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晨報:《星刃》沒有微交易內容 水雷社宣布裁員

重點關註: 1《星刃》沒有微交易內容 《星刃》的總監金亨泰最近在采訪中表示本作沒有微交易相關內容。「我們希望在此明確指出,《星刃》不會需要玩家在購買遊戲套裝之外不知情的任何額外費用,」 「唯一的例外是,如果我們與另一家公司的IP合作製作了服裝,那麼這些服裝可能會單獨出售,」金亨泰說道。「此外,發售的初版中沒有新遊戲+模式,所以請期待不遠的更新。」 2水雷社宣布裁員41人 在被世嘉出售的一周後,被玩家稱為「水雷社」的Relic Entertainment宣布裁員:「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 3《盜賊之海》PS5版將發揮平台特性 《盜賊之海》已經確定將在4月30日登陸PS5平台,而本作將會充分發揮PS5的各種特性。據官方視頻介紹,本作將搭載自適應扳機鍵/觸覺反饋/DualSense麥克風和揚聲器/以120幀的1080p或60幀的4K進行遊玩,同時也會搭載3D音頻增強和跨平台遊玩。 4育碧預熱《縱橫諜海》重製版 在2021年,育碧就確認育碧多倫多正在開發初代《縱橫諜海》的重製版,但3年來一直音訊寥寥,而最近育碧多倫多終於有了一些動作——玩家發現育碧多倫多的臉書帳戶更換了頭像和主頁橫幅圖片,其風格無疑就是《縱橫諜海》,魚叔的三眼夜視儀也基本明示了他們想要透露的作品。 據悉,育碧在近日確認其宣傳活動Ubisoft Forward將在今年6月10日回歸,玩家社區也猜測《縱橫諜海》將在該活動上正式亮相。 來源:遊民星空

推出更多微交易!《鐵拳8》戰鬥通行證4月1日上線

《鐵拳8》將於4月1日的更新中推出戰鬥通行證,玩家可以通過完成在線比賽中的每日挑戰和每周任務來升級,以解鎖「各種物品」。目前萬代尚未提供這些物品的具體細節,但除此之外,遊戲還將開通付費通道,除了「更加奢華」的物品外,玩家還可以解鎖鐵拳幣,用於在遊戲內商店消費。 此前,《鐵拳8》總監Katsuro Harada將引入這些微交易歸因於「時代變遷」和「成本增加」,並透露《鐵拳8》的開發成本幾乎是《鐵拳7》的三倍。「很多人都希望這款遊戲能夠長期運行並獲得支持,而不斷更新遊戲就需要花錢。」 來源:遊民星空

作弊碼變收費!知名舅舅吐槽《龍信2》微交易

業內人士Tom Henderson也發推諷刺,兩張圖表達了自己對卡普空這一圈錢行為的態度:以前輸入作弊指令就能獲得的道具現在居然明碼標價的售賣,令人寒心。 目前,卡普空已經發文致歉,表示這些付費DLC的道具之後在游戲內也可獲得。 來源:遊民星空

《鐵拳8》微交易商店現已上線:曾引發玩家的爭議

在發售一個多月之後,《鐵拳8》遊戲內置微交易商店上線了,玩家可以在這里花費現實中的貨幣為他們的角色購買化妝品。這個商店被稱為「鐵拳商店」,它以優衣庫品牌的裝備道具開始,也包括其他化妝品,比如經典服裝和頭像皮膚。 目前,鐵拳商店有4種遺產替代服裝、4種頭像皮膚和8種煙花可供購買。根據萬代南夢宮的說法,商店將每月更新 新的物品。 「鐵拳商店」最初是在本月早些時候公布的,此舉引發了《鐵拳8》玩家的一些爭議,因為該遊戲是一款全價的3A大作,且在發售時沒有任何跡象表明遊戲中會出現這樣的微交易商店。另外,《鐵拳8》計劃在發售後的第一年中推出四個DLC角色。 《鐵拳8》現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

微交易滲透《天命2》距離「付費獲勝模式」還遠嗎?

《命運2》對於我而言,可謂「棄之可惜,食之無味」! 《命運2》曾作為一款廣受歡迎的免費遊戲,在近一年來卻飽受爭議,特別是擴展包「光隕之秋」的推出,不但引起了很多爭議,還間接導致玩家對遊戲的粘性、參與度以及消費意願都下降了。 這不光是因為「光隕之秋」本身質量的問題(地圖空洞、缺乏細節、布局乏味、劇情敘事淺薄),還和Bungie裁員以及微交易過多有關。 《命運2》的微交易一直都是玩家爭議的「中心」,雖然大部分的開發人員都希望減少遊戲中的微交易,但架不住管理層一再堅持。 現在《命運2》新擴展「願望之季」的發售,讓我感覺《命運2》有向《暗黑破壞神:不朽》發展的趨勢。《暗黑破壞神:不朽》中的微交易系統也一直「飽受詬病」,讓許多系列忠實粉絲對其心生不滿。 目前,很多3A遊戲中都有微交易,《命運2》當然也不例外,微交易對於絕大部分玩家而言,並沒有什麼好處。雖然可以快速解鎖遊戲內容,甚至提升角色實力,但卻違背了大多數玩家玩遊戲的初衷。 當然,對於土豪玩家來說,微交易的確能幫助他們節省大量時間。 通常情況下,大部分微交易對遊戲本體的影響較小,加上這類遊戲本體免費的優勢。一般只要遊戲IP過硬、創意滿分或者沒有太多的PvP部分,大部分玩家還是會買單的。 然而,近些年來《命運2》的微交易做法卻越來越離譜,不但直接推出了「角色升級"和購買 "賽季等級」的功能,還在每個新DLC中都加入一些新的微交易。 《命運2》最新賽季「願望之季」的推出,就增加了兩個微交易,分別是「願望之季著色器包"和」白銀綁定包」。此外,Steam列表還推出了一個「新手包」(售價15美元,包含3把異域武器、125000微光、50個強化核心、5個增強棱鏡以及1個上維碎片)。 因此,即使未來《命運2》推出「付費獲勝模式」,我也不會覺得奇怪。 《命運2》有很多在售的DLC,包括終焉之形+年票、光隕之秋+年票、傳承收藏、凌光之刻、邪姬魅影、暗影要塞等等,老內容的組合包更是多到離譜。 實際上,大部分玩家對《命運2》中的微交易並不抵觸,只是擴展包「光隕之秋」的失敗,讓玩家對遊戲新內容產生了質疑,認為Bungie只關心盈利,而非提升遊戲質量。 當然,如果是高質量的付費內容,且能夠延續遊戲的樂趣,那麼應該會有很多玩家願意為之買單。雖然這個道理誰都懂,但能做到這一點的開發商只能說是「鳳毛麟角」。 在我看來,在保證玩家享受高品質遊戲的同時,還不破壞遊戲本體的平衡性,這種微交易才就是玩家與廠商的最終目標,真正意義上的「雙贏」。 來源:遊俠網

T社回應《消光2》微交易遭差評:將研究解決方案

一位評論者在 9 月 7 日新版商店上線後表示:「我在發售時非常喜歡這款遊戲,但情況變了,Techland讓我們失望了,最大的例子就是該死的微交易。」 而另一位9月11日新增的評論表示:「這款遊戲太棒了,他們添加的微交易毀了它。」 而Techland對此做出了回應,稱團隊正在研究「社區提出的幾個解決方案」,其中可能包括以較少的 DL 點數出售遊戲中的單個物品,從而讓玩家可以更輕松地使用剩餘的點數。 「我們將一如既往地收集大家的反饋意見,並傾聽大家的想法。據我們了解,很大一部分玩家的不滿源於捆綁包的定價以及由此產生的剩餘 DL 點數。為了解決這個問題,我們已經開始著手研究社區提出的幾個解決方案。」 來源:遊民星空

《垂死之光2》出現大量差評:禁用MOD、微交易

《消逝的光芒2》於9月7日推出了「夏季更新」,這次更新加入了和《收獲日2》的聯動。不過這次更新最引人熱議的部分是加入了新的貨幣——DL點數。就在這次更新後,Steam上出現了大量差評。 根據國內玩家的反饋,《消逝的光芒2》夏季更新差評的主要原因就是MOD。從差評留言看,官方悄悄禁用了MOD,而且還是「以讓使用mod的玩家存檔直接壞檔的形式禁用」,讓大量玩家憤怒不已。 打差評的另一個原因是微交易。據悉,夏季更新後,每個人都免費獲得了500個DL點數。然而據國外玩家反饋,《消逝的光芒2》最便宜的捆綁套裝要550 DL點數。很明顯,Techland就是給你「剛好」的DL點數,誘惑你花錢購買微交易。 此前Techland承諾微交易只限於皮膚,但FireDevil捆綁包裡面就一個叫做Inferno的強大物品,可以說Techland自己打臉了。 關於DL點數: 根據官方FAQ,DL點數無法在遊戲內的活動中賺取,只能用現實貨幣在第一方商店購買,而且面額較大:DL點數會以500, 1100, 2300, 3600, 和6500的面額出售。 此外,Techland還澄清引入DL點數和最近宣布的騰訊成為Techland的最大股東沒關系。 「引入DL點數與最近宣布的騰訊戰略合作是否有任何關聯?不,兩者之間沒有任何聯系。一些背景信息:我們早在《消逝的光芒1》就提供捆綁包供購買。至於《消逝的光芒2》,我們曾考慮從一開始就實裝在遊戲中購買捆綁包的流程。但是,實現它需要時間,這就是我們現在才這樣做的原因。」 來源:3DMGAME

《殺戮空間3》不會有「付費獲勝」微交易僅限化妝品

科隆展開幕夜的直播給我們帶來了不少驚喜,其中之一就是Tripwire Interactive的《殺戮空間3》,此次《殺戮空間3》仍然是一款第一人稱合作射擊遊戲,遊戲支持多達六位玩家合作遊戲。 《殺戮空間3》的創意總監Bryan Wynia最近在接受PCGamesN采訪時談到了遊戲的微交易方面的內容,一起來了解下。 《殺戮空間3》中的微交易將僅限於化妝品道具,遊戲中會有一個空間來讓你向隊友們展示你的化妝品道具(目前他們還在研究實現它的方案)。而在談到付費皮膚時,Wynia表示它為玩家提供了一個炫耀的機會——不過是以正面積極的方式。這意味著玩家們可以在合作模式中協調統一他們各自的服裝,享受服裝的外觀或者用它來表達自我。 Wynia還表示製作團隊將會避免任何「付費獲勝」的場景。而關於遊戲發售後的支持,他說道,「當你看到我們是如何更新《殺戮空間2》的,你會發現有很多東西我們一直都是免費的,比如地圖之類的。而在新作中,我們還是想要延續這一做法。」 《殺戮空間3》目前還處於早期開發階段,製作團隊仍在研究它的盈利模式。Wynia表示製作團隊想要做一款經典的《殺戮空間》的遊戲,將遊戲視為一種玩家服務,同時也要讓它符合他們的品牌和IP特色。 《殺戮空間3》計劃登陸XSX/XSS/PS5/PC平台,遊戲尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

《殺戮空間3》處於早期開發階段 有微交易

科隆展上發布的遊戲數量雖然不是發布會上最多的,但也會帶來玩家驚喜,比如《殺戮空間3》便是其中之一。該作是一款第一人稱射擊遊戲,最多支持六名玩家聯機,遊戲將包含微交易。 據開發商創意總監Bryan Wynia介紹,《殺戮空間3》存在微交易,玩家可以向隊友展示你的背包,並有付費皮膚系統。他表示,在第一人稱射擊遊戲中,展示皮膚是一個積極的事宜,玩家可以享受外觀並並適合的方式展示自己。此外,團隊正在從「玩家喜歡的一些東西中學習」,以避免因為付費而獲得的勝利情況。關於發布後的更新,他表示有很多東西是免費的,比如地圖,這也是他們想繼續探索的。 目前,《殺戮空間3》仍處於早期開發階段,微交易系統仍在制定當中。團隊還表示希望做一款經典的《殺戮空間》,以提升遊戲作為一項服務的地位,同時提升品牌影響。 《殺戮空間3》將登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《消光2》加入微交易貨幣 官方稱與騰訊接手無關

在一篇博文中,官方詳細介紹了這種新貨幣的運作方式。和實施原因。簡而言之,Techland 希望能讓玩家更方便地直接在遊戲中購買皮膚和內容,而不必跳出遊戲。工作室表示,DL 點數不能用於購買 DLC、升級和擴展,所有《消光2》玩家都會在推出時獲得一些免費點數。 一個缺點是,DL 點數只能在你購買的平台上使用。因此,在 PC 上購買的 DL 點數不會帶到 PlayStation 5 等平台上。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》微交易內容曝光 網友表示可以接受

在此前的報導中,創意總監Stephane Boudon明確表示本作沒有DLC和戰利品箱,但這似乎並不代表沒有微交易。Reddit上不少網友表示,考慮到前幾作中皮膚的受歡迎程度,《幻景》繼續推出相關內容是可以預料和接受的。 《刺客教條幻象》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 本作將於10月12日發布,登陸PC、PS5、PS4、XSX和Xbox One平台。 來源:遊民星空

《博德3》沒有微交易大獲好評 玩家:拉瑞安太懂了

開發者表示在《柏德之門3》中沒有任何內購,團隊相信玩家無須額外購買即可體驗完整且身臨其境的遊戲體驗,讓玩家充分享受遊戲的樂趣。 事實證明拉瑞安也確實做到了他們的承諾,《柏德之門3》PC正式版上市後大獲好評,很多玩家以及Twitch知名主播「Asmongold」也贊揚了拉瑞安不實施微交易的決定,稱贊拉瑞安是一家會傾聽遊戲玩家社區反饋的工作室。 來源:遊民星空

《影之刃零》沒有微交易和抽卡機制 有類魂元素

《影之刃零》的開發商S-Game在最近的Discord問答中透露了一些遊戲的新情報,包括遊戲是否有微交易或抽卡機制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等問題,以下是要點內容: · 預告片中的武器都會出現在遊戲中,每種武器都有獨特的動作和連擊招式 · 遊戲沒有微交易和抽卡機制 · 有類魂元素,但更平易近人 · 將充分利用PS5的DualSense手柄,支持觸覺反饋 · 可能會推出遊戲的原畫集 · 遊戲基於原版《血雨》故事改編,通過額外內容和多個結局極大的擴展了遊戲 · 《影之刃零》的世界是一個悲慘的地方,但主角「Soul」經過哪裡,哪裡就會留下希望之光。 來源:3DMGAME

《影之刃零》會有類魂元素但不會太多 沒有微交易

據悉,《影之刃零》中的每種武器又會以獨特的動作和連擊系統影響游戲玩法。 會充分利用PS5 DualSense手柄的特性。 游戲有類似於魂系游戲的元素,但不會在難度和懲罰機制上做太多。「平易近人」是關鍵。 游戲沒有微交易。 《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 來源:遊民星空

暴雪重申《暗黑4》微交易僅限於裝飾品

暴雪娛樂再次承諾《暗黑破壞神4》遊戲中僅有裝飾微交易。在公布遊戲售後計劃時,暴雪強調《暗黑4》的付費戰鬥通行證將不會「在遊戲內給玩家提供強大的力量」。 暴雪表示,《暗黑破壞神4》中的遊戲商店稱為The Shop,旨在成為「自我表達的渠道」。暴雪還強調「商店里出售的所有裝飾品都僅提供審美多樣性。」商店中的裝飾品將定期輪換。 《暗黑破壞神4》第一個賽季將在7月中下旬開始,以便讓玩家有時間完成戰役,這是進入第一賽季的前提。暴雪建議玩家盡快完成戰役,這樣他們就可以參加賽季了。 每個賽季都會有一個新的戰鬥通行證,包含27個免費等級和63個付費等級。免費層級提供裝飾品和陰燃灰燼(Smoldering Ashes),後者是一種可以用來獲得經驗,金幣或銀幣的資源。付費層級將提供獨特的裝飾品和白金幣,可以在商店中消費。 戰鬥通行證將花費1000白金幣(或9.99美元)。那些不想太肝的玩家可以選擇花費2800白金幣(24.99美元)購買加速戰鬥通行證,以跳過20層,獲得戰鬥通行證perks和一個特殊裝飾品。 遊戲內商店 來源:3DMGAME

《星空》ESRB頁面顯示:遊戲含有微交易機制

在ESRB出現這個詞條的遊戲通常都帶有某種形式的微交易機制,這些內容可能僅限於可購買的不同貨幣、飾品、通行證等。在《星空》中,將會是一種怎樣的實現機制呢?我們不得而知。 B社之前曾為《異塵餘生4》和《上古卷軸5》等遊戲引入了創作俱樂部,可以在里面使用積分貨幣。創作俱樂部包括裝飾道具、額外遊戲玩法等內容,第三方也可以製作這些內容。由此來看,這個玩法有可能也會回歸《星空》,利用該機制來交易一些定製的飛船、角色裝備等。 來源:遊民星空

《狂野之心》團隊:遊戲不含微交易與付費擴展包

光榮特庫摩與 EA 聯合推出的《狂野之心》將於 2 月 17 日推出,有玩家詢問本作是否會有微交易內容。對此,《狂野之心》官推給出了明確的答復。 根據官方說法,《狂野之心》團隊目前沒有加入微交易的計劃,所有內容更新都將免費推出,3 月份上線的「Kemomo」亞種怪也不需要玩家付費。 此前團隊曾表示,本作發售時將包含 20 多種怪物,更多怪物將在免費 DLC 中登場。製作組還在努力提高遊戲的表現,讓《狂野之心》在未來支持 DLSS 與 FSR 技術。 目前,如果玩家訂閱了 XGP 或 EA Play 服務,就可以免費體驗《狂野之心》10 小時的遊戲內容。本作確認登陸 PS5 /...

《深海迷航》廠商新作《破月勇者》移除全部微交易

《深海迷航》開發商Unknown Worlds Entertainment回合策略新作《破月勇者》(Moonbreaker)已於9月29日進入搶先體驗階段。雖然還沒有進入正式版,但這款遊戲已經讓一些玩家感到不爽了,而主要原因就是微交易。 好消息是,開發團隊及時注意到了這個問題,並決定移除《破月勇者》中所有的貨幣化形式內容,並通過本周發布的最新版修正檔進行了這一調整。 開發團隊表示:「搶先體驗階段最主要就是收集玩家反饋,並進行重大調整。我們已經對玩家提交的所有內容進行閱讀和評估,基於玩家的反饋,我們將重新調整,讓《破月勇者》更好地反映出我們搶先體驗階段的目標。」 「搶先體驗本就是實驗和優化的階段,當前的貨幣化形式影響了這一目標。因此,我們將其移除,竭盡所能專注於在搶先體驗結束之前製作出最好的遊戲。」 也就是說,這款遊戲將進行全面更新。虛擬錢幣和隨機人物包將從遊戲中消失,之前付費購買這些內容的玩家將可獲得退款,而所有單位均會立即解鎖。 不過,這款遊戲的狀況並不能算得上是成功。根據SteamDB數據顯示,本作巔峰在線人數只有不到900人,日常在線人數只有一百來號人。不知道在這次調整之後,本作能否吸引到足夠數量的玩家。 來源:3DMGAME

荷蘭封禁遊戲開箱系統提案已獲得內閣四位政黨支持

近日,我們報導了,荷蘭六名國會議員正式向政府提交了禁止遊戲開箱系統的法案,對遊戲中開箱和微交易重拳出擊。現在該提案已經得到荷蘭內閣四個政黨的支持。 他們指出,遊戲中開箱就是賭博的一種形式,這些交易會讓人上癮,並且會帶來意想不到的經濟壓力,對家庭造成破壞。而且電子遊戲中的微交易系統,容易讓不成熟的兒童輕易參與進來購買。他們還提到,來自 18個歐洲國家的消費者協會共同呼籲對「開箱系統」進行監管,開箱在比利時甚至是被禁止的。 這項提案與先前用賭博法解釋開箱系統不同,他們想將「禁止遊戲開箱」納入當地法律,能否成功還有待觀察。不過,荷蘭地區已對開箱進行過打擊,例如:在2020年對EA每周罰款EA 50萬歐元,直到戰利品寶箱從《FIFA》的終極團隊模式中刪除;《暗黑破壞神:不朽》也因為開箱系統無法在荷蘭推出等。 來源:遊俠網

《光環:士官長合集》上市8年卻突然加入微交易系統

《光環:無限》里有微交易已經成為事實,而如今343工作室方向盤扭轉180度,在《光環:士官長合集》里面也開始搞起微交易。看來343仍然在「為未來的架構探索可能性」。 但是為一款約8年前發售的遊戲里加入微交易,仍然是一項非常古怪的舉措。 《光環:士官長合集》是在2014年發售的作品,結合了前四款正統《光環》遊戲及其多人元素,不過多人元素這一部分在發布過程中遇到了諸般困難。廠商花時間用大量更新修復問題,到2019年的時候,《光環:士官長合集》轉而成為最佳多人射擊遊戲之一。而在2020年《光環:無限》車禍現場版的宣發之後,反過來又抬高了《光環:士官長合集》的口碑。 343工作室Alex Wakeford在Blog網誌文章中寫道:「我們正在以購買斯巴達點數的方式,從遊戲內部探索麵向未來的全新功能的可行性。需要慎重說明的是,我們對玩家通過完成挑戰和在遊戲中升級賺取斯巴達點數的這套系統非常滿意。這是一套替代方案,用於給想要體驗新內容卻不願意花大把時間肝遊戲刷等級的玩家使用。」 當然,此方案一出,就引發了玩家的反對。 《光環》內容YouTube頻道LateNightGaming的主播Taras表示:「這樣不對。343過去一年在《光環:無限》的『實時服務』上面表現很差。他們此時最不該做的事情就是回過頭去把一款十年前的老遊戲加上微交易。」 「《光環:士官長合集》現在算是《光環》系列的『安全區』,是該系列一個做得相對不錯的地方。在這個地方加入掩耳盜鈴式的微交易,簡直就是公關災難。」 《光環:無限》的第二賽季已經為工作室引來不少批評聲音,以至於工作室被迫按照玩家意見回滾部分改動。不知道這次對於《光環:士官長合集》的改動會不會也要回滾。 來源:3DMGAME

SE確認《魔咒之地》沒有微交易 但有付費DLC

SE確認《魔咒之地》沒有微交易。不過本作將有付費DLC。 上周《魔咒之地》通過了評級,當時被指出有遊戲內購,導致再次出現了有微交易傳聞。SE這一次算是做出了澄清。分級機構指出的「內購」有可能指的是豪華版內容。 此前SE已經確認《魔咒之地》將在今年冬季推出一個前傳DLC「In Tanta We Trust」。 《魔咒之地》將於10月11日發售。 來源:3DMGAME

《暗黑不朽》微交易不會規避核心玩法 會吸引更多人

《暗黑破壞神:不朽》不能在比利時和荷蘭推出,是因為遊戲內微交易的原因。但開發商卻認為,該作遊戲內購是完全可選的,而且不會規避核心玩法。 近日《暗黑破壞神:不朽》主設計師Joe Grubb接受pcgamesn采訪,談及該作微交易系統。「我們圍繞這一理念進行了討論,本作微交易系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成為合格戰士。」 《暗黑破壞神:不朽》微交易商店能提供的是遊戲內貨幣,以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)等,玩家不能直接購買能提升角色等級的裝備或經驗值,「我們的核心思想是,在《暗黑破壞神:不朽》世界中,想獲得力量的最好方法就是玩遊戲。」 《暗黑破壞神:不朽》微交易系統讓不少粉絲很有意見。Grubb卻認為諸如《堡壘之夜》《原神》這樣的跨平台遊戲讓不少人熟悉了F2P遊戲,轉向F2P的暗黑遊戲能讓更多新人接受這款老IP的全新形態。暗黑IP總經理Rod Fergusson也表示:「我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多前期費用,我認為這對暗黑系列是很好的改動,會吸引更多沒玩過暗黑的玩家。」 來源:3DMGAME

《陸行鳥賽車GP》第二賽季將移除微交易 角色獲取途徑簡化

最終幻想系列衍生賽車遊戲《陸行鳥賽車GP》將在5月31日發布的修正檔中移除零售版的微交易,並且從第二賽季開始,遊戲的運營策略也將大幅度改變。 《陸行鳥賽車GP》自推出以來,在管理微交易方面存在許多問題。最大的問題在於,這些內容只適用於40美元的零售版,而Lite版(免費)則完全無法進入付費商店。最重要的是,很多角色被鎖定在「獎勵包」中,玩家需要刷任務或花更多錢才能立即獲得角色。 SE似乎聽到了粉絲們對這一定價計劃的憤怒,所以在《陸行鳥賽車GP》第二賽季前的1.1.0修正檔中,官方刪除了遊戲中的高級獎勵通行證和其他可購買的獎勵。從現在開始,所有角色都將通過基礎獎勵通行證獲得,並且只需要玩家升到20級而不是60級。 基礎獎勵通行證還將提供遊戲的付費貨幣Mythril,雖然還不知道這將給玩家帶來多少獎勵,但有些人認為這一新系統很有可能提供足夠的Mythril,並與遊戲的其他獎勵相結合,他們可以輕松地賺回購買獎勵通行證的花費。即使不是這樣,角色也可以在以後通過票據購買,這意味著不是每個人都必須支付額外的錢才能得到他們最喜歡的最終幻想角色。 最重要的是,Lite版的玩家現在可以參與多人競賽,這個功能以前是被鎖定的。對於那些希望在線與朋友聯機的玩家來說,他們可以簡單地下載Lite版本並一起玩得開心。 來源:3DMGAME

《哥譚騎士》將不包含微交易 也沒有強制聯網要求

近日在《哥譚騎士》官方網站上,官方對玩家比較在意的問題進行了回答。官方明確表示,《哥譚騎士》不會有遊戲內購或微交易,不會出現破壞遊戲性的情況。 此外官方還表示如果只玩單人戰役,不會強制玩家必須聯網,可以離線遊玩。但如果玩家想和其他人一起遊玩,必須通過網際網路。目前僅支持最多兩人合作遊戲,也沒有跨平台聯機的計劃。 《哥譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時准備空降現場並打擊罪犯。騎士鋒從磨礪出,傳奇皆自哥譚來。本作有在線合作模式,玩家可與另一位英雄結伴同游。 《哥譚騎士》將於10月25日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

Take-Two CEO個人獎金與旗下遊戲微交易收入掛鉤

像《俠盜獵車手Online》里面的微交易內容已經成為當前電子遊戲廠商的重要商業模式,而且短期內沒有要改變的跡象。根據一份續約合同細節顯示,如果玩家在遊戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那麼Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。 根據這份續約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《俠盜獵車手Online》、《NBA 2K》和《無主之地》等遊戲里有玩家花費額外金錢購買遊戲道具(落實到合同中的原話是「消費者反復消費」以及RCS道具)的話,那麼CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數字附加內容、遊戲內置道具和虛擬遊戲幣。 如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達到或超過合同所設閾值的話,Zelnick就能獲得數百萬股票獎勵。根據財報顯示,2021年從4月到12月,Take-Two僅靠微交易就掙到了超過16.5億美元。而在同樣的時間里,遊戲本體銷售收入只有8.9億美元。顯然Take-Two看到了皮膚和戰鬥通行證等微交易內容對營收的重要性。 雖然這並不是Zelnick第一次簽署通過銷售遊戲道具獲得大量股票獎勵的合同,但這次對其個人收入的影響要更高一些。同時,這也是Take-Two全力投入微交易模式的力證。 好了,現在大家對《俠盜獵車手 6》里會有什麼樣的模式應該大體心中有數了。 來源:3DMGAME

山內一典回應《GT賽車7》微交易爭議:以後會解決

本周四,《GT賽車7》原定兩小時的伺服器維護時間被拉長到了30多小時,引起廣大玩家群體的不滿。 在官網公告中,山內一典解釋道:「在1.07版修正檔上線之前,我們發現了一處可能會導致PS4版和PS5版遊戲無法正常啟動的bug。」 「這種情況非常罕見,我們在開發機測試和QA環節中都沒有發現這個問題,為了優先保證用戶存檔的安全,我們緊急決定中斷1.07版升級檔的發布,立刻著手製作1.08版修正升級檔。」 「這就是維護超時的原因。未能及時將原因告知大家,我在此真誠致歉。」 但是最近我們還報導過,《GT賽車7》的車輛價格非常昂貴,而且在最新版修正檔中還變本加厲地減少了玩家的賽事獎金,讓頂級超跑的入手變得更加困難,有變相迫使玩家參與微交易氪金的嫌疑。 面對這一爭議,山內一典在聲明中同樣進行了解釋,稱他們在後續的內容更新里肯定會解決這個問題: 「在《GT賽車7》里,我希望玩家可以不用通過任何微交易就能享受多種車輛和賽事的樂趣。同時,為車輛標一個能夠對應其價值和稀有度的價格是遊戲非常重要的元素,所以我覺得要跟現實世界中的售價聯系起來。」 「我想讓《GT賽車7》成為一款大家可以通過不同方式體驗各種車輛樂趣的遊戲,如果可能的話,我們也想盡量避免讓玩家一圈又一圈地去刷錢。」 「在後續內容更新、賽事活動和有助於解決這一狀況的功能發布之前,我們將及時通知大家。目前還不能向大家介紹細節,我也感到很痛苦,但我們還會不斷調整,讓《GT賽車7》成為讓大家都能體會到樂趣的遊戲作品。」 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》官方澄清:本作中沒有微交易

《霍格華茲:遺產(Hogwarts Legacy)》今天(3月18日)公布了新實機演示,不過在隨後的遊戲介紹中有玩家發現本作有收集材料合成物品的設定,因此讓人聯想到本作是不是會含有「微交易」。 不過Avalanche的社區經理Chandler Wood隨後對此進行了澄清:「我們已經看到了這個問題,並想澄清事實,《霍格華茲:遺產》中沒有微交易。」 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,本作將於今年年末發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台。 來源:遊俠網

官方確定《霍格華茲的遺產》中沒有微交易元素

微交易在最近的開放世界RPG遊戲中變得越來越普遍,裝備、武器和裝飾品等等元素都可能有微交易系統。但至少對於《霍格華茲的遺產》來說,玩家可以不用擔心這個問題,開發商已確定該作不會包含微交易元素。 事件的起因是粉絲詢問官方有關問題之後展開的,開發商Avalanche Software和《霍格華茲的遺產》的社區經理Chandler Wood發布一則新推文回應了粉絲,他表示:「我們已經看到了這個問題,並希望澄清一下事實。《霍格華茲的遺產》中沒有微交易。」 官方的這個確認意味著玩家將能夠使用《霍格華茲的遺產》中已經存在的元素完成任務,遊戲進程可能與技能水平和道具有關,而不是付費的特殊貨幣。《霍格華茲的遺產》將於2022年聖誕節期間登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和Switch。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》被ESRB評為成人級:血腥暴力 有微交易

近日ESRB評級機構對《魔咒之地》(FORSPOKEN)進行了評級,這款遊戲被評為「M」成人級,也就是面向17歲以上年齡的玩家。該作包含血腥暴力場面,還有微交易等內容。 ESRB評級簡單介紹了《魔咒之地》故事和主角Frey Holland,他必須探索一個幻想世界並與怪物戰鬥,遊戲戰鬥非常激烈,有豐富的視覺效果。 《魔咒之地》包含血腥暴力場面,並有髒話。在過場動畫中出現一個角色試圖跳樓、怪物殺人、有人被槍指著等。遊戲中有「F**K」「S**T」等單詞出現,此外還有微交易,具體是何種交易ESRB未透露。 《魔咒之地》是一款動作角色扮演遊戲,講述主人公Frey Holland從紐約傳到了幻想異世界「雅西亞」。為了找出回家的方法,她將與怪物作戰並對抗強大的曇塔,並從中揭露更多的秘密。該作將於5月24日發售,登陸PS5和PC(Steam和微軟商城),Steam版售價446元,支持中文。 來源:3DMGAME

微交易收入驚人動暴21年通過微交易盈利51億美元

近期動視暴雪在各種新聞中出鏡頻繁,特別是自微軟全資收購了動視暴雪後,但除了計劃中的收購外,公司本身從他們的遊戲中獲利方面也做的不錯。 在公司最近的季度財務業績中,動視暴雪披露,2021年,公司從遊戲內的支出中獲得了51億美元,其中包括了遊戲的微交易和DLC購買。這個數據相比2020年的48.5億美元,利潤增長了5%。 但就公司整體淨利潤而言,今年的淨利潤有所下降,2021年動視暴雪的總收入為83.5億美元,相比2020年的84.1億美元略有降低。 無論如何,從這些數字能夠證明,即便動視暴雪在去年陷入了相當嚴重的公司丑聞,以及遊戲的品質並不如人意,公司依然憑借包括《決勝時刻》、《魔獸世界》等在內的遊戲陣容,依然通過遊戲內微交易盈利頗豐。而這也表明了,目前遊戲中微交易和內購等功能為遊戲公司帶來的利潤之豐富。 來源:遊俠網

微交易收入驚人暴雪上季度微交易賺取超10億美元

「微交易」系統現在是許多遊戲的主要盈利手段,但微交易的利益到底有多大我們始終難以想像。而根據動視暴雪最近的季度收益報告,在過去一個季度內,暴雪就通過微交易賺取了10億美元。 近日,動視暴雪公布了2021年第三季度(7月至9月)的收入,公司通過旗下的幾款主要遊戲賺取了12億美元,而其中微交易部分收入占10億美元。主要包括《決勝時刻》、《魔獸世界》和《古惑狼賽車:重製版》等。 除了遊戲的基本盈利外,動視暴雪還以遊戲中的微交易而聞名。《魔獸世界》中你可以從商城購買坐騎、寵物等各種道具,同時定期的版本更新也吸引玩家回歸並保持月卡續費。而《決勝時刻現代戰域》也推出了許多令人印象深刻的皮膚,例如《德州電鋸殺人狂》捆綁包等。這些都可能動視暴雪的季度收益做出了貢獻。《古惑狼賽車:重製版》的作用也不容忽視,自推出以來,該作的微交易一直吸引著大量用戶購買,遊戲中的車手、卡丁車、貼花、皮膚等都可供玩家購買,為這10億美元的數字做出了貢獻。 雖然動視暴雪已經長時間處於社會輿論和法律訴訟的漩渦中,但微交易系統顯然使得暴雪在第三季度取得了相當不錯的成績。雖然暴雪公布了微交易收入,但並沒有具體說明是哪款遊戲使微交易的收入如此增加。 來源:遊俠網

英國廣告標準局頒布新指南 嚴管遊戲內微交易信息與干擾性廣告

無論你我是否喜歡,微交易正成為遊戲開發者的一個普遍選擇 —— 即便這套貨幣化方案已在行業內外引發了極大的爭議。慶幸的是,為了確保廣告商不會誤導消費者,英國當局已經頒布了一份新指南。以遊戲內微交易為例,信息提供方必須明確披露,同時必須嚴格減少干擾性廣告的影響。 (來自:ASA | PDF) TechSpot 指出,許多免費遊戲都將微交易視作其貨幣化系統的一部分,此外越來越多的付費單機 / 多人遊戲也在跳入這個大坑。 讓人難以接受的是,即使你可以選擇忽略,但某些遊戲廣告還是以相當不道德的方式呈現、甚至刻意隱瞞了一些細節。 為從源頭化解微交易帶來的糾紛,英國廣告標準局(ASA)特地頒布了一份新指南,以敦促開發商 / 發行商遵循規范化的遊戲宣傳和貨幣化內容。 除了遊戲,新指南還涵蓋了通過商店 / 平台、以及電視 / 網站製作的廣告。通過明示購買時可了解的所有信息,該機構希望能夠防止消費者被商家誤導。 此外 ASA 要求廣告商剔除諸如「最低報價」(Best Offer!)、「最劃算」(Most Value!)、「限時促銷」(Timed Promotions)之類旨在鼓動客戶消費的標簽。 對於誘導購買的彈窗和通知,新指南也要求商家必須保持在最低限度。遺憾的是,該領域並不在 ASA 的管轄范圍之內,意味著開發商 / 發行商或依然橫行無忌 ——...

廠商表示《漫威午夜之子》將不會有任何微交易內容

開發商Firaxis Games證實,《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或「與微交易有關」的內容。 Firaxis在回復一位玩家的推特時對這一問題進行了澄清,表示《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或者通過付費來獲得競技性優勢的微交易內容。 《漫威午夜之子》官方帳號發文稱:「嘿,關於我們的戰鬥卡片系統,在《漫威午夜之子》中不會有開箱和通過微交易來獲得卡片的系統。遊戲中可以購買的只有裝飾性角色皮膚,不會對遊戲平衡造成任何影響。」 《漫威午夜之子》是一款戰術RPG遊戲,由《XCOM》和《文明》開發商製作,於今年科隆遊戲展正式公布。本作將會擁有來自《復仇者聯盟》、《X戰警》和其他漫威角色登場,不過玩家將會扮演一位可以高度自定義的新角色「獵人」。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME

開發商:《漫威午夜之子》將只包含裝飾品微交易

近日,開發商Firexis Games回應了粉絲們關於《漫威午夜之子》中存在微交易的擔憂,並表示遊戲中只含有裝飾品微交易,該作將於明年3月正式上線,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 近期,基於卡牌系統的戰略RPG遊戲《漫威午夜之子》發布預告,許多玩家擔心遊戲發行商2K會在其中添加改變遊戲平衡的微交易。 開發商Firaxis Games在推特中詳細表示:「粉絲們,雖然遊戲基於卡牌戰鬥系統,但是遊戲中沒有戰利品箱子或者與獲取卡牌相關的微交易,我們僅有不會影響遊戲平衡的英雄角色皮膚銷售。」 來源:3DMGAME

育碧《極限國度》被曝不僅全價發售還含大量微交易

現在不少遊戲都採取F2P收費模式,通過讓玩家免費遊玩遊戲再憑借遊戲中的戰鬥通行證和微交易來回本,比如《Apex英雄》和《堡壘之夜》。近日有媒體爆料育碧新作《極限國度(Riders Republic)》也將採取F2P收費模式,但遊戲本體還是以全價發售,下面讓我們一起來看看吧! 《極限國度》主打大型多人戶外運動,原定於今年2月發售,但因為開發困難而跳票。根據媒體Gameluster爆料,《極限國度》目前開發已經接近完成,很有可能在今年E3期間公布發售日期。 此外遊戲包含多種貨幣、戰鬥通行證以及「大量微交易」。目前還不清楚戰鬥通行證是只能使用真金白銀購買,還是可以像《堡壘之夜》那樣使用遊戲內置貨幣購買。相信屆時遊戲發售後玩家可以在商店中看到各種花里胡哨的皮膚以及戰鬥通行證的出售了。 值得注意的是,即使育碧最近宣布將幾乎所有的遊戲都轉向免費遊戲系統,不過《極限國度》仍將以全價發售,盡管目前消息稱這款遊戲的收費模式是「F2P」,《極限國度》仍需要PS Plus和Xbox Live Gold才能遊玩。 來源:遊俠網

《毀滅戰士:永恆》皮膚DLC上架 曾承諾不會有微交易

Bethesda和id Software曾雙雙承諾過,《毀滅戰士:永恆》不會有任何微交易,但現在看來,這種承諾顯然是做不得數的,因為他們已經開始通過裝飾包來發布一些《毀滅戰士:永恆》的付費DLC皮膚了。 《毀滅戰士:永恆》昨天有兩款皮膚DLC在Steam、Xbox和PlayStation平台上架,分別是「DOOMicorn Master Collection Cosmetic Pack」和「Series One Cosmetic Pack」,其中包含多款角色皮膚、武器皮膚、動畫、圖標和銘牌。 這些DLC之前是可以通過「Series 1」活動和Twitch Drop免費獲取的,如今免費獲取的時機已過,但它們並沒有成為絕版,而是以微交易的形式重新上架,不知這算是意料之外還是意料之中。接下來《毀滅戰士:永恆》可能還會進一步推出其它的付費皮膚和裝飾內容。 來源:3DMGAME

EA內部文件曝光 承認氪金開箱是《FIFA》系列的基石

盡管EA多年來一直都在否認他們故意引導玩家開箱,但最近曝光的一份文件似乎有不一樣的結論,近日據媒體報導,一位EA公司內部人士泄露了EA加拿大本拿比市分部體育部門的文件。文件中討論了一種遊戲模式。該模式允許玩家在遊戲中購買箱子,以改善或增加獲勝的機會,比如為球隊增加一位更好的球員。文件中還表示微交易是《FIFA》系列的基石,他們會竭盡所能引導玩家去開箱。 這名內部人士表示一些已經為遊戲支付80美元的玩家會收到消息,鼓勵他們切換到可能氪金更多的模式,他和他的朋友都不認同這種模式,因此被迫泄露了該文件。 CBC新聞就該文件向EA求證,EA發言人拒絕了CBC新聞的采訪請求,並且不對該文件評論,這名發言人指出該文件被標記為「特權機密」,這份文件在「沒有聯系上下文的情況下被查看」,對於這份文件的解釋被誤導了。 此前EA發布的財報顯示,EA僅憑遊戲中的開箱就獲得了14.9億美元的收入。這名內部人士表示,盡管EA多年來一直都在否認他們故意引導玩家開箱,EA內部文件卻顯示「這就是他們的目標。」 來源:遊俠網
《Outriders》談沒有微交易:我們想走老派路線

《Outriders》談沒有微交易:我們想走老派路線

最近,GamingBolt參加了People Can Fly開發者Bartek Kmita和Piotr Nowakowski的集體采訪,他們分別是《Outriders》的創意總監和首席遊戲設計師。當被問及為何決定在遊戲中不添加任何微交易或戰鬥通行證時,開發者重申他們的唯一專注點是帶來一款完整的遊戲。 他們表示:「我們決定走老派路線,也就是完成遊戲並將其提供給玩家,而不考慮微交易、遊戲通行證等內容。在某些時候,我們更容易以這種方式思考遊戲,只需要交付整個產品。我們相信玩家會喜歡這個提議,他們只是在購買某些東西。」 他們接着說,他們將來有可能會為那些想體驗更多內容的玩家提供戰鬥通行證,但仍然和「更大的組件」相連,而不是圍繞較小的微交易。 「當然,我們不排除在未來只是添加一個戰鬥通行證或其他類似的內容,但我們就是不喜歡微交易,更喜歡更大的組件。這些組件可以幫助那些玩家想要更深入我們的世界。但在那之前,我們將擁有我們所創造的東西,這就足夠了。我們是否想要基於自己的世界和機制進行創造?當然,但不是以微交易的形式。」 《Outriders》將於4月1日發售,登陸PC,PS5,XSX/S,PS4,Xbox One和Stadia,並在發售當天加入主機端Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》或包含與前作相似的微交易內容

《刺客信條:英靈殿》或包含與前作相似的微交易內容

Reddit論壇用戶TheSilentTitan日前提到,在之前的《刺客信條:英靈殿》直播中,有玩家截取了遊戲中的helix微交易商店部分的圖像,其價格和內容都與之前《奧德賽》中的商店十分相似。從截圖中可以看到,這里包括皮膚、紋身、武器、伴侶和船隻包等,另外還有巴耶克服裝外觀。 來源:3DMGAME

澳大利亞分級委員會更新指南 保障消費者明示微交易

據Gamespot報道。近日,澳大利亞分級委員會(ACB)更新了其分級指南,其中提到,電子遊戲需要在外包裝上提示消費者該產品是否含有遊戲內交易系統。 Reddit用戶BeforeJam注意到了這一點。他發現即將推出的遊戲(《PGA 2K21》、《漫威復仇者聯盟》等)在澳大利亞的評分都明確的提到了「遊戲內交易」。 《漫威復仇者聯盟》在澳大利亞的備案,其中表示出了「遊戲內交易」(in-game purchases) 不久前,澳大利亞政府啟動了針對「遊戲內交易」的多次調查,以保護消費者。現在,終於開始正式實施了。 在美國,主要的評級機構ESRB也開始在遊戲外包裝上貼上特殊標簽,以表明該產品是否含有「遊戲內交易」或隨機購買物品(抽卡)。但是,ESRB只是一個自我監管的獨立組織,它根據電子遊戲行業和貿易團體的建議進行活動。而澳大利亞的ACB則是政府機構。 微交易在很多電子遊戲中都很流行。實際上,大型3A遊戲很少有不含某種形式的微交易,發行商也對微交易的變現方式大加贊賞。但是隨着《星球大戰:前線Ⅱ》的微交易爭議過後,很多廠商開始減少在3A主機遊戲內添加微交易。 如今,更為流行的微交易以「Battle Pass」的形式存在,即「通行證」。這種交易模式最早由Valve開發,並在《Dota2》上大獲成功(《Dota2》上則稱為「勇士令狀」),現在在很多遊戲中你都能找到這種微交易的方式。另一個成功的例子則是《決勝時刻:現代戰爭/戰區》通行證,有專業人士預估動視可從中獲得上億美元的收入。 來源:遊民星空