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《德軍總部》招聘列表顯示:可能為三代添加在線模式

自2014年以來,團隊已經發布了該系列的多個作品,獲得了評論家和玩家們的一直好評。該系列的最新遊戲《德軍總部新血脈》於2019年發布,反響雖然並沒有那麼熱烈,但重點是為該系列增加了多人遊戲功能。 而近日,MachineGames的招聘信息顯示,工作室正在尋找一名網絡程式設計師加入主團隊,要求包括了解在線選擇玩家的服務以及需要深入了解德軍總部遊戲系列的故事。 這可能暗示著《德軍總部3》將增加在線模式,也可能是與一個完全不同的項目有關。 來源:遊民星空

招募列表信息暗示 《德軍總部3》疑似開發中

據tech4gamers消息,MachineGames最近發布了一則招募信息,其中可能暗示了《德軍總部3》的存在。 該職位為高級動畫師,其中有著如下描述:「對視頻遊戲的熱情,尤其是對第一人稱沉浸式遊戲的熱情。」 因此,MachineGames似乎正在開發一款第一人稱遊戲。而目前MachineGames所開發的《奪寶奇兵》遊戲顯然更適合第三人稱,因為故事更多是有關探索和冒險。而該職位還要求盡可能熟悉MachineGames的遊戲,在過去10年中,該工作室的主要作品就是《德軍總部》系列。 另外,該職位描述中還有如下描述: 「有為生物或四足動物角色製作動畫的經驗。」 《德軍總部》系列以玩家必須面對的四足生物為特色。綜上所述,《德軍總部3》似乎真的正在開發中。 來源:遊民星空

《德軍總部》新作疑似開發中:招聘信息顯端倪

該職位要求應聘者「熱愛電子遊戲,尤其是熱愛第一人稱沉浸式遊戲」。外媒指出,MachineGames正在開發的《奪寶奇兵》更適合第三人稱視角,因為該作以探索和冒險為核心。 此外,該職位還要求應聘者熟悉MachineGames的作品。在過去的10年中,該工作室的主要在精力放在了《德軍總部》這一IP上。 更細節的方面,招聘信息還點出遊戲中會有四足生物,這與《德軍總部》中的裝甲獵犬相吻合。 來源:遊民星空

Epic商城今日《德軍總部 新秩序》限免

為慶祝2022年假日特賣活動,Epic Game Store宣布連續15天免費送遊戲。今日限免為第一人稱射擊遊戲《德軍總部 新秩序》。此活動將於12月30日結束。 來源:遊戲時光

Epic喜加一:《德軍總部:新秩序》免費領取

Epic連續15天喜加一第六天遊戲《德軍總部:新秩序》現已可以免費領取,時間截止至12月22日1點,感興趣的玩家不要錯過了。 領取地址:點我進入 遊戲介紹: 《Wolfenstein》由MachineGames開發,這個工作室有著經驗豐富的開發人員團隊,在創作故事驅動型遊戲方面備受贊譽。《Wolfenstein》為玩家呈現了一個深刻的遊戲敘事,精彩紛呈的動作、冒險和第一人稱戰鬥。 《Wolfenstein》緊張刺激,具有電影大片般的效果,並使用id® Software的id Tech®引擎進行生動的細節渲染。在遊戲中,玩家將會穿越歐洲,執行消滅納粹戰爭機器的個人任務。在一小群抵抗組織鬥士的幫助下,潛入守備最為森嚴的場所,與高科技納粹軍團作戰,控制曾征服地球以及其他星球的超級武器。 來源:3DMGAME

時隔28年,德國玩家終於能買到《德軍總部3D》

「希特勒的鬍子也終於可以回來了」 1990年,在Id Software的首款作品《指揮官基恩》(Commander Keen)熱銷之後,公司的創始人之一——約翰·卡馬克開始專注於3D圖形顯示技術的研究。 但是,那時的Id Software還並不是一個真正意義上的公司,他們中的絕大多數成員都是在同一個軟盤公司(Softdisk)的員工。在愛好和「翻身」的雙重驅引下,他們決定利用上班摸魚的時間來開發遊戲。在《指揮官基恩》的大賣後,他們甚至直接把公司的電腦搬回家里來開發下一款遊戲。 大獲成功的《指揮官基恩》 好景不長,公司很快就發現了員工的摸魚行為,這幾位「摸魚王」也被迅速解僱。與此同時,公司提出了一項條件——在一年內的每兩個月都向公司提交一款遊戲。 可是,都准備向3D領域進軍了,卻面臨著 沒工資+交遊戲 的困境,這該如何是好? 別急,Id Software有的是辦法。《指揮官基恩》的火爆可不是擺設,單憑遊戲的銷售額來說,都能讓成員月入到幾萬美金。至於要向公司提交的遊戲,他們就把最初在3D技術在遊戲上的「試驗品」交給公司來應付。 「試驗品」之二:《Hovertank 3D》(左)與《Catacomb 3D》(右) 隨著對於3D遊戲的逐漸理解,他們決定製作一款3D射擊遊戲,一款在足以轟動世界3D射擊遊戲。 約翰·羅梅洛 想起了由Muse Software開發的《德軍總部》系列,這些結合了潛行與動作要素的射擊遊戲在當年可謂是風靡一時。當他提出將二戰與3D結合的想法後,卡馬克在內等諸多員工都表示贊同。 由 Muse Software 開發的【Castle Wolfenstein】 可《德軍總部》系列的版權並不在Id Software手中,於是他們聯系了曾經負責《德軍總部》開發的 Silas Warner。得知Muse Software已經解散,且《德軍總部》的商標不再適用,Id Software決定繼續宣傳「3D」這一理念,《德軍總部3D》也正式立項。 時間來到了 1992 年,《德軍總部3D》正式問世。遊戲一經推出,便在遊戲界引起了巨大的轟動。《德軍總部3D》並非第一款3D遊戲,但卻是世界上第一款FPS遊戲。 面對著肉眼可見的一塊塊像素,如今我們已經很難想像在那個年代中,能夠玩到這部作品會有多激動。但不論如何,遊戲中所展現出來的設計理念和場景刻畫,都註定是電子遊戲歷史上的一抹飛躍。 《德軍總部3D》也在德國遊戲界引起了一陣風波。但不同於遊戲質量的是,德國玩家的遊戲版本很「標新立異」。在遊戲中,你將扮演美軍士兵(B.J Blazkowicz)。你的任務是潛入納粹的城堡,找出「鐵拳行動」的計劃,從而防止納粹建造軍隊。可是你在准備拿取計劃書時被抓獲,並把你帶到了納粹的監獄…… 顯然,德國向來嚴肅的審查機構並不會給包含「納粹」標簽的遊戲過審。 德國的玩家們發現,在最初和諧版的《德軍總部3D》中,納粹首領 希特勒...

維持風格 《重返德軍總部》路徑追蹤MOD新截圖

AMD資深圖形R&D設計師Dihara Wijetunga近日分享了《重返德軍總部》的路徑追蹤MOD的全新截圖。 我們可以看到,Wijetunga通過調整保證了遊戲原有的藝術風格,這是之前經過一些負面反饋之後進行的調整,畢竟作者首次放出的MOD截圖距離原版遊戲的風格相去甚遠。 這款MOD將為《重返德軍總部》提供全面的路徑追蹤效果,玩家可以看到更好的全局光照、陰影、環境光遮蔽和反射效果。 MOD截圖: 來源:3DMGAME

MachineGame是靠修BUG拿到《德軍總部:新秩序》製作權

最近Jens Matthies透露了MachineGames如何獲得Id Software認可製作《德軍總部:新秩序》的故事。在接受采訪時,Matthies介紹道,在MachineGames創辦之初,是沒有足夠資金招聘成立一支完整規模的開發組來實現創意的。最終,Id Software向他們提供了一個工作機會,但他們需要先證明自己。 Matthies表示:「我們在之前任職的工作室里做出過一些成績,但這些不會被隨便認可。我們必須說服Id Software,展現出我們足以完成項目的實力和人手。」 「我們先去Id Software互相認識,學習引擎,同時還需要證明自己,因為我們要做《德軍總部》遊戲的話必須經過他們的認可。我們在Id花了兩周時間學習工具使用。程式設計師開始著手為他們修復一些非常難纏的bug。」 「Id當時說:‘有些bug我們解決起來很困難,你們能看一下嗎?’MachineGames的CTO跑來悄悄跟我說:‘我從沒見過這個代碼庫,我也不知道這到底是他娘的什麼bug。’又過了兩小時,他又跑回來說:‘哦,這跟我們以前在Starbreeze碰到的是同一種bug。’」 於是大功告成,團隊證明自己有能力掌握Id的技術,而且他們過往的經驗能讓他們解決Id解決不了的bug。隨後他們投入到《德軍總部》項目中,製作出了精彩的遊戲作品。 來源:遊俠網

德軍總部開發者MachineGames對Xbox展會信心十足

Xbox和Bethesda遊戲展示會即將於明日凌晨到來,一如既往,人們對展會上可能出現的新內容充滿了猜測。當然,微軟旗下有不少工作室,所以關於第一方的問題被問得很多——其中一個工作室似乎經常被問到,那就是MachineGames。 這家《德軍總部》重啟系列和即將推出的《奪寶奇兵》開發商自2017年的《德軍總部2:新巨像》(至於2019年的《德軍總部:新血脈》,主要是由Arkane開發的以)發行後就沒有推出過新作品,但似乎明天的展示會上會有他們的新項目。最近,MachineGames在LinkedIn上發表了一篇文章,談到了工作室對這場展會的興奮之情。 當然畢竟MachineGames屬於Xbox旗下,所以也許工作室只是在推廣活動,而沒有具體地參與。 如果這家工作室要在展會上公布新消息的話,關於《奪寶奇兵》的可能性並不大,畢竟這款遊戲還處於開發初期。或許官方可能公布備受期待的《德軍總部3》。 來源:3DMGAME

Epic喜加一:《德軍總部:新秩序》免費領

Epic本周喜加一已經更新,正如玩家所猜測的,本周喜加一為《德軍總部:新秩序》,領取時間截止至6月9日晚上23點,感興趣的玩家不要錯過了。下週遊戲依舊為神秘遊戲。 遊戲介紹: 《德軍總部:新秩序》由MachineGames開發,這個工作室有著經驗豐富的開發人員團隊,在創作故事驅動型遊戲方面備受贊譽。《Wolfenstein》為玩家呈現了一個深刻的遊戲敘事,精彩紛呈的動作、冒險和第一人稱戰鬥。 《德軍總部:新秩序》緊張刺激,具有電影大片般的效果,並使用id Software的id Tech® 5引擎進行生動的細節渲染。在遊戲中,玩家將會穿越歐洲,執行消滅納粹戰爭機器的個人任務。在一小群抵抗組織鬥士的幫助下,潛入守備最為森嚴的場所,與高科技納粹軍團作戰,控制曾征服地球以及其他星球的超級武器。 動作與冒險 《德軍總部:新秩序》令人驚嘆的秘密行動包括以疾風暴雨之勢掃盪位於波羅的海海岸的海濱要塞,水下探險,玩家操控的納粹戰爭機器,以及更多精彩內容——所有這些完美結合,打造出令人振奮的動作冒險體驗。 故事與角色 激烈動作與刺激冒險交織在一起,構成節奏緊湊的超級沉浸式遊戲敘事,其中還有令人難忘的角色。 武器庫與攻擊 闖入秘密研究所,和重兵把守的隱匿武器處,升級你的毀滅工具。一路迎戰超大號納粹機器人、龐大的超級士兵與精英突擊部隊,盡情體驗緊張刺激的第一人稱戰鬥。 領取地址:點我進入 來源:3DMGAME

Epic 6月2日神秘免費遊戲新線索 這是要送德軍總部?

周四馬上要來了,Epic的下一款神秘免費遊戲就要解鎖了。今晚Epic官方發布了6月2日神秘遊戲第2條解謎線索,大家快來猜一猜這是什麼遊戲吧!(更新:網友的推測見本文最後) 【游俠網】Epic 6月2日神秘遊戲線索 之前在5月28日,Epic放出了6月2日神秘遊戲的第一條線索(點此查看),當時網友眾說紛紜,不過沒有特別好的答案;而現在新的線索則明確了許多,視頻中出現了大量符號,都與明天的免費遊戲直接相關。 目前網友普通推測這個免費遊戲將會是一款《德軍總部》遊戲,而在Epic商城上,《德軍總部:舊血脈》正在打折,《德軍總部:新秩序》卻是原價,因此很有可能在6月2日免費送《德軍總部:新秩序》! 來源:遊俠網

敏感?《重返德軍總部:敵區》或在Steam德區遭封禁?

盡管已有近20年的歷史,《重返德軍總部:敵區(Wolfenstein: Enemy Territory)》依然是Steam上的一款活躍遊戲,這款開源免費的多人射擊遊戲伺服器仍然可供玩家使用。然而,德國的情況似乎將不再是這樣,這款遊戲似乎悄悄地受到了禁令打擊。 如上所述,《重返德軍總部:敵區》是一款開源的多人遊戲,最初由之前的發行商動視和開發商Splash Damage於2003年發布。該遊戲最初作為2001年重返德軍總部的擴展包,之後作為多人遊戲獨立發行。 德區Steam市場的禁令被Reddit用戶LongJonSiIver所發現,他發布了從SteamDB截取的截圖。截圖顯示該遊戲在德國被列為限制,這意味著該國玩家無法從Steam商店購買《重返德軍總部:敵區》。不過,截至撰寫本文時,還沒有關於該遊戲在德區Steam上被徹底禁止的更新,據報導其仍然可以在Splash Damage的Steam頁面上購買。 雖然一些玩家可能會被禁令措手不及,但考慮到《德軍總部》系列的歷史與德國圍繞納粹相關的審查法律,這也令人驚訝。納粹審查法是德國在二戰後的幾年中通過的,該國法律禁止傳播和分享納粹圖像,例如納粹標志或穿著納粹制服,並將這些行為視為仇恨言論。 這些法律是《德軍總部》系列的各開發商不得不解決的問題,因為遊戲中以納粹為主要敵人,因此納粹形象在遊戲里很普遍。Machinegames在2014年製作的重啟版《德軍總部:新秩序》從遊戲中移除希特勒和納粹記號後,才獲准在德國發售。 《重返德軍總部:敵區》目前在Steam上可供德國以外的玩家遊玩。 來源:遊俠網

三款B社經典作免費登陸Steam 《德軍總部:敵區》等

今日(4月27日),三款B社經典遊戲免費登陸Steam平台,其分別為《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸2:匕首雨》以及《德軍總部:敵區》,三款遊戲僅支持英文。 此前,B社宣布計劃關閉其PC遊戲平台——Bethesda launcher並轉向V社的Steam平台,且玩家可於4月27日開始從Bethesda launcher遷移至Steam平台。 《上古卷軸:競技場》:Steam地址 帝國戰地法師賈格·薩恩背叛了皇帝烏列爾·賽普汀,將他囚禁在另一個維度,然後奪取了皇帝身份並登上了王位。在這種情況下,一個形單影只的囚犯必須前往泰姆瑞爾最著名、最危險的地點,收集混沌權杖碎片、營救皇帝並解放帝國。 《上古卷軸2:匕首雨》:Steam地址 人們在伊利亞克灣發現了古老魔像努米迪姆這種強大的武器。它曾被偉大的提伯·賽普汀用來統一泰姆瑞爾。在接下來的權力鬥爭中,墜匕之王被謀殺,他的靈魂縈繞著王國。於是,皇帝烏列爾·賽普汀七世派他的勇士去高岩省讓國王的靈魂安息並確保魔像不會落入壞人之手。 《德軍總部:敵區》:Steam地址 《Wolfenstein®: Enemy Territory》是一款在二戰背景下基於目標的免費多人第一人稱射擊遊戲。本遊戲最多可支持32名玩家,你可以選擇軸心國或同盟國,並根據現實世界的戰鬥地點在六張地圖上戰鬥。玩家可以扮演五種獨特的職業之一(工程師、軍醫、士兵、戰地行動人員、隱蔽行動人員),並與團隊攜手完成取得勝利的關鍵目標。 來源:3DMGAME

雪樂山曾想收購id Software 卻對《德軍總部3D》沒興趣

近日約翰·羅梅洛(John Romero)在GDC 2022會議上談及早年的趣事,他回憶了雪樂山當年想收購id Software的情景,並說《德軍總部3D》這款第一人稱射擊遊戲沒有給雪樂山創始人肯·威廉士帶來任何波瀾。 約翰·羅梅洛表示當年給肯和羅伯塔·威廉士夫婦發送了id打造的《指揮官基恩 (Commander Keen)》遊戲後,這對夫婦對該作很感興趣,就約他和約翰·卡馬克到雪樂山北加州辦公室會面,討論潛在的收購事宜。 在會面期間,羅梅洛向威廉士夫婦展示了《德軍總部3D》早期版本,這款第一人稱3D射擊遊戲開創了FPS類型,但肯卻興趣乏乏。看了大約30秒後,他想給羅梅洛看他們正在開發的新遊戲《紅男爵在線》,羅梅洛說:「我被驚呆,這是第一人稱射擊遊戲,是新類型遊戲的開創者,這是未來,而肯卻無法注意到它。」 羅梅洛對肯的反應感到很失望。之後他們談論收購事宜,雪樂山對id的興趣進一步打擊到羅梅洛,威廉士提出以250萬美元的股票收購id Software,而羅梅洛和卡馬克擔心id的公司文化會與雪樂山發生衝突。其實他們准備接受這筆交易,但提出一個條件:額外的10萬美元預付現金。 但威廉士對id Software每個月能從共享軟體業務中賺5萬美元的事印象深刻,所以他最終拒絕了這個條件。這也意味著雪樂山對id公司及其潛力並不看好,收購交易失敗後,id繼續開發《德軍總部3D》,並找到Apogee Software作為發行商。 在2021年采訪中,肯·威廉士回顧了id Software剛起步時,他不想跟其合作的決定,「我希望雪樂山收入能平衡些,包含遊戲、教育以及其他的。在那時,雪樂山幾乎可以收購任何公司,遊戲只是業務中的一部分。我試圖讓雪樂山成為消費軟體領域的老大,而不僅僅是在遊戲領域。」 雪樂山後來被CUC International收購,最終在2008年倒閉。而id Software的命運則不同,2021年微軟以75億美元收購了Bethesda,其中就包括id Software。30年後肯和羅伯塔·威廉士夫婦在疫情期間感到無聊,又重出江湖領導開發團隊製作《巨洞冒險3D》遊戲。 來源:3DMGAME

喜大普奔B社現已移除《德軍總部:新血脈》D加密

喜大普奔!Bethesda為FPS《德軍總部:新血脈》發布了一個更新,這個更新終於移除了遊戲的D加密防盜版技術。《德軍總部:新血脈》是一款2019年發售的老遊戲了,在2020年1月的時候,B社發布了一個遊戲修正檔,為遊戲增加了對光線追蹤和DLSS的支持,光線追蹤增強了遊戲的光影反射效果,帶來了更為出色的畫面。 不過,B社等待了將近3年時間才移除了D加密,也是個狠人(滑稽表情)。但說句實話,小編我對這款《德軍總部》遊戲還是有點失望的,因為它嚴重依賴於合作遊戲,然後大幅加強了戰利品系統。這讓人感覺它不像是一款《德軍總部》遊戲。但無論如何,取消了D加密,對於PC玩家來說是一件好事。 在《德軍總部:新血脈》中,玩家可以和朋友組隊遊戲,也可以單人遊玩,升級、探索、完成任務、解鎖新的技能、武器、配件、化妝品等,選擇他們的遊玩風格,並自定義角色外貌。 來源:遊俠網

B社更新《德軍總部:新血脈》 移除D加密技術

近日Bethesda發布了《德軍總部:新血脈》新更新,移除了Denuvo防篡改技術。該作於2019年發售,三年後Bethesda才將D加密移除。 《德軍總部:新血脈》里玩家化身為B·J·布拉柯威茲的雙胞胎女兒之一,使用大量新武器、工具和動力裝甲戰鬥,與朋友組隊殲敵,或者單打獨鬥,從納粹手中解放巴黎。與朋友組隊殲敵,或者單打獨鬥。升級、探索並完成任務以解鎖新的技能、武器、配件、裝飾以及更多內容,從而讓你的遊戲風格更加酷炫,並自定義你的外觀。 2020年1月Bethesda發布《德軍總部:新血脈》修正檔,增加了對RTX光追和DLSS的支持。遊戲中任何反射表面都能有準確、高質量、高細節的逼真反射效果。 來源:3DMGAME

《原子之心》遊戲玩法比《毀滅戰士》《德軍總部》更「瘋狂」

蘇聯風FPS遊戲《原子之心》在2017年初次面向大眾展示時,給不少玩家留下了深刻的印象,前段時間該作確定了2022年末的發售日期,而近日,開發商Mundfish在接受GamingBolt采訪時稱,《原子之心》的遊戲玩法比《毀滅戰士》和《德軍總部》更「瘋狂」。 GamingBolt在2月17日發表了這篇采訪,但並未說明他們在與工作室的誰交談。在談到遊戲的核心玩法時,開發商Mundfish表示:「《原子之心》首先是一款動作遊戲。它非常動態。你當然可以邊走邊制定策略,選擇各種遊戲風格,但核心遊戲玩法是圍繞著激烈的動作展開的。想想《毀滅戰士》和《德軍總部》,但要更瘋狂。」 此外,Mundfish還表示遊戲的流程大概在20個小時左右,遊戲的開放世界大小不會和《刺客信條》類型的遊戲一樣大,但會更真實,更具有沉浸感。而對於遊戲在發售後是否會有新增內容發布,Mundfish表示他們目前完全致力於遊戲本體的開發,但他們已經有進一步發展遊戲宇宙的想法了。 《原子之心》將於2022年末發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC。 來源:3DMGAME

五環背後的對決:國際奧委會大戰ESPN

東京奧運會激戰正酣,大小媒體寫了一堆人物故事,還有一大堆營銷號靠復制粘貼加剪裁賺了不少流量,內容上真真假假。我在這里也獻上一篇文章,視角、內容,都與這些文章不同。本文基於華爾街日報、路透社、ESPN新聞發布、AC尼爾森收視統計等正式口徑的報導寫作而成,保證材料基本真實,但也歡迎大家善意指正。 開端:數字時代原住民的出現與XGAMES的誕生 20世紀80年代,世界范圍內爆發了數位化生活的浪潮。雅達利電競比賽(1980)、任天堂Famicom紅白機(1984)、英國製作街機電競電視節目(1984)、索尼和飛利浦推出CD-ROM(1985年)、電腦用戶之間的簡單在線聊天(1980年代中期)、街機電競全美巡迴賽(1987)微軟的Windows 3.0作業系統(1990年)、任天堂世界電競錦標賽(1990)、初代《德軍總部》(1992)、《DOOM》(1993)、網際網路正式誕生(1994年)、索尼PlayStation(1994年)、世嘉土星(1994)、個人數字助理(平板電腦的老祖宗,1993年由蘋果帶頭發售)。1979年-1994年出生的這一代歐美青少年 ,就成了世界第一代數位化生活時代的原住民,被稱為「Y世代「。 體育賽事贊助商和電視台總希望能抓住年輕人的目光,因為年輕人才是將來,銀發族是沒有消費意願的。但當時的各路贊助商、體育賽事組織者都發現了一個問題:傳統體育項目對「Y世代「青少年的吸引力打了折扣。大批年輕人對一成不變的棒球和美式橄欖球失去了興趣,寧可在超市停車場玩滑板也不看這些玩意兒一眼。「Y世代難伺候」一說在美國體育營銷界不脛而走。而美國專業體育電視頻道ESPN則敏銳地發現:極限運動自1979年誕生以來(最初誕生的是蹦極),在Y世代群體中有很多受眾,於是在1993年開始籌備一場年輕化的體育盛會。 就在這時,美國專業體育頻道ESPN在1995年夏季推出了針對Y世代觀眾的全新體育賽事—ExtremeGames,「Extreme Games「也在這一時期被中文圈人士翻譯成了「極限運動會」,「極限運動」這個詞兒從此進入中文世界。首屆Extreme Games在美國羅德島州和維吉尼亞州的雪山召開,19.8萬名觀眾現場觀看了為期一周的比賽,比賽項目有:空中滑板(跳傘+滑板)、直排輪滑、常規滑板、運動攀岩、街頭無舵雪橇、自行車和水上運動。 從1983年就在滑板比賽上無往不勝的傳奇人物托尼·霍克輕輕鬆鬆地就把常規滑板比賽的冠軍拿下。在運動會同期,還舉辦了一個X-Fest搖滾音樂節,這種「運動會加音樂節」的模式,使得Extreme Games更像輕松的大Party,而非繃著臉的官方運動會。受到選手、觀眾和贊助商的好評之後,ESPN決定改原定的每兩年一屆為一年一度。 為了方便國際推廣,1996年的第二屆夏季Extreme Games被正式更名為XGAMES,也就是今天的世界極限運動會。1996年中,ESPN決定在1997年召開冬季版本XGAMES。單板滑雪、雪山自行車賽、攀冰等成為比賽項目。1997年初,冬季版XGAMES如期召開,ESPN的母公司ABC調動自身的地面電視頻道資源進行轉播,使XGAMES獲得了更大的覆蓋面,特別是單板滑雪大受好評。同年年中,第三屆夏季XGAMES順利完成。 由於極限運動項目在北歐、西歐也很有市場。1997下半年,歐洲著名的體育電視頻道Eurosport邀請XGAMES組委會到法國巴黎迪士尼樂園路演,歐洲市場向XGAMES打開了大門。 世紀交替,奧運會開始效仿XGAMES,卻未能挽回觀眾 也就從1997年開始,XGAMES(世界極限運動會)與奧運會發生了競爭關系。 ESPN及其母公司ABC通過XGAMES在青少年市場大發利市,讓一貫看重美國電視轉播權收入的國際奧委會,以及有志參與奧運轉播的美國各大電視台非常眼饞。 每屆奧運會的財政收入中,近七成來自電視轉播權出售收入。而美國大型電視台為每屆奧運會支付的美國轉播權費用,一般相當於該屆奧運會電視轉播權收入的近一半。由於這筆錢有一半會被分給舉辦地奧組委、各國奧委會和各個國際單項運動協會,最終形成的利益鏈就是美國奧運貼片廣告贊助商——美國負責奧運轉播的電視台——國際奧委會——各國奧委會——各個國際單項運動協會。對於國際奧委會來說,北美市場出現強勁對手,茲事體大,不能輕視。更何況,在奧委會的歐洲老巢,居然有人要把這個對手請進來。 1998年,在第一屆冬季XGAMES落幕剛剛一年,國際奧委會就匆匆忙忙地在長野冬奧會上插入了冬季XGAMES的人氣項目——單板滑雪。由於國際奧委會並不理解極限運動的實質,只是把這些項目套入自己的框架,導致單板滑雪在冬奧首次登場就充滿了莫名其妙的麻煩: 國際奧委會疑似「肥水不流外人田」,繞過單板滑雪運動員自行組織的「國際單板滑雪聯合會」,把單板滑雪奧運賽事劃歸此前從未涉足單板滑雪的國際滑雪聯合會管理。導致挪威名將Terje Haakosen等世界頂級單板滑手抵制冬奧單板滑雪項目,「外行搶奪了單板滑雪」(國際單板滑雪聯合會最終破產解散)。當時來參加冬奧的一些單板滑雪運動員簽了贊助商,然而奧組委禁止運動員使用簽約贊助商的滑板,置他們於違約風險之下,一名義大利女將憤然退賽。國際奧委會和世界反興奮劑機構此前從未禁止運動員使用大麻。但是當一位加拿大出身的單板滑雪冬奧冠軍尿檢中驗出大麻成分(二手菸導致的),國際奧委會驟然變臉,宣布取消其金牌。最後國際奧委會吃官司敗訴,被迫歸還金牌,然後「事後立法」禁止大麻。 當年還沒有推特、微博這樣的社交軟體,網絡帶寬也不快,大家都是56KBPS左右的網速,打開個大圖都得等幾秒。所以這些消息並沒有傳得特別開。 在奧運光環尚未褪色的、網絡帶寬受限導致視頻和社交不發達的千禧年初期,奧運會通過引入XGAMES比賽項目,還能夠吸收一些年輕觀眾。2002年鹽湖城冬奧會的單板滑雪U型池項目,使得18歲—34歲美國電視觀眾的收視率上漲了23%。 這一時期,XGAMES雖然也在做國際推廣,但大多數是一種「有事沒事做著玩玩」的心態,主要涉足亞洲:馬來西亞吉隆坡、韓國首爾、阿聯杜拜、中國上海(上海文廣集團、上海體育總會)。偶爾轉轉歐洲。國際奧委會跟在XGAMES後面,一點點模仿XGAMES的項目設置——夏季奧運會的帆板、山地自行車、小輪車等;冬季奧運會的男女滑雪趣味追逐賽、半管滑雪、坡面障礙賽等。其中最著名的案例莫過於坡面障礙賽,據《華爾街日報》報導,為了讓XGAMES人氣項目坡面障礙賽進入索契冬奧,美國體育官員和俄方交涉,把俄方喜愛的平行回轉單板滑雪也塞了進去。 但是,國際奧委會有著各種各樣的自我制約,導致奧運會無法完全跟上XGAMES的步伐。國際奧委會只是簡單套用項目的框架,卻並不理解極限運動的實質和青少年為何喜歡XGAMES的原因,賽事運作、管理、包裝還是老一套。更准確地說:國際奧委會在引入這些項目之後,一般會把這些項目的管理權劃給自己旗下舊有的各個單項運動協會,由這些老頭子們行使權力、分享收益。 奧運會搬了那麼多XGAMES項目,在美國的電視觀眾年齡卻越來越老。北京奧運會時期,美國奧運電視觀眾的年齡中間值是46.7歲。倫敦奧運會時期,這個數字變成了48歲。里約奧運會時期,這個數字是53歲。索契冬奧會,美國觀眾年齡中間值55歲。奧運會之外的其他單項賽事也好不到哪去——2016年,ATP網球大師賽的美國電視觀眾年齡中間值高達61歲,花樣滑冰的美國電視觀眾年齡中間值高達64歲、拳擊比賽的美國電視觀眾年齡中間值是49歲,馬術比賽的美國電視觀眾年齡中間值是63歲,WNBA的年齡中間值是55歲,冰球聯賽49歲,NBA最年輕——42歲。包括奧運會在內,常規競技體育不僅沒有留住美國Y世代,連千禧一代(95後和00後)都沒能留住。 香港內資英文報紙《南華早報》援引香港當地學者的介紹,表示亞洲地區年輕人遠離體育比賽直播的情況比歐美更加嚴重。張姓學者表示,在智慧型手機和行動網路的時代,年輕人不是討厭體育,只是討厭被動地坐在螢幕前看著一堆人磨嘰幾小時也得不了幾分。 隔著一條大西洋的歐洲稍微好些,歐洲年輕人遠離體育賽事的動向,要到前幾年F1賽車改革和2020年歐超聯賽風波時才浮上水面。不過,歐洲的電視傳媒和體育營銷公司,肯定率先試出了水溫,他們從2010年起,再度向XGAMES伸出了橄欖枝。 2010年之後,奧運會苦苦掙扎,XGAMES依舊年輕。 2010年起,ESPN啟動XGAMES的大規模海外推廣。特別是2013年,ESPN與法國CANAL+、西班牙TV3、中國上海文廣等夥伴合作,在全球范圍搞了一波力大磚飛的硬性推廣,在全球六個城市辦了比賽,電視播放覆蓋了190多個國家和地區,流媒體和社交網絡運營也很有成績。但由於部分賽點收入不及預期,在暫停海外拓展兩年後,ESPN改用授權合作制進行海外拓展,撤出了拉美和德國,以挪威、中國、澳洲作為基點。 在XGAMES開展海外拓展的時候,由法國極限運動界發起,歐洲市場和資金支持,主打夏季項目的「國際極限運動節」異軍突起,成功打進中東和南美。「國際極限運動節」與XGAMES的最大差異就是新開了源自法國的跑酷,但歐洲以外地區不設跑酷項目。 對手進軍歐洲,直搗黃龍,國際奧委會被迫加緊了「年輕化改革」的步伐。2010年,美國滑雪界通過國際雪聯向奧委會提出,應在索契冬奧增設兩個XGAMES項目,而奧委會的答復是:「除了你們提出的這些,再加上單板滑雪自由式,豈不更好?」 2014年,國際奧委會主席巴赫宣布了「奧林匹克2020」議程。這一議程的一個重要內容,是要讓奧運會「破圈」,讓尚未接觸到奧運會的群體和社區與其發生關系,甚至要考慮通過時尚、音樂等手段把他們拉進來。簡而言之,「奧林匹克2020」議程隱含著這樣一層意思:把帶有濃郁青年亞文化色彩的極限運動拉進來! 為了吸引更多城市申辦奧運會,「奧林匹克2020議程」賦予主辦城市項目提名權。剛好這時東京奧組委急需改善與國際奧委會的關系(擅自更改主會場設計和會徽抄襲),便按著奧委會和各個單項運動組織機構的「點菜」,在2015年提名了四個極限運動項目——滑板、自由式小輪車、沖浪、運動攀岩。滑板和自由式小輪車是XGAMES主力項目,沖浪和運動攀岩則曾在XGAMES露臉。在具體實施的時候,日本奧組委遵照本國政府「振興地方」的口號,把日本滑板隊安排到了偏遠的新瀉縣村上市集訓。 東京奧組委的項目提名獲得通過,但奧運大家庭在統合滑板和沖浪時遭遇了抵抗。夏威夷原住民懷疑有關方面借著沖浪奧運化大搞「洗白」和「文化挪用」。而沖浪業界的反彈則更加劇烈。 2002年,美國輪滑協會公開宣稱,自己有權管轄該國滑板運動。這從天而降的「爹」,遭到了整個美國滑板界的抵制。接著,位於歐洲的國際輪滑聯合會和國際自行車聯盟陸續表示:他們有心把滑板送入奧運會,但前提是:由他們來管。國際奧委會覺得「反正都是腳踩輪子」,便在2014年指定國際輪滑聯合會負責滑板運動。2015年提名滑板項目,就是由國際輪滑聯合會「點菜」,東京奧組委「端菜」,再由奧委會走批准程序。奧委會槍斃了東京奧組委為國際輪滑聯合會提交的輪滑相關項目,留下了街式滑板,又自行加上了滑板公園賽,用意昭然若揭。 為了防止外行領導內行,2004年,Gary Ream、 Mike Jacki 等從業人士聯合一群滑板品牌組建了國際滑板聯合會,Tony Hawk等頂級滑手參與其間,與外行們展開了激烈的博弈。2014年,國際滑板聯合會與XGAMES和世界最大滑板聯賽STREET LEAGUE締結了合作關系,而國際輪滑聯合會在滑板圈沒有任何積淀。國際滑板聯合會與國際奧委會、國際輪滑聯合會進行反復交涉。2016年,經奧委會調解,國際輪滑聯合會同意讓出奧運會以外所有賽事的主辦權和奧運會滑板賽事的部分運營權。然而,世界各地的滑板運動員們仍不接受。2017年,國際輪滑聯合會與國際滑板聯合會合並,新組織名為World Skate,統一與國際奧委會對接,其中的滑板業務全部交給國際滑板聯合會的舊團隊打理。 全球滑板圈中,不喜歡奧運的情緒根深蒂固:「奧運將把我們變成類似奧運跆拳道的花架子」。2007年,時任奧委會主席羅格曾收到一份上萬名滑板愛好者簽名的抗議信,反對將滑板收入奧運。2016年,巴赫收到了一封7500人簽名的抗議信,內容大同小異。雖然這兩封抗議信沒能阻止滑板進奧運,卻也使得國際奧委會有所顧忌,從而放棄了讓輪滑圈掌管滑板的決定。 如果說收編項目,算是國際奧委會的「軟攻擊」;針對性的提出XGAMES的興奮劑問題,就算是國際奧委會的「硬攻擊」。2016年,趕在XGAMES歐洲冬季賽開賽之前,國際奧委會主席巴赫打破多年來的表面平靜,公開提出:XGAMES缺乏興奮劑檢測程序。作為國際奧委會下屬單位,世界反興奮劑機構也迅速予以跟進。 XGAMES成立二十多年來,一貫堅持獨立運營,不受國際奧委會管轄,因此也就無法設置世界反興奮劑組織標準的興奮劑檢測程序。但XGAMES的官方態度是:歡迎並配合各個單項運動委員會對XGAMES選手進行突擊藥檢。因此,反興奮劑的達摩克里斯之劍依然懸在每個參賽選手頭上。ESPN立即予以反駁。 一軟一硬過招下來,奧運會的收視頹勢並沒有改觀。2018年的平昌冬奧會可以說是集中XGAMES滑雪項目最多的冬奧會,但美國收視率比索契冬奧會下降了7%。2020年東京奧運在歐盟和北美收視大跌。奧運會前三天,法國收視率比里約減少74%。美國NBC流媒體+傳統電視的收視率萎縮了近50%。只有在澳大利亞和日本獲得收視正增長。 與此同時,XGAMES卻收視奏凱。雖然因為疫情中斷了一年(也被迫放棄在崇禮和張家口的辦賽計劃),2021年7月中旬,在沒有現場觀眾狀態下召開的XGAMES美國本土夏季賽仍然實現了13%的傳統電視收視率漲幅,而在社交網絡上,本屆XGAMES夏季賽的短視頻播放量翻了4.39倍,達到1.05億。疫情期間,迪士尼曾聲稱考慮過出售XGAMES,如今已無聲無息。 在Reddit論壇上,世界各地的網友開帖討論了東京奧運滑板比賽的轉播,大家七嘴八舌地抱怨著一堆在XGAMES夏季賽滑板項目上不可能出現的東西:糟爛的導播切換、奇怪的轉播機位、難言優秀的街式賽賽場設計——坡度太陡、欄杆平直,導致所有選手減速..... 其實,沒有提到的東西還有很多,XGAMES擁有的下列東西,夏季奧運會永遠不會擁有——同期舉辦的搖滾音樂節、為街頭滑板和野外滑雪愛好者准備的自拍短片評比單元、驚心動魄的越野摩托車花樣特技比賽、僅限哈雷摩托的泥地賽道比賽...... ...

原汁原味!帶你領略《德軍總部3D》和《命運之矛》的故事

大名鼎鼎的《德軍總部》相信不少玩家都很熟悉,年輕的玩家一般是從Bethesda發行的《德軍總部:新秩序》和《德軍總部:新巨像》最先接觸的,年長一些的是從2009年動視發行的《德軍總部》開始玩的,或者是更早一些的《重返德軍總部》。一般只有那些遊戲老炮們才玩過30年前的原版《德軍總部3D》。 1992年,遊戲開發商id Software推出的《德軍總部3D》 (Wolfenstein 3D)震驚了世界,約翰·卡馬克、約翰·羅梅羅與他們的id工作室名聲大噪,後來他們推出的《毀滅戰士》(DOOM)系列更是深刻的改變了遊戲史。對於《DOOM》系列大家了解的應該比較多,我在之前的文章中也詳細講過《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部劇情故事。 相對來說,大家對於老《德軍總部》的關注度並不高,原因其實也很簡單,就是用現在的眼光看老《德軍總部》實在是太落後了。由於幾乎是最早的FPS遊戲,《德軍總部3D》的畫面非常簡陋,畫面解析度低,沒有地板天花板貼圖,場景重復度高,實際上不是真3D(射線發射法),無法上下瞄準,要同時按住alt鍵才能左右平移……而且遊戲的槍械只有3種,敵人種類也不豐富,最令人頭疼的一點是沒有地圖,而遊戲到處又看起來幾乎都一樣,因此需要不少時間在沉悶的迷宮中找路,堪稱「迷路模擬器」。基於以上原因,我是不會推薦大家像我自己一樣去玩上20多個小時的(加上後面會說到的資料片)。如果實在想玩,可以用ECWolf(類似GZDOOM),修復了很多我上面提到的問題。 雖然不推薦大家親自嘗試《德軍總部3D》,但對於想從頭了解《德軍總部》系列故事的玩家,我從《德軍總部》里截出了最原汁原味的故事內容,並對全部文本進行了翻譯,保證大家對於其中有趣的內容一點不落。注意,以下所有遊戲中的截圖均來自Steam上的版本,兩款遊戲也都可以在Steam上輕松買到。 另外,還想提一下大家關於該系列遊戲可能存在的兩個無傷大雅的誤解,第一個是《德軍總部3D》並非嚴格意義上的世界第一款第一人稱遊戲,只是那時最被大眾所熟知的,當然這也並不影響其在FPS屆的地位。第二個是該遊戲系列並非id Software工作室最早原創,早在1981年《德軍總部》(Castle Wolfenstein)就已發行,並在1984年推出續作《Beyond Castle Wolfenstein》,但兩部作品都是俯視角潛入遊戲,id工作室是購買的對方的版權。閒話夠多了,正式開始看遊戲吧。 《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D) 不知道你玩《德軍總部3D》第一關的時候有沒有想過為什麼我們會出現在監獄之中,如果你熟悉90年代遊戲發行,或者看過我關於《DOOM》系列的文章,那麼你很可能會猜到《德軍總部3D》也有一本使用手冊,如果你有興趣,可以點擊下載。其中第二頁介紹頭一章「逃出狼穴」的時候就列出了至今的故事(The Story So Far): 你是威廉·J·布拉斯科維奇,又稱B. J.(William J. "B.J." Blazkowicz),盟軍間諜中的壞小子,專門執行終極行動。你的任務是潛入納粹堡壘海爾漢默城堡(Castle Hollehammer),找出鐵拳行動(Eisenfaust,Iron Fist)的計劃書——納粹建造完美軍隊的藍圖。有傳言說,在海爾漢默城堡深處,恐怖的沙布斯(Schabbs)博士已經完美掌握了用死屍建造一支兇猛軍隊的技術。這怎麼可能呢,如果不是過於變態,聽起來也太荒唐了。但是,萬一是真的呢? 你沒有機會查出真相了!你在准備拿取秘密計劃書時被抓獲,被帶到了納粹的監獄狼穴(Castle Wolfenstein)中接受審問並將最終被處決。現在,你已經被囚禁在城堡要塞下十二天了。就在你的牢房門外,坐著一個脖子很粗的納粹守衛。那天早上之前,他協助一名黨衛軍牙醫,或者是機械師准備電擊你的扁桃體。你快要崩潰了!你在地板上顫抖著乞求用信息換取醫療救助。他伸手去拿鑰匙,臉上露出勝利後得意洋洋的獰笑。他打開門——鎖栓聲回響在走廊中,門吱吱嘎嘎地開了。他犯了大錯! 你只在他膝蓋上踢了一腳就讓他倒在了地板上。你一邊擺出自己版本的勝利動作,一邊搶過他的刀很快結果了他。站在守衛倒地的屍體旁,你瘋了似地抓過他的槍。你並不確定其他守衛有沒有聽到他低沉的尖叫聲。在納粹地牢的深處,你必須逃出去。剛才孤注一擲的行動已經註定了你的命運——要麼逃出去,要麼死。 初代的《德軍總部3D》總共有六個章節,每個章節一般總共九關,外加一個隱藏關卡,每個章節的最後一關都是BOSS關卡。其實原本《德軍總部3D》只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡,名為「夜行任務(Nocturnal...

B社全球營銷副總裁 大夥不用為《德軍總部》的未來擔憂

距離《德軍總部》的上一部正統續作《德軍總部2:新巨人》的發售已經過去了4年時間。B社此前也有說過《德軍總部3》在做了。玩家們此前也有期待《德軍總部3》在今年的E3上公布,但是事與願違。這不禁讓人浮想聯翩,《德軍總部》的開發進度怎麼樣了。 B社的全球營銷副總裁Pete Hines在接受媒體GameSpot采訪時表示玩家們用不著為《德軍總部》的未來擔心,按照Pete的話來說:「對於《德軍總部》或者其他尚未公布新作的系列來講,我們得等到我們可以或者想要公布的時候才能公布。不過你可以把我算上那些非常想看到《德軍總部》新作的那些粉絲中。」 開發商Machine Games目前似乎正在全力開發《奪寶奇兵》的遊戲,但是根據此前的消息,這款遊戲目前仍處於早期開發階段。 來源:遊民星空

B社表示《德軍總部》系列的未來一片光明 無需擔心

近日,B社的全球營銷高級副總裁在接受媒體采訪時回應了最近玩家關心的很多問題,其中也包括玩家們最關心的《德軍總部》系列遊戲的未來規劃問題。 這位副總裁在接受采訪時表示,《德軍總部》系列並不會在公眾的視野中消失太久,開發團隊會在遊戲已經開發完善時公布相應的消息,玩家們不必太過於擔心遊戲的未來規劃。 玩家們的擔心不是沒有理由的,距離《德軍總部2:新巨像》的發售已近四年,雖然B社在中途發售了《德軍總部:新血液》,但這款遊戲嚴格意義上來說並不算一個續作,其規模並不完整且口碑較差。 來源:遊俠網

B社表示你不需要擔心《德軍總部》系列的未來

距離《德軍總部2:新巨像》發售將近四年了,雖然中途於2019年發售了《德軍總部:新血液》,但它畢竟不是一個規模完整的續作,而且口碑也一般。一些玩家希望開發商MachineGames在今年的E3上公布《德軍總部3》,但這顯然沒有發生。對於《德軍總部》系列,究竟怎麼了? B社全球營銷高級副總裁Pete Hines在接受GameSpot采訪時表示,《德軍總部》的粉絲不需要擔心系列的未來。他說B社顯然不會討論任何未公布的遊戲直到它們准備好了,但他同時又強調《德軍總部》可能不會在公眾視野中消失地太久。 「至於《德軍總部》,或者我們還沒有公布過計劃的其他遊戲系列,我們會等到想要談論它的時候再說。但你可以把我放在想要看到新《德軍總部》遊戲的人名單的首位,所以不用擔心。」 MachineGames目前正在開發《奪寶奇兵》遊戲版,正處於開發早期階段。最近有傳言稱該工作室還在協助id Software,開發一個重啟版的《雷神之錘》遊戲。 來源:3DMGAME

杉果《德軍總部》15元 血脈賁張爽「快」遊戲特惠

腎上腺素是一種神奇的物質。它會在人類經歷興奮、恐懼等感官和情緒刺激時分泌,加速呼吸心跳、使血流量加大,從而增強力量並提高反應速度。無數遊戲利用這一點來帶給玩家巨大的感官刺激,而越來越真實的畫面也帶給玩家們越來越強的「爽到」體驗。今天我們不干別的,就來推薦一批價格超值的爽快刺激遊戲,保證讓你因為過年而慵懶的身體重新煥發活力。 >>>腎上腺素level up!七款超值刺激遊戲等你來買 《德軍總部:新秩序》 | 原價 ¥ 79 | 杉果春節限時特惠價 ¥ 15(限時24小時) 作為《德軍總部》系列重啟的第一部作品,《新秩序》可以說是徹底在新世代重現了這個知名IP。故事發生在德國依靠黑科技贏得二戰的60年代,前美國特工布拉茲科維茲因機緣巧合流落到了歐洲,並加入了當地的反抗軍一同投身起義事業。 本作的射擊體驗相當暢快,主角可以用從消音手槍到火箭發射器的各種武器打爆敵人,而敵人也有小到機械狗、大到戰爭機器的巨大差異。雖說《德軍總部:新秩序》還提供了另一條潛行路線照顧那些不適應快節奏打槍的玩家,但面對這些納粹爪牙,射個爽終歸是不會錯的。 除此之外,《德軍總部》重啟後的另外幾部作品也都在杉果給出好價折扣!十幾塊就能拿下傳奇IP射擊遊戲,還在等什麼! 《真人快打XL》 | 原價 ¥ 112 | 杉果限時春節特惠價 ¥ 28(限時24小時) 和《德軍總部》系列一樣,《真人快打》系列也是一部年代相當久遠的遊戲。《真人快打XL》是《真人快打X》的加強版,內含遊戲本體和兩款全部DLC。除此之外,傳奇戰士Goro也將在本組合包中作為增值禮包提供。 《真人快打X》在全新的遊戲體驗中融入了空前的、電影特效,使玩家能夠從每個影響策略和戰鬥風格的不同角色變化中進行選擇。《真人快打X》的難度並不算低,因為這款格鬥遊戲中存在相當多的組合技、連招和小技巧。較高的鍵位輸入難度搭配上血腥和富有打擊感的畫面,怎是一個「爽」字了得! 《蒼翼默示錄:神觀之夢》 | 原價 ¥ 112 | 杉果春節限時特惠價...
XGP 2月新增游戲陣容:《最終幻想12》、《德軍總部:新血液》等

XGP 2月新增遊戲陣容:《最終幻想12》、《德軍總部:新血液》等

微軟公布了Xbox Game Pass主機/PC/安卓端在2月上旬新增遊戲名單,其中包括《最終幻想12》、《空戰獵鷹》、《侏羅紀世界:進化》等。 即將加入的遊戲詳情: 《幽魂傳奇》:2月4日PC/主機 《冬日計劃》:2月4日PC/主機/安卓 《空戰獵鷹》:2月4日PC/主機/安卓 《最終幻想12》:2月11日PC/主機 《侏羅紀世界:進化》:2月11日主機/安卓 《潛行公司2:克隆遊戲》:2月11日主機/安卓 《德軍總部:新血液》:2月11日安卓 即將離開的遊戲詳情: 《顏料寶貝》:2月15日 主機 《忍者龍劍傳2》:2月15日 主機 《恐怖的世界》:2月15日 PC 《暗影詛咒》:2月15日 主機 來源:3DMGAME

Bethesda宣布《奪寶奇兵》IP新作,托德·霍華德擔任製作人

Bethesda於日前通過社交媒體宣布,旗下工作室 MachineGames 正開發《奪寶奇兵》IP 新作,由托德·霍華德(Todd Howard)擔任製作人。據悉,這款遊戲將採用全新原創劇情,官方將於未來公布更多詳情。 MachineGames 是位於瑞典烏普薩拉的遊戲工作室。公司由 Starbreeze Studios 的多名原重要雇員於2009年建立,它們之前皆參與過《超世紀戰警:逃離屠場》和《黑暗領域》。2010年11月,Bethesda母公司 ZeniMax Media 完成了對 MachineGames 的收購,《德軍總部》系列正是由該工作室所開發。 來源:機核

《德軍總部》團隊:加入微軟很興奮 SSD是未來重點

瑞典遊戲工作室MachineGames在今日的一次采訪中談到了他們加入微軟後的感受和對未來遊戲業的一些看法。該工作室為之前微軟收購B社這筆交易中的一部分。MachineGames的遊戲總監Fredrik Ljungdahl對加入微軟這件事感到非常興奮。 Fredrik Ljungdahl表示:這下我們可以做出更多的遊戲啦!不僅如此,成為了微軟的一員後,我們還能做出更出色更優秀的遊戲,他們在遊戲這塊有大量的人才、技術和硬件。 在談到次世代主機的配置問題時,MachineGames的開發人員們稱SSD是重點。 首席技術官Jim Kjellin:在接下來的時間里,SSD的普及是關鍵項目之一,您可以為您的PC購買一塊不錯的SSD,同時SSD也是我們下一款次世代主機的標配。SSD的出現將改變我們的開發思路,因為它徹底改變了必須等待遊戲加載而拖慢遊戲節奏這一現象。 產品總監John Jennings:我完全同意Jim Kjellin的說法。有了超快的SSD我們就不用在漫長的加載中想方設法去取悅玩家了!並且SSD允許玩家在更廣闊的無縫世界中自由穿梭,這將帶來全新的遊戲體驗,對此我真的很期待。 最後John Jennings評價了他們發布的新遊戲《德軍總部:新血脈》,他說這款遊戲可能不如他們以前的作品那樣受歡迎,因為這是他們第一次製作多人合作模式並放入遊戲中,但他們學到了很多關於遊戲玩法和技術層面上的東西,他們理解了「在開發中需要將開發技術和遊戲玩法一起進步和創新」的思路,這是他們最大的收獲。 同時MachineGames的新《德軍總部》系列作品也已經在開發中了,雖然目前還沒有更多可公開的消息,但不出意外的話大家會在2021年見到它,敬請期待。 來源:遊民星空
《德軍總部》開發商:有了微軟 我們能開發更優秀的游戲

《德軍總部》開發商:有了微軟 我們能開發更優秀的遊戲

自B社被收購後,瑞典遊戲開發商MachineGames(《德軍總部》系列)就成為微軟旗下的第一方工作室之一。近日該開發商的幾名開發者在B社官網發布的新Blog網誌上展望了未來。聽起來,遊戲總監Fredrik Ljungdahl對成為微軟的一部分感到異常的興奮。 他說:「我認為成為微軟的一部分將幫助我們在未來打造更加優秀的遊戲。他們有着大量的人才,優秀的開發者,技術方案和硬件。」 在談到次世代主機時,一些開發者認為次世代主機內置的SSD是一個關鍵點。 首席技術官Jim Kjellin說:「不遠未來就能來到的其中一個關鍵點是真正的快速存儲的普遍使用。大家一直為自己的PC購買速度非常快的存儲,但它已經成為次世代主機的標配。這將允許我們改變我們思考遊戲設計的方式。不得不等待載入完成或是人為地降低速度然後你才能對遊戲體驗做出重要的改動,這種歷史性問題將成為過去。」 製作總監John Jennings說:「我絕對同意Jim的說法。有了這些超快的SSD,我們就不需要考慮在關卡加載時間更長時如何娛樂玩家了!它能讓我們實現更大的世界,讓玩家無縫進入,為他們提供一些刺激的新體驗。我真的很期待這些。」 《德軍總部》系列第三部正傳作品正在開發中,根據MachineGames以往的發售規律,新作有可能在2021年發售。 來源:3DMGAME
《恥辱+掠食》合集、《德軍總部》合集曝光 微軟次世代主機獨占

《恥辱+掠食》合集、《德軍總部》合集曝光 微軟次世代主機獨占

根據最新的ESRB分級信息,《德軍總部》和《恥辱》《掠食》遊戲合集將登陸Xbox Series X和S。 如下圖,可以看到這兩個遊戲合集登陸平台只有Xbox Series,暗示他們將是微軟次世代主機主機獨占遊戲,不會登陸索尼PS5。這也是自微軟收購B社以來在遊戲IP上進行獨占策略的第一步。 《恥辱&掠食》合集分級信息提到了4個遊戲,這很有可能是《恥辱》、《恥辱2》、《恥辱:界外魔之死》和《掠食》。而《德軍總部架空歷史合集(The Wolfenstein Alt History Collection)》也提到了4個遊戲,很有可能是《德軍總部:新秩序》、《德軍總部:舊血液》、《德軍總部2:新巨像》和《德軍總部:新血脈》。考慮到Xbox Series不支持VR,所以應該不包括《德軍總部L:Cyberpilot》這個遊戲。 來源:3DMGAME

《德軍總部》桌遊完成眾籌明年交貨 在桌上暴揍元首

<p現在越來越多的知名IP都陸續推出同名桌遊,這樣不僅能提高自己遊戲的知名度,也能讓更多的玩家感受遊戲的魅力,從《血源》到最近的《生化危機3》都即將推出桌遊。近日,Bethesda與桌遊開發商Archon Studio合作,計劃推出以《德軍總部》為主題的桌遊並在Kickstarter開啟了眾籌,根據最新消息這款桌遊已經達到眾籌目標,預計明年8月出貨,一起來看看吧! <p據悉,本款桌遊沿用了《德軍總部》系列的世界觀,玩家們需要相互配合,共同斬殺敵人。該商品還配有大量的人物模型和戰鬥卡片,玩家將操縱自己的角色在重重迷宮中不斷前進。 <p目前《德軍總部》桌遊已在Kickstarter募得眾籌資金33萬美元,遠超官方5萬美元的預期。此次眾籌中捐獻120美元以上的玩家將會直接獲得桌遊成品,具體的交貨日期為2021年8月。 <span更多桌遊細節預覽: 來源:遊俠網
《德軍總部》系列38年進化史 畫質飆升的抵抗納粹事業

《德軍總部》系列38年進化史 畫質飆升的抵抗納粹事業

<p《德軍總部》系列有着 FPS 遊戲中最為艱難曲折的發展史。自上世紀 80 年代誕生以來,系列作品口碑銷量跌宕起伏,歷經磨難與輝煌,還進行過數次軟硬重啟。 【游俠網】《德軍總部》系列進化史視頻 <p近日,YouTube頻道EvolGam製作了一段《德軍總部》系列進化史視頻,從初代的DOS像素人到最新的高光影3D,肉眼可見的情懷。唯二不變的就是我們的玩家和死了又死的希特勒。 <p初代《德軍總部》及其續作《超越德軍總部》都屬於面向 Apple II 和 Commodore64 兩款個人電腦平台開發的動作遊戲,這兩款遊戲完全是平面2D的,區分敵人和主角就在於是否有納粹的經典標志。 <p1992年,因遊戲《指揮官基恩》而聲名鵲起的廠商 id Software 做出了一個大膽的決定:將以一個全新的角度來製作《德軍總部》系列。《德軍總部 3D》塑造出了一個令人印象深刻的主角:B.J. 布拉柯威奇,遊戲視角從 B.J. 雙眼中展開。雖然提到 id Software 通常大家會馬上聯想到《毀滅戰士》,但《德軍總部 3D》才算那個開創了第一人稱射擊遊戲品類,為玩家們帶來全新玩法的開拓者。 <p2001年,Gray Matter Interactive 和...

《德軍總部》進化史 從DOS像素人到高光影3D

<pYouTuberEvolGam進化了《德軍總部》的進化史視頻,從DOS像素人到高光影3D,抵抗納粹的事業仍在繼續。 視頻欣賞: <p1981年在DOS上的初版《德軍總部》(Castle Wolfenstein)完全是平面2D的,區分敵人和主角就在於是否有納粹的經典標志。而1992年的《德軍總部3D》可謂現代FPS的開山鼻祖,雖然標準320*240的分辨率導致很多還是色塊,但利用貼圖使人物和環境顯得立體起來還實屬首次。 <p2001年的《重返德軍總部》隨着PC和主機的飛速發展,畫質也逐漸提升,一路走到了如今的《德軍總部2:新巨人》、《德軍總部:新血脈》等遊戲。唯二不變的就是我們的玩家和死了又死的希特勒。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《德軍總部:新血脈》PC更新 RTX光追終於加入了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》PC更新 RTX光追終於加入了德軍總部:新血脈

MachineGames和NVIDIA終於為《德軍總部:新血脈》PC版加入了發售前承諾的RTX光追效果。新的修正檔還為遊戲加入了DLSS。 根據英偉達,《德軍總部:新血脈》遊戲中的任何反射表面現在都能有準確、高質量、高細節的逼真反射效果。此外,開發商MachineGames還在遊戲中追加了一個Benchmark工具,玩家可以測試自己顯卡開啟光追之後的效果。 此次RTX修正檔只有310MB,有興趣的玩家可以去試試,如果你的遊戲還沒刪的話。
《德軍總部2:新巨像》豪華版國區永降至199元 與標准版一樣德軍總部2:新巨像

《德軍總部2:新巨像》豪華版國區永降至199元 與標準版一樣德軍總部2:新巨像

在B社調整了《惡靈附身2》的價格之後,今日(12月5日),B社又宣布《德軍總部2:新巨像》豪華版國區價格從259元永降至199元,與遊戲的標準版保持在了同一水平。 繼廣受好評的《德軍總部:新秩序》後,獲獎無數的MachineGames工作室推出了萬眾矚目的續作《德軍總部2:新巨像》。《德軍總部2:新巨像》採用領先業界的id Tech 6引擎,完美呈現了一場精彩刺激的冒險。玩家將前往受納粹控制的美國,召集所有遺留下的英勇反抗軍領袖。在美國各個知名地標與納粹浴血奮戰,並裝備強力武裝、解放全新技能,在這場第一人稱射擊遊戲中力搏納粹軍隊,殺出一條血路。 1961年,美國。整個世界仍受納粹的魔爪所操控。你是人稱「恐怖威廉」的B‧J‧布拉柯威奇,是反抗軍的一員、納粹帝國的心腹之患,也是人類重獲自由的最後希望。只有你有足夠的膽識、武力和決心返回美國境內,擊殺所有視線內的納粹分子,發動第二次美國革命。 《德軍總部2:新巨像》現已登陸Steam、PS4、Xbox One和Switch平台。 來源:3DMGAME
《德軍總部:新血脈》的光追可能要拖到2020年了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》的光追可能要拖到2020年了德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》今年7月發售,承諾帶來光線追蹤效果。然而四個月過去了,光追效果仍然沒有加進來。而根據最新的情報,開發商MachineGames和英偉達有望在2020年為本作追加光追。 最近Intel研究科學家Joe Wonjong Lee在Twitter上分享了他在亞洲圖形圖像學術大會上發布的演講幻燈片。根據幻燈片顯示,《德軍總部:新血脈》將在2020年加入光追。 《德軍總部:新血脈》是首款當代《德軍總部》系列合作冒險遊戲,於2019年7月26日發售。Steam國區售價99元,自帶簡中,但口碑並不算好,Steam上評價為「褒貶不一」。 來源:3DMGAME
《德軍總部:新血脈》免費新更新 新任務新地圖

《德軍總部:新血脈》免費新更新 新任務新地圖德軍總部:新血脈

今日(11月13日)B社宣布《德軍總部:新血脈》1.0.7版免費更新正式上線,本次更新添加了新任務、新地圖,新技能和新皮膚等內容。 在「寶藏獵人任務」新任務中,玩家將通過兩個全新區域(巴黎水庫和納粹秘密堡壘),找到「Da』at Yichud」會議廳位置,據說納粹在那兒發現了與神之鑰匙有關的密封寶箱,但卻沒有能力打開。玩家將探索打開寶箱的方式,完成任務後獲得20張藏寶圖,每張藏寶圖都將引導玩家獲得獎勵、銀幣和能力點。 本次更新後,玩家的三個技能樹都將獲得新技能,其中包含快速復蘇、雙持專家及沉默殺手。主角還將單獨獲得一個神之鑰匙的感知能力,有助於探索隱藏的寶藏。此次更新後,主角還將獲得更多的新皮膚。 《德軍總部:新血脈》已正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:3DMGAME

《德軍總部 新秩序》部分技能解鎖要點

手榴彈炸機器人技能解鎖要點: <p1.盡量不要去選BOSS機器人,費時費力。 <p2.最好選飛行機器人,省事安全。 <p3.場景最好選地下通道,空間小,容易擊殺。 <p4.一次不夠,可重選關鍵點累積完成。 掩體後手槍/突擊槍擊殺解鎖要點: <p1.掩體:門後、牆後、箱後、沙袋後.....,一切可掩身的地方都行。 <p2.掩身時要選擇射擊標志旁能出現小三角箭頭(上下左右的小三角)的位置。 <p3.在確認射擊標志旁能出現小三角箭頭的「位置」後再使用Alt+ADWS探頭瞄準擊殺。 <p4.選擇自己熟悉、方便的場景,例如醫院等地方,用手槍/突擊槍掩體後探頭擊殺。 <p5.一次累積不夠,可重選關鍵點累積擊殺。 散彈槍擊殺解鎖要點: <p1.選擇散彈槍「散彈」。 <p2.不要直接擊殺。射擊敵人附近地面、牆壁、金屬遮擋物,靠「反彈」擊殺敵人。 <p3.選擇熟悉場景,最好是金屬橋面等處。 <p4.一次不夠,可重選關鍵點累積完成。 來源:遊民星空
《德軍總部:新血脈》1.05版本更新調整boss戰難度

《德軍總部:新血脈》1.05版本更新調整boss戰難度德軍總部:新血脈

MachineGames公布了《德軍總部:新血脈》的1.05版本更新,調整了所有boss的難度,增加了許多行為動作,減少敵人「活靶子」的感覺。 此外,本次更新還在較難的區域增加了特殊武器的彈藥,還讓玩家可以選擇開啟或關閉敵人血條顯示。增加了特定武器的切換速度,以便讓玩家更快適應敵人的護甲類型。 本次更新還將調整一些武器的平衡性,增加一些任務的存盤點,改善姐妹NPC跟班的AI。比如當AI擋在玩家和大型敵人之間的時候,會更積極地進行避讓。另外AI搭救玩家的表現也將提升。 Steam將自動下載本次更新。另外Bethesda還公布了一段新視頻展示本次更新內容。 來源:3DMGAME
Fami通一週遊戲評分《德軍總部:新血脈》獲31分

Fami通一週遊戲評分《德軍總部:新血脈》獲31分德軍總部:新血脈

今日(8月21日),日本媒體Fami通公開了新一周的遊戲評分列表,此次《Dead or School》和《德軍總部:新血脈》均獲得31分。 Fami通新一周的遊戲評分列表: 1、PS4/Switch《Dead or School》:31分(8/8/7/8) 2、Switch《羽毛(Feather)》:27分(7/6/7/7) 3、PSVR《德軍總部:異度領航員》:30分(8/7/7/8) 4、PS4/Xbox One/Swtich《德軍總部:新血脈》:31分(8/8/8/7) 來源:3DMGAME

AMD發布腎上腺素19.7.3驅動程序:《德軍總部 新血脈》優化喜人,性能提升13%

《德軍總部:新血脈》由Machine Games和《恥辱》開發商Arkane工作室聯合打造的新作,B社發行,將於2019年7月26日發售,登陸PC,PS4,Switch和Xbox One。AMD也為自家的顯卡發布了腎上腺素的優化驅動,表示相比較上周發布的19.7.2版本,在RX 5700上的測試結果顯示遊戲性能提升13%。 支持 ·Radeon GPU Profiler支持 Radeon RX 5700系顯卡·Microsoft PIX 支持 Radeon RX 5700系顯卡·《德軍總部:新血脈》在19.7.3比19.7.2上的性能表現要好13% 添加了Vulkan的拓展支持·VK_EXT_display_surface_counter該擴展定義了與顯示表面相關的垂直消隱周期計數器。它提供了一種從VkSurfaceKHR對象查詢對此類計數器的支持的機制 ·VK_AMD_pipeline_compiler_control此擴展提供了一種設置每個管道編譯器選項的方法,例如,在處理混合精度浮點值時放寬捨入規則。 ·VK_AMD_shader_core_properties2此擴展為物理設備公開了其他特定於AMD的著色器核心屬性 ·VK_EXT_subgroup_size_control此擴展提供對子組大小的額外控制,允許應用程式例如在支持多於一個的設備上選擇加入不同的子組大小。 ·VK_KHR_imageless_framebuffer此擴展允許創建幀緩沖區,而無需先創建圖像,從而可以更靈活地使用它們,並且無需許多兼容性規則。 ·VK_KHR_variable_pointers此擴展允許實現指示其對SPV_KHR_variable_pointers SPIR-V擴展的支持級別。SPIR-V擴展允許著色器模塊將調用專用指針用於統一和/或存儲緩沖區,其中指針值可以是動態的和非均勻的。此版本添加了可選的VariablePointers支持。 已修復問題 ·修復了League of Legends可能無法在使用Windows 7系統配置的Radeon RX 5700系列圖形上啟動。 ·修復了Radeon RX 5700系列圖形產品在Radeon軟體快速升級後可能會遇到DirectX  9應用程式崩潰或掛起的問題。 ·修復了Radeon RX...

《德軍總部 新血脈》的光追效果很好,但發售初期不會實裝

在一個月以前,《德軍總部:新血脈》與Nvidia共同宣布,將支持Nvidia的實時光追和自適應著色技術來增強遊戲效果。但近日,遊戲製作人表示,遊戲上線初期尚無光追支持,Nvidia還在開發適配中。 《德軍總部:新血液》由Machine Games和《恥辱》開發商Arkane工作室聯合打造,B社發行,將於2019年7月26日發售,登陸PC,PS4,Switch和Xbox One。目前,Steam商店頁面已上線,售價99元,確認將採用D加密,需要Bethesda.net帳戶+全程聯網。 MachineGames的遊戲執行製作人Jerk Gustafsson在接受媒體VentureBeat的采訪時說道:「我們正在與Nvidia合作,但實時光線追蹤將無法在遊戲發售時使用。Nvidia的工程師仍然在努力地使RTX在遊戲中表現得盡可能好,所以上線日期待定。但從我們目前看到的情況來說,它將是有很好的效果。」Gustafsson沒有透露任何其他細節,因此我們不知道實裝光追後的效果。 《德軍總部:新血脈》的故事發生在《德軍總部2:新巨像》的19年後,BJ在納粹占領的巴黎執行任務後消失了。經過身經百戰的父親,BJ的多年訓練和指導,雙胞胎姐妹Jess和Soph如今也將大顯身手。玩家將與新的一批自由鬥士合作,勇敢迎接平行時空下,1980年代的聲色巴黎。本作支持雙人聯機遊戲,也可以加入AI隊友,同時也將是《德軍總部》系列迄今為止最具開放性的體驗。遊戲的最低配置為i5-3570 + GTX 1650,推薦配置為i7-4770 + GTX 1060 6G / RTX 2060。 ...