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長谷川: 24年7月 1/12 復古自動售貨機(漢堡)

組立は接著剤不要。 パーツカラーはクリーム、グレー、クリアー。 メインパネル表示、商品ボタンの表示、 ハンバーガーの箱の模様のシールが付屬します。 ハンバーガーの箱は2個付屬。 商品取り出し口カバーは可動し、 ハンバーガーの箱を取り出し口に収納可能。 模型全高150×全幅72.5×奧行き75.5mm。 スケール … 1:12 品番 ……… FA11 コード …… 4967834620117 弊社発送 … 2024年07月03日 発売日 …… 2024年07月06日ごろ 本體価格 … 1300円(稅込価格:1430円) パーツ數 … 20 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm來源:78動漫

長谷川: 24年6月 1/12 復古自動售貨機(書攤) 「破廉恥學園」 官圖更新

ハレンチ學園×ブックベンダー が時を超えコラボ! お色気漫畫の金字塔「ハレンチ學園」と レトロ自販機「ブックベンダー」の時を超えたコラボが実現! ロゴマークやキャラクターを配した オリジナルデザインの「ブックベンダー」になります。 おまけとして「冷奴先生」のペーパークラフトが付屬します。 ※畫像はイメージです。 ※フィギュアは付屬しません。 シール ・ハレンチ學園ロゴ ・キャラクターイラストなど スケール … 1:12 品番 ……… SP600 コード …… 4967834524002 弊社発送 … 2024年05月31日 発売日 …… 2024年06月05日ごろ 本體価格 … 1600円(稅込価格:1760円) 模型全高 … 150mm ©Go Nagai/Dynamic Planning來源:78動漫

長谷川: 24年6月 1/12 復古自動售貨機(刨冰)

レトロ自販機シリーズ最新作。 懐かしのかき氷自販機が登場! 組立は接著剤不要。 パーツカラーはクリーム、シルバー、クリアー。 かき氷とスプーンストロー パーツが各2個付屬! メインパネル表示、ボタン表示などはシールで再現します。 スケール … 1:12 品番 ……… 62205 コード …… 4967834622050 弊社発送 … 2024年06月24日 発売日 …… 2024年06月27日ごろ 本體価格 … 1600円(稅込価格:1760円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm來源:78動漫

長谷川: 24年6月 1/12 復古自動售貨機(書攤) 「破廉恥學園」

ハレンチ學園×ブックベンダー が時を超えコラボ! お色気漫畫の金字塔「ハレンチ學園」と レトロ自販機「ブックベンダー」の時を超えたコラボが実現! ロゴマークやキャラクターを配した オリジナルデザインの「ブックベンダー」になります。 ※畫像はイメージです。 ※フィギュアは付屬しません。 シール ・ハレンチ學園ロゴ ・キャラクターイラストなど スケール … 1:12 品番 ……… SP600 コード …… 4967834524002 弊社発送 … 2024年05月31日 発売日 …… 2024年06月05日ごろ 本體価格 … 1600円(稅込価格:1760円) 模型全高 … 150mm ©永井豪/ダイナミック企畫來源:78動漫

threezero 23年第1季度: MDLX 大黃蜂(復古動畫版)

變形金剛 MDLX 大黃蜂(復古動畫版) 備受愛戴的1984年《變形金剛》原創玩具系列和動畫系列於今年邁入40周年!threezero 將變形金剛經典角色重新設計,推出收藏品人偶MDLX 大黃蜂(復古動畫版)。人偶設計細致巧妙,採用復古動畫配色與花紋。 MDLX 大黃蜂(復古動畫版)高約5英寸(12厘米),具有約36個可動關節和壓鑄金屬框架。配件有雷射爆破器、兩個可互換頭(標准頭和面具頭),還有三對可互換手(姿勢手、拳頭和持武器手)。 MDLX是threezero推出的可動人偶系列,人偶以較小規模形式呈現,同時捕捉了threezero著名DLX系列的精髓,具高可動性和耐用性並以超優惠價格出售。 變形金剛MDLX復古動畫版系列源於80年代原始的變形金剛卡通和玩具系列,由 threezero藝術總監Kelvin Sau重設。標志性的設計融入了threezero超細致的機械美學,呈現出一種熟悉而令人興奮設計。transformers MDLX人偶採用獨特的壓鑄鋅合金和工程級塑料框架,保留了人偶的可玩性和耐用性。此系列運用了 threezero聞名的精細工藝和風化油漆,把深受大眾喜愛的變形金剛角色帶出新風格。 TRANSFORMERS and all related characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. ©2024 Hasbro....

threezero 24年第1季度: MDLX 威震天(復古動畫版)

變形金剛 MDLX 威震天(復古動畫版) 備受愛戴的1984年《變形金剛》原創玩具系列和動畫系列於今年邁入40周年!threezero 將變形金剛經典角色重新設計,推出收藏品人偶MDLX 威震天(復古動畫版)。人偶設計細致巧妙,採用復古動畫配色與花紋,全新胸甲按照原著玩具的機械人模式設計,印上經典螺旋花紋。 MDLX 威震天(復古動畫版)高約7英寸(18厘米),具有約45個可動關節和壓鑄金屬框架。配件有融合炮、背炮,還有四組可互換手(一對姿勢手、一對拳頭、右指向手和持武器的左手)。 MDLX是threezero推出的可動人偶系列,人偶以較小規模形式呈現,同時捕捉了threezero著名DLX系列的精髓,具高可動性和耐用性並以超優惠價格出售。 變形金剛MDLX復古動畫版系列源於80年代原始的變形金剛卡通和玩具系列,由 threezero藝術總監Kelvin Sau重設。標志性的設計融入了threezero超細致的機械美學,呈現出一種熟悉而令人興奮設計。transformers MDLX人偶採用獨特的壓鑄鋅合金和工程級塑料框架,保留了人偶的可玩性和耐用性。此系列運用了 threezero聞名的精細工藝和風化油漆,把深受大眾喜愛的變形金剛角色帶出新風格。 TRANSFORMERS and all related characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. ©2024 Hasbro....

threezero 24年第1季度: MDLX 擎天柱(復古動畫版)

變形金剛 MDLX 擎天柱(復古動畫版) 備受愛戴的1984年《變形金剛》原創玩具系列和動畫系列於今年邁入40周年!threezero 將變形金剛經典角色重新設計,推出收藏品人偶MDLX 擎天柱(復古動畫版)。人偶設計細致巧妙,採用復古動畫配色與花紋。 MDLX 擎天柱(復古動畫版)高約7英寸(17.8厘米),具有約48個可動關節和壓鑄金屬框架。配件有離子噴射器、能量斧、原能矩陣,還有六對可互換手(兩對姿勢手、一對拳頭、一對握斧手,一對噴射器手和一對持原能矩陣手)。 MDLX是threezero推出的可動人偶系列,人偶以較小規模形式呈現,同時捕捉了threezero著名DLX系列的精髓,具高可動性和耐用性並以超優惠價格出售。 變形金剛MDLX復古動畫版系列源於80年代原始的變形金剛卡通和玩具系列,由 threezero藝術總監Kelvin Sau重設。標志性的設計融入了threezero超細致的機械美學,呈現出一種熟悉而令人興奮設計。transformers MDLX人偶採用獨特的壓鑄鋅合金和工程級塑料框架,保留了人偶的可玩性和耐用性。此系列運用了 threezero聞名的精細工藝和風化油漆,把深受大眾喜愛的變形金剛角色帶出新風格。 TRANSFORMERS and all related characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. ©2024 Hasbro....

《崩鐵》你個「太空喜劇」,玩美式復古也無違和感?

題圖 / 滴答!一起來夢游吧! 風味純正的整活兒 距離《崩壞:星穹鐵道》(下稱《崩鐵》)2.0版本更新還有一周時間,所有玩家都已經知道米哈游「要整個大活兒」,官方早早開始預熱鋪墊,宣傳物料一批批接連放出。不過若要選出最讓人印象深刻的,相信許多玩家會投動畫《滴答!一起來夢游吧!》一票。 主角鍾表小子總讓人聯想到米奇,四肢動作夸張猶如橡皮軟管,片頭則讓人困惑是否跳轉至《貓和老鼠》,除此之外,《茶杯頭》《生化奇兵無限》、以及《輻射》系列的避難所小子、《洛基》的分鍾小姐都被彈幕評論反復提及,可見動畫的復古懷舊感究竟有多高。 難怪玩家們一致認為,該視頻最佳打開方式是「英配+360P+黑白濾鏡」,為早已遍地是梗的《星鐵》帶來了又一波話題討論。為何這段PV能輕易做到「復古感溢出螢幕」?答案也顯而易見,「橡皮管動畫」風格起到了決定性作用。 橡皮管動畫的復古味,想擋都擋不住 維基百科顯示,橡皮管動畫誕生於上世紀20年代,是美國動畫界第一個標准化動畫風格。意思正如其名,角色手腳沒有關節和骨架,全身仿佛由橡皮管構成,身體各個部位可以無限伸長、纏繞、變形,再復原。 那時候動畫還是完全新鮮的事物,更像手繪的「動態連環畫」。橡皮管動畫簡化人物細節的特點,無疑使得繪圖時間成本降低、效率提高,同時極為夸張的表演技巧,又能夠讓角色在默片時代足夠生動有趣。加上成功作品作為範本,橡皮管動畫一時間成為潮流。 期間最具影響力的是世界上第一個「動畫明星」——菲力貓。早期內容不乏對喜劇大師卓別林的模仿致敬,1923年《菲利克斯在好萊塢》一舉成名,後續成為首個上電視的形象,甚至能在軍隊也能見到其身影。 菲力貓之外,還有許多經典動畫形象在將橡皮管動畫風格繼續發揚。比如1927年,華特·迪士尼和伍培·埃沃克斯創造了「幸運兔子奧斯華」,該形象即為米老鼠前身。弗萊舍工作室的《大力水手》動畫中,同樣不乏夸張變形的元素。 雖然隨著動畫製作的進步和規范,橡皮管動畫於30年代逐漸退出北美主流舞台,但在米老鼠系列、《貓和老鼠》等經典中,可見橡皮管動畫風格特徵的延續。迪士尼發展出自己動畫風格與製作規則,伴隨作品在世界范圍內大獲成功,還對後來日本動畫的發展起步產生了重大影響。 當代作品也會選擇「橡皮管動畫」的風格進行致敬:迪士尼2013年推出的《米奇歡樂多》復古感爆棚,遊戲《茶杯頭》《班迪與墨水機》等作里,同樣可以發現相應元素。 可以說只要橡皮管動畫出現,便可以聯想到百年前的美國,極具代表性和辨識度。畢竟它的誕生和火爆,都被打上了時代的印記——見證一戰後「咆哮的20年代」,也給予大蕭條時期的許多人民精神慰藉。「橡皮管動畫」已經成為了美式復古風格的經典標識,也就不難解釋,為何《崩鐵》PV復古得如此讓人熟悉了。 匹諾康尼是怎樣的地方? 《崩鐵》這段「匹諾康尼旅遊宣傳」動畫,單是純正的復古風格已經能讓人反復討論了,不過更令遊戲玩家「上頭」的,還是畫面呈現的星球匹諾康尼本身。 如果說「泯滅幫」成員集結的預告動畫,顯示出該惡人組織的野心,「垃圾桶之王」預告則充滿了夢境的荒誕與抽象,那麼復古卡通味最足的「旅遊宣傳片」,內容也並不簡單。 動畫里「鍾表小子」帶領觀眾提前游覽匹諾康尼,從所有遊客下榻的白日夢酒店、極盡繁華的格拉克斯大道,到連夢境也能買的購物中心、無限暢飲的飲品蘇樂達、聚集眾多娛樂項目的影視樂園,反復提及的「夢境」和PV展現的「奢華生活、消費主義、虛擬夢境」,一同成為匹諾康尼印象關鍵詞。或許是片中「廣告語」描述得太過完美無瑕,很難不讓人心生警覺,多看幾遍甚至能感受到處處蘊藏著詭異怪誕的氛圍。 目前《崩鐵》主線已經去往兩個不同的世界,雅利洛六號展現戰後重建、內部矛盾,仙舟喚起關於時間、生命的思考,匹諾康尼將是第三個。 遊戲里關於匹諾康尼的介紹分散在劇情對話、位面飾品簡介等零散細節中,簡單講來,匹諾康尼本是「星際和平公司用來流放罪犯的監獄星」,後因「毀滅」的介入、「開拓」的幫助,投入「同諧」星神希佩的懷抱,如今該星球由五大「家族」治理,成為了充滿快樂的「盛會之星」以及「時光永駐的夢想之地」。玩家所在的列車組因為收到了「家族」盛會邀請函,將匹諾康尼定為下一個目的地。 鑒於《崩鐵》向來以「放飛玩梗」與「要素融合」為玩家津津樂道,遊戲文本可以囊括地區文化、經典文學、文娛作品、網絡新梗等諸多要素,匹諾康尼註定也是如此。 玩家深諳《崩鐵》的特點,對匹諾康尼的原型也早有猜測,隨著如今多支預熱PV放出,越來越多人傾向於星球設定取材自上世紀20年代、大蕭條來臨前的美國。沒錯,正是前文提及橡皮管動畫的發展流行階段。一戰改變了世界實力格局,美國經濟、社會、文化等層面迎來重大變革,更多家庭開始享受消費帶來的舒適體驗——一如「匹諾康尼旅遊宣傳片」里快消品、文化娛樂等產業的興盛。 鑒於匹諾康尼是「在夢中的過度享受理想的生活」,預熱PV里表現得越是繁華,便有更多玩家關心現實究竟如何,它營造的夢境是否會破碎。 各大社交媒體平台,時常可見關於匹諾康尼,以及背後「同諧」星神的討論:有人猜想主線類似於《黑客帝國》,將是一段逃離虛擬夢境的故事,同諧操控「家族」成員以及入夢者的意識,讓所有人協同一致;有人懷疑劇情偏向《盜夢空間》,同諧能夠「植入思想」,潛意識讓人一直沉浸在一個個美夢里…… 不過,在真正的2.0版本到來之前,我們都無從得知哪一種猜測更靠近最終的劇情。唯一肯定的是,如前瞻介紹,匹諾康尼「諧樂大典」盛會一定熱鬧非凡。 目前出現除去匹諾康尼本土「同諧」五大家族之外,參與慶典的勢力多達八個,分別為「存護」有星際和平公司戰略投資部、玩家所屬的「開拓」星穹列車、「智識」博識學會學者、「記憶」的流光憶庭、「歡愉」的假面愚者、「巡獵」的巡海游俠,還有致力於搞大事的「毀滅」泯滅幫,以及總和玩家打交道的星核獵手。勢力涵蓋之廣、人物之多,越發令玩家好奇《崩鐵》到底會「怎麼整活兒」。 甚至鍾表小子還會出新的動畫短片 在官方的物料轟炸下,玩家明顯已經被揭曉未知的興奮感環繞,如今網際網路上的各種討論,最終大概都可以歸為同樣的心聲:「現在的版本一天也呆不下去了!讓我去匹諾康尼!我現在就要去匹諾康尼!」 來源:遊俠網

《重力迴路》評測:極具街機情懷的復古甜品

《重力迴路》是一款極具經典街機精神的平台動作遊戲。在它的身上,你能看到許多熟悉的設計脈絡——《洛克人Zero》的機體改造與鎖鏈,「洛克人」系列經典的頭目戰關卡編排,以及動感十足的8bit合成器音樂。 盡管這般相似的設計,很容易令它成為某種替代品,但對那些擁有這種需求的玩家而言,有總比沒有好。 每每提到「洛克人」系列,唏噓總是伴隨著玩家的心聲。所以,獨立遊戲界才會出現《20XX》《30XX》《銀白鋼鐵伊克斯》等承襲玩家記憶的作品,旨在延續那些經典設計。 但為了做出區別,讓自己看起來不完全是一款復製品,這些打著「精神續作」旗號的遊戲,也都有著屬於自己的一些改變。比如更大膽的機體性能,或是引入肉鴿元素,為遊戲的流程帶來更豐富的變化。從結果來看,這又不免變成了僅保留平台動作元素的另一種遊戲。 我不確定「洛克人」系列的玩家究竟想要什麼——是一款真正意義的玩法平替?還是平台動作玩法更垂直的開拓之作?但都試一試,終歸是能找到屬於自己的答案。 而《重力迴路》於一眾致敬經典的作品裡,則更像是個原教旨主義者——它沒有像《30XX》那樣引入時髦的肉鴿元素,也沒有像《銀白鋼鐵伊克斯》那樣擁有更豐富的玩法機制,它只是遵循著經典的設計,將作者心裡的「洛克人」脈絡重新刻畫了一遍。 這讓它既不會出現大的過錯,但也不會迸發出太多的驚喜感,大體上是個小巧且精緻的甜品級作品。 倒也不是說《重力迴路》是一款缺乏新意的作品,因為它有著相當成熟的關卡構架——十二個關卡對應著每一關都不同的底層機制,不同的關底BOSS對應著不同的破解手段,不同的陷阱機關同樣需要不同的適應節奏。從流程的編排來看,《重力迴路》做到了足夠的差異性,令它的關卡不同質化,從而讓每一局遊戲都有足夠的新鮮觀感。 盡管《重力迴路》中的一些流程設計,如升降電梯、噴火機關、地刺陷阱都已經是2D平台動作遊戲的標配,是一些司空見慣的流程套路。但好在它的編排方式足夠流暢自洽,給予了玩家可以享受跑酷般高速動作體驗的寬敞舞台,這已然足夠。 只要你是「洛克人」系列的擁躉,就一定不會討厭高速平台動作的跑酷體驗,《重力迴路》甚至還原了「洛克人」系列邊跑圖邊流暢戰鬥的體驗,令玩家可以充分利用每一個平台台階,將螢幕中的每一塊地基,都變成利於玩家戰鬥的場地元素。 再搭配沿襲自《洛克人Zero》的鎖鏈系統,《重力迴路》令2D橫版的卷軸場地也能玩出極富花樣的立體空間感,像蜘蛛俠一樣踏影無蹤。 好的一方面是,這種極富機動性的動態體驗,對比《洛克人Zero》甚至會有一種青出於藍的感官感受;而壞的一方面是,這種極其成熟的設計,也更凸顯了它身上的設計痕跡感。 無論是流程的編排,還是關卡的核心構建,《重力迴路》都有些過分執著於還原「洛克人」系列的招牌式體驗,這會給玩家一種離開了地刺就不會設計地圖,撇去「洛克人」元素,它就一無所有的強烈感受。 也許你在玩的時候,《重力迴路》極致的致敬設計會讓你興奮異常,但當你退出遊戲時,這又難免會讓你懷疑,自己究竟是不是在玩一款同人作品。開發者是想為玩家提供一款徹底的平替,還是想在情懷之上做出點屬於自己的東西。 當然,這其實並不是玩家需要操心的。於玩家而言,遊戲只需要體驗在線,操作爽快就足夠了,而《重力迴路》在流程體驗方面,絕對足以滿足任何系列的「洛克人」擁躉。 為了豐富流程,也為了讓自己玩起來別有一番樂趣,《重力迴路》其實也在系統方面下了一些功夫。比如可以強化各方面性能的晶片,以及各類形態不一的技能。 強化晶片方面,有諸如二段跳、爬牆等功能性升級,也有傷害、攻速等數值性升級,玩家最多同時裝備三枚晶片,以此搭配出適合自己的玩法流派。 而技能方面,則以不同的傷害、形態做出區分。不同的技能形態,可以對應不同關卡的底層邏輯,以及適配不同的關底BOSS的行動順序,用來方便玩家的走位,以及在躲避的間隙中穿插傷害。 這些豐富的客制化能力,大大增加了《重力迴路》的玩法趣味性,令不同的玩家可以根據自己的習慣,搭配出完成不同的主角機體。 不過,無論是晶片還是技能,它們都有著一定的收集難度,需要玩家在完成關卡時達成某種特定的條件,才可以由商店中購買入手。而遊戲本身的體量又不算大,這就造成了一定程度上的尷尬局面——3至5小時的精悍流程,令一些強化晶片還沒來得及嘗試,遊戲就已經要完全通關。玩家還沒有掌握全部的戰鬥風格,遊戲就已經沒有更多的流程內容。 加之《重力迴路》的遊戲難度極低,大多數的關底BOSS都很容易被「亂拳打死老師傅」,這也從側面弱化了玩家鑽研的積極性,令本該成為核心正反饋的挑戰性,於遊戲中的存在感一度接近零。 這就讓《重力迴路》的重復可玩價值大大降低,令繁多的客制化組件失去了用武之地。與遊戲成熟的關卡結構相比,玩法系統卻沒有與之形成默契的配合。 在遊戲最後三大關的高潮部分,遊戲的流程甚至已經沒有任何的新玩法加入,這也令《重力迴路》的流程表現力逐漸趨於平淡。 沒能給出如《元祖洛克人》般自洽的關卡編排,令升級能力與關卡場景呈現出足夠的匹配度,這也成了《重力迴路》的一大遺憾。 為了彌補「靈性」方面的缺失,《重力迴路》給予了玩家另一項特殊能力——投擲。 遊戲中,玩家可以將一部分的飛行道具,甚至是敵人抓在手中,繼而從任何角度拋出,造成遠高於普通攻擊的傷害。這一機制的加入,讓《重力迴路》的玩法又擁有了屬於自己的主軸,也令遊戲擁有了鮮明的特色。 只不過受限於關卡難度,在玩家行雲流水般破關後,能為玩家留下更多印象的,反而是那驚艷的合成器音樂。 如果你是一名堅定的「洛克人」系列粉絲,那麼《重力迴路》幾乎可以被看作是一款九分作品。它不僅可以還原你的經典回憶,其成熟的設計功底還可以延續這一系列的設計脈絡,令該系列的生命線得到另一種方式的延長。 如果你只是一名像素風愛好者,對2D平台動作遊戲充滿了熱情,那麼《重力迴路》也擁有著高於及格線的遊戲素質,甚至可以被當做「洛克人」系列的入坑之作。除了「體量」這個幾乎所有情懷、致敬作品都有的通病外,《重力迴路》幾乎挑不出其他的硬性毛病。 還能怎麼說,極具街機情懷的復古甜品唄,就看你好不好這一口了。 來源:3DMGAME

《忍者封魔傳》評測:極致的像素復古,味道對了

《忍者封魔傳》是一款2D像素風橫版動作遊戲,它有著鮮明的復古特徵,以及強烈的設計個性。 復古,賦予了它獨特的情懷濾鏡;個性,則給予了它青出於藍的遊戲細節。無論是招牌式的合成器音樂,還是令人熟悉的卷軸關卡,它都能從視聽體驗上高度回應玩家的期待。 對於任何熱衷於SFC、MD世代忍者遊戲的玩家而言,《忍者封魔傳》就像是當下的版本答案。 作為一款忍者遊戲,你能輕易地從它身上發現一些熟悉的設計脈絡,比如《最後的忍道》中的忍術卷軸,以及種類繁多武器選擇。 但比較特殊的是,《忍者封魔傳》從開篇就允許玩家使用全部的七把武器,且不需要經過任何的收集流程。這讓玩家從開局就能爽到底,於初期就能熟悉各類武器的應用之法。 而不同的武器,也不會顯得同質化,它們分別有著各自的用途,可以在不同的場景凸顯出不同的作用。 比如滅,可以瞬間清除螢幕中的飛行道具,為主角拉扯出立回的空間;霰彈槍,則擁有極高的火力,能在正前方瞬間造成巨大傷害;雷電,則是自動追蹤的飛行道具,可以清理難以命中的空中敵人,或是試探BOSS的行動邏輯。 可以說,每一把武器都有著適合自己的舞台,不會顯得多餘累贅。 豐富的武器給予了遊戲充滿變數的玩法選擇——你可以復古一些,像《超級忍》《最後的忍道》一樣僅使用手裡劍與鉤鎖一招鮮。也可以跟隨時代的變化,使用炸藥與霰彈槍體驗熱武器除魔的爆破魅力。 值得注意的是,盡管《忍者封魔傳》的創作靈感來源於《最後的忍道》,但遊戲並沒有完全照搬機制。比如必須站立才能攻擊的設定,就在本作中被移除,這讓主角可以像《出擊飛龍》般在行進中揮刀,令遊戲的戰鬥端擁有了更進一步的流暢度。 頻繁地切換武器,將戰鬥場景演繹成屬於忍者的舞台,在場景中上下翻飛進行華麗的戰鬥,這也是《忍者封魔傳》繼承於《最後的忍道》的玩法精髓。 不過,不需要收集就可以使用全武器的設定,也為遊戲帶來了一些兩面性——縱觀《忍者封魔傳》的流程,你會發現主角幾乎沒有任何的升級空間。這讓遊戲的關卡流程,變成了一本道式的砍殺清版,弱化了BOSS前跑路階段的重要性。 畢竟,主角開局就是滿級,這段跑路不會為角色帶來任何的屬性變化,豈不是累贅?又或者,《忍者封魔傳》的前戲階段本就不重要,它像是一段簡短的熱身,令玩家能夠更高效率地投入BOSS階段的戰鬥氛圍。 這讓《忍者封魔傳》看起來像是一款BOSS RUSH遊戲,但為了還原復古氛圍,才不得不安排上一段清版流程。 為了平衡遊戲氛圍與玩法精髓,《忍者封魔傳》給出的編排答案,是利用跑路階段來進行角色的狀態恢復,完成角色的續航,再行進到BOSS階段用最好的狀態來進行戰鬥。並且,《忍者封魔傳》的跑路階段也被一定程度的精簡,如果你的操作夠好,甚至可能連一分鍾都不需要。 在這種流程編排下,玩家僅需要花上半分鍾、一分鍾的時間來游覽嶄新的地圖,體驗關卡的主題元素,尋找恢復道具,就能迅速切換到BOSS場景,與頭目進行對峙。 這樣的設計令流程的比重擁有了完美的分布,既不會累贅,也不會冗長。既有前戲又有高潮,在保證了復古元素的前提下,擁有了更快節奏的玩法展開。 但降低了跑路流程的比重,令遊戲向BOSS RUSH發展的舉動,也不免影響了遊戲的體量——《忍者封魔傳》的通關時長大概在1到3小時,根據玩家的遊戲水平延伸或衰減。如果你的技巧足夠高超,甚至可以在通關一遍後立刻退款。 不過,體量的精簡並不代表著《忍者封魔傳》的可玩內容少,它只是優化了內容比重,令玩家可以更輕易地抓住遊戲的精髓。畢竟,《忍者封魔傳》足足有四個章節,而每個章節又被安排了五個BOSS,整款遊戲擁有超過20場的BOSS戰。 光是這些花樣繁多的BOSS陣容,就已經足夠炫目,再配合不同武器的不同玩法,這令玩家可以充分發揮想像力,使出渾身解數來享受屬於忍者的戰鬥。 在一場又一場暢快淋漓的BOSS戰中,玩家很容易就能得到感官上的滿足,即便遊戲的總流程並不算長,也能從繽紛的差異化內容中感到滿足。它毫不拖沓的流程,總能令玩家感到恰到好處。 這也一定程度令遊戲的短板——體量,從短小變成了凝練,令遊戲的無效重復內容變少,讓玩家接觸到的都是足夠有記憶點的有效內容。搭配遊戲精彩的氛圍演出,便會令遊戲的每一個場景都充滿儀式感,突出一個講究。 但令人遺憾的是,在遊戲的一周目通關後,遊戲並沒有為玩家提供能繼續提升難度的多周目流程,並且遊戲也不支持章節的選擇。如若玩家想要繼續品鑒遊戲,就只能從第一關重新玩起。 這讓遊戲的重復遊玩價值大大降低,也變相凸顯了遊戲體量的短板。 可以說,一周目的《忍者封魔傳》對忍者遊戲的受眾有著無比的吸引力,哪怕你僅僅是熱衷於像素遊戲、橫版遊戲,它都會是非常優秀的選擇。但受限於總體體量,這讓它的受眾范圍不得不縮減,變得更加專精,更需要對這一門類的喜愛。 你可以認為《忍者封魔傳》是為了展示該門類玩法的精髓,但並非延伸這一門類廣度的作品——它的價值在於能讓你重溫經典,享受曇花一現的快樂。足質不足量,也許對它是最好的評價。 來源:3DMGAME

長谷川: 23年6月 1/12 復古自動售貨機(吐司三明治)

FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第3弾が登場! 懐かしの「トーストサンド」タイプの自動販売機を 1/12スケールのプラモデルで再現。 商品取り出し口が可動。 トーストサンドパーツが2個 付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(オレンジ、グレー、クリアー)と 付屬のシール(パネルなど)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62201 コード …… 4967834622012 弊社発送 … 2023年06月26日(発売中) 発売日 …… 2023年06月29日ごろ 本體価格 … 1300円(稅込価格:1430円) パーツ數 … 14 模型全長 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm來源:78動漫

[再版長谷川: 23年9月 1/12 復古自動售貨機(冰淇淋)

大好評の「レトロ自販機」シリーズにアイスが登場! 商品、スプーン取り出し口カバーが可動。 各種アイスパーツ付き。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツと付屬のシール(各部表示)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62203 コード …… 4967834622036 弊社発送 … 2023年09月20日 発売日 …… 2023年09月23日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm來源:78動漫

《萌寵大贏家》 :小動物斗黑幫,復古華麗生意場

引言:一元硬幣接手一家「游戲廳」?怎麼想都有貓膩!員工全是萌萌小動物?怎麼看都不靠譜!《萌寵大贏家》讓你在1950年代的拉斯維加斯體驗一把賭場版「瘋狂動物城」,財源滾滾卻麻煩不斷,雖然這「麻煩」 也包括游戲中過多的BUG直接導致目前的Steam評價並不樂觀,但作為一款模擬經營策略游戲,它足夠有趣足夠可愛也足夠殺時間,好玩的游戲不該被BUG埋沒,或許我們可以再等等。 閱前說明: 1.為了保留玩家完整的遊玩體驗,本篇文章不會出現劇透,因為我也沒通關,最後實在被BUG有點搞破防了。 2.本文僅代表個人觀點,本著安利的意圖,盡量表述客觀與委婉。 生意興隆:賭場(上低音號:吹響!大霧) 《萌寵大贏家》是由Homo Ludens開發,Curve Games發行的一款復古商業大亨模擬經營游戲,玩家將在1950年代的拉斯維加斯接手並經營一家負債累累的「游戲廳」,管理可愛蠢萌的小動物員工,維護各種奇怪癖好的顧客和VIP,周旋於地方各派黑幫黑警之間,而最重要的是,如何償還債務實現小本營生的發家致富夢! 在游戲的宣傳視頻說明中提到,《萌寵大贏家》是曾經發掘神作《雙點醫院》的團隊發行,所以如果你喜歡玩雙點系列或者正經玩過,那麼對《萌寵大贏家》的玩法肯定不會陌生,這也能某種程度確保了游戲的趣味性至少不會差,而實際遊玩後的體驗也證明了《萌寵大贏家》是足夠好玩的。 歡迎業主(怨種), 一起「抓馬」 在《狂飆》中刀哥出獄,強哥直接送了一個游戲廳歡迎他回歸,而在《萌寵大贏家》的游戲中,主角就沒這麼好的待遇了,不能說身無分文吧,那也僅僅只剩下最後一枚妄圖能「咸魚翻身」的硬幣。於是主角(玩家)來到了一家破敗不堪的「游戲廳」,本想做個孤注一擲的垂死掙扎,卻意外「撿了個便宜」?即將退休的老闆將這家「游戲廳」轉給了我們,並耐心指導傳授了做生意的訣竅(游戲新手引導),沒成想聯代的還有這家賭場所欠的債務…… 《萌寵大贏家》一開場就先給玩家「當頭一棒」,身無分文搖身一變成賭場老闆,卻馬上急轉直下深陷巨額債務,這一波三折迅速讓玩家代入游戲,也給後面模擬經營的游戲玩法本身一個非常明確的目標驅動力——搞錢!而游戲由里到外充斥著的「抓馬」氣質,不僅不會讓「還債」帶給玩家過於窒息的催逼感,更是讓游戲多一些黑色幽默風格的詼諧,無論是主線劇情後續接連登場的黑幫頭頭、黑警、記者,還是不斷被賭場吸引而至的形形色色的顧客,以至於咱們賭場聘用的員工們,以憨萌可愛的樣子在你面前仿佛不斷上演著上世紀60年代的美國復古電影,將有模擬經營玩法融入進充滿戲劇性的劇情和氛圍之中。 Homo Ludens這個來自法國巴黎的開發團隊,可以說每一位成員都是十足的小動物愛好者,《萌寵大贏家》作為他們歷時三年的處女作,其中那些可愛的小動物形象,其靈感來源正是團隊成員的家養寵物們。他們對小動物的喜愛更能體現在游戲的小動物擬人化方面,與市面上很多小動物擬人作品相比,我們能從中看到的是思考方向上的不同。 大多動物擬人化作品中的形象塑造都是根據動物的一些特性來進行形象設計,盡可能讓動物更像人,比如獅子高大威猛的形象會讓人聯想到國王、領導者,而在《萌寵大贏家》中的思考方向則是相反的,創作團隊是先設計出整個游戲的背景和人群,再藉由家養寵物們帶來的靈感,將動物的特性融入其中,比起「動物擬人化」更趨近於「人擬動物化」的方式。 比如現實中的孔雀生性喜靜,喜歡在安逸舒適的環境中生活,外表華貴美麗,被視為「百鳥之王」,象徵的吉祥、美麗與善良,極具觀賞價值。孔雀作為現實生活中為人所觀察欣賞的對象,在游戲中以反差之態成為一位記者小姐姐,她混跡拉斯維加斯各色繁華的娛樂場,周旋於黑幫黑警的明爭暗鬥中,現實中被觀察的對象反而成為觀察別人的存在,孔雀開屏遍布在尾羽上的「眼睛」正是有此意象,並且在劇情上這位可愛的孔雀小姐姐可是沒少幫主角(玩家)的忙,某種意義上也的確算得上是祥瑞了,也體現出了她的美麗與善良。 或沉浸劇情 亦可挑戰沙盒 除了有趣的背景設定,《萌寵大贏家》的遊玩體驗是輕松愉快的,游戲整體的難度並不高,關卡難度設計也遵循了深入淺出的規則,盡管游戲中提供足夠關於經營數據的信息支持,卻並沒有過分強調在模擬經營游戲中比較關鍵的數值成長部分,而是讓玩家更多關注於個性建造和「對症下藥」。 游戲包含融入主線故事的劇情模式和能選擇全部地圖進行自由設置的沙盒模式。在游戲的主線劇情模式中,每一個關卡都有各自的劇情內容和任務,這些劇情任務會帶玩家逐步了解游戲的基礎知識。如果你喜歡玩雙點系列,那麼《萌寵大贏家》一定也會讓你喜歡, 除了基礎視角的操作有些許差別(不能右鍵拖動也為不少玩家吐槽),其他建築建造和經營模式都很是「內味兒」。 正式開始營業前,你需要確保前台的出納室聘用一名收銀員,再運用左下角的創建功能欄,在游戲廳創建賭場經營的必要區域(洗手間、吧檯、維護室、紙牌游戲區、街機區等),並將相應區域的建築及項目按照自己的意願合理規劃其中。 游戲共有11個場景房間,12種普通客戶和5種VIP客戶,隨著玩家不斷推進主線劇情,這些性格迥異並且有著各自不同喜好和技能的小動物角色將逐一登場,隨之還會解鎖新的賭場功能、建築及裝飾物,使游戲經營建造的玩法更加豐富和個性化。 而在沙盒模式中,游戲中所有的場景、建築物品、普通顧客和VIP客戶將全部開放,起始保險庫的金錢、再生客戶上限、研究點數等數值和屬性也都可以自由調整,如果你喜歡挑戰高難度的經營模擬,在沙盒模式中還提供普通、困難和硬核三檔難度選擇,讓每個玩家都能得到更適合自己的模式。 好游戲不該被BUG埋沒 我們可以再等等 整體來說《萌寵大贏家》本身可能在同類型的游戲中並不優秀,但也算得上好玩,然而除了操作視角沒有滑鼠右鍵拖動造成的不適, 更致命的是游戲在上線後BUG不斷,嚴重到影響玩家的遊玩體驗,甚至讓游戲進程無以為繼。拆除建築設置後無法招募相應的員工、VIP顧客登場時卡死、開始營業後沒有顧客、顧客過多又會造成系統崩潰等等等等,加上劇情模式任務內容描述不清、任務目標視覺效果不明顯導致找瞎眼也找不著,玩家的耐心迅速的被消磨殆盡了,如果購買後還沒超多2小時的話…… 其實我在半個月之前就已經在准備寫這篇關於《萌寵大贏家》的體驗測評了,然而除了本身工作生活時間安排不周的客觀原因外,主觀意識上我總覺得有些惋惜。實不相瞞,我個人的遊玩體驗是比較痛苦的,如果在當時就分享游戲體驗的話勢必沒什麼好話,本意的安利也會變成勸退和「導購避坑」,這與我想盡可能分享游戲樂趣的意願是相悖的。也由於我看到了製作組在Steam評論區積極的收集並響應玩家們的各種反饋,並不斷更新補丁修復BUG,也讓我在情感上不願意就這麼給游戲「判死刑」,也可能在不斷受BUG摧殘的過程中,游戲里那些憨萌的小動物們給了我莫大的安慰吧。 只能說欣慰的是,在游戲上線一個月後,製作組更新了5個補丁,修復了至少是我在遊玩時遇到的大部分BUG,增加了新手操作引導,讓任務說明也更加明確,任務目標的視覺效果也加強了,肉眼可見自己曾經摔過的坑在不斷一點點的被製作組填上,心酸卻伴隨著更多的慶幸,我想可能是時候寫一些感受分享給大家了。也許現在好游戲多得是,我們沒必要被一個或者幾個游戲「吊死」,因為選擇太多了,我們的時間和經歷又都是有限的,然而,至少我是這麼覺得,如果游戲本身你認為是好玩的,它就本不應該被BUG埋沒,也許短時間我會將它放置一旁,甚至很可能將之遺忘,但只要它還在不斷的變好,在某個再次回望的時候,就還能重拾之前錯過的快樂。 來源:機核

【雜談】黑色,復古與超現實——淺談《原子之心》

//【原子之心】是一部第一人稱射擊游戲,其亮點在於(美術、世界觀、故事線)設計。本文對游戲的一些設計理念和風格進行主觀的分析和品鑒。但是缺乏對游戲流程、射擊手感和UI交互的評測,同時本文包含獵奇圖片和文字內容,請審慎閱讀。部分資料來自網絡,侵刪。 0 寫在開頭的話 我作為一個【生化奇兵】和【輻射】系列的愛好者,對於即將發布的新游戲【原子之心】,我非常的期待和關注。 在這一年,對於【原子之心】的各種游戲節宣傳PV、官方視頻帳號甚至官方Discord群,我都一直在關注。終於,在已經積攢了足夠的事前情報和資料素材後,我決定把自己的感受和認知進行分享 在我看來,【原子之心】是一部非常類似【生化奇兵】的作品,游戲主要通過劇情和美術向玩家傳遞一種復古未來主義的荒誕烏托邦破滅繪卷,在一個被破壞殆盡的後啟示錄風格世界中,通過戰斗和收集物,不斷補全游戲的故事和世界觀,因此,游戲的節奏會具有相當大的起伏(段落感),激烈的遭遇戰和箱庭內的物品收集貫穿始終,玩家既要有一定的FPS射擊經驗,也要有一定的共情和耐心去仔細補完稀碎的細節劇情,就像是【生化奇兵】一樣,只有完全沉浸體驗劇情之後,才會逐漸喜愛上由Irrational Games呈現的瑰麗奇景和史詩冒險。 【原子之心】即使已經有了持續的宣傳和媒體的肯定,本作的整體熱度仍比較低迷,這在官方Discord千餘人的規模就可見一斑,不僅如此,中文社區的宣傳也比較少,因此 ,希望我的雜談可以為同好玩家提供幫助。 1 「製作一款夢想中的游戲」——Mundfish工作室 就像【Disco Elysium(極樂迪斯科,它的真實背景是上世紀的愛沙尼亞)】【Kentucky Route Zero(肯塔基零號公路)】中開發者試圖向玩家傳遞的「超現實隱喻」和印象主義、現實主義藝術風格,【原子之心】也試圖通過一場平行世界的超科技新蘇聯故事向玩家傳遞關於社會變化,人民生活得深層次思考和寓言,於是乎,在體驗激烈爽快的射擊的同時,玩家也值得在游戲中富麗但凋敝的迴廊里徜徉;在雄偉但腐朽的雕像前駐足,去目睹一個時代的落幕;去思考一種思想的激盪。 於是,將以上內容留給俄羅斯人去描摹,恐怕再合適不過了。最後Mundfish給出了【原子之心】。 在2017年,Mundfish在俄羅斯莫斯科建立【1】,起初他們僅有四個人,單純以「創造一款他們夢想中的游戲」而走到一起【2】。顯而易見,Mundfish由真心熱愛游戲的同好組成,他們的目標也很純粹:製作一款與《生化奇兵》、《輻射》和《毀滅戰士》等傑作並列的游戲。比較有趣的是,在Mundfish官網的自我介紹中,他們著重強調這一句話: 也因此,Mundfish工作室致力於完全掌握自己游戲作品的創作權力,不會將其交由那些游戲開發理念大相逕庭的大公司(感覺在這里Mundfish狠狠的諷刺了KONAMI、EA、UBI、CDPR等一眾公司) Mundfish也接受了Gaijin(戰爭雷霆開發商)、 Gem Capital(天使投資)和騰訊的投資。值得一提的是,近幾年在世界范圍內,越來越多的游戲作品或開發者背後都出現了騰訊的身影,Mundfish的聲明似乎也是在向外界做出聲明:自己製作夢想中好游戲的初心不會改變。 2 斑駁的紅色——【原子之心】的故事 //必須指出,【原子之心】的官網給出的資料非常詳細的敘述了游戲的世界觀(時空背景),甚至還有專門的網頁去介紹機器人、主角和游戲的藝術風格,這在減輕我工作的同時也讓我贊嘆,【原子之心】的開發者是真的把游戲往藝術創作的范疇去努力。 蘇聯徒留斑駁的紅色和鋼鐵的銹跡,這讓曾生活這片土地上的人們都會不禁回憶起它的繁盛與落寞。 【原子之心】,Atomic Heart,這個游戲標題可能(可能!)取自pink floyd第五張錄音室專輯《Atom Heart Mother》,它講述了一個安裝有核動力心髒起搏器的女人的故事,當然Mr.children樂隊也有同名單曲(1995發行),但是我認為在作曲風格和敘事上與本作聯系不大。 在此之前,我已經體驗過由烏克蘭工作室4A製作的【地鐵】系列。不同於其他歐美射擊游戲劇情上的大開大合,【地鐵】的故事更加深邃低沉,但是在蕭瑟壓抑的核爆末日圖景中,又保留著斯拉夫人獨有的堅韌和篤定,核冬天籠罩的莫斯科廢墟上怪物環伺,阿爾喬姆(地鐵主角)從地鐵隧道中走出,通過戰斗和探索去逐漸發掘戰爭的真相,迎接人類的結局【4】。 與【地鐵】系列類似,在【原子之心】中,玩家需要扮演克格勃特工P-3(鈽,原名Nechaev),在破敗的№3826 設施里進行探索(開發者表示探索空間不限於該工廠設施)。作為一個身份撲簌迷離,經歷植入物手術以及失憶的謎之主角,玩家需要控制P-3在巨大的場景內探索,就像【輻射】一樣,玩家通過撿拾「垃圾」和擊敗敵人搜身來獲取素材,以此提升自己的武器數值和自身屬性,又像是【生化奇兵】的ADAM一樣,玩家可以藉助「聚合物」的能力,向敵人施加各種元素傷害。 【原子之心】講述了一個架空世界的蘇聯往事【5】。 在這個世界中,蘇聯在腦科學和機器人技術的科技樹瘋狂生長,早在二戰之前的1937年,以謝切諾夫(Sechenov)為首科學家們就在試圖推行「Crowd-man」計劃,以統一而純粹的思想去提升生產力。 之後,在殘酷的蘇德戰爭中,蘇聯的機器人技術初見端倪,隨後為了彌補戰爭造成的勞動力缺口,更多的機器人被製造用於補全社會生產力。 謝切諾夫博士亦是機器人項目的負責人。幾年後,機器人和腦科學發展邁向新台階。神經聚合物以及擬態適應過程(mimicry-like adaptation)的提出使得謝切諾夫博士構建出「Collectiv 2.0」系統,航天航空技術也在瘋狂進步,以至於「天空之城」一般的「伊卡洛斯」航天站可以承載一整個研究綜合體。 最終,佑於科技發展的極端先進,Crowd-man計劃得以延續。Collectiv系統以p疫苗的形式在全蘇聯發放,至此,思維統一的理想和陰謀;科學爆炸的輝煌和極端,全都匯聚在了№3826設施中。玩家最先接觸的就是該設施中的巴甫洛夫【6】復合體,這里是二戰老兵的療養所,也是神經系統和聚合物研究所,這種復合體的設計似乎在暗示研究所進行的人體實驗,同時這個復合體中也有大量的機器人進行日常維護,於是事故後,失控的機器人和生物實驗泄露的怪物將成為游戲中初見的敵人。 游戲主角特工p-3也是謝切諾夫一手改造的,他的四肢和腦部在實驗室事故中受到重創,利用這個機會,謝切諾夫利用機械義肢強化了p-3的機能(接口),腦部受損雖然能被修復但是卻無法恢復記憶。 就像【驚變28天】中在破舊醫院病床上茫然無措醒來的主角墨菲,需要在喪屍末日中快速了解局勢,通過探索和戰斗獲知真相;在【原子之心】中玩家也需要操縱特工p-3,一邊探索建築內的設施和實驗室,找出事故的咎因;一邊通過戰斗和採集獲取信息情報並武裝自己,最終發掘事件的真相和自己身上的謎團。 3 科學是愚者眼中的魔法;魔法是尚未揭示的科學——原子之心的藝術和思想 剝離開【原子之心】向我們講述的游戲故事,本部作品最讓我關注,或者說喜愛不能的,就是它在音樂、建築、雕塑、內飾、人物設計、機械設計甚至海報、飾品等等宏觀和細節上不斷傳達的蘇式藝術美學和機械美感,以及復古未來主義與蘇聯工業藝術特色所結合的,包含原子朋克,狂野主義,現實主義藝術特徵的游戲設計。 顯而易見,Mundfish在【原子之心】的美術設計上深受【輻射】和【生化奇兵】的影響。它們都不約而同地採用復古未來主義(Retrofuturism)作為游戲美術創意的主基調,以老式的「復古風格」與未來科技相融合為特徵,復古未來主義探索在技術的異化和增強作用之間,過去與未來之間發生的變化和聯系【7】。 1983年,【紐約時報】在對Bloomingdales的廣告中曾評價道(這是復古未來主義概念第一次登上大眾視野): 確實,在視覺呈現上,復古未來主義一直在試圖營造老式機械設備與科幻設定的未來感。一個典型的例子,在大友克洋電影的【蒸汽男孩】中,各種裝備擁有英國維多利亞時代的古典裝飾風格以及技術特徵(如裸露的管線和活塞,復雜的齒輪連杆傳動結構等),但是這些設備同時具有超越時代的形象表達,如蒸汽飛機,蒸汽戰車甚至蒸汽城。再比如空山基的機械姬也是該美術風格的具體視覺呈現。 但是,不同於【輻射】里塑造的20世紀黃金時代美國以及核爆後的荒涼廢土,也不同於【生化奇兵】中描摹的海底銷魂城和天空維多利亞以及物極必反的飄渺烏托邦;在【原子之心】中,開發者竭力向玩家構建了這樣一個大輪廓:在蘇聯特殊的社會形式和極端的科技發展共同合力之下,究竟會造成什麼樣的怪物和夢魘。 我認為,【原子之心】在藝術方面沿襲【輻射】的復古未來主義思潮,只是它將故事的發生地方在了誕生托爾斯泰、巴甫洛夫和柴可夫斯基的土地。不同於【輻射】中鑽石城電台日夜不歇的播放【A wonderful girl】或者【Anything...

新品|兼具復古與未來:當童年回憶碰撞新時代的潮流!

又是一周推薦時, 先來看看本周的新品吧! 玩心爆發 樂高街機戰(價格:29元/抽) W賞-樂高10323 吃豆人街機 這款樂高復刻版模型充滿復古式設計細節和有趣的功能, 其中包括 4 向操縱杆和投幣口。 轉動手柄可以啟動機械迷宮, 可供表演你喜愛的角色之間的經典追逐, 或者打開後部面板, 查看機械組件。 還可以拼搭一個 20 世紀 80 年代遊戲廳場景, 其配有一個玩遊戲的小人仔和一個陳列櫃, 後者展示有可以旋轉的吃豆人、 紅色幽靈 BLINKY 和橙色幽靈 CLYDE 玩偶。 HOTTOYS 英雄无归(价格:599元/抽) 超神赏-【预订】HOTTOYS 1/6 VGM49 漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯2020战衣 这款产品的高度为29.5厘米, 全身有着约30个可动关节。 整体设计风格非常的赛博朋克。 身上所穿着的外套, 是采用仿皮材质进行制作。 外露的红色手指, 全部是采用透明零件进行制作的。 透光的效果相当不错。 HT给了三款透明面部替换件。 用以还原游戏中的眼神变化。 而这款产品甚至在胸前的数码蜘蛛标识处, 也加入了LED灯光效果, 整体的科技感简直爆表! 头部也有着亮灯机构。 地台的设计也非常不错, 背景以多块显示屏组合在一起, 给人一种强烈的未来感, 屏幕上面还印有修补匠的标识。 超神赏-【预订】HOTTOYS 1/6 MMS710 纵横宇宙 蜘蛛侠迈尔斯 Hot Toys参照电影中迈尔斯·莫拉莱斯中学生的角色设定以及随时间推移的成长需要, 特别打造出比前作身形略微高大的全新1:6比例高可动人偶素体, 高约29cm, 具有逾30处可动关节, 可还原出角色各种大幅度动作形态。 为还原迈尔斯·莫拉莱斯于电影中的蜘蛛侠和便服造型, 重量级配置了丰富的服饰配件以供组装替换。 第一款为黑红色蜘蛛侠战衣造型, 第二款为常服造型, 丰富的配件还原电影中诸多经典场景。 更多新品场次和福利活动, 请扫描下图二维码了解~ 來源:78動漫

未來的相機只有 AI,沒有鏡頭

在北美洲東部,有一種名為星鼻鼴鼠的小動物,它們晝伏夜出,不用眼睛,通過鼻尖的觸手,就能分辨出遠處的獵物。 人類或許永遠無法擁有這樣的觸手,但不用「眼睛」也能記錄世界的相機,我們已經擁有了。 上圖右側的相機名為 Paragraphica,原本該安裝鏡頭的地方,模擬了星鼻鼴鼠的觸手結構,功能方面,它確實也做到了不用眼睛(鏡頭),記錄生活(拍照)。 不用鏡頭,記錄生活的是 AI 沒有鏡頭怎麼拍照?當我看到這個長相怪異的相機時,腦海里滿是疑惑。但只要略為了解下,你很快就能發現它的秘密。 拿出手機,打開相冊,每張照片的詳細信息中都會記錄照片拍攝的位置信息。比如前段時間小米展示經緯度的照片水印,讓不少米粉根據信息找到了官方拍照的地址。Paragraphica 正是反向利用了這一點,通過內置 GPS 獲取的位置以及內置的圖庫,再加上你實時看到的景色描述,相機就能根據各種信息,「拍攝」照片。 ▲ Paragraphica 的螢幕 我們放大螢幕,仔細看看 Paragraphica 上寫了什麼: 當你把時間、地點、天氣以及附近的景觀的信息通過文字的形式輸入到 Paragraphica 後,按下「拍攝」鍵,機器就會使用 Stable Diffusion 的 API,結合其他信息進行「拍攝」,短暫的閃爍等待後,一張包含描述信息的、AI 眼中的照片就創作出來了。 這樣產生的「照片」並不只是一張快照,有了 AI 的介入,讓實際的場景與 AI 創作產生了微妙又復雜的反應,真實又夢幻。 5 月 24 日,中午的...

今天,喜歡 New balance 的都「灰」了

都說顏色成就品牌。 比如愛馬仕橙; 蒂芙尼藍; 可口可樂紅; 星巴克綠…… 有研究表明,要讓品牌快速在消費者心中留下深刻的印象,通常都是由顏色開始。 正如以上提到的,它們有著鮮明的顏色標簽。 為了留下視覺記憶效果,很多品牌全在搶占鮮艷明亮的色系。 但 New balance 卻反其道而行,選擇了基礎三件套黑白灰種的灰色作為主打。 這個顏色便是後來被眾人熟知——赫赫有名的「元祖灰」。 大概 80% 的人能憑借著標志性的灰色,甚至不用看到 Logo 就能認出這是 New balance 。 元祖灰可以說是它家最具代表性的復古潮流「名片」了,基本每次推出這個配色的跑鞋,都會是大爆款。 也是因為它的火爆,New balance 特地設立了一個「Grey Day」。 同時,每年 Grey Day 還會公開不同的鞋款來慶祝。 而今天,萬眾粉絲期待的系列將會發布,話不多說,看看這次又有什麼驚喜。 2023 New balance Grey Day 今年的 Grey Day 大概是一場「灰色」盛宴吧。 New balance 一口氣帶來了...

史上最貴的 New Balance,10 萬都買不到

火了將近兩年之久的熱門鞋 New Balance 327 ,最近又有聯名新動作了。 但讓人出其不意的是,這次所聯名的對象並不是什麼潮牌,而是和車企 Nissan 共同打造了一部—— 以 327 為設計靈感的電動 SUV 。 從側面來看,雙方的適配度還挺高,竟沒有什麼違和感。 這次選用了 New Balance 家的經典灰作為主色調,沒想到的是麂皮元素也能在車身上體現出來。 車頂還復刻了鞋子原有的設計,甚至連鞋舌都給安排了,加上車門大 logo N ,從外觀上實現出一隻可以時速 180km/h 的 327 。 原車價格得 10 萬,這雙花錢都買不到。 Nissan 牌的...

復古RPG《地獄仆從》

點擊購買steam版《地獄仆從》>>> 遊戲中的世界十分廣大,在瘟疫肆虐的城堡中埋藏著惡魔的秘密,在戒備森嚴的要塞也有著意想不到的入口,而在看起來破舊的瓶罐堆中則可能藏著古老遺物與惡魔的爪牙。玩家必須靈活運用各種技能與魔法,以第一人稱視角同敵人展開廝殺,感受最純正的古典RPG魅力。 本作提供了近乎無限的成長可能,選擇成為一個惡魔的仆從,就能獲取對應的變身能力。六位惡魔的力量各有側重,每種出身都有著獨特的成長路線。從數十種主動被動技能中挑選搭配,你可以選擇燃燒生命換取強大的力量,亦或是讓自己遁入陰影,利用劇毒殺敵於無形,又或者成為一名掌控各種毀滅法術的強大法師。 相信本作豐富的內容一定可以帶給你滿意的冒險體驗,不要猶豫,趕緊體驗一下吧!——點擊購買steam版《地獄仆從》>>> 來源:遊民星空

孩之寶 變形金剛 復古系列 野獸之戰 蜥怪

Transformers Vintage Beast Wars Iguanus $24.99 Limit of 1 per customer. (Re)start a vintage Beast Wars collection with this Transformers: Vintage Beast Wars Iguanus figure! Inspired by...

歐系復古與浪漫的本田小踏板NS125LA

自從騎車以來 家里女王大人一直嘟叨著我:"你看看,你摩托車都換了幾輛啦?」「這個周末你又和你那些狐朋狗友騎車去那浪啊?""30好幾的人了,騎什麼車,看你摔的人都快報廢了。」得~!既然你反對我騎摩托車,那我何不把你也拉下水,和我一起騎? 念頭一生!立馬行動~ 電視看摩旅視頻!手機尬聊摩托內容:「媳婦,你看這個車好看不!」「媳婦,你騎這個車絕對吸引一條街得男人~!」「媳婦,復古踏板好看不?要不要試一下?」 於是: 奈何這車實在太火!等了20多天才到現車! 素顏也很漂亮! 准備改裝件(早就到貨了,車一直沒到 ) 後扶手架,尾箱,風擋先裝上,買個菜去 裝前行李架(累得半死) 誰知天不隨人願!國內口罩形勢越來越嚴,女王大人3個月騎了不到600公里!(里程首保都不夠! )沒事!我來幫你磨合!(終於有時間拍下定妝照了~_~!)上圖! 儀表盤: 左右按鍵,有雙閃好評 前置物箱~_~,放個手機或一瓶水還是可以的,里面有個5V2A的USB充電口 裂行同款無鑰匙啟動 這圓圓的LED車燈愛了!~! 前行李架 豐滿的後面 U型後尾燈 鍍鉻復古後視鏡 就是視野有點不夠 馬里奧。沖!沖!沖! 前12寸輪轂 據說裂行同款發動機,持懷疑態度 不銹鋼亮晶晶排氣 毛毛蟲坐墊,很舒服 馬桶很大 不過我的SHOEI3/4盔放下後蓋不上坐墊,KYT的可以! 油箱不大,滿油市里大概能跑260+,長途沒測過(才600公里的里) 落日余暉!收工買菜回家! 來源:Chiphell

長谷川: 22年11月 1/12 復古自動售貨機(冰淇淋) 官圖

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復古雅達利像素合集《雅達利狂熱》10月13日發售

極致復古,夢回電子遊戲王道征途(差點夭折)的起點。雅達利時代經典古董遊戲復刻合集《雅達利狂熱(Atari Mania)》將於10月13日發售,暫不支持中文,感興趣的玩家不妨關注一下。該作將是一場貫穿視頻遊戲歷史的狂野之旅,你可以通過令人捧腹的復古探索元素和驚喜的敘事,進行一系列微型遊戲。 遊戲簡介  你在遊戲中扮演Atari Vault(經典Atari遊戲寶庫)的管理員。一天晚上,一個死像素出現了,很快,一切都完了!!  那些熟悉且受歡迎的遊戲開始扭曲、變異並匯集成一系列越來越瘋狂的挑戰。現在由你來回擊那些像素和出人意料的壞傢伙,並最終恢復寶庫的秩序! 主要特點  瘋狂混搭– 來自Atari遊戲目錄中的150多種小遊戲,包括《Asteroids》和《Yars' Revenge》等等  出眾的探索元素– 破解復雜的謎題,利用工具穿越寶庫,並發現Atari復活節彩蛋和獎杯。  完美像素風– 對經典Atari 2600在美術風格上進行的一次新復古升級。 <p 前所見過的遊戲角色– 玩家將面對視頻遊戲歷史上一些最偉大的遊戲和角色。相信我們 –Bentley Bear的亮相方式絕對會令你意想不到!   雅達利歷史寶藏——豐富的復古雅達利原畫和海報收藏。   合成電子樂盛宴– 歡快的復古風格推進式原聲音樂。 遊戲截圖 來源:遊俠網

【CAFFEINE定製】Mini Velo 復古451

這是我接過的工時最緊的車子。Mini VeloTANGE Prestige鉻鉬鋼,451輪徑(28mm胎寬),休閒騎 金箔車標logo: 【設計細節】為了復古「內味」,客戶對把立的要求一點不比車架簡單:1:適用現代28.6前叉舵管,仿鵝頸的造型和側面剪影2:兼容25.4/26與31.8彎把。使用前者時,變徑片集成碼表座安裝螺絲孔3:隱藏落緊螺絲以達到最佳視覺效果4:集成墊圈的效果5:內走導管造型、整合吊剎座,並減少與車把包的干涉 把立後部分結構比較復雜,選用了3D列印來製作: 手工彎制不銹鋼過線橋,與黃銅過線座(手搓的) 過線座兼容蝸牛和指撥: 【零件細節】講究的車主選擇PAUL的吊剎 Campagnolo Record套件: Brooks的把帶、把堵: TUNE的座管夾 pmp 16/20孔花鼓,搭配Kinlin的自編輪組: 最後附上客戶最初的手稿。 來源:Chiphell

玩復古的閃光燈-Lux Senior,不算完美,但很有趣

為大家開箱並介紹一款主打復古的閃光燈:神牛新推出的Lux Senior 開箱 ▼外包裝是黑色的,磁吸的盒子,沒有封貼,正面是閃關燈的渲染圖。 ▼除了閃關燈本體,附件有說明書,收納袋, typec usb充電線線,PC同步線。 ▼閃關燈的機身是塑料材質,內置了1700mAh的內置鋰電池,但還是比較輕的,只有227g。 ▼前面是皮革感的材質,兩邊也是。 ▼另一側有typec充電接口,和PC同步線接口。 ▼後面是功率轉盤,以及各類開關。 ▼底部是閃關燈的熱靴接口,兼容主流的相機。 ▼正面是翻蓋的結構,然後推動紅色的按鈕可以讓燈管彈出。 ▼正面是翻蓋的結構,然後推動紅色的按鈕可以讓燈管彈出。 ▼燈管部分的特寫。 ▼打開後側面的樣子 搭配相機效果 這款閃光燈主打復古,風格上比較適合搭配富士那種風格的復古相機。但是我不是富家子弟,現在使用的索尼相機。 ▼索尼A7C設計比較簡約,安上這款復古閃光燈,效果還算可以,不算非常維和。 ▼還有一台半畫幅的zve-10,和白色機身相機搭配感覺也不錯。 拍攝體驗 ▼背面左下角是開關以及兩種模式的選擇,上面是一個回電指示燈,綠色可用,紅色不可用,也是試閃鍵。再上面是兩種光控模式的選擇鍵。 ▼M檔拍照需要使用功率轉盤,方法也不算太復雜。首先根據相機的ISO(200)對上估計的拍攝距離(1m),在另一邊找到相機使用的光圈值(F4),然後將轉動到光圈值對應的功率值(1/16~1/32)就可以了。 ▼此外還有一個A檔,可以理解成一種半自動的模式,閃關燈帶有紅外線測距。 ▼默認是光圈F2.8,和ISO100的組合,會自動測距並調整閃光燈的功率。如果光圈是F4,就要使用iso 200,其它光圈值對應的IOS值可以參考下面的表格。 ▼來看看實拍對比(以下樣張均為直出,未修圖)。首先是室內拍小物件和美食,拍攝效果是沒問題的。 ▼ ▼在室外環境下,即使是白天拍攝人像也可以讓臉部更有光澤。 ▼逆光下會更明顯了。 ▼直閃的點光源,中間最亮,四周衰減,所以效果基本就是在一定距離內(官網建議4m以內)照亮前景。 ▼ ▼如果要照亮復雜的大范圍環境基本就不可能了。 做輔燈 Lux Senior如果要做離機閃,需要神牛CT16引閃器,不僅要多花銀子,體積也會變大。還好Lux Senior還有光控模式,可以光控引閃,有兩檔模式 S1,副閃關燈,與主閃光燈的第一次同步觸發閃光,效果與引閃器一致。 S2,適用越TTL閃光環境,具有防預閃功能,2次光控引閃,與主閃光燈的第二次同步觸發閃光。 ▼這樣我在室內使用一個250W室閃光燈(引閃),可以讓Lux Senior把其它覆蓋不了的角度也打亮(S1模式),效果還是不錯的。 ▼以下就是用Lux Senior做輔燈拍攝的一些樣張。 最後 這款Lux Senior閃關燈並不算非常完美,也不能說性價比超高,它的使用距離不能太遠(閃光指數較低),不支持TTL,不能改變角度,不能加柔光附件,拍攝速度也不能非常快(全光回電時間~3秒),所以用來幹活不算順手(當然也不是不能用)。 但它外觀設計充滿懷舊之情的復古風格,如果喜歡這個風格一定會非常愛它,也讓拍照過程中,多了一些儀式感,多了一些趣味,多了一些回頭率! 來源:Chiphell

長谷川: 22年11月 1/12 復古自動售貨機(冰淇淋)

大好評の「レトロ自販機」シリーズにアイスが登場! 商品、スプーン取り出し口カバーが可動。 各種アイスパーツ付き。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツと付屬のシール(各部表示)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62203 コード …… 4967834622036 弊社発送 … 2022年11月11日 発売日 …… 2022年11月16日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

復古單機武俠定檔!《夢江湖》7月13日正式發售

復古單機武俠,舊夢初心重溫!我的俠客單機版《夢江湖》今日正式官宣,定檔7月13日在Steam正式發售!正式發售定價69元,另外還將同時發布2個DLC,分別是 豪華版擴展包和OST合集,屆時將開啟首周9折優惠與限量周邊贈送活動。 目前已開放產品頁面可瀏覽進一步詳情,商店頁傳送門>>>>>> ——關於遊戲 《夢江湖》我的俠客單機版,是個武俠題材的角色扮演類遊戲。在這個龐大的江湖畫卷中,你將與上百位江湖俠客打上交道,了解他們的故事,進入他們的江湖,同時,選擇你自己的人生。善與惡、正與邪,都在你的一念之間;門派特色迥異,武學搭配豐富,你可能成長為一代宗師,也可以選擇做個江湖散人獨步武林。沉浸在這個佛系的江湖中,多周目機制下的內容劇情線,會讓你的每一次投身都有這不同目標與體驗。 ——遊戲特色 【自由抉擇,長劍在握自由探索】 在《夢江湖》世界中,你的命運掌握在你自己手中。 你可以拜入名門正派成為一個為國為民的大俠,拯救蒼生;你也可以不拘師門,做一個不羈的浪子,忘情於江湖;甚至,你還可以成為魔道巨擘,統領魔教號令天下。總之,長劍在握,命在你手;自由江湖,任你探索。 【美人相伴,快意江湖豈能獨行】 偌大江湖,怎能獨行?真正的江湖,不止是打打殺殺,它還落在推杯換盞的人情世故與一段段糾纏不清的恩怨情仇之中。 《夢江湖》單機版採用演化系統與開放模式,NPC之間會因為演化系統而展開種種聯系,你也同樣能和任何角色發展各色關系。你可以因為和一名角色志氣相投而和他成為生死之交,也可能因為說錯一句話而和他成為敵人。你可以和同道結為隊友一同闖盪江湖,也可以和美人情定三生白頭偕老。 倘若不願寄情於一人,或許,美女如雲的「紅袖招」也是一個不錯的去處? 【環環相扣,武學奧義相輔相成】 武學招法環環相扣,初入門派所學的粗淺武功,或許也包含了本門絕學的真諦。 在《夢江湖》世界中,一門門武學絕非孤立存在,不光相關武學之間彼此可以形成連招,學會入門武學還將提升本門高級武學威力。 從此,江湖再無廢武,在武學上花費的每份精力都將帶來回報。 ——關於正式發售版本與持續更新規劃 製作組在官宣的同時,一並解答了玩家們關注版本內容相關問題。 1.發售版本:7月13日上線發售的即完整正式版,並且已經規劃好了未來半年之內一系列的持續更新內容 2.更新計劃 【階段1】——內容拓展(7月~10月): ①學藝門派與武學:添加開放可拜入的門派,額外頂級武學包含:玄機門、五毒教、唐門、全真教、逍遙仙宮、龍門鏢局等等 ②創角與捏臉:增加可創主角模板,捏臉組件追加 ③角色線劇情:持續增加角色線內容,包含:東方無敵、李遁一、韓歸塵、東方小亮、郭鵬舉等等,角色專屬誓約劇情也將大規模覆蓋,你想要誓約或不想要誓約的,舉個例子,游姓女子或王姓男子? ④難度開放:陸續開放至難度5,單機版的難度有一定挑戰性,我們也會將各個難度的體驗更加階梯性優化,對應解鎖的分支選項也會更加豐富。 【階段2】——創意工坊(預計下半年):下半年的一個大目標,就是極力推動爭取創意工坊的實現與上線,應該會多版本逐步推出,基礎的先要支持資源替換;接著就是提供工具開放任務編輯、道具/角色設計與武學/門派自定義了!大家可以先基於這次的定製內容暢想起來,先牛刀小試由嘎嘎和劍哥代為製作,後續就可以自由發揮了! ——關於正式發售相關福利 遊戲在7月13日正式發售,當天會有大量的配套福利活動開戰,包含折扣價與限量周邊放送,製作組也將在7月12日開啟售前直播,為大家講解遊戲內容與發售時的福利內容,更多詳情可以進入官方社群了解。 官方1群:859915026 官方2群:648011026 來源:3DMGAME

長谷川: 22年7月 1/12 復古自動售貨機(書攤) 官圖更新

FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第5弾が登場! ブックベンダーを1/12スケールのプラモデルで再現します。 商品取り出し口、紙幣挿入口カバーが可動。 陳列狀態のブックパーツはペーパークラフトで再現。 開いた狀態のプラパーツも付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(ブルー、ホワイト、グレー、クリアー)と 付屬のシール(各部表示)により 雰囲気ある仕上がりです。 図書回収「白ポスト」ペーパークラフトが付屬します。 スケール … 1:12 品番 ……… FA13 弊社発送 … 2022年07月15日 発売日 …… 2022年07月21日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

極致復古 雅達利遊戲合集《雅達利狂熱》相約2022夏

極致復古,夢回電子遊戲王道征途(差點夭折)的起點。雅達利時代經典古董遊戲復刻合集《雅達利狂熱(Atari Mania)》預定2022年夏季在PC和NS平台上推出,暫無中文。《雅達利狂熱》是一場穿越電子遊戲發展歷史的瘋狂旅途,它是一款以探索和驚喜為主題的復古小遊戲合集。一個復古而有趣的外皮包裹著驚喜的敘事,驅動著你去探索,每個像素點都是歷史的余韻~ 試玩:X 官中:X   遊戲類型:返璞歸真 發售日期:2022年夏季 Steam商店頁面>> 來源:遊俠網

夢開始的地方 「時空扭曲研究員」的寶可夢懷舊之旅

近日,推特用戶「時空扭曲研究員」因為投稿超高質量的《寶可夢》復古畫風飯制短片而受到日推網友的關注,作者表示純粹出於對《寶可夢》的愛製作了這一系列同人作品,目的是描繪出自己心中平行世界里面《寶可夢》系列的發展方向。 立志以《寶可夢》初代「紅綠藍黃」系列的復古畫風還原了歷代《寶可夢》內容,最新《寶可夢 朱/紫》也有相關的內容投稿。 推特傳送門 根據推特介紹可以推測作者「時空扭曲研究員」大機率為日本私立美術名校多摩美術大學在校生,製作短片所使用的軟體為Maya。每段動畫均為純手繪,製作起來需要花費一周時間,除了影像外他之前繪制的大量的復古風格的寶可夢同人作品也受到了大家交口稱贊,下面就讓我們來一起鑒賞一下吧,夢回那個寶可夢最青澀也是帶給我們最純粹體驗的年代吧。 來源:遊俠網

沙石鎮時光復古小風扇怎麼獲得

《沙石鎮時光》中復古小風扇是遊戲中比較常見的道具,當你在遊戲中進行獲取的時候,可以在小鎮的遊戲廳中進行尋找即可,而且想要獲取其他的道具,如果沒有可以去相關的遺跡中進行尋找。 復古小風扇位置分享   道具找不到圖紙或者成品應該就是遺跡出的,一代的電風扇就是只有遺跡才有,而復古小風扇可以在遊戲廳中進行獲取 來源:3DMGAME

孩之寶: 22年9月 復古收藏系列 瑞瓦(三姐)

新品價格    USD $11.99  發售日期    2022年9月1日 廠商    孩之寶 Product Description Limit of 2 per customer. Estimated ship date subject to change, items may ship earlier or later...

長谷川: 22年7月 1/12 復古自動售貨機(書攤) 官圖3P

FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第5弾が登場! ブックベンダーを1/12スケールのプラモデルで再現します。 商品取り出し口、紙幣挿入口カバーが可動。 陳列狀態のブックパーツはペーパークラフトで再現。 開いた狀態のプラパーツも付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(ブルー、ホワイト、グレー、クリアー)と 付屬のシール(各部表示)により 雰囲気ある仕上がりです。 』スケール … 1:12 品番 ……… FA13 弊社発送 … 2022年07月15日 発売日 …… 2022年07月21日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

孩之寶: 23年春 限定 復古收藏系列 收藏復合套裝

STAR WARS: RETRO COLLECTION STAR WARS: A NEW HOPE COLLECTIBLE MULTIPACK (HASBRO/Ages 4 years & up/Approx. Retail Price: $68.99/Available: Spring 2022) Inspired by the original 1970s...

復古動作遊戲《焰龍聖拳小美》5月19日登陸Switch

開發商 PiXEL 宣布,復古功夫動作遊戲《焰龍聖拳小美》將於 5 月 19 日在日本通過任天堂 eShop 登陸 Switch 主機,售價 1,700 日元。 由傳奇的前南夢宮作曲家中潟憲雄(《源平討魔傳》等作品配樂)創作的音樂和故意限制的色彩和解析度,《焰龍聖拳小美》是對 16 位時代的回歸。 遊戲PV1: Switch 版本具有許多 2019 年 PC 版原版中沒有的新元素,包括中潟憲雄的新音樂和演示場景、村崎弘史(《發條騎士》等)的增強 FM 音效、新角色、以主人公小梅的姐姐小英視角展開故事的「小英模式」、由 Studio Vigor...

孩之寶: 22年夏 塔吉特限定 復古收藏系列 楚巴卡 原型版

新品價格    USD $14.99  發售日期    2022年夏季 廠商    孩之寶 STAR WARS: RETRO COLLECTION 3.75-INCH CHEWBACCA PROTOTYPE EDITION Figure (Hasbro/Age 4 years & up/Approx. Retail Price: $14.99/Available: Summer...

長谷川: 22年7月 1/12 復古自動售貨機(書攤)

FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第5弾が登場! ブックベンダーを1/12スケールのプラモデルで再現します。 商品取り出し口、紙幣挿入口カバーが可動。 陳列狀態のブックパーツはペーパークラフトで再現。 開いた狀態のプラパーツも付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(ブルー、ホワイト、グレー、クリアー)と 付屬のシール(各部表示)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… FA13 弊社発送 … 2022年07月15日 発売日 …… 2022年07月21日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) 模型全高 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

《幻世錄》:一首跨世紀的復古戰棋交響樂

初見 當時我坐在一間朝北的書房間,用windows 98 運行著鄰居那借來的光碟版《幻世錄》,眼睛盯著一台不足十寸大的大肚子顯示器,被其中ai控制的一個個小人,寥寥數幀的攻擊動畫,古早華麗的粒子特效沖擊著感官,哪怕那時候我的智力只發育到了打過第一關的程度。 我已經記不清那時候我到底多大了,只記得當時我還擁有一台紫色半透殼的GBC,電腦里另幾款遊戲是《暴力摩托》和《極速快感3》。同樣,這些遊戲我都也沒見過第二關長什麼樣,甚至連玩《寶可夢 黃》都被一個光頭佬攔住了我去第一個道館的路!(要先回去找一次博士,當時日文的卡帶看不懂) 智力發育健全後 男孩的智力發育總是比較晚,認清命運的歸宿自然也比較晚。經歷了小學階段好幾年好好學習,天天向上,沉迷做題,奧數第一的迷茫期,體內沉睡的遊戲之魂被同學借來的一張《幻想水滸傳》打醒,發現還是打游才是自己的本命,為了打遊戲我願意放棄後半生一切做奧數題的權利。並且,秉著互利共贏,開拓創新的合作精神,我翻出了家中壓箱底的《幻世錄》與同學們深入交流,從此這款軟體仿佛一顆多巴胺緩釋膠囊,無數次的遊玩、通關後,至今依然能夠給我帶來快樂。 最近一次通關《幻世錄》是在昨天,本著對review負責一點的態度,我決定還是再玩一遍。這次遊玩也再次堅定了《幻世錄》在我心中的印象。一款95年發售的遊戲,在2022年的3月,依然能讓見過世面的現代玩家沉浸其中32個小時,不但挑不出太多時代性的壞毛病,甚至遊玩體驗比近期玩的大部分遊戲優秀。 沖擊從何而來 《幻世錄》作為一款SRPG戰棋遊戲,畫面絕對稱得上精緻,戰鬥場景豐富,戰場上的每一個小兵人都擁有極高的視覺辨識度,玩家往往能直觀的從視覺上感受到敵人的特性。主角團更是每一位都擁有個性突出的外觀設計,每次轉職還會換一套全新的造型,令人欣喜。 當然,這些元素撐死也只能配得上說是個不錯的地基,當玩家操作男主雷歐納德第一次蓄滿一格氣力值(像《魔獸》里的怒氣,平砍和被打都會漲,用來放技能)釋放特殊技「氣刃斬」時,會暗屏,PPT動畫「飛入」三格漫畫大特寫轉場,佐劍氣攻擊特效,搭配第一關底鼓一敲,六親不認電子搖滾BGM,一劍砍出去,敵人東倒西歪,丟盔棄甲,真男人站在原地,等待下一回合到來。那是既似亞瑟·摩根子彈時間一秒五槍,又似戰神奎爺狂怒重擊手撕敵兵。 這樣的時刻你不會看膩,因為特殊技和魔法技能往往不僅能夠直接改變戰局,在遊戲中後期更是貫徹大既是美,多既是帥的設計思路,一招比一招攻擊范圍大,技能特效猛,往往打到快通關了一個個角色還在學會新技能。且素材復用率不高,放出去不知道能養活多少頁游。 遊戲的音樂也絕對值得拿出來單獨一提,無論是主菜單界面的主題曲還是每一場戰役的配樂都充滿了史詩感,以我非專業的音樂常識認為是主要採用的合成器製作,許多曲目都頗具搖滾范,電吉他的失真味正,編鼓豐富,更有許多類似蕭、小提琴、中號等古典味十足音色在其中穿插或墊底,主題曲的幾種變奏在遊戲中更是運用的恰到好處,在幾個關鍵節點完美襯託了遊戲氛圍。如果說音樂是漢堡里夾得那片蔬菜,《幻世錄》得是個開水白菜堡。 核心玩法 每次從頭開始玩《幻世錄》的玩家都會感受到遊戲的難度不低,同屏敵人數量兵種多,雜兵有合理的戰鬥邏輯,會圍攻和優先擊殺同一個殘血目標,因此主角稍許一個走位不慎就得看GAME OVER的夕陽動畫。除了要求玩家對自己每一步的行動都深思熟慮,《幻世錄》的特色連殺系統也對玩家的決策有重要的影響,一個角色在多回合中連續擊殺敵兵或單回合殺死多個敵兵,會獲得大額的經驗值加成獎勵,從而快速提升能力。高額的經驗值和使用大范圍群攻收割敵人的快感,往往會勾引玩家深入戰場腹地,進入敵人的包圍圈導致全盤皆輸;也有可能秒殺一片連升三級打開局面。遊戲的戰鬥也因此始終圍繞著充滿博弈的決策,我已經不記得多少次為了一個群技能打滿七八個敵人而放棄奶一口殘血的隊友了。 除了戰鬥系統,關卡設計也是戰棋遊戲的靈魂所在。《幻世錄》的關卡設計有些古早,但也絕對稱得上精巧,許多中前期的關卡都宛如一道道謎題供玩家來解開,整個戰場少有冗餘,需要玩家一步一招一劍一式地精準化解戰場上的難點,免不了要多看幾次GAME OVER讀幾次檔。甚至有些關卡的設計是「精準命題」,只有「唯一解」(方向性的唯一解,並不是真的每一步都不能差)。可惜在後期由於轉職系統和一些裝備的提升,男主會變得過於強力,導致後期關卡失去一些挑戰性。 裝備系統同樣為《幻世錄》增添了不少樂趣,除了提升人物屬性,遊戲中出現的許多裝備都有著十分實用的詞條,比如行動兩次(這也過於實用了),增加移動或攻擊距離,雙倍回氣等等。令人驚喜的是,這些裝備的詞條給了玩家倒騰角色build的可能,有時一個較強的詞條會帶有一定的負面效果,而另一件裝備的詞條卻可以恰好抵消這個負面效果,也有些裝備的詞條能配合角色的特性產生1+1大於2的效果。男主角二轉後連砍兩刀的能力和行動兩次的詞條使得男主角能在一回合內攻擊四次,實在是有些破壞了遊戲的平衡性,當然你也可以認為遊戲驗證了你角色build的強度。 王牌——劇情 會有一些劇透 每當希望來臨,感覺一切事物都要往美好的方向發展的時候,這個世界總會適時地掉入另一個更深的深淵,如此往復循環。這里不是《火線》中的巴爾的摩,也不是《權力的遊戲》中的維斯特洛,這里是法魯西翁大陸。 《棄卒》:為了討伐發起侵略戰爭的拉爾斯帝國, 沃斯菲塔共和國派出皇家騎士團第二騎士團團長雷歐納德領兵出征。男主角雷歐納德團長帶領手下,兵臨敵軍城下才發現,自己的部隊原來只是被拋棄的誘餌,真正的大部隊已經在別的方向發起了突襲。雷團長生性混亂中立,非但不氣不餒,反而怒從心頭起,惡向膽邊生,憑一腔熱血帶著幾名手下,趕在大部隊之前殺進皇城,取了拉爾斯帝國皇帝的首級。 雷歐納德成了戰爭英雄,卻讓沃斯菲塔共和國國王下不來台,便隨意找了個理由放逐了雷歐納德。此時螢幕一暗,畫面便切到了遊戲的女主角——拉爾斯帝國公主緹娜的視角,一心復國的公主緹娜將和「殺父仇人」雷歐納德在命運的十字路口相遇。 遊戲中的主角團各個角色都塑造的非常優秀,他們背景故事豐滿各自有著自己的目標或是小心思,在遊戲進行的過程中,隊友之間還會爆發有意思的價值觀衝突,在法魯西翁大陸各處開展辯論活動。他們力往一處使,但心不往一處想,截然不同的人生經歷和信仰使他們無法完全信任彼此,帶著不同的目的,在冒險路上求同存異,先解決共同的目標,再追尋自己心中的正義。 而故事的結局也告訴我們,這只不過是另一場混沌的開端。 整個遊戲充斥著大量高質量的對話腳本,劇情推進環環相扣,真像也隨著人物之間的觀點交鋒或立場轉變層層揭示。有多處劇情演出令人印象深刻,在男主角雷歐納德向沃斯菲塔共和國行軍復仇的途中,遇到了阻擊的沃斯菲塔軍隊,而敵兵就是在第一關(第一關中雷歐納德作為沃斯菲塔共和國皇家騎士團第二騎士團團長執行討伐拉爾斯帝國的任務)男主角帶領的沃斯菲塔共和國皇家騎士團第二騎士團團員。昔日的戰友因此時立場不同只得在戰場上兵戎相見,令人唏噓。玩家能夠輕易地代入情緒,因為這些「敵兵」在第一關的時候真切地幫你加過血,挨過刀。 遺憾 《幻世錄》已經足夠美好了,但這部作品仍然有些令人遺憾的地方。 遊戲的攻擊動畫和魔法動畫無法跳過,戰場上人物數量又多,雖然這些動畫真的很帥,但導致每一場戰鬥的時間過長。遊戲後期難度有些低,部分《幻世錄》愛好者會刻意不轉職或者不用一些強力裝備來增加遊戲後期趣味性,但我覺得在一個RPG里壓抑玩家使用極品裝備和提升能力的樂趣是很難受的,而且這樣的方式也未必能讓遊戲後期的體驗取得多大良性的提升。每一個關卡的戰場上其實都有隱藏的寶物道具,如果玩家是個「正人君子」這些道具需要一格一格地舔圖才能得到,完全沒有任何的提示,遊戲內也不顯示坐標,查攻略都很難拿到,須要使用遊戲秘籍調出坐標顯示+查攻略才能順利拿到。這個隱藏寶物系統其實相當有潛力,如果能做一些小暗示和引導,告訴玩家關卡中有寶物和可疑的位置,玩家就需要在奪取寶物和進攻防守上再做出戰略選擇,為遊戲的策略性再加一層碼。(這里這個系統也可能是當年遊戲廠商為了抗擊盜版設計的,當年正版遊戲可能會說明遊戲秘籍和攻略。我在遊戲內調出了坐標後,意外地發現遊戲的策略性能因此增加,可惜強大的寶物會讓遊戲後期更加無雙)結語 就在我這次打通《幻世錄》,在網絡上找遊戲原聲音樂聽的時候,看到了這樣一條留言。不由地感到心里有一陣共鳴,這種感受可能也是我們反復去遊玩一款老遊戲的意義,希望網際網路充滿這樣美好的瞬間。 來源:機核

夢回1990復古賽車遊戲《Touge Attack》公布預告片

復古賽車遊戲《Touge Attack》公布預告片,乍一看以為是老電影。本作即將登陸Steam,遊戲背景設定於上世紀90年代末,玩家可以駕駛70、80和90年代的各種著名賽車。在彎曲的山道上體驗驚險刺激的比賽。 【游俠網】賽車遊戲《Touge Attack》預告片 遊戲支持分屏合作、在線單人和多人遊戲,並帶有額外的復古濾鏡,讓畫面看起來「以假亂真」。  【視頻截圖】 來源:遊俠網