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發售不足一個月 育碧商城《怒海戰記》迎來六折特賣

購買地址>>> 雖然距離發售還不足一個月,《怒海戰記》已迎來降價。除了育碧官方的活動外,百思買等零售商也將實體版價格從70美元降至45美元,英國零售商Hit的定價則降至49.85英鎊。 來源:遊民星空

《怒海戰記》環境好不好說明

怒海戰記是一款海盜題材的海戰類遊戲,由育碧平台獨占發售,遊戲支持開啟或者關閉PVP,所以無論玩家是想單機進行遊戲還是與其他玩家PK都是可以的,遊戲環境還需要玩家自己體驗。 怒海戰記環境好麼 答:需要看玩家的自身體會。 育碧的新遊戲怒海戰記已經在2月16日進行了發售,遊戲的售價並不算低。 這是一款海盜題材的開放世界動作角色扮演類遊戲,玩家在遊戲里可以自由選擇是否開啟PVP模式。 如果玩家對與其他玩家PK沒有興趣,就可以在遊戲里一直關閉PVP模式。 如果玩家在遊戲里相與其他玩家進行對戰,那麼就可以開啟PVP,與好友或者其他玩家進行戰鬥。 遊戲畫質環境很不錯,玩家之間的氛圍環境也還算不錯,喜好海戰類遊戲的玩家可以購買體驗。 來源:遊俠網

《怒海戰記》豪華版說明

玩家在購買怒海戰記的時候可以選擇購買高級版,這款遊戲並沒有豪華版,高級版相較於標志版除了遊戲本體外,還包含了血腥骷髏之歌典藏包、兩個額外任務、數字藝術設定集與原聲帶、黑帆通行證代幣。 怒海戰記豪華版送什麼 答:沒有豪華版,只有標準版和高級版。 玩家在購買怒海戰記遊戲的時候有兩個版本可以選擇,分別是標準版和高級版。 標志版售價為318元,只有遊戲的本體。 高級版售價為448元,除了遊戲本體外還包含血腥骷髏之歌典藏包、兩個額外任務、數字藝術設定集與原聲帶、黑帆通行證代幣。 血腥骷髏之歌典藏包 包括血腥骷髏之歌典藏包,內含血腥骷髏船長裝束、灰海盜號船隻套裝與11種船隻外觀物品。 兩個額外任務 灰海盜號:追尋傳說中詛咒之船的蹤跡。完成任務即可解鎖灰燼追隨者船員裝束。 血腥骷髏的遺產:揭開海盜傳奇背後的真相。完成任務即可解鎖死亡之手寵物。 數字藝術設定集與原聲帶 包括84頁電子版設定集以及數字版精選遊戲原聲帶,內含多首船歌號子。 黑帆通行證代幣 可用於解鎖高級戰鬥通行證等額外內容。新賽季推出時即可使用。 來源:遊俠網

《怒海戰記》貨幣介紹

玩家在碧海黑帆遊戲里會用到兩種貨幣,分別是貿易銀幣和八里亞爾,貿易銀幣可以購買到遊戲里的大多數物品,並且升級改造船隻也會用到,而八里亞爾則是購買更稀有的道具,獲取難度也要更高。 碧海黑帆幾種貨幣 答:有兩種貨幣,分別是貿易銀幣和八里亞爾。 玩家在碧海黑帆遊戲里會使用到兩種貨幣,這兩種貨幣分別是貿易銀幣和八里亞爾。 用的最多的就是貿易銀幣,玩家在遊戲過程中獲取到最多的也是貿易銀幣。 無論是購買道具還是改造維修船隻,都需要消耗貿易銀幣,是流通性最廣的貨幣。 八里亞爾則是更加稀有的貨幣,當玩家在遊戲主線解鎖海坨社的時候可以獲取八里亞爾。 八里亞爾在遊戲里也被玩家成為金幣,會影響玩家在遊戲里的段位,玩家也可以在遊戲里直接購買。 來源:遊俠網

《怒海戰記》船型介紹

在碧海黑帆遊戲里有著高達9種船型可以解鎖製作,分別是扁嘴帆艇、囤貨艇、短桅帆船、平底貨艇、單桅炮艇、巴德瓦康船、尖首貨船、雙桅帆船和桑布克船,玩家需要提高惡名等級才可以解鎖。 碧海黑帆的船型有多少 答:有9種船。 在碧海黑帆遊戲里一共有9種船可以解鎖,需要玩家提高惡名值才可以依次解鎖。 這9種船分別是扁嘴帆艇、囤貨艇、短桅帆船、平底貨艇、單桅炮艇、巴德瓦康船、尖首貨船、雙桅帆船和桑布克船。 想要製作高等級的船隻就必要要提高惡名等級,去做委託和任務來提升自己的惡名等級。 雖然有著9種船型,但是總的來說船隻種類只有三種,火力艦、重裝艦和支援艦這三大類。 每個種類的船隻都有著其獨特的作用,玩家在組建的船隊的時候也要均衡搭配。 來源:遊俠網

《怒海戰記》海民基地獎杯怎麼解鎖

《怒海戰記》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《怒海戰記》海民基地獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 海民基地獎杯怎麼解鎖 【海民基地】:用望遠鏡查看特尼那城或與之互動。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》伐木工獎杯怎麼解鎖

《怒海戰記》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《怒海戰記》伐木工獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 伐木工獎杯怎麼解鎖 【伐木工】:在 3 個地區採集木材。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》偷獵者獎杯怎麼解鎖

《怒海戰記》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《怒海戰記》偷獵者獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 偷獵者獎杯怎麼解鎖 【偷獵者】:至少獵殺每類敵對野生動物各 1 只(只用長矛)。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》眾人之友獎杯怎麼解鎖

《碧海黑帆》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《碧海黑帆》眾人之友獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 眾人之友獎杯怎麼解鎖 【眾人之友】:與 20 個可互動的 NPC 交談。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》琺拉氏族基地獎杯怎麼解鎖

《怒海戰記》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《怒海戰記》琺拉氏族基地獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 琺拉氏族基地獎杯怎麼解鎖 【琺拉氏族基地】:用望遠鏡查看安科霍納那或與之互動。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》創下育碧日均在線紀錄:玩家參與度頗高

盡管育碧最新出品的《怒海戰記》並未得到熱烈的市場反饋,其玩家參與度卻打破了新紀錄。據育碧官方公布,該款遊戲的日均在線時長全年超過了四個小時,成為育碧創立37年來位列第二的日均在線遊戲。然而,關於排名首位的遊戲信息,育碧並未詳細披露。 在經歷了長達數年的坎坷開發、多次延期、領導層和創意人員的重大變動之後,《怒海戰記》於本月早些時間正式問世,盡管育碧為所有玩家提供了8小時的免費試玩,但據此前報導,該遊戲的玩家人數尚未達到100萬。遊戲的得分也不盡如人意。 來源:遊俠網

《怒海戰記》發售後 《黑旗》玩家數暴增至2倍不止

據悉,一經《怒海戰記》推出,《黑旗》的玩家就上升到1679名玩家,其次是2月17日的2600名玩家和2月18日的3226名玩家。自2月25日達到3594人的新峰值以來,一直沒有跌破2400人,而《怒海戰記》目前仍未登陸STEAM,因此無法對比。 而據知名舅舅黨Tom Henderson透露,育碧的《怒海戰記》表現不佳,玩家數大約只有85萬人,這一數字甚至包含了那些參與八小時免費試玩的人(平均遊戲時間只有三到四個小時)。 來源:遊民星空

《怒海戰記》合作更有趣!獎杯怎麼解鎖

《怒海戰記》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《怒海戰記》合作更有趣!獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 合作更有趣!獎杯怎麼解鎖 【合作更有趣!】:完成五個共享委託。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備史柯洛克的醒酒水怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備史柯洛克的醒酒水獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備史柯洛克的醒酒水怎麼獲得 【史柯洛克的醒酒水】取得處:聖亞納,史柯洛克購買,紅嶼主線任務完成給予。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備史柯洛克的遠距火炮怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備史柯洛克的遠距火炮獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備史柯洛克的遠距火炮怎麼獲得 【史柯洛克的遠距火炮】取得處:聖亞納,史柯洛克購買。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備雙絞盤弩砲怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備雙絞盤弩砲獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備雙絞盤弩砲怎麼獲得 【雙絞盤弩砲】取得處:聖亞納,劫掠海灣的黑市購買。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備藍色幽靈怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備藍色幽靈獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備藍色幽靈怎麼獲得 【藍色幽靈】取得處:每晚出現在地牢外的幽靈船擊殺機率獲得,地牢的商人用空虛幽魂50個購買設計圖。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》史諾帆船武器設施搭配推薦

武器推薦 船首:火焰投石砲III 左舷:雷霆III 右舷:雷霆III 船尾:火焰投石砲III 輔助:火箭III 裝甲推薦 皇家託管人 設施推薦 主要設施:廢料站 這個非常好用,尤其我們是主打中近距離,雷霆射完之後非常容易觸發船員攻擊 設施2 除非自認永遠不會有嚴重傷害的機會,不然真心覺得必裝的設施之一 設施3 增加雷霆傷害 設施4 增加雷霆的射程 來源:遊民星空

《怒海戰記》藏寶圖寶藏地點整理

紅嶼 均等水灣南方(拉尼特拉) 聖亞納西南方(沃羅納瀑布) 卡阿紅樹林東南方(沉船之母) 沉船之母(無方位) 均等水灣南方(拉尼特拉) 聖樹西南方(皇家墓園) 沃羅納瀑布西北方(聖樹) 沉船之母東南方(路易要塞) 盜獵者藏身處東北方(龍脊) 非洲海岸 墩柱陵墓(無方位) 墩柱陵墓南方(領航員十字碑) 領航員十字碑北方(墩柱陵墓) 沉船之母西北(卡阿紅樹林) 龍脊西南方(盜獵者藏身處) 龍脊東北方(米歇爾島) 盜獵者藏身處西方(沉默金礦井) 長者洞窟南方(大烏庫塔) 東印度 山丘禪邸北方(喀莫伊莊園) 喀寮望暸望台南方(廢棄燈塔) 失落之城普雷西南方(瑞格納洞窟) 山丘禪邸西南方(帕魯哈爾戰吼) 廢棄燈塔東南方(大墓地) 東印度(無方位) 陸冠遺跡東南方(失落之城普雷) 無主海域 咯咯特阿鵬(無方位) 地牢東方(大法萊斯) 路易要塞北方(均等水灣) 廢棄禪邸南方(荷蘭人營地) 三兄弟(無方位) 路易要塞東北方(三兄弟) 歸艦灣(無方位) 三兄弟東方(歸艦灣) (未完待續……) 來源:遊民星空

《怒海戰記》:海洋傳奇終成泡影

經過反復跳票和漫長的開發打磨周期,這款由育碧製作發行,號稱「4A」級大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。 事已至此,不知道Yves Guillemot是否會為自己的發言感到後悔? 在《碧海黑帆》尚未發行的時候,它承載著無數航海迷們遙不可期的夢想,但現實卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養成,以及令人討厭的強制聯網多人在線畫面讓這個遊戲變得一團糟。 作為老牌的遊戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做遊戲的,但究竟為什麼會將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個中原因恐怕只有他們自己知道。 【乏味的玩法和單調漫長的養成】 推陳出新,是時代的趨勢,新的內容出現,淘汰掉舊的,不好的內容,才能促使一個領域,一個行業的進步,遊戲也應當如此。 然而,作為一個遊戲大廠,育碧卻是越做越回去了,簡直難以想像。 《碧海黑帆》整體還是採用了傳統航海類遊戲的框架,玩家能夠在這片印度洋上進行航船海戰、商品貿易等一系列航海活動,從而提升自己的惡名值以及財富。 可以明顯看出來,育碧是不甘困於這一框架的,於是他們做了一個大膽且愚蠢的決定:邊緣化其他玩法,著重海戰以及船隻養成。 這樣決定的好壞,現在結果出來以後很明顯了。實際上,這個決定不完全是錯誤的,能做好就是對,做不好就是錯,如此一款耗費巨大成本的遊戲,沒有任何試錯空間。即便如此,育碧還是這樣做了。 遊戲的核心玩法就是海上戰役,玩家們可以操縱自己的船隻在海上與其他船隻或是海底怪獸進行戰斗,通常為利用炮彈的遠距離戰斗,配合沖撞、登船等多種方式擊敗對手。 可在《碧海黑帆》中,這樣的戰斗相當簡陋且無聊,無盡的炮火對轟讓每一位玩家的耐心消磨殆盡,既然想要做成一款玩法主打海戰的遊戲,為何不好好優化一下戰斗流程呢?簡單地用拋物線或者其他軌跡發射炮彈,這是早在十年前就已經過時的玩法。 更要命的是,由於遊戲砍掉了大部分其他玩法的內容,玩家們還將大量且重復地體驗到這種超級無聊的海戰,用坐牢來形容,確實不過分。 在養成方面,除了玩家惡名值(聲望)的提升,就只剩下艦船以及搭載的船炮種類和配件升級了。玩家在遊戲的主線流程中,將隨著自己的提升來解鎖越來越多的船隻種類,然而,很顯然越到後面所能解鎖到的船隻通常是越強的,於是玩家將不斷地被迫在遊戲中更換自己的船隻。沒有做到各種船隻都有自己的特色功能且能在戰斗中擁有一席之地,是遊戲的敗筆之一,這樣只會讓遊戲趨於公式化。 另外,由於海戰占據了遊戲的主要內容,提升船隻就成為了玩家最急需的養成,但玩家想要提升自己的船,除了更換更高級的同種類船炮以外,就只能去刷那些虛無縹緲的船隻配件——通過反復大量地肝來讓自己獲得提升,還是相當重要的提升,合適的船隻配件才能搭配出強力效果,至於如何獲取,就得靠玩家自己的努力和運氣了。 總而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附屬的養成系統都又臭又長,這對於一個遊戲來說已經足夠造成毀滅性的打擊了,更別提《碧海黑帆》還將本應有的玩法砍掉不少內容,不論是貿易還是尋寶在遊戲中都屬於相當雞肋的內容,航海遊戲本應該是一個內容多元化的遊戲分類。 【互相沖突的終局內容】 《碧海黑帆》中,一些強制要求聯機的內容無疑讓一些喜歡單人遊戲的玩家敬而遠之,這種MMORPG遊戲的做派實在太掉價。 育碧仿佛對這件事相當熱衷,除了在進行特定任務或挑戰BOSS時需要聯機,玩家們就算是走在路上都會看見其它玩家,時不時跳出來的組隊邀請令單人遊戲玩家心煩氣躁,這麼一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個網游來製作。 這可以理解,畢竟誰也沒規定過本作一定得是一個單機遊戲。 但《碧海黑帆》的終局內容卻是公認的無趣。在玩家長達二三十個小時的坐牢後,除了每天沿著路線收租已經沒有其他的事情做了,即便玩家有著最精良,最強大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內容以供玩家探索。 既然育碧想讓遊戲往聯機內容發展,可終局內容如此無趣且沒有聯機需求,這聯機做了還有什麼意思? 另外,過於枯燥的終局內容更將大大降低玩家的興趣,相信當玩家們走完所有流程後,大概不會再有更多的動力遊玩了。 【優秀的美術表現也難以挽回】 縱觀整個《碧海黑帆》的遊戲內容,也就只有美術場景能稍微作為一些牌面。 這也沒辦法,畢竟開發這麼長的時間,如果連美術都說不過去的話,那麼育碧就連自己人都應付不了了。但從另一個方面看,將《碧海黑帆》當成一個和《阿凡達:潘多拉邊境》一樣的旅遊風景模擬器,那還是很不錯的,畢竟很少能在遊戲中領略到真實大海的風情。 首發定價300元的《碧海黑帆》,絕對不值得任何人以這個價位購入,除非玩家本身就是一個死忠航海迷或堅實的育碧遊戲粉絲。 很難想像這是一款由育碧開發長達七年的大作。 近年來,育碧的口碑的確也在不斷下滑,盡管前陣子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》這里又輸光了。 這也反映了目前整個遊戲市場的一些現狀,好像遊戲的形態已經發展到了盡頭似的,很難再看到新的遊戲形式出現,大家不是在跟風做遊戲,就是在炒冷飯,關鍵是炒的還不好吃。真正還懷抱有遊戲熱情的那一批人,極少了。 來源:遊俠網

《怒海戰記》近日正式發售 表現不佳

育碧開發時間長達十年之久的《碧海黑帆》於近日終於正式發售了,然而由於缺少登船和近戰等關鍵元素,游戲的基本玩法也無法引起玩家的興趣。媒體和玩家對該作反饋並不盡人意,M站均分60,玩家評分僅有3.1。 據True Achievements報導,《碧海黑帆》不理想的首發表現讓育碧另一款海盜題材游戲《刺客信條:黑旗》(2013)煥發了又一春,數千名新老玩家在Xbox和Steam平台體驗了這款經典游戲。 據報導,《碧海黑帆》測試版上線後,僅Xbox平台上的《刺客信條:黑旗》玩家數量就增加了31%。與此同時,Steam也出現了類似的復蘇,不久前玩家人數明顯上漲,最高時接近3000人,而上次出現這樣的數字還是在幾年前。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》雙絞盤弩炮獲取位置

雙絞盤弩炮怎麼獲得 答:聖亞納,劫掠海灣的黑市購買。 雙絞盤弩炮 來源:遊俠網

《怒海戰記》表現不佳:大量玩家湧入《AC黑旗》

據True Achievements報導,《碧海黑帆》不理想的首發表現讓育碧另一款海盜題材游戲《刺客信條:黑旗》(2013)煥發了又一春,數千名新老玩家在Xbox和Steam平台體驗了這款經典游戲。 據報導,《碧海黑帆》測試版上線後,僅Xbox平台上的《刺客信條:黑旗》玩家數量就增加了31%。與此同時,Steam也出現了類似的復蘇,不久前玩家人數明顯上漲,最高時接近3000人,而上次出現這樣的數字還是在幾年前。 來源:遊民星空

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【評測前言】 我們想去哪裡就去哪裡,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。 即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口裡醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。 從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。 少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。 【精心打磨的印度洋海域】 育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。 細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。 在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。 ——驚心動魄的海上大戰 駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。 航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品! 在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰斗中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。 如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰斗,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。 ——建立海上帝國,自由貿易或征服 航海遊戲怎能少得了貿易航線? 在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。 建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。 積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。 ——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物 尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。 根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。 在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。 同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。 蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它! 叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。 總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。 【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】 即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。 ——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下 前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。 航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。 先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。 這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。 放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。 ——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力 遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。 簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。 這時玩家還會有體驗的動力嗎? 這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰斗所帶來的枯燥感和疲勞感。 體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。 設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎? 同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。 值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域裡晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。 ——糟糕的操控手感和待修復BUG 難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。 使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。 可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。 除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。 【評測總結】 無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。 回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。 不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。 但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那裡,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。 如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。 發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。 【評測前言】 我們想去哪裡就去哪裡,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。 即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口裡醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。 從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。 少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。 【精心打磨的印度洋海域】 育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。 細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。 在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。 ——驚心動魄的海上大戰 駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。 航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品! 在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰斗中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。 如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰斗,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。 ——建立海上帝國,自由貿易或征服 航海遊戲怎能少得了貿易航線? 在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。 建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。 積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。 ——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物 尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。 根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。 在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。 同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。 蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它! 叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。 總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。 【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】 即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。 ——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下 前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。 航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。 先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。 這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。 放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。 ——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力 遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。 簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。 這時玩家還會有體驗的動力嗎? 這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰斗所帶來的枯燥感和疲勞感。 體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。 設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎? 同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。 值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域裡晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。 ——糟糕的操控手感和待修復BUG 難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。 使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。 可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。 除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。 【評測總結】 無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。 回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。 不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。 但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那裡,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。 如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。 發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。 來源:遊俠網

《怒海戰記》瘋狂的遺產攻略

瘋狂的遺產攻略 瘋狂的遺產任務: 來源:遊俠網

《怒海戰記》npc作用介紹

怒海戰記npc作用介紹 造船匠: 顧名思義,本作的所有船隻都是在造船匠這里建成,並且從造船匠處還可以購買各種船隻外觀與角色外觀。 木匠: 從木匠這里可以製作或升級各種工具,也可以購買各種藍圖。 鐵匠: 船隻所裝備的武器與裝甲都需要從鐵匠這里做,並且可以購買船隻各鐵匠種裝備的藍圖。 精煉坊: 精煉坊的作用是將我們採集到的各種原材料精煉為更高級的材料以滿足後期高級製作需求。 小販: 從小販處可以購買帶有實用加成的食物,或購買食譜來自己做,也可以購買到船隻後勤相關的各種道具。 雜貨商人: 這里只售賣交易物品,如布料與香料等,可以從此處購買這些物品來貿易並賺取差價。 服飾商人: 服飾商人會售賣大量的角色外觀與表情動作,想要改變外貿也需要找服飾坊商人進行更改。 倉庫管理員: 與倉庫管理員對話即可自由移動船隻與倉庫中的物品,但是從直接按下Z鍵回到船隻選項也可以移動所以用途不大。 來源:遊俠網

《怒海戰記》按鍵操作一覽

碧海黑帆按鍵操作一覽 移動:W/A/S/D 互動:F 上船:Z 前往海坨社分社:C 商店:U 地圖:M 知識:K 貨物:I 航海記錄:TAB 船長:O 藏寶圖:G 任務目標:X 追蹤:Y 社交:F3 編輯動作輪盤:C 切換動作輪盤:E 打開動作輪盤:左CTRL 取消分配:DEL 剛開始遊戲還不熟悉鍵位的小夥伴,不妨先熟悉熟悉各個快捷鍵,祝大家體驗愉快!~ 來源:遊俠網

《怒海戰記》大宗貨物優良銷售點位置標注

紅色的圈列處內有寫到的物資都是大幅上漲,雙綠箭頭,是最好的銷售處。 藍色的圈列處內有寫到的物資都是小幅上漲,單綠箭頭,是次好的銷售處。 未圈列處內銷售物資無特別優勢,故不須理會。 有些灰、綠色宗物在部分據點皆小幅上漲,非洲海岸的十字碑附近四點以及紅嶼的聖塔那附近四點皆小幅上漲,如圖中未提及可以過去看看。 有些特殊宗物未取得,例如瓷,不列入參考范圍。 下圖為各陣營的大宗文物,沒有特別優勢的銷售處,故不要下跌的據點皆可販賣。 有部分灰色物資從小幅上漲變更成未跌未漲,會隨時間波動。 有個簡單判別的方式如下圖,把圖片縮放到一定比例後,將滑鼠移至該島,會顯示需求物資,通常根據需求物資拿去該停泊處賣即可,大致准確。 來源:遊民星空

《怒海戰記》IGN 7分:基礎堅實但略感粗糙單薄

育碧《碧海黑帆》已於2月16日正式發售,IGN為本作打出了7分的成績,稱本作是一款有著堅實基礎的海上角色扮演遊戲,即使它感覺像是一款即時服務遊戲的初稿。   IGN 7分 總評:   《碧海黑帆》並不是許多粉絲期待的《刺客信條4:黑旗》繼任者,育碧自己在其傳奇歷史的不同階段也沒有提到它的太多東西,但我們最終獲得的航海RPG仍然非常出色。在印度洋上航行,向你的敵人發射大炮、迫擊炮和巨型弩炮是一段有趣的時光,RPG 機制和合作建造工藝與海洋一樣深邃,有很多令人意外的小玩意可以磨練,經濟模擬器也令人印象深刻。   可惜遊戲並沒有完全兌現長達十年的港口巡航的承諾,結局很單薄,幾乎沒有劇情可言,而且普遍的不穩定有時令冒險感覺像是草稿。不過希望部分這些缺點可以被已經計劃好的更新內容浪潮所沖走,雄心勃勃的實時服務路線圖已經發布並且正在迅速到來。就目前而言,它的首航是一個良好的開端。 來源:遊俠網

《怒海戰記》快速獲得5級船方法 怎麼獲得5級船

首先當你開上這條二階具有中華特色的貝達爾帆船的時候,說明無聊的前置任務已經清完了,下面進入自由的沙盒式遊戲時間。 首先先把黃色的主線任務快速解完,如此便能快速的拿到很多材料和圖紙,支線任務的話有順路或是有時間的板友就解一下,如果沒時間的板友都不解支線任務也沒關系,我是所有的支線任務都沒解。 材料就在可行海岸刷就可以拿到四階船的材料。(如下圖) 圖紙怎麼獲取 圖紙是跑主線就送,這里我把所需的材料貼上(如下圖),路過這些礦山的時候可以順便採集一下,或是打怪也會掉,這樣等到等級達到的時候,我們也能收集足夠的材料了。 還有地圖東北方的圈內有個傳送點,開啟以後可以開始刷這幾種材料(如下圖): 正式開服以後這條船就會解鎖,如何刷這艘船的材料。 5種材料獲得方式就是在拉巴斯蒂德這座城附近刷怪,(如下圖)這圖下面有三條虛線,這三條虛線代表三條貿易路線,我們盡量沿著這三條虛線刷怪。 5級船 接下來,我們說一下這艘5級船,(下圖)這船的圖紙是要用5000金幣換取,在走私交易所裡面,這艘船對於實用性很差。 原因如下: 此船航速太慢,不利於他後期跑商練級,收保護費,只適合搶港口用。 第二艘是單純的肉盾船,防禦性極強,建議於後期組隊打BOSS活動時使用,這船個人建議必須人手一艘,所以建議板友們第一艘入手船盡量選擇航速18節的恆帆雙桅船。 經過這幾天的努力,個人已經把目前還算不錯的船和武器給湊齊了,惡名等級也滿了。(如下圖1-5) 心得和感想 當初沒滿級之前我感覺也就是類似於黑旗那種沙盒式海上射擊遊戲。但是滿級以後的遊戲內容完全顛覆了我的想法。 港口不僅能掠奪還可以占領,然後定期去收保護費,這不就是標準的海盜模式? 這里說一下,就是占領領地如果失敗了,cd要半小時,記得cd好了就再去嘗試占領,占地賺金幣,是當務之急。當占領cd還在讀條的時候,如果出現藏寶圖或洗劫活動,一定要去參加,前期就靠傳奇藏寶圖過度,洗劫商隊的活動是給極品材料,我的炮沒有那種材料是做不出來的,而那種多人洗劫商隊的活動我都是一個人打,感覺有點困難,所以建議板友們三個人一組組隊去打。倘若運氣好,路上遇到岸邊的沉船一定要開,因為炮彈不夠時,就必須靠那挖材料做炮彈。 總體來說這款遊戲如果讓我打分數我應該會給他9.5分,扣的這0.5就是跳票了四次。實在是沒有什麼可挑剔的!非常成功且有潛力的遊戲,後面的玩法太多了,而且地圖也就只開了一半而已,後面地圖預計還會更寬更大。 附上一張本人占領的領地地圖。 來源:遊民星空

《怒海戰記》全藏寶圖據點一覽 藏寶圖據點有哪些

僅含新進新近(綠色),老舊(藍色)的手繪圖(大概位置)(說白就是據點的圖,我突然覺得其實也沒必要截圖,道理在這、直接按提示在游戲內看據點的圖就行··) 因為本游戲據點內沒有做大地圖,無法精確到具體位置。 傳奇藏寶圖會的位置基本都在刷新地附近,地圖上有個類似「流言」圖標的骷髏版本(目前沒截圖晚點碰到補) 另外因為游戲BUG 會出現「到達地點後沒有挖寶指示」的情況 1:退出到主菜單重進游戲 2:地圖給你給錯了 紅島 非洲海岸 公海 東印度群島 來源:遊民星空

《怒海戰記》全哨站可購買設計圖整理

墩柱陵墓 領航員十字碑 沉沒金礦井 米歇爾島(無設計圖) 龍脊 盜獵者藏身處 卡阿紅樹林 長者洞窟 大烏庫塔 沈船之母 路易要塞 皇家墓園 沃羅納瀑布 聖樹 拉尼特拉 均等水灣 三兄弟 地牢 大法萊斯 咯咯特阿鵬 歸艦灣 帕魯哈爾戰吼 山丘禪邸 喀莫伊莊園 陸冠遺跡 失落之城普雷 瑞格納洞窟 喀斯特瞭望台 蝙蝠院 廢棄燈塔 大墓地 廢棄禪邸 荷蘭人營地 來源:遊民星空

《怒海戰記》船隻裝備推薦 怒海戰記船隻怎麼裝備

《碧海黑帆》船隻裝備推薦如下: 來源:遊民星空