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《最後紀元》權杖碎裂循環有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用權杖的職業也有很多,碎裂循環就是其中很不錯的一把權杖,武器的特點就是在你直接施放一次符文召喚後,你獲得黎明至暮色。 最後紀元權杖碎裂循環有什麼特點 碎裂循環對應獎勵秘境節點所在時間線:被盜的長矛 (「獨特或套裝法杖或權杖」秘境獎勵),隨機掉落 碎裂循環具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《模擬山羊3》日夜循環攻略

這個隱藏活動的目標就是燈塔當中燈泡,玩家只需要把燈泡給關掉就結束了,但是這個燈塔比較難到達,這也是這個隱藏活動當中的唯一的難點,不過玩家只要知道路線,多嘗試幾次總會成功。 模擬山羊3日夜循環怎麼做 1、首先玩家需要前往地圖左上角的自由島,到達圖中所處的位置。 2、這個位置是在自由人雕像的上面,准確的說是在手掌處。 3、玩家需要沿著向前延伸的杆子一直往前面走,杆子有點細玩家需要小心別掉下去。 4、走到杆子的盡頭是一條鋼索,玩家直接按R鍵進行碾磨滑行。 5、滑到盡頭的時候玩家開啟滑翔傘,往燈塔的底部飛去。 6、底部有個黃色的梯子,玩家沿著梯子往上面爬。 7、上去之後有一個非常亮的大燈泡,玩家直接頭錘攻擊。 8、燈泡熄滅之後,隱藏活動日夜循環就完成了。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》菲莉輸出循環分析

因為菲莉的輕攻擊蓄力,重攻擊蓄力,以及寶寶們自己也會平a導致攻擊段數特別多,因此怎麼輸出傷害高比較難算,個人進行了1分鍾木樁輸出測試,測試裝備看圖,技能帶的幻靈之鞭和幻靈懲戒,以及幻靈祝福和強化之光(這兩個測試中不使用) 這里基於幾個前提條件 1、這個游戲有傷害上限,因此,當你的平a達到傷害上限以後,不管是加攻buff還是減防buff都沒有用(屬性轉換和追擊等論外),因此到達傷害上限以後,再加面板攻擊,幻靈祝福和強化之光的加攻擊buff以及專屬因子的減防buff都不會繼續提升傷害 2、輕攻擊蓄力過程中和重攻擊蓄力過程中的傷害上限應該是一樣的,我這邊測試裝備下是22195(第一下和收尾傷害另算),寶寶自動攻擊和重攻擊蓄力過程中寶寶攻擊的上限也是一樣的我這邊測試裝備下是11095 3、測試時的輸出循環均把傷害技能以及破藍條的觸發放入循環中,因為個人實戰會帶幻靈祝福和強化之光,因此基於前提1木樁測試過程中只會打幻靈之鞭和幻靈懲戒(強化之光給的追擊效果應該可以算統一乘區,就不做測試了) 4、僅做傷害探討,不做畢業裝下的傷害上限討論,因此裝備沒有攜帶屬性轉換以及追擊(這兩個也是額外統一乘區,才不是沒有刷出來),配裝以拉滿因子的傷害上限,保證100%暴擊的情況下,輕攻擊和重攻擊均能達到傷害上限為標准 5、木樁的藍條跟紙一樣,菲莉的攻擊收尾隨便破木樁的防,因此和實戰會有很大差異(比如打p難度的狗男女) 下面進行測試 1、無限蓄力輕攻擊為主。有技能以及能夠破藍條時優先釋放技能然後重攻擊秒放把寶寶打出去,然後保留最後的三個寶寶一直輕攻擊蓄力直到能夠補充寶寶,這種條件下幻靈之鞭起手個人大概打750w-800w之間,幻靈懲戒起手大概打730-780w 2、無限蓄力輕攻擊一分鍾,有技能放技能,不用重攻擊把寶寶打出去,只用破藍條續費寶寶,破藍條的時候輕攻擊收尾然後補充寶寶重新蓄力。這個比較穩定770w 3、蓄力重攻擊為主。有技能以及能夠破藍條時優先釋放技能然後重攻擊秒放把寶寶打出去,最後三個寶寶時蓄力到最久,然後靠輕攻擊來補充寶寶(測試的時候沒有等蓄力紅光,有蓄力動作立刻放就能補充寶寶),直到下一輪循環,兩種技能起手均能打個830-870w 4、每次盡量蓄力重攻擊到最久,實在沒有手段了靠輕攻擊補充,由於幻靈之鞭直接觸發藍條了,選擇幻靈懲戒起手,傷害大概920-950w,附上打出的最高傷害 總結及實戰討論 可以看出,在我的循環條件下,重攻擊蓄力是高於輕攻擊蓄力的。之前前中期自己測試的時候由於重攻擊沒法達到攻擊上限,所以當時測試輕攻擊一直蓄力傷害最高。而實戰中,由於大多數boss有體積,重攻擊以自身為中心能更容易打到更多段數,同時會上天有多動症,很難有讓你一直輕攻擊擺爛的機會,不如短循環,輸出技能打完重攻擊蓄力然後把寶寶打出去,同時重攻擊收尾由於有因子天賦,傷害更高還能減技能cd,等boss上天下來又是一輪爆發。而作為一個中距離輸出的角色,合理運用輕攻擊的距離和收尾格擋可以獲得更有效的輸出環境,所以也不能絕對。至於林克時間是不是無限重攻擊鬆手閃避取消後搖傷害更高這個我沒想到怎麼測。 但現在實戰環境,尤其組野隊還是以生存為主,所以我帶了幻靈祝福提升奶隊友和給加防buff,強化之光給自己無敵或者追擊提升輸出。然後感覺也沒有必要極致輸出,血瓶、銘刀和復活甲拉滿保證活下去才是王道 來源:遊民星空

《邊緣禁地3》射彈循環武器獲取攻略

無主之地3射彈循環武器獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難活的。下面就來看看詳細的射彈循環武器獲取攻略。 《無主之地3》射彈循環武器獲取攻略 射彈循環Projectile Recursion 有關說明,請參見綠色文本。有關說明,請參見紅色文本。See green text for description.See red text for description. 高彈容,較高精準,彈耗+2。發射一片可在地形上反彈3次的能量飛片,對敵人造成濺射傷害。若彈片命中一個敵人時附近有其他敵人則會再生成一顆彈片打向另一個敵人,最多可以額外生成+7次跳彈。特殊:射彈循環彈片傷害不觸發莫澤技能-毀滅方式。 全濺射 · 世界掉落· 墓園之星-荒涼邊緣-特蘭特將軍· 莫里斯的黑市販賣機 來源:3DMGAME

《背包英雄》無限能量機器貓為什麼循環結束了

《背包英雄(Backpack Hero)》中的無限能量機器貓是遊戲里非常重要的一種玩法套路,但是很多玩家都發現自己的無限能量機器貓循環在轉了三十多圈之後就停了,其實這是因為物品動畫速度調的太快了。 背包英雄無限能量機器貓為什麼循環結束了 如果你按照網上的攻略組成了無限能量的機器貓,但發現循環30多次就結束了,那可能是物品動畫速度調太快導致的,調慢一點就行。 來源:3DMGAME

《掙脫十三號站點》劇情向PV「循環」公開

由迷物組開發,Another Indie發行的科幻怪談冒險解謎遊戲《掙脫:十三號站點》今日公開劇情顏衍生PV「桎梏」,遊戲將於2024年登陸Steam。 關於「收藏品二二九號」收藏風險的通知書 研究院動用了一切手段,但最終未能理解「十三號站點」。我們所能依靠的,就只有劉志明同志帶回的數百萬條行動記錄。就像印第安島的瓶中信,每一份記錄都記載著迥異的真相。然而劉志明如是說,「所有的記錄都是真實的,因為這座建築物始終是祂的甲冑。」 這次記錄中出現的異常是KTE-0312,它是隱藏在電波中的瘋狂。狡詐的小丑是它外在的偽裝,發現其的同時亦意味著你已經落入陷阱。將人類情感的優劣之處同時利用,作為你每一步選擇的桎梏。在那之中誕生的丑惡與美好都是讓它歡愉的食糧。 不必懷疑,劉志明從不誇大其詞。 接下來就是我們的工作了,通訊部的同志們。 在《掙脫:十三號站點中》,玩家扮演「愚公小隊」隊長劉志明,前往憑空出現的神秘建築Site-13進行調查。神秘的建築里暗藏玄機,恐懼滲入黑暗裡,一扇扇陌生的門背後,等待「愚公小隊」的又是怎樣的境地?隨著引人入勝的劇情,揭開所有詭譎遭遇的真相。喜歡怪談風格遊戲的,不妨先加入願望清單。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年9月 一番賞 ~循環的軌跡~

新品價格 1回790円(稅10%込) 發售日期 2023年9月29日 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/09/SxiyTP104735_5501598.jpg A賞 中野一花 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野一花が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 上目遣いのかわいい表情にご注目下さい。 ■全1種 ■サイズ:約18cm B賞 中野二乃 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野二乃が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 強気な目線がこだわりポイントとなっております! ■全1種 ■サイズ:約18cm C賞 中野三玖 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野三玖が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 落ち著きのある雰囲気をしっかり再現しております! ■全1種 ■サイズ:約18cm D賞 中野四葉 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野四葉が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 元気で明るい笑顔がとってもキュート! ■全1種 ■サイズ:約18cm E賞 中野五月 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野五月が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 赤くて長い髪を綺麗に彩色しております! ■全1種 ■サイズ:約18cm F賞 描きおろしイラストボード B5サイズのイラストボード! デザインは中野五姉妹の新規描きおろしシチュエーションイラスト! 5年後のそれぞれが選んだ道で活躍するワンシーンが描かれております! ■全10種(イラスト5種/通常ver.かホログラムver.のいずれか) ■サイズ:B5 ※選べません G賞 アクリルスタンド 立てて飾れるアクリルスタンド! デザインは幼少期の中野五姉妹の新規描きおろしイラスト! それぞれの手には同じ花を持っているところが見どころです! ■全5種 ■サイズ:約9cm H賞 ラバーコレクション 中野五姉妹が「きゅんキャラ」のラバーストラップとなって登場! 単行本14巻表紙の白ワンピース衣裝と黒薔薇女子高校の制服の中野五姉妹に加え、 思い出の寫真や抹茶ソーダなど、バラエティー豊かな全15種となっております! ■全15種 ■サイズ:約7.5cm ラストワン賞 アクリルボード B5サイズのアクリルボード。 デザインは中野五姉妹が集合した新規描きおろしイラスト! 並んで歩く美麗な5人の姿が魅力的! ■サイズ:B5 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。來源:78動漫

推進經濟復蘇,堅定可持續發展與循環再生之路

作者:希捷科技執行長Dave Mosley博士 在當前復雜多變的全球形勢下,我們正面臨著經濟復蘇的挑戰。很多企業擔心設立可持續性目標可能會影響企業的競爭力。其實可持續性發展和盈利之間是不沖突的。如果將ESG(環境、社會和治理)真正融入到企業中,成為企業關鍵業務目標之一,那麼可持續性目標和盈利之間就並非只能二選一了。 ESG方面表現良好的企業往往能夠實現更多的商業價值,例如有些企業可以通過減少稀土金屬的使用來降低風險,或者在可能的情況下尋找該材料的替代品。同樣,降低生產過程中的用電以及產品功耗,不僅可以降低企業成本,還有利於環保。 可持續發展和盈利雖然可以同時實現,但是平衡這兩者的關系是有一定難度的。如果企業過於關注環境目標,在與那些不太嚴格執行環境標準的企業競爭時,就有可能處於劣勢;但是,如果企業不重視可持續性發展,不僅會對我們賴以生存的地球產生負面影響,還會有喪失客戶的風險。這樣的企業也可能會在市場上掉隊,或者在某些地區和國家失去經營許可權。因此,找到可持續發展和盈利間適當的平衡點很不容易,企業高管和董事會需要定期審查ESG投資和結果。 伴隨著公眾環境意識的逐步提高,企業產品與形象的綠色環保訴求逐漸流行。但同時,一些企業開始出現「漂綠行為」,利用「環保」、「低碳」、「節能」等概念進行環保宣傳,但宣傳內容的真實性難以查證。那麼如何避免這種「漂綠行為」,實現真正的可持續發展?企業更應做到言出必行。企業發布報告的具體內容很重要,提供的背景信息也很重要。要考慮企業提供的解決方案是否適應可持續的采購流程、企業是否使用合規的行業標准來衡量並報告進展、產品設計和製造中是否包含了循環利用、企業是否會重復使用、修復、翻新、回收產品、產品的生命周期中又有多少是環保的等等。 希捷科技近期發布了《可持續發展數據圈:2022財年ESG報告》,這是希捷的第17期年度報告,全面闡述了希捷在ESG方面的工作進展。該報告宣布,希捷在2030年全球范圍內使用100%可再生能源的目標已達成50%以上,並且在2022財年已通過翻新計劃延長了一百多萬塊機械硬碟和固態硬碟的使用壽命,有效地避免了電子垃圾進入填埋場。另外,希捷科技的水循環相較上一年增長了17.5%,水循環一直是數據存儲行業很關心的問題。 毫無疑問,希捷科技取得的這些成果是極具挑戰性的。即使如今大家的環保意識都有所增強了,一些製造商也經常直接用原材料生產產品,而不考慮產品使用壽命結束後會發生什麼。每年有超過2000萬噸廢棄電子垃圾最終進入填埋場。這是一種單向的、不可持續的經濟模式,基於過時的「獲取-製造-廢棄」模式。相反,循環經濟是再生的模式,通過翻新、修復、再利用和再循環讓產品的使用時間更長。 為提升循環經濟的影響力,2021年,希捷成為「循環硬碟計劃」(Circular Drive Initiative, CDI)的創始成員之一。希捷與全球數據存儲、可持續發展和區塊鏈領域的領導企業合作,通過實現存儲硬體的安全重復使用,減少電子垃圾對循環利用的影響。希捷的自加密硬碟即時安全擦除功能是其中很關鍵的技術,希捷接受保修期內退回的硬碟,翻新後重新銷售,這樣的舉措延長了它們的使用壽命。比如希捷在2022財年回收的116萬塊硬碟,這些硬碟被回收再利用,或者重新投入市場,避免了540多公噸的電子垃圾進入填埋場。 循環再生可以說是企業可持續性發展的「聖杯」,這樣的舉措不僅環保,比如減少溫室氣體排放,還能提升商業價值。除此之外,循環利用還可以解決組件、產品和勞動力的短缺問題、減少運輸延誤、提升品牌聲譽、提高員工士氣等等。所以,最初的話題再次得到印證——循環經濟證明,可持續發展和盈利能夠一並實現。 關於希捷 希捷科技是海量數據存儲解決方案的領先創新者。我們創造突破性的技術,助力企業和個人用戶自由存儲數據並輕松釋放數據價值。希捷科技成立於45年前,已經出貨超過40億TB的數據存儲容量,並提供從邊緣到雲端的全系列存儲產品、系統和服務組合。了解希捷引領存儲創新的更多信息,請瀏覽希捷官方網站www.seagate.com,www.seagate.com/cn/zh,希捷官方微博https://weibo.com/eagatecn,希捷官方微信「Seagate希捷科技」,或希捷官方YouTube頻道https://www.youtube.com/user/eagateTechnology。 ? 2023年希捷科技有限公司。保留所有權利。於美國印製。Seagate、Seagate Technology和Seagate標記是希捷科技有限公司或其附屬公司在美國和/或其它國家的商標或注冊商標。所有其他商標或注冊商標歸各自所有者擁有。 來源:快科技

《天龍八部2飛龍戰天》怎麼晝夜循環 晝夜循環介紹

旭日緩緩升起,隨著白馬寺鍾聲響起,洛陽城內也逐漸熱鬧起來。街邊小販紛紛支起攤位;街角的丐幫弟子不知在議論何事;各位大俠揚鞭策馬身影匆匆,不知又趕去哪裡行俠仗義。 伴隨第一縷月光撒到洛陽城內,家家戶戶內燈燭亮起,酒館內各路大俠與三五兄弟把酒言歡,城中角落三五人影在暗中竄動……這就是江湖中平常的夜晚,俠義與險惡並存。 來源:遊俠網

青春RPG遊戲《循環8降神》今日發售官方賀圖賞

Marvelous青春RPG遊戲《循環8:降神(LOOP8 降神)》今日(6月1日)正式發售,官方公布了發售賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作遊戲舞台是地處日本鄉間的「葦原中津鎮」,玩家將扮演主角「邇邇」在此反復度過8月這一個月的時間,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 遊戲中玩家將通過日常和非日常兩部分的交替來展開遊玩,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文。 來源:遊俠網

青春RPG遊戲《循環8降神》隊伍編組介紹影像公布

Marvelous公布了《循環8:降神(LOOP8 降神)》新系統介紹影像,介紹了遊戲中關於隊伍編組的相關內容,讓我們一起來看看吧! 玩家可以通過向角色提議來邀請喜愛的角色一起前往黃泉比良坂,隊伍最多由三人組成。 本作中是一款青春RPG遊戲,玩家將扮演主角「邇邇」透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

青春RPG遊戲新作《循環8降神》6分鍾介紹影像賞

世嘉公布了青春RPG遊戲《循環8:降神(LOOP8 降神)》的6分鍾介紹影像,讓我們一起來看看吧! 本作以地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,玩家將扮演主角「邇邇」,在這里反復度過8月這一個月的時間,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 遊戲中玩家將通過日常和非日常兩部分的交替來展開遊玩,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),中文版同步推出,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《咸魚之王》周常活動順序 周活動循環順序

咸魚之王的活動循環順序是:寶箱周到黑市周到招募周,一共是三個周活動。 這三個周活動的玩法和對應的獎勵,也都是完全不同的。這三個活動,小編認為前期對玩家提升最大的,就是招募周,而到了中期,就是黑市周,最後的後期,就是比拼玩家寶箱周實力的過程。 所以我們也是可以根據這個不同的時期,來判斷我們要把資源都壓在哪一個周活動上面。因為周活動是有一個固定順序的循環,所以我們如果想要在寶箱周達到最高級的獎勵,那麼就得在黑市周和招募周的時候,減少沒有必要的花費。 來源:遊俠網

《循環前線》遊戲類型介紹

循環前線是一款多人生存逃生射擊遊戲,在一個名為幸宿三的星球上空空間站居住,經常到地面上執行任務。小心星球上各種生物以及其他勘探者。 循環前線是什麼類型遊戲: 答:懸疑危險生存多人刷寶PvPvE逃生射擊遊戲。 1、遊戲中你是一位勘探者,居住危險的幸宿三外星球上空的空間站; 2、管理空間站的強大派系,經常派遣給你各種任務,尋找資源和珍惜物品; 3、選擇對的裝備和武器進行冒險,幾秒鍾你就能到達星球的表面上。 來源:遊俠網

循環播放一個月 《薩爾達傳說王國之淚》主題曲欣賞

還有不到一個月,《薩爾達傳說王國之淚》就要正式在NS主機上發售了。在這個漫長的等待過程的最後階段,我們看到了越來越多的廣告和宣傳。任天堂本周發布了遊戲的最終預告和實機演示,另外,玩家還可以登陸《薩爾達傳說王國之淚》的官方網站來欣賞遊戲介紹和遊戲音樂。 在《薩爾達傳說王國之淚》的官方網站當前可以播放遊戲的主題曲,已經有玩家將這段音樂提取出來並上傳至網絡,供期待本作的玩家提前融入海拉魯氛圍。 主題曲欣賞: 《薩爾達傳說王國之淚》將於5月12日正式發售。 來源:3DMGAME

《原神》松木循環採集路線分享 松木有什麼用

松木主要分布在蒙德城和雪山。 雪山太冷,不建議去。蒙德城里集中,採集起來效率只能說嘎嘎嘎。 線路圖 先傳送到蒙德城高塔傳送點,飛下來到廣場下方松木點。 一輪循環21+15+12=48棵松木,極品效率。 松木用處 快速提升塵歌壺不二法寶是什麼,【松木折屏】 是它,是它,就是它,我們的小屏風! 靈魂三問:它有什麼用,為什麼好,為什麼是它? 首先,提升塵歌壺等級,只有一個方法,製作新的擺設,獲取經驗值,提升信任等級。剛獲取塵歌壺時圖紙不夠,【加速瓶】不足,怎麼快速提升呢?離不開【寶錢】和【仙力值】,俗話說有錢能使鬼推磨。有錢就能不斷買買買,造造造。 如上圖,高仙力值,就是我們獲取快速寶錢的保障,這真是躺著把錢掙。 然後,屏風為什麼好呢? 先說造價,屏風需要的材料是【松木】*12,【布匹】*3,【紅色染料】*3。 【布匹】用【霓裳花】製作 【紅色染料】用【日落果】、【胡蘿卜】、【落落莓】製作 【松木】就是砍砍砍,他集中產區在蒙德城內,採集方便,集中,沒有怪物滋擾 最後, 為什麼是它呢? 先得了解屏風的競爭對手,傳說中的另一個神器【石獅子像】 共同點:低容積,低成本,高仙力值 區別: 獲取難度:屏風(寶鑒第一回獲取),石獅子(寶鑒第三回獲取),屏風勝 擺放地點:屏風(室內,初始房間容量大,房間多),石獅子(室外主島空間有限,後期開發多個島嶼後等級已高),屏風勝 製作材料:屏風(3材料,獲取難度簡單),石獅子(單材料,單白鐵礦獲取野外有怪物滋擾,獲取難度中),屏風勝 所有屏風全方位完勝對手。所以初期製作屏風,快速提高仙力值,躺著把寶錢攢了上來,塵歌壺發展就非常舒服了。 來源:遊民星空

青春RPG《循環8降神》基本戰鬥系統介紹影像公布

Marvelous公布了《循環8降神(LOOP8降神)》新系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了本作的基本戰鬥系統,隊伍最多可選擇3名角色,採用指令選擇式玩法,玩家可操作的角色僅主角1人,剩下的2人會受到卡雷爾系統的控制,並依據自身的感情或與其他角色的人際關系來改變行動。 本作中是一款青春RPG遊戲,玩家將扮演主角「邇邇」透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

遊戲分析丨《死亡循環》全面分析測評

遊戲簡介 《死亡循環》是由Arkane工作室在2021年9月14日發售的沉浸式模擬FPS遊戲,核心遊戲機制是時間循環。 《死亡循環》繼承了Arkane在2007年停止開發的《The Crossing》的設計理念。 IGN、Gamespot等一眾遊戲媒體都給出了滿分10分的最高評價。 玩家扮演的是一個失去記憶的士兵柯爾特,他被困在了時間循環里重復經歷相同的一天。想要打破循環需要在一天結束前殺死8位島上的「先知者」。玩家需要從每次循環中探索學習,熟悉不同的路線和捷徑,獲得情報線索,找到新的武器和技能。 工作室簡介 Arkane成立於1999年,旗下有兩個工作室分部——Arkane Lyon和Arkane Austin,在2010年被Zenimax收購。代表作《地城英雄志》《暗黑彌賽亞》《恥辱》《掠食》,多年來堅持創作第一人稱沉浸式模擬類遊戲。 遊戲關卡 遊戲中共4個地圖*4個時間段-2個部分時間段不開放的關卡=14個關卡。 每個地圖在不同時間段會產生不同的變化,玩家可自由選擇進行探索遊玩,某一時間段的部分行為能對後續時間段產生影響。 遊戲目標 在一天的循環中殺死8位先知者。 遊戲核心循環 (見下圖3個黃色模塊) 探索地圖——獲取線索——擊殺先知者 在循環的關卡中探索地圖獲取線索,了解並實踐擊殺先知者的各種方式,追蹤線索推導出在一天內把8名先知者擊殺的路線安排。 存檔機制 玩家在地圖中的固定點開始與結束關卡,玩家在出生點處選擇結束關卡才會自動存檔,並進入主選單界面。 只有在主選單界面才能進行武器、石板、飾品的裝備、灌注和分解。 設計意圖 前作《恥辱》因可以隨時存讀檔的設計飽受評論家詬病,在《死亡循環》中確保玩家體驗不會中斷割裂,也讓玩家以更謹慎的風格進行遊玩,改善遊戲節奏,潛行失敗的話可順滑切入激烈的戰鬥節奏。 要求玩家在完成目標後跑回出生點進行存檔的機制增加了關卡的復用率(甚至可以說增加了關卡多樣性,下文關卡分析部分會闡述) 存檔設計契合遊戲設定與劇情,增加代入感。 為什麼是這樣的關卡機制設計? 1. 高自由度的非線性體驗 讓玩家自由選擇關卡的設計在整體流程上提供了非線性的遊玩體驗,使不同玩家的遊戲體驗多樣化,玩家可以多線推進亦可專注於追蹤一條線索。 不過終局設計卻非常線性,不同於遊戲主要流程中追蹤線索時玩家可以採用各種方法的高自由度,終局一網打盡先知者的打法與流程是完全固定的,缺點是玩家缺乏想像發揮空間,少了策略性能力考驗,相比前面遊戲流程中的高自由度拖了後腿;優點是這為玩家大大節省了思考解決方法的時間,迎合了普通玩家的需求(降低難度)。 2. 讓新手玩家體驗沉浸式模擬潛行的樂趣 循環反復體驗關卡的做法是對沉浸式模擬潛行遊戲硬核難度的改良。在傳統潛行遊戲中,玩家的第一次遊玩必然是狼狽且笨拙的,他們難以在短時間內學習、掌握復雜的遊戲系統與機制,對於初次上手這類遊戲的玩家更是十分受苦。 因為初見的體驗非常受苦,玩家往往不願意去多周目嘗試新的玩法和捷徑。原本玩家在一周目掌握的信息優勢能夠讓玩家在多周目流暢高效地達成目標,但玩家被勸退後不願進行多周目就喪失了這個十分重要的爽點,玩家很難在新的關卡體驗到信息層面的成長感,對關卡的熟悉度並沒有帶來相應的獎勵。 關卡循環的好處是玩家會隨著一次次探索對地圖越來越熟悉,鼓勵玩家試錯,玩家有大把機會利用記憶中的捷徑與各種信息來讓自己的行動更加流暢嫻熟,強制循環的機制在幫助玩家更好地體驗這類遊戲的樂趣所在。 3. 緩解「錯失感」 玩家不用再擔心推進遊戲會流程錯過遊戲內容,這次錯過/失敗了永遠還有下一個循環呢! 關卡循環的缺點是玩家容易因重復而感到單調無聊,在後面的關卡設計分析部分我會闡述Arkane給出了怎樣的解題方法。 戰鬥系統 武器系統 砍刀 過了新手教程後人物固定擁有的武器,只能近戰使用,傷害高。 潛行背刺與下落攻擊一擊必殺的效果同樣適用於血量較高的BOSS(先知者及清潔工) 值得一提的是下落攻擊免疫下落傷害,在有一定地圖熟悉度時利用敵人當作」墊腳石「的思路很有意思,在花式擊殺中觀賞性極強。 設計意圖:同時兼具了潛行與硬剛兩種遊玩風格,背刺是潛行暗殺流的主要擊殺手段,而在正面對抗中下落攻擊不僅是解決敵人的高效手段,同時也是規避傷害的重要方式。 槍械 遊戲中的主要武器,分為8種普通武器(品質從灰到紫)和4把隱藏金色武器,每一把武器都有各自獨特的特點與手感,玩家最多能攜帶3把槍械。 紫色和金色武器有額外的隨機詞條,帶來豐富的組合與耐玩性,此外槍械品質影響飾品槽的數量。 設計意圖:槍械的存在主要是為了正面對抗,隨機詞條與飾品搭配組建出不同的戰鬥流派,為玩家提供裝備成長反饋。 槍械中只有釘子槍與特殊消音沖鋒槍適合在潛行中遠距離擊殺敵人,此外所有武器都能近身處決。 值得一提的是,PS5版本中為每一種槍械都提供了獨一無二的震動反饋,甚至在槍械卡殼的時候扳機鍵也無法按下。 為什麼要設計卡殼現象? 只有灰色品質的槍械會出現卡殼的情況,主要出現在新手關後的第一個關卡中(市中心-早上),玩家在新手關中基本沒有機會使用槍(但是新手關結束後會獲得一把灰色沖鋒槍) 鼓勵玩家採取硬剛以外的其他玩法,讓玩家嘗試刀和剛解鎖的手榴彈,引導玩家轉換到潛行的遊玩風格。 遊戲中還有一個獨特的武器——柯爾特的腳 教程中只引導了玩家用腳踹開障礙物這一作用,但當玩家在實戰中發現可以用腳踹敵人之後,他們便打開了新世界的大門。這一動作變得非常有趣,玩家樂於看到敵人被踹下懸崖、踹進冰河或踹向地雷陷阱。 Arkane員工曾表示「重要的是,我能否利用身邊的環境獲得優勢,這樣感覺更有創造性和娛樂性,而且它讓你覺得自己很聰明」 石板系統 玩家的拓展主動技能,通過擊殺先知者獲得,重復獲得會轉變成隨機詞條的升級(不會重復掉落) 最多能攜帶3個石板,復生石板(多2條命)在完成教程關後默認固定攜帶無法卸下或升級。 設計意圖:在遊戲中充當了技能樹的作用,技能種類不多但擴展性強,由石板能力與其他系統的連通大大增加了玩家手段的多樣性。 為什麼庫存的武器、飾品、石板只能在主選單進行切換? 讓玩家能夠充分地嘗試使用新搭配,而不是還在上手熟悉的階段因未掌握新裝備面對戰鬥和挑戰時受挫勸退,限制玩家切換回原有搭配,避免玩法單一化,讓玩家在實戰中逐漸掌握新玩法、新流派。 飾品 飾品分為角色飾品與武器飾品,分別裝備在角色和武器上。 角色可裝備4個飾品,並且有些飾品能拓展已有的動作(如二段跳) 飾品詞條也是隨機的,拾取時無法查看詞條(且會重復掉落) 設計意圖:融合Roguelite要素設計的主體構成,相當於一個被動技能加成的存在,其中有一些飾品是某些流派得以成立的關鍵所在,這一系統的設計可拓展性強。 為什麼飾品在撿起時不能像武器一樣查看詞條? 武器攜帶有上限限制,且武器拾取了馬上就能裝備使用,需要玩家對武器有一定了解,並且在關卡內進行比較抉擇;飾品拾取沒有上限限制,即使是重復詞條也可以分解成殘渣有剩餘利用價值。 飾品只能在主選單裝備使用,拾取了無法立刻裝備,當下玩家查看詞條意義不大隻會打斷遊戲節奏。 資源系統 引入Roguelite要素,在循環中收集到的殘渣用於灌注(保留裝備) 正常結束時間段即可進行灌注,遊戲提供一定的兜底機制,每一天開始玩家都會獲得3K+「啟動資金」,讓玩家能逐漸擴充能力與裝備,消除了需要重復走相同流程來獲取裝備的枯燥,但也繼承了Roguelite的缺點:難度曲線從高到低,後期強度過於膨脹。 教程設計 從用戶測試與整個新手引導的流程設計上能看得出Arkane花了不少心思認真地在做教程引導,文案寫得非常詳細,但一些設計在實際表現的成果上卻差強人意,問題主要集中出現在了一開始的新手關卡上。 遊戲中出現了5種教學引導方式,分別為: 大彈窗式 在遊戲中毫無預兆的彈出,並暫停遊戲,在前期不斷地打斷玩家的遊戲體驗字號超級小,文案雖然表述清楚但文本量過大,消磨玩家耐心。 上方視頻演示不是必要的,大部分情況下玩家根本不會查看。 中彈窗式 相對而言彈出時機都比較合理,常出現於主選單中。 字體、字號和顏色都有所改進,文字重點用顏色高亮的做法很貼心,但文本量仍有些冗長。 左下角小彈窗式 不打斷遊戲體驗,文案保持簡潔性,附加小視頻。 字號太小且沒有與背景UI拉開對比,不過重點按鍵提示有加粗顏色高亮。 出現的時候可以按Esc切換為大彈窗式查看詳細解釋。 手遊式 和當下大部分手遊的引導類似,暗化背景不重要的信息,突出當前UI內容主題並附加講解文字,一步一步的推進式教學確保玩家完整實踐經歷教學內容。 HUD式 文案簡潔,突出按鍵重點。 字體字號合適清晰。 不適合進行過多的概念解釋。 改進建議 強制的大彈窗式全都改成小彈窗式,不破壞沉浸感的同時讓玩家有選擇餘地 大/中彈窗式的文案仍有刪減修改的餘地,完全可以在表述清晰的前提下讓文案更簡潔 武器教程完全可以僅使用HUD式再加上UI提示(見下圖) 可以增加武器特性的可選教學提示(小彈窗式)大部分遊戲都是只給玩家提供各種武器而不進行特點說明,個人認為這是大眾化遊戲中很重要卻經常被忽視的一點(參考斯普拉遁3的武器特性與遊玩風格介紹) 任務系統 遊戲中的任務推進都由線索串聯起來,玩家可以點擊線索進行追蹤,選擇先知者線索與武器線索追蹤時會在主選單的關卡選擇界面進行提示 在每個地圖中,線索自動按照重要程度層級做好了排列與顏色區分,打開追蹤遊戲中就會出現方位距離圖標指引。 方位距離圖標的引導效果非常好,特別是在房間線索追蹤方面發揮了重要的作用,遊戲場景中的文檔模型做得並不顯眼,圖標指引確保玩家不會遺漏主線線索。 線索保留 收集到的線索進度永久保留(即使當前循環因死亡而重開)符合劇情與現實邏輯,避免玩家重復解謎,降低挫敗感與重復度。 線索摘要 文檔錄音的摘要寫得非常詳細清晰,而且很細心的在查看完文檔後在左下角彈出,有些謎語人式文檔與錄音會看得玩家一頭霧水,摘要總結在在信息傳達上起到非常重要的解說作用,甚至有時候能在摘要文案中表現遊戲的喜劇風格。此外遊戲中風格化的總結性CG也起到了非常重要的總結交代信息作用,如果沒有以上兩個設計光看文檔恐怕會很容易卡關。 隨機密碼 每個玩家在遊戲中的密碼都是隨機的。 作用: 讓玩家無法通過查攻略抄作業逃課,確保玩家會經歷設定好的每一個路徑點來完成任務,不會遺漏遊戲內容。 設定上也非常合理(每個玩家/存檔都是平行宇宙里不同的時間線) Arkane做了哪些設計來使遊戲更加大眾化? 通過循環的遊戲機制來強制玩家反復遊玩同一張地圖,讓玩家體會到潛行遊戲的樂趣 線索永久保留的設計確保玩家每次探索都能有進度 引入Roguelite要素,武器詞條、飾品與石板升級具有隨機性,通過殘渣灌注機制逐步提升裝備營造成長感,降低玩家死亡挫敗感 多樣化且詳細清晰的新手教程,直觀便捷的線索追蹤設計 貼心的CG解說動畫與線索總結幫助玩家更好的理解遊戲 關卡設計 Arkane在《死亡循環》中給出了教科書式的關卡資源復用設計,讓我用具體的關卡來進行說明。 以市中心地圖為例 玩家在新手關卡後的第一關便是市中心-早上,這一關玩家在地圖左側的出生點1開始,任務目標是主角房間。關卡並沒有開放所有的區域(見下圖) 出生點1的兩個出口在視覺占比上的引導權重是對等的,但通過燈光的冷暖對比做出了一定的暗示。其實兩條道路的出口非常近且都沒有危險。 不同時間段的不同關卡出生點與多個出口方向導向了每次都不同的路線,降低了玩家的重復感,同時根據任務需求縮短了玩家重復跑圖的情況。 因起點與目標產生變化,即使是相同的道路,在不同的角度下往往能發現另一個角度下不易察覺的新道路捷徑 捷徑 捷徑與道路的設計非常精巧,捷逕入口往往設置得非常隱蔽,即使是舔圖流玩家也難以察覺,而出口設置易於發現。當玩家達到目標點探索場景時就能發現顯眼的捷徑出口,進而學習掌握到隱秘入口所在,在下一次故地重遊時這一捷徑信息就能派上用場。且捷徑本身擁有較多分支路線。 圖書館作為地圖中心的重要位置,也將會是玩家遇到的第一個挑戰,圖書館正門前敵人相對較多,不過在關卡內經過一段時間後會觸發事件,敵人將進到圖書館內使道路變得安全。 這里為玩家到設計了2條主要路線與2條分支路線: 綠色箭頭的路線是最明顯的一條路,順著街道走就能到達圖書館; 上方糖果屋路線需要清理敵人,但收獲了一條後續可以反復利用,相對安全且便捷的小路; 下方路線會直面敵人,潛行難度較高容易觸發戰鬥; 最下方的路線是走屋頂,安全也足夠便捷,但新手玩家未必能意識到這有一條路可以過去。 圖書館總共有5處入口,分別是正門、後門和3扇窗戶,此時圖書館並非任務目標可繞行,不過館內藏有大量的武器供玩家使用,遊戲也通過廣播來提醒了玩家這一點。 在到達圖書館區域後,順應前面的路線,玩家有4條路線可推進至目標點主角房間: 圖書館上方的通道,有2個敵人但可直接潛行通過 從圖書館內部穿過,初始狀態只有3個敵人,但廣播過後人數激增通過難度較大 圖書館下側的道路較安全,同樣適合潛行通過 圖書館下側出生點2附近的路線,因處於低處有劣勢較危險,但能發現新道路,通道出口處敵人數量也較多 主角房間位於二樓但一樓的大門被封鎖了,玩家未必能在初次遊玩時就找到入口,大機率會撞上右側未開放BOSS區域門前的大量敵人,給玩家留下了那一側比較危險的印象。 在達成目標後,玩家可能會觸發郵件陷阱(查看垃圾郵件以暴露自己所在位置)場景內會刷新敵人並且到達二級警戒狀態(看見玩家會立即追蹤的狀態),給回到出生點退出關卡存檔的回程添加了變數,此時玩家不管是選擇原路返回還是探索新路徑都不會有重復感。 到了中午,玩家從出生點2開始,目標是上方的BOSS區域。中午會升起一座橋直達BOSS所在區域。,煙花工坊會因著火而無法進去探索且聚集大量圍觀的敵人(同時留下謎題需要玩家回到上午去做出行動來避免火災發生) (注意:玩家並不會在剛玩過市中心-早上後無縫銜接遊玩市中心-中午,而是穿插遊玩了不同的地圖經過一次循環後才可能再次進入市中心這一張地圖,緩解了重復感) 出生點依舊是雙出口設計,大致也可以分為4條路線: 右側出口為明顯的主要路徑但相對繞遠路 右側路線可通過攀爬經過圖書館門口到達(最近路線) 左側出口有一條較為安全的路線,需要觀察思考進行跳躍攀爬 左側路線順著道路與右側攀爬路線相會合 市中心-傍晚開放了新的BOSS區域,這個區域是遊戲中最難的地方,另外整個地圖中敵人的數量也大幅上漲,而出生點又回到了最左側,不管是潛行還是硬剛難度都直線上升。 在遊戲流程上,玩家第二次進入市中心地圖是傍晚時段,在再次到達傍晚的目標點(主角房間)後必定會被入侵,並吸引大量敵人出現,玩家極有可能在這里因死亡結束第一次循環。 因目標地點與早上相同,路線上的選項趨同,但每條路線的情況都發生了一定的變化。 糖果屋路線沒有敵人非常安全,但圖書館上部的通道內出現了埋伏的炮塔 圖書館在晚上會關閉,無法通行 圖書館下側路線敵人增加,同時新增的敵人視角覆蓋低處路線 下側低處路線通道新增了2台炮塔 傍晚的地圖中增加了大量的炮塔,玩家通過駭入可建立自己的防線,運用得當甚至能夠反守為攻。此外相對安全的屋頂路線布置了許多地雷陷阱限制玩家前進。 BOSS區域有3個入口,分別是正門與兩側的隱蔽入口,其中右側的入口需要石板才能進入。 左側入口最適合潛行,直通建築後部 正門防衛森嚴,潛行與戰鬥的難度都很高 右側入口相對折中,潛行與戰鬥的難度較平衡 玩家一旦暴露行蹤觸發警報便會吸引大量敵人,BOSS被驚動無法通過行動誘出,BOSS區域外的敵人都會刷新,這時候不管是繼續推進擊殺BOSS還是撤退都變得十分困難。這一關卡旨在讓玩家驗證能力水平成長,也是通關前的最後考驗。 中後期瞬移石板的加入模糊了各條分支路線的邊界,玩家能融合對各條路線的理解,以實際目標點需求做出隨機應變的路線,這是對玩家學習掌握地圖信息的一種獎勵,同時也改變玩家行為給重復關卡帶來新體驗。 關卡復用設計總結 Arkane做了以下這些設計來打破循環機制帶來的重復感: 改變出生點、多出口——提供多樣化,改變重復路線 精心設計捷徑出入口——確保玩家每次都能發現新捷徑 開啟/封閉捷徑——改變路線選擇,打破玩家預期 改變敵人布局——轉變解題思路與遊玩風格 獨占區域——改變探索目標地點 循環機制——降低行動風險,鼓勵嘗試 解鎖瞬移、隱身能力——增加跑圖自由度與便捷性,開辟新路線 入侵設計——打破玩家計劃,改變遊戲節奏 角色 除了先知者(BOSS),遊戲中幾乎沒有其他的「角色」設計,所有的永恆者(普通NPC敵人)都帶上了面具(真·臉譜化設計)玩家僅有一個群體性的認知,這讓玩家更專注於了解8位先知者,緩解信息量過大帶來的認知壓力。 不過NPC的塑造仍然下了不少功夫,通過對話與各種行為動作給玩家留下深刻印象,玩過遊戲的人一定會對各種花樣作死的永恆者印象深刻,市中心的一個NPC甚至被起鬨慫恿著跳下懸崖自殺。這些「臉譜化」的NPC設計在不增加玩家認知壓力的同時起到完善世界觀補充的作用。 總結 優點:(按影響體驗程度排列) 教科書式的復用關卡設計 精巧的箱庭關卡設計 採用許多大眾化設計降低玩家入門門檻 新穎的題材與玩法緊密結合 細致入微的任務流程指引避免了很多卡關點 獨特的世界觀、美術風格與音樂 缺點:(按影響體驗程度排列) 優化太差(非常嚴重的問題) 新手引導設計消磨玩家耐心、打斷玩家體驗 終局單一解法的設計過於線性,相較遊戲整體流程的高自由度拖了後腿 結局設計倉促草率 難度曲線由難到易,後期玩家裝備強度過於膨脹 文檔教程字號過小,影響閱讀,文案有很大的改進空間,過於冗長或謎語人,不好理解 聯機穩定性差,沒有反外掛手段 來源:機核

直面巨型空中威脅,《循環前線》第三賽季正式開始

強化反作弊功能,賽季末不刪檔,改進武器 讓遊戲環境與體驗越來越好! 《循環前線》第三賽季:「突破」於德國柏林時間2023年3月29日在 STEAM 和 Epic 遊戲商店 發布,本賽季迎來了致命的飛行怪物龍蜻獸、新的反作弊措施、武器變化、教程革新、勘探空間站升級,以及備受期待的取消伺服器刪檔等一系列精彩內容和質量改進。 自上線以來,反作弊一直是YAGER團隊的主要關注點。在以「突破」為主題的新賽季中,《循環前線》推出了新的反作弊功能,包括賠償系統、識別授信任玩家的防護匹配,並攜手多款反作弊三方應用,以確保遊戲的公平性和趣味性。 第三賽季發布後,遊戲伺服器將不再進行強制刪檔。為了保持遊戲內經濟的平衡性,YAGER做了對應設計調整,加強了玩家們的終局玩法,例如提升高端裝備價值;對任務進行了重製和更新,添加了新的終局任務,還將在未來持續更新。 《循環前線》第三賽季的大威脅——飛行的龍蜻獸已經亮相。這是一種巨大的飛行生物,無論距離遠近對玩家都十分危險,挑戰起來十分艱難,但是打敗它可以獲得豐厚的獎勵。 MKII武器的推出也為玩家提供了一些幫助,這些新型武器比現有的遊戲內武器品質更強、更高,擁有不同的能量級別、附件等。但它們只能在幸宿三星球的表面上找到,從藏身處掠奪,或從其他勘探者(玩家角色)手中奪取。 此外,《循環前線》第三賽季還為新手改進了教程系統,使其更加友好。玩家現在可以使用預設的裝備進入遊戲,節省進圖時間。如果成功完成任務,這些裝備將屬於玩家自己。 於此同時,YAGER也對勘探空間站進行了重新設計,使其更有生命力,增加了NPC和新的建築設計等元素,讓玩家感受到更加真實的環境。 來源:遊俠網

《循環8降神》新系統介紹影像攻擊屬性與關系值

Marvelous公布了《循環8降神(LOOP8降神)》新系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像圍繞「攻擊屬性與關系值變化」進行了介紹,遊戲中玩家可以從友情、愛情和厭惡三種屬性中選擇決定攻擊技能,根據所選擇的屬性和他人的行動,參戰的所有角色的關系值都會發生變化,會影響日後的人際關系。 本作中是一款青春RPG遊戲,玩家將扮演主角「邇邇」透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《循環8降神》新系統介紹特殊能力「靈視之才」

發行商SEGA公布了青春RPG遊戲《循環8降神(LOOP8降神)》有關角色之間交流的系統介紹,讓我們一起來了解一下吧! 在本作中,玩家擁有特殊能力「靈視之才」,通過該能力可以透視其他角色的內心,讀取對方的心情,並根據對方的心情和欲望做出適合的行動提議。想要建立理想關系的話,靈活運用該能力是捷徑所在。  本作中玩家將扮演主角「邇邇」,透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《循環8降神》活用靈視之才系統能拉近角色關系

Marvelous開發製作的二次元校園RPG《循環8 降神》即將發售,遊戲發行商SEGA公布了本作更多的情報。今天(3月27日)帶來了有關角色之間交流的系統說明。 在《循環8 降神》中,玩家擁有名為「靈視之才」的特別能力,你可以通過這種能力來透視其他角色的內心,讀取對方的心情,並根據對方的心情和欲望做出適合的行動提議。如果可以靈活運用的話,是建立理想關系的捷徑。 《循環8 降神》將於6月1日上市,登陸PS4和Switch,遊戲支持中文。6月6日還將登陸Steam、Xbox。 來源:3DMGAME

《循環8降神》新系統介紹影像賞與角色建立羈絆

Marvelous公布了青春RPG遊戲《循環8降神(LOOP8降神)》的新系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的影像介紹了本作中「角色的態度會根據關系值變化」,玩家可以與每個角色構建良好的關系,也可以考慮優先與部分角色搞好關系,全部由玩家自行決定。 本作中玩家將扮演主角「邇邇」,透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《循環8降神》系統介紹影像向角色提出合適建議

Marvelous公布了青春RPG遊戲《循環8降神(LOOP8降神)》的系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的影像向我們介紹了遊戲中的建議系統,玩家可以向其他角色提出建議影響其心情與行動,關系值會根據建議的內容、與角色間的關系性以及當前狀況發生不同的變化,所以玩家要仔細觀察場合和對手情況來選擇最合適的建議。 本作中玩家將飾演主角「邇邇」,因遠古災禍「化外」而失去家人,前往投靠母親親戚並來到鄉下小鎮「葦原中鎮」,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇。玩家將透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文。 來源:遊俠網

本季最佳重生題材日劇,女廢柴的無限循環

2023年第一季度高分劇《重啟人生》,目前 豆瓣評分9.2,由安藤櫻主演,共10集,是日本台出品的穿越類生活喜劇,講述33歲的近藤麻美,在老家市政府工作,是和父母同住的單身一族。有一天,她的人生突然從零開始重啟。回過神來已躺在婦產科的床上,眼前則是年輕時的父母。近藤麻美的第二次人生,就此展開的故事。 本作沒有跌宕起伏逆天改命的燃向情節,有的只是重獲新生體驗不同領域。人總會幻想下一輩子做什麼好呢?很多人都會覺得做一隻寵物貓或者狗是最優選擇,當你真實的面臨投胎轉世是什麼情況,畢竟死後的事我們無從得知真相。 但是這部劇就是滿足你所有幻想,把你的腦洞擺到台前,女主的每一次重生都沒有開掛,而是按照自己的意願再一次的努力充實生活。雖然不是爽文,細小的變化也會改變人人生,只要擁有生命用心活著總是沒錯的! 女主33歲的單身女性近藤麻美,北熊谷世役所的普通公務員。在對外窗口辦理業務,每天過的按部就班,工作無聊繁瑣又壓力大,真是相當沒有意義的生活呢! 幸好有聊得來的同事和互相關心的閨蜜陪伴,才讓忙碌狀態得以停歇享受短暫的快樂。不過平凡人的每一天不都是如此嗎?做金錢的舔狗,碌碌無為的一生,平平淡淡才是真,聊的最激烈的話題不是暢想未來而是感悟過去。 因為現實實在缺少新鮮感! 最好的朋友美寶生日的這一天,也是女主生命終結的最後一天。 與兩位好友道別之際,女主被迎面而來的汽車撞死,來到了一個純白空間,很像遊戲登陸中的等待區,接受數據錄入迅速重開。 然而轉世沒有休息時間,按照檔案記載的陰德數量,就是可以知道下一世的投生物。由於女主的積攢的陰德低,只能投胎為食蟻獸。為了能夠改變下一世的物種命運,女主可以有一次轉圜的機會,但是她看著接待人,發現和生前她的工作模式一模一樣。 原來無論生死,只要是曾為人,那麼作為人的習性都會帶到各處,乃至天堂地府。俗話說柳暗花明又一村,本以為成為食蟻獸板上釘釘,接待人卻給出另一套方案,選擇重新過已死掉的人生,賺夠陰德改變下一世。 一場有著前世記憶的重啟人生,就此拉開帷幕~ 就這樣!女主展開了她的第二輪人生,從嬰兒做起。 為了下輩子還能投胎為人,無論如何都要在第二輪多積點陰德才行,不然還要來第三輪?第四輪?也說不定呢! 不過女主現在主要的任務是快快長大,就是在保有記憶的情況下度過嬰兒期真的很無聊,每天就只有一直被哄睡與逗弄,家長們樂不思疲的把自己當個玩具一樣關愛。 幼兒園階段,女主終於可以外出上學,重新以大人的角度再看一遍走過的人生,人際關系發生了奇妙的變化。上輩子是真實的幼兒不會關注其他事物,但現在女主乏味的日子就靠觀察得到樂趣。 對比上下兩輩子同時期發生的事件,原來當初不明白的問題都得到了解答。 原來第一輪時老師離職,同一時間同學玲奈改姓搬家。在第二輪才品出真相,都是因為她爸爸撩騷老師發生婚外情,才導致玲奈父母離婚家庭破裂老師失去工作。 要是坐視不管絕對會重蹈覆轍,既然要從小積攢陰德,那麼就先從破壞婚外情開始,裝小孩天真的純屬演技上線,搞定!!!功德+1~ 憑借之前的記憶迅速展開遏制手段,簡直得心應手掃清一切障礙,必須讓玲奈爸爸打消念頭,上件大功德做好事不留名。 全篇劇情起伏性不強,演員演技飽滿,色調有質感,整體像流水帳日記。它沒有類韓劇的大型反轉的復仇現場,得到金手指拯救世界扭轉未來的橋段,有的只是女主30來年的平凡經歷,前期碎碎念後期做些力所能及的事情,亦或者改變前世的選擇,不同的選擇走向不同的人生,順道還彌補了小時候的很多遺憾,全試一遍也算沒白活,絕對是部治癒又真實的好劇。 人應當把握當下,現實生活不是幻想,只有腳踏實地的一步步走出來才穩妥。世界上可能有逆天改命的大英雄,但一定不會是你,活的真實一些,雖然依舊不那麼轟轟烈烈,但平凡的一生是普通人最美好的一生。 珍惜時間的流逝,不愧對用心成長的自己,那些苦辣酸甜都是歲月留下的痕跡,成功失敗與否,家人與朋友給你關愛,擁有選擇權的你,雖然差別不大,去試一把無愧於心。 該劇的很多情節總是令人心神觸動,感悟頗深,也許太過於貼近生活,在不脫離現實的前提下又帶有奇幻色彩,合理的推動了劇情的發展,積陰德是最大的主線,成為人真的好難啊~ 每一次選擇都值得回味!觀眾可以邊看邊回憶青春,配樂一絕歌詞+旋律極為契合,有興趣的可以自行關注一下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《原神》稻妻地區循環伐木路線分享

注意:樹木每砍伐十棵第一棵刷新 夢見木 夢見木只需要來到甘金島即可 這路旁都是可以砍伐的夢見木,繞著道路一直砍即可 孔雀木 對於孔雀木我們可以來到鎮守之森錨點 在錨點附近可以繞道路左右進行繞圈砍伐 楓木 路線一 楓木我們第一條路線可以來到離島錨點 在錨點旁邊下面就有一棵楓木 沿著牆向右走可以看到兩棵楓木 繼續沿著碼頭向前走可以看到5棵楓木 沿著草地向前走又可以看到三棵楓木 在砍完之後我們可以選擇傳送回錨點繼續砍伐 路線二 路線二我們可以來到緋木村的七天神像 我們可以看到緋木村周圍有一圈楓木,只需要一直繞著砍伐即可 御伽木 御伽木還是建議大家可以隨手砍伐,畢竟稻妻哪里都有 然後我們來看分布最廣泛的木頭御伽木,我們可以來到珊瑚宮上方的錨點 首先來到最右邊第一個點我們可以看到兩棵御伽木 然後我們向右走可以看到四棵御伽木 在之後我們掉頭向坡上走我們可以看到三棵御伽木在坡左側 砍完後來到坡的另一邊可以在雷種子旁看到兩棵御伽木 下來後又可以看到三棵 砍伐完後回到起始點可以一直進行砍伐 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》垃圾自循環建築數量規劃

3500人口可以完美垃圾自循環不需要任何礦物 最多可以養活24000人口。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《循環8 降神》「紅姬」角色預告 3月16日發售

今日(12月10日),世嘉官方公布《循環8降神》「紅姬」角色介紹,預定於2023年3月16日在任天堂switch、PS4平台發售,支持中文! 宣傳片: 紅姬—— 「吾乃宇迦之御魂大人的使者,紅姬天王,稱吾小紅就好。」 「你一定是靈視者對吧?」 「不要小瞧吾的力量!」 「居然做這麼無恥的事!」 「和吾一起戰鬥,把化外打倒!」 本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。玩家將化身為主人公邇邇,在鄉間小鎮生活的同時,需要找出被人類的威脅——「化外」所附身的人。在日常生活中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

JRPG《循環8:降神》官方公布預告片與遊戲截圖

近日,世嘉旗下全新的JRPG遊戲《循環8:降神》發布了英文版預告片與遊戲截圖。 本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。玩家將化身為主人公邇邇,在鄉間小鎮生活的同時,需要找出被人類的威脅——「化外」所附身的人。在日常生活中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰鬥。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《原神》3.2版須彌木材循環採集路線

採集目標:輝木、業果木、證悟木、刺葵木、檉木。 採集路線:3條。 採集難度:簡單。 禪那園區域 推薦指數:五星。 採集木材:輝木、業果木、證悟木。 採集難度:路程短,木材密集,收益可觀。 豐饒綠洲下方區域 推薦指數:三星。 採集木材:刺葵木。 採集難度:路程稍遠,木材分布間隔略遠,鑒於此木材本來就少,收益還好。 活力之家區域 推薦指數:四星。 採集木材:檉木。 採集難度:路程短,木材分布間隔略遠,收益不錯。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

和風恐怖遊戲《詛咒循環》正式發表

《詛咒循環》是由日本獨立遊戲開發團隊 Bokusen Studio 製作的一款和風恐怖冒險遊戲。故事以架空的「繭原市」為舞台,三位主角夏目千早、芥川 舞依、澁澤櫻三位女高中生被捲入了一場「詛咒」引發的連續怪死事件中。本作借鑒了《黃昏街頭探險隊》《黃昏症候群》等 PS 時代恐怖遊戲名作,玩法被分為了在校園與街道上移動的「2D 橫版探索」與進行事件調查的「調查型冒險」兩個部分,玩家將通過社交平台與手機登現代工具搜集線索,中止這場恐怖的詛咒。 由於開發團隊規模較小,因為暫時無法給出《詛咒循環》的大概發售日,僅能確定會登陸 Steam 平台。 來源:篝火

《死亡循環》與《恥辱》確認處於同一世界觀下

在最新一期的 Xbox Podacast 播客節目中,Arkane 里昂工作室的總監,同時也是《死亡循環》總監的 Dinga Bakaba 確認《死亡循環》的故事發生在《恥辱》世界的未來,也就是說兩者處於同一世界觀下。Dinga Bakaba 表示他們很開心看到玩家社區找到了開發團隊在遊戲中暗藏的各種小線索,並透露開發團隊將《死亡循環》的故事設定在《恥辱 界外魔之死》之後。 來源:篝火

二次元青少年RPG《循環8降神》將發售豪華限定版

由Marvelous開發製作的青少年RPG遊戲《循環8降神》,將發售包含一系列周邊產品的限定版。上述消息來自於負責本作歐美地區發行工作的XSEED,目前還不能確定亞洲和其他地區是否也將發售限定版。 《循環8降神》限定版名稱為「天空版」,在包含遊戲《循環8降神》的基礎上,加入了遊戲中「葦原中津鎮旅行手冊」、CD原聲帶、牆壁掛畫以及日本木製繪馬。雖然普通版《循環8降神》已經確定在2022年內上市,但是XSEED表示天空版將於2023年發售。 《循環8降神》預計在2022年內發售,登陸Switch、PS和Xbox。 來源:3DMGAME

官方確認《死亡循環》和《恥辱》處於同一世界觀

近日《死亡循環》的遊戲總監 Dinga Bakaba 在采訪中正式確認,《死亡循環》與《恥辱》確實處於同一世界觀,只是它發生在遙遠的未來。 在采訪中 Dinga Bakaba 被問道,有粉絲認為《死亡循環》與 Arkane 作品宇宙有關系,能否以官方的角度回應一下。Dinga Bakaba 稱粉絲們想的沒錯,他們確實曾設想過《死亡循環》的時間線在《恥辱:界外魔之死》後。 Dinga Bakaba 表示,Arkane 其實故意不讓《死亡循環》與 Arkane 作品宇宙有太多關聯,而是希望《死亡循環》能夠相對獨立。但在開發過程中,很多開發者其實一直在思考如何將兩者聯系起來: 我們也想知道未來發生了什麼。在製作《死亡循環》時我們會想到,嘿,這(部分內容)很可能會發生在那之後。 同時 Dinga Bakaba 還提到,遊戲里有很多線索能證明兩者處於同一世界觀,有的非常明顯而有的需要玩家進行挖掘。既然官方已經確認《死亡循環》和《恥辱》處於同一世界觀,相信粉絲們未來會找出更多例子證明兩者的聯系。 來源:遊戲時光

《原神》3.1版檉木循環採集路線推薦

「王樹瑞佑」的冷卻時間差不多和傳送跑圖相當,順時針繞著走就可以循環采木。 路線總覽: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 采完再從①開始即可。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

XGP 9月下旬新增遊戲公開 《死亡循環》加入

Xbox Game Pass 2022年9月下旬新增遊戲公開,《死亡循環》將加入到Xbox Game Pass(Xbox Series X|S)。 今日 ·《死亡循環》Xbox Series X|S/PC/雲 ·《迷走深空:碎艦師》Xbox Series X|S/雲 9月22日 ·《SpiderHeck》 主機/PC ·《Beacon Pines》主機/PC/雲 ·《史萊姆農場2》Xbox Series X|S/PC/雲 9月27日 ·《Moonscars》 主機/PC/雲 ·《禁閉求生》正式版 主機/PC/雲 9月29日 ·《一起來造動物園》主機/PC/雲 ·《英靈神殿》 PC 9月30日 ·《汪汪隊立大功 錦標賽》主機/PC/雲 來源:3DMGAME

《高譚騎士》沒有實時晝夜循環 支線內容十分豐富

超英動作新游《高譚騎士》將在10月22日發售,最近IGN觀看了開發組內部演示視頻,分享了一些有趣的新信息,一起來看看吧~ 據悉,《高譚騎士》遊戲一開始玩家就能自由探索幾乎整個哥譚市,城市里充滿大量復雜的場景和活動,還有隨機生成的犯罪事件和窩點需要玩家去解決。遊戲中沒有實時晝夜循環機制,玩家只能每天黑夜外出行動,回到基地時才能透過窗戶看到陽光。 只要玩家還在外面行動,黑夜就不會結束,只有回到基地才能開啟新一天。每天黑夜的犯罪事件都會刷新,不過從中獲得的線索、升級藍圖、升級材料等可以不斷積累,推動劇情發展。除了主線劇情外,各個反派還有單獨的故事支線,當玩家積累了足夠多的信息線索後,就能觸發特殊事件,正面挑戰這些反派角色。 IGN表示,《高譚騎士》的遊戲世界真的營造出了漫畫中哥譚市的那種感覺,各種反派、陣營錯綜復雜,再加上背後「貓頭鷹法庭」的主線劇情,這款遊戲有著許多內容等待著玩家去探索。 來源:遊俠網

《原神》深泥奇譚第三天循環理論任務攻略

活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級。 活動獎勵 食用指南 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務。 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級。 前期准備:(今天)流明石至少4級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大。 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級。 第三天任務:循環理論 任務獎勵:80原石+40000摩拉+2本「黃金」的指引+4本「黃金」的教導。 位置:巨淵主礦區上方傳送點左邊。 老規矩,在光釘周圍有這個燈,可以充能的,沒有點亮的記得提前點亮!如果忘了,周圍這種光柱也可以幫你流明石充能。 挑戰完成條件:在5分鍾內,擊敗29個敵人 需要注意的點 1.相對於第二天,第三天的挑戰要簡單一點,小怪多,建議帶聚怪角色 2.在過程中,會出現淤泥涌口,光釘會故障,不會釋放沖擊波。這時候之前怪刷掉了,是有一段時間不會有怪的,時間可用來安心清理黑泥。 3.輸出不夠,可以利用光釘的沖擊波幫助我們輸出。輸出夠的,直接莽就行。 4.黑泥不僅會增幅怪物,還會扣我們的血量,建議帶個乃媽回血! 低等級逃課 可以看到,光釘的沖擊波是有9792(世界等級8),差不多上萬傷害,隨世界等級,沖擊波傷害不同,世界6為7601傷害,差不多上萬傷害,是范圍傷害,基本上可以角色不輸出,靠沖擊波就能過。 需要注意的點是,怪有盾,沖擊波無法造成傷害,比如冰盾和岩盾史萊姆,用大劍角色,或者火元素和岩元素破盾就行。 全程清理黑泥,保持光釘的沖擊波基本就能過! 來源:遊民星空