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《忍者崛起》下載方法介紹

遊戲簡評 本作是一款俯視角潛行動作遊戲,遊戲里玩家扮演一個年輕的忍者角色,他必須解開一個謀殺之謎,並找出一個無辜的女繼承人之死的罪魁禍首。且夾雜著推理要素,不過其表現方式確實有點一般。 發售日期 本作已於2023年4月25日登陸STEAM平台,看評論人數不多,大家可以衡量是否入手。 遊戲價格 遊戲在STEAM售價為76元 STEAM下載 1.遊戲在STEAM是英文顯示的,在右上方的搜索欄中,直接輸入遊戲英文【Katana-Ra: Shinobi Rising】就可以搜到遊戲。 2.進入相應頁面,將遊戲添加到購物車後,按提示付款後在遊戲庫里就可以下載和遊玩了。 點擊這里>>>>前往該遊戲STEAM詳情頁 來源:遊俠網

Switch版《忍者神龜:分裂命運》將於今年7月推出

近日,任天堂獨立遊戲展示會上,開發商Super Evil Megacorp宣布roguelike遊戲《忍者龜分裂命運》,將於今年7月登陸任天堂Switch平台,這是本作在被鎖定為Apple Arcade獨占近一年後,宣布的好消息。 《忍者龜分裂命運》是一款《哈迪斯》風格的《忍者龜》roguelike遊戲,遊戲講述了神龜出發去營救被綁架的斯普林特大師的任務,萊昂納多、拉斐爾、多納泰羅和米開朗基羅都是可玩的角色,每個角色都有自己獨特的能力和屬性。 遊戲中玩家可以單人進行 Roguelike 遊戲,也可以與最多三名好友在線並肩作戰,玩家可以不斷收集物資提升自己的實力,然後擊敗敵人。 《忍者龜分裂命運》將於今年7月在任天堂Switch上發布,具體的發售日期尚未公布,也沒有關於遊戲在其他平台上發售的時間。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴3》對戰平台聯機教程

火影忍者:究極忍者風暴3下載地址 1、火影忍者:究極忍者風暴3 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址>>>點擊此處前往下載<<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 運行NS3FB-LAN.exe。 遊戲目錄下面的遊戲必需運行庫裡面是這個遊戲必需的運行庫,不能玩都裝了。 不知道按鍵的,本地打開NS3FB_launcher.exe,選擇Controller Settings——Keyboard,裡面設置按鍵選項。 火影忍者:究極忍者風暴3聯機教程 1:通過游俠對戰平台火影忍者:究極忍者風暴3房間進入遊戲。 2:看圖,創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。建主機的時候,選擇連線對戰,創建主機。加別人主機也選連線對戰,自定義遊戲,搜索。 加別人主機 來源:遊俠網

《風帆紀元》忍者的義手怎麼得到

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!忍者的義手是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:登艦速度增加。 忍者的義手得到方法分享 忍者的義手是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:登艦速度增加。 來源:東亞-蘆葦地的忍者事件。 來源:3DMGAME

孩之寶 變形金剛X忍者神龜 Party Wallop

This pre-order item will be available to ship on approx October 15th 2024 Transformers Collaborative Teenage Mutant Ninja Turtles x Transformers Party Wallop Figure $49.99 Product Description Limit of...

忍者組談之後的計劃:在《浪人崛起》基礎上繼續努力

「到目前為止,我們一直在製作以忍者和武士為主題的游戲。之後我們想製作一款既有自由感又有豐富故事情節的游戲。」 「我認為,展望未來,我們的挑戰是在《浪人崛起》的基礎上繼續努力,也許可以實現我們這次未能做到的事情,然後繼續從那以後繼續努力。」 「我認為《浪人崛起》有點像是我們前幾年開發的游戲的融合。我們將利用《浪人崛起》中學到的東西來進一步拓展我們未來的工作。」 來源:遊民星空

《浪人崛起》網評測火熱出爐:忍者組集大成之作

憑借著兩部《仁王》外加《臥龍》,Team NINJA在玩家心中的形象已經很大程度上固化了:硬核的動作系統以及戰鬥設定,相對薄弱的劇情故事配合上一個個獨立的箱庭式關卡,似乎成了Team NINJA作品的「標配」。 但也正是這些固有印象的存在,使得《浪人崛起》這款遊戲變得更為特殊。單是開放世界的設定,就已經很能體現它和前面幾部作品的巨大差異,而Team NINJA也沒有掩飾對於這一作的信心:希望能夠讓其擁有Team NINJA的標志性戰鬥風格。 門檻降低,但依然硬核 和我在早期評測中對《浪人崛起》的觀念一樣——簡單,是它一開始給我印象最深刻的特點。 《浪人崛起》的故事以明治維新作為背景,東西方發生碰撞,文化層面發生變革的同時,幕府同維新志士之間的鬥爭也就此展開。不同於其他浪人的地方是,主角身為「隱刀」,是兩人一組,專門被培養出,用於執行任務的武器。在任務中和搭檔失散後,憑借因緣清楚知道對方還活著的你就此踏上尋找搭檔的旅途,同時也被捲入這場關乎歷史的變革…… 雖說失去了作為「隱刀」的搭檔,但在任務中你卻可以同路上結識的其他盟友一起戰鬥。雖說這些角色的武器和流派都相對固定,但有了換人機制後,意味著你在自己空耐或是力竭時不再任人魚肉,而是能切換到另一名角色投入戰鬥。 同時也能藉由這一機制開發新的戰略:比如主動硬吃BOSS一個演出時間較長的攻擊,然後切換角色趁機瘋狂輸出,因為即便一名角色力竭倒下,也能消耗一顆藥將其救起,然後再次投入戰鬥。 在這一基礎上,《浪人崛起》還十分「反常地」提供了三個難度選項,並且允許在遊戲期間隨時調整。除此之外,在《浪人崛起》這麼個非線性流程的ARPG里,你大可以在開放世界裡逛上幾圈,先做一堆支線任務升級,然後靠著等級和裝備的巨大優勢,去碾壓主線流程的敵人。 這一連串因素的出現,讓《浪人崛起》和Team NINJA以往的《仁王》等作品相比,上手門檻大幅度降低,讓那些動作遊戲苦手也有機會感受它的魅力,領略波瀾壯闊的江戶時代末期歷史。 但要注意的是,雖說它的「簡單」和上手門檻的下降是實打實的,但這並不意味著《浪人崛起》就失去了以往Team NINJA標志性的硬核戰鬥。恰恰相反,它的操作上限和以往相比反而有了不小的提升。 比如最為典型的,《浪人崛起》也存在和《仁王》系列中的「上中下」架勢的武器流派,每個流派的普通攻擊模組以及所能使用的武技幾乎完全不同,遊玩本作時還可以通過戰勝通緝犯、和對應角色加深因緣的方式,來獲取新的流派或是提高某個流派的傳位級別,進而解鎖更多的武技。 而「石火」的出現更是讓《浪人崛起》的戰鬥有了打鐵那樣的爽快。在平時釋放,石火便是傷害較高、後搖極大的兩段上挑攻擊,但如果按照敵人攻擊節奏用出石火就能反彈其攻擊,造成一定精力削減的同時使其出現較大的硬直,在敵人精力歸零後就能適時送上一記處決。 不過,精力戰術不僅適用於敵人,也適用於主角自己。攻擊、武技以及石火這些行動都會消耗不等的精力,一旦精力耗盡,那麼在精力完全恢復前將無法做出動作,就此陷入「打打不了,跑跑不動」的尷尬境地。 當然,除了走位等待精力恢復之外,《浪人崛起》還擁有類似於殘心的「閃刃」系統。在戰鬥中攻擊敵人會積攢血槽,而攻擊間隔時按下R1就能甩掉主武器上的血回復精力。比起能無限制使用的殘心,閃刃的使用時機更有限,但也正因此,你完全可以一次性消耗大半的精力發起猛烈進攻,在血槽蓄滿時進行閃刃就能恢復精力,而不再需要頻繁打斷自己的攻擊節奏。 此外,武器流派之間的克制在本作中也有著巨大的作用。根據敵人所使用的武器種類,會在其血條末端顯示你當前流派相較於對方是有利還是不利,在有利時石火彈反的收益等都會變得更大。 本就很有操作空間的石火,配合上切換武器的銜接動作「紫電」、切換武器流派的「烈風」,應該很輕松的就能想像出一場酣暢淋漓又足夠暢快的戰鬥:依靠連續攻擊和武技進行壓制在,敵人反擊時用石火進行彈反,期間還能適時用出烈風或是紫電,切換流派或是武器來改變自己的戰鬥風格來保證優勢。 開放世界搭建了講故事的好舞台 如果說《浪人崛起》在戰鬥層面的出色,是大家基於《仁王》《臥龍》這些作品能夠預測到的,那麼開放世界的設定就成了一項玩家心裡不確定性很大的重頭戲。 但說老實話,開放世界的探索這方面,《浪人崛起》的整體表現只能算得上中規中矩。《浪人崛起》並沒有選擇傳統開放世界比較常見的,每個區域放置一個裝置,用於解鎖該地區的種種內容。而是將每個地區和角色那樣,設立了相應的因緣。 ...

《浪人崛起》或許是忍者組最復雜的一次「自我反省」

這兩天我一直對自己進行了一番自省式的思考 —— 當你開始玩一款已經知道是由「哪個工作室」開發出來的遊戲時,你的個人預期到底要擺在一個怎樣的位置?就像CDPR之於《電馭叛客2077》、游騎兵之於《地平線》、Sucker Punch之於《對馬島》,以及接下來我要說的Team Ninja和《浪人崛起》。 歷經將近80個小時,我終於以「所有支線、所有收集要素全清」的狀態完成了《浪人崛起》一周目的體驗。不過按照忍者組的尿性,二周目那點新加的Endgame玩法才算是遊戲真正的開始。於是在看完片尾字幕後,我又打了四五個最高難度的關卡,捎帶手清了幾個地圖上的據點,這才敢開始寫下這篇評測……或者可以稱得上是些碎碎念的合集。 但就算是通關時遊戲顯示的完成度已經達到了100%,我卻仍然不敢說自己現在已經把《浪人崛起》玩透了 —— 玩是玩了,但自己還是沒玩明白。我真的很難去找到一個完全相同類型的遊戲去做對比,這種矛盾感讓我在關閉PS5的那一刻,感受到了一種莫大的「疲憊」。 怎麼形容《浪人崛起》這個遊戲呢?《Fami通》的采訪證明了它開始策劃的時間比《仁王》發售還早,但鬼知道他們在這十多年裡到底把這個構想做出了怎樣翻天覆地的修改,以至於最終呈現出來的,是一款體量最大、耗時最長、難度最為寬容的開放世界ACT。 這著實是一種前所未有的體驗,但前提是「僅限於忍者組出過的所有遊戲」這個范圍內。如果各位想了解本作的一些基礎內容,不妨參考我之前撰寫的前期評測。 「光榮特庫摩罐頭」 《浪人崛起》從開始公布的時,給我留下的就是一種「十有八九得是糞作」的主觀印象—— 瞅瞅《仁王》和《臥龍》這倆充滿了光污染,羊腸小道硬堆怪的糞設計,連小箱庭地圖都沒整明白,你們就敢上手做開放世界,我是不大敢信的過 —— 所以你要真想做,我倒覺得不如乾脆把別家的「開放世界」設計思路拿過來咔咔一頓抄,再把自己積累下來的ACT技術力融進去,省時省力又出效果,這不就成了? 嘿嘿,《浪人崛起》它還真就是個這樣的遊戲。 我相信各位閱歷豐富的玩家能一眼看出來《浪人崛起》給人的第一印象是如此的似曾相識—— 尤其是當你操縱的主人公在城市和原野中奔波、探索、做任務的時候,它會讓你突然想起隔壁似曾相識的對馬島戰鬼、狩獵機器怪獸的女獵人、甚至是到處給人腦後紮上一刀的白衣刺客。 「開放世界」它玩的是個什麼樂趣呢?我覺得它玩的就是個「自由探索」。 這次,《浪人崛起》終於擺脫了《臥龍》和《仁王》那種將整個遊戲切的七零八落的關卡式的設計,讓玩家可以在一個偌大個的幕末世界裡隨意閒逛、探索,遭遇各種突發事件,捲入到多方勢力的爭鬥,享受精彩的刀劍交鋒,甚至還能夠多少改變一點歷史的進程。 所以《浪人崛起》玩起來自由嗎?這倒真挺像那回事的。 除了極個別那種一看「不是現在能去的地方」以外,整個地圖你愛去哪裡就去哪裡。從高處滑翔,或者從低處用鉤鎖攀岩,爬個山過個河,城鎮里買買東西會會角色,要不探探地圖邊緣藏了什麼寶貝,要不看看是不是有什麼絕世高手打完了能拿到個強力裝備……基本上,你會花費大量的時間去反復用來爬牆開反鎖在倉庫的隱藏箱子、找懸崖邊上的懶貓、完成流鏑馬滑翔炮術等各種並不難的小遊戲挑戰。 它的內容量實在太多了,大大小小數以百計的收集要素和支線故事讓我覺得無時無刻都有能做的事情,以至於我每次做任務都快做到腦死亡,大腦僅存的那點兒理智還是會驅使我「要不然把這個區域的目標再清掉點兒再睡吧」,簡直是世界睡眠組織的頭號天敵。 但要真在睡了一覺之後再去思考,我會覺得自己似乎被這種設計的很平凡的開放世界在不知不覺中給PUA了 —— 所有你從其他類似開放世界遊戲中能夠體驗的那些收集和探索的要素,在《浪人崛起》里就只是換了個包裝 —— 它玩起來還是那個熟悉的味兒。 就像是在江戶找了五十隻貓,去京都你還得再找二十五隻一樣,在整個遊戲的流程中,這些要素全部都是一模一樣,連變都懶得變一下。 你說這個開放世界能不能玩,我可以回答你是能玩的,畢竟這內容量相比較前幾部忍者組的作品那可真是大到有點「瞠目結舌」;但你要問我好不好玩,這就真的把我給問住了 —— 在玩了十幾個小時之後,我精神上早已經麻木到變成了單純地「想把所有沒達到100%完成度的東西都給它做完」的程度。這種機械式的重復操作都快讓我腦萎縮了,我還能怎麼去客觀評價這個破設計? 所以在我的意料之內,忍者組這次並沒有把「開放世界」做的多麼精彩。就連那些野外的山洞還有主線劇情中的小地圖設計,竟然還敢做成原來那種「一本道 + 兜圈子」的老路子。感情玩家罵了這麼多年,該不改的還是不改。 還有那些在寬闊的地圖上弄了不少山水花鳥的細節,但缺乏足夠清晰的引導和手感生澀的鉤鎖攀爬的設計:一些明明蹲下就能穿過去但就是要讓你繞遠路的空氣牆,一些明明應該能跳上去但就是會滑下來的碰撞判定,甚至還有能通過輕松的跳躍把自己卡到死胡同里出不去進不來的奇妙地形……就是一種你明明知道已經很努力了,但他就是個笨學生,結果沒考出個好成績的感覺。 可話又說回來,看到地圖上密密麻麻數量巨多的內容,我不得不認為他們這是生生用時間和人力成本砸出來的一座「賽博大山」 —— 一個從來沒做過開放世界的組,用一種現代原始人的精神創造出了個及格(或者稍微高出及格線)的大地圖,我真的應該要對他們抱著什麼更高的期待嗎? 歸根結底,他們好歹也算是做出了個光榮特庫摩風味的「罐頭」。包裝上寫滿了誠意滿滿的宣傳語,拉開拉環,一杯解渴卻又無味的白開水呈現在我的面前。 我是該哭呢,還是該笑呢? 假正經,真歷史 (備註:此段有關於劇情方面的小劇透,但因為都是歷史事件,所以……酌情閱覽吧) 《浪人崛起》的「主線故事」跟「開放世界玩法」其實可以分開視為兩個部分:開放世界是自由探索,主線故事就是一本道的推進。二者除了用一個大地圖串聯在一起之外,其實是相對獨立的。在二周目後玩家可以只體驗主線故事部分,遊戲甚至連跑路的過程都能直接省略跳過,可謂相當懂玩家的需求了。 雖然主人公自己的身份是架空的,但故事還是要基於歷史上的幕末時代來展開。發生在熟悉日本遊戲歷史都知道,做歷史模擬遊戲出身光榮,天生就對歷史這東西有著嚴謹的追求。就算是《大蛇無雙》里把三國武將戰國大名希臘諸神都整合起來弄一鍋蘿卜開會,那角色的台詞都得一板一眼的說,也絕對整不出CAPCOM設計一個能掏加特林的濃姬那種胡逼勁兒。 本身光榮的CEO襟川陽一就是幕末名人澀澤榮一的粉頭子(不然也不會給自己起個筆名叫「澀澤光」),自然在潛移默化中影響了《浪人崛起》講故事的基調。畢竟幕末的世界本來就亂,洋人和日本人暗中勾結,倒幕和佐幕派打作一團,今天你被暗殺,明天他被天誅,這種視人命如草芥的特殊年代也適合講一出嚴肅的英雄悲歌。 然而忍者組自己也明白,都對外說了要做開放世界,不配個開放點兒的故事哪能說得過去?氣質上不敢過於放飛,玩法上又不能太束縛玩家,那兩者一折中,做個「有限度的」開放故事就行了 —— 忍者組確實是這麼想的,結果也是這麼做的。 但從自身的角度來體驗,我覺得我被騙了。 因為從遊戲中所有關於玩家的提示來看,它一直都表達出這樣一個信號:你在遊戲中的選擇可以決定某些角色的生死,可以改變某些歷史進程,甚至還會影響到結局,所以你的選擇要慎重考慮。 這會給我一種錯覺,就是我會以為他會為多周目的遊戲提供更多的新內容支持。但實際上當通關之後在遊戲提供的劇情回溯功能(遊戲里叫返魂錄)中查看時,我才發現所謂選擇「倒幕派」也好「佐幕派」也好,遊戲並不會出現什麼歷史上的重大轉折。 這意味著你選維新志士也不會阻止池田屋事件的發生,選擇跟德川幕府混也不能扭轉大政奉還的局面。你絞盡腦汁在A和B中選擇,但得到的最終結果都只會會是C,區別只有過程不同而已。這麼做就導致了實際上主人公在遊戲中可以當一個八面玲瓏的和事佬,以前反目成仇的大家一起其樂融融。 非要說能改變歷史的部分,可能算是當完成某個條件時,玩家就能提前救下原本可能會宣判死刑的角色,讓他們見證新時代的到來。讓歷史產生一點點的IF線,又沒破壞原有的歷史走向,確實是一個折中的辦法。 於是之前大肆宣傳的,所謂「陣營聲望」的設計變成了一種純粹的「獎勵」系統。你可以同時去做兩個陣營的任務去提升好感拿稱號和裝備,而不用擔心因為派系不同昔日的戰友NPC會對你反目成仇。 即便是遊戲中還有「提升某個地區某個陣營的威望會有BUFF」的設計,但它真對遊戲體驗產生不出什麼明顯的影響...

壽屋: 24年10月 女神裝置系列 朱羅 忍者

製品スペック 作品 メガミデバイス シリーズ キャラクタープラモデル スケール 1/1 製品サイズ 全高:約140mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・ABS・POM・PVC(非フタル酸) 対象年齢 15歳以上 原型製作 淺井真紀、福元徳寶、辛嶋俊一 品番 KP431X 舊品番 KP431 初回発売月 2017年12月 発売月 2024年10月 価格 6,820円(稅込) 6,200円(稅抜) 製品説明 プロデューサー 鳥山氏によるキット解説ブログはコチラ! 商品版サンプルレビューブログはコチラ 「美少女×メカニック」新シリーズ『メガミデバイス』第5弾! 最新作は「朱羅 忍者」!! 可動美少女素體にウェポンやアーマーを裝著して楽しむ組み立て式プラモデルシリーズです。 素體は淺井真紀氏による新設計素體「マシニーカ」を採用! そして、第五弾のデザイナーはNidy-2D-氏が擔當! 【付屬品/ギミック】 ・1キャラにつき3種の塗裝済み顔パーツが付屬。 ・忍者をモチーフとしたアーマーを身に著けた「武裝モード」と、アーマーを脫いだ「素體モード」をパーツ差し替えで再現できます。 ・第六弾の「朱羅 弓兵」と裝甲を組み合わせるギミックがあり、大刀を裝備して「侍モード」になります。 ・新素體「マシニーカ」の驚異の可動範囲で、武器構えポーズや座りポーズが自然にキマります。 ・手裏剣、クナイ、忍者刀など、多彩な武器パーツが付屬。色々なコンバットシーンを想定して遊ぶことができます。 ・各部に配置された3mm徑の穴により既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズ、フレームアームズ・ガール シリーズの武裝と併用が可能。 ・PVC製の手首が左右それぞれ5種付屬。既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズ、フレームアームズ・ガール シリーズの武裝を持つ事が可能。 ・瞳、マーキングなどのデカールが付屬。 【メガミデバイスとは】 全高14cmの自立型フィギュアロボが存在し、プラモデルを楽しむように作って、改造して、戦わせることのできる「近未來のバトルホビー」を想定したプラモデルシリーズです。 可動フィギュアの第一人者、淺井真紀氏新設計素體「マシニーカ」をコアとし、キャラクター&メカニックを様々なデザイナーが手掛けてまいります。 成型色は色分けがされ、顔はタンポ印刷で塗裝済み、組み立てただけでイメージに近い仕上がりになります。 3mm徑のジョイント穴の採用で、シリーズ內でのパーツ互換性はもちろんのこと、すでに発売済みのコトブキヤプラモデルパーツの多くと組み合わせて遊ぶことができます。 © KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama來源:78動漫

《忍者龜變種大亂鬥》將於2024年底登陸全平台

近日,Outright Games宣布,由Heart&Slash工作室開發的《忍者龜:變種大亂鬥(Ninja Turtles: Mutant Mayhem)》將於2024年末登陸PS5/4、Xbox、Switch和PC平台。 該款遊戲以電影《忍者龜變種混亂》的事件為背景。遊戲將以原創故事情節為特色,其中新一波變種人入侵紐約市,並旨在具有與電影相同的幽默風格。當玩家在紐約市的下水道和街道中戰鬥時,可以扮演四個性格各異的忍者龜,玩家在地上和地下都能身臨其境,並面對一些熟悉的面孔。還可以進行兩人本地合作遊戲。 來源:遊俠網

富士美: 24年5月 自由研究系列 No.234 科學忍者隊篇 大螳螂 ベルク·カッツェ式樣

自由研究234 科學忍者隊ガッチャマン編 オオカマキリ ベルク・カッツェ仕様 こちらは予約商品です。 商品の発送は下記予定日以降となります。 発送予定日:2024年05月28日 ¥5,500(稅込) リアルな昆蟲プラスチックモデルキットがタツノコキャラクターのイメージカラーで登場! タツノコプロ製作のSFアクションアニメーション作品より「科學忍者隊ガッチャマン」に登場した敵キャラクターの印象的なイメージカラーを成型色とシールで再現。 実物のディティールを極限までリアルに再現した精密造型。 角、胸部、腳部の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる。 接著剤不要、工具不要の簡単組み立て。 モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫

《忍龍》發售20周年 忍者組發布紀念短片感謝粉絲

距離2004年轉變為3D動作冒險遊戲《忍者龍劍傳》系列上架XBOX到現在已經度過了整20年的光陰(2004.3.2-2024.3.2),為紀念遊戲發售20周年,忍者組官方推近日發布了一段紀念短片以及來自安田文彥的粉絲寄語,感謝玩家們多年以來的支持。 「今天是《忍者龍劍傳》系列誕生20周年紀念日。自2004年3月2日遊戲發售以來,我們感受到了巨大的支持,並一直在認真傾聽我們的忠實粉絲多年來的心聲。為此,我們衷心感謝大家。忍者組團隊將繼續致力於為大家創造精彩的遊戲。」 《忍者龍劍傳》20周年紀念短片: 來源:遊俠網

《浪人崛起》是忍者組巔峰:超越《仁王》和《臥龍》

Team NINJA昨天公布了最新的《浪人崛起》幕後花絮視頻。這家日本開發商表示,《浪人崛起》的動作系統是他們作品之中的巔峰之作,其中包括《忍者龍劍傳》、《仁王》和《臥龍:蒼天隕落》等。 「動作仍然是《浪人崛起》的核心。 它是我們以前作為NINJA團隊在動作遊戲方面所做工作的結晶。 Team NINJA的動作遊戲以高速度和高難度著稱,我們認為這是玩家期望的一部分。」 「我們研究了每種角色以及武器的選擇,並研究如何在《浪人崛起》中使這些戰鬥真實可信。我們研究得越多,就越能發現這些人是如何通過武士刀生活的,武士刀是他們選擇的武器。在這里,我們真正感受到了那個時代的歷史力量,因為我們已經進入了現代。武器發生了變化。例如,手槍出現了。我們必須考慮如何將其與近身格鬥結合起來並平衡其使用,這意味著我們必須開發出同時包含近身格鬥和遠程攻擊的遊戲玩法。」「我們花了很多時間在戰鬥中加入新的噱頭。」 在之前的視頻中,Team NINJA展示了遊戲的城市和基本機制。《浪人崛起》是他們迄今為止最大、最雄心勃勃的項目,將於3月22日登陸PlayStation 5。PC版可能會在今年晚些時候推出。 來源:遊俠網

《火影忍者手遊》創立柱間怎麼樣

一、角色介紹 輸出能力:★★★★ 位移能力:★★★★ 控制能力:★★★★ 起手能力:★★★★★ 躲避能力:★★★★★ 創立柱間有很強的起手能力和控制能力,利用好普攻3A反向拉扯能力與二技能跨Y軸的起手能力,以及小奧義木人狀態的金剛體可以產生有效壓制。 二、連招推薦 【常規連招】 利用二技能Y軸起手,隨後在對手處在抓取狀態時用一技能蹭豆,然後用普攻3A連擊,當對手替身時使用小奧義進入木人狀態,使用木人普攻打輸出,在木人狀態快結束時使用二技能抓取對手,讓自己安全退出木人狀態。 【爆發連招】 通過一技能遠程攻擊起手,隨後用普攻3A連擊,當對手替身時,利用二技能反制,隨後開啟小奧義進入木人狀態,使用木人普攻打傷害,最後使用大奧義收尾。 三、人形態 人形普通攻擊 普攻3A可以通過操縱杆改變方向,而木分身攻擊方向不受改變,可以利用這一點反向3A拉扯對手,讓對手無法替身到身後。4A後搖較大,可以在確保對手沒有替身時使用。 人形一技能【木遁·木龍之術】 前搖較長但攻擊范圍大,可以用來遠程起手,也可以配合二技能的抓取效果蹭豆。 人形二技能【木遁·木分身之術】 二技能位移可通過操縱杆控制Y軸,木分身變成的樹木有脫手抓取效果。雖然抓取判定范圍較小,但技能釋放速度非常快,有很強的Y軸起手能力。 二技能抓取的後搖非常小,對手秒替也很難抓到。 小奧義【木遁·木人之術】 小奧義是創立柱間的核心。釋放小奧義後,進入4秒的木人狀態。在木人狀態快結束時,可以使用技能或普攻延長木人狀態的持續時間。木人狀態下全程金剛體,可以拿先手或者在對手替身後開啟打反手。 一般情況下,木人狀態持續時間為4秒,快結束時使用普攻,則持續到普攻結束。 四、木人形態 木人普通攻擊 木人狀態下普攻范圍較大。在木人狀態快結束使用普攻能盡可能延長木人狀態。 木人一技能【木遁·木龍之術】 攻擊范圍遠,在板邊釋放也能打到遠處的對手,蓄力一定時間可造成更高傷害。 木人二技能【木遁·大樹大槍】 攻擊范圍遠,有掃地和抓取效果。命中對手後可使出派生普攻。退出木人狀態時柱間沒有金剛體,容易被抓後搖,而在木人狀態結束前使用二技能抓取對手,則可以讓柱間安全退出木人狀態。 大奧義【木遁·仙法·真數千手頂上化佛】 枝幹纏繞時有抓取效果,有著較高的傷害,釋放後會退出木人狀態,適合用來終結目標。 五、專屬秘卷 千手柱間「木葉創立」擁有兩個專屬秘卷。 攜帶扦插時替換為「明神門」,擁有比扦插更持久的抓取效果 攜帶一字連柱時替換為「樹界降臨·改」,提升X、Y軸的起手能力。 來源:遊俠網

SHF 火影忍者系列 宇智波帶土 -空虛絕望的夢-

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 火影忍者系列 宇智波帶土 -空虛絕望的夢- 售價:7500日元 發售時間:2023年11月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/398315.html 本次帶來的測評是SHF火影忍者系列的宇智波帶土。此款產品可以還原忍界大戰時期破面前後的兩種形象,即白面具和破面帶土。(都是楊戩忍者) 封繪包裝 高度對比 包裝風格和之前的通販產品相同,部分開窗,產品後綴是空虛絕望的夢 背面造型展示 內包為吸塑 說明書 本體展示 高度對比,高約16厘米 破面帶土 單輪服裝來說更還原的是破面以後的帶土,因為右臂衣服已經出現了破損,白面具時期長袍是完好無損的。所以換頭以後還原度會存在一些瑕疵。 背面 細節展示 常態面雕做的挺好的,寫輪眼與輪回眼的刻畫都相當清晰,疤痕也有著立體刻畫,如果能有輕度的滲線相信會更好,能增強立體度。疤痕也顯得更為真實。 右臉疤痕清晰可見 頭發是成型色,模具有飛邊問題,火影線的頭發一直不是特別好 上半身長袍胸腰跨三部分分件,很常規的處理方法 背後的宇智波家徽是塗裝,右臂衣服做出了破損效果 右臂有柱間細胞的細節刻畫 左臂長袍下的手臂獨立分件,帶有一定的可動 長袍下擺左右分件,是軟膠的材質 長袍漆面塗裝,褶皺塑造出色 腿部細節 腳趾的分色塗裝還是比較一般,細節也肉 配件展示 帶土替換臉給了三個,有兩張是萬花筒寫輪眼,做出了區分,張嘴這個是還原爆風亂舞這一忍術用的,但是沒給火焰特效,單純換個臉上去會顯得有些尷尬。(捆綁了一張仙人鳴人的臉) 白面具時期的完整頭雕,面具是漆面塗裝,沒還原眼睛部分的刻畫 後面的飄帶有關節可動 360度的旋轉沒有問題 宇智波團扇,扇面分色塗裝,鏈子金屬材質 鏈子能插到身體上 帶有輪回眼黑棒武器的手型一對 各種替換手5對 可動展示 頭部可動 胸腰可動 手臂平抬與旋轉無干涉。腿部的活動會收到裙擺的小幅度干涉,好在是軟膠裙擺不容易蹭漆。 手臂及腿部彎折表現 後踢 腳掌接地出色 POSE展示 語氣哈奶昔 某拉塔 總結:這款帶土的整體表現是令人滿意的,有著優秀的面雕刻畫和豐富的配件,可玩性很高,如果能再給個爆風亂舞或是神威的特效件相信更是錦上添花,畢竟都是原作中令人印象深刻的忍術。雙頭雕能基本還原兩個形態,沒有後續捆綁這個白面具的頭還是較為良心的,如果喜歡帶土這一角色,那這絕對是不容錯過的一款產品。來源:78動漫

《火影忍者忍者新世代》暗部組織玩法攻略

在火影忍者的世界裡,暗部是一個非常特殊的組織,是由第二代火影——千手扉間所開創,作為火影直屬的特殊部隊。其建立對其他各國忍村產生了深遠的影響,成為了各國忍村爭相效仿的對象。如今,《火影忍者:忍者新世代》中的暗部組織玩法開啟了! 暗部成員是從村子中精心挑選出來的優秀忍者,他們的主要職責是保衛影和防止外敵入侵忍村。除此之外,他們還會負責偵察敵情、執行暗殺等任務,並專門處理一些上不得台面的事情。 暗部成員會具備卓越的忍術和戰鬥技巧,以及出色的情報收集和分析能力,而成員們在執行任務時則需要佩戴不同的面具,這一神秘且強大的組織總能引起人們無盡的遐想。 在《火影忍者:忍者新世代》中的暗部組織又有什麼精彩內容呢?就讓我們一起揭開暗部的神秘面紗吧! 一、暗部組織活動玩法簡介: (一)暗部任務:需要根據自身的戰力和忍者情況,接取適合自己的任務,接取任務後,去追擊逃跑的叛忍,獲得一定數量的「叛忍護額」,可用於提升自身的暗部頭銜等級,在活動期間還會根據學員們自己的暗部等級,每日發放一份固定的酬勞,並且暗部等級越高,在該玩法里的屬性加成就會越高,並且會解鎖相應的暗部秘技,以便忍者學員們大展身手。 (二)檔案:在活動期間會根據學員們自己的暗部等級,每日發放一份固定的酬勞,暗部頭銜越高,在該玩法里的屬性加成會越高,還會解鎖相應的暗部秘技,讓所有忍者學員大展身手,沖擊更高的排名; (三)首領通緝:通過該玩法里獲得的「暗部酬勞」,開啟「首領通緝」任務,總計有12種難度,需要根據自身的戰力和忍者情況,選擇適宜的難度,與其他忍者學員一起組隊挑戰,挑戰成功後,即可獲得「暗部積分」和忍具鍛造石的獎勵,難度越高,獲得的獎勵越多。 (四)暗部補給:挑戰「暗部首領」獲得的「暗部積分」,可在「暗部補給」里兌換「暗部特訓」忍具。並且「暗部特訓」整套忍具的等級平均升到3、6、9、12級會有額外的加成,建議各位忍者學員根據自己所獲得的「暗部積分」,均衡地兌換每一件忍具。 二、暗部組織活動陣容推薦: 1、陣容一: 適用難度:SS級; 注意事項:該陣容推薦使用「5號線索」、「10號線索」,其他線索根據自身情況選擇即可。 打法思路: (1)依靠宇智波斑的奧義去打斷敵方的奧義; (2)依靠春野櫻的奧義去奪取對方的普攻次數和造成怯戰; (3)依靠紅蓮之瞳的追打配合惡狼套裝的效果反復刷臉打斷對方的奧義; (4)依靠天天的追打進行輸出。 2、陣容二:宇智波斑+宇智波鼬+猿飛日斬+紅蓮之瞳; 適用難度:SS級; 注意事項:該陣容推薦使用「5號線索」,其他線索根據自身情況選擇即可。 打法思路: (1)前兩回合內,依靠宇智波斑和宇智波鼬的奧義去打斷敵方的奧義; (2)依靠紅蓮之瞳的追打進行輸出; (3)依靠猿飛日斬的奧義進行打斷,以及普攻輸出。 Tip: 1、以上陣容僅供參考,適用難度不同,需要根據自己的戰力、所擁有的忍者進行合理搭配和選擇; 2、追擊的線索需要根據自己所使用的實際陣容自行考慮搭配。 在《火影忍者:忍者新世代》里,暗部組織是一個集「單人追擊叛忍、多人組隊副本」的玩法,不僅需要根據自己的戰力,選擇難度適中的任務,還需要根據自己所擁有的忍者,合理搭配出適合在該玩法里所使用的陣容,快加入進來一起戰鬥吧! 來源:遊俠網

壽屋: 24年7月 女神裝置系列 朱羅 忍者 樞

製品スペック 作品 メガミデバイス シリーズ キャラクタープラモデル スケール 1/1 製品サイズ 全高:約140mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・ABS・POM・PVC(非フタル酸) 対象年齢 15歳以上 原型製作 淺井真紀、福元徳寶、雨間(アイプリント) 品番 KP715 発売月 2024年7月 価格 5,280円(稅込) 4,800円(稅抜) 製品説明 「美少女×メカニック」シリーズ『メガミデバイス』最新作! 「朱羅 忍者 樞(かなめ)」!! シリーズ屈指の人気を誇る「朱羅」シリーズが新たな姿で登場。 プロポーションを大きく変更し、皇巫シリーズと同等の成長を遂げたシルエットで「朱羅 忍者 樞(かなめ)」として再臨します。 単體としての遊び勝手だけでなく、これまでの「朱羅」シリーズと組み合わせてのプレイバリューを目指しました。 デザインはもちろん朱羅デザイナーであるNidy-2D-氏が擔當! 淺井真紀氏設計による「マシニーカBlock1.5L」を採用しダイナミックで美しいポージングが可能です。 【付屬品/ギミック】 ・ボリュームアップされた素體と細かな分割により、グラマラスなプロポーションと詳細な配色を再現。 ・組み合わせパターンの豊富な短剣「無銘」、大手裏剣「風魔」が付屬。短剣は面頬や腳部裝甲、大手裏剣に接続可能です。 ・Nidy-2D-氏によって新たに描き起こされた表情を雨間氏の手により再現。2種の塗裝済みフェイスパーツと、1種のデカール対応フェイスパーツが付屬します。 ・アーマーを身に著けた「武裝モード」と、アーマーを脫いだ「素體モード」をパーツ差し替えで再現できます。 ・新プロポーションに対応した朱羅シリーズ専用の外裝接続パーツが付屬。別売りの「朱羅 忍者」の武裝ユニットを裝著可能です。 ・「マシニーカシリーズ」素體驚異の可動範囲で、武器構えポーズや座りポーズが自然にキマります。 ・多彩な武器パーツ、ジョイントパーツが付屬。様々なアクションシーンを想定して遊ぶことができます。 ・各部に配置された3mm徑のジョイントや頭部の互換性により既存『M.S.G』『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』『ヘキサギア』『創彩少女庭園』『アルカナディア』『メガロマリア』シリーズ等と各部併用が可能。 ・瞳、マーキングなどのデカールが付屬。 【メガミデバイスとは】 全高14cmの自立型フィギュアロボが存在し、プラモデルを楽しむように作って、改造して、戦わせることのできる「近未來のバトルホビー」を想定したプラモデルシリーズです。 可動フィギュアの第一人者、淺井真紀氏新設計素體「マシニーカ」をコアとし、キャラクター&メカニックを様々なデザイナーが手掛けてまいります。 成型色は色分けがされ、顔はタンポ印刷で塗裝済み、組み立てただけでイメージに近い仕上がりになります。 3mm徑のジョイント穴の採用で、シリーズ內でのパーツ互換性はもちろんのこと、すでに発売済みのコトブキヤプラモデルパーツの多くと組み合わせて遊ぶことができます。 © KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama來源:78動漫

壽屋: 女神裝置系列 朱羅 忍者 樞 官博先行官圖

メガミマスターの皆様こんにちは! 明後日2024年1月31日(水)AM11時より「朱羅 忍者 樞(かなめ)」のメーカー受注受付(情報解禁)開始となります。 その後順次お近くのお店でもご予約受付が始まりますのでよろしくお願いいたします! キャラクターデザイン:Nidy-2D-さん シリーズ屈指の人気を誇る「朱羅」シリーズが新たな姿で登場。プロポーションを大きく変更し、皇巫シリーズと同等の成長を遂げたシルエットで「朱羅 忍者 樞(かなめ)」として再臨します。 単體としての遊び勝手だけでなく、これまでの「朱羅」シリーズと組み合わせてのプレイバリューを目指しました。 武裝モード 皇巫スサノヲ、アマテラスで投入された「マシニーカ1.5L」を採用し忍者が生まれ変わります。 完全新設定のコスチュームデザインは細かな分割設計で、全體の情報量と密度感を大きく高めています。 武裝は短剣「無銘」×4本、大手裏剣「風魔」が付屬。 短剣は面頬(マスク)や腳部裝甲、大手裏剣に接続可能です。 素體モード 「マシニーカ1.5L」を使用したグラマラスなプロポーション。 胸郭背中にはアマテラスレガリア同様3mmジョイント穴を設けています。 Nidy-2D-氏によって新たに描き起こされた表情を2種の塗裝済みフェイスパーツで再現、更に1種のデカール対応フェイスパーツが付屬します。 カスタム武裝モード(別売りの「朱羅 忍者」が必要です) ※色付きで表示されているパーツは「朱羅 忍者 樞」には付屬しません。 新プロポーションに対応した朱羅シリーズ専用の外裝接続パーツ(モモ、足首用)が付屬。別売りの「朱羅 忍者」の武裝ユニットを裝著可能。 グラマラスにボリュームアップした分、モモと足首で延長して長身化、トータルバランスを変更しています。ノーマル朱羅のキットをお持ちの方はぜひ組み合わせて遊んでみてください。  折角なのでカスタム武裝モード比較。6年の成長が見受けられますね! 侍モード(別売の「朱羅 忍者」「朱羅 弓兵」が必要になります。) ※侍モードには「朱羅 忍者」「朱羅 弓兵」(別売)がそれぞれ必要になります。 最終狀態の侍モード。真・侍モードとも言って良いでしょう。組み合わせてお楽しみください! 皇巫シリーズとの互換性 前述の通り皇巫シリーズとのプロポーションの互換性も確保しております。 それぞれ「スサノヲ レガリア」、「スサノヲ 紅蓮」の腕、腳が接続可能です。似合いますね。 さらに美しさに磨きをかけたプロポーション、シャープなデザイン、舊キットとの拡張性などなど、マイナーチェンジの枠にはとどまらない最新型へのアップデートを行いました。 皇巫と並べて楽しめる「朱羅 忍者 樞(かなめ)」は明後日2024年1月31日(水)AM11時からご案內開始となりますのでよろしくお願いいたします。 ではでは! 企畫 野內 後姿の「朱羅 弓兵 絆」も2月後半にご予約受付予定、ご期待ください!來源:78動漫

《火影究極忍者風暴羈絆》dlc大筒木羽衣介紹

火影究極忍者羈絆dlc大筒木羽衣介紹 《火影忍者究極忍者風暴羈絆》DLC角色大筒木羽衣演示 大筒木羽衣被尊稱為「忍者始祖」、「忍者之神」。 是大筒木輝夜的長子,大筒木羽村的哥哥。 與生俱來便繼承了母親輝夜的力量,無需結印便可使用術。 他從十尾體內分出的九隻尾獸對他也相當尊敬,陪伴了六道仙人一生,臨終前羽衣將九隻尾獸分散到忍界各地。 來源:遊俠網

《火影忍者手遊》新春薩姆伊怎麼獲得

1、獲取途徑 1月19日至2月8日,玩家等級≥20級,獎勵開放領取後,玩家登錄即可獲得新表情-舞龍、新忍者薩姆依 2、火影之名主題系列活動 決斗場全新長賽季「火影之名」即將開啟,學員們可通過主界面的「火影之名」進入主題系列活動,並瀏覽長賽季專屬S忍千手柱間「木葉創立」預告,完成對應活動即可獲得豐富的活動獎勵。同期登場的還有新秘卷、專屬秘卷、專屬頭像框、動態表情等賽季好禮! 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》川術

川術。被慈弦烙下「楔」的少年,因為幼年殘酷的經歷,變得無法輕易相信他人,但在和慕留人等人往來後,逐漸敞開心房。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 川術介紹 被慈弦烙下「楔」的少年,因為幼年殘酷的經歷,變得無法輕易相信他人,但在和慕留人等人往來後,逐漸敞開心房。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)八尾

殺人蜂(鮫肌)八尾。寄宿在殺人蜂身上名為「牛鬼」的尾獸,同時擁有的扭曲意魚腳及強壯的牛身。和殺人蜂心意相通,戰鬥時的默契無可挑剔。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)八尾介紹 寄宿在殺人蜂身上名為「牛鬼」的尾獸,同時擁有的扭曲意魚腳及強壯的牛身。和殺人蜂心意相通,戰鬥時的默契無可挑剔。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀

殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀。雲忍者村代代相傳的體術。以媲美光速的速度沖刺,並將查克拉注入手臂,打擊對手的脖子,給予對手相當嚴重的致命傷。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀介紹 雲忍者村代代相傳的體術。以媲美光速的速度沖刺,並將查克拉注入手臂,打擊對手的脖子,給予對手相當嚴重的致命傷。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)尾獸玉

殺人蜂(鮫肌)尾獸玉。改變自己的查克拉型態,在嘴裡壓縮後,一口氣釋放的招式。若被直擊。威力甚至可消滅一整個村莊。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)尾獸玉介紹 改變自己的查克拉型態,在嘴裡壓縮後,一口氣釋放的招式。若被直擊。威力甚至可消滅一整個村莊。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》懶

懶。使用嵐遁系血繼限界的雲忍者村忍者。看似很怕麻煩文毫無干勁,但其實擁有很強的力量。口頭禪是「好累」。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 懶介紹 使用嵐遁系血繼限界的雲忍者村忍者。看似很怕麻煩文毫無干勁,但其實擁有很強的力量。口頭禪是「好累」。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》懶 首領的左右手

懶 首領的左右手。第四代雷影·艾的近衛懶。他是雲忍者村中,唯一被三代雷影准許在手臂紋上「雷」的忍者。擁有超乎常人的查克拉量,連六道仙人遺留的寶具都能操縱自如。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 懶 首領的左右手介紹 第四代雷影·艾的近衛懶。他是雲忍者村中,唯一被三代雷影准許在手臂紋上「雷」的忍者。擁有超乎常人的查克拉量,連六道仙人遺留的寶具都能操縱自如。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》第三代土影·大軒

第三代土影·大軒。統治大國岩忍者村的第三代土影,與師父第二代土影經歷過多場戰鬥是相當老練,還能操控塵遁的強者。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 第三代土影·大軒介紹 統治大國岩忍者村的第三代土影,與師父第二代土影經歷過多場戰鬥是相當老練,還能操控塵遁的強者。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 肩負起影的責任

大軒 肩負起影的責任。站在五大忍國頂點的五影中,以大軒的在位期間最長。他的交涉能力卓越,過去為了村子和平,甚至能游說仇視忍界的「曉」合作,但和鳴人並肩作戰後對他惺惺相惜,大軒致力讓忍者未來能團結一心,與忍者聯軍的五影們一同對抗斑。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 肩負起影的責任介紹 站在五大忍國頂點的五影中,以大軒的在位期間最長。他的交涉能力卓越,過去為了村子和平,甚至能游說仇視忍界的「曉」合作,但和鳴人並肩作戰後對他惺惺相惜,大軒致力讓忍者未來能團結一心,與忍者聯軍的五影們一同對抗斑。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 塵遁·原界剝離術

大軒 塵遁·原界剝離術。第二代士影所開發,將風、土、火三種性質合而為一的血繼淘汰忍術,可以將碰觸目標分解至分子等級,任何忍術都無法防禦這招。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 塵遁·原界剝離術介紹 第二代士影所開發,將風、土、火三種性質合而為一的血繼淘汰忍術,可以將碰觸目標分解至分子等級,任何忍術都無法防禦這招。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 土遁·加重岩術

大軒 土遁·加重岩術。對目標施加非常強大重力的忍術,可使敵人動作變遲緩。若用於自己身上,雖會使移動速度下降,但可增加攻擊時的力道,提升威力。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 土遁·加重岩術介紹 對目標施加非常強大重力的忍術,可使敵人動作變遲緩。若用於自己身上,雖會使移動速度下降,但可增加攻擊時的力道,提升威力。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》第五代水影·照美冥

第五代水影·照美冥。第五代水影的女忍。為了改變被稱為「血霧村」的恐怖政治,努力恢復霧忍者村的情勢。他同時也是個相當優秀的忍者,可使用溶遁、沸遁兩種血繼限界。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 第五代水影·照美冥介紹 第五代水影的女忍。為了改變被稱為「血霧村」的恐怖政治,努力恢復霧忍者村的情勢。他同時也是個相當優秀的忍者,可使用溶遁、沸遁兩種血繼限界。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 怒上心頭

照美冥 怒上心頭。被工作追著跑而錯過適婚年齡,對此留下心結。平常相處起來很溫柔。伯因為過度在乎婚事,導致一聽到相關話題就會翻臉嚇到周遭的人。任何有關結婚的詞句,在他面前都是禁語。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 怒上心頭介紹 被工作追著跑而錯過適婚年齡,對此留下心結。平常相處起來很溫柔。伯因為過度在乎婚事,導致一聽到相關話題就會翻臉嚇到周遭的人。任何有關結婚的詞句,在他面前都是禁語。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 沸遁·巧霧術

照美冥 沸遁·巧霧術。口中吐出的氣息將包覆一切,緩慢地溶解皮膚與血肉。擁有強酸性質,也能溶解查克拉製造的防禦,使其無效。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 沸遁·巧霧術介紹 口中吐出的氣息將包覆一切,緩慢地溶解皮膚與血肉。擁有強酸性質,也能溶解查克拉製造的防禦,使其無效。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 溶遁·溶怪術

照美冥 溶遁·溶怪術。將體內查克拉變換為強酸性液體,可溶解任何東西的危險忍術,施術者可在一定范圍內變化液體形狀,例如製造出強酸牆等,靈活度相當大。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 溶遁·溶怪術介紹 將體內查克拉變換為強酸性液體,可溶解任何東西的危險忍術,施術者可在一定范圍內變化液體形狀,例如製造出強酸牆等,靈活度相當大。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》形成自我的事物

形成自我的事物。身為戰爭孤兒的兜,被藥師乃納工作的孤兒院收容。他送給兜的眼鏡,被兜視為唯一構成自己的事物,片刻不離地戴在自己身上。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 形成自我的事物介紹 身為戰爭孤兒的兜,被藥師乃納工作的孤兒院收容。他送給兜的眼鏡,被兜視為唯一構成自己的事物,片刻不離地戴在自己身上。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》重吾

重吾。被大蛇丸根據地收容的男人。擁有特殊體質,平時個性沉穩,但只要將大自然中的能量吸入體內,就會涌現殺人沖動。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 重吾介紹 被大蛇丸根據地收容的男人。擁有特殊體質,平時個性沉穩,但只要將大自然中的能量吸入體內,就會涌現殺人沖動。 相關:《火影忍者終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》重吾 再胞排出

重吾 再胞排出。借著給予含有查克拉的細胞,使傷患復原的忍術。需要消耗大量細胞,使用此招式的人外表會變小孩。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 重吾 再胞排出介紹 借著給予含有查克拉的細胞,使傷患復原的忍術。需要消耗大量細胞,使用此招式的人外表會變小孩。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》香燐

香燐。以突出的感知能力與聰明的頭腦,為音忍者村貢獻的女忍者。但驅使他完成任務的理由不是大蛇丸的恩情,而是他對佐助的戀情。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 香燐介紹 以突出的感知能力與聰明的頭腦,為音忍者村貢獻的女忍者。但驅使他完成任務的理由不是大蛇丸的恩情,而是他對佐助的戀情。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》香燐 專情

香燐 專情。曾被佐助拯救,為了再次見到佐助當時露出的開心笑容。香燐決定奉獻自身與佐助一起行動,但佐助卻狠狠地背叛了香燃,舍棄了他。即使如此香還是決定原諒並守護佐助,此時潛藏在他身上的力量也覺醒了。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 香燐 專情介紹 曾被佐助拯救,為了再次見到佐助當時露出的開心笑容。香燐決定奉獻自身與佐助一起行動,但佐助卻狠狠地背叛了香燃,舍棄了他。即使如此香還是決定原諒並守護佐助,此時潛藏在他身上的力量也覺醒了。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

壽屋: 女神裝置系列 朱羅 忍者/弓兵 商品化

朱羅 忍者【樞】/弓兵【絆】 2024年1月/2月ご予約開始予定です。來源:78動漫