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《快打旋風6》追加角色「豪鬼」正式公布

《快打旋風6》第一年通行證最後一名追加角色「豪鬼」正式公布!豪鬼除了作為鬥技戰場內的可遊玩角色外,到訪環球游歷的新地區獄炎島就能與其他追加角色一樣作為師父與玩家相遇,加深師徒的情誼,可以學習不少招式。 來源:篝火

《P的謊言》宣傳圖暗示:或將同《快打旋風6》聯動

官方配文:「沒有什麼能比得上經典的傑作!」還@了《快打旋風》官方。 評論區內,粉絲們都猜測這預示著《P的謊言》和《快打旋風6》的聯動。 -如果這是一個聯動,那麼拜託Capcom,我們這次需要真正的角色服裝。 -這……這是正式的聯動嗎? -哇,我們會獲得一次聯動嗎? 來源:遊民星空

淺談《快打旋風6》必殺技演出拆解

閱讀提示:全文字數在3200字左右。預計10至15分鍾,結合視頻在半個小時左右。 Hello!最近有朋友問我關於用什麼方式去看一些比較吊的分鏡的。我就得瞬間陷入沉默了,因為這個問題相當難以用短短的時間表達完,同時,朋友給我他自己分的《快打旋風6》的分鏡,想了解如何從遊戲開發的角度去設計分鏡。於是我檢索了一下,在網上查找的資料並不多。所以以這個遊戲為例子,來聊聊為什麼《快打旋風6》的分鏡,或者我們說過場動畫。比較有意思,有意思的點在哪?(●』◡』●) Ps:因為喜歡enako,有了這個契機就寫了。 以下是視頻連結,可配合文章使用食用最佳: 首先,我想說的是,《快打旋風6》不僅僅是分鏡做的好,而是整體的視聽語言設計的很好,視覺和聽覺共同作用。不僅僅是分鏡單方面的作用。特別是當你開始自己設計的時候,往往會忽視很多因素。 以下我通過:角色特性/音效/運鏡/構圖等等幾個點來讓諸位更深層的理解,為什麼《快打旋風6》的過場帶感或者說是作為遊戲中的必殺技,為什麼好,這些好的點希望可以給諸位借鑒到以後涉及演出的開發設計中。 整體的過程設計,可以簡單暴力的拆解成一定的規律基本為:起手動畫 BB兩句+橫板動作+攻擊方攻擊+受擊方受擊+處決瞬間動畫+招式結算 目的!角色的關聯! 首先我們知道在設計一個過場動畫,之前你會想怎麼設計呢?是先看這場「戲」想突出的是什麼,目的是什麼。這一段是展示的是必殺技動畫跟必殺技有關,而必殺技逃離不了人物的角色特性。這場影片的設立目的一定跟這個人物設定有關系。 首先,舉個角色的例子——瑪麗莎。瑪麗莎是能單挑獅子的狀態,單挑獅子也是用上半身力量,還有極具發達的雙肢,根據這個英雄的個人特點先設置的,所以這場動畫凸顯的就是她的能力和特徵。帶入到其他角色處決動畫的原理也是這樣。同時這種分鏡上的構圖也起了一定在作用。 之後再把這種角色特性運用到鏡頭里,你就會知道,為什麼這個鏡頭是要這麼設計的原因。 就單單挑出其中一個鏡頭,你都發現,其實有設計的處理在裡面。從構圖上看,是一種對比,顯的受擊方相對來說比較弱小,從瑪麗莎高處的視角向下俯拍。而鏡頭大部分的(一半)的比例上拳頭,突出這個英雄用拳的角色特徵。 同樣的是金佰莉的必殺技也是用角色特性的使用噴霧的特性來噴射鏡頭轉場。 做的稍微弱一點的角色我認為是盧克。近二十個角色,很多角色還是以拳頭作為特點,盧克的特點是但是相對來說特性做的不夠突出「火」,又在一重特徵性很強的角色們里沒有出現使用好自己拳頭帶「火」這一特徵,出拳也很平均,沒有亮點。同時,盧克的必殺技人物行為就有一些問題。 從蓄力到出拳,這段是沒有問題的,受擊方挨了很多拳頭,但是後面的動作就有問題。 這里可以看到盧克已經在蓄力了,在前面正常感覺挨了那麼多拳,這個時候蓄力就是在說我是最後一拳是最狠的,這時候受擊方的行為一定是有兩種:1.繼續保持防守姿勢。2.馬上有爬起和爬走的害怕行為。但是邏輯問題是,這時候受擊方的動畫是: 是出拳。真的很匪夷所思,而且官網對盧克的介紹是: 「安保公司的承包人。美軍特種部隊出身,如今在教新人綜合格鬥術。盧克閒暇時,喜歡吃零食、打遊戲和格鬥。他很好勝,決不認輸。」 在這里只看到了受擊方的絕不認輸,這種角色特性被搶奪真的很掉盧克特性。 同時下一個鏡頭是: 這一幀更是夸張,伸出去了,但是碰都沒碰到,在人類的視角,如果這一拳沒有對你的逃生有任何作用,那麼還會伸出碰不到對方的拳頭嗎?行為邏輯就有問題。 音效 音效,是最容易讓人忽視的點。 我們都知道,動作遊戲的聲音的反饋動作很重要的一個點。 還是舉瑪麗莎的動畫來說,空間感非常強,而且有強烈的擬真效果。甚至所有的角色在動作的過場中都有很強的空間感處理。你可以聽到很多聲音都是有很強的空間感,這種空間感可以讓角色的每一個動作都發出更真實的反饋效果,增強聲音的反饋,同時,讓你會更加置身去沉浸在遊戲氛圍里。 總結:1.空間感。2.擬音。 一瞬間的失聲 是什麼樣的效果可以讓玩家立馬感覺血脈噴張,沒錯,《快打旋風6》就用了瞬間失音的效果。 有沒有坐過過山車,下落的過程是很緊張,但是下落前的車的停在那是不是讓你放鬆了一些呢?然後再一個高速下去,這中間的極端變化,會讓人感覺腎上腺爆滿。 在最關鍵,處決的最重要的時刻,音效添加了一個耳鳴的聲音,這是後期添加的,模擬人在緊張時刻的生理音效,讓你瞬間緊張。 在放鬆之中感受驚嚇刺激程度會增加而言,在正常走路的過場中,你是放鬆的,突然的驚嚇,會讓人有很強的生理反映。同理,這種技巧在恐怖片中非常常見,同時,在【「阿鬼」角色先導預告】里,更是運用了恐怖片的感覺去做這個影片的視聽語言,去刺激生理感受,可以打開連結體會一下,在1:40的時候是不是感覺到了看恐怖片的感受。 讓我想起了一個短片,感興趣的可以去看看,仔細研究一下就能明白怎麼這種氛圍的處理是怎麼做到的:點擊跳轉 構圖 再從視覺上來拆解的話,我覺得有一點做的很好,就是構圖。 下面我科普一下,有一種鏡頭角度叫做(Dutch Angle),也是荷蘭角,來源於德國表現主義鏡頭,這種鏡頭的角度,或者說構圖,會給人一種不安,或處於某種波動的感覺。這種角度在電影中運用的的很多。 我不知道設計師在設計的時候是否會運用到這一點,但是《快打旋風6》里有大量的荷蘭角。比如: 呼應 同時《快打旋風6》中很多角色必殺技的動畫開始和結尾會有相照應的情況。如: 同時這兩段動畫帶頭盔的,我很喜歡,很符合瑪麗莎的人物設定: 構圖 還有就是對鏡頭設計來說,攝影機的起落其實特別重要,在《快打旋風6》中又有特別的強調了這種起落。比如,在這些必殺技的過場動畫中,可以仔細觀察一下,每一個主角的在鏡頭開始的時候會有一個起的動作,而起的動作構圖都做得很好,但是在設計師設計的過程中,同時也重視落的設計,你可以觀察到,角色開始到結束都有動作貼合構圖都很好看狀態。 除了起落之間的構圖和動作設計好看以外,還有一點讓人覺得視覺體驗豐富(帶感),就是在運鏡的過程中切換景別,一開始是以特寫為主,在運鏡的過程中最後畫面定格的景別是全景,就能直觀的從人物臉部特色的動態描寫到全景展示人物的整體動作。 這里的結算動畫可以體會一下。 在使用過很多人物前置UI增強處理後,在這里,破了一下。這里使用的是顏色處理成黑白,並且畫幅變寬,人物固定在畫幅內,使用傳統黑白動作片的方式,也是一個亮點。 最後,深入的講一個讓我覺得《快打旋風6》最牛,也是最容易讓人察覺不到的點,就是剪輯痕跡,剪輯處理的相當牛掰,為什麼我這麼說呢,你可以仔細看看,是不是覺得鏡頭連接的連貫性特別強呢,幾乎都感覺不到它的存在。 最後歡迎擴列交流! 來源:機核

《快打旋風6》角色氪金皮膚價格過高遭到玩家聲討

近日,CAPCOM宣布《快打旋風6》j將推出18名角色的新皮膚。這套被稱作Outfit 3的皮膚是「靈感來自遊戲內插畫、各種文化和純粹樂趣」的作品。 如今,這些皮膚的對應售價也已公布。每個角色的一款皮膚需要300戰鬥幣方可購買,這是遊戲的高級貨幣,只能用現實貨幣兌換,300戰鬥幣基本上相當於6美元,但事情還不止如此。 如果花費300戰鬥幣購買一個角色的Outfit 3皮膚的話,就可以獲得該皮膚以及其它9種顏色。但這里的貨幣存在兩個問題,玩家不能直接購買300戰鬥幣,而這些特定皮膚只能通過付費解鎖,不能通過遊戲進程獲得。第一個問題引發了不少玩家的怒火。 如果玩家只想為自己的主力購買一款皮膚,就要花10美元,購買兩個分別包含250戰鬥幣的捆綁包。由於《快打旋風6》中有18個Outfit 3皮膚可供購買,而CAPCOM並沒有提供完整的捆綁包或購買多個皮膚的折扣,所以想要收集所有皮膚的話,就得花費大概100美元。 國外論壇上彌漫著憤怒的情緒,有玩家認為,對於一款售價60美元的遊戲來說,皮膚賣到這麼貴簡直就是「瘋了」。也有玩家認為價格可以接受,但捆綁缺少折扣還是讓人難以理解的。 CAPCOM官方並未對此問題發表回應。 《快打旋風6》自6月2日上市以來,已經取得巨大成功,因其擁有現代化的操作和訓練模式,讓新手更容易理解格鬥遊戲的機制。但如今CAPCOM的收費套路讓本作的發展前景蒙上了一絲陰影。 來源:遊俠網

《拳皇全明星》將於月底與《快打旋風6》展開聯動

《拳皇全明星》計劃在本月底與《快打旋風6》展開聯動。《拳皇全明星》爆料人Xenon Kusanagi在Facebook上透露稱,他們在遊戲檔案中發現了嘉米的藝術圖,其中穿著《快打旋風6》的基本服裝。之前《拳皇全明星》也與多款熱門格鬥遊戲展開過聯動,其中包括《快打旋風5》、《VR戰士5》和《鐵拳7》等遊戲。 隨後,《拳皇全明星》官方推特帳戶也發布一張剪影畫,其中展示的是5名《快打旋風6》角色,分別是韓蛛俐、肯、古烈、傑米和嘉米。這項活動將會在11月28日啟動。 《拳皇全明星》是由Netmarble推出的動作角色扮演遊戲,適用於Android、iOS和PC平台。 《快打旋風6》於2023年6月2日登陸PC、Xbox Series S、Xbox Series X、PlayStation 4和PlayStation 5平台。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》公開四位角色全新衣裝:個性更加顯著

《快打旋風6》已於6月發售,本作以RE ENGINE開發,並由系列前所未有的大型模式「環球游歷」、「鬥技戰場」以及「格鬥中心」構成。新的《快打旋風》和前所未有的全新體驗正在等待著你的到來。 STEAM商店地址>>> 來源:遊民星空

阿鬼 A.K.I. 回歸《快打旋風6》,秋季登場

《快打旋風6》第二個追加角色 阿鬼 A.K.I. 全新視頻公開,內容為其在「環球游歷」的部份影像。她是令人不寒而慄的毒藥愛好者,將作為年一季票第二個追加角色 2023 年秋季參戰。 來源:篝火

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

記得重輕老師曾經在電台里說過這樣一句話大概主旨是說:面對自己喜歡的一部作品,你會想方設法全力以赴的用自己的方式踐行著對它的熱愛。相比猛搓手柄排位賽一直遲遲打不到白金的我來說,繪畫可能是更好的方式。 很慚愧身為一名偽硬核玩家今年只在主機上買了《戰神》和《SF6》兩款游戲,其餘的游戲都是PLUS會員里邊走馬燈式的玩了玩。顯而易見新《街霸》的魅力就我個人而言要強於新奎爺。 早期的《街霸》帶給我了一種拳拳到肉的體驗,相比當時SNK系強調行雲流水般的連段式格鬥游戲,街霸的打擊感和格鬥性仿佛更符合自己的喜好。 記得第一次在接機廳玩到3.3的時候完全被那種飄逸和流暢的人物動作給驚到了,大學學了動畫專業了解逐幀手繪相關知識後回看3.3心中更覺得除了牛逼還是牛逼。 隨後《SF4》的橫空出世徹底定義了只屬於《街頭霸王》的美學體系,作為一個美術從業者我深知這種美學創新的難能可貴。直到今天,在同樣擁有著畫面製作精良並非常優秀的眾多格鬥游戲里,《街頭霸王》從始至終以一種獨特的視覺張力在我心裡深深的烙下了其他格鬥游戲無法替代的印記。 就憑卡普空在這作里把上一代胸前的黑衣去掉,這套衣服直接無腦充了。 在網上看到過她的一個連體泳衣MO D視頻,性感瘋了…..RJB即視感。 You should be dancing….. 兩個下輕拳接螺旋飛劍是我永遠的噩夢。 新作里最喜歡的角色,連發型都感覺看著特厲害。 就腿這一塊,還得是春麗阿姨。 想起之前工作里經常遇到的一個需求:我想要一種布靈布靈的感覺。後悔沒早點遇到這身火烈鳥造型。近身抱摔型一直都玩不明白,桑吉夫至今我都沒敢用一次….. 一張舊畫(為了湊數)…….4代里邊曇花一現的角色,往後這個角色沒在出現,感覺很可惜….. 還是一張舊畫(還是為了湊數)…….畫於新作發售前的春麗角色預熱視頻時期。春麗也成阿姨,歲月依舊抵擋不住秋褲如期而至。 感覺兩位老哥的主角屬性在近兩作中被主創有意識的削弱。個人尤其不喜歡5代中肯的設計,存在感非常弱;6代中二人的服飾都加入了棕色系分別調和了紅和白的強視覺符號屬性。不過服飾的搭配上能明顯看出兩位格鬥家一個身為修行武者一個身為浪子拳手的身份區別。但對於我們這一代在街機廳成長起來的80、90後來說,「紅美」大戰「白日」也許才是每個人心中永遠無法替代的經典。 來源:機核

《快打旋風6》角色使用率排行榜 「肯」最受歡迎

CAPCOM今日公布了《快打旋風6》各等級角色的使用人數TOP 5,統計時間為6月2日至7月14日,以各玩家使用的角色中最高等級之角色計算。通過圖片可以看出,除了新手等級外,其他等級使用率最高的都是肯,此外,隆、嘉米、韓蛛俐等也在各個榜單上占據一定位置。 CAPCOM今後會定期公布《快打旋風6》的角色使用排行榜。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》拉希德角色介紹 出身高貴的沙漠雄鷹

CAPCOM發布了《快打旋風6》「拉希德」的角色介紹視頻,該角色今日正式上線。一起來看看吧! 《快打旋風6》拉希德介紹 「拉希德」是《快打旋風6》第一年角色季票的首個追加角色,他是技巧型的角色,除了利落的普通技外,還能以風為同伴,用高機動性的招式將對手玩弄於股掌之中。「拉希德」喜歡新事物、電影、交友,討厭與婦女兒童格鬥、加載時間、煽動性文章。 截圖: 來源:遊俠網

《快打旋風6》「拉希德」角色指南影像賞即將推出

CAPCOM公布了《快打旋風6(Street Fighter 6)》「拉希德」的角色指南影像,讓我們一起來看看吧! 拉希德是沙漠雄鷹,依靠跑酷的身手縱橫天際。他出身高貴,繼承了古老皇族的血脈,雖然言行舉止很輕率,但本性很誠實。除了簡單的基本招式外,拉希德還有風作夥伴,是個擁有高行動力來捉弄對手的狡猾角色,將於7月24號上線。 本作是《快打旋風》系列35周年之作,除了系列傳統的對戰格鬥「Fighting Ground」模式外,還新增了單人遊玩的寫實故事模式「World Tour」 以及進一步擴大玩家之間的交流和遊玩體驗的「Battle Hub」。 《快打旋風6》現已登陸PC、PS5、PS4、XSX、XBOX ONE平台,支持簡中。 來源:遊俠網

《快打旋風6》拉希德角色指南 7月24日正式發售

今日(7月18日),CAPCOM官方公布《快打旋風6》拉希德角色指南,拉希德是技巧型的角色,除了利落的普通技外,還能以風為同伴,用高機動性的招式將對手玩弄於股掌之中。預先學習他的基本操作與必殺技,為「拉希德」的參戰做好准備吧! 預告片: 快打旋風系列最新作《Street Fighter 6》已於 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / STEAM 平台推出! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《快打旋風6》全球銷量突破200萬份官方賀圖公布

《街頭霸王》官方推特今日宣布《街頭霸王》系列35周年之作《街頭霸王6》全球銷量現已突破200萬份,並同時公布了賀圖,向支持本作的玩家們表示感謝。 本作新增了單人遊玩的寫實故事模式「世界巡迴賽」(World Tour),玩家可以前往很多能自由探索的半開放世界,在那裡除了主線的格鬥任務,還可以參加各種支線活動與迷你遊戲,也可以自定義角色並升級自定義內容。 另外系列傳統的對戰格鬥「格鬥場」(Fighting Grounds)則可以讓玩家體驗系列經典的遊戲模式,不過該模式也會有一些新的調整與內容。「戰鬥大本營」(Battle Hub)則是遊戲第三個也是最後一個主要的模式,玩家們可以在一個功能豐富的社交空間里互動和對戰。 《街頭霸王6》現已登陸PC、PS5、PS4、XSX、XBOX ONE平台,支持簡體中文。 來源:遊俠網

《快打旋風6》即將登場中東戰士拉希德官方藝圖公布

近日,《快打旋風6》官方公布開了預定今夏登場的拉希德官方藝圖,拉希德是一名來自中東的戰士。 拉希德《快打旋風5》首次登場參戰,生長在中東地區一個古老家族中,用跑酷般的快速玩弄對手,利用旋風使機動能力得到進一步提高。他還有著對小配件之類新奇的事物十分著迷的另一面。 ·根據官方的四名追加戰士路線圖,拉希德預定2023年夏參戰,接下來A.K.I預定2023年秋季參戰,冬季則是艾德,而備受關注的豪鬼預定2024年春季參戰,敬請期待。 來源:遊俠網

《快打旋風6》戒指怎麼獲得? 戒指獲取位置

戒指獲取位置 戒指: 1. 戒指在海灘公園,就是盧克的健身房旁邊的那裡。 2. 有一部分路人戰鬥額外獎勵裡面有,按y顯示掉落條件。 來源:遊俠網

《快打旋風6》菸鬥在哪獲得? 菸鬥獲得方法

菸斗獲得方法 菸斗: 1. 菸斗在中華街,而且是在入口另一面靠近警察封鎖的那一面。 2. 有一部分路人戰鬥額外獎勵裡面有,按y顯示掉落條件。 來源:遊俠網

《快打旋風6》賽事怎麼打?力奪桂冠成就解鎖方法

快打旋風6力奪桂冠成就解鎖方法 力奪桂冠成就描述:輕輕一跳就越過幾級台階的是忍術,修行可沒這麼容易越級,你去贏得10場「賽事」,踏踏實實地努力吧。 目前賽事只有段位限定,需要先打10場排位賽定級,每個角色的段位分開計算。 賽事開始前1小時報名,最多32人開賽,提前進到報名的房間內等待開賽。 每場遊戲為99秒三局兩勝制,和選手對決通過2次勝場晉級。 每場遊戲獲勝這個獎杯計數加1。如果遇到報名人數不夠直接晉級的情況,不計入勝場。 理想狀態就是從32人報名開始打,每場三局兩勝制的比賽都取得勝利,一直到最後取得冠軍,正好10場比賽。 32強→16強→8強→半決賽→決賽,各贏兩場 我是用現代模式瑪麗莎打的,定級鐵段位,白天贏了3場,晚上在美服打到半決賽贏了第1場後跳杯。 萌新可以試試去美服,不要定級最低的段位了,炸魚的很多。 理論上等過一陣子賽事沒什麼人玩了,幾個定級同段位的人對刷也能慢慢獲得力奪桂冠獎杯。 來源:遊俠網

林克跑去造車了!當蓋儂出現在《快打旋風6》

視頻欣賞: 快打旋風系列最新作《快打旋風6》以RE ENGINE開發,並由系列前所未有的大型模式「環球游歷」、「鬥技戰場」以及「格鬥中心」構成。新的「快打旋風」和前所未有的全新體驗正在等待著你的到來。 視頻截圖: 來源:遊民星空

Steam最新一周銷量榜:《快打旋風6》登頂

STEAM最新一周銷量榜出爐(2023年5月30日-2023年6月6日),6月2日新發售的《快打旋風6》登頂,上一期的榜一《絕命精神病院實驗》掉到了第六的位置,另外「那個遊戲5」再次上榜,位於第九位。 榜單: 1.《快打旋風6》 2.STEAM Deck 3.《永劫無間》 4.《決勝時刻現代戰爭2》 5.《碧血狂殺2》 6.《絕命精神病院實驗》 7.《網絡奇兵重製版》 8.《虹彩六號圍攻行動》 9.《俠盜獵車手5》 10.《腐蝕》 來源:3DMGAME

《快打旋風6》環球游歷攻略匯總 環球游歷玩法指南

環球游歷攻略匯總 環球游歷攻略大全 多對路人按△看詳情,裡面有的是戰鬥中滿足條件給衣服的。 過膝襪在布蘭卡(巴西 來源:遊俠網

《快打旋風6》全師傅位置及解鎖順序 師傅解鎖攻略

全師傅位置及解鎖順序 劇情推進解鎖的:盧克,春麗,瑪麗莎,DJ,嘉米(開地鐵之後右邊有個支線「特種部隊」進地鐵打完回來交任務就能有嘉米地址),布蘭卡,本田,肯,古烈,傑米,莉莉,金柏莉大概就是這個順序。 其中梅特隆晚上限定的是傑米和金柏莉。 納夏爾晚上是朱莉和jp。 隆,朱莉,達爾西姆,老桑,曼儂是要通過支線解鎖。 隆:在節拍廣場的馬斯達斯大樓下面的僧侶解鎖支線「漂泊的破戒僧」,之後隨劇情推進遇見大概2次就能解鎖。 朱莉:納夏爾任務「偵探冒險」最後推進至晚上解鎖。 老桑:美特隆市格鬥中心樓梯下兩個俄式npc解鎖支線「東跑西竄」之後解鎖。 達爾西姆:白天去灣岸公園地下npc那接任務「瑜伽石像」之後晚上再去一次即可解鎖。 曼儂:白天在節拍廣場npc處接任務「臨時演員」即可解鎖。 支線也是要推進主線解鎖,如果發現沒支線,繼續推主線即可。 傑米在唐人街後巷的樓頂上,金柏莉在休息處右邊靠街的梯子的樓頂上。 來源:遊俠網

《快打旋風6》曼儂招式有哪些?曼儂招式操作技巧

曼儂招式操作技巧 基本招式 「金色圓周轉」是曼儂的基礎投技,使用時可以增加曼儂的「獎牌等級」,獎牌等級能夠大幅提升曼儂的投技傷害(最大LV5)。 「環島點」是圓弧狀的一踢,基本全方位防止對手攻擊的對空技。 【備注】鬥氣版能讓對手浮空,可以繼續接上連段。 「帶熱嘎動作」會根據按下的攻擊(輕中重)產生變化,改變攻擊距離與攻擊高度。 【備注】鬥氣版可以在命中後追加輕攻擊。 「芭蕾迴旋」是曼儂的另一個投技,特點在於可以通過長按按鍵取消發動。 【備注】假動作後除了銜接投技或連段,還可以連接輕腳進行追擊。 曼儂的LV3必殺技傷害非常高,盡管是近身投技,但將近半條血的高傷害還是很有威懾力的。 進階招式 作為主輸出為投技的角色,擁有將對手拉近的技能的曼儂自然是得天獨厚。 無論是對地的HPHP,還是對空的2HP+HP,除了硬直較大的缺點外,都能將對手拉過來施展特殊投。 在基本教學里的214MK通常可以和214LK交替使用,效果更好。 同理,4MK+K後接上的214LK也可以替換成MK。 至於鬥氣給623K的加速效果,可以用於接上214MK的飛踢,擊飛對手的同時還能拉近距離。 最後的版邊格擋,在輸入4HP後迅速預輸入236P(不要變成長按的假動作了),就能在破防後迅速銜接特殊投。 來源:遊俠網

英國實體周榜:《快打旋風6》首周表現喜人直登第二

英國 GfK 市場調研公司日前公布了該國最新的實體遊戲銷量周榜。本周唯一進入前十的新作是《街頭霸王6》,首周表現喜人排名第二。第一的頭銜依然被《塞爾達傳說:王國之淚》所占領:這是該作連續第 4 周蟬聯榜首。 在全球范圍內,包括數字版銷量,《王國之淚》首個周末就超過了 1000 萬,它的銷量目前僅次於前作《曠野之息》,是有史以來第 2 暢銷的《塞爾達》系列作品。 據 Gi.biz 稱,雖然《街頭霸王6》首周獲得第 2 位,且實體銷量對於卡普空遊戲來說表現並不算好,但這是和近期優秀的《惡靈古堡》系列做對比。《街霸6》銷量主要來自於數字渠道,因此表現只會更好。 《街霸6》實體銷量中,79% 來自於 PS5 主機,13% 來自 Xbox 平台,8% 來自於 PS4。預計 Xbox 平台數字版表現會更好。 除了《街霸6》以外,本周另一部上榜(未能進前十的)「新作」,《英雄連3》的主機版僅排榜單的第 32 位。 《星球大戰絕地:倖存者》從前五名跌出,銷量下降 7%...

月末前登錄《快打旋風6》可獲贈鬼冢虎運動鞋

Capcom與鬼冢虎的合作已經有多年歷史。快打旋風系列最具知名度的女角色——春麗,還曾經擔任過鬼冢虎的品牌代言人。在最新的《快打旋風6》中,雙方的合作進一步加深。根據Capcom官方消息,只要在月底之前登陸遊戲,就可以免費收到來自鬼冢虎的裝備。 具體來說,只要在6月30日之前,登陸《快打旋風6》,就能夠在網絡模式下獲得來自鬼冢虎贈送的4樣裝備。 《快打旋風6》已於6月2日發售,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》PS平台各版本對比:次世代優勢明顯

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk3MTIzOTc0MA==.html」] 視頻中,作者從遊戲幀數、加載時間、光照陰影、貼圖細節等多個方面進行對比。性能方面,遊戲在三款機器均可以穩定流暢運行,優化在線。PS5則充分發揮了次世代的機能,全方位領先優勢明顯。 對比畫面: 來源:遊民星空

《快打旋風6》STEAM在線峰值超6.5萬人

Capcom的格鬥遊戲《快打旋風6》在今天正式推出,STEAM上早已獲得玩家「特別好評」評價。作為一個3A級格鬥遊戲,其在STEAM上的在線玩家數量表現又如何? 根據SteamDB數據統計,《快打旋風6》峰值出現在8個小時前,為65873人,當前在線58779人。考慮到周末的影響,在線峰值可能還有進步的空間。不過,超過6.5萬的在線玩家已經很不錯了,相當成功。 對比來說,2016年2月發售的《快打旋風5》雖然也獲得了玩家的「特別好評」,但在線玩家就有些少得可憐了。該作在線峰值還不到1.5萬。 和其他格鬥遊戲相比,《快打旋風6》的表現仍然領先。像《真人快打11》等非常受歡迎的遊戲在STEAM上的在線峰值數不到3.6萬,而《鐵拳7》STEAM峰值不到2萬。 Capcom也為《快打旋風6》設定了比以往更高的目標——1000萬套。《快打旋風5》已經獲得了超過700萬的銷量。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》出招表 全角色雙模式出招表

隆 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 本田 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 布蘭卡 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 古烈 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 肯 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 春麗 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 桑吉爾夫 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 達爾西姆 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 嘉米 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 盧克 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 傑米 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 曼儂 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 金伯莉 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 瑪麗莎 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 莉莉 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 JP 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 韓蛛俐 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 迪·傑 經典(搓招) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 現代(簡易) 必殺技 超必殺技 特殊技 普通摔投 通用招式 輔助連招 來源:遊民星空

《快打旋風6》發售宣傳片公開

說唱歌手 Lil Wayne 參演的《快打旋風6》發售宣傳片正式公開,遊戲發售開始 1 年內將有 4 位新角色登場,分別是拉希德、阿鬼、愛德以及豪鬼。 來源:篝火

《快打旋風6》找不到必要的可下載內容解決方法

快打旋風6遊戲剛上線就讓讓很多玩家發現DLC文件內容缺少,導致提示找不到必要的可下載內容,無法進行遊戲的情況。想正常遊玩需要等官方修復好即可! 快打旋風6找不到必要的可下載內容解決方法: 原因: 1、由於官方沒有上傳DLC內容,導致遊戲中出現找不到必要的可下載內容,無法進行遊戲。 2、在剛上線遊戲出現了大量的文件缺少,讓很多玩家都無法正常的進行遊玩。 方法: 1、目前只能等官方對遊戲進行修復將缺少的DLC文件上傳; 來源:遊俠網

《快打旋風6》遊戲有D加密嗎?遊戲首發介紹

快打旋風6遊戲首發介紹 《快打旋風6》將於6月2日正式發售。現在可以在遊戲的STEAM頁面確認,《快打旋風6》將像CAPCOM的其他遊戲一樣,採用了D加密技術。 這款遊戲採用了RE ENGINE引擎進行開發,並引入了系列前所未有的大型遊戲模式,包括「環球游歷」、「鬥技戰場」和「格鬥中心」。 CAPCOM近日推出了《快打旋風6》性能檢測工具,該工具會監測的《快打旋風6》體驗版遊玩過程並計算分數,標示PC性能。 官網下載性能測試工具>>>>https://www.streetfighter.com/6/benchmark/zh-hans/ 性能測試結果顯示方式如下,分數91以上就代表您的PC可輕松進行遊戲。 《快打旋風6》PC配置要求 最低配置: 作業系統:Windows 10 Version 處理器:Intel Core i5-7500/AMD Ryzen 3 1200 記憶體:8GB VRAM:4GB以上 顯卡:GTX1060/Radeon RX 580 DirectX:Version 12 存儲空間:25GB 附註事項:在機器負擔較大的情況下可能會出現幀率下降的情況。 推薦配置: 作業系統:Windows 10 Version(需64位) 處理器:Intel Core i7 8700/AMD Ryzen 5 3600 記憶體:16GB VRAM:6GB 顯卡:RTX2070/Radeon RX 5700XT DirectX:Version 12 存儲空間:25GB 附註事項:在機器負擔較大的情況下可能會出現幀率下降的情況。 來源:遊俠網

《快打旋風6》鍵盤鍵位怎麼改? 鍵盤鍵位修改方法

鍵盤鍵位修改方法 鍵盤鍵位修改方法: 改手把鍵位裡面按r就能改鍵盤鍵位了。 鍵位推薦: 1. ghj拳bnm腳 2. 拳jkl腳uio 3. 小數字鍵123拳456腿0雙拳1雙腿 4. 小鍵盤 789 拳 456 腳 空格迸發 小鍵盤+號架招 其餘沒設快捷鍵 如果需要的話 方向鍵右是普通投 來源:遊俠網

《快打旋風6》嘉米原皮回歸!綠色緊身連衣褲超吸睛

近日,國外玩家發現除了新藍色服裝,《快打旋風6》中還將嘉米的頭頂紅色貝雷帽、身穿綠色緊身連衣褲的經典皮膚帶回了本作,十分性感誘人。大家一起看一下。 《快打旋風6》媒體評分現已解禁,IGN、GS均給出9分,M站均分92分。 《快打旋風6》截圖: 經典皮膚: 嘉米·懷特首次在1993年《超級快打旋風2》作為新角色登場,並在各種遊戲作品以及94年真人電影及衍生動畫中亮相。以性感著稱的嘉米獲得了評論家和粉絲的廣泛好評,是該系列中受歡迎的角色之一。 來源:遊民星空

《快打旋風6》M站媒體評分93分 6月2日發售

今日(5月30日),知名格鬥遊戲《快打旋風6》PS5版Metacritic媒體評分公開,截止到發稿前,《快打旋風6》綜合評分93分,29家媒體參與評分,29家媒體給出好評。本作將於6月2日登陸PS5, PS4, Xbox Series X|S及STEAM! GamesHub 100分 《快打旋風6》是一款非常出色的格鬥遊戲。不僅如此,它還是一種出色的培訓工具。這是一次充實的冒險。這是一個熱鬧的社區聚會場所。這是一個理想主義及鼓舞人心的可愛世界,欣賞武術和友好競爭,在各個方面都表現出色。 遊戲雷達 100分 無論您是鐵桿格鬥遊戲玩家,還是一代快打旋風都沒接觸過的玩家,《快打旋風6》 都能滿足你們的需求,不僅如此,它還設法為雙方提供足夠的理由互相試探。這可以說是有史以來最好的格鬥遊戲集合——但如果支撐它的戰鬥系統不盡人意的話,這一切都將是徒勞的。它恰好是迄今為止快打旋風遊戲中最最靈活和最具表現力的格鬥遊戲。《快打旋風6》將是一個完美的起點或精彩的延續,對於那些希望玩30小時或3000小時的人來說,這是一個絕佳的時間。 Screen Rant 100分 平衡的角色設計和全新的控制選項幫助,《快打旋風6》將成為格鬥遊戲新手的絕佳入坑作。 VGC 100分 隨著格鬥遊戲領域的三大巨頭今年都發布了正統續作,競爭將非常激烈,但Capcom正全力以赴。Capcom推出了快打旋風IP歷史上功能最豐富、最時尚、最有趣的作品之一。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》製作人采訪:期待中國玩家的競技表現

CAPCOM 的招牌格鬥系列最新作《快打旋風6》即將在 6 月 2 日在全球范圍內發售。藉此機會,篝火營地也受邀對《快打旋風6》的遊戲總監中山貴之先生及製作人松本脩平先生進行了采訪,對玩家們關注的幾個要點進行了提問。以下是采訪的具體內容。 Q:為什麼《快打旋風6》會選擇街頭塗鴉風格作為主基調?某些我們印象中比較古板的角色,主題 BGM 都加入了 hip-hop 等音樂元素,這樣的設計初衷是什麼? 中山貴之:在本作開發之初,我們就考慮到整個遊戲的主題氣氛,並最終選定了說唱、塗鴉等元素,與整個遊戲的氛圍非常搭調。 在設計具體的角色時,我們也充分考慮了每個人物的個性。像是隆的宣傳主題視覺,就加入了書法這樣的文字元素,其他角色也有相應的豐富文化背景設計。 Q:《快打旋風6》的鬥氣系統是如何設計的? 中山貴之:鬥氣系統的初衷,是想要表現出格鬥戰士們的集中力。通過使用集中力,消耗鬥氣槽後,就能完成強力的攻擊與牢固的防守效果。 鬥氣系統的應用本身也有難易區分。初階玩家可以利用它進行 EX必殺技、鬥氣迸放等相對簡單的操作,而高階玩家就能用鬥氣沖鋒創造更多攻擊機會。多種不同的設定,讓每個人都能享受到新系統的樂趣。 Q:《快打旋風6》每個角色都有非常復雜多樣的必殺技和特殊技,還加上了鬥氣機制和超必殺等等,在目前對於格鬥遊戲整體是做減法的趨勢潮流下,開發者是抱著怎樣的理念來製作本作的? 中山貴之:我們在前一代產品《快打旋風5》里有一項 Vskill 的機制,本身操作蠻簡單的,只需要同時按兩個鍵就可以達到。但是根據每一個角色的不同,他們用出的技能也是不一樣的,所以難度比較高。玩家比較難更換角色,如果用慣了一個角色的話,再換人的時候會比較困難。 所以這次我們想用同樣的系統針對所有的角色,這樣的話,大家就可以非常快樂地去玩不同角色。比如說超必殺技,設計了三種,每個角色地性能會有不同,所以整體還是會有很多豐富的體驗在。 另外,關於 counter 系統,我們也是分為了 Counter Hit、Punish Counter 等,增加了很多可玩性,讓大家體會到更多遊戲的快樂。所以整體設計理念是讓大家可以輕松上手,但是精通後又會發現更多豐富的內容。 Q:這次《快打旋風6》的登場角色相當豐富,想請問製作人,哪個角色的開發過程是最具備挑戰性的? 中山貴之:其實每一個角色研發都非常具有挑戰性。如果要舉一個例子,我想應該是曼儂。因為她常用的技巧是各種投技,但是在對戰遊戲中,玩家往往好像不太喜歡這樣的角色。 因此,我們在設計中做了很多考量,給她增加一些討人喜歡的元素,整個開發團隊都覺得是非常大的挑戰。 大家最後敲定的呈現方式,是在投技造成的傷害值不一樣的情況下,所呈現的視覺效果完全不同,表達方式下了很大工夫。我們希望通過變化豐富的形象,給大家帶來更多的遊戲上的不同感受。 Q:隆作為系列經典角色,把自己的主角衣缽傳遞給盧克這件事,請問你們是怎麼看的?我們在《快打旋風6》中能從哪些方面感受到盧克作為主角的魅力呢? 中山貴之:《快打旋風6》的主角設定是盧克,也是因為我們想有一些新的挑戰,希望給新玩家去設定一個主角。從他們開始玩這個遊戲的時候,就一直使用這個熟悉的主角。 至於說今後會不會持續用盧克作為主角,還是要看發售後的玩家反饋,再去思考與判斷。 關於盧克的魅力,遊玩環球游歷模式的時候感受應該會很深,盧克就像一個與你關系非常親密的兄長一般。另外在《快打旋風5》的街機模式里,還有周邊漫畫中,盧克也會展現出自己的魅力。 Q:有兩個關於角色設計方面的問題,一個是金佰莉,她技能中顏料噴灑的視覺特效,與傳統忍者形象感覺相去甚遠,製作組是怎樣獲得這種混搭的設計靈感的?還有就是莉莉,她的戰鬥風格是以多元化道具作為標志的嗎?比如她使用的戰棍和相機,製作組覺得最具代表性的是哪種呢? 中山貴之:關於金佰莉,其實這之前關於《快打旋風6》主基調風格的問題有一定關聯性。我們這次的主題有很多嘻哈、街頭文化的元素在里邊,這是使用顏料噴灑視覺特效的一個契機。 忍者有一種著名道具叫煙霧彈,他們扔完以後會在煙霧彈里隱身。我們認為這個特色與顏料噴灑間有非常強的相關性,所以選擇了這樣的視覺特效。 另外,關於街頭文化,各種代表性內容都分散在各個角色身上,比如街舞和塗鴉,前者我們讓傑米這個人物來擔當,塗鴉的話就放在了金佰莉的身上。 莉莉是繼承桑塔福特一族古老血脈的角色,在《超級快打旋風2》中首次參戰的雷鷹(Thunder Hawk)也來自桑塔福特一族。雷鷹是一個身高達 2 米多的壯漢,因為他倆來自同一個地方,所以採用的戰鬥方式其實是非常類似的。 我們將莉莉設計為身材小巧,所以她的戰鬥風格依賴於很多技巧的部分,包括使用的武器。 另外,莉莉本身非常有好奇心,所以她經常離開自己居住的村落,去進行各種各樣的探索和發現。她現在拿的相機不是新買的,而是父輩一代一代傳下來的,她會拿著這個相機去全世界旅遊,拍攝動物,做各種各樣探索世界的行為。所謂相機成為了她標志性的道具之一。 Q:本作加入了 AI 協助操作,能讓他們遊玩起來更輕松、上手更容易,能否詳細說明一下決定加入這個操作方法的原因?你們希望新人加入後能為遊戲未來的發展帶來怎樣的變化? 中山貴之:這個...

《快打旋風6》性能測試工具釋出 PC配置要求公開

《快打旋風6》即將於6月2日正式發售了,官方在今日分享了本作的PC性能測試工具,想要檢驗自己的電腦是否能流暢運行遊戲就來點擊前往下載吧! 如果跑分低於30分,則電腦配置無法運行遊戲,得分31-70之間則需要進行調整設置來運行遊戲,得分70分以上就無需擔心了。 在官方給出的PC配置需求中,最低配置要求4G顯存以上的 GTX1060 或者 Radeon RX 580 ,推薦配置則為6G顯存的 RTX2070 或者 Radeon RX 5700XT。 《快打旋風6》是一款內容豐富的格鬥遊戲,在單人遊戲方面,它包含了「世界巡迴賽」(World Tour)模式,這是遊戲的故事模式,玩家可以前往很多能自由探索的半開放世界,在那里除了主線的格鬥任務,你還可以參加各種支線活動與迷你遊戲,你也可以自定義你的角色並升級你的自定義內容。遊戲現已在各大平台推出試玩版。 來源:遊俠網

PS發布會:《快打旋風6》新預告「創造你的傳說」

在今早的PlayStation發布會上,CAPCOM發布了《快打旋風6》的新預告片「創造你的傳說」,該作將於6月2日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和STEAM。 在追求強大的旅程中,許多相遇正等待著你!遊玩」」環球游歷」」,來創造你的傳說吧! 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《快打旋風6》曼儂角色指南 6月2日發售

今日(5月24日),CAPCOM官方公布《快打旋風6》曼儂角色指南影片,曼儂是能力均衡的角色,她的立回融合了芭蕾動作的踢技,非常好用。 宣傳片: 快打旋風系列最新作《Street Fighter 6》預定於2023年6月2日在 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / STEAM 平台推出!現正接受預約! 體驗版現已發布! 來源:3DMGAME