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微軟Xbox官推:今天大的要來了會是《星空》嗎?
微軟Xbox在今年1月舉辦了首次「開發者直面會」,期間公開了不少新遊戲,包括立馬就發售並且大受好評的《Hi-Fi Rush》。不過最讓玩家期待的《星空》未能露面。而在今天,Xbox官方推特表示:大的要來了!
Xbox官方發布了一則推特:「我們今天的計劃 #超級碗」,然後配上了「THE BIG GAME」三個單詞的圖片,而且圖片邊框還是Xbox遊戲包裝盒,看來今天可能要公開重磅遊戲消息,不知道會不會是《星空》呢?
值得一提的是,官推中提到的「超級碗」是美國NFL職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽,它將在2月13日晚上7:30開賽。而「GAME」這個單詞其實也能指代體育賽事。所以,也有可能Xbox官方只是在為「超級碗」預熱。
總之,感興趣的朋友可以關注一下今天晚上的消息哦~
來源:遊俠網
微軟Xbox陣營作品很可能會現身今年科隆遊戲展
盡管即將在6月的自家展示上亮相,但據最新傳言,Xbox很可能會出現在今年的科隆國際遊戲展(Gamescom)上。考慮到微軟旗下有大量遊戲工作室,這兩個活動可能涉及的作品也很多。我們也能在Xbox和Bethesda games展會上看到新的預告片或可玩的新作演示。
據Windows Central的Jez
Corden透露,Xbox將出席今年的Gamescom展。他指出,今年的科隆展將是在疫情後相當長一段時間里的首次含線下活動。他認為微軟可能會為科隆展保留一些信息和公告。考慮到該公司目前通過收購已擁有23家左右的工作室,這並不是一件難事。
當然目前,微軟的重點是6月份的Xbox和Bethesda Games展會。公司已經准備好展示其第一方工作室所開發的新內容。這一90分鍾的展示活動將涵蓋所有在不久的將來即將進入Xbox生態系統的作品,包括即將推出的Xbox和PC Game Pass陣容。有兩款遊戲預計將在此次活動中亮相:《星空》和《上古卷軸6》。
《星空》將於11月登陸Xbox
Series和PC平台,而《上古卷軸6》仍處於開發初期,是有可能不會出現在展會上的。同樣地《德軍總部》的開發商Machine Games正在開發的《奪寶奇兵》主題遊戲也可能還處於開發初期,所以可能無法提供合適的展示,而只會在活動上提供簡短預告片。
Xbox和Bethesda遊戲展示會將在多個平台上以30多種語言進行直播。
來源:3DMGAME
被老闆表揚了?Phil Spencer稱Xbox迎來了美好的時刻
微軟最近召開了它的季度財報會議,而Xbox部門的老大Phil Spencer今天在推特上談到了這個會議,他表示這次會議是「Xbox的一個美好的時刻」。
他還感謝了微軟的其他高管,比如執行長Satya Nadella,感謝他們的反饋意見和支持。盡管這並不是什麼令人震驚的披露或者公告,但這很有可能是高管們對於Xbox在過去幾年驚人成長的認可,而這正是Xbox部門所急需的。
微軟的最新財報顯示,其遊戲部門年增長率為6%。此外,XSX和XSS主機在本季度已經成為了全球很多關鍵市場的領導者。而在不久的將來,Xbox Game Pass會持續湧入各種熱門新作(包括第一方遊戲),所以看起來,微軟Xbox的發展勢頭似乎不太可能在短期內減弱。
來源:遊俠網
初代Xbox主機彩蛋公開時隔20後被開發人員曝光
一位曾經參與過2001年微軟初代Xbox主機開發的匿名人士最近向媒體透露,Xbox Dashboard上有一個彩蛋,這個彩蛋在近20年的時間里從未被人發現過,而觸發這個彩蛋就會顯示一份工作人員名單。
這位匿名開發者表示,我沒覺得這個彩蛋會被人發現,除非源碼泄露或是有人成功逆向了Dashboard。這個彩蛋的觸發方式跟『主』彩蛋一樣,所以應該是可以觸發的。得有人透露一下,才會讓人知道這個彩蛋。
【游俠網】初代Xbox主機彩蛋
前面提到的「主」彩蛋在多年前就已經被發現了,玩家需要進入音頻CD rip界面,並將一段rip命名為「<>」,點擊完成之後,就會在主機重啟時出現隱藏的工作人員滾動名單。今天的這個彩蛋也是類似效果,但並不會立即觸發,而是要等CD rip完成之後,在系統信息界面就會有一些新東西。
在開始之前,玩家先需要進入設置界面查看現有的系統信息,否則彩蛋生效之後也不知道有什麼區別。
1、進入音樂界面,插入一張音頻CD。(短一點的唱片可以節約一點時間)
2、在音頻CD界面選擇「復制」,再「復制」,然後「新音軌」。
3、刪除默認音軌標題,並將其命名為「Timmyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!」,不加引號,有26個y,最後別忘了英文嘆號。
4、開始rip,等待完成。
5、rip完成之後,回到主菜單。
6、進入設置界面,查看系統信息。
此時玩家就能看到一個新畫面,列出了「Xbox Dashboard Team」的開發人員。
演示截圖:
演示截圖:
來源:遊俠網
微軟提供預訂 Series X/S 的機會: 僅限Xbox One 用戶
想換新機器的 Xbox One 的內測用戶(自願測試新軟體更新的 Xbox 用戶)迎來了一個好消息,微軟決定為 Xbox One 的內測用戶提供預定 Xbox One Series X/S 的機會。
該計劃似乎是為了打擊新一代遊戲主機的二手市場,由於新冠疫情在全球的蔓延,導致全球范圍內晶片的短缺,微軟 Xbox Series 遊戲主機和索尼 PlayStation 5 也因此一直供不應求,用戶只能以遠高於官方指導價的價格在二手市場購買遊戲主機。
微軟似乎不樂於見到這種情況的發生,希望通過增加內測客戶預購的新渠道,來緩解二手市場價格居高不下的現狀。
目前還沒有關於微軟是否會在美國以外的地區推出這項內測用戶購買計劃的消息,但是微軟最近承認,Xbox Series X/S 的供應問題可能會持續到六月,隨著需求持續超過供應,微軟很有可能將這項計劃在全球市場推廣。
來源:遊俠網
微軟 Xbox Series X/S FPS Boost 功能已支持 97 款遊戲
根據媒體 majornelson 消息,目前 FPS 加速功能已經擴展至 97 款遊戲,包括《刺客信條》《毀滅戰士》《孤島驚魂 5》等遊戲均已經支持該功能,開發法者和玩家均不需要對遊戲進行升級即可開啟。 Xbox Series X/S 遊戲主機推出了 FPS Boost 功能,可以將不支持高幀率的老遊戲無損提升至 60Hz、120Hz 的高幀率,獲得更加流暢的畫面。
需要注意的是,由於 Xbox Seires X、S 主機的性能不同,有些遊戲在後者上無法達到 120Hz 的高幀率。以《瘋狂麥克斯》和《戰慄深隧 2033》為例,Series X 主機可以實現...
微軟官方宣布:將開發者的平台抽成從30%降低至12%
今日微軟官方發布了「Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond」的相關公告,經過匯總文章提出了一下幾個要點。
·將開發者的平台抽成從30%將至12%
·將在今年陸續推出更多PC版本遊戲
·將盡全力打通跨平台聯機(使玩家與朋友之間可以快樂聯機),存檔也將支持跨平台。
·將繼續研究XBOX定製服務,並提高下載速度。
·盡力使用PC和主機的遊戲都兼容DirectX 12 Ultimate功能。
·《光環:無限》將支持跨平台聯機
來源:遊俠網
微軟:Xbox Series X/S缺貨問題預計將持續到今年6月
微軟財務長Amy Hood在微軟第三季度財報電話會議上,展望了2021年第四季度(截至2021年6月30日)微軟遊戲業務的前景。她說:「Xbox Series X/S的大量需求將繼續受到供貨的限制。」
微軟財務長Amy Hood的意見與微軟前投資者關系負責人Mike Spencer的看法一致,Mike Spencer曾在今年2月表示,Xbox Series X/S缺貨問題將至少持續到今年6月。
為Xbox Series X/S和PS5提供晶片的AMD也在今年1月下旬表示,供貨問題預計將持續到2021年上半年。
截止到2021年3月31日,微軟過去12個月的遊戲收入大約是150億美元,相比去年同期的103億美元增加了47美元。
來源:遊俠網
微軟為Xbox瀏覽器系統內測添加滑鼠支持:可無線滑鼠
4月24日消息 微軟為安裝了今天的 Skip Ahead 版本的 Xbox 系統內測用戶添加了一個新功能。
微軟在 Xbox 新的基於 Chromium 的 Edge 瀏覽器中啟用了滑鼠支持,這意味著用戶現在可以更容易地在他們的主機中瀏覽網頁,特別是在使用無線滑鼠時。
支持該功能的 Xbox 系統版本是 XB_FLT_2108CO21366.1501.210421-2200,該更新還帶來了當用戶使用指南中的分享最後一次截屏時,可以看到最後一次截屏的預覽縮略圖的功能。
來源:遊俠網
爆料微軟可能購買《寂靜嶺》《合金裝備》IP授權
<p曾准確爆料《死亡循環》《龍之信條2》等遊戲消息的ACG Gaming編輯Jeremy Penter表示Konami正在將《合金裝備》IP授權出去,而這可能與微軟有關。
<p專注於爆料微軟遊戲的推主「X_Gamer_kid」發推爆料稱:在晚上10點至美國東部時間午夜(明天早上10點至下午),微軟將會最終確定對《合金裝備》《寂靜嶺》IP授權的購買。
<p結合微軟近期和小島秀夫商談合作的消息來看,這個傳言很可能是真的。微軟有錢就是可以為所欲為啊。
來源:遊俠網
Xbox迎來B社新成員;士官長與毀滅戰士同框超有愛
<pBethesda工作室正式加入微軟Xbox,未來我們將見證更多精彩作品。
<pXbox慶祝大家庭迎來新成員,官方將在本月公布一些肖像畫作品紀念,而第一副便是《光環》士官長與《毀滅戰士》DoomSlayer的同框畫作。
<p從服裝上來看,這應該是哥哥(士官長)與弟弟(DoomSlayer)的同框,如今已是一家人的兩位猛男在畫作中是如此溫馨有愛,甚至令人期待他們今後能在Xbox遊戲里進行聯動。
肖像畫
<p而在推文的評論區下面,粉絲們紛紛也獻上自己的P圖,慶祝士官長與DoomSlayer兩個好兄弟同框。
來源:遊俠網
微軟4月Xbox Game Pass更新名單:《俠盜獵車手5》加入XGP
<p微軟更新4月Xbox Game Pass新增遊戲陣容,值得注意的是,GTAV直接被拉進了名單。
<p微軟:想玩GTAV直接來我家,別TM再讓GTAV上銷量榜了,讓俠盜獵車手6早點出來!
以下是具體名單:
4月8日
《俠盜獵車手5》主機&雲端
《殭屍部隊4 死亡戰爭》主機&PC&雲端
《迪士尼大冒險》雲端
《Rush: A Disney/Pixar Adventure》雲端
4月12日
《NHL 21》主機(EA Play)
4月15日
《Rain on Your Parade》主機&PC&雲端
《Pathway》PC
4月20日
《MLB The Show 21》主機&雲端
來源:遊俠網
讓殘障玩家也能愉快遊戲微軟Xbox拓展無障礙指南內容
<p近日,微軟官方宣布進一步拓展Xbox無障礙指南(XAG)的內容,讓殘障遊戲玩家也能在遊戲中獲得有趣而新奇的體驗。微軟官方稱自XAG在2020年1月推出之後,就收到了很多玩家的「令人振奮」的反饋,根據這些反饋,微軟推出了以下改進:
<p<strong改進語言:
<pXAG中使用的語言已得到改進,以確保准則清晰易懂。消除過多的技術術語或添加其他上下文以幫助讀者理解術語。
<p<strong明確目標:
<p每個XAG現在都有一個簡明的「目標」聲明,讀者可以通過快速閱讀目標聲明更容易地找到與他們相關的目標內容。
<strong改進概述:
<p為了確保開發人員理解每個XAG指南的重要性,改進的概述部分現在提供了關鍵的上下文信息,包括對XAG對殘障玩家的影響的總結。
<p界定問題:
<p要求開發者確定遊戲中是否存在某些元素,這種是/否的判斷可以幫助開發人員更容易地確定哪些內容是需要首先關注的。
<p<strong關鍵目標領域:
<p幫助開發者在執行XAG指南時確定遊戲體驗中需要解決的領域。
<strong背景和基礎信息:
<p為需要的玩家提供額外的背景和基礎信息,以幫助某些玩家更容易理解。
<p實施指南示例:
<p為了幫助玩家更容易理解XAG指南,目前已創建了大量的圖片和視頻示例。
<p同時微軟官方稱,歡迎玩家繼續提供反饋,以此提供更為全面的無障礙指南內容。同時微軟還表示,「旅程」遠未結束,微軟團隊將持續收集來自開發者和殘障人士社區的反饋,不斷完善和提高遊戲包容性。
來源:遊俠網
消息稱微軟Xbox團隊將在TGA進行新發表
2020年度TGA頒獎典禮將於本周舉行,和往年一樣,這里除了將發布年度遊戲等獎項的歸屬之外,也會公開新遊戲情報。除了之前TGA官方已經確定會公開闇龍紀元新作的情報之外,Xbox團隊似乎也將在這個年末玩家關注最高的活動上有所動作。
根據國外媒體GamesBeat報道稱,他們已經得到消息,微軟Xbox團隊將於12月10日舉行的TGA頒獎典禮上公布消息,只不過有關新消息的細節並沒有公布。結合之前GamePass官方推特在公開12月新遊戲名單時的文字「我們TGA見」,也許可以基本確定微軟將在今年的TGA有所行動。
在新一代主機上市期間,微軟遊戲陣容在與索尼的競爭中處於弱勢,不知道這次TGA上微軟會不會公開更多Bethesda的遊戲登陸GamePass,又或者是有其他為Xbox Series准備的新遊戲公開呢?
2020年TGA頒獎典禮將於12月11日上市8點整正式開始。
來源:3DMGAME
微軟Xbox官推表示XSX/XSS預購已開啟
在經過數天的預熱之後,微軟Xbox官推正式表示自家次時代遊戲主機Xbox Series X和Xbox Series S預購已經開啟。
各大知名遊戲推特也都轉發了XSX開啟預購的消息,BestBuy以及亞馬遜等處都可以進行預購。
Xbox Series X/Xbox Series S預購預告片:
來源:3DMGAME
微軟雲遊戲將免費加入XGP 未來獨占遊戲仍登陸X1平台
<p微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞在今日發表了一篇關於次世代的文章,其中還提到從今年9月起,Xbox Game Pass Ultimate將加入對雲遊戲服務Project xCloud的支持,屆時訂閱了Xbox Game Pass Ultimate的玩家也能隨時隨地享受到雲遊戲服務。
<p該雲遊戲服務允許用戶在智能手機或平板電腦上與全球近1億名Xbox Live玩家一起玩超過100款Xbox Game Pass作品,包括即將到來的《光環:無限》。
<p微軟還重申,Xbox遊戲工作室作品將在未來幾年內登陸Xbox Series X和Xbox One,也就是說玩家不會被迫進入次世代,即使在次世代主機上市後依然能夠在Xbox One上玩到獨占遊戲!
來源:遊俠網
Xbox Series X智能分發功能詳解 首發14款遊戲支持
<p微軟Xbox Series X主機官網對其「智能分發」功能進行了新的介紹,「智能分發」比一般的「向下兼容」功能更好用,能時刻提供最佳遊戲版本。該功能對所有開發者開放,且所有為Xbox SX優化的微軟第一方遊戲都會支持該功能。
【游俠網】Xbox Series X 智能分發
<p如果玩家購買了一款遊戲的Xbox One版本,除了能在Xbox One主機上玩到最合適的版本外,當使用Xbox SX時也能自動玩到次世代版本,無需再花錢,也無需手動選擇對應版本。而且這不局限於數字版遊戲,只要開發者有實裝,那麼實體光盤版本,或者XGP遊戲也會支持智能分發。
<p智能分發意味着只有最適合當前硬件的遊戲版本會被安裝到硬盤上,「最合適的版本」是包含專門優化的最佳版本。比如:《賽博朋克2077》在9月17日首發時是Xbox One版本,等Xbox Series X上市時,玩家能在Series X上直接玩到《2077》,但這時的《2077》只是向下兼容版本;等CDPR為Series X推出專項優化後,玩家能自動升級新的《賽博朋克2077》,無需為優化修正檔額外付費。
<p此外,玩家也無需擔心遊戲進度丟失,Xbox官方在兼容性上下足了功夫,所有在Xbox One上的遊戲庫存、進度都能直接繼承到Xbox Series X主機上。
<p首發就支持「智能分發」的遊戲陣容如下:
《光環:無限》
《賽博朋克2077》
《刺客信條:英靈殿》
《命運2》
《塵埃5》
《猩紅節點》
《和聲》
《吸血鬼惡夜獵殺2》
《人中之龍7》
《上行戰場》
《海之呼喚》
《戰爭機器5》
《二次滅絕》
《Metal: Hellslinger》
<p官方表示,「智能分發」的遊戲陣容會不斷擴充,而且除了上面的遊戲外,還會有上千款遊戲首發支持「向下兼容」功能。
來源:遊俠網
微軟:未來競爭對手是Google亞馬遜 索尼任天堂不夠看?
<p對於PS4、Xbox One和Switch三大主機,大部分玩家會認為微軟在本世代的主機之戰中已經輸給了索尼與任天堂。不過微軟Xbox老大Phil Spencer似乎不這麼認為,他甚至表示:亞馬遜和Google才是他們未來最大的競爭對手,索尼和任天堂已經落伍了!
Xbox老大Phil Spencer
<p在Protocol最近的一次采訪中,Spencer說:「當你提到任天堂和索尼,我們對他們充滿敬意,但我們認為亞馬遜和Google是我們未來的主要競爭對手。不是說看不上任天堂和索尼,但傳統的遊戲公司已經有點落伍了。我猜他們能試圖重建Azure(這樣的雲服務),但我們近年來已經投入了幾百億美元了。」
<p看起來,Xbox官方認為雲遊戲是未來的發展趨勢,並且認為他們在這方面遠超索尼與任天堂,因此本世代的一些得失不足為懼,而Google、亞馬遜這樣一直在布局雲服務的公司反而實力更強。
Google已經推出了Stadia雲遊戲服務
<pXbox One在本世代因缺乏重磅的獨占大作而表現不如PS4,不過未來的情況確實不好說,雲技術成熟後遊戲界可能會重新洗牌,但那可能還要等很多年。不知道大家如何看待Xbox官方的策略?
來源:遊俠網
這幾款遊戲即將離開微軟Xbox遊戲通行證微軟
微軟近年來正在大規模宣傳Xbox
One和PC平台的遊戲通行證里又收錄了哪些作品,但可能有玩家忘記了這些遊戲進通行證也是有時限的,而且微軟對哪些遊戲將要離開通行證這件事就不怎麼宣傳了。當前通行證里有五款遊戲被列為「即將離開」,它們分別是:《古墓奇兵:暗影》、《狂怒煉獄》、《小輪車冒險Pro》、《Jackbox派對包2》和《傳奇米老鼠2:雙重威力》。目前並不確定這五款遊戲究竟何時離開遊戲庫,不過時間應該不會太久。
根據微軟的解釋,Xbox遊戲通行證里的作品標注「即將離開」的作品將會在兩周內從遊戲庫中移除。問題是,現在不知道這些遊戲是什麼時候被打上標簽的,通行證玩家喜歡上述這些遊戲但還沒有時間玩的可要抓緊了。
其中最值得關注的一款作品就是《古墓奇兵:暗影》了,這也是《古墓奇兵》系列重啟三部曲的最新一部。
微軟Xbox遊戲通行證是一款按月收費的訂閱服務,成為會員的玩家可無限暢玩不斷增長的遊戲庫中的遊戲,另外還可獲得獨占折扣以及搶先體驗等福利。
Xbox為什麼不再獨占?分析師:微軟在下一盤很大的棋
<p此前微軟官方Matt Booty確認:新主機Xbox Series X在首發時沒有完全獨占的遊戲,1~2年內其遊戲都會跨代登陸Xbox Series X和Xbox One。不少玩家對Xbox的非獨占策略感到不解,而分析師@ZhugeEX對此做出了一些解釋。
<p該分析師表示:微軟的目標是讓他們整個遊戲生態中的玩家數增長,入口可以有很多,互相之間都是相連的。「Xbox」不光是指一個主機盒子,而是一個品牌。
<p首先,微軟致力於移除硬件方面的屏障,玩家將可選擇上一代主機(Xbox One)、次世代高性能主機、次世代低配版主機、電腦、手機等多種方式遊玩Xbox遊戲,而不會受限於「主機獨占」。
<p其次,微軟試圖移除軟件和服務方面的屏障,玩家可低價訂閱GamePass服務享用一系列遊戲,包括3A大作,而不用為每一款遊戲付費;並可藉助xCloud等技術在任何地方、任何設備上遊玩,且存檔也能無縫銜接。
<p總而言之,微軟在打造一個「Xbox生態系統」,次世代主機只是該系統的一個入口而已,是專為核心主機玩家准備的,其他玩家可自由選擇其它入口;微軟並不在乎玩家具體用什麼方式玩遊戲,他們只在乎遊戲開發、GamePass訂閱、xCloud隨時隨地遊玩。
<p不知道大家如何看待微軟的思路?
來源:遊俠網