1回合1次,支付800生命值才能發動。從牌組將1張「機殼工具 丑惡」以外的「機殼」卡加入手牌。【通常·靈擺】正在准備以副本模式啟動系統...C:...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期11

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史11、限制改訂2014年10月 【光天使影依】覆滅 【前言】 「舊神諾登」這只海外的怪物登錄日本後,OCG環境突然陷入了「杯麵速食大會」的危機之中。雖然不是【諾登1回殺】這個牌組本身在擾亂環境,但也是與諾登有關的插件引發的問題,自此在競技環境就沒有一天看不到「簡易融合」+「舊神諾登」組合。 自從突入第⑨期已經過了半年的時間,玩家們終於在2014年下半期過半之時迎來了給這個環境進行剎車的限制改訂。 【限制改訂 2014年10月1日】 2014年10月1日,遊戲王OCG進行了第39次限制改訂。 沒有新禁卡。 7張新限制卡: 1張新准限制卡: 有3張卡被緩和為了無限制卡: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動11張,其中規制強化7張,規制緩和4張,比起上一次更加偏向於規制強化。 另外,規制強化的7張卡牌中有5張都是第⑨期出身的卡牌,從這個結果可見⑨期卡牌強度的一鱗半爪。 另一方面,與上一次的限制改訂同樣,沒有與禁卡相關的位置移動,可以看出對禁卡的態度比第八期及之前要更慎重些。 ·對【影依】的規制 墮影的蠢動+拿非利米德拉什的限制 本次改訂最大的規制對象自然是【影依】。 王牌怪獸「神影依·拿非利」「神影依·米德拉什」以及當時被譽為【影依】最強輔助卡的「墮影的蠢動」同時被限,導致【影依】遭受了巨大的打擊。 此外作為泛用卡與【影依】相性良好的「暗黑武裝龍」、作為插件十分活躍的【天杖天座】組合、以及其輔助卡「召喚僧」等全都一口氣成為了限制卡,就差報【影依】身份證了。 事情到了這種地步,強如【影依】也夠喝一壺的了,不僅牌組強度遭到大幅削弱,構築也需要進行不小的調整。 但對【影依】的制裁也就到此為止了,所以它依然擁有頂級牌組的實力。其實比起其他勢力來說,【影依】承受的打擊還算是輕的,因此從這次改訂後仍是超主流之一。 此外,曾經因【影依】而被規制的「針蟲的巢窟」被釋放為了無限制卡。 不過這張卡本來就不該被規制,所以這次緩和也只不過是讓它回歸到了自己應該在的位置上而已。 ·對【光天使】的規制(並不是) 【因士】無辜中槍 「光天使天座」被指定為了限制卡。 從此,支配了當時環境的【天杖天座】插件不復存在,各種【光天使】系列牌組一齊開始瓦解。以上述的【影依】為首,【假面英雄】等勢力也受到了影響,可以說這個時期主要的環境牌組多多少少都遭受了損失。(※只有【機殼】是例外) 然而要選出一位【天杖天座】被規制的最大受害者的話,就只有【因士】了。 這個時期的【因士】多以【光天使因士】為主流,以環境的角度來考慮也不存在必須割捨【光天使】相關插件也要採用大卡牌,所以一般人都不會選擇純構築【因士】。也就是說,對【光天使】的規制實際上就是對【因士】的規制,失去這個插件對【因士】來說算得上是致命傷。 還有下面要說到的「對『靈魂補充』的規制」對【因士】來說也是雪上加霜,自此【因士】的勢力急速萎縮。 ·對「靈魂補充」的規制 「靈魂補充」被指定為了限制卡。 雖說距離這張卡的誕生僅僅過了4個半月,但在以前的文章中也見過,「靈魂補充」的強度已經超出了可以被容忍的范圍,所以大家都明白這張卡肯定會被規制。應該說,這種卡牌從來就不該被印刷出來,給人感覺「規制速度已經很慢」了。 當然了,即便是被限制,卡牌本身的強度也不會有變化,從此依然作為OCG最強泛用蘇生卡而活躍在環境中。(※但是在10月後,【機殼】【影靈衣】等不需要「靈魂補充」的牌組開始流行,所以從結果來看採用率確實下降了) 【總結】 以上就是2014年10月限制改訂所引起的一系列變化。 當時的環境頂級牌組【影依】、以及辣雞對局量產機【天杖天座】插件都遭到了嚴厲的規制,姑且稍微緩解了一下【影依】一家獨大的情況。 本以為無傷通過這次限制改訂的【機殼】會快速發展起來,然而沒過多久大家就發現【影依】的時代並沒有結束,10月後環境依然被【影依】所支配。 當然了,【影依】的天下很快也會被終結…… 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: 下期比上一期還要長…… P站id:58236358 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-11) 來源:動漫之家

從零開始的遊戲王環境之旅 斷章 融合命運被禁的理由

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史斷章 融合命運被禁的理由 【上音的前言】 這篇是游史【禁卡為什麼被禁】系列之一,會先更這篇主要是因為春節期間移動硬碟帶回了家忘記拿回來……(周末就能拿回來了)。應該說要是再不更這篇怕是要過期,說不定什麼時候融合命運就會和鳳凰人交換位置…… 【正文的前言】 有這麼一張卡叫做「融合命運」。 -----↓卡牌文本描述分割線↓----- 這個卡名的卡1回合只能發動1張。 ①:從自己手牌·牌組將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地、從額外牌組融合召喚1隻以『命運英雄』怪獸為融合素材的融合怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在下個結束階段破壞。這張卡發動後,直到回合結束為止自己只能特殊召喚暗屬性的『英雄』怪獸。 -----↑卡牌文本描述分割線↑----- 恐怕這是這十一期環境中存在感最強的1張卡了吧,屬於無論在什麼牌組中都能使用的超強力插件。其影響力已經直接跨過了「強力卡牌」的領域、形成了一個誰也離不開它的扭曲環境。 結果,插件之一的「融合命運」於2022年1月成為了禁卡,結束了自己罪惡的一生。 其實大家早就猜到「融命鳳凰森蚺」套裝肯定會被某種形式規制,所以這次規制也沒有那麼令人感到意外(除了被禁的是「融合命運」這件事)。 捕食植物 青鎖龍森蚺「效果怪獸2隻。這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:以場上表側表示的1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸直到回合結束時為止變為暗屬性。②:支付2000生命值,從牌組將1張『融合』通常·速攻魔法卡送入墓地才能發動。這個效果變為那張魔法卡發動時的效果。這個效果發動後,直到回合結束時為止,自己不能特殊召喚怪獸。」 當然了,這「融合命運」從表面上來看不過是牌組融合卡的一種罷了,讓人感覺貌似也沒有被禁的必要,所以這篇文章主要為大家介紹「融合命運」為什麼被禁。 【森蚺+鳳凰人組合 現代紅爹】 眾所周知,「融合命運」被禁的最直接理由是「捕食植物 青鎖龍森蚺」+「命運英雄 毀滅鳳凰人」的組合。 -----↓卡牌文本描述分割線↓----- 8星/暗屬性/戰士族/攻擊力2500/守備力2100 6星以上『英雄』怪獸+『命運英雄』怪獸 這個卡名的②③效果1回合分別只能使用1次。 ①:對手場上怪獸的攻擊力下降自己墓地『英雄』卡的數量×200。 ②:自己·對手回合才能發動。挑選自己場上和場上1張卡破壞。 ③:這張卡被戰鬥·效果破壞的場合才能發動。下個回合的准備階段,從自己墓地挑選1隻『命運英雄』怪獸特殊召喚。 -----↑卡牌文本描述分割線↑----- 這是「命運英雄 毀滅鳳凰人」的效果文本描述。這張卡的實力我想也不需要我再多介紹了,簡單來說就是現代版紅爹,並且和紅爹一樣破壞了融合卡本體(指「融合命運」)的尊嚴。 「捕食植物 青鎖龍森蚺」的存在讓這兩張卡的關系更加牢固,結果造成了與當年紅爹全盛期相差仿佛的慘狀,而且這「融命鳳凰森蚺」組合的採用率之高,如果單看插件適性的話甚至遠超其前輩。(※「超魔導龍騎士-真紅眼龍騎士」俗稱「紅爹」) 「『黑魔術師』+『真紅眼黑龍』或龍族效果怪獸。①:這張卡不會成為效果對象、不會被效果破壞。②:自己主要階段才能發動。挑選對手場上1隻怪獸破壞、給予對手那隻怪獸原本攻擊力部分數值的傷害。這個效果1回合最多可以使用作為這張卡融合素材中通常怪獸數量的次數。③:1回合1次,魔法·陷阱·怪獸效果發動時、舍棄1張手牌才能發動。那個發動無效並破壞、這張卡的攻擊力上升1000。」 雖說從打點、耐性、壓制力方面來看,「命運英雄 毀滅鳳凰人」自身的卡牌強度確實不如「超魔導龍騎士-真紅眼龍騎士」那麼狂氣,所以在「災害感」上不如後者。 但這也僅限於單體性能,「命運英雄 毀滅鳳凰人」可是有著「命運英雄 沖刺人」以及「命運英雄 神性人」這些優秀融合素材的,也就是說只需要1張卡就可以擺出「命運英雄 毀滅鳳凰人」+α的布陣。 沖刺人「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上,這張卡的攻擊力直到回合結束階段為止上升1000點。這個效果1回合只能使用1次。這張卡攻擊過的場合,在戰鬥階段結束時變為守備表示。這張卡在墓地中存在的場合,僅有1次可以將抽卡階段時抽到的怪獸卡給雙方確認並特殊召喚。」 神性人「『命運英雄 神性人』的②效果1回合只能使用1次。①:這張卡攻擊宣言時,以對手場上表側表示的1張魔法卡為對象才能發動。那張卡破壞、給予對手500點傷害。②:自己手牌是0張的場合,從自己墓地將這張卡與1隻『命運英雄』怪獸除外才能發動。自己從牌組抽2張卡。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發動。」 另外「融合命運」的制約是在卡牌發動後才會有,所以只要在發動前進行展開的話就相當於沒有制約。 唯一可能成為缺點的就是它自帶的自毀效果,但這也因「命運英雄 毀滅鳳凰人」的特性而被無視掉了。「融合命運」本身的強度已經到了就算不依靠「捕食植物 青鎖龍森蚺」也很強的地步,因此「都是森蚺不好」的論調就有說不通的部分了。(※當然也不是說森蚺完全沒有責任……) 還有,如果與「古遺物-父神棒」「古遺物-死鐮」組合起來的話還可以輕松封印額外牌組。應該說我個人認為這套COMBO才是最有問題的,總的來說「融合命運」展示出來的危險性不局限於自己本身。 古遺物-父神棒「卡名不同的怪獸2隻。這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:這張卡以外場上的卡的效果發動時才能發動。從手牌·牌組挑選1隻『古遺物』怪獸、視為魔法卡蓋放在自己的魔法&陷阱區域。這個效果蓋放的卡直到下個對手的結束階段時破壞。②:連接召喚的這張卡在對手回合被破壞的場合才能發動。從自己墓地挑選1隻『古遺物』怪獸守備表示特殊召喚。」 古遺物-死鐮「①:這張卡可以視為魔法卡從手牌蓋放到魔法&陷阱區。②:蓋放在魔法&陷阱區的這張卡在對手回合被破壞送入墓地的場合才能發動。這張卡特殊召喚。③:對手回合中這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。這個回合對手不能從額外牌組特殊召喚怪獸。」 ·關於「該被禁的不應該是森蚺or毀滅鳳凰人嗎?」的疑問 綜上所述,「融命鳳凰森蚺」的存在對環境造成了諸多影響,然而這次規制卻出現了很多「禁掉森蚺或者毀滅鳳凰人更好」的聲音。確實,「融合命運」在這套組合的關聯卡中不能算是最惡劣的那一張,所以乍一看給人一種「躺著也中槍」的感覺。 不過前文已經介紹過了,「融合命運」被生抽到也能發揮出十足的威力,假設是「捕食植物 青鎖龍森蚺」被禁的話,對於「融命鳳凰人」組合的規製程度就不夠徹底。而且其實直接使用「融合命運」的效果更好一些,所以「融合命運」本身多少也是有些問題的,至少不是那種能被稱為「躺槍」的人畜無害卡,可見這次把它禁掉也還算妥當。 ·商業上的考量 再販防護罩&新卡防護罩 然後還有一點比較重要的,就是這次規制也有商業上的考量。 這次被經常提到禁卡後補的「捕食植物 青鎖龍森蚺」的收錄卡包《LINK VRAINS PACK 3》剛剛於今年1月份再次發售,如果在這個時間點把它禁掉的話也太打自己臉。 而另一方面,「命運英雄 毀滅鳳凰人」是去年7月剛剛誕生的新卡,和「森蚺」同樣,不適合在這個時間點禁止使用。 也就是說這「融命鳳凰森蚺」的3張卡中,有2張等於是不能被規制的狀態,結果根據排除法就只能選「融合命運」了。(※雖然出現這種情況的時候也能對融合素材動刀……但這次的案例很難這樣做) 【總結】 以上就是「融合命運」的相關話題。 這次對它的規制乍一看有點「躺槍」,冷靜一想其實還挺有道理的。經過這麼一處理,終於不用擔心看到現代紅爹的臉了。而且等再過一段時間,沒准還會和「命運英雄 毀滅鳳凰人」交換位置也說不定。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史08、限制改訂2014年7月 【征龍】的末路(之後還會復活) 【前言】 遊戲王的頂級友盡怪獸「假面英雄 暗爪」誕生,給當時的環境帶來了不小的影響。【影依】和【因士】以及【青眼征龍】等這些主流勢力全部遭到了強力的針對,其超高的性能甚至直接讓【假面英雄】上位。 在這新銳勢力正在大鬧環境之時,於7月進行了第九期初期環境實質上的初次限制改訂。 【限制改訂 2014年7月1日】 2014年7月1日,遊戲王OCG進行了總計第38次的限制改訂。 沒有新禁卡。 5張新限制卡: 8張新准限制卡: 有8張卡被緩和為無限制卡: 以上就是KONAMI當時做出的裁斷。變動21張、其中規制強化6張、規制緩和15張,整體明顯是朝著規制緩和的方向在前進。 另外,禁卡方面完全沒有進出表的動作,給人一種還在觀望的感覺。 ·對【征龍】的規制 然而,這次的規制對象卻並不少,尤其是對【征龍】的打壓力度最大。 「龍之溪谷」「龍之靈廟」這2張卡同時被指定成限制卡,使得【征龍】遭受了巨大的打擊。這兩種都是當時【征龍】的頂樑柱,失去這兩張卡對【征龍】來說非常致命。 但是這次規制導致【龍騎兵團】等中堅勢力也吃到了濺射傷害。 當然了,【征龍】驚人的生命力從至今為止的實績就可以看出來,幾乎無法防止「濺射傷害」的發生。【征龍】在這個時期的實力恐怕只有全盛期的1成不到,但即便是這個狀態,它依然可以算是上位牌組,所以出現這種規制也是沒有辦法的事情吧。 順帶一提,這個時期【征龍】關聯卡的規制情況如下: ·「炎征龍-燃龍」(禁止) ·「水征龍-流龍」(禁止) ·「地征龍-跡龍」(禁止) ·「風征龍-霆龍」(禁止) ·「來自異次元的歸還」(禁止) ·「焰征龍-爆龍」(限制) ·「岩征龍-銹龍」(限制) ·「No.11 巨眼」(限制) ·「瀑征龍-潮龍」(限制) ·「嵐征龍-飆龍」(限制) ·「超再生能力」(限制) ·「封印之黃金櫃」(限制) ·「龍之溪谷」(限制) ·「龍之靈廟」(限制) 禁卡5張、限制卡9張,如此超脫常軌的「讓步」不禁令人懷疑為什麼還能活著,正常牌組早就死三次有餘了。 ·對【影依】的規制(並沒有) 接下來是對【影依】的規制,將「終末之騎士」「針蟲的巢窟」這2張卡指定為了限制卡。 這2張都是從【影依】初期就很活躍的卡牌,乍一看這兩張卡的規制沒有任何不自然的地方。然而實際上卻是非常不妥的規制,在玩家間也引發了很大的爭議。 會這麼說是因為那個時期已經連續出現了「數學家」「盜賊栗子」這些與【影依】相性非常好的新卡,已經沒有特意採用前面兩張卡的必要了。 數學家「①:這張卡召喚成功時才能發動。從牌組將1隻4星以下的怪獸送去墓地。②:這張卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。自己從牌組抽1張卡。」 盜賊栗子「①:這張卡召喚成功的結束階段,將這張卡解放才能發動。從自己的牌組上方翻開5張卡。可以選其中1張魔法·陷阱卡加入手牌。其餘卡牌全部送去墓地。」 再加上【光天使影依】的流行、純【影依】的熱度有所下降,導致那兩張卡連採用後補都算不上了。所以這幾乎相當於毫無意義的規制,明顯搞錯了應該規制的卡牌。 因此,這次規制更像是平衡調整與商業考量折中的結果,只是想給玩家們展現一下「姑且還是有要規制的意思」而已。 ·對【古遺物遺產】的規制 另外,對第九期初期環境的王者【古遺物遺產】的規制也比較引人注目。 「古遺物-巨怒劍」成為限制卡、「先史遺產 內布拉星象盤」成為了准限制卡,削弱程度非常夸張。特別是「古遺物-巨怒劍」的限制讓【古遺物遺產】的玩家非常痛苦,自此「古遺物的神智」的穩定性被大幅惡化。 古遺物的神智「從牌組將1隻名字帶『古遺物』的怪獸特殊召喚。『古遺物的神智』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。另外,這張卡被對手破壞的場合,可以選擇對手場上的1張卡破壞。」 「先史遺產 內布拉星象盤」的准限制化看上去不起眼、實際造成的傷害也很深,所以這個時期的【古遺物遺產】幾乎沒能拿出任何成果,這樣看來這次規制未免有些過頭了。 但這也是因為【影依】等第⑨期牌組太奇怪了而已,【古遺物遺產】本身還是很強的,它的規格明顯超出了規制所需要達到的標準線。另外,「神智巨怒劍」組合作為泛用插件來說太過優秀了,因此仔細一想這次規制應該還算比較妥當吧。 ·【入魔】微強化 俄菲翁+兔的規制緩和 此外還有一些得到了規制緩和的勢力,其中大多數緩和都影響甚微,但也出現了【入魔】這種實現復權的牌組。 以王牌怪獸「入魔龍祖·俄菲翁」的准限制緩和為首,能夠1卡做出「俄菲翁」的「救援兔」也被完全釋放為無限制卡,乍一看挺保守,實際的強化程度還是挺高的。特別是「救援兔」可以放3張這件事非常喜人,甚至可以說【入魔】得到了比全盛期更強的實力。 本來【入魔】就因為對【影依】有克製作用而取得了一定的成績,自此它的存在感更強了。 ·惡魔科學怪人無限制 自然木龍獸輕松出場 另外,「惡魔科學怪人」的完全釋放也引起了不小的變化。 這張卡自從第八期終盤回歸限制卡後,並沒有什麼亮眼表現,所以看上去好像規制緩和一下也沒有什麼問題。 然而事與願違,「惡魔科學怪人」無限制後造成了巨大影響。之前不過是因為限制卡所以無法穩定運用、導致採用率不高而已,現在可以放滿3張那就是另一回事了。 具體表現為開始流行事先預備好具備壓制效果的融合怪獸、在換備後投入「惡魔科學怪人」的戰術。比較有代表性的融合怪獸有「自然木龍獸」、以及次一級的選擇「異星的最終戰士」這2張,有時候也會起用像「電子終結龍」這種斬殺系卡牌,一時間出現了不少可以無視盤面狀況的勝局。 自然木龍獸「『自然獸』+『自然木鱗龍』。這張卡的融合召喚只能用上述卡牌進行。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己墓地中存在的1張卡從遊戲中除外、自己牌組最上方的1張卡送進墓地,來讓魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。」 異星最終戰士「『暗黑屍魔俠』+『魔力吸收球體』。此卡被特殊召喚時,破壞自己其他所有怪獸。只要此卡在場上存在,雙方不能把其他怪獸召喚(反轉召喚·特殊召喚)。」 這種戰術與當年【暗黑格斯】的換備戰術相差仿佛,而這些卡得以再次浮出水面並在上位環境有出場機會,對老玩家來說也算是一段難忘的往事吧。 【總結】 以上就是2014年7月限制改訂引發的一系列變化。 整體規制更加偏向緩和,因此除了一部分勢力外、造成的影響很小。 然而對【征龍】的打擊卻是致命傷,雖然規模不大但仍不容忽視。本來【征龍】就因「假面英雄 暗爪」的參戰而立場尷尬,現在更是被踢出了Metagame。(※但是,將來還會帶著「No.95 銀河眼暗物質龍」化身為【暗物質征龍】綻放最後的光輝) No.95 銀河眼暗物質龍「9星怪獸×3。這張卡也可以在自己場上的『銀河眼』超量怪獸上重疊進行超量召喚。這張卡不能作為超量召喚的素材。①:這張卡超量召喚成功時,從自己牌組將3種龍族怪獸各1隻送進墓地才能發動。對手從牌組將3隻怪獸除外。②:取除這張卡的1個超量素材才能發動。這個回合,這張卡於1個戰鬥階段中最多可以2次對怪獸進行攻擊。」 總結,【征龍】從上位掉隊,【影依】則因此更進了一步,在它後面還有【因士】和【假面英雄】在進行追逐,這就是當時環境的大致狀態吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:  (我嫉妒了,但是鑒於這次規制沒有禁卡,就給你限1吧,親一下得了) P站id:70027550第2張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-8) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅 斷章 遊戲王MD初期牌組推薦

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史斷章 【遊戲王MasterDuel】初期還算能玩的牌組推薦【無氪金】 【上音的前言】 環境歷史系列文章的原作者居然詐屍了!看起來他也入了遊戲王MD的坑,我決定先在中間插這麼一篇。這次主要是給【無氪金】玩家推薦一些初期還算能用的免費牌組,也就是單人模式下可以獲得的牌組,在那些牌組的基礎上稍加更改,讓它們達到一個「勉強能玩」的程度……希望能對無氪玩家有所幫助(我自己玩的時候確實在低段位房間見到了不少初期牌組) 【正文的前言】 最近出了一款叫做《遊戲王MasterDuel》(以下簡稱MD)的遊戲。 眾所周知,這是遊戲王OCG的在線遊戲,不知有多少決鬥者都翹首以盼多年了。實際這個遊戲的誕生所造成的反響確實很大,無論是上線前還是上線後都在各個地區有很高的討論熱度。 不過MD上線時日尚淺,如何高效的使用寶石和CP(俗稱「塵」)、應該分解哪些卡、生成哪些卡、單人模式上鎖章節的解放優先度等等都還不明確。因此,特別是在不氪金的情況下,估計會有許多玩家不想輕易使用寶石和塵、避免浪費導致後悔,所以會使用初期贈送的卡牌進行開荒。 寶石(購買卡包、桌寵、頭像等道具用) N、R、SR、UR塵,用來合成不同稀有度的卡牌 這篇文章主要就是在這個方向上,介紹如何僅用初期可以獲得的免費卡構築一副勉強可以玩的牌組。(※這里所說的「初期免費卡」包括單人模式獲得的卡牌,並不是最初的三選一牌組。順帶一提,三選一筆者選的是同調牌組) 三選一同調牌組 參考牌表【迪米斯BEAT】※通關「破滅と終焉」後 (上音註:由於現在沒有中文,關卡名稱先用日文原文) 不過單人模式全部攻略太耗時間了,所以根據故事的進行度來舉出幾個後補。 首先是【迪米斯BEAT】。 參考牌表 一看就給人一種特別基礎的感覺,以現代遊戲王的基準來看,往好了說也到不了及格線,但作為初期免費牌組來說還算是能玩。 這個牌組最大的魅力就是「終焉之王迪米斯」的一回殺能力所帶來的高速對局,無論輸贏都很節省時間。MD與一般的手遊不同,並沒有體力設定,所以只要周回速度夠快,就算輸幾把也沒什麼損失。 終焉之王迪米斯「通過『世界末日』降臨。①:支付2000生命值才能發動。破壞場上其他所有卡。」 話雖如此,我這個牌表也只不過是把下發的牌組中實在太弱的幾張卡抽出去、換成稍微實用一點的卡牌而已,所以比起硬著頭皮去使用,不如再推推單人模式。 參考牌表【不知火】※通關「妖を討つ炎」後 (上音註:由於現在沒有中文,關卡名稱先用日文原文) 接下來是【不知火】牌組。 參考牌表 系統送的卡並沒有湊齊所有核心卡,與OCG真正的【不知火】有著很大的實力差距,但比最初的三選一牌組來說還是要強不少的(那個牌組能召喚出來的正常同調怪獸實際上只有「炎獄魔神」這1張而已,用過之後就只能靠BEAT努努力了) 這個牌組的主要展開方式如下: ·手牌有「不知火的隱者」的場合。 「這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:解放自己場上1隻不死族怪獸才能發動。從牌組將1隻守備力0的不死族同調怪獸特殊召喚。②:這張卡被除外的場合,以『不知火的隱者』以外1隻被除外的自己的『不知火』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。場上有『不知火流 轉生之陣』存在的場合,這個效果的對象可以變為2隻。」 ①:發動「不知火的隱者」的效果,將「妖刀-不知火」拉出場。 「【調整】這個卡名的效果1回合只能使用1次。①:這張卡於墓地存在的場合,以自己墓地中調整以外的1隻不死族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸和這張卡從墓地除外,從額外牌組特殊召喚1隻與這2隻怪獸等級合計相同的1隻不死族同調怪獸。這個效果在這張卡送入墓地的回合不能發動。」 ②:沒有其他展開手段的場合,就只能等待對手破壞「妖刀-不知火」。(※如果有「不知火流 燕之太刀」等能主動把它送進墓地的手段的話,就用那個手段) 「這個卡名的卡1回合只能發動1張。①:解放自己場上1隻不死族怪獸、以場上最多2張卡為對象才能發動。那些卡破壞。那之後,從牌組將1隻『不知火』怪獸除外。」 ③:發動墓地中「妖刀-不知火」的效果,將「妖刀-不知火」「不知火的隱者」除外,特殊召喚「刀神-不知火」。 「不死族調整+調整以外不死族怪獸1隻以上。自己1回合只能特殊召喚1次『刀神-不知火』。①:1回合1次,以1隻被除外的自己的不死族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到牌組、將對手場上所有攻擊力在那隻怪獸以下的怪獸全部變為守備表示。這個效果在對手回合也能發動。②:這張卡被除外的場合,以對手場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力下降500點。」 ④:發動「不知火的隱者」的效果將被除外的「妖刀-不知火」歸還到場上。 ⑤:以「妖刀-不知火」「刀神-不知火」這2隻怪獸作為素材同調召喚「戰神-不知火」、並發動同調召喚時的效果除外「刀神-不知火」。 「不死族調整+調整以外的不死族怪獸1隻以上。自己1回合只能特殊召喚1次『戰神-不知火』。①:這張卡特殊召喚成功的場合,從自己墓地將1隻不死族怪獸除外才能發動。這張卡的攻擊力直到回合結束時為止,上升被除外的那隻怪獸原本攻擊力部分數值。②:場上的這張卡被戰鬥·效果破壞送去墓地的場合,以1隻被除外的自己的守備力0的不死族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到墓地。」 ⑥:「戰神-不知火」被破壞的場合,讓被除外的「不知火的隱者」回到墓地。 ⑦:由於墓地又湊齊了「不知火的隱者」+「妖刀-不知火」,所以又可以發動「妖刀-不知火」的效果除外墓地的「妖刀-不知火」「不知火的隱者」,特殊召喚第二隻「刀神-不知火」。 ⑧:發動「不知火的隱者」的效果將被除外的「妖刀-不知火」歸還到場上。 ⑨:發動「刀神-不知火」的效果將第1隻「刀神-不知火」送回額外牌組。(※注意,對手場上沒有攻擊表示怪獸的場合不能發動這個效果。) ⑩:再用「妖刀-不知火」「刀神-不知火」這2隻怪獸作為素材同調召喚「戰神-不知火」。(※最後直到「戰神-不知火」的庫存耗光為止都可以循環操作) 如此一來,就形成了用「不知火的隱者」「妖刀-不知火」這2隻怪獸循環進行同調召喚的體制,繼戰能力很強,在超低段位場應該還算比較能打。初動所需要的卡只有「不知火的隱者」這1張而已(應該說除了這張卡以外就已經沒有什麼能動的卡了),可以想辦法靠「不知火的鍛師」檢索到手里。 「『不知火的鍛師』的①效果1回合只能使用1次。①:場上的這張卡作為同調素材送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張『不知火的鍛師』以外的『不知火』卡牌加入手牌。②:這張卡被除外的場合才能發動。這個回合,自己的不死族怪獸不會被戰鬥破壞。」 只要「不知火的隱者」通過了,就能形成一個有限循環,所以不需要擔心資源方面的問題,之後只要用「戰神-不知火」的高火力撞上去就有勝機了。 當然,途中只要被妨礙一下COMBO就會斷掉,因此不能太過自信,但至少擁有打通單人模式以及攻略一些任務的實力。 【正文的總結】 現階段可以推薦的初期牌組就是這些了。 說真的,這兩個牌組的強度都算不上高,只是到了一個可以玩的程度。今後領的任務報酬多起來後就能構築一些稍微正常點的牌組了,所以在新情報公布前先用這些牌組湊合湊合也未嘗不可。 當然,只靠送的卡和任務報酬也很難湊到所有想要的卡,所以最能享受遊戲的方法還是不要在意這些、放手去收集想要卡牌比較好吧。(感覺和文章的主旨相違背了) 對看到這里的諸位表示感謝。 【上音的總結】 先說說我自己的感受。我自己打通所有單人關卡大概花了一天半的時間……確實好長,很多劇情牌組都沒用過,只能從零學習,一個一個讀效果,或者乾脆輸幾把看電腦怎麼玩的。用下來感覺也就【不知火】還像是一個正常點的牌組,【迪米斯】真的很卡手。 然後是朗報,我看到文章的原作者在Blog網誌下面回復其他人留言,稱自己最近確實不太活躍,不過這次以MD為契機詐個屍,並想著提高一下之後的活躍度。當然我保證不了他到底能活躍到什麼程度就是了。 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/masterduel-starter-deck) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史07、假面英雄暗爪誕生 鬼畜·討厭·骯髒的3K 【前言】 (上音註:3K是取的這三個詞日文發音首字母:鬼畜(鬼畜kichiku)·討厭(嫌いkirai)·骯髒(汚いkitanai)) 「靈魂補充」這張OCG最強的蘇生卡誕生後,給環境盪起了很大的波紋。它的影響力很難讓人認為是動畫出身卡牌,並與「No.16 色之支配者」共通築起了「魂充色支環境」。 第⑨期的時代感開始彌漫的6月下旬,於預組中又突然出現了一位大型新人。 【暗爪 過於露骨的強卡】 2014年6月21日,預組《-HERO』s STRIKE-》發售。誕生了8張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6483種。 又是一款符合「第⑨期」這個頭銜的商品,收錄了許多強力的新卡。以有過限制卡經驗的「元素英雄 影霧女郎」「假面變化二型」這2張卡為首,還有3個屬性的【假面英雄】新卡,比起第八期及之前的預組強度明顯不在一個層面上。 特別是「假面英雄 暗爪」的誕生最具沖擊力。 ·【融合/效果】6星/暗屬性/戰士族/攻擊力2400/守備力1800。這張卡只能通過『假面變化』的效果特殊召喚。①:只要這張卡於怪獸區域存在,對手本應送去墓地的卡不去墓地被除外。②:1回合1次,對手在抽卡階段以外從牌組將卡加入手牌的場合才能發動。隨機挑選對手1張手牌除外。 這是這次預組的封面怪之一,也是【HERO】主題中最強級別的王牌怪獸。或者說現在的【HERO】牌組有一半以上都因這張卡的存在才得以成立都不為過,恐怕現役玩家沒幾個人不認識這張卡吧。 來看它的性能,首先2400的打點看上去很低,但意外的難以突破,然後還有一個只對對方起效的「大宇宙」效果,以及可以與檢索和抽卡進行反應的除外型手牌破壞效果,每個能力的水準都很高。墓地利用和檢索對於現代遊戲王來說簡直和呼吸一樣重要,而這只怪獸就是封殺這兩樣動作的帶惡人、為了折磨別人而誕生的卡牌。 大宇宙「可以從自己的手牌火牌組中特殊召喚1隻『原始太陽 赫利俄斯』。另外,只要這張卡在場上存在,本應送去墓地的卡牌不進入墓地、改為從遊戲中除外。」 對於使用者來說這張卡的出現就像是給他們帶來了某種麻藥一樣,沒有比它使用起來更輕松的卡了。單純站場這1張卡就能獲得無上的滿足感,若是後場還蓋了陷阱卡那安心感要滿溢出來,如果那陷阱卡是「虛無空間」的話,這位玩家甚至有精神失常的可能性。 總的來說,「假面英雄 暗爪」是一張擁有「讓現代遊戲王玩家十分討厭、又或者會興奮到跳起」這兩個極端性質的卡牌。 對我個人而言,評價如此兩極化的卡牌實屬罕見,但有一點是十分確定的——「假面英雄 暗爪」是一張正義的英雄形象相去甚遠的犯罪級強力卡牌。 【假面英雄】全盛期到來 日本代表之一 當然,2014年當時的玩家不可能放過如此強力的卡牌,所以大家很自然的將目光轉移到了「假面英雄 暗爪」的本家【假面英雄】身上。實際上在當時的選拔賽中,【假面英雄】雖然是新參戰主題卻獲得了日本代表身份,只能說不愧是「環境預組」。 參考牌表(2014年7月5日) 這個時期【假面英雄】最大的作用就是對當時的環境頂點【影依】的Meta效果。 本來這個時期【影依】懼怕墓地Meta已經是廣為人知的事情了,這里再出一個「假面英雄 暗爪」,那效果不言而喻。雖說「假面英雄 暗爪」也是額外牌組的怪獸、站場會滿足「影依融合」的牌組融合條件,但站在【影依】的視角來看只不過是消耗掉「影依融合」出一個2800打點的殘疾「神影依·拿非利」而已,這筆交易實在是虧爆。 當然,即便是殘疾的「神影依·拿非利」也可以破壞「假面英雄 暗爪」,但這個問題可以通過後場隨便一個陷阱卡就解決。也就是說,「假面英雄 暗爪」+陷阱這一單純的布陣就能防禦住【影依】的融合軸,這在【影依】環境中可是一大殺器。 只不過,這只能防禦住融合軸,但不能完全防禦住反轉軸。簡單來說「影依蜥蜴」「影依龍」這2張卡都能輕松處理掉「假面英雄 暗爪」,所以需要充分警戒蓋放的怪獸。 影依蜥蜴「『影依蜥蜴』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞。②:這張卡被效果送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張『影依蜥蜴』以外的『影依』卡送進墓地。」 影依龍「『影依龍』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以對手場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手牌。②:這張卡被效果送去墓地的場合、以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。」 另外,如果【假面英雄】是後手的話,上述2張卡可以被「影依刺蝟」提前檢索出來,所以「假面英雄 暗爪」對【影依】的壓制力比看上去要差。雖說換備後還能用「王宮的號令」等Meta卡來進行應對,不過至少說明了【影依】不是一個會輕易輸給「假面英雄 暗爪」這1張卡的對手。 影依刺蝟「『影依刺蝟』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合才能發動。從牌組將1張『影依』魔法·陷阱卡加入手牌。②:這張卡被效果送去墓地的場合才能發動。從牌組將1隻『影依刺蝟』以外的『影依』怪獸加入手牌。」 「所有反轉效果怪獸的發動和效果無效。」 ·「影霧女郎+活死人=暗爪+緊急呼叫」的黃金公式 因此,比起死保「暗爪」,不如為出第2隻做准備,這時候又要用到「元素英雄 影霧女郎」了。 ·『元素英雄 影霧女郎』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張『變化』速攻魔法加入手牌。②:這張卡送去墓地的場合才能發動。從牌組將1隻『元素英雄 影霧女郎』以外的『英雄』怪獸加入手牌。 這張卡光是賺卡效果就有2種,其中最為優秀的就是①的「特殊召喚時檢索假面變化」效果。(※嚴格來說是檢索『變化』速攻魔法卡,所以其實還能檢索「星級變化」) 星級變化「選擇場上表側表示存在的1隻怪獸、從以下效果中選擇1個發動。●那隻怪獸的等級上升1。●那隻怪獸的等級下降1。」 根據這個效果,可以令「活死人的呼聲」等蘇生卡間接成為「假面英雄...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期05

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史05、光天使天杖+天座的鬼畜插件 「無聊對局量產機」的大流行 【前言】 請注意,本文是第⑨期歷史03的後篇內容。 【光天使天杖誕生 和光天使天座的超強COMBO】 正如前幾篇文章描述的那樣,《THE DUELIST ADVENT》是一個令人感到非常驚異的卡包,出現了許多以第八期之前的常識所無法想像的次世代兵器。 除了領頭的【影依】【因士】這些主題外,還有一些像「鳥銃士 卡斯泰爾」擁有規格外強度的單卡,這些單卡陣容凶惡程度甚至讓人想用「THE⑨期」去稱呼它們。(※單卡陣容太有沖擊力,當初甚至讓這張「鳥銃士 卡斯泰爾」體現不出什麼存在感……) 「4星怪獸×2。『鳥銃士 卡斯泰爾』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:取除張卡的1個超量素材、以場上表側表示的1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸變成里側守備表示。②:取除這張卡的2個超量素材、以這張卡以外場上表側表示1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者牌組。」 接下來就是介於主題和單卡中間的卡。 ·4星/光屬性/天使族/攻擊力1800/守備力400。①:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發動。從牌組將1隻『光天使天杖』以外的『光天使』怪獸加入手牌。②:場上的包含這張卡在內用3素材超量召喚的怪獸獲得以下效果。●這次超量召喚成功時,以這張卡以外的場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞,自己從牌組抽1張卡。 ·4星/光屬性/天使族/攻擊力800/守備力2000。這張卡作為超量召喚素材的場合,只能用來召喚3素材以上的超量怪獸。①:自己召喚·特殊召喚『光天使』怪獸成功的場合才能發動。這張卡從手牌特殊召喚,自己從牌組抽1張卡。那次抽卡抽到的是『光天使』怪獸的場合,可以將其特殊召喚。 從上往下分別是「光天使天杖」和「光天使天座」的效果文本。雖然卡名證明它們屬於【光天使】這個類別,但很難說它們就是【光天使】的專用輔助卡。 理由有好幾個,讓我們先來看一下利用這兩張卡的經典展開例子: ·手牌有「光天使天杖」「光天使天座」的場合。 ①:召喚「光天使天杖」、發動檢索效果。 ②:響應第①步、發動手牌「光天使天座」的特殊召喚效果。 ③:連鎖逆序處理,「光天使天座」特殊召喚→「光天使天杖」的檢索第二張「光天使天座」。(※抽1) ④:響應第1張「光天使天座」的特殊召喚、從手牌特殊召喚第2張「光天使天座」。(※抽1) ⑤:用「光天使天杖」和2隻「光天使天座」超量召喚「No.16 色之支配者」。「※天杖的效果用不用都可」 規則方面的問題等下再提,光從結果來看,這套COMBO可以「抽3張卡+萬能除去」並讓「No.16 色之支配者」站場。根據情況的不同,還可以換成「星輝士 夏三角」來使用不可被連鎖的除去,這以2014年的平衡來看基本已經贏一半了。 「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」 夏三角「①:只要擁有超量素材的這張卡在怪獸區存在,自己召喚·特殊召喚怪獸成功時,對手不能發動魔法·陷阱·怪獸的效果。②:1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。③:這張卡送進墓地的場合才能發動。從手牌·牌組將1隻『因士』怪獸特殊召喚。」 然而這【天杖天座】組合最可怕的地方不是COMBO成立時的威力,而是COMBO本身的異樣性。 具體來說就是以下幾個特徵給大多數玩家留下了心理陰影: ①:條件簡單的2張卡COMBO。 ②:用「強制脫出裝置」和「活死人的呼聲」等卡牌就能輕易的增加COMBO配件。 ③:通過「召喚僧」+「熔岩谷鎖鏈龍」組合就會變成初動實際只需要1張卡就能完成的COMBO。 「這張卡不能作為祭品。這張卡在召喚·反轉召喚成功的場合變成守備表示。舍棄1張手牌中的魔法卡,從牌組中特殊召喚1隻4星怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸,在這個回合不能攻擊。這個效果1回合只有1次可以在自己的主要階段發動。」 熔岩谷鎖鏈龍「4星怪獸×2。1回合1次,去除這張卡上的1個超量素材,可以從以下效果中選擇1個發動。●從自己的牌組中選擇1張卡送去墓地。●從自己的牌組中選擇1隻怪獸放到牌組最上方。」 作為基礎的COMBO始動條件極其低,COMBO配卡還可以代用,而且那個代用卡也是泛用卡,簡直集強力COMBO特點於一身。其中第③條在某種意義上非常凶惡,可以給對手施展名為「下個回合要進行天杖天座COMBO」的精神攻擊。(※用「召喚僧」將「光天使天杖」拉出場並檢索「光天使天座」,超量召喚「熔岩谷鎖鏈龍」,發動效果將第二張「光天使天杖」放在牌組頂。) 重點在於,「只要達成基本就可以勝利」的COMBO能夠以一個不錯的機率達成,這作為一款卡牌遊戲明顯是有問題的。日本玩家常說的「天杖天座猩猩環境」就此開始(※這里的猩猩代表不講理的強度,並沒有特指哪些卡),而在這個時期誕生的「無聊對局量產機」一次也彰顯著當時的慘狀。 ·迷之裁定?關於天杖天座的正確原理 順帶一提,上面所說的【天杖天座】組合除了遊戲上的知名度外,還有著很高的有關「規則上的處理復雜程度」的知名度。 乍一看這個組合的效果處理有些反直覺,令人懷疑是OCG中偶爾會出現的迷之裁定之一,但實際上卻完全符合規則,也不是「天座」特有的特殊裁定。(上音註:避免有人不清楚這里指的是什麼處理,我大概描述一下。首先可以看文章前面所提到的「經典展開例子」里面的第③、④步,因為逆序處理,先特殊召喚了第一張「天座」、然後才處理「天杖」效果檢索了第二張「天座」。也就是說,手牌中擁有第二張「天座」的時間點,自己場上並沒有「光天使」怪獸召喚或特殊召喚,或者說是特殊召喚第一張「天座」的這個動作發生在檢索到第二張「天座」之前,所以按常理來說,第二張「天座」不滿足「場上有『光天使怪獸』特殊召喚的場合」這個特殊召喚條件。但是在實際應用中第二張「天座」可以響應第一張「天座」的特殊召喚、是滿足「場上有『光天使怪獸』特殊召喚的場合」這個特殊召喚條件的。) 我本人沒見過有人詳細說明過為什麼會有這樣的裁定存在,所以在這里講解一下【天杖天座】的正確原理。 雖然有些玩家認為這和「錯過時點的相關裁定」或者「連鎖的逆序處理相關裁定」有關,但其實都是錯誤理解(雖然也不是完全沒有關系),這些裁定與【天杖天座】的原理沒有直接關系。 重點在於「即便在滿足條件的瞬間手牌不存在目標卡牌,只要在效果發動的時機手牌中存在目標卡牌,就算是在規則上滿足了條件」這個OCG的基本規則。 這條基本規則是「手牌屬於非公開領域」。其實具體解決的是「滿足條件的瞬間不能證明手牌不存在目標卡牌」這個卡牌遊戲的特有問題。 而且這條規則落實到這次的實際例子中,在手牌中只有被檢索上來的第二張「光天使天座」這一張卡、又或是墓地里已經有另一張「光天使天座」、也就是說在檢索第二張「光天使天座」前從物理層面上手牌不可能存在這張卡的情況下,也不例外。重要的只有「光天使天座」是否存在於公開領域這一點,因此如果因「真實之眼」而讓手牌處於公開狀態的話,在同樣情況下「光天使天座」就被判定為不能特殊召喚了。(※但是,現在隨著非公開領域的規則變更,即便手牌處於公開狀態也可以特殊召喚了。) 「只要這張卡在場上表側表示存在,對手就必須公開自己的手牌。對手的准備階段時對方手牌中有魔法卡的場合,對方回復1000生命值。」 掰開揉碎看內部處理機制是這樣的: ·手牌有1張「光天使天杖」和2張「光天使天座」。 ①:召喚「光天使天杖」。 ②:響應第①步特殊召喚第一張「光天使天座」。 ③:響應第②步特殊召喚第二張「光天使天座」。 雖然看上去和實際處理不同,但在規則上想像成跟這一樣的處理方式也沒什麼問題。不要試圖一口吞,把每個處理分開理解就很簡單了。 【光天使】牌組大幅強化 成為上位環境的一角 參考牌表(2014年5月17日) 無論如何,【天杖天座】的參戰都給當時的OCG環境帶來了很大的沖擊。 在這股潮流中最先反應過來的自然是【光天使】本家。 ·4星/光屬性/天使族/攻擊力1600/守備力1400。1回合1次,從手牌將1張魔法卡送進墓地才能發動。從手牌特殊召喚1隻名字帶『光天使』的怪獸。 這是【光天使】怪獸之一「光天使天書」的效果文本。正如各位所見,這張卡超乎想像的弱,但是直到當時為止,【光天使】怪獸包含這張「天書」在內一共只有3種,即便是在娛樂牌組中其地位也很低下。 但是在這個卡包中一口氣獲得了「光天使天杖」「光天使天座」「光天使天秤」這3張卡,牌組終於變的完善了起來,並一口氣殺入了上位環境。 光天使天秤「①:這張卡特殊召喚成功是才能發動。從手牌將1隻『光天使』怪獸特殊召喚。那之後可以挑選自己墓地的1隻光屬性怪獸放到牌組的最上方。②:場上包含這張卡作為超量素材的3素材超量怪獸獲得以下效果。●只要持有超量素材的這張卡於怪獸區存在,自己或對手每次從手牌特殊召喚怪獸,自己都從牌組抽1張卡。這個效果1回合只能適用1次。」 牌組本身的強度自然有所上調,不過最重要的是這個牌組經常會用到的「No.16 色之支配者」等3素材超量怪獸與當時的【影依】環境非常契合。 ·【光天使影依】【光天使因士】【光天使etc.】 然而這里出現了一個問題。 有人出現了一個禁斷果實般的想法——「【光天使】要素是不是光有天杖天座就夠了」。 會這樣想主要是因為【光天使】這個主題的實力基本都集中在【天杖天座】組合上了。而這個【天杖天座】組合只需要「光天使天杖」和「光天使天座」這2張卡就能成立了,並不需要除此以外的【光天使】輔助卡。 這「不需要」就是表面意思,甚至不是當初【科技屬】插件組合那種「作為插件用才最強」的狀況,真的是只靠這兩張卡就能完美構成這個組合。可以稱得上是配合的配合也就只有搭載「光天使天秤」的展開路線,和整個主題的關聯性極端的低。 我想說的是,【天杖天座】和【光天使】基本無關,不客氣的說,冠有【光天使】的名字都沒有什麼意義。(※也就是說,這兩張卡即便是叫「區區一根棍子」「區區一把椅子」也幾乎不會有任何問題) 而且本文已經多次強調,【天杖天座】組合的威力極大,能只用6個卡位就搭載一個這麼強的插件,那就完全沒有不搭載的理由了。 這會造成怎樣的影響呢?看看當時的環境就能明白了,【光天使影依】【光天使因士】【光天使HERO】等等【光天使】系列牌組大肆流行。當然,這里說的【光天使】是指【天杖天座】,和本家毫無關系。 因此當時環境中的純構築【光天使】,也只能算是一個叫【光天使】的牌組加了【天杖天座】插件組合罷了,若是以上面的命名方法來命名的話,就會變成【光天使光天使】這種迷之牌組名。 就連當時的入圍牌組也都只採用了1~2張「光天使天秤」作為【光天使】相關要素,作為一個主題來說待遇太過淒慘。(※或者說甚至很多人連「天秤」都沒採用) ·然後「光天使天座」成為限制卡 僅半年的壽命 結果於半年後的2014年10月,「光天使天座」成為了限制卡,給短暫又難熬的棍凳地獄畫上了休止符。 自此,【天杖天座】組合成為了過去,以【光天使影依】為首的各種【光天使】系列牌組同時宣布解體。對純構築【光天使】來說算是躺著也中槍,但也不會因此而寬恕【天杖天座】的存在,所以在之後的2年間,這張卡都一直處於限制卡的位置。(※2016年10月成為了准限制、2017年1月被無罪釋放) 當然了,根據前文下的定義,【天杖天座】都不能算是【光天使】的一員,所以對【光天使】來說只不過是做了一場噩夢吧。 【總結】 以上就是【天杖天座】插件以及【光天使】的相關話題。 主題本身成立於第八期中期,之後一直沒有獲得輔助卡就迎來了第⑨期,但在獲得【天杖天座】後終於有了活躍機會。 然而仔細一看,其實只有【天杖天座】自己備受好評,並沒能成為【光天使】的助力。這套插件的強大和【光天使】的弱小形成了鮮明對比,待遇差到如此地步的主題實屬罕見。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:  P站id:42976563 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-5) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期04下

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史04下、第⑨期開幕的因士沖擊 最強超量牌組的回憶(後篇) 【前言】 請注意,本文是第⑨期歷史03的中篇的下篇內容。 書接上回,上回書到【因士】屈服於同朝為官的【影依】的淫威之下,苦不堪言,需要盡快想個法子擺脫困境。 【『虛無空間』的流行 重蹈『王宮的彈壓』的覆轍】 在這生死存亡的緊要關頭,【因士】掏出了秘密武器——「虛無空間」。 ·永續陷阱。①:只要這張卡在魔法&陷阱區存在,雙方不能特殊召喚怪獸。②:從牌組或場上有卡牌送入自己墓地的場合發動。這張卡破壞。 眾所周知的OCG最強級別特殊召喚Meta卡,可以封印雙方特殊召喚行為。因為實在太強力,導致它現在是限制卡,但在當時卻還是無限制卡,並成為了對付【影依】用的主要手段。 由於它有自毀的負面效果,所以很難長時間維持,比如「影依蜥蜴」「影依龍」、以及可以檢索它們的卡都能比較輕松地處理掉「虛無空間」。因此這張卡大部分情況下只是能爭取時間而已,但反過來也可以這樣想:與「影依融合」進行1換1的同時還能爭取時間,已經很賺了。 影依蜥蜴「『影依蜥蜴』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞。②:這張卡被效果送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張『影依蜥蜴』以外的『影依』卡送進墓地。」 影依龍「『影依龍』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以對手場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手牌。②:這張卡被效果送去墓地的場合、以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。」 另外,「虛無空間」自然也對【影依】以外的牌組有效,所以和「吸入暗陰的魔鏡」等針對范圍較窄的Meta卡不同,可以毫無負擔的加進主牌組。 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 將來不只是【因士】,像【入魔】等各種Meta牌組、以至於最後連被針對的【影依】本人都開始在主牌組加「虛無空間」,直接促成了近年來最盛大的虛無環境。這種狀況從2014年持續到了2015年,最終於2015年4月出現了「『虛無空間』被規制」的這麼一個本末倒置的結果。 與當年「王宮的彈壓」的慘狀相差仿佛,只得感嘆一句「歷史總是驚人的相似」。 ·光屬性Meta+墓地Meta 「D.D.烏鴉」等 像這樣,發現了「虛無空間」等各種Meta卡的【因士】牌組勉強在環境中找到了自己的一席之地。 說是「勉強」,其實只是以大局視角來看。 由於【影依】的存在感太強導致玩家們容易遺忘,【因士】也是第⑨期具有代表性的主題,以第八期牌組的視角來看,其強度完全處於異次元。比如和【古遺物遺產】進行比較的話,強度格差顯而易見,正面對抗毫無勝算。(※更准確地說,就算不正面對抗最終也會落得一個從環境中消失的下場……) 因此,今後有必要同時對付【影依】和【因士】這兩大巨頭,所以又開始嘗試「吸入閃光的魔鏡」等光屬性Meta卡。 吸入閃光的魔鏡「只要這張卡在場上存在,場上·墓地發動的光屬性怪獸效果無效化。」 然而現實是殘酷的,副牌組卡位有限,不是所有牌組都能再分出精力去針對【因士】。比如標準搭載了「核成龍」的【青眼征龍】就能節省出一定的side卡位,但節省不出卡位的牌組就很難受了。 核成龍「這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。」 結果只能採用折中方案、加入「D.D.烏鴉」。 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 嚴格來說,這張卡很早就因可以針對【影依】以及【青眼征龍】而備受矚目,只不過後來發現它的任意時點發動的墓地除外效果對【因士】也有效。正如之前解說過的那樣,【因士】的牌組理念在於多次重復利用「星因士 天津四」,所以只要用「D.D.烏鴉」在「星因士 河鼓二」使用復活效果的時候進行妨礙,就能斷掉【因士】的資源循環。 而且,【因士】一方幾乎不存在防住「D.D.烏鴉」的有效手段,頂多用「神星因子」或後出的「活死人的呼聲」而已。特別是如果用「神星因子」的話,不僅可以阻止【因士】的展開,還能浪費掉它後半的抽卡效果,所以與其說是【因士】一方的對策,更像是沒有辦法的辦法。(※因為進入墓地的「D.D.烏鴉」無法被破壞,所以根據規則,沒有處理完前面的效果不能處理之後的效果) 「①怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時,將自己場上表側表示的1隻『因士』怪獸送去墓地才能發動。那個發動無效並破壞。之後自己從牌組抽1張卡。」 在這樣的背景下「D.D.烏鴉」逐漸成為了副牌組的必加卡,並在第⑨期確立了自己的「初期環境最具代表性的Meta卡牌之一」地位。後面甚至在主牌組中加個2~3張也不奇怪,採用率可以匹敵曾幾何時【永火】的全盛期時代了。 ·「正義盟軍 周期解讀蟲」不可小覷的活躍 然而「D.D.烏鴉」也不是每次都能完美的完成任務。 實際上到了對局中盤,它就只能起到消耗1張「星因士 河鼓二」的作用而已,效率降低至「單體除去」。當然了,考慮到它手坑的奇襲性,有這種效果就已經足夠了。 因此玩家們開始考慮後手,並把目光投射到了「正義盟軍 周期解讀蟲」身上。 ·調整。3星/暗屬性/機械族/攻擊力1000/守備力1000。將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。最多選擇對手墓地的2隻光屬性怪獸、從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。 雖然泛用性遠不及「D.D.烏鴉」,但在以【因士】為假想敵的情況下就非常有用了。其意義不僅是「D.D.烏鴉」的上位互換,在「靈魂補充」發動時所體現出來的威力也不是「D.D.烏鴉」可以匹敵的,所以即便是考慮到功能重復,也有採用的價值。(※因為沒被除外的怪獸還是會被「靈魂補充」復活,所以「D.D.烏鴉」的效果一般) 靈魂補充「『靈魂補充』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。①:可以自己墓地中任意數量的怪獸為對象發動。那些怪獸特殊召喚,自己失去因這個效果特殊召喚的怪獸數量×1000的生命值。」 還有一個不起眼但很重要的點,那就是由於它是機械族,可以被「齒輪齒巨人 X」檢索。所以在標準搭載了「齒輪齒巨人 X」的【古遺物遺產】中,即便只放1張「正義盟軍 周期解讀蟲」,也能穩定上手,【古遺物遺產】也因此得到了比其他牌組更好的對【因士】相性。 然而細節拉滿的【古遺物遺產】也只能屈服於環境,可見它與第⑨期牌組之間的差距有多高。 【因士的歷史·年表整理(含參考牌表)】 以上就是第⑨期初期【因士】的相關情況,接下來將會簡單解說一下【因士】大致的歷史發展。(※接下來的內容非常長,而且與2014年基本無關,沒有興趣的同學可以跳過) ·2014年 初期形態 無論如何實力還是很強勁的時代 在2014年,【因士】被定位為象徵著第⑨期的次世代主題,雖然也有所起伏,但總的來說存在感還是很高的。 當然,環境的主角一直是【影依】這沒什麼好說的,但作為官方主題卡組來說,【因士】也沒有表現的太慫,綜合來看2014年算得上是【因士】的一個全盛期吧。 ·4月19日 【因士】成立 參考牌表(2014年4月19日) 【因士】在成立不久後於4月份就在比賽中取得了好成績。 如上圖參考牌表所示,這個時期的【因士】以純構築為主,基本沒有人用【天杖天座】插件。雖然其中一個理由是【光天使因士】的研究沒有進展,不過最大的要因卻是「靈魂補充」沒有誕生。 因此而空出來的卡位就由同卡包出身的「英豪挑戰者 強襲之戟兵」所代替。 ·4星/地屬性/戰士族/攻擊力1800/守備力200。①:對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。②:這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,若攻擊力超過守備力、則給予對方超過部分數值的戰鬥傷害。③:這張卡給予對手戰鬥傷害時才能發動。從牌組將1張『英豪』卡加入手牌。 這張卡最大的作用當然是輔助超量召喚,但純粹的卡牌強度也已經符合第⑨期的水平了,所以也能當正常的打手來使用。 另外還能用來「踩坑」,讓本命的「星因士 天津四」更安全的落地。 ·5月17日 獲得「靈魂補充」+向著【光天使因士】衍生 參考牌表(2014年5月17日) 之後,從收藏者卡包《-傳說之決鬥者篇-》中獲得了「靈魂補充」,同時採用了【天杖天座】組合,形成了【光天使因士】。 我們暫且不提【天杖天座】是個什麼機制,總之就是【光天使因士】的強度要高於純構築的【因士】,並且與環境也很契合,所以很快就成為了主流。 順帶給出一個【光天使因士】最具代表性的「杖座三角展開」例子: ·手牌有「光天使天杖」「光天使天座」「靈魂補充」的場合。 天杖「①:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發動。從牌組將1隻『光天使天杖』以外的『光天使』怪獸加入手牌。②:場上包含這張卡用3隻怪獸以上作為素材進行超量召喚的怪獸獲得以下效果。●這次超量召喚成功時、以這張卡以外的場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞、自己從牌組抽1張卡。」 天座「以這張卡作為超量召喚素材的場合,只能用來超量召喚3素材怪獸。①:自己召喚·特殊召喚『光天使』怪獸成功的場合才能發動。這張卡從手牌特殊召喚、自己從牌組抽1張卡。那次抽卡抽到的是『光天使』怪獸的場合,那隻怪獸特殊召喚。」 ①:召喚「光天使天杖」、發動檢索效果。 ②:響應第①步、發動手牌「光天使天座」的特殊召喚效果。 ③:連鎖逆序處理,「光天使天座」特殊召喚→「光天使天杖」的檢索第二張「光天使天座」。(※抽1) ④:響應第1張「光天使天座」的特殊召喚、從手牌特殊召喚第2張「光天使天座」。(※抽1) ⑤:用「光天使天杖」和2隻「光天使天座」超量召喚「星輝士 夏三角」。「※天杖的效果用不用都可」 ⑥:發動「星輝士 夏三角」的效果破壞自己。 ⑦:發動「星輝士 夏三角」的效果將「星因士 天津四」拉出場、發動效果檢索「星因士...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期04上

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史04上、第⑨期開幕的因士沖擊 最強超量牌組的回憶 【前言】 請注意,本文是第⑨期歷史03的中篇的上篇內容。(上音註:中篇的上篇,這篇實在是太他*的長了,大概有歷史03的2.5倍之多,我也只能再切割,各位見諒) 【因士】全盛期傳說 次世代【齒輪】的到來 第⑨期初彈卡包《THE DUELIST ADVENT》中出現的另一名刺客,是一個叫做【因士】的主題。 ·效果怪獸。4星/光屬性/戰士族/攻擊力1500/守備力1000。『星因士 天津四』的效果1回合只能使用1次。①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組中將『星因士 天津四』以外的1隻『因士』怪獸加入手牌。 這是【因士】牌組的核心主引擎——「星因士 天津四」的效果文本。簡單來說就是與「元素英雄 天空俠」屬於相同系統的本家專用檢索,單卡的性能還是很平庸的。 但這張卡與其他【因士】怪獸組合起來的話就能發揮出令人驚異性能。 ·效果怪獸。4星/光屬性/戰士族/攻擊力1200/守備力1600。①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合才能發動。從手牌特殊召喚1隻『星因士 織女一』以外的『因士』怪獸。 ·效果怪獸。4星/光屬性/戰士族/攻擊力1700/守備力1300。『星因士 河鼓二』的效果1回合只能使用1次。①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合、以『星因士 河鼓二』以外自己墓地的1隻『因士』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸守備表示特殊召喚。這個效果發動後,直到回合結束時為止自己場上『因士』怪獸以外的怪獸不能攻擊。 從上往下依次是「星因士 織女一」和「星因士 河鼓二」的效果文本。它們分別具有從手牌和墓地特俗召喚【因士】怪獸的效果,相當於內藏了本家專用的「二重召喚」和「死者蘇生」。 「這個回合自己可以再進行1次通常召喚。」 以現在的標準,這種程度的卡比較常見,顯得並不是那麼惹眼。但在2014年就是一些非常值得驚訝的卡牌了,簡直可以說是4軸超量牌組的革命。 具體來說就是「星因士 織女一」發揮出了與【代償齒輪】中「鐵皮金魚」同等的效力,作為召喚輔助卡來說性能一級棒。考慮到它特殊召喚也能發動效果、並且可以接受本家卡的輔助,它的強度更在「鐵皮金魚」之上,可以說是「鐵皮金魚」系卡牌的完全體。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 而「星因士 河鼓二」更是超越「星因士 織女一」的優秀存在,有種在【入魔】中「入魔雙蛇杖使」去掉除外COST的感覺。姑且有個帶有條件的不能攻擊制約,但是這張卡的強度完全可以令人無視這點。 入魔雙蛇杖使「通過將自己墓地中1隻名字帶『入魔』的怪獸除外、可以從墓地選擇1隻名字帶『入魔』的怪獸加入手牌。『入魔雙蛇杖使』的這個效果1回合只能使用1次。另外,這個效果適用的回合的主要階段時僅有1次,可以召喚1隻名字帶『入魔』的怪獸。這張卡送入墓地的回合僅有1次,名字帶『入魔』的怪獸召喚所需的解放怪獸數量減少1。」 也就是說,過去曾對環境產生過影響的強力卡牌以第⑨期的規格重新製作了一遍並放到了同一個主題中,在這個時間點上已經可以說【因士】到達了次世代的水準了。雖然沖擊力沒有上一篇文章所說的【影依】那麼強,但也明顯超脫出了第八期以及之前的常識。 然而有一點不能忘。 那就是最先提到的「星因士 天津四」的存在。 ·因士三銃士 織女一·天津四·河鼓二的狂氣 為了更清晰的說明,我們先來看看【代償齒輪】的代表性展開路線。 ·手牌有「鐵皮金魚」「二重召喚」「任意齒輪1隻(※比如『綠色齒輪』)」的情況下。 ①:召喚「鐵皮金魚」、發動效果特殊召喚「綠色齒輪」。(※檢索「黃色齒輪」) ②:發動「二重召喚」,召喚「黃色齒輪」。(※檢索「紅色齒輪」) ③:用上述3隻怪獸作為素材超量召喚「No.16 色之支配者」之類的需要3隻素材的超量怪獸。 「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」 簡單來說就是用2張卡展開「No.16 色之支配者」的COMBO。弱點是無法經由「齒輪齒巨人 X」、也就是說無法確保第二張「鐵皮金魚」,但是這種展開方式依然很強力。(※應該說在第八期的時候這還算是最強的展開之一……) 齒輪齒巨人X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 反觀【因士】,就能明顯看出這個主題的異常了。 ·假設手中有「星因士...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期03

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史03、崩壞主題【影依】爆誕 全盛期的「牌組融合」地獄 【前言】 剛剛突入第⑨期馬上就進行了限制改訂,從2013年開始長時間支配著環境的【征龍】遭受了非常沉重的打擊。自此【征龍】終於從環境頂點跌落至環境上位,失去了以前的絕對優勢。 另一方面,雖然時間已經來到了新世代,但並沒有什麼明顯的卡池更新,Meta環境幾乎和第八期終盤差不多。當然,雖說【征龍】開始衰退的影響非常大,但環境還是以【征龍】為中心在旋轉,結果當前時間點也只能算是第八期的延長線。 於是,4月發售的正式卡包中才第一次出現「第⑨期世代」卡牌。 第⑨期的尖兵【影依】 從一開始就是高潮 2014年4月19日,正式卡包《THE DUELIST ADVENT》發售。誕生了90張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6424種。 前言里也說了,這是第⑨期的初彈卡包,所以也有很多卡包的體制變更和卡牌設計變更。「第⑨期文本」的導入就是最大的變化,其他還有許多微小的變更點,讓人確實感到新時代到來了。 不過這個卡包最大的特徵並不是這些表面上的東西。 給當時玩家帶來最大沖擊力的,無疑是過於露骨的卡牌強度膨脹。 【影依】就此誕生。 ·過於凶惡的共通效果 絕對賺卡的意志 在詳細介紹【影依】之前,首先來看看它們的共通效果。 ·『卡名』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合才能發動。(具體效果)。②:這張卡因效果送去墓地的場合才能發動。(具體效果)。 簡單來說就是同時擁有「反轉時賺卡的效果」和「被效果送墓時賺卡的效果」的共通效果的系列。以現在的遊戲王平衡性來看這是極為普通的性能,恐怕如今的玩家乍一看根本看不出這個效果有什麼問題吧。 但是以第八期及以前的常識來判斷的話,甚至會懷疑自己的眼睛,不客氣的說這個共通效果已經完全「崩壞」了。 其問題的本質在於,【影依】這個主題在卡牌設計階段就已經被定為「絕對能賺卡」的卡。 這個共通效果給【影依】怪獸帶來的是絕不會虧卡的性能。戰鬥破壞會和反轉效果、效果破壞會和送墓效果分別抵消虧掉的卡,除了除外或者彈回牌組等一部分手段外,基本都不會出現損失。 也就是說【影依】是一個默認擁有0換1能力的主題,完全與以前的賺卡概念脫了節。【影依】一出,讓才出現沒多久的「神智巨怒劍」顯得有些「可愛」了,而且這還是這個主題的共通能力,瘋狂程度不言而喻。 要知道距離引起「神智巨怒劍」風波的《PRIMAL ORIGIN》發售日僅僅過了2個月,讓人不禁想問在這短短的2個月內到底發生了什麼。這次的戰力膨脹程度比過去的任何一個時期都要劇烈,它也直接成為了象徵「第⑨期」這個時代的經典案例。 ·強的露骨的融合體 拿非利+米德拉什無限制時代  然而更可怕的是,這個凶惡的共通效果對於【影依】來說不過是業余愛好罷了。 眾所周知,【影依】是【融合召喚】體系的牌組,本家大哥/大姐是各種「神影依」融合怪獸。 ·賺卡之鬼 「以拿非利作為素材融合拿非利」 其中「神影依·拿非利」的壓倒性強度最為醒目。 ·8星/光屬性/天使族/攻擊力2800/守備力2500。『影依』怪獸+光屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張『影依』卡送進墓地。②:這張卡與特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。那隻怪獸破壞。③:這張卡送去墓地的場合,以自己墓地的1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。 這是【影依】最強的王牌,縱觀所有的融合怪獸,它的強度也算的上是頂級的。應該說全盛期的【影依】的實力有一半都在這張卡身上,而這張卡本身在誕生半年後就成為了限制卡、再過半年又進一步成為了禁卡。(※之後直到第十期中期都一直是禁卡) 要說這張卡為什麼強,簡單總結就是「這張卡賺卡的方式非比尋常」。 以【影依】的經典局面為例: ·場上存在「神影依·拿非利」、手牌中有『影依融合』『影依獸』存在的場合。 影依獸「【反轉】『影依獸』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合才能發動。自己沖牌組抽2張卡。那之後從手牌舍棄1張卡。②:這張卡因效果送去墓地的場合才能發動,自己從牌組抽1張卡。」 ①:發動「影依融合」、以「神影依·拿非利」和「影依獸」作為素材融合召喚「神影依·拿非利」。 ②:發動場上「神影依·拿非利」的效果將任意【影依】卡送入墓地、分別發動墓地中「神影依·拿非利」和「影依獸」的效果打撈「影依融合」並抓1張牌。 ③:發動第②步送入墓地的【影依】卡的效果賺1張卡。 一套下來,融合前的3張卡不知不覺增加到了4張。乍一看像是效果處理出了問題,但實際上完全沒有問題,而這「融合後不知道怎麼回事反倒賺了卡」現象正是「神影依·拿非利」的最大特徵。 這里不得不重申一句,【融合召喚】原本是一種「沉重」的召喚法。 因此一直以來【融合召喚】系列的牌組都會尋求減輕虧卡的手段,簡單來說就是「為了減輕融合帶來的損失而去賺卡」、也就是更加重視「如何把虧損盡量抹零」。最早的第一期「雷龍」和「雙頭雷龍」的關系就是這樣,這個常識自OCG存在以來一次都沒有變化過。 雷龍「在自己的主要階段,可以將這張卡舍棄、從牌組將其他最多2張『雷龍』加入手牌。」 然而這個【融合召喚】的大前提對「神影依·拿非利」完全不起作用。 要問理由的話只能說「拿非利就是這樣的卡」,把「為了減輕融合帶來的損失而去賺卡」轉變成了「為了賺卡而去融合」,與過去的【融合召喚】根本不在一條世界線上。兩者的不同在於,前者的目的就是【融合召喚】、而後者的【融合召喚】碰巧只是賺卡的一種手段而已。 這種過於不自然的賺卡方式讓當時的玩家揶揄【影依】是「像是【融合召喚】的某種東西」的最大理由,而促成這種現象的主因「神影依·拿非利」自然也會被評價為超規格的卡牌。 當然,「神影依·拿非利」的強大不僅體現在賺卡能力上。可以無視打點處理特殊召喚的怪獸、打撈能力所帶來的間接除去耐性、以及2800的高打點,能把這張卡奉為「最強」的要素實在太多,甚至可以說這張卡「就是以被禁止為前提而被設計出來的崩壞卡」。 ·特殊召喚Meta+擁有效果破壞耐性的2200打點的怪物 支撐全盛期【影依】的不止有「神影依·拿非利」這一隻規格外的怪獸,還有一隻僅次於它的王牌怪獸——「神影依·米德拉什」。 ·5星/暗屬性/魔法師族/攻擊力2200/守備力800。『影依怪獸』+暗屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。①:場上的這張卡不會被對手的效果破壞。②:只要這張卡在怪獸區域存在、雙方玩家1回合只能特殊召喚1次怪獸。③:這張卡送去墓地的場合,以自己墓地的1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。 恐怕看到這些文字後,當時的現役玩家腦子里浮現出的都是「???」。 這張卡擁有「神影依」共通的打撈效果,再加上特殊召喚1回合只能進行1次的凶惡壓制效果,而且還不會被對手的卡的效果破壞,無論從哪個角度看過去都只能看出「離譜」二字。總結成一句話就是「擁有特殊召喚Meta+效果破壞耐性的2200打點怪獸」,大部分牌組甚至會死在這1張卡上。 其實在今天也不例外,對於「擁有不依存於怪獸並且是破壞以外除去手段的牌組」、或者「擁有隻用1次特殊召喚就能處理掉米德拉什的怪獸的牌組」之外的的所有牌組都是一個極大的威脅。即便是卡池擴充過的現在也不能小看它的壓制能力,更何況這張卡是出現在2014年。 兩個時代的遊戲速度自然不同,而且當時反擊的可行方案也沒有如今這麼豐富,所以「神影依·米德拉什」的威脅度在當時更加致命。比如【古遺物遺產】這種牌組就幾乎不可能在不採用新插件的情況下突破這張卡(※也因此大家又用回了「先史遺產-金字塔眼板」),1張卡定勝負的不健全現象開始頻繁出現。 先史遺產-金字塔眼板「自己場上名字帶『先史遺產』的怪獸攻擊力上升800點。」 實際上這個時期會流行「強制脫出裝置」「突破技能」還有「禁忌的聖杯」都是受到「神影依·米德拉什」的影響,等於這張卡的存在給當時的環境定了性。(※聖杯還有一個好處是可以在傷害步驟發動,這樣可以在因戰鬥而被反轉過來的【影依】怪獸發動反轉效果前使用) 突破技能「選擇對手場上1隻效果怪獸才能發動。選擇的對手怪獸的效果直到回合結束時無效。另外,將墓地的這張卡除外,選擇對手場上的1隻效果怪獸才能發動,選擇的對手怪獸的效果直到回合結束時無效。這個效果在這張卡送入墓地的回合不能發動、並且只能在自己的回合發動。」 「選擇場上表側表示存在的1隻怪獸發動。直到結束階段為止,選擇的怪獸攻擊力上升400、效果無效化。」 這張卡在某種意義上比「神影依·拿非利」更瘋狂,不夸張的說真的會讓人產生「為什麼會被印出來?」的疑問。 ·影依融合 元祖牌組融合的狂氣 這還沒完。 如上所述,以2014年當時的標準來看,【影依】的強度已經到了一個非常不講道理的高度,可以預見到很快它就會席捲整個環境。然而更令人難以置信的是當時賦予【影依】的武器還不止這些。 【影依】的象徵、真正的核心卡——「影依融合」降臨。 ·『影依融合』1回合只能發動1張。①:從自己的手牌·場上將『影依』融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送入墓地、將那隻融合怪獸從額外牌組融合召喚。對手場上存在從額外牌組特殊召喚的怪獸的場合,也可以用自己牌組中的怪獸作為融合素材。 這是【影依】專用的融合魔法卡,正常情況下和「融合」的性能沒什麼差別,但它有一個如果滿足了「對方場上存在從額外牌組特殊召喚的怪獸」這個條件的話,就能從牌組選擇融合素材的能力。這就是「牌組融合」系卡牌開山之祖,這個概念於現在也擁有一定的「市民權利」。 那麼很顯然,這個概念已經超越了2014年玩家們的理解。 ·封印額外牌組的詛咒 4星怪獸×2傻站在場上的時代 「影依融合」的出現瞬間引爆了當時的【影依】。或者說已經超越了【影依】的領域、在整個【融合召喚】的系統中都屬於是革命性的存在,也是讓遊戲王OCG的第⑨期成為歷史轉換期的偉大卡牌。 畢竟在此後的OCG環境中,無論如何都避免不了遭遇「影依融合」,玩家必須以這張卡的存在為前提去構築牌組和提煉戰鬥方式。 比如當時就出現了「在判明對方牌組之前盡量不要使用額外牌組」的常識。 前面也說過,「影依融合」只要滿足條件就能使用威力巨大的牌組融合,但是在沒有滿足條件的情況下它的性能就和普通的「融合」沒什麼區別了。因此可以通過封印自己的額外牌組來在某種程度上抑制一下【影依】的威脅,並逐漸發展成了對【影依】的常用對策。(※比較有代表性的例子就是讓2隻4星怪獸傻站在場上) 但是,以【影依】的視角來看就變成了「幾乎毫無風險和消耗就封印住了對手的額外牌組」。 也就是說相當於「影依融合」的效果文本中寫了一行「牌組加了這張卡的場合,對手不能從額外牌組特殊召喚怪獸」,這在少數「存在既壓制」的卡牌中也算是最為凶惡的那一種了。不光是依存於額外牌組的牌組、就連【影依】自己都要遵守這條規則,如此大規模的環境咒縛情況在遊戲王OCG中也是極少出現的。(※解放融合怪獸、把「影依獸」上級蓋放的玩法就是這個原因) 當然了,如果想在本回合一決勝負、或者有直接阻止「影依融合」手段的話,姑且還是可以打破這條規則的。應該說,正是因為可以這樣做才給之後的「魂充色支環境」埋下了伏筆,結果環境扭曲的根源還是「影依融合」。 ·構築時注意「需要光憑主牌組的怪獸也能戰鬥」 另外還要在構築牌組時注意「需要在僅用主牌組怪獸的情況下也具備一定程度的作戰能力」。 牌組層面上最明顯的就是【青眼征龍】的存在,單卡層面上的話就是「暗黑武裝龍」「混沌戰士 -開辟的使者-」的流行吧,等於轉了一圈又讓過去的老卡有了出場機會。 暗黑武裝龍「這張卡不能通常召喚。只有在自己墓地中存在3隻暗屬性怪獸的場合,才能特殊召喚。可以將1隻自己墓地中存在的暗屬性怪獸從遊戲中除外、破壞場上1張卡。」 「這張卡不能通常召喚。從自己的墓地將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外的場合可以特殊召喚。每次自己的回合1次,可以從以下效果中選擇一個發動。●將場上存在的1隻怪獸從遊戲中除外。這個效果發動的場合,這回合這張卡不能進行攻擊。●這張卡因戰鬥破壞對手怪獸的場合,僅有1次可以再繼續進行攻擊。」 當然這對【影依】本身也產生了影響,開始採用「究極時械神 賽菲隆」「邪帝蓋烏斯」等卡牌。前者單純是可以和「神影依·拿非利」形成配合,後者則是在【影依】內戰時會有奇效,所以會同「帝王的烈旋」成套塞入副牌組。 「這張卡不能通常召喚。自己墓地怪獸存在10隻以上的場合才能特殊召喚。1回合1次,可以將1隻8星以上的天使族怪獸從自己的手牌·墓地中特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、攻擊力變為4000。」 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。被除外的怪獸是暗屬性怪獸卡的場合,給予對手1000點傷害。」 「『帝王的烈旋』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能從額外牌組特殊召喚怪獸。①:這個回合,為上級召喚而需要解放自己怪獸的場合,僅有1次可以解放對手場上1隻怪獸代替自己場上1隻怪獸。」 這段時間的環境推移也算是給整體的戰力膨脹剎剎車吧。 【影依】環境的到來 各種Meta卡牌的流行 綜上所述,第⑨期的各種比賽自然就直接暴露在了【影依】的威脅之下。 相性最差的【古遺物遺產】就不用提了,遭到弱化的【征龍】都不能正面與之抗衡。勉強跟得上的也就只有同期的【因士】牌組,但由於相性問題還是沒能到五五開的程度。(※【因士】我們之後再講) 因此之後的環境就是以對抗【影依】為中心,並試驗了各種對策卡。 最先被想到的是「吸入暗陰的魔鏡」等常用的暗屬性Meta,以及「大宇宙」等墓地Meta卡(※不過「大宇宙」最後就不常見了)。其中「吸入暗陰的魔鏡」直到環境終盤都一直起著很好的作用。 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 除了這種泛用插件,在特定的牌組中還加了一些能與自己牌組形成配合的Meta卡。比如【青眼征龍】中的「核成龍」就在此列,不過也可以從這點看出,當時的【影依】就連環境上位牌組都必須考慮在主牌組中加入對策,存在感確實爆棚。 核成龍「這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。」 但是有些牌組卻很難採用這些對策,隨後就逐漸發展出對【影依】完全特化的針對卡了。 ·王宮的號令+抹殺之使徒 跨越了7個世代的反轉Meta卡復權 「王宮的號令」和「抹殺之使徒」的流行算是這起事件中最為有趣的話題之一了。 「所有反轉效果怪獸的發動和效果無效。」 「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」 「抹殺之使徒」以前就有過不錯的實績,所以根據環境再次獲得活躍機會也沒有什麼好奇怪的,但「王宮的號令」可是連老玩家都沒怎麼接觸過的卡。稱得上是實績的實績也就只有第二期作為【牌組破壞】的對策卡而稍有活躍,現在突然的浮上著實嚇了大家一跳。(※其實就連它的活躍時代最後都被「惡魔科學怪人」+「死亡魔龍」的組合給替代了) 死亡魔龍「『巨龍』+『下位惡魔』。 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」 但是由於它無法應對「暗黑武裝龍」等暗屬性怪獸,所以也只能算是次選。 因此「王宮的號令」在環境中的占比不如「吸入暗陰的魔鏡」高,最後就只有【假面英雄】等一部分牌組才會使用了。 而「抹殺之使徒」憑借其穩定的強度直到環境終盤都廣泛被玩家們插在副牌組中備用,兩者的差距在這里就體現出來了。 ·【影依】內戰專用 異次元競技場 另外,【影依】內戰的選卡動向也很讓人在意。 ·這個回合,本應送去墓地的怪獸不去墓地改為從遊戲中除外。 這是「次元競技場」當時的效果文本。 相當於僅限1回合的「次元的裂縫」,對於大多數牌組來說都只能算是「次元的裂縫」的下位互換卡,但對於自己也要常用墓地的【影依】來說這個時間限制反而是有利的。掌握好時機進行使用的話就能把對自己的傷害降到最低而一口氣削減對手的資源,這張卡的有無有時候甚至可以左右整局遊戲的走向。 次元的裂縫「本應送去墓地的怪獸不去墓地,改為從遊戲中除外。」 單論知名度的話肯定不怎麼高,但這張卡的確在當時給【影依】環境的形成提供了助力。 ·超融合 既是【影依】最強的矛也是最強的盾 不過要說【影依】內戰最強的卡那還要數「超融合」了。 ·舍棄1張手牌才能發動。從自己·對手場上將融合怪獸卡上所決定的融合素材怪獸送去墓地、將那隻融合怪獸視為融合召喚從額外牌組特殊召喚。不能對應這張卡的發動而發動魔法·陷阱·怪獸效果。 眾所周知的OCG最強級別融合魔法,在某種意義上也算是全盛期【影依】的象徵。雖然發動之際需要用到手牌COST、而且只能以場上的怪獸作為融合素材,但它的其他性能完全可以彌補這些制約帶來的缺點。 具體來說就是可以在幾乎任何時機都能把對手場上的【影依】怪獸+各屬性怪獸吸收、轉變成自己的融合怪獸,很多困境都能用這1張卡來突破。 當然也可以單純作為各屬性怪獸的擬似除去卡、或者是有制約條件的速攻融合魔法來使用,比看上去的用途更廣。實際上由於這張卡的使用手感真的很好,很快就成為了【影依】副牌組的常客,甚至在主牌組中加滿3張都不奇怪。 結果在2015年1月的限制改訂中(雖說也有其他原因)這張卡直接從無限制變成了限制卡,可見【影依】全盛期時「超融合」有多麼恐怖。(※順帶一提,海外環境也在同一個時間點把它列為了禁卡) 【關於影依的大致歷史】 以上就是關於誕生初期【影依】的相關內容,作為補充說明我們來看看【影依】整個發展歷程的大致經過。 說是這麼說,但【影依】這個主題的歷史跨度非常長,很難僅用一篇文章就講清楚,所以這里只簡單的列出一個年表供大家參考。 【中篇待續】 以上就是【影依】的相關話題。 無論這個主題成立與否,其壓倒性的基礎性能都能秒殺從上一個世代延續下來的牌組,並很快站到了環境的頂點。它的存在明顯顛覆了過去的常識,直觀的體現了第⑨期這個時代的本質。 另外上面這套年表也顯示出,第⑨期之後也在斷斷續續地獲得著補強卡,可以看出玩家和官方都對這個主題有著深深的愛。然後到了第十一期竟然能夠再次重返環境頂點,可謂是名副其實的次世代主題。 然而這個卡包收錄的次世代主題還不只有【影依】。 雖說當時不能和【影依】相提並論,但以長遠的眼光來看,它的權威性也不亞於【影依】。 中篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:75514107 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-3) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期02

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史02、限制改訂2014年4月 【征龍】的城牆終於倒塌(環境上位) 【前言】 遊戲王史上最糟糕的戰力膨脹時代——第⑨期開幕、遊戲王OCG作為一款卡牌遊戲邁上了新的舞台。伴隨著大師規則3的施行,遊戲系統也進行了大幅度調整,其中最有分量的無疑是【靈擺召喚】的實裝。 不過在另一方面,Meta環境還是處於被【征龍】支配的局面,但很快就對這個【征龍】進行了深入打擊。 【限制改訂 2014年4月1日】 2014年4月1日,遊戲王OCG進行了第37次限制改訂。 2張新禁卡: 5張新限制卡: 2張新准限制卡: 3張卡被緩和成無限制卡: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動12張,其中規制強化6張、規制緩和6張,在歷代改訂中規模算是最小的那一批。 規制內容則是以【征龍】為中心,針對性很強。 ·對【征龍】的規制 大征龍被限制 這次改訂對當時的環境Top——【征龍】進行了非常嚴厲的規制。 4色大征龍同時被限,整個主題大受打擊。不僅再也無法檢索同色【征龍】,一旦被除外就相當於永久損失掉了一種屬性,弱化程度顯而易見。這下強如【征龍】也很難不叫苦,此後從物理層面上難以維持以前那樣的牌組理念進行構築了。 其結果就是,【征龍】開始引入【青眼】要素、化身為【青眼征龍】來找出一條活路。 核心是「傳說的白石」「青眼白龍」這2張,除此以外還有採用了「星骸龍」的同調機制、或者是採用「卡片炮擊士」等泛用卡來提高對應能力,構成有點偏向【GoodStuff】了。圖省事一般還是叫它【征龍】牌組,但實際上已經算是【龍族均】了吧。   「【龍族·調整】這張卡送進墓地時,從自己的牌組中將1隻『青眼白龍』加入手牌。」 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 另外還在上一個環境發現了「核成龍」這個朋友,這些助力加在一起讓【征龍】在第⑨期的初期環境依然停留在強力Meta牌組的范疇內。 核成龍「這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。」 ·「暗黑俯沖轟炸機」調整效果後復歸 一口氣變為無限制卡 本應成為永久禁卡的「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」突然被釋放成為了無限制卡,並引發了一陣熱議。 乍一看不免讓人懷疑是不是官方失了心瘋,其實是這張卡被調整了效果後、成為了「同樣卡名的不同卡」才得以出獄。 具體調整如下: ·『暗黑俯沖轟炸機』的效果1回合只能使用1次。①:自己主要階段1時解放自己場上的1隻怪獸才能發動。給對手造成解放怪獸等級×200的傷害。 調整過效果的「暗黑俯沖轟炸機」有著同名卡1回合只能使用1次效果的限制,並且只能在主要階段1進行怪獸的彈射,制約非常大。經過這次調整,別說惡用了,正常使用都很困難。 這之後,這張卡在上位環境中完全沒有留下採用實績,真的是為出獄付出了相當慘重的代價。 ·『暗黑武裝龍』准限(半年後又回去了) 過去曾表現生猛的『暗黑武裝龍』被緩和成了准限制卡。 這張卡在第五期終盤的【暗武龍BEAT】、第六期初期的【救援同調】、以及之後的【同調不死】【超級抽卡器】等牌組中都留下了傲人的成績,是遊戲王OCG有名的強力卡牌之一,甚至可以說成為限制卡後存在感反而更高了。 不過距離它的全盛期已經過了好幾年,卡牌的相對強度已經沒有那麼夸張了。因此,在這個時間點將它規制緩和也米有什麼不自然的地方,當時的玩家也並沒有特別在意這點。 結果它在以【影依】為首的各種新世代【暗屬性】牌組中又開始興風作浪,所以僅僅過了半年又變成了限制卡。雖說這也不光是因為「暗黑武裝龍」的強度高,但從結果而言,規制緩和的確為時尚早。 ·與【發條】相關的規制 過去曾在【發條手破】中擔任核心卡並風靡一時的「發條獵人」成為了禁卡。 這次「發條空母 發條巨艦」回歸了限制卡,相當於「發條獵人」代替「發條空母 發條巨艦」去蹲監獄了。【發條】牌組也從這次改訂開始,構築難度從「不可能」改善成了「困難」,算是對【發條】的一種救濟措施吧。 話雖如此,但主引擎之一的「發條鯊」依然處於被規制的狀態,【發條】玩家還是很痛苦。 發條鯊「自己場上名字帶有『發條』的怪獸召喚·特殊召喚時,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。」 【總結】 以上就是2014年4月限制改訂的相關內容。 【征龍】自第八期中旬的【征龍魔導】時代一直就是環境中的一大威脅,限制終於將其進行了大規模規制。結果強如【征龍】也不得不承認自己遭到了無法忽視的打擊,但【征龍】的頂樑柱並沒有完全倒塌,繼續作為主流牌組混跡在Meta環境中。 它的底力顛覆了已有的常識,在整個遊戲王OCG的歷史中中也是數一數二的凶惡主題。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:現在看見她們就想起「歌冰麗月」,玩還是k社會玩 P站id:59273302 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-2) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期01

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第⑨期 歷史01、黑暗時代【⑨期】的開幕 遊戲王史上最惡劣的戰力膨脹世代 【上音的前言】 悲報,這個系列文章的原文已經很久沒有更新了,整個2021年正文內容只更新了一篇,第九期除了總集篇就只有13篇而已,大家且看且珍惜吧。 根據原作者的推特所說,到了第九期已經可以算現代遊戲王了,環境也愈發復雜化,很難在保證質量的情況下持續更新,所以進入不定期更新的狀態。原本這個系列就只是想記錄資料很少的老環境的變遷,現在算是已經完成了它的使命吧。 不過這個系列還有一些歷史斷章,大部分是「關於xx禁卡為什麼會被禁」的分析,不知道大家有沒有興趣。 【前言】 2012年3月~2014年3月,持續了2年的第八期宣告結束,第⑨期就此開啟。實裝了新召喚法並同步進行了決鬥場地樣式變更,這也正是大師規則時代最大的轉換期。 新規則《大師規則3》於此刻誕生。 【新規則《大師規則3》的制定】 大師規則3指的是適用於遊戲王OCG2014年3月~2017年3月的規則。 它與大師規則2最大幾點不同如下: ①:先攻抽卡的廢止。 ②:關於場地魔法的規則變更(※雙方場上可以各存在1張場地魔法) ③:關於傷害步驟的規則變更(※明確了5個時點) ④:卡牌文本描述方式變更(※自此玩家更容易把握效果內容、減少了歧義) ⑤:新召喚法「靈擺召喚」的實裝。 以上改動都觸及到了OCG的核心系統,給平衡性方面也帶了巨大影響。其中新召喚法【靈擺召喚】的實裝最為重要,可以說正是這個東西的出現才招致了第⑨期環境的劇烈戰力崩壞。 ·【靈擺召喚】不得志的時代 最初的默默無聞 其他方面的改動我們就不一一介紹了,主要來看一下這個【靈擺召喚】。 「(大師規則3時的)靈擺區域」 「從刻度1到刻度8之間、也就是等級2~7的怪獸(1回合1次從手牌、任意數量)一口氣特殊召喚!並且!如果有送入額外牌組的靈擺怪獸也可以同時特殊召喚!」 用一句話來說,這個規則就是「使用2張卡來大量展開怪獸的召喚法」。也就是說,和【同調召喚】【超量召喚】不同,【靈擺召喚】本身並不是展開的終點,而是起點。 不過【靈擺召喚】也有自己的武器,其中「可以從額外牌組特殊召喚表側表示的靈擺怪獸」就是它獨有的強大。 以「異色眼靈擺龍」為例: ·靈擺·效果怪獸。7星/暗屬性/龍族/攻擊力2500/守備力2000。【P刻度:青4/赤4】「異色眼靈擺龍」的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己的靈擺怪獸進行戰鬥所造成的對自己的戰鬥傷害變成0。②:自己結束階段時才能發動。這張卡破壞、從牌組將1隻攻擊力1500以下的靈擺怪獸加入手牌。【怪獸效果】①:這張卡與對手怪獸進行戰鬥的場合,這張卡給對手造成的戰鬥傷害翻倍。 這卡第一眼看可不是能用第⑨期以前的知識能夠理解的,甚至可以說,就算想進行說明也不知道從何說起。姑且還是要先說一下「靈擺怪獸從場上從去墓地的場合、會改為以表側表示加入額外牌組」這個規則吧,畢竟都是以這條規則為前提的。 那麼在這樣的前提下,「異色眼靈擺龍」的效果就是「在獲得另外1隻靈擺怪獸的同時把自己送入額外牌組」,然後既然獲得了另外1隻靈擺怪獸,自然就做好了靈擺召喚的准備。然後再從前面所說的「靈擺怪獸進入墓地時會進入額外牌組」規則可以得知,相當於這只怪獸成為了每回合都能復活的不死之身。 這種壓倒性的粘著性質正是【靈擺召喚】最強的地方,也讓遊戲王出現了歷史上從未有過的「資源概念崩壞時代」。當然,也並不是一直都由【靈擺召喚】相關牌組統領環境,但人們會對這種鍊金術一般的價值觀習以為常,肯定是因為靈擺怪獸的存在。 ……這樣寫的話可能會讓大家覺得「這是多麼恐怖的召喚法啊!」,但實際上【靈擺召喚】也不能無條件的發揮作用,而且不客氣的說,最初這個召喚法非常弱。 理由有很多,最致命的是以下3點: ①:必須湊齊2張卡作為前提,初動不穩定。 ②:缺乏穩定堆砌額外牌組的手段,對局初期意義不大。 ③:一邊的刻度被解掉的話就會全面瓦解。 總結來說,初動不穩定,回報很低,還沒有妨礙耐性,基本把「弱COMBO的要素」占了個遍。並且從這個召喚法的性質上來看,需要在主牌組中給這些卡預留一定的卡位,卡池又那麼淺,怎麼看也不會很強。 ·靈擺召喚是「很難進行調整的系統」 產廢與「假卡」的兩個極端 不過前文也說了,【靈擺召喚】系統的存在也是第⑨期環境戰力崩壞的主要原因。 乍一看好像很矛盾,其實這與【靈擺召喚】相關卡的強度調整難度有著不可分割的關系。 比如「娛樂夥伴 琴鍵猴」這張卡: ·【靈擺刻度:青1/赤1】『娛樂夥伴 琴鍵猴』的②的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另外一方的自己的靈擺區域不存在『娛樂夥伴』卡的場合,這張卡的靈擺刻度變為4。②:這張卡發動的回合的自己的主要階段才能發動。從牌組將1隻4星以下的『娛樂夥伴』怪獸加入手牌。【怪獸效果】①:將這張卡從手牌舍棄才能發動。給對手觀看手牌中的1隻『娛樂夥伴』怪獸或者『異色眼』怪獸。這個回合,那隻怪獸以及自己手牌中的同名怪獸的等級下降1。 這張卡打眼一看就能知道「沒救了」,簡單來說就相當於「異色眼靈擺龍」的自毀效果去掉了延遲。也就是說這張卡把上面所說的幾個【靈擺召喚】的弱點基本全都克服了,那麼它理所當然的成為了「假卡」。 然而符合它檢索條件的卡就很難調整強度了。雖然也想到了應該給檢索效果設置一些條件或者COST,但這樣一來又會大幅喪失卡牌設計的自由度。 類似的設計也不是沒有,「點火騎士·馬格努姆」就是一個例子。 ·【靈擺刻度:青7/赤7】①:另外一方的自己的靈擺區域存在『點火騎士』卡的場合才能發動。破壞自己靈擺區域所有的卡、從自己的牌組·墓地中選1隻戰士族·炎屬性怪獸加入手牌。 在檢索范圍廣這點上和『娛樂夥伴 琴鍵猴』差不多,但發動條件非常苛刻,純粹卡牌強度絕算不上高。當然了,如果活用在【點火騎士】這個主題牌組中的話還是能發揮出遠超平均水準的強度的,但至少和『娛樂夥伴 琴鍵猴』相比差距還很大。 把「娛樂夥伴 琴鍵猴」「異色眼靈擺龍」「點火騎士·馬格努姆」這3張卡擺在一起比較的話,明顯可以看出斷崖式的強度差。這已經不是卡牌層面上的強度調整失誤了,更像是設計師在設計階段就存在的缺陷,這種過於粗糙的平衡性才是【靈擺召喚】失敗的主要因素。 當然,也不是說所有靈擺怪獸的平衡性都很差,這三張卡中的「異色眼靈擺龍」設計的就很到位。 不過可以看出官方也很難持續做出這種強度適中的卡牌,只能說【靈擺召喚】在卡牌開發方面的負擔非常大。 【用膨脹的戰力來打敗膨脹的戰力 熱血戰鬥漫畫的世界】 然而【靈擺召喚】最大的問題卻在於它可以這樣設計。 經常有人說「第⑨期環境最大的特徵是卡牌戰鬥力急劇膨脹」,這個膨脹簡單來說就是「為了阻止強力主題而退出更加強力的主題」。以本世代剛開始就出現的【影依】【因士】為首,靈擺主題的先驅者【機殼】、改寫【儀式召喚】概念的【影靈衣】等等,僅看2014年就已經能夠看出這樣的傾向。簡直是熱血戰鬥類漫畫的世界觀,或者說如今的熱血戰鬥類漫畫也都很少會有戰力如此膨脹的展開。 於是這種情況發展到極致就是【娛樂夥伴娛樂法師】的黑暗時期,同時也是讓【靈擺召喚】惡名遠揚的瞬間。這樣的事態完全無法以第八期及以前的常識來理解,真正可以讓人感嘆一句「時代變了」。 【總結】 以上就是第⑨期的概要。 在整個遊戲王歷史上,沒有一個時代的戰鬥力能膨脹的過這個時代,而它也正是遊戲王作為一款卡牌遊戲的重要分歧點。只說瞬時戰力膨脹的話,第三期的【混沌】、或者第八期的【征龍魔導】應該能與之匹敵吧,但在這個時代戰鬥力基本都是在持續不斷地膨脹、並成為了常態,實在是聞所未聞。 不過樂觀的想,這也是一個可遇而不可求的狂歡世代,現在回想起來還是挺有趣的。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:62722781 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-1) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期28

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史28、【魔偶甜點】勉強算上位牌組的時代 在世界大賽中的活躍表現 【前言】 請注意,本文是第八期歷史27的後篇內容。 魔偶甜點·果凍天使誕生 【魔偶甜點】的心臟 《PRIMAL ORIGIN》大幅強化的是【魔偶甜點】官方主題牌組。 ·這張卡被對手破壞送去墓地時,這張卡回到牌組。另外,將這張卡解放才能發動。從牌組特殊召喚1隻名字帶『魔偶甜點』的怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸不會被戰鬥破壞、下個自己回合的結束階段回到持有者牌組。『魔偶甜點·果凍天使』的這個效果1回合只能使用1次。 這是《PRIMAL ORIGIN》的新卡「魔偶甜點·果凍天使」當時的效果文本。就結論而言,這張卡是【魔偶甜點】最核心的卡,可以說沒有這張卡【魔偶甜點】就無法成立。 不過要詳細介紹這張卡有多麼優秀的話篇幅就太長了,所以我們在這里簡單總結一下:這張卡可以和「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」形成強烈的相乘效果。 ·這張卡被對手破壞送去墓地時、這張卡回到牌組。另外,自己主要階段時,選擇自己墓地中的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸除外、從牌組將1隻『魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹』以外名字帶『魔偶甜點』的怪獸特殊召喚。『魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹』的這個效果1回合只能使用1次。 恐怕就算沒怎麼接觸過【魔偶甜點】的玩家也能在瞬間理解它們的配合,這張卡與「魔偶甜點·果凍天使」的相性就是如此之好。 原本【魔偶甜點】牌組的目標在於無論如何都要讓「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」出場,不然一步也不能動。幾乎所有的展開都要依靠「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」作為起點,它不能起到作用的話一切都無從談起。 但是因為這個系列共通效果的關系無法穩定預備墓地COST,想要解決這個問題就只能依靠【魔偶甜點】以外的插件才行。(※比較有代表性的插件就是【科技屬】) 現在「魔偶甜點·果凍天使」1張就能解決這些所有問題。也就是說再也不需要依靠其他系列的插件了,「魔偶甜點·果凍天使」誕生的瞬間【魔偶甜點】牌組才算完整。 ·「第八期以上、第九期未滿」的獨特感受 舉個「魔偶甜點·果凍天使」的展開例子: ·手牌中有「魔偶甜點·果凍天使」「魔偶甜點·千層酥貓咪」這2張卡的情況。 魔偶甜點·千層酥貓咪「這張卡被對手破壞送去墓地時、這張卡回到牌組。這張卡召喚成功時、可以從手牌將1隻名字帶『魔偶甜點』的怪獸特殊召喚。」 ①:召喚「魔偶甜點·千層酥貓咪」,發動效果特殊召喚「魔偶甜點·果凍天使」。 ②:解放「魔偶甜點·果凍天使」將「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」拉出場。 ③:發動「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」的效果將「魔偶甜點·膠凝冰糕郵遞員」拉出場。(※除外COST用「魔偶甜點·果凍天使」) 魔偶甜點·膠凝冰糕郵遞員「這張卡被對手破壞送去墓地時、這張卡回到牌組。這張卡特殊召喚成功時,自己場上存在名字帶『魔偶甜點』的獸族怪獸的場合,可以從牌組將1張名字帶『魔偶甜點』的魔法·陷阱卡加入手牌。」 ④:發動「魔偶甜點·膠凝冰糕郵遞員」的效果檢索「魔偶甜點城堡」並發動。 魔偶甜點城堡「這張卡發動時、自己墓地存在名字帶『魔偶甜點』的怪獸的場合,那些怪獸全部回到牌組。只要這張卡在場上存在,場上名字帶『魔偶甜點』的怪獸攻擊力·守備力上升500點。另外,因名字帶『魔偶甜點』的怪獸的效果讓自己墓地的怪獸回到牌組的場合,可以不回到牌組而是加入手牌。」 ⑤:用「魔偶甜點·千層酥貓咪」和「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」這2張卡超量召喚「虛空海龍 利維艾爾」。 「3星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1隻自己或者對方的4星以下的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在自己場上特殊召喚」 ⑥:發動「虛空海龍 利維艾爾」的效果將「魔偶甜點·果凍天使」歸還。(※取除任意素材當COST) ⑦:用「魔偶甜點·果凍天使」和「魔偶甜點·膠凝冰糕郵遞員」這2張卡超量召喚「魔偶甜點後·後冠提拉米蘇」。 魔偶甜點後·後冠提拉米蘇「名字帶『魔偶甜點』的4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己墓地最多2張名字帶『魔偶甜點』的卡才能發動。選擇的卡回到牌組、選最多這個數量的對手場上的卡回到持有者牌組。」 ⑧:發動「魔偶甜點後·後冠提拉米蘇」的效果彈回對手場上最多2張卡。(※墓地的卡選擇自身取除的1個超量素材+第⑥步取除的超量素材) ⑨:由於「魔偶甜點城堡」效果適用中,所以第⑧步所選擇的2隻【魔偶甜點】怪獸不回到牌組而是加入手牌。 按照以上流程,我方賺3卡、對方虧2卡,也就是說最多可以打出5張卡的卡差來。用來賺卡的2隻超量怪獸站場,擁有不取對象彈回牌組這一最強級別的除去手段,5張卡的卡差,很難想像這些僅僅是由2張卡做出來的。 順便如果在第⑨步中回收了「魔偶甜點·果凍天使」「魔偶甜點·千層酥貓咪」這兩張卡的話,下個回合還能進行同樣的展開,賺卡方式與第八期以及之前有根本性的不同,給人一種老玩家常說的「沒有在打遊戲王的感覺」的感覺,與之前說過的「神智巨怒劍」同樣屬於「第八期以上、第九期未滿」的強度。 【魔偶甜點】化身強力牌組 能轉起來就是最強級別 參考牌表(2014年2月15日) (※以上是本文原作者實際使用過的【魔偶甜點】牌組) 如上所述,「魔偶甜點·果凍天使」對當時的【魔偶甜點】來說是革命性的存在,從此以後【魔偶甜點】也加入了強力牌組的大家庭。 實際上這個牌組的在轉起來時的爆發力無疑是當時環境最強級別的,展開順利的話連【古遺物遺產】也無法與之匹敵,甚至更勝那個【征龍】一籌。 當然,這個時期的【征龍】已經受到過數次規制,實力遠不及全盛期,不過就算考慮到這點,一個原本只是娛樂牌組【魔偶甜點】竟然成長到可以與上位牌組一戰的程度,的確令人感到驚異。這個主題經過了2年的沉澱如今終於開花結果,在這點上和【先史遺產】十分相似。 順帶一提,【魔偶甜點】由於牌組理念的原因一般都會搭載環境魔法,可以順便清理這個時期大為流行的「龍之溪谷」。(※當時的規則是場上只能存在1張環境魔法) 當然也存在自己的環境魔法反而被擠掉的情況,但「魔偶甜點城堡」可以用「魔偶甜點·膠凝冰糕郵遞員」穩定檢索,一旦牌組轉起來後基本每次都能擠掉「龍之溪谷」。而且送去墓地的「魔偶甜點城堡」也很容易被「魔偶甜點後·後冠提拉米蘇」當作COST來利用,所以環境卡被擠掉也不一定全是壞事。(※實際上【魔偶甜點】有的時候為了確保COST也會自己用「魔偶甜點城堡」擠掉自己的「魔偶甜點城堡」) 這個優勢在將來導入大師規則3後就不復存在了,但在此之前的1個來月內還是不容忽視的。 ·弱點是初動脆弱 1張奈落宣布死亡? 雖然前面說的這麼熱鬧,但其實【魔偶甜點】在比賽中留下的成績並不理想。 主要是因為【魔偶甜點】轉起來的確最強、不過與之相對的是如果轉不起來那就完全發揮不出威力。 最常見的問題是「初動卡數量不足」問題,不過比這更致命的是「幾乎沒有任何妨礙耐性」這點。 通過前文的描述我們可以得知,【魔偶甜點】是一個需要通過「魔偶甜點·熱香餅貓頭鷹」作為啟動點的牌組。因此很容易被「奈落的落穴」等泛用除去、以及「效果遮蒙者」「增殖的G」等手坑停牌,在無法做出滿意盤面的狀態下把回合移交給對手。 這個「無法做出滿意盤面」指的是,無法做出任何具有壓制力的怪獸、甚至都無法站場高打點怪獸。也就是說完全做不出一切對於對手有威脅的卡牌,只能寄託於各種泛用陷阱和手牌誘發防禦卡了。 如此笨拙的初動就是這個牌組最致命的問題,沒能順利撐過初期並就此落敗的例子數不勝數。如果是從「魔偶甜點·瑪德蓮魔女」開始的話還要再耗費1回合,運氣不好真的會因為1張「奈落的落穴」而輸掉對局。 魔偶甜點·瑪德蓮魔女「這張卡被對手破壞送入墓地時,這張卡回到牌組。這張卡召喚·反轉召喚成功時,可以從牌組將1隻名字帶『魔偶甜點』的怪獸加入手牌。」 姑且嘗試過「二重召喚」「血之代償」等卡牌作為對策,但並不能從根本上解決問題,從始至終都在為初動的脆弱性而煩惱。直到現在【魔偶甜點】依然沒能解決這個問題,只有在第十期獲得的「魔偶甜點·布丁妹公主」才略微緩解了一點症狀。 魔偶甜點·布丁妹公主「這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己墓地不存在怪獸的場合才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。②:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。從手牌·牌組中將1隻『魔偶甜點·布丁妹公主』以外的『魔偶甜點』怪獸特殊召喚。那隻怪獸的等級下降1。這個回合,自己只能特殊召喚『魔偶甜點』怪獸。③:這張卡被對手破壞送入墓地的場合發動。這張卡回到牌組。」 雖然有致命的弱點,但【魔偶甜點】在2014年的確在某些方面超出了平均水準。 實際在2014年的世界大賽上【魔偶甜點】就獲得了少年組的准優勝,向世人展現了【魔偶甜點】的可能性。雖說這與大賽限定特殊卡池不無關系,但即便如此也很值得稱贊了,它在此刻並沒有輸給自己的不穩定的下限。 【總結】 以上就是【魔偶甜點】的相關話題。 主題本身成立於2012年4月,此後不斷地得到了強化,但展開的不自由性也長期困擾著該牌組的使用者。不過到了第八期終盤,獲得了「魔偶甜點·果凍天使」這一次世代兵器後終於開花結果、時隔兩年登上了上位環境的大舞台。 另外撇開遊戲本身不提,這個主題還有著卡面上的優勢,以至於現在仍有很多該主題的粉絲,人氣在整個OCG中也能排的上號。 於是遊戲王OCG第八期的歷史也到此為止了。感謝諸位長時間以來的陪伴,讓我們第九期再見。 這次的封面: P站id:29462006 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-27) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期27

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史27、巨怒劍+神智的強橫時代 【前言】 這次限制改訂後,【征龍】被進一步削弱,並在之後的環境中降為了環境頂級牌組。說白了就是依然是【征龍】環境,【征龍】直到第八期最後都處於支配地位。 將嚴厲規制視為無物的【征龍】持續散發著威脅之時,進行了一次仿佛要叫停這種狀態般的卡池更新。 【古遺物】系列的成立 第九期的味道 2014年2月15日,正式卡包《PRIMAL ORIGIN》發售。誕生了90張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了6312種。 作為第八期最後一彈正式卡包,整體收錄卡牌強度都很高。雖說到不了「勵輝士 入魔蠅王」那種高度,不過還是誕生了「No.103 神葬零娘 暮零」「No.80 狂裝霸王 狂想戰曲王」「暗遷士 黑蛇晶」等等一些明顯超出過去4階超量水平的4階超量怪獸。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇對手場上表側攻擊表示、攻擊力和原本攻擊力不同的1隻怪獸才能發動。破壞選擇的怪獸、並從牌組抽1張卡。這個效果在對手回合也能發動。」 「4星怪獸×2。自己主要階段時,自己場上的這只怪獸可以當做上升1200攻擊力的裝備卡裝備在自己場上的超量怪獸上。另外,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇對手墓地的1張卡從遊戲中除外。『No.80 狂裝霸王 狂想戰曲王』的這個效果1回合最多可以使用2次。」 暗遷士 黑蛇晶「4星怪獸×2。以場上1張卡為對象的魔法·陷阱·怪獸效果發動時、取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個對象轉移到自己·對手場上其他正確的對象上。」 此外還誕生了「蒂奧之蟲惑魔」「銀河戰士」等「第八期以上、第九期未滿」性能的卡牌,隨處可見世代交替的氣息。 蒂奧之蟲惑魔「這張卡不受名字帶『洞』或『落穴』的通常陷阱卡的效果影響。這張卡召喚成功時,選擇自己墓地1隻名字帶『蟲惑魔』的怪獸表側守備表示特殊召喚。另外,這張卡特殊召喚成功時可以選擇1張自己墓地中名字帶『洞』或『落穴』的通常陷阱卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的卡,在下次的自己回合結束階段除外。『蒂奧之蟲惑魔』的這個效果1回合只能發動1次。」 「從手牌將1隻光屬性怪獸送去墓地才能發動。這張卡從手牌表側守備表示特殊召喚。這張卡特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻名字帶『銀河』的怪獸加入手牌。『銀河戰士』的這個效果1回合只能使用1次。」 不過在這些陣容中最受矚目的應該還是新主題【古遺物】吧。 ·這張卡可以視為魔法卡從手牌蓋放到魔法&陷阱區。蓋放在魔法&陷阱區的這張卡在對手回合被破壞送去墓地時,這張卡特殊召喚。對手回合中這張卡特殊召喚成功的場合,可以選對手場上表側表示存在的1張卡破壞。 這是【古遺物】的中心——「古遺物-巨怒劍」當時的效果文本。 如果只掌握了第八期及以前的OCG知識,那麼乍一看會覺得它是一張迷之卡,就算重看一遍也很難完全掌握這個效果。姑且在以前也有「玩具魔術師」這樣類似效果的卡牌,但那也無法掩蓋【古遺物】的特異性。 玩具魔術師「這張卡可以視為魔法卡從手牌蓋放到魔法&陷阱區。蓋放在魔法&陷阱區的這張卡被對手所控制的卡的效果破壞送入墓地的場合,在那個回合的結束階段時將這張卡在自己場上特殊召喚。另外,這張卡反轉召喚成功時,破壞場上表側表示存在『玩具魔術師』數量的場上的魔法·陷阱卡。」 先不提它的特異性,這張卡本身的素質還是挺優秀的,以2014年的水準來看甚至可以算強力卡牌了。單卡的強度可能不太好理解,不過和【古遺物】的各種輔助卡組合起來就會變成十分凶惡的卡牌了。 事實就是僅僅過了5個月,這張卡就早早地被指定成了限制卡,可見以第八期終盤~第九期初期的基準來看,這張卡到底有多麼危險。 ·「上面寫的每一句話都很強」的概念 將「古遺物-巨怒劍」推成環境首屈一指危險品的,正是以「古遺物的神智」為首的各種次時代兵器。 ·從牌組將1隻名字帶『古遺物』的怪獸特殊召喚。『古遺物的神智』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。另外,這張卡被對手破壞的場合,可以選擇對手場上的1張卡破壞。 這本應是第九期特有的「上面寫的每一句話都很強」的卡牌之一,也是第九期這種卡牌的先驅。以至當時為止的常識去看的話不僅會讓人懷疑自己的眼睛,以至於懷疑是不是自己讀錯了。 最容易理解的就是和上面「古遺物-巨怒劍」並用的例子,相當於一張「可以隨時發動並且不取對象的表側表示卡牌萬能除去卡」,光是這點就已經遠遠強於正常除去卡了。當然了這張卡也可以對應其他【古遺物】怪獸,所以實際的泛用性還要在這之上,但最恐怖的是後半段的破壞時誘發效果。 發動成功的話自不用說,即便是沒能發動成功也能進行0:1的交換,無論哪種情況都是賺。而這「無論哪種情況」就是最重要的一點,等於抓到這張卡的時候就已經賺到了。 恐怕現代遊戲王玩家很難理解這種感覺,這種「絕對可以賺卡」在當時是相當意義不明的的概念。具體展開來說會表現為「隨時發動、可以叫出電子龍級別打點的怪獸、同時進行除去、並且在蓋放的狀態下還有除去耐性」,在當時明顯屬於「屁股印卡」級別。 這張卡以過去遊戲王OCG的遊戲平衡來說是不應當被設計出來的,這「絕對可以賺卡」概念的有無也是第九期和第九期之前最大的分界線。(※雖然嚴格來說「神智巨怒劍」是第八期出身……) ·「神智巨怒劍」插件的威脅 【古遺物】系牌組的流行 【古遺物】系列的參戰對環境造成了很大的影響。 除了上面提到的「神智巨怒劍」組合,還有像「古遺物運動機構」這種「強的太過露骨」的卡(※應該說「古遺物運動機構」比「古遺物的神智」給我個人帶來的沖擊力更大),於是把它們作為插件插到各種牌組中的做法也一口氣流行了起來。 古遺物運動機構「選擇場上1張魔法·陷阱卡破壞、從牌組選1隻名字帶『古遺物』的怪獸卡視為魔法卡蓋放在魔法&陷阱卡區。另外,這張卡被對手破壞的場合,跳過對手的下次戰鬥階段。」 比較有代表性的如【古遺物遺產】、此外還有【古遺物聖刻】、【古遺物蟲惑魔】、【古遺物銀河】等等,很多與之相性良好的牌組都把它們視為准必加級別的插件。將來還有【古遺物因士】、【古遺物影依】等構築型,可能大家都覺得「不論什麼牌組都應該先把這套插件加進去試試」吧。 只要不太在意卡位問題就完全可以當做泛用除去卡來使用,甚至可以代替「奈落的落穴」。這完全是因為「古遺物的神智」沒有設置發動條件的鍋,證明了「不需要依存於本家就能使用的主題卡」有多麼危險。 不過倒也不是真的所有牌組都能用。 畢竟要給【古遺物】關聯卡騰出10個左右的卡位,牌組本身沒有一定空餘空間的話就很難採用了。比如【征龍】就幾乎不可能搭載這套插件,也就是說「牌組空餘卡位越多≈本家輔助卡越少」的牌組越容易受到其恩惠。 【古遺物遺產】全盛期到來 2014年初期的環境頂級牌組 「神智巨怒劍」的存在促成了【古遺物遺產】這一巨大勢力。 原本【先史遺產】只是一個滿足於純構築的中堅勢力,但它與【古遺物】理念契合的點很多,可以發揮出比其他【古遺物】系列牌組強的實力。甚至可以說搭載了「神智巨怒劍」的【先史遺產】才是【先史遺產】的完全體,從此【古遺物遺產】很快就升格成為了環境中少有的頂級牌組。 當時的【古遺物遺產】的最大瞬時風速非常驚人,在某些方面甚至凌駕於【征龍】之上。雖說綜合實力不敵【征龍】,但它擁有很高的繼戰能力和1回殺展開能力、以及【古遺物】帶來的妨礙能力和蓋卡除去耐性等等,在2014年初期已經算是很出格了。 ·「核成龍」突然上浮 成為【征龍】的夥伴 在【古遺物遺產】的全盛期即將到來之際,很多卡都被用來實驗能否克制【古遺物遺產】。 最早被提出來的是「吸入閃光的魔鏡」等各種克制【光屬性】的卡,其中最值得一提的則是「核成龍」。 吸入閃光的魔鏡「只要這張卡在場上存在,場上·墓地發動的光屬性怪獸效果無效化。」 ·這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。 由於每回合需要支付維持COST,所以只有【核成】牌組或者【龍族】關聯牌組才能使用,不過它的強度確實與限制條件成正比,在遮斷光屬性和暗屬性展開的同時還能提供1900點的打點。特別是它可以被「嵐征龍-飆龍」檢索,與【征龍】牌組非常契合。 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 另外它還可以單體突破【古遺物遺產】的打手「先史遺產 內布拉星象盤」,可以說是全方位克制【古遺物遺產】。在這種情況下,【古遺物】的插件反而擠占了泛用除去卡的空間,很有可能僅靠這一張卡就可以獲勝。 而且這張卡將來還對【影依】和【因士】等牌組發揮出不錯的效力,最終贏得了在主牌組中需要加滿3張的重要地位。應該說2014年4月以後【征龍】仍能停留在環境上位肯定少不了「核成龍」的功勞。 【後篇待續】 以上就是【古遺物】系列的相關話題。 它們有著可以從手牌當作魔法卡蓋放到場上的異樣的共通效果,「神智巨怒劍」組合帶來的沖擊力也非常驚人,從此以【古遺物】為插件的各種牌組開始席捲各大賽區。從它們身上可以嗅到第九期的氣息,讓人對即將到來的戰鬥力膨脹產生了預感。 這個卡包除了「神智巨怒劍」這些強力卡牌外,還出現了不少文章一開始提到過的「第八期以上、第九期未滿」的卡牌,其中【魔偶甜點】就很符合這個主題。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:古遺物的核彈(x P站id:60295733 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-27) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期26

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史26、限制改訂2014年2月 【征龍】准限 大幅弱化(依然頂級) 【前言】 上音註:上一篇為總集篇,照慣例跳過不翻譯。 2013年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第15個新年。在過去的一年里【征龍魔導】給人的印象實在太過深刻,好像完全沒發生過其他事一樣。 【征龍魔導】環境過後,也依舊由【征龍】單獨統治著環境,而就在玩家們對此感到厭煩的時候,於2月份進行了新年度的初次限制改訂。 【限制改訂 2014年2月1日】 2014年2月1日,遊戲王OCG進行了第36次限制改訂。 1張新禁卡: 6張新限制: 7張准限制: 6張卡緩和成無限制卡: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動20張,其中規制強化10張,規制緩和10張,算是一次規模較小的改訂。 不過這次卻對當時環境中相對強力的各個牌組核心卡進行了對應,內容還是比較妥當的。 ·對【征龍】的規制 首先可以看到這次改訂對當時環境的頂點【征龍】進行了大規模規制。 4色大征龍全部被指定為准限制卡,擔當牌組潤滑油的「封印的黃金櫃」「七星寶刀」也同時成為了限制卡,給【征龍】帶來了巨大的打擊。大征龍自不用提,後面2張卡基本也都是要投入2~3張的,強如【征龍】這下也要面露難色了。 征龍常用的斬殺卡「來自異次元的歸還」也鋃鐺入獄。 以這張卡的強度來說早就應該禁止使用了,這次【征龍】的濫用只能算是壓死駱駝的最後一根稻草吧,從此這張卡就成為了永久禁卡的一員。(※比起類似的卡「次元融合」來說,其實還是更有復歸希望的,但至少以目前的遊戲平衡來看不太可能) 無論如何,這次改訂後【征龍】的確被大幅度削弱了,牌組理論也不得不進行變更。 但令人驚訝的是,即便遭到禁限卡表的如此針對,【征龍】的勢頭依然沒有減弱,還是穩坐環境最頂級牌組的寶座。不如說由於周圍的牌組也遭到了弱化,【征龍】的地位反而更穩了。 ·對【入魔】的規制 作為對【入魔】的規制,把「入魔龍祖 俄菲翁」指定成了限制卡。 這個牌組在當時的環境中多以克制【征龍】的身份登場,在這樣的前提下【入魔】的牌組強度確實已經超出了標準。從此【入魔】失去了可以從「俄菲翁」開始做出下一個「俄菲翁」的可能,也因此遭到了比看上去更加嚴重的打擊。 話雖如此,但它終究曾經是強力【MetaBEAT】牌組,雖然不如全盛期,但也依然保有著不錯的底力,在之後的一段時間內還留下了不少實績。 ·對【海皇水精鱗】的規制 作為對【海皇水精鱗】的規制,將「海皇的龍騎隊」指定成了限制卡。 這是第八期環境的代表牌組之一,當時它的名聲僅次於【征龍】,所以給核心卡實施了進一步的規制。在上一次改訂中【海皇水精鱗】失去了「深淵死球」和「水精鱗-鄧氏深淵魚(調整前)」,再加上這次的「海皇的龍騎隊」總共被規制了3張卡核心輔助,實力大減。 特別是「海皇的龍騎隊」在【海皇水精鱗】中被稱作是「即使加滿3張也完全不夠用」的重要卡牌,被限1的損失非常大。穩定性、繼戰能力都被大幅削減,可以說連原本實力的一半都發揮不出來了。 牌組本身姑且還是可以構築的,但很難在比賽中打出成績了。(※不過在第九期又獲得了「海皇子 尼普深淵王」、變身成為【海皇】回到了上位環境) 「『海皇子 尼普深淵王』的①②效果分別1回合只能使用1次。①:從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』卡加入手牌。②:這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地的場合,以『海皇子 尼普深淵王』以外自己墓地中的1隻『海皇』怪獸為對象發動。那隻怪獸特殊召喚。」 ·對【HEROBEAT】的規制 「元素英雄 水泡俠」被指定成了限制卡。 這張卡在過去曾被稱作「微妙的【英雄】輔助卡」,而一旦研究出它的作用後完全顛覆了這個評價,幾乎成為了【HEROBEAT】中必加的展開要員。【HEROBEAT】本身也是以4階超量見長的牌組,這次規制強化可能也是為了壓制這股勢頭吧。 不過在這次改訂後,別說4階超量打法了,【HEROBEAT】就連本來的穩定性都難以維持,【英雄】系列自此從環境中消失。(※將來會以【假面英雄】的姿態實現復權) ·「惡魔科學怪人」的回歸 自第五期被禁以來從未出獄的「惡魔科學怪人」突然變成了限制卡。 它曾是【科學怪人1回殺】的核心卡,之後又在各種1回殺系牌組中當插件,末期還被【暗黑格斯】等牌組在切換副牌組時「變身成另一副牌組」用,也算是遊戲王前半期強力單卡的代表了。就是這樣的一張卡過了7年的牢獄生活終於被釋放。 不過第八期的遊戲速度比以前要快得多,所以在剛剛回歸限制卡的時候並沒有留下什麼亮眼的成績。實際上這張卡也在2014年7月被完全釋放成無限制卡,「古代」的強力單卡也敵不過時代的變遷啊。 不過在被釋放成無限制後,這張卡經常和「自然木龍獸」成套放在副牌組中,和其他相似定位的卡牌一樣,並沒有完全被時代拋棄。 自然木龍獸「『自然獸』+『自然木鱗龍』。這張卡的融合召喚只能用上述卡牌進行。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己墓地中存在的1張卡從遊戲中除外、自己牌組最上方的1張卡送進墓地,來讓魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。」 而到了第九期中期~後期,這張卡還在一部分牌組中起到了先攻壓制的作用。結果在2016年10月它再次成為限制卡,以和當初預想的活躍方式所不同的方式留下了實績,還是挺有趣的。(※當然,以前在【死靈科學怪人】中也起到過類似壓制的作用) ·對過去強力卡牌的緩和 以「殭屍帶菌者」為首的各種在過去環境中活躍的強力卡牌進行了規制緩和。 這張卡曾經以【同調不死】和【超級抽卡光暗龍】為中心構築起了一個時代,是同調世代的巨人,在它的全盛期甚至有著會被禁止的傳聞,但自從進入了超量時期,在很長一段時間內都沒有看到它的蹤影。因此已經沒有把它指定為限制卡的必要了,所以才進行了規制緩和。 之後沒過多久又把它完全釋放為無限制卡了,但擁有自我復活的調整怪獸又受到屬性和種族的恩惠,所以又在比賽中被一些相性良好的牌組拿來使用。 其他還有在【植物同調】中擔任過核心組件的「孤火花」也回歸到了准限制卡的位置。 和「殭屍帶菌者」同樣,在改訂後都沒有留下過什麼亮眼的成績,但這張卡的效果從性質上來說更容易跟上戰鬥力膨脹的環境,所以在突入第九期後隨著時間的流逝再次獲得了高評價。將來在【植物link】等牌組中還發揮著重要作用,結果又變成了限制卡。(※現在又㕛變成准限制卡了) 【總結】 以上就是2014年2月改訂的大致內容。 前期環境的霸者【征龍】以及各種主流勢力都得到了比較妥當的規制。特別是給【征龍】施加了相當大的壓力,大幅弱化後終於跌落到了環境頂點。 「跌落到環境頂點」這個說法看上去很有違和感,但實際情況確實是這樣,讓人完全想不到其他更合適的說法。畢竟是黑暗時期的黑暗牌組到一家獨大、再到環境頂點這樣發展的,姑且在向好的方向改善吧,但總覺得還是哪里有問題。 話雖如此,但對【征龍】的規制力度可不是正常牌組能夠承受得起的,改訂內容並沒有什麼不妥的地方,只能說是【征龍】太異常了吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:36548004 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-26) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期23

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史23、No.101 寂靜榮譽方舟騎士 動畫出身的過強超量 【前言】 請注意,本文是第八期歷史22的中篇內容。 【遊戲王4階超量怪獸的強力代表】 正式卡包《LEGACY OF THE VALIANT》中Top rare的另一個代表,就是「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」。 ·4星怪獸×2。取除這張卡2個超量素材,選擇對手場上表側攻擊表示存在的1隻特殊召喚的怪獸才能發動。選擇的怪獸疊在這張卡下面成為超量素材。「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」的這個效果1回合只能使用1次。另外,場上的這張卡被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。 這張卡以2013年當時的4階超量標準來看已經過於強力,它也確實一直服役到第九期中旬,是次世代超量怪獸之一。上期所講過的「勵輝士 入魔蠅王」在當時已經很過分了,而這張卡的實力卻能與之匹敵。 雖然有著「特殊召喚出來的攻擊表示怪獸」這一效果范圍,但可以無視破壞耐性的除去效果顯然超出了常規,至少以第八期當時的遊戲平衡性來看是不應當被允許印出來的效果。 當時說到擁有除去效果的4階超量怪獸頂多會想到「No.50 黑玉米號」,在這種價值觀下出現的「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」屬於不可理喻的存在。雖說這張卡是動畫出身、而且還是主要角色的王牌之一,但即便考慮到這點,這張卡的設計也存在明顯的強度調整失誤。(※因為大家都覺得這張卡在OCG化的時候會對召喚素材進行限制,以此來削弱) 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 當然「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」的強大不止體現在其除去效果上,後半的破壞耐性也屬於犯規級性能。 應該說,如果給「電子龍」加上破壞耐性的話就已經挺過分的了,在此基礎至上居然還能吸收對手的怪獸,這兩種強力效果同時加在一張卡上,讓人不得不吐槽「是不是哪里搞錯了」。 這張卡也名副其實的成為了「遊戲王4階超量怪獸的強力代表」,與「勵輝士 入魔蠅王」一同象徵著4階超量的進化。 ·露骨的上位互換 劍擊指揮地位尷尬 然而「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」真正的問題點並不是這張卡的強度如何如何,而是這張卡直接變成了既存卡的完全上位互換。這張既存卡就是本次事件最大的犧牲者——「交響魔人 劍擊指揮」。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。」 當然,大多數卡牌遊戲基本都會隨著卡池的擴充而出現上位互換卡。「炸裂裝甲」和「次元幽閉」就是類似的關系,如果逐一細數的話就沒完沒了了。 「對手怪獸攻擊宣言時才能發動。那隻攻擊怪獸破壞。」 但「交響魔人 劍擊指揮」的強度已經足以讓它活躍在環境最前線了,結果還要出它的上位互換,如果是平級互換也好說,但把這兩張卡一比較幾乎沒有優先選擇「交響魔人 劍擊指揮」的理由。(※姑且還是有一個受到「奈落的落穴」的影響、已經花費一個超量素材的情況下還能使用效果的好處) 從這以後,「交響魔人 劍擊指揮」成為了卡池中可有可無的存在,也很少在環境中再見到它。很難想像不久之前它還是4階超量的王牌選手,只能說這次世代交替的有些太過唐突和露骨了。 另一方面,曾經因「交響魔人 劍擊指揮」而被趕下王牌寶座的「寶石騎士·珍珠」反而因「交響魔人 劍擊指揮」的下台而再次逆襲。 當然,單論純粹的卡牌實力的話還是「交響魔人...

幻象崩壞的「後現代」:從零開始的哲學補完(十)

知乎帳號:圖靈的追隨者 西池微信討論小組:微信搜索Justinzoufengze拉入討論組 1. 說明與回溯 歡迎回到從零開始系列,這里是阿蘭。連載會再次以不定期更新的形式與大家見面。本文分為兩個大部分,首先是為沒有讀過前面系列的讀者做一個小總結,並且介紹往後系列的主要問題意識。之後,會介紹希拉蕊·普特南(Hilary Putnam)的事實與價值二分法的崩潰。在開始小結前,還是想說明一下,文章以「補完」為標題,其原因在於接下來的三到四篇內容依舊是圍繞著認識論與科學哲學的研究做介紹,我並不會像之前那樣提出一個全新的結論,因此文章是作為之前內容的補充而並非全新的系列。 在之前的九篇文章中,我們圍繞著兩個問題意識進行闡述。 首先是「什麼是知識?」這一個問題,針對這個問題,我們闡述了幾位近代哲學家的理論,其中包含笛卡爾,洛克,休謨。笛卡爾試圖從融合了亞里士多德形上學的經院哲學中脫離出來,重新構建一套以「我思」或者說從主觀心理現象出發卻保有確定性的知識體系。 而在另一方面,以霍布斯,洛克,休謨等人為代表的經驗主義者看到了理性主義對我們日常經驗的漠視,從而選擇了單純從經驗出發,構建出一套純經驗性的認識觀念。但不論是理性主義或是經驗主義,都不免會碰到大衛休謨所提出的歸納問題。 在此,我省略了對康德的介紹,而提出了第二組問題意識:「科學研究看起來對我們來說是具有確定性的,那麼它能否解決休謨問題?」要對這個問題意識做出回應,我們需要首先解決「什麼是科學?」這個問題。為此,我們參考了三組科學哲學中對科學的定義,它們都屬於二十世紀的哲學理論,分別是邏輯實證主義,卡爾·波普爾的證偽主義,與托馬斯·庫恩的科學範式模型。 到此,我們似乎並沒有把休謨那塊硬骨頭攪碎,但卻得出了一個更為糟糕的結論:如果我們甚至不能對科學研究下一個滿意的定義,那麼科學研究的確定性或是科學研究的權威也無從談起。 以上是到連載結束前我們對知識論問題的討論,那麼這次重新連載的內容的問題意識是什麼呢?可以說第三個問題是緊接著上一個問題的結論而來的,「如果我們不能構建對於科學有效的定義,那麼我們對科學的絕對權威性也就無從說明,對此結論我們能得到什麼啟示?」對於「啟示」一詞如何理解即是之後往後從零開始系列補完章節一個重要的問題意識。除開以上的第三個問題意識外,我也會補充庫恩之後科學哲學對於定義問題的不同嘗試。 在談完了文章的問題意識後,還希望補充三點。其一,本系列所論述的思想在時間上是在不斷逼近我們所處年份的。換句話說,我們在接觸越來越與自身時代相關的思想。其二,根據之前文章的經驗,我會適當減少一篇文章包含的內容為理解文章讓路。其三,我實在不想找可以點題的文章頭圖了,以後都放帕秋莉算了。 2. 二分法 首先,需要介紹一下提出反對二分法的哲學家希拉蕊·普特南,普特南是20世紀後半葉分析哲學學派的代表人之一,在心靈哲學,語言哲學,數學哲學,科學哲學,認識論,數學,計算機研究中都有很大的貢獻。其中在認識論上,普特南有著不同的對於「缸中之腦」問題的反駁。在心靈哲學上,他也對功能主義的形成起到了很大的理論幫助。這位可敬的哲學家於2016年3月逝世,享年89歲。 那麼我們正式開始陳述,邏輯實證主義到庫恩的理論推進處,我們可以意識到一點,即科學作為一種行之有效的研究手段,可能並不能作為進行知識研究的唯一路徑,因為有很多我們先前以為科學給出的承諾,實際上現實中並不能做到。那麼,如果科學所承諾的一套世界觀並沒有那麼堅固,那我們又可以提出什麼新的問題呢? 普特南所關心的一個重要的問題是,當我們談論科學事實與價值的時候,習慣了科學研究的現代人可以做一個絕對的區分:科學事實是不包含任何價值內容,也就是說科學僅僅提供對現實的描述不參與價值判斷。而對倫理學與道德的討論卻是完全主觀的,我們無法牽扯到任何現實中的經驗去論證一個涉及道德的命題。打一個比方,我們在日常生活中會說: 命題1:牡丹花是粉色的。命題2:人應該信守諾言。 對於這兩個命題,我們可以直覺性得進行區分,到此的區分並沒有特別大問題,但讓我們進一步推導出命題3: 命題3:如果命題1是事實命題關於客觀現實。命題2是價值命題關於主觀判斷,那麼這兩者之間不產生任何交流。因此在任何情況下,事實命題不受到價值命題影響,反之亦然。 命題3看似僅僅在總結我們已經提出的兩個命題,但實際上,這個命題在嘗試構建一種描述現實的方式,即描述一種事實不受到價值影響而反之亦然的現實。普特南指出,這種現實-價值二分法並非什麼新奇的構建。在歷史當中已經有過不同的嘗試,但都因為某種原因失敗了。因此,如果我們想要去反駁這種區分,第一步就是需要將這類區分放置於適當的哲學史當中去,去看過去的理論是如何被反駁的。 3. 二分法的陌路 對於普特南而言,大衛·休謨就我們先前的問題已經做出過了一種詮釋,休謨提出過:是/應該問題,簡單來說,休謨認為一個事實或者說對於事物的描述(X is Y)無法讓我們推導出道德上應該(ought)的標準。就拿我們已經討論的命題2來說,如果現在我們提出一個新的命題: 命題4:A信守了諾言打倒了異世界的魔王。 休謨認為我們並不能從命題4推導出命題5: 命題5:A應該信守諾言打倒異世界的魔王。 命題4描述了一個事實,A打倒了魔王,但是誰都無法從命題4推導出A有任何道德上的依據必須要打倒魔王。休謨這種理論對我們現代人來說似乎沒有什麼特別大問題,也很好符合了「科學不涉及價值」的信念。但普特南指出,休謨對是與應該的區分建立在了一套認識論基礎上,而對於認識論的反駁可以動搖休謨的倫理學理論。 那麼休謨的認識論是什麼?在 《人類理解論》 中,休謨認為人們一切的認識都來自於被感官接收的印象(impression)。這里需要注意的是,休謨在提及感官所接收的印象,從另一個角度來說就意味著著我們可以獲得的全部信息都是感官性,而在一般情況下看來,對一個東西的價值並不是我們能看到或者用任何感受器官接收到的東西。因此休謨從認識論出發點出了事實與價值的必然二分。但這同時也是普特南所指出的問題所在。 到此,我們稍微將視線從休謨這里移開,去看另外一組看待價值問題的方式。普特南會指出,這兩組想要將價值驅逐出現實的理論都犯了相同的錯誤。在休謨的基礎上,普特南指出20世紀初期興起的邏輯實證主義同樣在嘗試做類似的區分。我已經在《邏輯實證主義的神話》這篇文章中對實證主義做了詳細的介紹,因此就不過多贅述,簡單來說,邏輯實證主義認為任何語言都可以被區分為分析命題或是綜合命題,而任何綜合命題都需要被實證原則證明,而在這種層次上,價值並不能被實證證明,因此,任何關於價值的命題都無實際意義。邏輯實證主義想通過實證的方式將價值問題清理出任何嚴謹的學科研究。 雖然休謨問題與邏輯實證對二分問題有著一定的差異,但因為這會涉及到過復雜的部分,因此我們直接進入普特南的回應。那麼這個鋪墊了這麼久的普特南的回應是什麼?實際上很簡單,普特南指出休謨的二元論與實證主義的區分都必須假設一種穩定的有關事實的定義。對休謨而言,事實來源是人感知器官獲得的印象。對實證主義而言,或者以事實為標準的區分是劃分綜合命題與無意義命題的基礎。 但普特南認為並不存在一個定義可以概括「事實」這一個詞。他指出事實是什麼這個問題從近現代研究開始就受到不同的科學研究的改變。因此,對於事實的定義從來沒有一個確切的結論。例如在科學語境中,物理學是事實?化學是事實?還或者是一個具體的實驗結構是事實?原子理論是事實?事實到現在為止,並沒有一個確定的定義。 但這並不代表「事實」一詞不能被使用,就作者本人而言,事實是一個與語境相關的詞,它可以在不同語句中表達不同的內核。例如我們說「原子理論是事實。」這句話的確給出了一個有意義的綜合命題,但是這句話的語義在很大程度上可能並不是給出事實的定義是什麼,而是說「原子理論是一個確定的理論,而我們接下來的研究是根據原子理論進行的實驗….」因此,對「事實」一詞的使用並不會止步於定義,而是與作為人們進一步研究與交流的出發點。所以,不能對「什麼是事實」這個總體問題給出回答並不會對科學研究或是日常生活造成很大的影響,研究什麼是事實甚至可以說是科學的目標。但這對於想要做出事實與價值區分的人來說,不能給出一個確切的解釋說明什麼是事實意味著以事實作為定點對價值的區分,甚至是排斥僅僅是一種迷思而非邏輯上確鑿的結論,因此這種思考方式是錯誤的。 所以二次元是真的。 到此,我介紹了普特南第一個對於事實價值區分的批判。回到文章的標題,為什麼本文命名為《幻象崩壞的「後現代」》。除開吸引讀者外,這句話如果用不那麼突兀的表達可以翻譯為:我們對純粹機械論世界希望的並無法在語言上實現,而我們需要對現代人假設科學並不涉及價值這一點進行反思。這也意味著我們的考察是超出現代的,因此是「現代之後」的思考。 不過直接撕開事實與價值的區分有一個致命的問題:這是否意味著只要是價值就可以引入到科學當中?我們應該如何理解這種二元對立的消失?在之後的文章,我會對普特南的第二個批判進行介紹,並且引入他嘗試引入價值的科學研究的探索。 引用: Putnam, Hilary. The Collapse of the Fact/value Dichotomy and Other Essays . Harvard University Press,...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期21

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史21、於是來到【征龍】1強環境 大征龍加滿3張的時代開幕 【前言】 請注意,本文是第八期歷史20的後篇內容。 【從並列第一到一家獨大 被削弱後仍是最強】 【征龍】【魔導】兩大巨頭經過限制改訂後遭到了大幅削弱,2013年的黑暗時期暫時迎來了終結。5張誕生僅僅半年的卡牌同時被禁止,這種「暴力療法」也體現了官方的決心和事態的異常性。 治療成果還是有的,經過這次改訂後【征龍魔導環境】確實結束了,取而代之的是【征龍】登頂的環境。 乍一看大家可能看不明白我在說什麼,實際上我自己都覺得意義不明。簡單來說就是【征龍魔導環境】結束、【征龍環境】開啟,但是說的再簡單意義不明的東西就是意義不明。 好了不說這種逃避現實的話了,重點在於失去小征龍完全無法阻止【征龍】這個牌組,說白了就是「被削弱後仍是最強」。 ·「龍之溪谷」跳反到【征龍】 在以前的文章中也講過,【征龍】相當於一個搭載了12張「可以檢索馬頭鬼的馬頭鬼」的牌組,其強度的異常性不言而喻。雖說失去了小征龍後【征龍】沒有了以前那樣的瞬間爆發力,但【征龍】最強的點——無與倫比的資源生成能力沒有喪失,所以以此為地基重新構築一個差不多理念的牌組也並不是什麼難事。 【征龍】就此變為了一個擁有無限資源的中速控制系牌組,而其理念的核心就是「龍之溪谷」。 ·1回合1次,自己主要階段時舍棄1張手牌、從下列效果中選擇1個發動。●從牌組將1隻4星以下名字帶『龍騎兵團』的怪獸加入手牌。●從牌組將1隻龍族怪獸送去墓地。 【征龍】系列是讓墓地≈手牌這個公式成立的一群怪獸,但這個公式的意義只是「送墓地不會虧」而已,把它們抱死在手里是幾乎不會有任何好處的。因此需要和「能把【征龍】怪獸送入墓地的卡」並用才能發揮其真正價值,這點和老祖宗「馬頭鬼」是一樣的定位。 在前期環境中有小征龍來承擔這個職責,後面「龍之溪谷」也能勉強代用。這里的手牌COST乍一看很虧,但以【征龍】的性質來說其效率相當於「每回合無COST檢索征龍的場地魔法」,還想要比它更高效的卡牌的話未免有些貪婪了。 而啟用「龍之溪谷」最大的意義就是可以積極地消耗【征龍】的屬性了。 比如「嵐征龍-飆龍」「焰征龍-爆龍」「瀑征龍-潮龍」這3張卡在墓地的情況。 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 焰征龍-爆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或炎屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻炎屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,選擇場上1張卡破壞。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·炎屬性怪獸加入手牌。「焰征龍-爆龍」的效果1回合只能使用1次。」 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 在這種情況下,小征龍時代的做法就是用這3個屬性中的隨意1個小征龍來獲取相同屬性大征龍,然後再以7階超量為目標。在只剩下大征龍的時代必須經由「龍騎兵團-翼槍龍」或「炎獄護衛龍」這種調整怪獸才能讓戰鬥單位站場。也就是說,展開過程中必須要消耗掉其中一個屬性的【征龍】,這就是小征龍時代和之後時代的決定性不同。 龍騎兵團-翼槍龍「【龍族·調整】這張卡當作裝備卡使用來裝備的怪獸戰鬥破壞對方怪獸的場合才能發動。從牌組把1隻和裝備怪獸相同種族·屬性的4星以下的怪獸加入手卡。」 炎獄護衛龍「【龍族·調整】可以自由自在地操縱火炎,是炎獄的護衛戰士。做出灼熱防護罩把敵人的攻擊彈開。」 因此小征龍時代只要確保了幾個不同屬性就足夠了,但在之後的時代就必須不停地補充屬性,想要執行這點是非常困難的。「龍之靈廟」這種一次性的堆墓卡,只能勉強算及格。 「從牌組將1隻龍族怪獸送入墓地。送入墓地的怪獸是龍族通常怪獸的場合,可以再從牌組中將1隻龍族怪獸送入墓地。『龍之靈廟』1回合只能發動1張。」 然而「龍之溪谷」基本可以把上述問題全部解決。 「每回合補充屬性」相當於「每回合消耗掉1個屬性」、也就是說「每回合都能派出戰力」。消耗掉的屬性每次都能通過「龍之溪谷」進行補充,有種小征龍時代的展開方式劣化版的感覺。 另外,「龍之溪谷」的流行與當時的規則也有密切聯系。 當時場地魔法全場只能有1張存在,後發動的場地會把舊的場地破壞。所以對手發動的「龍之溪谷」可以被我方後來發動的「龍之溪谷」頂掉,看上去跟「龍之溪谷」會克制「龍之溪谷」似的。 換言之,如果我方不使用「龍之溪谷」的話,那對手就會單方面享受「龍之溪谷」帶來的恩惠了,為了防止這種情況出現,我方不得已只能也採用「龍之溪谷」,這也是當時【征龍】牌組大量增加的理由之一。 ·關於同色【征龍】的重要性 不過當時的【征龍】送墓手段不光有這種插件。仔細一想,【征龍】怪獸自己本來就帶送墓的效果,所以湊出同色的【征龍】自然就能輕松賺卡。 比如手牌中有「封印的黃金櫃」和「瀑征龍-潮龍」這2張的情況。(※這里先不考慮正常抽卡的內容) 「從自己的牌組中選擇1張卡除外。發動後第二個自己的准備階段時,那張卡加入手牌。」 ·第1回合:發動「封印的黃金櫃」將「嵐征龍-飆龍」除外、檢索第2張「嵐征龍-飆龍」。 ·第2回合:什麼都不做。 ·第3回合:被「封印的黃金櫃」除外的「嵐征龍-飆龍」在這回合加入手牌,舍棄2張「嵐征龍-飆龍」檢索「瀑征龍-潮龍」,之後舍棄2張「瀑征龍-潮龍」將「焰征龍-爆龍」送入墓地。 ·第4回合:除外「嵐征龍-飆龍」「瀑征龍-潮龍」特殊召喚「焰征龍-爆龍」、檢索「龍騎兵團-翼槍龍」和第3張「瀑征龍-潮龍」。之後用「焰征龍-爆龍」和「龍騎兵團-翼槍龍」同調召喚8星怪獸。(※盡可能優先召喚龍族同調怪獸) ·第5回合:除外「焰征龍-爆龍」「瀑征龍-潮龍」特殊召喚「嵐征龍-飆龍」,檢索「炎獄護衛龍」和「幻水龍」。之後用「嵐征龍-飆龍」和「炎獄護衛龍」同調召喚8星怪獸。(※或者檢索「焰征龍-爆龍」來維持多個同色怪獸) 「自己場上存在地屬性怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法進行的『幻水龍』特殊召喚1回合只能進行1次。」 ·第6回合:舍棄「瀑征龍-潮龍」和「幻水龍」將「岩征龍-銹龍」送入墓地。 ·第7回合:將包含「岩征龍-銹龍」在內的墓地4隻龍族除外、特殊召喚「瀑征龍-潮龍」「嵐征龍-飆龍」,並檢索「岩征龍-銹龍」。之後,用這2隻征龍攻擊後超量召喚「幻獸機 哥薩克龍」。 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 ·第8回合:將「岩征龍-銹龍」「嵐征龍-飆龍」除外,特殊召喚「瀑征龍-潮龍」,檢索「幻木龍」和第三張「嵐征龍-飆龍」。之後,用「幻木龍」和「瀑征龍-潮龍」超量召喚7階怪獸。 「1回合1次,選擇自己場上的1隻龍族·水屬性怪獸才能發動。這張卡的等級變成和選擇的怪獸相同等級。」 (※再寫就沒完沒了了,讓我們先停在這里) 比小征龍時代的展開速度要平緩很多,但持續性的資源賺取能力依然變態,很難想像這是僅憑2張卡就能達成的局面。當然,如果把正常抽卡的內容也考慮進去的話,效率要比上述例子還要高,正面賺卡能力幾乎不會輸給其他人。 應該說,展開時資源不會減少這點在第八期當時已經很異常了,簡直就像是第九期的官方主題牌組穿越時空提前出現在了第八期一樣。(※或者說第九期的戰鬥力膨脹就是以大征龍時代的強度作為標準的吧……) 【Meta分散 理所當然的和平】 雖說【征龍】強度超出其他牌組一大截,但並不像前期環境那樣極端,因為相對的戰鬥力緊縮現象讓各種中堅勢力得到了復權,從而出現了Meta環境的「Meta分散」現象。 應該說,在卡牌遊戲中會出現Meta分散現象是極為普通的事,而在前期的【征龍魔導環境】連這種極為普通的事都沒有發生,這正是【征龍魔導環境】被稱為黑暗時期的理由,而黑暗期結束後,各個勢力自然又逐漸開始崛起。 其中【海皇水精鱗】和【入魔】的躍進最為醒目。 這兩者都是曾經的頂級牌組、築起了一個時代的存在,它們的超高潛力在2013年後期依然健在。【入魔】繼承了前期環境【征龍】牌組的Meta牌組地位,而【海皇水精鱗】則是單純的拔高了自己的下限。 實際上這些勢力的崛起對於【征龍】來說也是不容忽視的現象,需要趕快採取一些對策才行。前者就不用說明了,後者會利用自己的速度,施展一回殺戰術偷襲【征龍】。 ·與「群雄割據」的意外共鬥 從【魔導】到【征龍】 令人感到意外的是,在這種情況下【征龍】所採用的備卡竟然是「群雄割據」。 ·雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。 這張卡在前期環境是用來對付【征龍】的,結果現在反而被【征龍】拿來當備用卡來使用了。不過看到上面給出的例子應該不難發現,小征龍被禁以後【征龍】開始向以同調召喚為主題的構築靠攏,所以意外地很少會和這張卡形成衝突。 和「No.11 巨眼」以及「幻獸機 哥薩克龍」這兩大7階超量巨頭不同,8星同調怪獸非常豐富、並且有不少龍族怪獸。有名的諸如「廢鐵龍」「閃珖龍 星塵」「琰魔龍 紅蓮魔」等等,一下子就能說出好幾個,以它們為主力的話就不會受到「群雄割據」的種族影響了。 廢鐵龍「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡破壞。這張卡被對手破壞送去墓地時,選擇自己墓地中1隻名字帶『廢鐵』的同調怪獸以外的怪獸特殊召喚。」 「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己場上表側表示的1張卡才能發動。選擇的卡這個回合僅有一次不會被戰鬥以及卡的效果破壞。這個效果在對手回合也能發動。」 「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,只能在自己的主要階段1發動。破壞這張卡以外場上所有表側攻擊表示的怪獸。這個效果發動的回合,這張卡以外的怪獸不能攻擊。」 「群雄割據」本身的實用性已經由過去的【征龍】自己證明過了,對種族比較分散的牌組來說威力絕對夠大。最大的假想敵【入魔】就深受其害,對【海皇水精鱗】也能有一定的抑制效果,根據遊戲進展的不同,有時候光是用「閃珖龍 星塵」保護好「群雄割據」就能直接獲得勝利了。 ·於是環境向BEATDOWN發展 【征龍】健全化? 除了副牌組上的變化,【征龍】在主牌組的選卡方面也出現了一些變化。 最明顯的就是隨著遊戲低速化的影響,牌組整體的陷阱卡比例有所提高,不過在此之上更應當值得注意的是「消戰者」「特拉戈迪亞」這些防禦系卡牌的固定成員化。 消戰者「對方怪獸直接攻擊宣言時可以發動。這張卡從手牌特殊召喚,結束戰鬥階段。這個效果特殊召喚的這張卡離場時從遊戲中除外。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 更准確的說,【征龍】在前期就已經採用「速攻稻草人」這樣的防禦系卡牌了,但更多的是為了對付「深紅劍士」,與這兩張卡的採用意圖有所不同。 速攻稻草人「對手怪獸直接攻擊宣言時,可以將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效、結束戰鬥階段。」 「調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對手怪獸送去墓地的場合發動。下次對方的回合,對方不能召喚·特殊召喚5星以上的怪獸。」 起用這些比較單純的防禦卡主要是為了「給控制系牌組爭取時間」。特別是「特拉戈迪亞」這種「綜合單卡強度高」的卡會被優先採用這點,更像是BEATDOWN環境的典型案例。 這就是【征龍】舍棄速度、完全切換到長期戰理念的瞬間,也可以從這點上看出這時的【征龍】與小征龍時代的明顯不同。(※但要說完全健全化嘛……還是有讓人不能點頭的地方) 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2013年9月限制改訂所引起的一系列變化。 【征龍魔導環境】結束,與此同時環境也因此而趨向遊戲平衡的正常化,遊戲王OCG成功取回了自己健全卡牌遊戲的姿態。這段黑暗時期以【征龍】VS【魔導】開始、也以【征龍】VS【魔導】結束,無疑是遊戲王OCG歷史上獨一無二的時代。 不過也的確讓玩家們體驗到了平常體驗不到的時代,現在回想起來也算的上是一場美好的回憶了吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:34215212 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-21) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期19

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史19、【青眼】預組的悲劇 成為【征龍魔導】的養分 【前言】 2013年3月,【征龍魔導環境】正式開幕,遊戲王OCG再次突入了黑暗時期。雖然已經不是第一次經歷黑暗時期了,但這次卻發生在第八期這個近代,在時間上有些致命。 在這兩家勢力分庭抗禮、並且處於黑暗時期的特殊環境發展到一半的時候,於5~6月份卡池的更新帶來了進一步的影響。 「青色眼睛的少女」誕生 【青眼】大幅強化? 2013年6月15日,預組《-青眼龍轟臨-》發售。誕生了6張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5925種。 與其他近代的SD預組一樣,收錄了許多優秀新卡和復刻卡。除了【青眼】主題的相關卡牌外,還有「龍之靈廟」等【龍族】整體通用的強力新卡。 其中「青色眼睛的少女」的誕生最令人驚異。 ·這張卡被選擇為攻擊對象時才能發動。那次攻擊無效、變更這張卡的表示形式。那之後,從自己的手牌·牌組·墓地中挑選1隻『青眼白龍』特殊召喚。另外,場上表側表示存在的這張卡被選為卡的效果對象時才能發動。從自己的手牌·牌組·墓地中挑選1隻『青眼白龍』特殊召喚。 一眼就能看出這是「青眼白龍」的專用輔助卡,在所有【青眼】輔助卡中也屬於知名度最高的那一檔。這張卡攻守只有0,但擁有自己成為攻擊·效果對象時可以把「青眼白龍」拉出場的強力效果。 雖然比較被動,不過「用最下級怪獸可以直接蹦出最上級打點」的特性在2013年當時屬於非常破格的性能,在情報剛剛公開的時候就已經作為明日之星而備受期待了。當然了,在【征龍魔導環境】中也只能算是激起一層波紋的程度,但至少這實戰級的新卡給討論環境帶來了不少熱度。 只是這里還有一個問題,那就是「青色眼睛的少女」屬於魔法師族這件事。 ·【青眼魔導】的成立 【青眼】情何以堪 2013年當時的環境中,最能有效利用「青色眼睛的少女」、乃至「青眼白龍」的牌組並不是【青眼】,而是【魔導】。 這張卡能夠成為「魔導書的神判」新任拉怪後補,與其防禦性的外表相反,在多個層面上加強了【魔導】的攻擊性。它和「青眼白龍」的組合在【青眼】牌組中已經算是十分優秀了,再此之上又能彌補【魔導】初動脆弱的缺點,確確實實的將【魔導】的強度拔高了一個階段。 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從卡組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 至當時為止【魔導】牌組中以「升靈術師 奘玄」為首的一票3星以上怪獸層非常扎實、但不滿3星的魔法師族怪獸極其貧弱。因此在「魔導書的神判」沒能湊夠3張魔法卡的情況下展開能力直線下滑,而這也是【魔導】的最大敗因。 然而現在有了「青色眼睛的少女」就能很好的彌補這個空隙。當然了,在自己的回合中「魔導書的神判」只積累1張魔法卡就召喚它的話還是太弱了,不過在積累了2張魔法卡的情況下用它進行過度的話就很不錯,初動面得到了大幅改善。 還有,以前【魔導】缺乏跨越高打點怪獸的手段,只能全權交給「水卜之魔導書」來解決,而加入青眼白龍後就能夠解決這個問題了。即便是遊戲逐漸成熟的第八期,3000的打點依然值得信賴,在大型怪獸互毆的場合下「青眼白龍」可謂是最直接的解決案。 ·【魔導】內戰的發展歷程 對手回合發動神判成為主流 獲得「青色眼睛的少女」對當時的【魔導】來說最大的好處是「在對手回合使用『魔導書的神判』」這一行為有了明確的意義。 准確來說,在獲得「青色眼睛的少女」之前就已經發現了「在對手回合使用神判」的意義,但這種行為不僅限制了對手的行動,同時還產生了可能會限制自己行動的風險,實在算不上穩定。實際上在大部分情況下,比起於對手回合使用「魔導書的神判」,還是主動召出「魔導教士 朱絲蒂」賺卡差更好一點,所以只能算是多了一個選項而已。 但是有「青色眼睛的少女」的話,這個前提就被顛覆了。 比如起手有以下這些卡的情況下: ·奧義之魔導書 ·惡靈之魔導書 ·靈滅術士 海空 ·魔導書士 巴特爾 ·水卜之魔導書 ·效果遮蒙者 乍一看應該用「魔導書士 巴特爾」檢索「魔導書的神判」是最優解,但僅在【魔導】內戰的時候,用如下方式操作會更有利。 ①:召喚「靈滅術士 海空」。 ②:用「奧義之魔導書」檢索「創造之魔導書」、再用「創造之魔導書」檢索「魔導書的神判」。 ③:蓋放「魔導書的神判」和「惡靈之魔導書」,在對手的准備階段發動「魔導書的神判」。 創造之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將這張卡以外手牌中名字帶『魔導書』的1張卡給對手觀看、以自己墓地中1張『創造之魔導書』以外名字帶『魔導書』的通常魔法為對象才能發動。這張卡的效果變成和那張通常魔法卡發動時的效果相同。『創造之魔導書』1回合只能發動1張。」 這麼操作最穩的地方在於,可以用自己的「惡靈之魔導書」來確保「魔導書的神判」至少能計數1張魔法卡,無論對手怎麼操作最終都能召喚1隻「青色眼睛的少女」。以對手的視角來看,只能選擇要麼一動不動的結束回合、要麼強行做場給對方送去大量資源,而現在還會多出1隻「青色眼睛的少女」,不客氣的說情況非常令人絕望。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 具體來說,如果選前者的話就有可能從「青色眼睛的少女」做出1回殺的場子、選後者的話容易被豐富的手牌資源壓死。無論選哪種都很難受,手牌再差點的話很容易就此直接落敗。 而對於我方來說,只要貫徹「對手回合神判」戰術,就很容易再次製造出同樣的情況,等准備就緒就可以進行斬殺了。玩家很少會在內戰中因猜拳的結果而拉開如此巨大的差距,被戲稱為「猜拳遊戲」也是沒辦法的事。 總之,「青色眼睛的少女」的參戰讓「對手回合神判」戰術得到了大幅強化,並從此一口氣成為了【魔導】內戰的主流戰術。 【征龍】採用閃電漩渦的理由 【征龍】自然無法忽視【青眼魔導】的存在。 實際上「青色眼睛的少女」本身並不具備多大的威脅性,但是一旦在它周圍召喚了「升靈術師 奘玄」「靈滅術士 海空」,危險度一下就提升了。在某種意義上來說這種狀態非常麻煩,屬於那種「雖然不至於為了它採用專門的Meta卡,但不採取對策又很危險」的不上不下的敵人。 「隨機舍棄一張手牌進入墓地才能發動,場上所有特殊召喚的怪獸全部破壞。另外只要此卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。」 「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 因此需要一張能夠應對有「青色眼睛的少女」的盤面、並且在其他情況下也能夠起到一定作用的泛用對策卡,而這「寬松過頭的條件」反而讓【征龍】苦惱了許久。 剛開始為了急於應付「青色眼睛的少女」而嘗試使用了「地割」,但最終得出的結論是「閃電漩渦」。 閃電漩渦「舍棄1張手牌。破壞對手場上表側表示存在的所有怪獸。」 這張卡的卡牌強度不太夠、乍一看不是什麼好選擇,但實際上它的確是一張非常圓滑的卡牌。的確,光靠這1張卡很難完全解決問題,不過卻能成為突破口。 這張卡的手牌COST問題在【征龍】牌組中基本不成問題,大抵上可以滿足【征龍】的需求,而且在當時的環境中也能發揮出不錯的效果,能在比較早的階段發現這張卡對【征龍】來說算是個吉報。(※經常有人誤會,其實這張卡不光是因為相性好才被選上的。而且基本也就單插1張,多了也就2張,據我所知沒人加3張) 順帶一提,當時的「閃電漩渦」不僅可以用來對付【青眼魔導】,在【征龍】內戰中也有活躍表現。具體來說就是可以應對【征龍】偶爾會召喚出來的「歐貝里斯克的巨神兵」,雖然不起眼但不容小覷。 「這張卡通常召喚的場合,必須從自己場上解放3隻怪獸進行召喚。這張卡的召喚不會被無效化。這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡不會成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象。這張卡特殊召喚的場合的結束階段時從去墓地。可以將自己場上2隻怪獸解放、來破壞對手場上所有怪獸。這個效果發動的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊宣言。」 ·「傀儡植物」的進一步流行 副牌組必需品 「傀儡植物」隨著【青眼魔導】的成立也更加流行了起來。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。 這張卡原本就作為【魔導】的對策卡而備受矚目,不過受到「青色眼睛的少女」的影響,在【魔導】內戰的時候「靈滅術士 海空」的重要度得到了飛躍性提升,結果讓【征龍】愈發積極地去採用「傀儡植物」。在「月讀命」處理不了的盤面,這張卡可以通過取得「靈滅術士 海空」的控制權來讓「惡靈之魔導書」無力化。 另外,還可以奪取「升靈術師 奘玄」的控制權後通過自爆特攻處理掉它,對應能力比看上去要廣的多。並且由於它是手坑,難以被妨礙,只看短期對應能力的話比「月讀命」要強不少。(※這也是當時【魔導】經常使用「精神抽取」的原因之一) 「支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,手牌的怪獸效果不能發動。」 ·【征龍】的「DNA改造手術」為什麼喜歡指定戰士族? 順帶一提,當時為了對付【魔導】,【征龍】所使用的「DNA改造手術」一般都會指定戰士族,這也是因為「傀儡植物」的存在。 「發動時宣言1個種族。只要這張卡在場上存在,場上所有表側表示的怪獸變成自己宣言的種族。」 即便是沒採用「傀儡植物」,對手也會在我方宣言戰士族後對「傀儡植物」有所防範,只要不出意外一般都會指定成戰士族。(※有「群雄割據」的話一般會宣言機械族) 「雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。」 總之,【青眼魔導】成立後,環境中「傀儡植物」的存在感突然爆棚,也算是【征龍魔導】後期環境最具代表性的Meta卡之一了吧。 【總結】 【青眼魔導】……應該說【青眼】預組的相關話題到此結束。 這個主題在動畫中享受著主角級別的待遇,但打開預組一看,完全成了【魔導】的餌食。將來還會成為【征龍】的養分,也因為這個一直被人嘲笑。 不過到了第九期,【青眼】獲得了新的武器後直接征服了世界大賽,可見官方對它的愛有多深。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: 構圖都這樣了,她手里拿的一定是毀滅的爆裂疾……嗯? P站id:52736153 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-19) 來源:動漫之家

從零開始的哲學學習:原本是萬聖節特別篇

知乎帳號:圖靈的追隨者 微信討論小組:搜索Justinzoufengze拉入討論組 前言 因為個人原因,本文無法在萬聖節上線。不過相信大部分讀者或多或少會在這個時期聽到各種的鬼故事。當然,在哲學理論中,與鬼怪氣氛相關的內容不勝枚舉,例如哲學殭屍或者對個人同一性的討論。但作為認識論的系列,我們今天要介紹的理論是那一個在認識論中趨之不散的幽靈:懷疑論。本文會在介紹懷疑論的基礎上,以現代哲學家的理論反擊懷疑論(當然理論是否成功,讀者有著最後的決定權),用我們的理性照亮這個萬聖節(激寒)。 1. 布朗先生 在某國家有著這麼一個故事:一位剛剛結束勞作的農人,看到遠處的稻草人似乎向著自己緩緩移動,不過他並沒有在意。當他回到家後,他告訴自己的老婆這個奇怪的見聞。此時,婦人惶恐萬分地向農人說到,「你真的看到的是我們家的稻草人麼?它帶著我們給它戴上的草帽還是帶著高高的黑色禮帽?」農人努力地在記憶中搜索著答案。「我也記不清了。」農人回答道。於是乎,兩人在頗為詭異的寂靜里睡去。 而第二天,當婦人起來時,發覺在她身邊的只剩下了一具沒有頭顱的屍體。隨之而來的屍檢表明,傷口的切割達到了機械都不可能做到的精準度。而驗屍官產生了一個可怕的念頭:如果腦內的供血依舊,那麼這個「人」可能依舊「活著」。從今往後,世人給這個帶著高高禮帽的稻草人布朗先生的名字,並告誡自己身邊的人:如果看到出現在田野中的禮帽,快跑,跑得越遠越好。 現在,讓我們把視角聚焦在這顆可憐的腦袋上。假設布朗先生帶著精巧的儀器,讓這頭顱依舊活著,並且給這個腦袋帶上不同的儀器,使得這顆腦袋認為自己還活著,並且進行著日常的生活(務農,做飯,參與村內集會)。此時,對其他人來說,農人進入了一個完全虛擬的世界,但對於他自己來說,他僅僅是睡了一覺。那麼現在,布朗先生吶吶自語道:「如果我給這顆腦袋模擬一個世界,並且他在那個世界中幹著農活,那麼對於這個農人來說,他在虛擬世界中獲得的信息是真實的還是虛幻的呢?」 為了搞清楚這個問題,布朗先生想像自己是這個農人,並在黑板上寫下論據: (前提P1)農人並不知道自己不在缸中。(前提P2)如果他不知道自己不在缸中,那麼他獲得的經驗一定是虛幻的。(結論C1)因此他獲得的經驗一定是虛假的。 在布朗先生寫下這個論證的時候,一個不安的點子隨之產生,「對於這個農人來說,因為他無法知道他的世界不是虛幻的,因此他獲取的信息一定是虛假的,但是對我來說,何嘗不是如此呢。」 「是這樣的。」一個聲音突然出現在布朗先生的腦海里。「你的世界也是虛假的,你僅僅是為了一篇文章提出懷疑論而創造的人物,現在你的任務結束了。」 「我猜這篇文章作者的世界也僅僅是另外的造物主創造的世界。」布朗先生在生命快要結束的時候喃喃自語到。 2. 並非死局 為了不讓布朗先生的陰謀得逞,讓我們重新來審視一下這個論證過程看是否能找到一些突破口(以下我將使用已經提出的代號來表示前提與結論)。如果我們從常識出發,結論C1是相當反直覺的。盡管在這個故事中,我們提到的農人的確是在虛擬的世界里,但試想一下,如果相同的結論被放入我們的日常生活中,這的的確確並不是一個令人愉快的結論,這就相當於說我們的一生都是虛假的一樣。為了反駁C1,我們能做什麼?大體上,我們可以選擇反駁P1或是P2。本文介紹的方式以反駁P2為中心論點。 P2說到:如果我們不清楚自己是否是一顆被放入缸中的大腦,被各種刺激所控制(以下簡稱缸中之腦),那麼我們獲得的信息都是虛假的。這句斷言中一個可被質疑的環節是,當我們站在第三人稱視角去看待農人的大腦,當然他所知道的知識對於我們來說僅僅是電信號刺激,但是對於農人自己而言,他所知道的信息真的是虛假的麼?或者換句話來說,對於不能否認P1的正在閱讀文章的讀者而言,我們會因為不能否定P1,而得不到任何日常經驗麼? 認知科學家與哲學家戴維·查爾莫斯(David Chalmers)在《矩陣作為形上學》(The Matrix as Metaphysics)一文中提出,盡管我們不能否認P1,即自己不生活在缸中之腦里,但是對於任何一個人而言這並不代表我們無法獲得經驗。因為P2並不導向懷疑論,而是作為一種可能的,用以描述現實的形上學存在。 3. 拯救常識 查爾莫斯的結論對讀者來說可能一頭霧水,為什麼要提到形上學?什麼是形上學?為什麼提到形上學能解決懷疑論的問題?為了弄清楚查爾莫斯的論點,讓我們從最基本的概念入手。首先,需要澄清的一點是現代哲學家在討論前沿形上學研究的時候,不再會有人使用柏拉圖或是亞里士多德的理論作為論證基礎(此類定義問題更多屬於哲學史)而更多會和現在的科學理論產生交集,無論是生物學,化學,或是物理學。因此當查爾莫斯討論形上學一詞的時候,他的定義是「一種描述我們現實最基本組成方式的學科。」 因此「P2並不導向懷疑論,而是作為一種可能的,用以描述現實的形上學而存在」這一句話想要表達的意思可以被理解為,當懷疑論者提出缸中之腦假設的時候,懷疑論者不應該通過此種假設推導出我們什麼知識都得不到的結論,相反的是,懷疑論者構建了一套以缸中之腦為原型的描述現實用的形上學(盡管這種構建很大可能上是錯的)。 查爾莫斯指出了一個懷疑論者最大的問題,即懷疑論需要復雜而精細的假設才能使得我們的日常經驗失靈。例如我們在討論缸中之腦這個假設,又或者是說《黑客帝國》這部電影的時候,我們需要一套從外星人入侵到人類被征服,被放入機械構建的意識中等等一系列假定情況下(或是一個布朗先生的故事),懷疑論者才能宣稱日常經驗失靈。但同時,查爾莫斯指出在懷疑論者構建這一套假設的時候,他們實際上已經構建了一套新語境下現實,在那個可能的現實當中,我們僅僅需要切換一個最底層的,也就是形上學結構上的對現實的想像便可以繼續保留我們現有的日常生活經驗,因為即便是人們生活於一個虛擬世界中,對於日常生活的經驗並不需要太多對於形上學的假設便可以進行。 查爾莫斯認為如果滿足以下定義,那麼一種理論可以被成為形上學。 擁有世界如何產生的假說擁有世界如何運行的假說擁有人的意識如何運行的假說 而恰好,懷疑論的語境足以支持我們去構造這麼一套形上學, 懷疑論語境下的現實: 現實由布朗先生(或是母體)創造。人們能觀察到的現實是由一系列電信號構成的。人的意識是被一系列電信號輸入引導產生的。 查爾莫斯指出我們不需要否定懷疑論的論據而是接受這是一種可能的對現實的描述而已,因此我們並不需要因為不能否定懷疑論而接受結論C1。那麼接下來的問題是,如果接受懷疑論語境下的現實,這代表現有的科學需要被替代麼?對於這個問題,答案同樣是否定的,因為懷疑論對現實的描述是最為底層的現實,是那些甚至科學無法觸及的內容。 4. 重提懷疑論 到此我簡單概括了一種現代哲學家對於懷疑論的回應方式。作為結尾,我們可以聊聊一個更為重要的話題:為什麼要提懷疑論?懷疑論在一般人眼里是一個既不重要也已經被科學否定的話題。需要強調的一點是,懷疑論的重要性並不取決於它本身成功反駁了現實,當研究認識論的哲學家通過不同方式反駁懷疑論的時候,我們實際上是在回應一個問題即「知識到底是什麼?」或者說我們的知識應該以何種方式呈現。 這種通過反駁懷疑論來構建認識論的方式,在我們已經聊過的笛卡爾那里有著非常明顯的體現。笛卡爾在面對中世紀以經院哲學為首的知識時,他既需要一種方式摧毀對他來說不必要的知識,但同時也要在懷疑論的漩渦中拯救出有用的內容。如果讀者閱讀至此對懷疑論有了新的了解,那麼本文也算是達成了它的目的。 引用 Chalmers, David J. 「The Matrix as Metaphysics.」 The Character of Consciousness, Oxford University Press, 2010,...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史18、【征龍魔導環境】的開幕 2013年的黑暗時期 【前言】 請注意,本文是第八期歷史17的後篇內容。 不是【征龍】就是【魔導】 亦或是內戰 2013年3月環境大部分對戰都只有3種情況。 【征龍】對【魔導】、【征龍】內戰、【魔導】內戰。 當然,也存在一些以【入魔】為首的各種Meta牌組,但遭遇以上兩個強豪時大多都只有挨打的份兒,所以最合理的選擇就是針對這兩個牌組進行構築變更。因為當時在對局時,如果運氣稍差一點完全有可能出現「根本遇不到【征龍魔導】以外牌組」的情況,想要在這種環境下生存下去就必須有目的性的去針對【征龍魔導】。(※那時候常有人說,其他上位牌組把「對陣【征龍魔導】時的勝率提高到5、6成」、比「把對陣中堅牌組時的勝率提高到8、9成」要重要的多) 這就是後世常說的【征龍魔導環境】的開幕,遊戲王OCG時隔數年再次突入黑暗時期。 ·【魔導】VS【1回殺】系牌組的時代 話雖如此,但在3月份的時候環境還沒有完全被【征龍】【魔導】這兩大巨頭霸占。 主要是因為這時的【征龍】還未成為完全體,【魔導】也因失去了「一時休戰」而再次出現了防禦力不足的問題,早些時候嘗試過的速攻戰術之火又重新燃燒了起來。 「雙方從自己的牌組抽1張卡。直到下個對手回合結束時為止,雙方受到的所有傷害都為0。」 以無傷通過這次限制改訂的【3軸炎星】為首,數個可以在2~3回合內分出勝負的牌組開始崛起。換句話說,沒能達到這個基準的牌組全都被無條件淘汰了,但至少目前這個節點勉強還不能被稱作黑暗時期。 此外,因「瀑征龍-潮龍」而得到大幅強化的【海皇水精鱗】、以及【龍騎兵團】等搭載了1回殺機制的牌組也爆發出了自己的潛力,所以才能在【魔導】的威脅下仍然維持住了某種程度上的平衡。 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 順帶一提,【征龍魔導環境】初期有很多Meta牌組都在嘗試挑戰【魔導】。除了採用「雷王」「心靈崩壞」等經典克制檢索的卡外,將來在【征龍魔導環境】中大放光彩的「小丑與鎖鳥」也是在這個時期被起用的,或多或少的左右了一些之後的Meta環境走向。 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 心靈崩壞「宣言1個卡名。宣言的卡在對方手牌的場合,對方把手牌的那些卡全部舍棄進入墓地。宣言的卡不在對方手牌的場合,自己把手牌隨機選1張丟棄。」 小丑與鎖鳥「對手在抽卡階段以外從牌組將卡牌加入手牌的場合,將這張卡從手牌送去墓地才能發動。這個回合,雙方無法從牌組將卡加入手牌。這個效果在對手回合也可以發動。」 【魔導】一方也隨著環境的推移而採取相應對策,比較有代表性的卡如「和睦的使者」。 「這個回合,受到的對手怪獸的戰鬥傷害全部為0、自己的怪獸不會被戰鬥破壞。」 雖然功能簡單但有效,僅憑這1張卡就能完全否定1回殺戰術。一旦撐過1回殺的猛攻自然就能摘取勝利果實,所以這張卡主要用來擴大自己和比自己弱的牌組之間的差距。(※也因此在【征龍魔導環境】穩定下來之後就沒怎麼被用過了) ·【征龍】的完成 很快踏入【征龍魔導環境】 然而,這樣的環境隨著【征龍】的崛起而輕易地崩潰了。 【征龍】和【魔導】一樣,以超越常識的強度將各種中堅勢力驅逐出境,很快上位環境就只剩下了【征龍】對【魔導】。前面也提到過,【征龍魔導】以外的勢力並沒有完全消失,但整體確實是在朝著這個方向前進。 【征龍】本身的構築方式也多種多樣,相對於較為固定的【魔導】來說,不同【征龍】構築會衍生出許多不同的玩法。有採用了「光與暗之龍」的壓制型,有採用了「炎獄護衛龍」等各種屬性龍族怪獸的動作范圍擴展型,又或是這些卡全都不要、把空出來的空間填上各種Meta卡的Meta型等等,全看玩家如何調整。 「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為『暗』。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 炎獄護衛龍「【龍族·調整】可以自由自在地操縱火炎,是炎獄的護衛戰士。做出灼熱防護罩把敵人的攻擊彈開。」 其中最著名的就是搭載了「光與暗之龍」和「日食翼龍」組合的構築型,也就是大家常說的「哥薩克光暗龍」布陣。簡單來說就是用「幻獸機 哥薩克龍」做出的2個衍生物作為祭品上級召喚「光與暗之龍」,擺出「光暗龍+2600打點怪獸」的盤面。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 當然了,對於【征龍】來說「光與暗之龍」不過是副武器而已,但只需空出2~3個卡位就能有做出這個場子的可能性,還是挺誘人的。結果「光與暗之龍」成為了【征龍】牌組中廣為人知的插件,在對陣【征龍】時必須要時刻留意(無論對手是否真的採用了它)。 而在另一方面,【魔導】的路則越走越窄。 與其說【魔導】不擅長對付「光與暗之龍」,不如說它不擅長對付【征龍】這個系列本身。初動階段脆弱的【魔導】在面對初動階段就能發揮出很強實力的【征龍】時經常陷入被動,等到「魔導書的神判」轉起來的時候已經晚了,也就是說,連【魔導】都沒有辦法正面對抗全盛期的【征龍】。 【光頭MetaBEAT】 【魔導書】到底算什麼 從那以後【魔導】開始採用「升靈術師 奘玄」和「靈滅術士 海空」等各種Meta怪獸,把自己的牌組理念向【MetaBEAT】靠攏。 「隨機舍棄一張手牌進入墓地才能發動,場上所有特殊召喚的怪獸全部破壞。另外只要此卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。」 「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 這兩張卡都是以【征龍】為假想敵而做出的選擇,通過採用這兩張卡來逆轉【魔導】與【征龍】的相性差。以前「魔導書的神判」叫出來的終端「魔導教士 朱絲蒂」被「升靈術師 奘玄」所代替,「魔導教士 朱絲蒂」本身的採用率也因此而降低。(※最後甚至連副牌組都不帶它) 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從牌組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 朱絲蒂「自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」 「升靈術師 奘玄」的特殊召喚封殺效果對【征龍】以外的牌組也很有效,相當於可以順便封鎖住1回殺戰術。就算沒有抓到「惡靈之魔導書」,單純浪費對手一次戰鬥階段就已經可以達成不錯的減速效果了,強行把遊戲節奏拖入比拼賺卡階段。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 而這「升靈術師 奘玄」的存在正是讓【征龍魔導環境】成立的決定因素。其他牌組從此喪失了1回殺這一彌補牌組格差的最後手段,除非用Meta卡進行封殺或者【魔導】出現手牌事故,否則絕無可能獲勝,以此為契機大多數中堅勢力走上了衰退的道路。 ·以【征龍】視角來看「神字輩奘玄系統」的恐怖 「升靈術師 奘玄」對【征龍】來說自然也是非常致命的對手,【征龍】很難穩定跨過這道防線。 比較現實的手段是在主要階段用「焰征龍-爆龍」直接除去、或者用「水征龍-流龍」「地征龍-跡龍」進行戰鬥破壞,但無論哪種做法都有些虧。前者有讓展開路線變少、無法確保充足的進攻手段的風險,後者則很容易被「惡靈之魔導書」防住,但無論是否防住,都可以浪費【征龍】的一個屬性。 再加上第二回合【魔導】幾乎可以肯定會用「死靈之魔導書」,這種單發除去不能從根本上解決問題。結果【征龍】只能把逆轉的希望寄託於「暗之牌組破壞病毒」等Meta卡身上,但實際上不可能每場對局都能用的出來。 死靈之魔導書「將自己墓地中1隻魔法師族怪獸除外、給對手展示1張這張卡以外手牌中名字帶有『魔導書』的魔法卡才能發動。選擇自己墓地的1隻魔法師族怪獸表側攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。另外,裝備怪獸的等級上升為發動這張卡而除外的怪獸的等級。『死靈之魔導書』1回合只能發動1張。」 「將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞。」 另外【魔導】也以防萬一採用了「神之警告」和「神之宣告」,也就是所謂的「神字輩奘玄系統」,在這種情況下很難進行反擊。 當然,【魔導】初動脆弱的問題並沒有得到解決,所以【魔導】不一定每次都能叫出「升靈術師 奘玄」,但這種「需要依靠對手展開失敗才有勝算」的想法已經輸一半了。畢竟只要「魔導書的神判」累計了3張魔法卡的瞬間,勝利的天秤就已經大幅度偏向【魔導】一方,從此【征龍】直到環境末期都在煩惱「奘玄」的存在。 ·內戰時也最強 「靈滅術士 海空」的流行 另一方面,「靈滅術士 海空」比起「升靈術師 奘玄」來說,Meta范圍比較狹窄,對很多牌組都不能起到太好的效果。 但它在對陣【征龍】時卻是非常有用的1張Meta卡,其准打手級別的打點也能清除很多障礙。和「升靈術師 奘玄」不同,無法封鎖小征龍的展開,特別是在「超再生能力」面前略顯無力,不過以當時【征龍魔導環境】的視點來看已經沒有其他更好的選項了。 「這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。」 它還有可能反過來利用【魔導】的天敵「小丑與鎖鳥」。 具體來說就是在封印住大征龍檢索效果的狀態下把大征龍除外,最多可以一口氣擊潰兩種屬性。如果出現這種情況的話,就算是【征龍】也沒有任何辦法了,與手牌事故無異。(※所以【征龍】方也需要時刻注意避免出現這種情況) 不過「靈滅術士...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期17

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史17、限制改訂2013年3月 發條空母發條巨艦被禁 但…… 【前言】 上一期我們講到,正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》中出現了【征龍】和「魔導書的神判」,它們那脫出常軌的強度讓當時的玩家陷入了混亂的漩渦。考慮到半年後的改訂,這個卡包最終孕育出了5張禁卡,惡劣程度可見一斑。 這段時期世人稱之為【征龍魔導環境】,然後就像是要轉移大家注意力一樣,官方偷偷頒布了新一輪的限制改訂。 【限制改訂 2013年3月1日】 2013年3月1日,遊戲王OCG進行了第33次限制改訂。 新禁卡有以下2張: 新限制卡有以下3張: 新准限制卡有以下3張: 5張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動13張,其中規制強化6張,規制緩和7張,總數是平常的一半以下,規模非常小。 另外,以牌組為單位遭受打擊的只有【發條】,所以這次改訂基本處於「還在觀望」的狀態。 ·對【發條】的規制 2012年下半期的頂級牌組【發條】被施以了嚴厲的規制。 其前身【發條手破】解體後一直沒有什麼作為,但在「發條鯊」登陸日本後重返了主流牌組位置,從此以後一直處於Meta環境的中心。在第八期當時的展開力與壓制力幾乎與其他牌組不在同一個次元,可以預見到【發條】肯定會被規制。 但是,雖然大家已經打了預防針,但這次規制說不好聽的還是有點矯枉過正了,可見當時官方認為【發條】有多麼危險。最核心的卡「發條空母 發條巨艦」被禁已經屬於致死級別的打擊,在此基礎上「發條魔術師」也被限制,也不知道有什麼仇什麼怨。 話雖如此,但從「發條魔術師」起手最終可以檢索第二張「發條魔術師」確實是一件很怪的事,為了防患於未然而把這個COMBO毀掉,仔細一想也沒有什麼不自然的。雖然對【發條】玩家來說十分痛苦,但從大方向上來看也算是比較妥當。 總之經過這次改訂後,【發條】遭到了毀滅性打擊,不得不從上位環境引退下來。 ·對「三眼怪」的規制 「三眼怪(調整前)」被禁。 這是一張誕生於第一期這個遠古時代的卡牌,8個世代以來一直支撐著遊戲王檢索卡的門面,但在這個瞬間,它終於結束了自己罪惡的一生。純粹的卡牌強度暫且不提,與「從魔界到現世的死亡導游」之間的配合非常默契,恐怕官方認為這會對今後產生影響才做出了此次決定吧。 「這張卡召喚成功時、可以從手牌·牌組特殊召喚1隻3星惡魔族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、不能作為同調素材。」 自此,以【暗黑界】為首的各種與之相性良好的牌組、以及【甲蟲裝機】等向「導游三眼怪」組合藉助了力量的各種牌組一起遭到了削弱,影響范圍非常之廣。 ·對「一時休戰」的規制 「一時休戰」被限制。 這張卡在之前都沒有怎麼得到過關注,但憑借【神判魔導】一躍成為了「人權卡」,然後突然遭到規制。 話雖如此,但是其實這次的限制改訂情報幾乎在《LORD OF THE TACHYON GALAXY》發售同時就已經被公開,也就是說很有可能官方內部早就決定要將「一時休戰」進行限制,但具體原因不明。姑且可以解釋為,在卡包正式發售前的2月上旬、大家用公開的卡牌情報模擬構築時,就已經把【神判魔導】和「一時休戰」組合的消息炒的沸沸揚揚,導致被官方發現而進行規制,但這是不是直接規制理由誰也說不好。 不過這張卡在海外環境中常被用於【遺式牌組破壞】,恐怕這點也是原因之一吧。 ·對Meta系卡牌的規制 「神之警告」被限、「雷王」准限,分別遭到了規制強化。 「神之警告」自參戰以來,以年為單位穩坐反擊陷阱的代表級「人物」寶座,在各種比賽中也因其不挑牌組又能進行妨礙的特性而保持著很高的採用率。實際上在Meta環境中經常被捧到必加卡的位置,結果終於被限制。 但是關於「雷王」其實並沒有特別擾亂環境,看不透這次規制的本意。 「雷王」雖然在過去的各種【MetaBEAT】類牌組中也擁有必加卡的地位,但經過了數年沉澱它早就不比當年,完全不懂為什麼突然在這個時間點將它規制。當然,當時的「雷王」確實依然備受好評,但要說至不至於將它規制,還是有待商榷的。 因此,恐怕這張卡和「一時休戰」一樣,都是考慮到海外環境的狀況而進行的規制。(※實際在日本和海外的禁限卡表分開後,只有海外環境將「雷王」規制強化成了限制卡。) ·對【儀式召喚】的緩和 「高等儀式術」被緩和成了准限制卡。 這張卡曾經被【迪米斯鏟土蟲】所惡用、結果慘遭長期嚴厲規制,但隨著時代的變化,它的相對卡牌強度也有所弱化,而且【儀式召喚】整體都在衰退,所以終於放寬了一些限制。 畢竟僅憑「高等儀式術」也無法讓整個【儀式召喚】實現復權,對環境的影響很小。 ·對過去強力卡牌的緩和 「光道召喚師·露米娜絲」「黑羽-月影之卡魯特」等在過去環境中比較威猛的強力卡牌一並得到了規制緩和。 不過它們已經發揮不出當年那番實力,【光道】【旋風黑羽】也沒能實現復權。 但在另一方面,【六武眾】因「紫炎的狼煙」被解除規制更加容易召喚「自然獸」、「大將軍 紫炎」也對「魔導書的神判」有克製作用,而在某段時期作為Meta牌組重新出現在大眾視野之內。不過它的影響力並沒有廣泛傳播開,最終還是與大型比賽無緣。 自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」 「自己場上名字帶有『六武眾』的怪獸存在2隻以上的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存,對方玩家1回合只能發動1次魔法·陷阱卡。這張卡被破壞的場合,可以作為代替破壞這張卡以外名字帶有『六武眾』的怪獸。」 「月讀命」的緩和讓它成為了在【征龍魔導環境】中有力的備牌,也算是這次規制緩和所帶來的一絲環境變化吧。 【後篇待續】 綜上所述,雖然這次改訂涉及的卡牌不多,但帶來的影響確實隨處可見,只不過這些影響都是一些細枝末節。 理由非常簡單,這段時期出現的事態已經讓人顧不上什麼限制改訂了。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:下期到了【征龍】vs【魔導】泥沼般的戰鬥了,有點長,所以………… P站id:37120538 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-17) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期16

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史16、「魔導書的神判」降臨 屁股印卡 【前言】 請注意,本文是第八期歷史15的後篇內容。 【魔導書的神判 遊戲王版「風暴」的狂氣】 正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》產出的最糟糕的怪物,是一張叫做「魔導書的神判」的卡牌。 ·這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從牌組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。 眾所周知,這是【魔導書】系列最凶輔助卡,在第八期基本與【征龍】齊名。效果寫的有點煩雜很難掌握全貌,但一眼就可以看出這張卡肯定哪里有問題,只要提到遊戲王OCG腦抽卡肯定會想到它。 其凶惡性甚至讓人不忍心提起,簡單來說就是「完全不懂為什麼會被印刷出來的卡」。它自己的強度自不用提,效果性質也和【魔導書】系列過於契合,已經到了遊戲王OCG遊戲系統不應該被允許存在的程度,這可不是一句「設計失誤」就能總結的。 「魔導書的神判」讓人最不能容忍的無疑是前半段的擬似風暴效果。 這里我得提出一個其他卡牌遊戲的用語,也就是「風暴」。「風暴」是《萬智牌》中代表「根據卡牌發動數量來累計效果」的系統,「魔導書的神判」的大量檢索效果正是以這個系統為基礎。(※當然原版「風暴」效果是參照「發動前」而不是「發動後」,具體可以參照下圖) 但在遊戲王OCG中不存在法術力費用來限制行動次數,也就是說這張卡是以1回合中能夠發動的魔法卡數量有限為前提而設計的,但這個概念也同樣不存在於遊戲王OCG的系統中,所以這種設計明顯是有問題的。換言之遊戲王的魔法卡全都是「0費瞬間·法術」,「風暴」系統所帶來的危險性可不是本家能比的。 再加上本來【魔導書】就是一個擅長檢索的系列,導致這個問題更加嚴重。 具體來說就是用「奧義之魔導書」等卡牌在維持手牌不減的情況下賺取魔法卡的發動次數,來實現手牌用的越多手牌越多這意義不明的狀態。用「奧義之魔導書」檢索「創造之魔導書」,然後再聯繫到「水卜之魔導書」「蠟板之魔導書」的話就能夠確保檢索3~5張卡。 奧義之魔導書「從牌組將1張『奧義之魔導書』以外名字帶『魔導書』的卡加入手牌。『奧義之魔導書』1回合只能發動1張。」 創造之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將這張卡以外手牌中名字帶『魔導書』的1張卡給對手觀看、以自己墓地中1張『創造之魔導書』以外名字帶『魔導書』的通常魔法為對象才能發動。這張卡的效果變成和那張通常魔法卡發動時的效果相同。『創造之魔導書』1回合只能發動1張。」 水卜之魔導書「選擇自己場上1隻魔法師族怪獸才能發動。直到這個回合結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力上升1000、戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以從牌組將1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『水卜之魔導書』1回合只能發動1張。」 蠟板之魔導書「選擇1張『蠟板之魔導書』以外自己被除外、名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『蠟板之魔導書』1回合只能發動1張。」 而且又因為同樣的理由,「魔導書的神判」本身也非常容易被檢索,所以能夠十分穩定的實現上述COMBO。COMBO成功率和回報竟然成正比,完美復刻了「設計時就沒覺得哪里不對勁嗎?」的慘狀。 ·「朱絲蒂+朱諾」的不講理組合 然而這張卡恐怖的地方還不只是它凶惡的性能。 當時給「魔導書的神判」定下惡名的,是它與「魔導教士 朱絲蒂」「魔導法士 朱諾」的不講理組合。 朱絲蒂「自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」 「從手牌中將3張名字帶有『魔導書』的魔法卡給對手展示才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,將自己手牌·墓地1張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。選擇場上1張卡破壞。」 前面也提到過,「魔導書的神判」最有沖擊力的效果就是它那類似「風暴」的效果,但後半段的拉怪效果也蘊含著相當的狂氣。這個效果在性質上不過是可以輕易拉出上級以上的怪獸而已,但它的限制卻只有種族,對於【魔法師族】來說它的拉怪條件寬松的和「遺言狀」有一拼。 姑且選了一個結束階段這個比較難以被惡用的時間點,也算是能看出官方還是有調整強度的意圖,但「魔導教士 朱絲蒂」的存在讓這個調整變的毫無意義。 「魔導教士 朱絲蒂」擁有在結束階段發動的檢索效果,這個效果與「魔導書的神判」的拉怪效果完美契合。原本應該是負面效果的時點滯後特性反而成為了正面效果,還順便滿足了「魔導法士 朱諾」的特殊召喚條件,甚至又檢索了第二張「魔導書的神判」,這個COMBO完美的簡直讓人懷疑是不是從最開始就故意設計成這樣的。(※如果真的是巧合,那反而更厲害了……) 只要這個COMBO打出來,手牌數量就會超過上限,基本不用擔心會被別人賺卡差賺死,甚至有的時候還需要節約牌組資源而控制檢索數量。這套COMBO無疑是讓「魔導書的神判」徹底放飛的元兇。 綜上所述,「魔導書的神判」是一個無論從哪個角度看過去都能看出異常的怪物,將遊戲王OCG過去的常識完全顛覆。與同期的【征龍】不同,這張卡一眼就能看出效果很變態,讓人完全搞不懂到底為什麼會被設計出來。 只看單卡規格的話明顯超出【征龍】,在現存的禁卡中也算得上是數一數二的存在。 ·【神判魔導】成立 受害者代表是【魔導書】? 這樣的「魔導書的神判」自然對當時的【魔導書】產生了深刻影響。 在歷史11中曾講過,至當時為止【魔導書】都是一副純正的控制系牌組,從遠古的【水卜BEAT】時代不斷積累研究。最開始略顯強度不足,到2012年7月陸續在比賽中可以看到它的身影,再到年末終於爬上環境上位。 結果這段努力試錯在「魔導書的神判」面前全部化為了泡影。 實際上「魔導書的神判」誕生後最大的受害者恐怕就是【魔導書】的使用者。他們不得不舍棄控制系牌組的應有理念、將全部精力花費到如何讓「魔導書的神判」發揮作用這一點上,扼殺了【魔導書】本來的特色和魅力。 舉例來說就像是在玩RPG遊戲玩到中期突然被迫開掛一樣,之後就很難維持最開始那樣的熱情了。大部分【魔導書】粉絲都認為,即便是允許了【神判】系統的存在,那也希望至少能夠和【魔導書】劃清界限。(※筆者就是因為這樣的環境才換了【征龍】牌組。) 結果從那以後的【魔導書】全都被迫轉變成了【神判魔導】,與【征龍】一起荒廢了2013年上半期的環境。這就是臭名昭著的【征龍魔導環境】的降臨過程,距離上一個黑暗時期【暗黑俯沖轟炸機合戰】環境相差了大概2個世代。 【神判魔導】全盛期到來 瞬間登頂 話雖如此,但【征龍魔導環境】並不是從【神判魔導】成立之初就降臨了的。嚴格來說在【征龍魔導環境】降臨前,還有一段以【神判魔導】為中心進行環境變遷的時期,而且很少看到有人提及這段時期,所以筆者想對這段時期進行重點解說。(※關於【征龍魔導環境】以後再進行詳細解說) 正如前文所說,【神判魔導】在2013年屬於超越常識的窮凶極惡牌組,憑借自己充滿狂氣的牌組實力輕松擊敗周圍的對手,迅速君臨了環境頂點。 幾乎每回合都能用的「惡靈之魔導書」、不間斷供給「魔導法士 朱諾」的「魔導教士朱絲蒂」、再加上錯軸的「注射天使莉莉」等攻擊手段,能夠抗下這些的牌組幾乎不存在。一旦運轉起來就連【征龍】都毫無還手之力,理論性能無疑是環境最強。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 「只能在自己·對手的戰鬥傷害計算時發動效果。支付2000生命值,此卡的攻擊力僅在傷害計算時上升3000。」 不過既然用了「理論性能」這個詞,那就說明它還是有幾個不能被忽視的缺點。 最大的缺點肯定還是手牌事故,這正是【神判魔導】最終也沒能突破的、最致命的瓶頸。【神判魔導】從性質上需要抓到「魔導書的神判」和其他魔法卡才能開始運轉,屬於那種「動不了的時候就是真的完全動不了」的牌組。 實際上這也成了當時的世界大賽上【神判魔導】間接的敗因,從這點就可以看出手牌事故對【神判魔導】是一個多麼大的問題。 但話又說回來,手牌事故對大部分牌組都是一個問題,所以還是幾乎不會出現手牌事故的【征龍】比較奇怪。其實【神判魔導】在2013年也算是事故率相對來說比較低的牌組了,其他牌組根本無法與之抗衡。(※當時和現在不同,出現手牌事故才比較正常) ·不太擅長對付1回殺系牌組的時代 換言之「只要不與它進行正面抗衡那或多或少還有一點勝機」。 「魔導書的神判」的賺卡能力確實極具威脅性,只要運轉起來就不太好阻止了。但入手大量卡牌的時間點終究是在結束階段,也就是說【神判魔導】真正的攻勢要在下個回合才會出現。 而且這個時期還沒完全湊齊「魔導書庫 科瑞森」等等這些穩定初動的卡牌,經常會出現「風暴」抓不到3張牌的情況。在這種情況下,最短也要耗費整整2個回合、根據具體情況可能還需要更長的時間進行准備,給了別人一個可乘之機。 魔導書庫 科瑞森「自己墓地不存在名字帶『魔導書』魔法卡的情況下才能發動。從牌組選3種名字帶『魔導書』的魔法卡給對手觀看,對手從中隨機選1張。將對手選的卡加入自己手牌、其餘卡牌放回牌組。『魔導書庫 科瑞森』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能發動名字帶『魔導書』以外的魔法卡。」 再加上初期的【神判魔導】由於牌組卡位的原因無法採用太多的妨礙卡,所以在防禦面略有欠缺。當然,如果抓到了「惡靈之魔導書」的話情況就會有所好轉,但實際上能抓到「效果遮蒙者」就不錯了。 也就是說,當時的【神判魔導】雖然中後期算得上是最強牌組,但在對局初期還是比較脆弱的。 因此它在對陣初期就能很好運作的牌組、特別是【3軸炎星】這種兼備穩定性和速度的牌組時就會很難受,雖然贏下一個大分的機率能夠保持在百分之五十以上,但也經常輸掉小分。(※所以為了對付【炎星】,經常在副牌組放2~3張「性能過剩」) 性能過剩「場上比原本攻擊力高的怪獸全部破壞。」 在對陣【海皇水精鱗】【龍騎兵團】等擁有1回殺能力的牌組時也因同樣的理由略顯頹勢。【神判魔導】的典型敗例就是「空過後馬上被對手滿血斬殺」。 ·「一時休戰」的發現 進入幾乎無敵的狀態 然而這個問題很快就得到了解決。 那就是濾抽兼防禦卡「一時休戰」的發現。 ·雙方從自己的牌組抽1張卡。直到下個對手回合結束時為止,雙方受到的所有傷害都為0。 正如前文所說,這個時期的【神判魔導】由於卡池中的配卡還不夠充足、在初動方面不太穩定,為了減輕風險不得不搭載各種濾抽。比較有代表性的有「卡通目錄」「哥布林暴發戶」等沒有發動條件的卡牌,其中「一時休戰」成了事件的開端。 卡通目錄「從牌組將1張『卡通』卡加入手牌。」 哥布林暴發戶「從牌組抓一張牌。對手獲得1000生命值。」 一開始「一時休戰」由於會給對手帶去資源,所以採用優先級很低,但這種認識僅僅數日就被顛覆了。 因為「發動成功幾乎就能確保活過1回合」這個事實對【神判魔導】來說比想像的還要好用數倍。 【神判魔導】是一旦運轉起來就能發揮出無與倫比威力的牌組,甚至能讓對方的賺卡行為失去意義,雙方的格差簡直就像不是在玩同一款遊戲一樣。(※能與之正面對抗的可能就只有發動了「超再生能力」的【征龍】而已吧) 「這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。」 因此讓對手抽1張卡所帶來的損失可以算在誤差的范疇,剩下的問題只有「魔導書的神判」起效果需要1個回合的時間了。然而這「一時休戰」本身就自帶「肯定可以活過1回合」的功能,相當於出現了「『一時休戰』帶來的損失可以由『一時休戰』來彌補」這一奇妙的現象。 結果就是,「一時休戰」很好地彌補了「初動慢」這一為數不多的弱點,這張卡的發現正式讓【神判魔導】以外的牌組沒有了一絲可乘之機。而這個時期的【征龍】還沒有成為完全體,【神判魔導】的相對牌組實力確實可以稱作最強。(※順帶一提,「一時休戰」很快就成為了限制卡) 【「暗之卡組破壞病毒」的流行 但是……】 從此以後,「暗之卡組破壞病毒」這一強力魔法Meta卡開始流行。 ·將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞。 這張卡與其他「卡組破壞病毒」系列卡擁有差不多的系統,但和其他「卡組破壞病毒」不同,這張卡是專門用來對付魔法·陷阱卡的。這張卡的效果十分強勁,相對的也被設定了很高的代價,比其他「卡組破壞病毒」更挑牌組。 但即便考慮到這點,在面對【神判魔導】時「暗之卡組破壞病毒」依然具有非常高的採用價值。 對於牌組大半都是魔法卡的【神判魔導】來說,「暗之卡組破壞病毒」是一個非常危險的假想敵,一旦中了它的效果就會進入幾乎完全無法行動的狀態。 也就是說,能夠採用這張卡的牌組可以無視牌組之間的實力差距直接決出勝負,此後「能夠召喚攻擊力2500以上暗屬性怪獸」的各種牌組都開始受到關注。 最早實現這點的就是【3軸炎星】,受到【炎舞】打點強化的「天狼王 蒼狼星」就成為了有力的「病毒載體後補」,與之前【4軸炎星】中「血腥魔獸人」+病毒的組合相差仿佛。 天狼王...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期15

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史15、【征龍】全盛期 小征龍時代的不法地帶 【前言】 「立炎星-董雞」的誕生讓【3軸炎星】得以成立並名揚天下。這次強化打破了【炎星】半年以來的停滯,對【炎星】玩家來說也是非常值得高興的。 在這備受期待的新人受到環境祝福而誕生的當下,於2月份發售的正式卡包突然引發了天崩地裂。 【征龍】爆誕 遊戲王史上最強的系列 2013年2月16日,正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5766種。 這包以「遊戲王史上最凶卡包之一」而聞名,因為它同時孕育出了5張禁卡。如此招致平衡崩壞的卡包史無前例,讓人不禁想起遊戲王的蠻荒時代。 擔任這《LORD OF THE TACHYON GALAXY》看板位置的就是大名鼎鼎的【征龍】系列。 ·從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或炎屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻炎屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,選擇場上1張卡破壞。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·炎屬性怪獸加入手牌。「焰征龍-爆龍」的效果1回合只能使用1次。 這就是【征龍】系列最有代表性的怪獸「焰征龍-爆龍」當時的效果文本。卡牌遊戲有兩種極端傾向,那就是「過長的效果文本要麼太強要麼太弱」,而這張卡明顯屬於太強的那一種。 光是一張卡身上有兩個賺卡效果就已經可以算在強力卡牌的范疇,它自己一個人就能成為【炎屬性】輔助卡。 但是【征龍】最強的地方在於,4個屬性的卡牌全都有同類效果,各種【征龍】組合起來才是發揮真正價值的時候。 而且恐怕這些卡的設計者在設計階段並沒有意識到、或者說輕視了它們之間的配合,這才導致了【征龍】這些超規格卡的誕生,可以說它們是官方無意間強度調整失敗的產物。 【征龍】何以為最強 一般認為【征龍】系列擁有極其離譜的實力,其強度在現存的系列中也能算是最高的那一檔。純粹的卡牌強度暫且不提,最可怕的是它們不受到系列卡牌獨有的「主題限制」,可以混在【龍族】以及【4屬性】相關的所有牌組中。 也就是說它們和單純是因為卡牌強度太高而被禁止使用的卡牌不同,而是擁有「如果放出來的話會導致多數牌組同時得到強化」這一非常麻煩的影響力,所有不應輕易將它們解除規制。(※現在只有「嵐征龍-飆龍」回歸了限制卡。) 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 話雖如此,但在第八期當時這種影響力還沒有怎麼體現出來,所以【征龍】本身的強度就比較明顯了,實際當時席捲環境的也是純構築的【征龍】。其中小征龍時代的【征龍】強度可以說是領先了數個世代,其在當時的相對威脅度可以和第三期的【混沌】匹敵,或者比第九期的【EMEm】有過之而無不及。 但是我很少看到有人把它們強大的理由清晰且詳細的化作文字,所以這里想給大家解說一下【征龍】具體強在哪里。 ·讓「墓地≈手牌」正式成立 當時【征龍】的所有強大之處中,占最大比重的應該要數「讓墓地≈手牌的公式正式成立」這點了吧。 首先來看大征龍,它們的特徵是無論是在手牌還是在墓地,都能變換成具體的資源。這與以前的「墓地資源」概念略有不同,真真正正的「相當於在手牌中」。 可能有些不太好表達,比如在【甲蟲裝機】中,雖然「甲蟲裝機 大黃蜂」存在於墓地的時候會很有威脅性,但這並不代表這張卡自己能賺卡差,必須要和「甲蟲裝機 豆娘」等成套配置才能發揮作用,如果不滿足這個條件的話,夸張點說相當於「這張卡根本不存在」。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 然而【征龍】系列明顯是只靠自己就能賺取卡差,與上面提到的「墓地資源」完全是似是而非的關系。當然,它們的自我再生效果需要COST這點也算是「不能單卡起效」,但這完全可以替換成「是否卡手」的概念。 與其意義相近的卡在過去有【同調不死】中的「馬頭鬼」、以及【墓地BF】中的「黑羽-大旆之伐由」,但這個特徵在【征龍】這個系列中是全體共通的,這種現象只能說太過異常了。 「可以通過將墓地中的這張卡從遊戲中除外,使自己墓地中的1隻不死族怪獸特殊召喚。」 大旆之伐由「只要這張卡在場上表側表示存在,這張卡就無法成為同調素材。這張卡在墓地存在的場合,可以將這張卡和墓地中存在的調整以外的名字帶有「黑羽」的1隻怪獸從遊戲中除外,然後將1隻與它們合計星數相等的名字帶有「黑羽」的同調怪獸從額外牌組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。」 也就是說,【征龍】可以算是加了12張「馬頭鬼」的牌組、是OCG史上第一次真正以牌組為單位實現了「墓地是第二手牌」這個概念的系列。 ·無論在哪都能賺卡 不要忘了,征龍還擁有「檢索同屬性龍族怪獸」的效果。 眾所周知,【征龍】被賦予了自身被除外時可以發動的檢索效果,但【征龍】本身又是可以通過支付除外COST來復活自己的卡牌系列,所以輕易就能滿足這個條件。因此【征龍】的效果文本實際上可以寫作「把其他屬性的【征龍】作為COST檢索與那張卡同屬性的【征龍】」又或是「復活自己的同時檢索其他屬性的【征龍】」。 這里的重點在於,【征龍】不僅在墓地、就算是被作為除外COST來使用都能賺卡,根本不是「馬頭鬼」系卡牌能比的。想像成「可以檢索馬頭鬼的馬頭鬼」就能明白,不客氣的說這種設計完全是用屁股想出來的。 不僅如此,牌組內同屬性【征龍】的數量直接就能被當作是檢索效果的剩餘使用次數,所以它們還可以被當做是牌組資源。 所以【征龍】無論是在手牌·場上·墓地或是被除外、甚至是在牌組中都能與賺卡扯上關系,真的是字面意義上的無論在哪里都能賺卡。硬要舉例的話,【征龍】的本質與「可以從墓地自我復活的天空俠」最接近吧。 天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」 這種概念與過去的賺卡概念相去甚遠,我願直接把這種概念命名為【征龍】。 ·「小征龍」的狂氣 離譜卡牌的領軍人物 大征龍的強大之處差不多就是這些,不過我們要講的是全盛時期的【征龍】,所以還要把小征龍也考慮進去。 ·將1隻龍族或炎屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「焰征龍-爆龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「炎征龍-燃龍」的效果1回合只能使用1次。 這些小征龍都是出自特典卡,而且還是那種1包只有1張的高貴卡包,其性能也是值得肯定的,實際上它們也正是讓【征龍】成為平衡崩壞牌組的元兇。當然了,【征龍】從一開始就是壞掉的,但在這個基礎上還是可以認為小征龍的力量具有非常大的威脅性。(※順帶一提,這個時間點其實只出了「地征龍-跡龍」和「水征龍-流龍」這兩種,但在這種狀態下【征龍】依然殺入了上位環境。) 地征龍-跡龍「將1隻龍族或地屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「岩征龍-銹龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「地征龍-跡龍」的效果1回合只能使用1次」 水征龍-流龍「將1隻龍族或水屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「瀑征龍-潮龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「水征龍-流龍」的效果1回合只能使用1次」 其實小征龍單體也只不過是2換1的拉怪卡而已,純粹卡牌強度可以算是很低的那一類。因此,除了純【征龍】牌組外,基本沒有牌組會採用它們,比如當時的【海皇水精鱗】就只插了「瀑征龍-潮龍」而已。(※雖然以後會變成以流龍起手的1回殺構築作為主流) 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 但是在純【征龍】中這些小征龍造成的資源損失基本都可以規避掉,所以它們就相當於變成了「可以把同屬性大征龍拉出場的魔法卡」。並且進入墓地的小征龍可以直接當做大征龍復活自己的COST,簡直是一石二鳥。 它們的作用是把【征龍】的展開加速1個回合,有點像在【代償機甲齒輪】中「二重召喚」的地位。如果再把【征龍】的性質考慮進去,它們的作用就更大(※比如給各種齒輪添加一個可以檢索「二重召喚」的效果),可以算是如虎添翼了。 「這個回合自己最多可以進行2次通常召喚。」 在OCG的歷史上,確實會以一定頻率出現兼備高繼戰能力和展開速度的牌組,但【征龍】是唯一一個在如此高次元的位置兼備這兩種特性的牌組。無論怎麼玩都不會虧卡,賺卡的概念在此刻完全崩壞。 ·小丑牌「超再生能力」 【征龍】版「魔導書的神判」 更恐怖的是,讓全盛期【征龍】成為最強牌組的要因並不是小征龍。 ·這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。 這是【龍族】輔助卡之一「超再生能力」當時的效果文本。效果是在發動回合的結束階段,根據這個回合中解放的龍族怪獸數量以及從手牌舍棄的龍族怪獸數量來抽卡。 這張卡誕生於第二期這個遠古時期,但由於性能比較奇特,所以沒有在受到多少競技層面上的關注,只有一部分COMBO牌組在使用。姑且在2012年【聖刻】出現時受到了一波關注,但因為它的不穩定性導致最終沒能停留在採用圈內。 然而到了需要用小征龍的虧卡作為起點來啟動的【征龍】這里,「超再生能力」的風險就已經小到可以被忽視的程度了。最少也可以抽2張卡,也就是和「強欲之壺」擁有同等效率,有時候甚至能抽4張以上的卡。 其資源生成能力可以與【神判魔導】中「魔導書的神判」相匹敵。本來【征龍】的強度就已經是最強等級,再加上神判級別的輔助卡,這種慘狀哪里是如虎添翼,簡直是給老虎改裝成了戰鬥機。(※上音註:原文是「もはや鬼に金棒どころか鬼と桃太郎が手を組んだに等しい慘狀と言うほかないでしょう」,其中「鬼に金棒」字面意思是「給原本就強大的鬼裝備了金屬質棍棒」,相當於日本諺語中的「如虎添翼」,然後原作者利用它字面意思吐槽了一句「簡直是鬼與桃太郎聯手」。個人認為原作者的比喻比較有意思,但是不太好直接翻譯成中文,所以在這里註明。) 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從卡組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 【征龍】運轉方法的基本知識 全盛期【征龍】的強大之處想必大家已經有了一定的了解,下面再稍微提一提【征龍】的運轉方法。 正如坊間常說的那樣,【征龍】牌組會根據其使用者的操控能力產生強度差距。這個問題是由於【征龍】過高的潛力而引起的,根據盤面狀況可採取的選項過多,即便是高手也很難一直採取最正確的行動。 不過話又說回來,只要掌握了前文所講的【征龍】本質,就能在某種程度上改善這個問題。會這樣說是因為使用【征龍】時產生的失誤,在大部分情況下都是「誤解了【征龍】牌組理念」才造成的。 最經常被人誤解的是,【征龍】其實並不屬於展開系牌組,硬要說的話應該分類為控制系牌組。更准確的說應該是「擁有比展開系牌組更高展開能力的控制系牌組」,不過不論哪種,反正不應該在一回合內瘋狂展開。 因此比起眼前的盤面,更應該預測兩、三回合後的狀況來行動,這點要是搞錯了的話齒輪就會錯位了。 ·反面例子 比如初期手牌中有以下這些卡的情況下: ·瀑征龍-潮龍 ·地征龍-跡龍 ·封印的黃金櫃 ·任意3張妨礙卡 首先最不應該進行的動作如下: ①:用「地征龍-跡龍」把「瀑征龍-潮龍」舍棄將「岩征龍-銹龍」拉出場。 ②:用「封印的黃金櫃」將「焰征龍-爆龍」除外、發動效果檢索第2張「焰征龍-爆龍」。 ③:將墓地的「地征龍-跡龍」和手牌的「焰征龍-爆龍」除外,特殊召喚墓地的「瀑征龍-潮龍」。 ④:用「岩征龍-銹龍」和「瀑征龍-潮龍」超量召喚「幻獸機 哥薩克龍」。 岩征龍-銹龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或地屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻地屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從自己墓地選擇1隻怪獸特殊召喚。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·地屬性怪獸加入手牌。「岩征龍-銹龍」的效果1回合只能使用1次」 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 這「哪里亮了點哪里」般的展開在所有可以想像到的操控方法中算是最差的一種。毫無意義的浪費【征龍】特色、特殊召喚COST也要特意消耗手牌、貴重的「封印的黃金櫃」也用的沒有價值,一無是處。 另外,牌組內剩2張小征龍、1張大征龍也是應該盡量避開的狀態。總的來說這套展開完全舍棄了【征龍】的所有優勢,這樣是不會得到好結果的。(※上音註:感覺這里原作者說的不太清楚,「2張小征龍、1張大征龍」指的是炎征龍和焰征龍,2張小征龍是因為每種小征龍都只採用了2張。後文放出參考牌表以後就比較清晰了) 而這套失敗的操作恐怕就是上面提到的誤解所引起的,推測是「固執的想要進行盤面展開」。剛才也說過,【征龍】應該分類在控制系牌組中,所以沒有必要強行做出「幻獸機 哥薩克龍」來穩固盤面。(※但是在沒有任何妨礙卡、或者不能保證不會崩盤的情況下,還是有必要虧卡展開的) ·正面例子 在此基礎上,我們來看下列展開例: ①:用「地征龍-跡龍」把「瀑征龍-潮龍」舍棄將「岩征龍-銹龍」拉出場。 ②:發動「封印的黃金櫃」將「嵐征龍-飆龍」除外、發動效果檢索「風征龍-霆龍」。 風征龍-霆龍「將1隻龍族或風屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「嵐征龍-飆龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「風征龍-霆龍」的效果1回合只能使用1次」 乍一看好像只是讓「岩征龍-銹龍」傻站在場上而且自己還少了2張手牌、不是很強的樣子。但實際上總體資源並沒有遭受損失,並且給將來提供了更多的選擇空間。 具體來說就是如果「岩征龍-銹龍」活下來了的話,那就可以直接成為「風征龍-霆龍」的COST、被除去的情況下也能通過除外檢索做出「小征龍+大征龍」的組合。在這之後還能在站場7階超量的同時於墓地中湊出3種屬性的【征龍】,資源一點都沒浪費的轉守為攻。 另外,2回合後「嵐征龍-飆龍」就會入手,根據情況還可以把「風征龍-霆龍」留在手里,將來充當檢索效果的COST用。這種展開方法可以根據對手的行動來制定不同戰術,靈活性很強。 順帶一提,對方更換副牌組後很有可能掏出「王宮的鐵壁」,所以到時候用黃金櫃預約「焰征龍-爆龍」更穩妥。 應該說並不僅限於「封印的黃金櫃」,玩【征龍】時必要的技術之一就是時刻注意「確保自己手里有爆龍」。(※玩的好的【征龍】選手會給人一種「就算貼了Meta卡也立刻會被爆龍解掉」的感覺) 「只要這張卡在場上存在,不能將卡除外。」 綜上所述,【征龍】牌組根據玩法不同變化也很大,不是那麼容易就能夠掌握的。 但在順利發揮出它的實力時又顯得過於強大,不辱最強之名。也許正是因為這點,當時的【征龍】才被人說成是「屁股印卡」的同時又承認它的遊戲性吧,比其他的類似卡牌還是有所不同的。(※這僅限於【征龍】內戰,【征龍】和其他牌組對局的時候自然沒有什麼遊戲性……) 全盛期【征龍】牌表 順便講一下【征龍】的構築吧。 參考牌表(2013年3月16日) 這是我個人(指本文原作者)所使用過的【征龍】構築。 由於Meta的原因導致構築有很大變化,所以其實記不清具體是在哪個時期使用的了,但從採用了「暗之卡組破壞病毒」、卻沒採用「閃電漩渦」這點來看恐怕是5~6月上旬左右吧。 「將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞」 這個構築是比較正統的純【征龍】,此外也有搭載了「光與暗之龍」「日食翼龍」的構築型、以「龍之溪谷」為主引擎的構築型、又或者是追加了【龍騎兵團】調整怪獸的構築。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 不過基本組件差不多就和上面列出來的一樣了,這應該算是一個全盛期【征龍】精度比較高的資料。 【後篇待續】 以上就是有關小征龍時代【征龍】的相關話題。 【征龍】本身擁有領先於時代的力量,再加上小征龍和「超再生能力」的協助導致時代進入了又一個黑暗時期,而且還是遊戲王OCG最有名的黑暗時期之一。 這樣的【征龍】當然也會給當時的Meta環境帶來災難,其影響力甚至波及到了第九期。 孕育出【征龍】這個怪物的《LORD OF THE TACHYON...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期14

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史14、【3軸炎星】登頂 僅僅堅持了1個月的悲哀 【前言】 (上音註:上一篇為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 2012年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第14個新年。在過去的這一年里,以【甲蟲裝機】為首,誕生了許多無視過去遊戲平衡的主題,特別是上半期環境出現了戰鬥力過分膨脹的危險徵兆。 新的一年在這種狀態下早早地就公布了從VJump參戰的大型新人。 立炎星-董雞參戰 【3軸炎星】橫空出世 2013年1月中旬,《V JUMP EDITION8》開始配送。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5680種。 雖然數量不多,但內容十分豪華,很多卡都在比賽中留下了實績。引導【4軸炎星】成為完全體的「熱血獸士 狼吠」、把出現在上一年年末的【炎王】強化至實戰等級的「炎王獸 夜叉」都不容忽視。 熱血獸士 狼吠「選擇自己墓地1隻獸戰士族·炎屬性·4星怪獸才能發動。選擇的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。『熱血獸士 狼吠』的效果1回合只能使用1次。」 炎王獸 夜叉「自己場上表側表示存在名字帶『炎王』的怪獸被卡的效果破壞的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,這張卡被破壞送入墓地的場合,可以從自己的手牌·場上選1張卡破壞。『炎王獸 夜叉』的這個效果1回合只能使用1次。」 不過在這些新星中最受矚目的,應該要數「立炎星-董雞」。 ·這張卡因名字帶『炎星』的怪獸效果特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻名字帶『炎星』的怪獸加入手牌。『立炎星-董雞』的這個效果1回合只能使用1次。另外1回合1次,將自己場上1張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送入墓地才能發動。從牌組選1張名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。 這張卡是【3軸炎星】的核心卡,沒有這張卡【3軸炎星】就無從談起。性能本身遠超平均水平,不過最重要的是它3星並且守備力100。 也就是說,它是當時唯一一隻既對應「炎星師-張天」的蘇生效果、又能同時成為「炎星侯-馬信」「炎星皇-晁獅」素材的怪獸,所以才說它的加入才讓【3軸炎星】得以成立。其實「立炎星-董雞」的情報早在【4軸炎星】現身時就已經公開了,所以對【3軸炎星】使用者來說算是一張盼望了多時的卡。 炎星師-張天「【獸戰士族·調整】這張卡成為同調素材的場合,只能用來同調召喚獸戰士族怪獸。這張卡召喚成功時,可以選擇1隻自己墓地中守備力200以下的炎屬性·3星怪獸以表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的場合,這個回合自己獸戰士族以外的怪獸不能攻擊。『炎星師-張天』的效果1回合只能使用1次。」 炎星侯-馬信「炎屬性調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以從牌組將1隻炎屬性·3星怪獸特殊召喚。另外,這張卡同調召喚成功的回合,自己不能特殊召喚5星以上怪獸。」 炎星皇-晁獅「炎屬性3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇自己墓地的1隻炎屬性怪獸加入手牌。這個回合,選擇的怪獸及其同名怪獸不能召喚·特殊召喚。」 實際上「立炎星-董雞」讓【3軸炎星】成為了比當初預想還要強力的牌組。其勢頭與往年的【甲蟲裝機】相差仿佛,一旦起動就能用它強大的展開能力帶來巨大卡差壓倒對手。 ·只要轉起來就是最強 體驗「召喚張天」這句話的恐怖(?) 當時【3軸炎星】高爆發力的基盤,是由「炎星師-張天」「立炎星-董雞」「炎星侯-馬信」這三張卡構成的。 ·手牌中有「立炎星-董雞」「炎舞-「天璣」」的情況下。(※換成「炎舞-「天樞」」或其他組合也可) 「這張卡發動時,可以從牌組將1隻4星以下的獸戰士族怪獸加入手牌。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上獸戰士族怪獸的攻擊力上升100點。『炎舞-「天璣」』1回合只能發動1張。」 「只要這張卡在場上存在,自己主要階段時僅有1次,可以在通常召喚外召喚1隻獸戰士族怪獸。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上的獸戰士族怪獸的攻擊力上升100點。」 ①:發動「炎舞-「天璣」」檢索「炎星師-張天」。 ②:召喚「立炎星-董雞」,發動效果把「炎舞-「天璣」」換成「炎舞-「天樞」」。 ③:用「炎舞-「天樞」」追加的召喚權召喚「炎星師-張天」。 ④:用「炎星師-張天」和「立炎星-董雞」同調召喚「炎星侯-馬信」。 ⑤:發動「炎星侯-馬信」的效果把「立炎星-董雞」拉出場。 ⑥:發動「立炎星-董雞」的效果檢索任意【炎星】。 ⑦:發動「立炎星-董雞」的效果把「炎舞-「天樞」」換成「炎舞-「天璣」」。 這是【3軸炎星】的基本初動展開例子之一。雖然消耗了2張手牌,但最終被「立炎星-董雞」的檢索和已經准備好的「炎舞-「天璣」」確保了2張後續展開手段,相當於無消耗做了個場子。 但這套展開最重要的是「把董雞堆墓的同時確保住張天」這個部分,下個回合又能通過「炎星師-張天」復活「立炎星-董雞」來循環展開。也就是相當於在作出6星同調或3階超量怪獸的同時還能持續不斷地補充「炎星師-張天」,與當年「召喚豆娘」給人們帶來的恐懼完全一致。 姑且由於種族限制的影響無法完全自由自在的展開,不過【3軸炎星】成立前誕生的「獸神 武爾坎」也算是彌補了一些獸戰士族同調怪獸不足的問題,【3軸炎星】很快就作為新進勢力殺入環境上位,最終成為了頂級Meta牌組,與【4軸炎星】共通構築起了2013年初期環境的【炎星】全盛期。 獸神 武爾坎「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,選擇自己和對手場上表側表示存在的各1張卡彈回手牌。這個回合,自己不能發動因這個效果彈回手牌的卡及其同名卡的效果。『獸神 武爾坎』的效果1回合只能使用1次。」 全盛期只持續了1個月 【征龍魔導】前的奮鬥 不過話又說回來,提到2013年,那自然就會想到惡名昭著的【征龍魔導】環境,所以很遺憾【3軸炎星】的天下並沒有持續多久。而且在2013年9月、也就是終結了【征龍魔導】統治地位的改訂中「立炎星-董雞」「炎舞-「天璣」」這兩張卡也同時遭到規制,所以實際上【3軸炎星】的全盛期僅僅維持了1個月。 當然了,【3軸炎星】本身的牌組強度依然很高,它的的確確給Meta環境帶來了很大的影響。 「炎星師-張天」「立炎星-董雞」「炎星侯-馬信」之間的配合自不用提,「炎星皇-晁獅」「炎星師-張天」的Loop提供了很強的繼戰能力、「捷炎星-清鴉」「炎王的急襲」帶來了輔助展開能力、「獸神 武爾坎」「活死人的呼聲」「魔族之鏈」組合起來的自我彈回COMBO、「暗炎星-熊志」提供的錯軸進攻手段、以及將以上所有內容融合在一起所呈現的超高1回殺能力等等,【3軸炎星】在當時真可謂是一個令人驚異的牌組。 捷炎星-清鴉「這張卡從場上進入墓地的場合,可以從牌組選1張名字帶『炎舞』的魔法卡在自己場上蓋放。另外,只有這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡不會被對手的卡的效果破壞。」 「對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻炎屬性的獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、結束階段時破壞。『炎王的急襲』1回合只能發動1張。」 魔族之鏈「選擇場上表側表示存在的1隻效果怪獸發動。選擇的怪獸不能攻擊、效果無效化。選擇的怪獸被破壞時,這張卡破壞。」 而且由於它們之前的契合性非常好,直接提升了牌組整體的實力,就算能夠阻止其中1、2張卡也得不到理想的Meta效果。換言之,以前對【4軸炎星】比較有效的方法在【3軸炎星】這里效果就不是那麼好了,需要更徹底、對應范圍更廣的高質量Meta卡才行。 ·槍打出頭鳥 「性能過剩」的流行 之後,【3軸炎星】的對策卡「性能過剩」開始流行了起來。 ·場上比原本攻擊力高的怪獸全部破壞。 乍一看這張卡好像是屬於那種不知道有什麼用的卡,但在對付【炎星】時就能發揮出無比的威力,相當於1張沒有發動時機限制的「雷擊」,基本上什麼時候用都不會虧。 特別是初動展開到「炎星侯-馬信」之前的時機(※也就是前面所寫的展開路線第③步)發動效果最大,視情況可能會直接遊戲結束。 不過話又說回來,【3軸炎星】從性質上一旦轉起來,之後的展開基本都能賺卡,所以僅靠1張「性能過剩」也很有可能無法完全阻止它。比如上面給出的展開例子,如果不能處理「炎星師-張天」「炎舞-「天璣」」這兩張卡的話還是無法切斷後路,結果只是拖延了1個回合而已。 因此最好的對策就是連初動都不能讓它動,也就是說要大量採用「效果遮蒙者」等各種手坑。 其實這些卡早在【發條】環境就已經開始流行,但隨著【3軸炎星】的參戰,這些卡幾乎成為了主牌組的固定成員。不僅可以阻止初動,中盤還能無效「炎星師-張天」,再加上【3軸炎星】相對來說算是一個比較容易出現手牌事故的牌組,更是雪上加霜。 不過還有很多並沒有流行起來的Meta卡,其中最不契合的卡當「連鎖除外」莫屬。 ·攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時才能發動。那隻攻擊力1000以下的怪獸除外、再將與那張卡同名的卡從對手的手牌·牌組中全部除外。 乍一看好像可以根絕「炎星師-張天」,但它不能阻止蘇生效果,等於會讓「立炎星-董雞」發動檢索效果,並經由「炎舞-「天樞」」展開3階超量怪獸。 也就是說,只要有1張「炎星師-張天」在墓地里、那麼就可以出「炎星皇-晁獅」回收,1張都沒有的話就出「虛空海龍利維艾爾」從除外區拉回來,簡簡單單就能重整態勢,因此這張卡的Meta威力沒有看上去那麼猛。當然,這張卡在初動階段的確可以給予很大的傷害,不過「效果遮蒙者」和「性能過載」也夠用了。 「3星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1隻自己或者對方的4星以下的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在自己場上特殊召喚」 當然了,正是因為【3軸炎星】有著很強的存在感,才讓大家摸索出這麼多結論,其短暫的生涯和造成的影響形成明顯反比。 【總結】 以上就是【3軸炎星】的相關話題。 以「炎星師-張天」為首的牌組核心已於2012年7月~8月出現,但關鍵的「立炎星-董雞」還沒有出現,導致半年以來它都不怎麼顯眼。而且崛起後的全盛期也只持續了1個月左右,真是被「時機」拖了後腿啊。 不過在這種狀態下依然留下了華麗的實績,是2013年環境名副其實的開幕雷擊。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:這熱血獸士屬實給我逗樂了( P站id:38173301第9張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-14) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史12、入魔雙蛇杖使參戰 【入魔】上位 【前言】 年末發售的正式卡包中除了新勢力【炎星】外,還收錄了各種主題向的輔助卡,讓【魔導書】等既存勢力實現了躍進。其中【炎星】是構成2013年初期環境的重要牌組之一,其超越時代的強度讓玩家們在各大比賽中都能看到它的身影。 2012年即將結束的11月下旬,突然現身的強力新人再次震撼了環境。 【入魔】VS【星聖】 結果…… 2012年11月23日,決鬥者套裝《Ver. LightningStar》《Ver.DarkReturner》同時發售。誕生了2張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5647種。 這兩種商品收錄陣容分別是以【星聖】和【入魔】為中心,類似附帶卡套等特典的新手預組。實際定位更像是DT系列的再收錄商品,新卡也分別只有1張。 雖然新卡數量少,但這兩張卡強度卻非常強力,並且以這兩張卡為契機,這兩個系列也都得到了大幅強化。特別是【入魔】的強化幅度最為顯著,甚至給Meta環境都帶來了巨大的影響。 ·通過將自己墓地中1隻名字帶『入魔』的怪獸除外、可以從墓地選擇1隻名字帶『入魔』的怪獸加入手牌。『入魔雙蛇杖使』的這個效果1回合只能使用1次。另外,這個效果適用的回合的主要階段時僅有1次,可以召喚1隻名字帶『入魔』的怪獸。這張卡送入墓地的回合僅有1次,名字帶『入魔』的怪獸召喚所需的解放怪獸數量減少1。 ·通過將自己墓地中1隻名字帶『星聖』的怪獸除外、可以從墓地選擇1隻名字帶『星聖』的怪獸加入手牌。『星聖·草帽星系』的這個效果1回合只能使用1次。另外,這個效果適用的回合的主要階段時僅有1次,可以召喚1隻名字帶『星聖』的怪獸。這張卡送入墓地的回合僅有1次,名字帶『星聖』的怪獸召喚所需的解放怪獸數量減少1。 這兩張卡分別是「入魔雙蛇杖使」和「星聖·草帽星系」當時的效果文本。一眼就能看出這兩張卡的設計是相對的,反映出了DT系列的設定。 除了遵循設定外,這兩張卡的效果還非常契合實戰,打撈、增加召喚權、減輕解放數這些都是這兩個系列需要的效果。特別是打撈和增加召喚權的相性非常好,實際上就相當於以墓地除外作為COST復活怪獸的效果。 也就是說,雙方的專用超量怪獸僅用1張卡就可以召喚出來,特別是【入魔】終於入手了可以穩定展開「入魔龍祖·俄菲翁」的手段了。 以前「入魔龍祖·俄菲翁」的展開要員只有「入魔鬼·北河二」和「入魔曼德拉草」,在展開過程中難免會虧卡。結果【入魔】不得不採取與其他牌組合作的辦法來解決這個問題,但在2012年9月的改訂中「救援兔」成為了准限制卡、導致【入魔】失去了合作夥伴,因此這個時期的【入魔】基本上已經走到了死胡同。(※不過姑且還有【導游兔】這個次級選項存在) 入魔·北河二「這張卡召喚成功的回合,自己在通常召喚外僅有1次可以召喚1隻名字帶『入魔』的怪獸。」   入魔曼德拉草「對手場上存在的怪獸比自己場上存在的怪獸多的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。」 在這種瓶頸狀態下所出現的「入魔雙蛇杖使」無疑是極具革命性的,讓玩家們開始重新審視【入魔】這個系列。本來「入魔龍祖·俄菲翁」的強度就已經世人皆知,現在又出現了可以用它專用主題的可能性,也算是引發了一陣不小的騷動。 ·【兔入魔】上位 俄菲翁局再臨 在這陣騷動後,最終入圍的主流構築型就是【兔入魔】。 顧名思義,這個牌組是以「救援兔」和「入魔鬼·血石」為主的4軸【入魔】之一,但這邊不需要和【入魔半鳥龍】一樣採用兩種通常怪獸,只需要2張「救援兔」+3張「入魔鬼·血石」足矣。不久前出現的【炎星】也是如此,各種4階超量和【兔】的親和性都很高,而這也成了玩家們的共通認知,所以大家才能很自然的把【兔】和【入魔】組合起來。 入魔鬼·血石 自此,【兔入魔】實際上相當於安裝了5張可以通常召喚的俄菲翁,牌組強度直線上升。比起以前「入魔鬼·北河二」和「入魔曼德拉草」那種「需要舍棄手牌1張入魔怪獸才能通常召喚俄菲翁」的卡來說,已經是非常大的進步了,「入魔龍祖·俄菲翁」的展開也變的相當穩定。 並且「入魔雙蛇杖使」還可以被「侵略的侵食感染」檢索,而「入魔雙蛇杖使」本身又可以算是「可以通常召喚的俄菲翁」,那麼就相當於「入魔龍祖·俄菲翁」招來了另一位「入魔龍祖·俄菲翁」。也就是說,它可以間接地把「入魔鬼·北河二」它們所虧的卡賺回來,四捨五入也算是個賺卡怪獸了。 「1回合1次,將自己場上表側表示存在的1隻名字帶『入魔』的怪獸回到牌組才能發動。從自己的牌組將1隻名字帶『入魔』的怪獸加入手牌。」 結果【入魔】變成了一個採用了10張左右 「能夠以各種形式進行通常召喚的俄菲翁」的牌組,簡直可以叫它【俄菲翁BEAT】。 ·弱點是手牌事故 缺乏賺卡能力 變成這樣的【入魔】當然也存在數個弱點,其中手牌事故頻率高是最嚴重的問題之一。 如上文所述,【入魔】獲得了「入魔雙蛇杖使」後牌組強度得到了飛躍性的提升,但賺卡能力匱乏的問題依然沒有得到解決,全都依賴於「入魔雙蛇杖使」。 當然,如果用「侵略的侵食感染」把「入魔雙蛇杖使」檢索成功的話,一般來說就可以開始壓制對手了,但如果在這個環節被「旋風」等卡牌阻止了的話情況就會急轉直下。特別是用「入魔·北河二」和「入魔曼德拉草」起手的情況下,想讓「侵略的侵食感染」起作用合計需要3隻入魔怪獸,要是剩下的「入魔龍祖·俄菲翁」再被處理掉基本就無法翻盤了。 另外,「入魔雙蛇杖使」被干擾的話自然也會非常難受,喪失了本來應該獲得的賺卡機會。 雖然「奈落的落穴」等泛用除去在「侵略的泛發感染」的對應范圍內,但面對「神之警告」等各種反擊陷阱或「效果遮蒙者」就沒有辦法了。而且好巧不巧這個時候正好因為【發條】的影響導致「效果遮蒙者」的採用率直線提升,讓【入魔】苦不堪言。 「自己場上所有名字帶有『入魔』的怪獸,這個回合不受這張卡以外魔法·陷阱卡的效果。」 各種【暗屬性】Meta的流行 「神聖之燈」等 不過說到底,【入魔】只是一個披著BEATDOWN外衣、本質更接近於【MetaBEAT】的牌組。雖然補給線被切斷了,但只要「入魔龍祖·俄菲翁」站了場,對於一部分牌組來說還是會形成一條無法突破的封鎖線。 而且它還擁有剛才也提到的「侵略的泛發感染」作為強力的防禦手段,所以逐漸開始有必要採用一些對【入魔】專用對策卡。 很快,常用來對抗【暗屬性】的「神聖之燈」被提了出來,但更加值得一提的是暗中活躍的「盟軍·次世代同暗兵」。 ·1回合1次,自己的主要階段時才能發動。選擇1隻對手場上表側攻擊表示、與這張卡同屬性的1隻怪獸破壞。這個效果發動的回合這張卡不能攻擊。 相當於是1隻擁有「除去1隻暗屬性怪獸」效果的下級怪獸,雖然沒有「神聖之燈」那麼強的克制能力,但至少也能算是一張暗屬性Meta卡。不過這里想要說的是,這張卡本身是1張4星的機械族怪獸,所以在【代償機甲齒輪】中既能處理掉「入魔龍祖·俄菲翁」,同時還能擔任「齒輪齒巨人X」的超量素材。 齒輪齒巨人X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 當然,這張卡既然是機械族,那麼也可被「齒輪齒巨人X」檢索到,可以與「鐵皮金魚」「二重召喚」等4軸輔助卡共存。「盟軍·次世代同暗兵」自己又擁有準打手級別的打點,保證了易用性,一時之間流行起了在副牌組中加滿3張「盟軍·次世代同暗兵」的做法。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 【入魔】這邊也順應環境變化開始標準搭載「禁忌的聖衣」,逐漸地「盟軍·次世代同暗兵」作為除去卡的可信性也開始下降,到最後終於沒什麼人會採用它了。但至少也還能逼迫對方用掉1張卡(※被「禁忌的聖衣」降過攻擊力的「入魔龍祖·俄菲翁」的打點會落入「齒輪齒巨人X」的打擊范圍內,這點好評),所以【代償機甲齒輪】到了環境末期依然在副牌組中給它留了個位置。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸才能發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降600、不會成為卡的效果對象、不會被效果破壞。」 ·最大的對手是【炎星】 輸在打點上 成為【入魔】前進道路上一大障礙的便是【炎星】。 這個時期的【炎星】還處於【4軸炎星】、而且是【兔炎星】的未完成型占據主流的時代,但是即便如此它依然在上位環境中占據了一席地位。並且從牌組相性上來看,它比【入魔】要優秀好幾個點,大家都知道它可以克制【入魔】牌組。 實際上對於【入魔】來說【炎星】的確是一個非常棘手的存在,在對局方面會有諸多不利。 最明顯的就是「炎舞-「天璣」」檢索「暗炎星-熊志」的COMBO可以很輕松的破解「入魔龍祖·俄菲翁」,因此所有可以檢索它的卡都會間接成為「俄菲翁」的對策卡。 再加上下級【炎星】基本打點都在1600,也就是說有了「炎舞-「天璇」」的支援後剛好超過「入魔龍祖·俄菲翁」,而且「微炎星-龍史進」的1800打點配合「禁忌的聖槍」也能直接突破「入魔龍祖·俄菲翁」。本來【入魔】可以用「侵略的泛發感染」來獲得對魔法·陷阱的耐性,但在規則上「禁忌的聖槍」可以在傷害步驟發動,「侵略的泛發感染」則不能。 「這張卡發動時,選擇自己場上1隻獸戰士族怪獸。選擇的怪獸攻擊力直到結束階段時上升700點。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升300點。」 微炎星-龍史進「1回合1次,自己發動名字帶有『炎舞』的魔法·陷阱卡的場合,可以從牌組選1張名字帶有『炎舞』的陷阱卡在自己場上蓋放。另外,1回合1次,將自己場上2張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送進墓地才能發動。從自己墓地選擇1隻『微炎星-龍史進』以外名字帶『炎星』的怪獸特殊召喚。」 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 另外,下級怪獸互毆的時候也全面對【入魔】不利。 剛才也提到,【炎星】的下級打點是1600~1800,整體要略遜於【入魔】,但它們會得到各種【炎舞】卡的強化。特別是陷阱系【炎舞】帶來的300點攻擊力強化,直接就讓大部分【入魔】下級怪獸失去戰鬥力,再加上「炎舞-「天璣」」的話就連「入魔鬼·血石」也無能為力。 然後【炎星】還是一個以戰鬥為起點賺取卡差的系列,只要在戰鬥中失利一次雪球就會越滾越大、難以挽回。既然這樣的話那就只能把戰鬥部分全都交給「入魔龍祖·俄菲翁」來負責,但由於先前說過的理由,這也不是一個有效的手段。 因此,【入魔】在以【炎星】為對手的場合,必須要以「暗炎星-熊志」登不了場為首要目標,一旦失敗之後的戰鬥就會如履薄冰。這兩個牌組之間的BEATDOWN格差相去甚遠,由此可見【炎星】真的是【入魔】克星。 【總結】 以上就是2012年末【入魔】的相關話題。 至當時為止這個系列都無法僅憑自己的力量脫離中堅位置,但在獲得「入魔雙蛇杖使」這一強力輔助卡後一口氣加入了上位牌組的行列。坐擁「入魔龍祖·俄菲翁」這一強力Meta怪獸的該牌組最終被定義成了「披著BEATDOWN皮的【MetaBEAT】牌組」。 (上音註:下一篇為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:下次再見就要國慶後了,祝大家國慶快樂!(我我我少女真可愛啊 P站id:68318383 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-12) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期11

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史11、【魔導書】還是一個健全強力牌組的時代 神判受害者大會 【前言】 請注意,本文是第八期歷史10的後篇內容。 朱諾是【魔導書】王牌的時代 正式卡包《COSMO BLAZER》所強化的另一個主題,那便是【魔導書】系列。 ·從牌組將1張『奧義之魔導書』以外名字帶『魔導書』的卡加入手牌。『奧義之魔導書』1回合只能發動1張。 這就是【魔導書】的核心卡「奧義之魔導書」當時的效果文本。可以檢索同名卡以外的【魔導書】卡,在【魔導書】牌組中起到潤滑油的作用。 這張卡本身是在2012年4月就誕生了的,但當時【魔導書】系列還不夠成熟,基本無法發揮這張卡的真正價值。不過隨著時間的推移,【魔導書】的各種輔助卡也都充實了起來,結果在2012年下半期終於可以一用。 展開講的話篇幅會很長,所以這里只簡單回顧一下【魔導書】的過去。 ·從手牌中將3張名字帶有『魔導書』的魔法卡給對手展示才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,將自己手牌·墓地1張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。選擇場上1張卡破壞。 這是【魔導書】的王牌「魔導法士 朱諾」當時的效果文本。這張卡與【魔導書】這個主題一同誕生,是該系列的看板怪獸,卡牌性能自不用提,作為妹卡的人氣至今依然維持在一個很高的水平。 以2012年當時的基準來看,「魔法導士 朱諾」也算得上是強力卡牌之一,在參戰之初玩家們就一直期待著可以成立一個新的牌組。實際上它的規格基本可以和「暗黑武裝龍」「主宰者·許珀里翁」比肩,只要周邊相關卡牌准備妥當就很有可能在比賽中留下好成績。 暗黑武裝龍「這張卡不能通常召喚。只有在自己墓地中存在3隻暗屬性怪獸的場合,才能特殊召喚。可以將1隻自己墓地中存在的暗屬性怪獸從遊戲中除外、破壞場上1張卡。」 主宰者·許珀里翁「這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有『代行者』的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有『天空的聖域』表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。」 結果真的上手一看,別說上位環境了,就連中堅牌組都算不上,頂多隻能算是個娛樂牌組。這是因為【魔導書】無法適應2012年3月~9月的1回殺環境,但最重要的是當時的【魔導書】幾乎沒有能夠自發賺取資源的手段,而且更加致命的是除了一局遊戲的最前期,基本無法召喚「魔法導士 朱諾」。(※應該說是因為【魔導書】卡牌的種類太少,隨便用幾張魔導書魔法,剩餘數量就不夠召喚它的了。) 因此,一般只能通過「魔導召喚士 坦佩爾」拉出場、或者用「死靈之魔導書」復活,但不可否認,這兩張卡運用起來都需要兩手動作才能生效,作為支撐整個牌組理念的卡來說不太令人放心。 魔導召喚士 坦佩爾「自己發動名字帶『魔導書』的魔法卡的自己回合的主要階段時,將這張卡解放才能發動。從牌組特殊召喚1隻光屬性或暗屬性的魔法師族·5星以上的怪獸。這個效果發動的回合,自己不能特殊召喚其他5星怪獸。」 死靈之魔導書「將自己墓地中1隻魔法師族怪獸除外、給對手展示1張這張卡以外手牌中名字帶有『魔導書』的魔法卡才能發動。選擇自己墓地的1隻魔法師族怪獸表側攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。另外,裝備怪獸的等級上升為發動這張卡而除外的怪獸的等級。『死靈之魔導書』1回合只能發動1張。」 結果被這種狀態所困擾的純構築【魔導書】很難達到實戰等級,只能用類似於【水卜BEAT】的混合MetaBEAT理念進行構築。(上音註:【水卜BEAT】是一種下級怪獸BEAT牌組,所以沒有採用「朱諾」。水卜指的是「水卜之魔導書」) 水卜之魔導書「選擇自己場上1隻魔法師族怪獸才能發動。直到這個回合結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力上升1000、戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以從牌組將1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『水卜之魔導書』1回合只能發動1張。」 ·朱絲蒂被稱作是最強賺卡怪獸的時代 這樣的【魔導書】在7月下旬《ABYSS RISING》發售後才在上位環境得到關注。 雖然這個卡包主推的是【水精鱗】,但也對【魔導書】等既存主題進行了強化,「魔導教士 朱絲蒂」「惡靈之魔導書」「蠟板之魔導書」「魔導書院 拉邁松」等不錯的【魔導書】輔助卡一同誕生。這些卡在【魔導書】中都有著必加卡級別的待遇,實際上也正是從這個時期開始才在比賽中看到【魔導書】的身影。 蠟板之魔導書「選擇1張『蠟板之魔導書』以外自己被除外、名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『蠟板之魔導書』1回合只能發動1張。」 上面這4張卡中,對【魔導書】影響最大的便是「魔導教士 朱絲蒂」。 ·自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。 雖然有發動條件,但能夠增加2張手牌的效果不可能弱,而且真正價值就在於檢索「魔導法士 朱諾」的同時又能增加【魔導書】的總數。也就是說,前文講到的「魔導法士 朱諾」的弱點被漂亮的解決了,此後「魔導法士 朱諾」才真正可以作為【魔導書】的主要打手來運用。 順帶一提,雖然存在一個檢索效果發動時機是在結束階段的缺點,但在當時反而是優點。主要是依照當時的規則,「效果遮蒙者」的無效化效果只能持續到結束階段,結果檢索效果不會被它妨礙到。 ·一邊維持拉邁松一邊戰鬥的中速控制 除了「魔導教士 朱絲蒂」,在其他提供了強化的卡牌中,給【魔導書】定下最終牌組理念的,還要說「魔導書院 拉邁松」。 ·自己場上或自己墓地中存在魔法師族怪獸的場合,1回合1次,自己的准備階段才能發動。將自己墓地中1張『魔導書院 拉邁松』以外名字帶『魔導書』的魔法卡放回牌組最下面、從牌組抽1張卡。另外,這張卡被對手破壞送去墓地時,從手牌·牌組將1隻等級在自己墓地中名字帶『魔導書』魔法卡的數量以下的魔法師族怪獸特殊召喚。 這張卡單體就只能算是一個擺設,但它擁有可以在自己的准備階段將墓地的【魔導書】送回牌組下方來抽1張卡的效果,順利維持下去的話,每回合都能賺卡。消耗掉的墓地資源可以用「奧義之魔導書」和「魔導書士 巴特爾」的Loop較為安全的進行補充,總的來說算是一套低風險中回報的COMBO吧。 魔導書士 巴特爾「這張卡召喚·反轉時,從牌組將1張名字帶有『魔導書』的魔法卡加入手牌。」 另一方面,後半的拉怪效果作為對除去卡的牽制來說也還算不錯,包括自己在內只要有3張【魔導書】就能把「魔導教士 朱絲蒂」拉出場了,這也給對手造成了壓力。 不過話又說回來,這張卡從性質上來看至少要發動2次抽卡效果才能回本,所以不能隨意發動。特別是抽卡的效果還會被「旋風」等卡牌連鎖,導致錯過拉怪效果的發動時點,因此這張卡在雙方的除去卡都消耗的差不多的中盤以後才能發揮出作用。(※這就是「時的任意效果」的弱點) 結果在這之後,【魔導書】就轉型成了邊維持「魔導書院...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期09

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史09、地雷牌組【ChainBEAT】爆誕 別名【逃跑BEAT】 【前言】 請注意,本文是第八期歷史08的後篇內容。 【入魔雷神鳥×發條兔的夢幻競演】 正如前兩篇文章所說,《EXTRA PACK 2012》的參戰讓環境以「從魔界到現世的死亡導游」和「發條鯊」這兩張卡為中心出現了大規模的變遷。受此影響,「導游三眼怪」插件開始流行,【暗黑界】【發條】也實現了復權,大幅度更新了十月前的環境狀態。 在此之外,雖然規模沒有那麼大,但【ChainBEAT】的成立也在玩家之前形成了不小的話題。 ·魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動時,可以將自己場上的這張卡從遊戲中除外。這個效果在對方回合也可以發動。這個效果除外的這張卡在下個准備階段時回到場上、攻擊力上升300點。『入魔雷神鳥』的效果1回合只能發動1次。 ·選擇自己場上1隻名字帶『發條』的怪獸才能發動。選擇的怪獸直到下個自己准備階段時除外。這個效果再對手回合也能發動。另外,這個效果只要這張卡在場上表側表示存在就只能使用1次。 上面這兩張卡分別是「入魔雷神鳥」和「發條兔」當時的效果文本。這兩者都擁有可以在一定時間內將自身除外的效果,而且沒有發動時機要求,可以看做是對大部分除去擁有耐性的生存特化怪獸。 因此,以第八期當時的遊戲速度來看,這兩張卡但是作為泛用的下級打手也是有一定強度的,「入魔雷神鳥」在【入魔半鳥龍】、「發條兔」在【發條】牌組中都分別留下了採用實績。 但它們也終究只是停留在「下級怪獸之一」這一認知上,無法擔當起王牌打手的重任。無論有多強的除去耐性,它們終究只擁有下級怪獸程度的戰鬥力,無法單獨突破上級打線。 也就是說,它們基本上都是伴隨在大型怪獸身邊、充當類似浮游炮的作用,在【入魔半鳥龍】和【發條】中也基本上只負責在大型怪獸突破上級打線後補傷害。(※不過「發條兔」在【發條】牌組中由於可以和其他卡形成配合,所以作用還是挺豐富的。) ……如果話題止步於此也就沒有什麼好單獨拿出來說的了,但在【MetaBEAT】業界卻產生了逆向思維。 具體來說就是,用大量的除去卡代替大型怪獸清理上級打線、讓本來只不過是隨從人員的「入魔雷神鳥」「發條兔」擔任主要打手。 理論上「只要有6張同樣作用的卡牌就能構築牌組」,然後以此為雛形進行調整,很快就研究出了【ChainBEAT】牌組。(※以前在【除去齒輪】的衍生牌組中只需加入6個齒輪就是這個道理) 【ChainBEAT】的成立 MetaBEAT的異端 參考牌表(2012年10月13日)  這是筆者個人所使用過的【ChainBEAT】牌表。雖然冠上了【Chain】之名,但用到連鎖的卡只有「積累的幸福」而已,和正常的【Chain】系牌組完全是兩種東西。(※不過有的時候也會採用「連鎖爆擊」) 「連鎖4以後才能發動。自己從牌組抽2張卡。同一條連鎖鏈上有復數次同名卡的效果被發動的場合,這張卡不能發動。」 「給予對手這張卡發動時的連鎖數×400點傷害。同一條連鎖鏈上有復數次同名卡的效果被發動的場合,這張卡不能發動。」 順帶一提,關於【ChainBEAT】成立的經過眾說紛紜,但我個人是支持「從【雷神鳥控制】演化而來」的說法的。應該說,本來【雷神鳥控制】就存在一個採用了「積累的幸福」等連鎖卡的衍生牌組,在此基礎上很自然的就可以加入「發條兔」形成【ChainBEAT】。 話雖如此,但從牌組性質上來說【ChainBEAT】的怪獸欄位基本只是6張+α而已,其餘大部分卡位都被除去卡所占據,非常偏科。也就是說需要用除去卡輔助那些小型怪獸進行戰鬥,和過去的【除去齒輪】有異曲同工之妙。 上面所說的+α的部分確實可以隨便加,不過一般都是會採用「卡片汽車·D」或者「導游三眼怪」插件。 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 關於「卡片汽車·D」我想已經不需要做過多介紹了,「從魔界到現世的死亡導游」是因為可以拉出「三眼怪(調整前)」、單卡做出3階超量、或者做出「發條空母 發條巨艦」後拉出「發條兔」等等,與這個牌組有不少可以配合的地方。 這【ChainBEAT】最值得一提的地方,應該要數與「強制退出裝置」的親和程度了吧。 ·方各選自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸回到持有者牌組。 這張卡單獨使用的話只能做到2換1、配合其他需要怪獸做COST的卡最多也就是2換2而已,性能比較令人捉急,但在【ChainBEAT】牌組中可以做到不使用COST而進行彈回牌組的除去。面對大量展開而缺乏效力的缺點也可以用「激流葬」「吊頂」等卡牌來彌補,簡直可以說這張卡是專門為【ChainBEAT】設計的。(甚至有不少玩家就是為了使用這張卡才構築了【ChainBEAT】) 吊頂「全場怪獸存在4隻以上的場合才能發動。破壞所有表側表示的怪獸。」 另外還有上面牌表沒有採用的「爆導索」與「熔岩魔神」組合的插件也經常被人用到,這類【ChainBEAT】所固有的武器還有很多。總的來說,這個牌組異樣的牌組理念非常醒目,但它的確是【MetaBEAT】出色的一員。 「和這張卡相同縱列全部有卡存在的場合才能把蓋放的這張卡發動。那個縱列的卡全部破壞。」 「召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2隻怪獸作為祭品並在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到准備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚。」 ·可以(稍微)對抗【發條】先攻展開 以上就是【ChainBEAT】的大致特徵,既然【ChainBEAT】也是【MetaBEAT】的一種,那麼在Meta環境中肯定會有所作為。 而它在當時的環境中得出的為數不多的成果就是,對【發條】的先攻展開有一定的對抗能力。 【發條】是在2012年下半期環境中擁有最高等級展開能力的主題牌組,但相對的它也會在展開過程中大量消耗牌組資源,只要1回殺被防下來馬上就會陷入對自己不利的境地。 這在先攻展開時也不例外,比如【發條】先攻展開之一的「巨艦刺客色支兔」,就需要消耗3張「發條魔術師」、2張「發條鯊」、1張「發條鼠」、1張「發條兔」總計7張牌組資源。也就是說,牌組內的展開要員只剩下1張「發條鯊」和2張「發條鼠」,如果上述盤面被解掉的話就很危險了。 當然了,這種先攻盤面也沒那麼容易被翻,至少正常牌組不換備牌的話幾乎無法與之對抗。 但有趣的是,對【ChainBEAT】來說【發條】的先攻展開不能很好的起到壓制效果,實際上也就相當於只站場了一堆通常怪獸。並且一般來說對於解場一方會造成巨大障礙的「奈落的落穴」等妨礙手段,在【ChainBEAT】看來也不過是廢紙一張,這個牌組所擁有的「對【發條】先攻展開耐性」真的是恰到好處。(※我自己就在【發條】的最強先攻盤面——紋章神+色支的壓制下,僅用1張「吊頂」就翻盤過。) 不過在面對「發條獵人」的先攻手牌破壞展開時卻無法發揮出任何作用,所以不能完全算是【發條】的克制牌組。不過本來就不可能有針對性的構築面向【發條】的克制牌組,會有這種漏洞也是很自然的,但如果不存在「發條獵人」構築型的【發條】牌組的話,這套Meta牌組還是很有可能流行起來的,真的是非常可惜。 ·強度不足 作為【MetaBEAT】牌組的痛苦 因為以上這些原因,在2012年10月~11月的【發條】環境中意外受歡迎的【ChainBEAT】牌組,最終還是在淘汰賽中敗退了下來,而且還沒能留下什麼亮眼的成績。 理由非常簡單,純粹是因為牌組太菜了。 實話實說,這個問題根本無解,只要牌組本身的強度不行,僅靠與對手的牌組相性是很難在比賽中打出效果的。自發賺卡的機制只有「積累的幸福」和「卡片汽車·D」而已,再怎麼掙扎也無濟於事。 不讓對手賺卡的話還是能打上一打的,但這也說明了如果讓對手展開起來的話就可以投降了。過去那種重視1換1的遊戲已經不復存在,只能祈禱自己抽到的除去卡比對手掏出的威脅數量更多。 另外,【ChainBEAT】對生命值造成傷害的速度非常慢,比其他【MetaBEAT】牌組更容易被翻盤。就算初期~中期完美控制盤面,但在數個回合的削血作業中讓對手積累了手牌,最後的最後還是很有可能被翻盤。(※這也是這個牌組的典型負場之一) 其實這不光是【ChainBEAT】的問題,而是整個【除去BEAT】的理念已經跟不上時代了。 【總結】 以上就是【ChainBEAT】的相關話題。 這個牌組以一種逆向思維讓本來不過是配角的「入魔雷神鳥」和「發條兔」成為了主角,並在【MetaBEAT】業界掀起了一番波瀾。它雖然有著十分怪異的牌組理念,但內核依舊是基於【除去BEAT】而構築起來的出色【MetaBEAT】。 不過速度慢、強度不夠的問題讓它沒能留下什麼實績,但即便如此依然在一小部分人群中收獲了頗高的人氣。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:感覺這人畫的這個系列都挺可愛 P站id:36240080 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-9) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史08、發條鯊登陸日本 【發條】變成平衡崩壞主題的瞬間 【前言】 請注意,本文是第八期歷史07的中篇內容。 【發條】第二個全盛期 從手牌破壞到BEATDOWN的轉型 《EXTRA PACK 2012》中出現的第二位大型新人,是一隻叫做「發條鯊」的怪獸。 ·自己場上名字帶有『發條』的怪獸召喚·特殊召喚時,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。 正如卡名所示,這是隸屬於【發條】系列的一隻怪獸,第1個效果是可以響應【發條】怪獸的召喚與特殊召喚來讓自己從手牌特殊召喚,第2個效果是可以向上或向下調整自己的等級1星。由於這兩個效果都不能直接賺取卡差,所以比「發條空母 發條巨艦」和「發條獵人」比起來性能略顯遜色。 「3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,從手牌·牌組將1隻名字帶有『發條』的怪獸特殊召喚。另外,場上表側表示存在名字帶有『發條』的怪獸被破壞送入自己的墓地時(後來的效果文本改成了「被戰鬥以外的方式破壞」),取除這張卡的1個超量素材,選擇那1隻怪獸回到手牌。」 發條獵人「自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 但其實「發條鯊」是一張極其優秀的【發條】系列配卡,說【發條】系列正因為有這張卡的參戰才變成了完全體也不為過。或者說已經超越了完全體、強度已經有所崩壞,體現出「發條鯊」這張卡表面老實,實則隱藏著恐怖的潛力。 會這樣說是因為,過去的【發條】沒有光用本家卡就能完結的展開,唯一能夠填補這個漏洞的只有「發條空母 發條巨艦」。以前甚至還會採用「駿足之迅猛龍」這種與本家毫無關系的卡牌,換言之【發條】只要沒有「發條空母 發條巨艦」就什麼都幹不了。(※「所以在『發條空母 發條巨艦』被規制後【發條】牌組幾乎無法呼吸」) 駿足之迅猛龍「這張卡可以從手牌特殊召喚。用這個方法特殊召喚成功的場合發動,對手可以從自己的墓地選1隻怪獸特殊召喚。」 當然,【發條】還是有「發條魔術師」「發條鼠」等優秀展開要員的,但這些卡都不能單獨順利發揮機能。因此,【發條】還需要採用一些像是「活死人的呼聲」這種蘇生卡,強行擴充展開路線,由此可以看出【發條】這個牌組在當時處於「齒輪沒有咬合」的狀態。 發條魔術師「『發條魔術師』以外名字帶『發條』的怪獸發動效果的場合,可以從自己的牌組將1隻4星以下名字帶『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 發條鼠「自己主要階段才能發動。自己場上表側表示存在的這張卡變成表側守備表示、選擇自己墓地的1隻名字帶有『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 說到這里再回頭看看「發條鯊」,就會發現這些問題都被它逐一解決了。雖然作用只有不消耗召喚權就出場1隻怪獸,但這一功能完全可以彌補「發條魔術師」等卡牌「單獨不能發揮作用」的缺點。 ·能夠理所當然的使用紋章神盾徽的狂氣 綜上所述,「發條鯊」的登陸成為了【發條】的催化劑,並很快使其成長為環境中的佼佼者。 它強大的的展開力甚至可以把「No.69 紋章神 盾徽」這種使用場景有限的卡理所當然般組進自己的主要戰術中,簡直像是一個披著BEATDOWN皮的COMBO牌組。 ·4星怪獸×3。這張卡特殊召喚成功時,這張卡以外場上所有的超量怪獸的效果無效化。另外,自己的主要階段時,選擇這張卡以外的1隻超量怪獸才能發動。直接到結束階段時為止,這張卡視為所選擇的怪獸的同名卡、獲得相同的效果。『No.69 紋章神 盾徽』的這個效果1回合只能使用1次。 乍一看這張卡好像很難用,但獲得了「發條鯊」的【發條】牌組就能很好的使用它。主要用途是在同一個回合中再次使用「發條空母 發條巨艦」的效果,相當於又可以使用2張以上的「發條空母」了。(※根據情況也可以上「No.16 色之支配者」進行二重封鎖) 「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」 也就是說,為了使用「將1隻【發條】怪獸拉出場」這個效果需要准備3張4星怪獸,仔細一想確實有些打破常規了。而且這個COMBO不僅要用3張卡召喚1隻怪獸,還要先經手一次「發條空母 發條巨艦」,但這也同時表現出了【發條】的強大展開力與靈活度。 被這樣的【發條】所發掘出來的小眾卡牌還有很多,其中「光子蝶刺客」的地位比上述的「No.69 紋章神 盾徽」有過之而無不及。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇場上守備表示存在的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸變為表側攻擊表示,其攻擊力下降600點。 這張卡主要是用來把「發條魔術師」拉出場的「發條鼠」變成攻擊表示,所以實際上相當於有條件的蘇生卡。當然了,其效率本身遠遠不及「發條空母 發條巨艦」,但可以在溫存「發條空母」的情況下做出「發條機雷 發條雷」+「發條魔術師」的盤面,間接起到與「始祖守護者 提拉斯」類似的效果。 始祖守護者 提拉斯「5星怪獸×2。這張卡的效果在這張卡沒有超量素材的情況下不適用。這張卡不會被卡的效果破壞。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。每次自己的結束階段把這張卡的1個超量素材取除。」 另外,有些時候也能用來把被「發條機甲...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史07、從魔界到現世的死亡導游參戰 以准限制卡的身份登陸日本 【前言】 限制改訂重置了環境後,以【甲蟲裝機】為首的各大既存勢力走向衰敗,取而代之的是【海皇水精鱗】與【代償機甲齒輪】這兩大巨頭的登頂。持續了半年的1回殺地獄終於結束、時間來到了與之相反的中速環境,從此玩家們又開始重新重視起來盤面資源。 新環境開幕的1個月後,從海外登陸的刺客再次給環境帶來了激變。 【魔界的旅遊向導 表面與內在相反的卡牌】 2012年10月13日,《EXTRA PACK 2012》發售。誕生了39張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5565種。 這個卡包收錄了眾多海外出身的強力卡牌,比如最早「先被規制再登錄日本」的「輪回天狗」、【半鳥龍】系牌組新的王牌怪獸「進化帝·翔龍」、雖然強度已經有所收斂卻依然因為「名字的強度」而支撐【六武眾】的「六武眾之影-紫炎」、因為是4星所以可以被「孵化」拉出場而備受好評的「甲蟲裝機 蝗蟲」等等,陣容十分豪華。 「這張卡離場時,從牌組特殊召喚1隻『輪回天狗』。」 進化帝·翔龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張的1個超量素材才能發動。效果怪獸的效果發動無效並破壞。」 「名字帶『六武眾』的4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上1隻攻擊力不到2000的名字帶『六武眾』的怪獸才能發動。選擇的怪獸的原本攻擊力直到結束階段時變成2000。這個效果在對手回合也能發動。」 「將自己場上的1隻怪獸作為祭品獻上。從自己的牌組中將1隻比作為祭品的怪獸高1星的昆蟲族怪獸在自己場上特殊召喚。之後將牌組洗切。」 甲蟲裝機 蝗蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升4。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地,這個回合裝備怪獸可以對對方玩家進行直接攻擊。發動了這個效果的回合,裝備怪獸以外的怪獸不能攻擊。」 次一等的還有兼任【暗黑界】配卡的墓地Meta卡「暗黑瘴氣」、受到【MetaBEAT】系牌組注目的「奧利哈剛的結界」、以及一時間在【ChainBEAT】中擔任要職的「發條兔」等等。總的來說這次卡池更新給環境帶來了很大的變動,仿佛海外1年的環境推演全都濃縮在了這1個卡包中。 「1回合1次,選擇對手墓地的1隻怪獸才能發動。從手牌舍棄1隻惡魔族怪獸、將選擇的怪獸從遊戲中除外。」 奧利哈剛的結界「這張卡發動時破壞自己場上所有特殊召喚的怪獸。只要這張卡在場上存在,自己不能從額外牌組特殊召喚怪獸、自己場上怪獸的攻擊力上升500點。1回合1次,這張卡不會被卡的效果破壞。自己場上存在2隻以上表側攻擊表示怪獸的場合,對手不能選擇攻擊力最低的怪獸作為攻擊對象。『奧利哈剛的結界』在決鬥中只能發動1張。」 發條兔「選擇自己場上1隻名字帶『發條』的怪獸才能發動。選擇的怪獸直到下個自己准備階段時除外。這個效果再對手回合也能發動。另外,這個效果只要這張卡在場上表側表示存在就只能使用1次。」 不過在這個卡包中存在感最強的,恐怕是「從魔界到現世的死亡導游」吧。 ·這張卡召喚成功時、可以從手牌·牌組特殊召喚1隻3星惡魔族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、不能作為同調素材。 這張卡已經不需要多做說明了,它在遊戲王OCG中的泛用性也是首屈一指的。「3星惡魔族」這個效果對應范圍說狹窄也狹窄、說廣泛也的確廣泛,這個效果對3階超量有著極高的適配性。 實際上這張卡在海外環境作為【兔半鳥龍】的核心卡已經創造下了實績,其結果就是在2012年9月的限制改訂中被規製成為了准限制卡。也就是說,這張卡和「輪回天狗」一樣「在已經被規制的狀態下登陸的日本」,讓人不禁想到昔日的「魔法筒」。 話雖如此,但這張「從魔界到現世的死亡導游」與「輪回天狗」不同,即便是變成了准限制卡也能正常運作,所以登陸日本後玩家們馬上就開始摸索活用它的方法。這張卡不僅純粹的拉怪性能優秀,而且它自己還能拉自己,所以首先僅靠它自己就能做出3階超量怪獸,這在2012年已經十二分強力了。(※直接把它看作可以通常召喚的「發條機雷 發條雷」就能明白了) 「3星怪獸×2。場上的這張卡被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。這個效果適用了的回合結束階段時僅有一次,選擇場上的1張卡破壞。」 當時的VJump上也寫著「擁有凶惡效果的可愛巴士導游」,看來確實不能被可愛外表騙到啊。 ·與三眼怪系命運紅線的關系 在這空前的死亡導游熱潮中,與之相性最好的夥伴便是「三眼怪(調整前)」。 三眼怪(調整前)「這張卡從場上進入墓地時,從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌。之後將牌組洗切。」 這張卡於1999年作為「三眼怪(Vol.6版本)」在【黑暗大法師】中表現威猛,結果在第一期中途就吃了調整,但就算是被弱化後依然是OCG最強等級的檢索卡。話說直到上一個環境都還有【甲蟲裝機】等牌組在採用它,可以稱得上是「永久現役卡」(※不過被禁過一段時間)。 三眼怪Vol.6版本「這張卡送到墓地時,從自己的牌組中將一隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌,洗切牌組。」 而在這個時間點出現的「從魔界到現世的死亡導游」對於「三眼怪(調整前)」來說具有很強的革命性意義,它作為檢索卡的實用性更上了一層樓。單單是多了2個能把「三眼怪(調整前)」拉出場的手段這點就已經十分破格,仿佛時隔一年再次出現了能加3張「三眼怪(調整前)」的體制一樣。 但如果把它用來超量召喚3階怪獸的話,就不能使用檢索效果了,所以在這種情況下並沒有起到特別好的相乘作用。一般都是用它補點傷害順便進行檢索,危急時刻也能進行3階超量罷了。(※但在海外環境的規則中直到2011年9月,它都可以在作為超量素材被使用後還能進行檢索,所以一個叫【導游兔】的牌組曾支配過海外環境。) 不過如果把蘇生或打撈也考慮進去的話就是另一回事了,在這種情況下可以在超量召喚3階怪獸的同時,把「三眼怪(調整前)」送進墓地,相當於「終末的騎士」的上位互換,甚至有的玩家只因為這點就採用了「從魔界到現世的死亡導游」。 「這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從自己的牌組中選擇1隻暗屬性怪獸送入墓地。」 這就是「導游三眼怪」的出差組合,除了這3張卡所構成的最基礎組合外,還有加入「活死人的呼聲」等蘇生卡湊到5~6張卡的類型、或是追加了「從魔界到現世的巴士」的類型等等,衍生出了不少泛用組合。以【暗黑界】為首,在【發條】【甲蟲裝機】等依存於特定卡的牌組、以及【ChainBEAT】等各種【MetaBEAT】系牌組中都留下了採用實績。 從魔界到現世的巴士「這張卡送去墓地時,選擇 『從魔界到現世的巴士』以外自己或對手墓地中的1隻怪獸回到持有者牌組。」 另外,還有以「導游三眼怪」為主要理念的牌組被開發了出來,最具代表性的就是前文提到過的【導游兔】牌組。初期可以檢索「救援兔」、中期可以僅用1張卡就做出能夠回收「救援兔」的「虛空海龍利維艾爾」,它們的配合相當精妙。(※甚至還讓因「救援兔」被規制而衰退的【兔半鳥龍】實現了復權) 「3星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1隻自己或者對方的4星以下的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在自己場上特殊召喚」 順帶一提,由於這「導游三眼怪」組合太過流行,導致「三眼怪(調整前)」於2013年3月被指定成了禁卡,直到再次被削弱成如今的設計樣式前一次都沒有復歸過現役,由此可見「條件過於寬松的檢索效果+可以輕松將其拉出場的卡」的組合有多麼凶惡。 【暗黑界】大幅強化 再次回到上位環境 在「三眼怪(調整前)」被禁前,最能有效發揮出「導游三眼怪」效果的就是【暗黑界】系列牌組。 本來【暗黑界】在這個時期就因為可以標準搭載「技能抽取」「魔之卡組破壞病毒」所以對【海皇水精鱗】和【代償機甲齒輪】有一定克製作用,從而受到了一些關注,現在又獲得了「從魔界到現世的死亡導游」,使牌組實力得到大幅強化,一口氣恢復了自己強力牌組的地位。 單純是為「暗黑界之門」提供所需要的惡魔族怪獸的同時還能把「暗黑界的狩人 布勞」拉出場,就已經可以算是很強的配合了,但更強力的是與「虛空海龍利維艾爾」之間的配合。 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「這張卡因其他卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從牌組抽1張卡。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再抽1張。」 舉個例子,以「從魔界到現世的死亡導游」為起點可以進行以下展開: ·場上有「暗黑界之門」。 ·手牌有「從魔界到現世的死亡導游」+任意【暗黑界】怪獸(※假設是「暗黑界的狩人 布勞」) ·墓地有「暗黑界的龍神 格拉法」+任意【暗黑界】怪獸(※假設是「暗黑界的術師 絲諾」) 「這張卡可以通過將『暗黑界的龍神 格拉法』以外的、自己場上表側表示存在、名字帶有『暗黑界』的1隻怪獸返回手牌來從墓地中特殊召喚。這張卡因卡牌的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上的1張卡破壞。被對手卡牌效果舍棄的場合,再從對手的手牌中隨機選取1張。確認這張卡,如果是怪獸卡的場合,可以把這只怪獸在自己場上特殊召喚。」 「這張卡因卡牌效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從自己的牌組中將1張名字帶有『暗黑界』的卡牌加入手牌。被對手卡牌效果舍棄的場合,可以再從對手的墓地中選擇1隻怪獸,在自己場上表側守備表示特殊召喚。」 ①:召喚「從魔界到現世的死亡導游」,發動拉怪效果後超量召喚「虛空海龍利維艾爾」。 ②:用「暗黑界之門」將墓地中的「暗黑界的術師 絲諾」除外,舍棄手牌中的「暗黑界的狩人 布勞」抽1張卡。 ③:發動從手牌舍棄的「暗黑界的狩人 布勞」的效果抽1張卡。 ④:發動「虛空海龍利維艾爾」的效果特殊召喚「暗黑界的術師 絲諾」。 ⑤:將「暗黑界的術師 絲諾」彈回手牌復活「暗黑界的龍神 格拉法」。 合計可以賺3張卡,並且還確保了下個回合的展開資源,讓人不禁想到【甲蟲裝機】的豆娘展開,以當時的遊戲平衡來看的話,這套組合拳打完基本就已經可以決定本場決鬥的走向了。 當然,由於「從魔界到現世的死亡導游」可以單卡變身成3階超量怪獸,所以即便是在無法進行上述COMBO的情況下也應當積極使用。或者是為了解決「大宇宙」等Meta卡而溫存在手牌中也是可以的,總之無論怎麼使用都不會虧。(※做出「發條機雷 發條雷」進行自爆特攻就是典型的突破手段) 無論如何,「從魔界到現世的死亡導游」的存在確實成為了【暗黑界】躍進的契機,在強者如雲的海外卡牌中也可以算是最強等級的卡牌。 【中篇待續】 以上就是...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史06、【海皇水精鱗】登頂 與【代償機甲齒輪】單挑 【前言】 請注意,本文是第八期歷史05的後篇內容。 【海皇水精鱗】全盛期到來 頂級Meta牌組的代表 2012年9月的限制改訂施行後,得到好處最多的,就是在上個環境中備受期待的新勢力【海皇水精鱗】。 在以前的文章中也講過,當時的【海皇水精鱗】牌組強度明顯超出了2012年應有的水準,即便是在【甲蟲裝機】的鼎盛時期也能彰顯出自己極強的存在感。在這種情況下出現的環境大洗牌,成為了使其潛力開花的契機。很快,【海皇水精鱗】就成長為了2012年後期環境的一大勢力。 光是保持和前環境一樣的速度就已經十分具有威脅性了,而它在此之上還有堅如磐石般的檢索體制和由此帶來的穩定發揮。這是完全體【甲蟲裝機】也不曾擁有的特點,簡單一句「不會出現手牌事故」就足以貢獻超高勝率了。 另外,由於【甲蟲裝機】的消失,「奈落的落穴」「次元幽閉」等反應系陷阱也得到了復權,「海皇的狙擊兵」第二個效果的命中率也因此得到了一定程度的改善。以前很容易被「雷破」等可以隨時發動的陷阱卡迴避除去效果,而之後就可以很穩定的進行0換1了。 「這張卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組中將1隻4星以下『海皇的狙擊兵』以外名字帶『海皇』的海龍族怪獸特殊召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。」 無論如何,以這次改訂為界限,【海皇水精鱗】的勢頭暴漲,從此以後的環境就以【海皇水精鱗】為Meta的中心進行發展了。 ·靈魂抽取的流行 專門對付墓地利用牌組的墓地Meta卡 【海皇水精鱗】環境成立後,副牌組的選卡方向也逐漸開始轉而向針對它的方向靠攏了。在上一個環境中比較常用的「大宇宙」自然還是繼續服役,另外「靈魂抽取」也開始大肆流行了起來。 ·支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,從遊戲中除外的怪獸的效果以及墓地中存在的怪獸的效果不能發動。 雖然這張卡在作為墓地Meta的效力上不如「大宇宙」,但相對的【HEROBEAT】等自己也利用墓地的牌組也可以沒有負擔的採用它,所以這種適用面比較寬的Meta卡一下子就流行了起來。而且從效果性質上來看與「大宇宙」不同,就算較晚發動也能進行妨礙,甚至還能與「次世代水精靈」和「水精鱗-深淵雀鱔兵」的效果進行連鎖、浪費【海皇】的「剩餘彈藥」。(※特別是「海皇的龍騎隊」,其使用頻率之高甚至被評價為即便有3張也不夠用,再浪費掉1張所造成的損失極大) 次世代水精靈「這張卡召喚成功時,從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『次世代控制員』加入手牌。」 水精鱗-深淵雀鱔兵「這張卡召喚·特殊召喚成功時,從手牌將1隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。從牌組將1隻3星水屬性怪獸加入手牌。『水精鱗-深淵雀鱔兵』的效果1回合只能使用1次。」 不過在另一方面,這張卡完全無法阻止這些怪獸的本體效果,以及「海上打撈」「貪欲之壺」的使用,所以綜合來看還是「大宇宙」的Meta性能更高。因此,不使用墓地的牌組就採用「大宇宙」、除此以外的牌組一般就會採用「靈魂抽取」,久而久之,這兩者幾乎必有一種會出現在副牌組中。(※但如果是想偏向針對【聖刻】的話,一般還是會優先採用「靈魂抽取」) 海上打撈「將自己墓地中攻擊1500以下的2隻水屬性怪獸加入手牌。」 「從自己的墓地中選擇5張怪獸卡,加入牌組後洗切。之後從自己的牌組中抓取2張卡。」 順帶一提,這兩種卡牌【海皇水精鱗】當然都不能採用,所以只能退而求其次,向「透破拔」發出了邀請。 ·在手牌或墓地中發動的怪獸效果的發動無效並從遊戲中除外。 雖然這張卡是消耗品、無法持續壓制盤面,但在內戰中幾乎不可能爛在場上,所以可以作為萬能反擊陷阱來使用。特別是可以在「水精鱗-巨齒深淵鯊」著陸前將它擊潰這點備受好評,用的巧的話還能1換2以上。(※比如在蓋了1張「透破拔」的情況下,對方舍棄「海皇的狙擊兵」來發動效果的話,可以在阻止那個效果發動的同時,讓「海皇的狙擊兵」失去除去目標) 由於這種【海皇水精鱗】對策的流行,迫使【海皇水精鱗】也開始准備「對策的對策」。 首先「旋風」肯定是要加滿的,副牌組的話還得放一些「沙塵之大龍卷」等常用的旋風系除去,像「邪神之大災害」這種用力過猛的卡也得到了重用。對於正常牌組來說這卡可能有些多餘了,但受到「深淵死球」的恩惠而對蓋卡除去有一定耐性的【海皇水精鱗】還是可以比較沒有負擔的使用它。(※並且這也得益於【甲蟲裝機】的掉隊) 【代償機甲齒輪】崛起 卡差之鬼 新環境的開幕由【海皇水精鱗】率領,而緊隨其後的勢力——【代償機甲齒輪】也開始嶄露頭角。 【代償機甲齒輪】懼怕的【甲蟲裝機】已經衰退,1回殺環境也走到了末期,開始向重視盤面資源優勢的遊戲平衡性上進行轉移(※應該說這才是正常的情況……),受此影響,【代償機甲齒輪】作為環境中首屈一指的賺卡牌組快速擴張了勢力。牌組穩定性比【海皇水精鱗】有過之而無不及,以不俗的爆發力和穩定性作為武器席捲了當時的各大賽場。 而且【代償機甲齒輪】除了「機甲要塞」以外基本沒有利用墓地的行為,所以可以毫無負擔的准備好「大宇宙」用來對抗【海皇水精鱗】。「二重召喚」的發現也讓【機甲】組合得以成為主流插件,更換副牌組後自然可以換上「大宇宙」進行對策。(※如果在更換副牌組後仍想保留【機甲】插件的話,也可以選擇採用「靈魂抽取」) 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 ·「電子龍+魔之卡組破壞病毒」的流行 一石二鳥的對策 【代償機甲齒輪】的崛起自然對當時的環境帶來了極大的影響。在BEATDOWN環境中先攻「齒輪齒巨人 X」的威力巨大,如果未能解決掉它,很容易在接下來的回合直接被秒殺。 齒輪齒巨人 X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 作為對策最先被提出來的就是「技能抽取」和「雷王」這兩個老朋友,但「技能抽取」的Meta范圍過於寬廣,不是所有牌組都能採用的,而「雷王」一旦比「齒輪齒巨人 X」出場還晚的話就無法正常發揮作用。 技抽「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 最後的解決手段是「嵌合要塞龍」。 嵌合要塞龍「『電子龍』+機械族怪獸1隻以上。這張卡不能作為融合素材來使用。只有將場上存在的上述卡牌送入墓地才能從融合牌組中特殊召喚(不需要『融合』魔法卡)。這張卡的原本攻擊力變成使用的融合素材數量x1000的數值。」 眾所周知,這是克制【機械族】的代表性卡牌,在過去有著將【齒輪】從上位牌組位置趕下台的實績。這個時期的「嵌合要塞龍」依然是【齒輪】的天敵,是一張少有能夠與「齒輪齒巨人 X」進行實質1換1的卡牌。(※雖然看上去是0換1,但還要把「齒輪齒巨人 X」檢索賺到的卡也算上) 話雖如此,但用這個方法召喚出來的「嵌合要塞龍」打點只有2000,也就是說很容易被下個回合的另一張「齒輪齒巨人 X」戰鬥破壞,所以只是這1張卡的話效果並不是很值得期待,頂多是把純粹的不利扳回到五五開而已。 結果逐漸開始在玩家之間傳播與「魔之卡組破壞病毒」的成套運用。 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 「魔之卡組破壞病毒」雖然能對下級怪獸BEAT產生絕大的威力,但與之相對的由於發動COST的關系,非常挑牌組。因此,除了與【暗黑界】等本來相性就不錯的牌組外,就只能與「巨大獸人」等卡牌並用才行,很難伺候,不過「嵌合要塞龍」可以完美解決這個問題。 巨大獸人「這張卡攻擊過的場合,在戰鬥階段結束時變為守備表示。直到下個自己的回合結束時為止這張卡不能變更表示形式。」 「嵌合要塞龍」單卡可以作為Meta卡來使用,佐以「魔之卡組破壞病毒」作為後手 ,只要湊齊這兩張卡就能很容易的壓制住【代償機甲齒輪】。當然,也可以優先使用「No.50 黑玉米號」作為媒介發動病毒,而將「電子龍」作為保險保留下來。 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 事實上這個組合被發現以後就作為【代償機甲齒輪】最具代表性的針對卡而廣為流傳。最終甚至連【代償機甲齒輪】自己也開始搭載這套組合,從而形成了少有的病毒環境。 順帶一提,「魔之卡組破壞病毒」對【海皇水精鱗】也有一定效力,能夠標準搭載這張卡的【暗黑界】也出現了些許復權的苗頭。 正好馬上1個月後「從魔界到現世的死亡導游」就要登錄日本,它也因此受到了一波關注。 ·電蟲是內戰最強卡的時代 值得一提的是,作為【代償機甲齒輪】內戰的對策卡,「電蟲」和「電子多變龍」的套裝也開始流行了起來。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地,以對方場上1隻龍族·機械族怪獸為對象才能發動。直到結束階段得到那隻龍族·機械族怪獸的控制權。 ·可以選擇以下效果中的1個發動。●這張卡成為對手怪獸的攻擊對象時,可以將這張卡從遊戲中除外、自己從牌組中抽1張卡、並結束戰鬥階段。●選擇這張卡與自己場上表側表示存在的1隻怪獸從遊戲中除外。自己從牌組中抽2張卡。●選擇這張卡與自己的1張手牌從遊戲中除外。選擇自己墓地的1張卡放到牌組最上方。 乍一看選卡好像比較微妙,不過在特定情況下它們可以發揮出比「強欲之壺」還要強力的效果。 具體來說就是用「電蟲」奪取「齒輪齒巨人 X」的控制權,然後檢索「電子多變龍」,再將它們除外抽2張卡,實現極具威脅的1換3。就算把「對手也用過檢索」這點考慮進去依然對自己有利,在內戰時有沒有這套組合會大幅影響戰局。(※但缺點是它會占用副牌組3~4個卡位,所以到底要不要採用還是得看玩家自己的取捨) 對【機巧】還算挺有利的局面 另外,雖然離Meta環境的中心部較遠,但我個人還是想提一提【機巧】的動向。 【機巧】由於常用的調整怪獸都是3星,所以「機巧大將軍 無零怒」的同調素材就要求5星機械族怪獸,因此「簡易融合」+「機械恐龍」的套裝就幾乎是必加的。也就是說,【機巧】和5星機械族怪獸「電子龍」有非常高的親和性,所以在這個環境中就可以對【代償機甲齒輪】產生克製作用。 機巧大將軍 無零怒「調整+調整以外機械族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時才能發動,從自己的牌組中將1隻名字帶有『機巧』的怪獸特殊召喚。1回合1次,自己場上表側表示存在名字帶有『機巧』的怪獸變更表示形式時、自己從牌組抽1張卡。」 「支付1000生命值。從融合牌組中將1隻5星以下的融合怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊、結束階段時破壞。『簡易融合』1回合只能發動1張。(這個特殊召喚視為融合召喚)」 機械恐龍 但是另一方面,「電子龍」自己又會對【機巧】產生克製作用,從環境的角度來看,相當於為了對付【代償機甲齒輪】而順便針對了一下【機巧】。但是【機巧】比起「機巧大將軍 無零怒」更喜歡在先攻站場「自然獸」,所以從初期到中期都可以避免被「電子龍」坑害。(※即便如此,「電子龍」對【機巧】來說依然是有效的Meta手段……) 自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」 而且這個時期環境整體的遊戲速度也略有平緩,使得【機巧】作為一個同調召喚與MetaBEAT戰術綜合起來的【准MetaBEAT】牌組考出了不俗的成績。雖然這個牌組的使用者並不多,但這個時代總體來說確實對【機巧】是有利的。 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2012年9月限制改訂所引發的一系列變化。 這次改訂以【甲蟲裝機】為首,把當時在環境中混的風生水起的卡牌進行了重點規制,可以看出官方急於想把遊戲平衡向正常方向調整的意圖。環境也因此結束了1回殺地獄狀態,來到了重視盤面資源的中速環境,在此後的環境中【海皇水精鱗】【代償機甲齒輪】爬上了環境頂點。 當然,在背後依然有小規模的勢力紛爭,並給玩家們展現了中速環境特有的復雜形勢走向。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:正好趕上十代生日! P站id:92402223 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-6) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期04

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史04、【海皇水精鱗】最初期時代 調整前光槍龍可用的時代 【前言】 在第八期初彈的正式卡包中出現了「齒輪齒巨人 X」「英豪冠軍 斷鋼劍王」等強力4階超量怪獸,並以【代償機甲齒輪】以及【HEROBEAT】為中心引發了環境變遷,此外還新成立了一個叫做【到來HERO】的衍生牌組,給當時的Meta環境帶來了許多影響。 即便是在【甲蟲裝機】為主導的環境,這些新參戰牌組的影響力也無法忽視,緊接著在6月份出現了一個可以代表2012年後期環境的主題預組。 【海皇預組誕生 當初被稱作『沒有章魚的章魚燒』】 2012年6月16日,預組《-海皇的咆哮-》發售。誕生了6張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5417種。 在這個預組中出現的新系列,是一個叫【海皇】的主題。 ·只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上3星以下的海龍族怪獸可以進行直接攻擊。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,從牌組將1隻『海皇的龍騎隊』以外的海龍族怪獸加入手牌。 這是擔任【海皇】核心的重要怪獸——「海皇的龍騎隊」當時的效果文本。擁有賦予3星以下海龍族怪獸直接攻擊能力的永續效果,以及在特定條件下送去墓地的場合可以進行檢索的效果。 值得注意的是後半的檢索效果,准確的說是因「為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地」這個條件來發動的效果,而這正是【海皇】這個系列的最大特徵。廣義上可以與【水屬性】關聯卡全都形成相乘效果,並且能夠與之後將要提到的【水精鱗】形成強大的配合。(※與「No.17 海惡龍」「龍神鯊」等水屬性超量怪獸之間的配合也廣為人知) 海惡龍「3星怪獸×2。1回合1次,通過取除這張卡的1個超量素材,使這張卡的攻擊力上升500點。沒有超量素材的這張卡不能進行直接攻擊。」 龍神鯊「水屬性4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從額外牌組特殊召喚1隻水屬性·3階以下的超量怪獸。這個回合這張卡不能攻擊。」 姑且這個時間點還沒有出現【水精鱗】系列的卡,但情報卻早已不脛而走,所以這個預組在當時也的確備受期待。除了上面的「海皇的龍騎隊」以外,還有兼備拉怪與蓋卡除去功能的「海皇的狙擊兵」、兼備輔助展開和表側表示除去功能的「海皇的重裝兵」等等,這個系列明顯包含了很多可以賺取卡差的強力卡牌。(※在當時的廣告中也的確出現了「水精鱗-撼地深淵王」的剪影) 「這張卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組中將1隻4星以下『海皇的狙擊兵』以外名字帶『海皇』的海龍族怪獸特殊召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。」 「只要這張卡在場上表側表示存在,自己主要階段時只有1次,可以在自己通常召喚外把1隻4星以下的海龍族怪獸召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上表側表示存在的1張卡破壞。」 撼地深淵王「水屬性7星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,5星以上的怪獸不能攻擊。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。持有比這張卡的攻擊力低的攻擊力的對方場上的怪獸的效果直到回合結束時無效。這個效果在對方回合也能發動」 廣告中的剪影 實際上「在展開的同時賺取卡差」這種0換1的概念以2012年的眼光來看過於先進,而自帶這種概念的【海皇】系列的誕生則給當時的玩家們帶來了很大的沖擊。雖然在這個時期的環境中由於存在著【甲蟲裝機】所以存在感略顯薄弱,但設計理念無疑走在了時代的最前端。 【海皇水精鱗】成立的預兆 2012年下半期的王者 【海皇】系列經歷了大約1個月的繁榮後,正式卡包《ABYSS RISING》發售,【水精鱗】粉墨登場。 ·這張卡召喚·特殊召喚成功時,從手牌將1隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。從牌組將1隻3星水屬性怪獸加入手牌。『水精鱗-深淵雀鱔兵』的效果1回合只能使用1次。 這是【水精鱗】擔任潤滑油的怪獸之一「水精鱗-深淵雀鱔兵」當時的效果文本描述。擁有在召喚·特殊召喚成功時以自己手牌的水屬性怪獸作為COST檢索「3星水屬性怪獸」的效果,可以看出在設計階段就已經和前文所述的【海皇】形成了配合。 當然,除了「水精鱗-深淵雀鱔兵」以外也有很多優秀的【水精鱗】怪獸,其中「水精鱗-巨齒深淵鯊」如今仍然是【海皇水精鱗】的王牌怪獸,它在2012年當時也自然會受到極大的期待,並很快就成立了【海皇水精鱗】。 水精鱗-巨齒深淵鯊「自己主要階段時,從手牌將這張卡以外的2隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。通過這個效果特殊召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『深淵』的魔法·陷阱卡加入手牌。另外,可以通過解放這張卡以外自己場上表側攻擊表示存在的水屬性怪獸,來讓這張卡在這個回合可以在1次戰鬥階段中攻擊力2次。」 當時的【海皇水精鱗】在2012年出身的牌組中屬於水準極高的那類,參戰不久就擠入了環境上位。這或多或少是因為【海皇水精鱗】的牌組理念和當時的1回殺環境契合的很到位,它自己的主要機制就自帶除去和高額傷害。 但這個時期的meta環境依然是以【甲蟲裝機】為中心旋轉的,【海皇水精鱗】也不能採取正常手段。 再加上對付【甲蟲裝機】常用的Meta卡「大宇宙」對它也有效,所以【海皇水精鱗】始終只能處於二把手的位置。也因為同樣的原因,無法在副牌組中准備「大宇宙」來應對【甲蟲裝機】,只能採用「吸入暗陰的魔鏡」等次一級Meta卡來對抗。 大宇宙「可以從自己的手牌火牌組中特殊召喚1隻『原始太陽 赫利俄斯』。另外,只要這張卡在場上存在,本應送去墓地的卡牌不進入墓地、改為從遊戲中除外。」 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 不過在另一方面,【海皇水精鱗】還擁有「深淵死球」這個對旋風有一定抗性的陷阱卡,在這個大家都喜歡加風的環境中還是有一定優勢的(※不過當時流行的「夜攝」是它的天敵,所以耐性也不是很完全)。這個「旋風耐性」在將來會給整體環境帶來諸多影響,最終玩家間開始出現「輕易蓋放旋風是很危險的」「旋風留在手里比較強」等獨特玩法。 深淵死球「從牌組將1隻名字帶有『水精鱗』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。另外,只要這張卡在場上存在,自己不能發動魔法。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。這張卡發動後,下個對手的結束階段時破壞。」 在環境引起戰鬥力緊縮的2012年9月後,這個牌組就作為頂級牌組中的代表,築起了一方勢力,可以說是2012年後期環境的王者。 ·次世代水精靈無賴化 資源的集合體 伴隨【海皇水精鱗】的崛起「次世代水精靈」又重新得到了評價。 ·這張卡召喚成功時,從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『次世代控制員』加入手牌。 這張卡在召喚成功時可以檢索「次世代控制員」,值得注意的是它的發動COST,竟然是「從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地」。「次世代水精靈」自己也是水屬性怪獸,所以能夠和【海皇】怪獸形成強力的配合。 實際上它就相當於同時擁有了「破壞對手1張蓋卡」「破壞對手1張表側表示卡」「從牌組檢索1隻海龍族怪獸」這3個效果,順便還能檢索「次世代控制員」。只是單純的召喚就能賺取2個卡差,其「能夠檢索檢索卡的卡」這點更是令人匪夷所思,作為牌組的啟動點來說無人能出其右。(※而且由於是COST,所以還不吃「效果遮蒙者」之類的手坑) 次世代控制員「【機械族·調整】為數不多可以和同伴們心意相通的次世代的一員。能夠控制各種元素之力。」 可以檢索【海皇水精鱗】的主引擎「水精鱗-深淵雀鱔兵」這點更增強了「次世代水精靈」的實用性。如果說「次世代水精靈」是「可以檢索檢索卡的卡」,那麼「水精鱗-深淵雀鱔兵」就是「可以檢索『可以檢索檢索卡的卡』的卡」,從這點就可以看出2012年當時遊戲平衡有多麼奇怪。 順帶一提,這個「水精鱗-深淵雀鱔兵」可以被「水精鱗-深淵琳德」拉出場、「水精鱗-深淵琳德」又可以被「深淵死球」拉出場、而「深淵死球」則可以被「水精鱗-巨齒深淵鯊」檢索,所以還是很好上手的。 深淵琳德「場上的這張卡被破壞送去墓地的場合,可以從牌組將1隻『水精鱗-深淵琳德』以外名字帶有『水精鱗』的怪獸特殊召喚。『水精鱗-深淵琳德』的效果1回合只能使用1次。」 並且,「水精鱗-巨齒深淵鯊」可以被「海皇的龍騎隊」檢索、「海皇的龍騎隊」又可以被「次世代水精靈」送進墓地,這一系列的檢索動作已經過於莫名其妙了。這套檢索構造與第九期以後的環境戰鬥力膨脹現象相差仿佛,而這堅如磐石的檢索體制正是當時【海皇水精鱗】做出實績的基礎。(※也就是說,「次世代水精靈」是一張可以檢索「能夠檢索『能夠檢索【能夠把{能夠將「能夠檢索<能夠檢索檢索卡的卡>的卡」拉出場的卡}拉出場的卡】的卡』的卡」的卡,甚至最終可以檢索自己。) (上音註:給我套傻了……請大家從中間綠字部分開始往兩邊看,同樣顏色、同種括號或引號中的是一句話……) 這「次世代水精靈」唯一的弱點就是「必須在牌組中加入『次世代控制員』這個噪音」,所以說【海皇水精鱗】最重要的課題就是如何解決這個問題。這個問題到了第九期之後的環境也沒能完全解決,【海皇水精鱗】玩家都希望得到「不會抽到『次世代控制員』」 的超能力。(※不過當初由於遊戲速度上的關系,這個問題沒有現在這麼嚴重,只要把牌組的卡牌數量調整到43~44張就能湊合。) ·馴服了完全體光槍龍的時代 手牌COST是正面效果 順帶一提,雖然是一段極短的時間,但在【海皇水精鱗】成立後的確經歷過可以使用「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」的時代。 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 這是眾人皆知的6星同調怪獸,在當時也同樣是泛用6星同調的代表級人物,幾乎是所有同調牌組的必加卡,就是這樣一張卡,其「需要手牌COST的水屬性怪獸」特點與【海皇】形成了直接聯系。 而「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」除了可以無COST的使用彈回效果外,還能很容易的被「深海歌後」→「海皇的狙擊兵」→「海皇的龍騎隊」來進行同調召喚,純粹作為王牌怪獸的活躍空間也很充足。其中與「海皇的龍騎隊」的相性最為出色,把它舍棄後再把檢索到的【海皇】舍棄,相當於只消耗1張手牌進行了3次除去行為。 深海歌後「【海龍族·調整】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻3星以下海龍族怪獸特殊召喚。」 另外還有很多靈活用法,比如彈回自己的「深淵死球」讓「水精鱗-深淵琳德」自毀並回收陷阱卡再次利用、或者是把被「海皇的狙擊兵」拉出場的「海皇的龍騎隊」彈回手牌並立刻舍棄掉馬上使用它的檢索效果等等。沒有什麼牌組能比【海皇水精鱗】更能最大限度發揮效果被調整之前「冰結界之龍 光槍龍」的價值了,和過去的【同調不死】一樣,成為了牌組理念不可或缺的一部分。 當然,這種蜜月期關系並沒能長久維持,在2012年9月的限制改訂中「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」被指定成了禁卡。這是【海皇水精鱗】成立僅僅40天後的事,足以見得官方多麼重視【海皇水精鱗】與「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」之間配合的危險性。(※話雖如此,但其實「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」自己本來就已經很危險了,所以應該說遲早會被禁吧……) 【總結】 以上就是最初期【海皇水精鱗】的相關內容。 作為COST而被使用後可以獲取資源的0換1概念自此誕生,給2012年當時的遊戲王帶來了常識上的沖擊。在這個時點由於【甲蟲裝機】的阻撓,致使這個牌組在Meta環境中處於一個比較不利的位置,但牌組強度足以引領2012年的後期環境。 順帶一提,【海皇水精鱗】的配卡並不止在第八期才有,將來在第九期獲得「海皇子 尼普深淵王」後則會得到進一步的強化。 ·『海皇子 尼普深淵王』的①②效果分別1回合只能使用1次。①:從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』卡加入手牌。②:這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地的場合,以『海皇子...