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R星差點就製作了《怪形》改編遊戲:因版權問題放棄

最好的一個例子是Rockstar Dundee的《怪形》改編游戲。在被Rockstar Games收購之前,Ruffian Games製作了《機械戰警 2》 並為各種PC平台的游戲提供支持工作,他們本身並沒有那麼引人注目,但似乎為 Rockstar母公司的陣容做出了很好的補充。然而,他們幾乎根據有史以來最偉大的恐怖電影之一製作了一款游戲。 在SyFy最近的一篇文章中,2002年原版《怪形》游戲的首席美術師之一Cumron Ron Ashitanti透露,他在2010年代初就一直與Ruffian Games合作開發該項目,但由於版權問題和IP原因而失敗了。 「《怪形》現在已經是一部相當老的電影了,該 IP 的所有權已經在幾家不同的公司之間轉移了,」Ashitanti說。「多年來,誰擁有電影、游戲以及所有這些東西的版權,一直很混亂。所以我認為,獲得另一款游戲的智慧財產權是一個挑戰。」值得慶幸的是,有一些概念視頻和藝術作品讓我們很好地了解了這款游戲會有多麼恐怖以及可怕。 來源:遊民星空

20年後經典恐怖電影《怪形》再獲遊戲改編

Steven Games Studios為經典恐怖電影《怪形》開啟獨立遊戲製作,現已發布試玩版。這段五分鍾試玩版展示了電影的主要場景「31號哨站」,外加上電影里讓人最難忘的狗舍場景,這也是電影中最恐怖的場景之一。 今年是電影《怪形》上映40周年。這款獨立遊戲新作選取的是電影開始部分的內容。玩家將在第一視角環境下控制影片主角麥克雷迪,而「怪形」是寄生在人類和動物身上的不明生物。 《怪形》預告片: 20年前,《怪形》遊戲版發售,登陸PC、Xbox和PS2平台,表現相當不錯。但隨後的《怪形2》因為開發商業績不佳而被取消,一直到今天我們才能看到這部電影的最新改編遊戲。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》靈感來源於怪形 比死亡空間更恐怖

近日媒體PCGamesN采訪了科幻恐怖遊戲《卡利斯托協議》主創人員,談及遊戲的靈感來源。主創人員還介紹了飆血系統。一起來看看吧! Striking Distance首席創意官Chris Stone表示《卡利斯托協議》受到恐怖遊戲《寂靜嶺》《惡靈古堡》系列顯著影響,並從《怪形》《黑洞表面》等電影中汲取了很多靈感。Chris Stone說:「我們還研究了許多現實中的血腥恐怖事件,雖然研究這些無法獲得樂趣,但在創建逼真效果和體驗時,會有一些讓人印象深刻和有價值的內容。」 「我們多年前在《絕命異次元》中舍棄了一些想法,因為當時的硬體跟不上。但現在我們可以在《卡利斯托協議》中實現這些想法了」。 EA的《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日推出。記者詢問Chris Stone是否感到擔憂,他說:「在我的職業生涯中,我已交付了近30款作品。對於競爭我並不擔心,我們只需要盡自己所能製作出最好的遊戲。」 Chris Stone在談到未來計劃時表示,很樂意看到《卡利斯托協議》成為系列化的開端,並且團隊就續作開發「不乏想法」。 遊戲總監Glen Schofield表示《卡利斯托協議》比死亡空間更大、更恐怖。得益於新技術,該作有更多血腥場景。他們有一個小組專門負責製作《卡利斯托協議》飆血系統,他們為流血加入了動態效果與變化,當敵人的身體被撕裂後,會有各式各樣的噴血效果。 Schofield說道:「我們花費了數年來製作飆血系統,研究怎麼將敵人撕成碎片。有時我們會想『如果在它身上再撕開一個洞,會有什麼樣的表現』。所以你永遠不會看到敵人以同樣方式被撕裂兩次,我們想要讓每位玩家都有不同的可怕體驗。」 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

NECA 預告 電影 怪形 怪形狗 可動人偶

電影 怪形 怪形狗 可動人偶 來源:78動漫

《GTFO 編年史》講座:地下礦坑怪形沉睡,神秘隕石異域來客

《GTFO》是一款恐怖生存,硬核受苦,克蘇魯向遊戲,需要四名角色合作完成遊戲設計關卡。這次的超長視頻解讀,是為了方便大家全方位的了解這麼一款硬核遊戲,也方便那些喜歡劇情考據的大家和玩完遊戲之後一臉懵的玩家。總體文字超過2萬字,做了相應精簡,視頻效果另一番體驗。 《GTFO》遊戲需要隊友間的完美配合,才能更順利通關。潛行,射擊,啟動或是關閉某個裝置,都需要玩家互相配合,時機恰當,快一步或者慢一步,稍有不慎,就會引來大批的怪物。遊戲入門難,找到一幫配合默契的好兄弟更是難上加難,這也註定了遊戲入門時會讓一些新手玩家望而卻步。 你能想像到當隊友,也可以是電腦AI隊友,正在和怪物戰鬥。你卻站在終端機前,急匆匆地輸入代碼,查找武器,醫療包,門禁卡的位置。這種 「緊迫」,「硬核」,甚至帶點搞笑的場景嗎? 這是一種神奇的體驗,每個入門的《GTFO》玩家都要學習程式設計師的思維,去操作終端機。這種硬核恰恰也說明,遊戲雖然講的是未來的世界,但是卻根植於現實的遊戲。關於獨特的遊戲性我就暫且談這麼一點點。我還是給大家繼續聊劇情。 就算玩了這款遊戲之後,很多玩家對遊戲的劇情、所處的遊戲環境,都不是很理解,甚至一頭霧水。因為遊戲的劇情線索,很像魂類遊戲,全部隱藏在道具和散布在場景里的電腦日誌里。碎片化的劇情全部梳理出來,需要大量的時間和經歷。這也是我計劃出這期《GTFO》編年史專題的原因。 據說遊戲最初的靈感設計參考了雷德利·斯科特1979年導演電影《異形》(其實也有參考《怪形》)。在探索完劇情之後,我發現,這是一部現實主義題材的科幻遊戲。 遊戲的發生地在南美洲墨西哥灣的尤卡坦半島,這是一個真實存在的隕石小鎮。跨國壟斷資本選擇在這里開發資源,就像《異形》里一幫科學家被資本家雇傭遠赴外星系去探索生命一樣,當科技開始淪為資本的工具,當人類變成實驗的樣本,當一切變成利益至上,那些跨國寡頭公司變成「世界規則的制定者」,甚至聯合國這樣的國際組織都沒有辦法約束這樣的寡頭。 那麼,世界會淪為什麼樣子?或者說,個人會淪為什麼樣子?答案就在這部遊戲里。在開始解讀之前,各位跟我一樣,肯定有許多的疑問,我先把主要的一些疑問都羅列出來,這也是我在視頻中主要會講到的幾點問題。 5.沉睡者/怪形是什麼?是加甘塔的工人變異的嗎?這些怪物有哪些特點和特別之處?可以從生物學的角度講解嗎? 6.典獄長是誰?為什麼他在綜合體里面無處不在?典獄長和囚犯系統是如何運作的? 7.「紅色阿爾法行星」怎麼理解?瞬間移動又怎麼解釋? 這七個大的問題,會隨著我對劇情的梳理,一個個為大家解答。在梳理的過程中,我會把自己對遊戲劇情和角色理解的部分也融入到視頻里。因為遊戲的劇情聘請了專業遊戲編劇編寫,所以劇情里的國際局勢,寡頭企業,工人的現狀,辦公室政治,都是值得玩味的地方。總之,這期視頻,針對的不僅僅是《GTFO》的玩家,還有喜歡硬核遊戲的玩家,還有那些愛好怪形類的科幻題材玩家,以及喜歡遊戲考據的玩家。希望你們看完之後,能有所收獲,也不枉我耗費上百小時的製作。 一切的開端 2049年3月23日。這個時候,在墨西哥尤卡坦半島的一座古老的隕石坑中,據說擁有巨量的潛在銥礦資源,正等待著商業競爭者的挖掘。聖托尼亞礦業公司便是這些競爭者中的佼佼者。他們也看準了這塊肥肉,並與當地相關部門積極聯絡,希望盡快拿下這塊地方的開采權。 其母公司,德雷福斯工業是一家什麼樣的企業?我做個簡單的介紹,它是一家以高科技研發為主,涉足礦產,家電,食品等領域的大型現代化綜合投資型企業,並且是一家跨國性質的寡頭企業。他們早先就與墨西哥政府的相關人員打過交道,但是這一次是否勢在必得呢?還得看天時地利人和。 2049年4月20日,聖托尼亞礦業公司項目經理安德魯·柯林頓寫了一封郵件,對方是墨西哥尤卡坦半島某機構負責人古斯塔沃·佩雷斯,大致內容總結如下:  礦業公司希望援助地震災害;會對古斯塔沃的幾個個人慈善組織捐贈。 安德魯·柯林頓的上司是德雷福斯工業的技術顧問:戴維斯。也就是封郵件里提到的共同的朋友。看來,德雷福斯工業和古斯塔沃早在之前就有過業務往來,不然不可能表面稱兄道弟。 2049年4月30日,安德魯·柯林頓就收到了古斯塔沃一封郵件,古斯塔沃讓柯林頓趕緊准備進駐尤卡坦半島的投標文件,並且提醒柯林頓入駐半島的局勢復雜,各方勢力盤踞:由於得到了美國的援助,他們在梅里達有地面部隊,並且很清楚哪些機構會參與災害清理過程。安德魯·柯林頓的人草率去了,只會把事情搞砸,而且更可能會破壞這次的計劃。  2049年6月18日安德魯·柯林頓收到了古斯塔沃·佩雷斯的郵件,他說海岸線投標馬上將被墨西哥政府相關部分接受。 2049年9月3號,柯林頓的勘察隊伍在希克蘇魯伯附近,發現了富含銥元素的礦石。這塊巨大的礦石應該是隕石,似乎正是這塊隕石把加甘塔綜合體以及全世界帶到了萬劫不復的地步。 《GTFO》的建設前時間線梳理如下: 地震發生前,礦業公司在希克蘇魯伯附近開礦,古斯塔夫知道這事;2049年4月墨西哥灣大地震發生,地震原因不明;2049年7月12日,礦業公司要求組成救援隊,第一批病毒感染者,即3500具屍體被焚燒2049年8月前後,礦業公司以合法名義正式進入希克蘇魯伯的海岸線2049年 9 月 5日,加甘塔綜合體施工圖即將敲定;2050年的7月21日前,不久,加甘塔發生事故,大量工人受傷;2050年7月21,收到KDS的強制性的合作要求。KDS背景解析: HSU技術是由科瓦奇國防服務公司(簡稱KDS)在21世紀40年代早期開發的,最早用於太空探索。據推測,這項技術將使用合成羊水來維持和保護處於誘導昏迷狀態的身體。 一個處於停滯狀態的人被裝在HSU容器里,他不需要食物、水或氧氣,因為他們的呼吸和心跳會在一段時間內停止,而不會有細胞惡化或身體衰退的危險。無論出於何種意圖和目的,他們都將被視為死亡,但在需要時很容易再次復蘇。 值得注意的是,HSU休眠艙技術曾經是KDS和德雷福斯工業共同投資的本來用於太空計劃的項目。HSU技術的出現,遭到了科學界的質疑,他們認為這違反了科學倫理,並且本身存在一些技術性缺陷,比如造成實驗者失憶和精神蛻化問題。 我們在遊戲中扮演的四位主角,就是從HSU的膠囊倉里面被激活的「囚犯」。其實,遊戲里的這種技術我們在《異形》等影視作品里,已經不鮮見了。但是,遊戲里的HSU技術,有更特殊的用途。 科瓦奇國防服務公司,簡稱KDS,是一家從事雇傭軍,安保,科研相關的跨國公司。這家公司為超過150家財富500強企業,和幾個不太民主的政府提供可疑的「安保服務」。 KDS還在全球各地運營多家監獄。他們的拘留方式遭到歐盟立法者們的強力反對。此外,KDS在21世紀50年代遭到了美國國會的審查,原因是有證據證明,KDS得到了一個或多個外部勢力的額外財政支持。這會帶來重大的國家安全風險,並損害美國國會支持的科研項目價值。 讓KDS雪上加霜的是,2050年6月19日,聯合國召開年度決議投票大會,主要議題就是針對如何限制和控制「私人安全服務商肆意擴張的」決議。聯合國認為KDS是潛在的暴力威脅。據報導,在過去的幾年里,KDS一直在從國有監獄系統中隨意招募犯人,而且並非所有的招募都是自願的。 也許正是因為這種內憂外患,KDS公司才急於尋找新的業務落腳點,這才找到了加甘塔綜合體。 現在我們聊一聊,KDS的軍團計劃是什麼? 這牽扯到另一個核心的系統BIOCOM,這是一個關於戰略部署,快速布局,完成任務的線上指揮系統。每一個HSU休眠膠囊都是一個POD,每一個POD都要與BIOCOM系統相連接。BIOCOM同時會為多個POD提供完整的目標信息和指令。BIOCOM比任何人都能更好地處理事情。 遊戲里面的典獄長,正是BIOCOM系統中被植入的人工智慧 (DI),但是它的起源未知。典獄長/DI按照已經設置的參數來完成特定任務,所以幕後的黑手另有別人?還是人工智慧自主化了?只能等遊戲後續的更新內容才能一步步揭曉了。 所以,KDS解決方案里重要的兩個核心環節就是:BIOCOM快速應急反應系統,以及軍團計劃。 2050年10月7日 ,加甘塔的項目負責人詹森戴維斯同意了KDS(科瓦奇國防服務公司)代表安德斯·詹森的合作要求。 安德魯·柯林頓:狡兔死走狗烹 2053年11月13日,柯林頓在加甘塔內意外身亡。這一事件標志著【洞察力項目組】順利地全權接管了加甘塔綜合體。並且和KDS防務公司互相配合,井水不犯河水。 柯林頓身亡或是出局,這一事件早有伏筆,這在發現的幾條日誌里就能看出端倪。現在我將詳細地說一說,安德魯·柯林頓身亡前的一些預兆。 2052年3月26日之前,柯林頓似乎對【洞察力項目組】表示了一些擔憂,而且把他的擔憂告訴了母公司的技術顧問詹森·戴維斯 。但是這一次戴維斯的回復,似乎讓柯林頓第一次產生的疏離感:戴維斯直接對柯林頓說,他的能力只限於礦業,【洞察力項目組】將負責綜合體的勘探和收集工作。而且將直接對柯林頓發號施令,而不是戴維斯本人。 2053年7月28日,聖托尼亞的一名全棧工程師被KDS的一名特工槍殺,罪名是「進入禁區」。 安德魯·柯林頓激動地質問KDS在加甘塔的負責人安德烈·皮洛斯,但是安德烈的回復意思再明顯不過了,他的人開槍是照合同規定辦事。 安德魯·柯林頓似乎有點作繭自縛。早在2051年7月3日的時候,KDS的BIOCOM安裝團隊首席工程師馬庫斯向安德烈·皮洛斯抱怨過安德魯·柯林頓有點越權。 屬下被殺後,柯林頓向戴維斯 求助。但是戴維斯的回復再次讓柯林頓大吃一驚:他聲稱他只是母公司的一個技術顧問而已。現在加甘塔內的安全問題都由安德烈皮洛斯負責,戴維斯還告訴柯林頓,他能容忍KDS過度使用武力。似乎,就是這次對話,讓柯林頓心灰意冷。 2053年10月13日,安德魯·柯林頓意外身亡。2053年11月14日。原本是【洞察力項目】的負責人迪恩·洛克伍德,向全體聖托尼亞礦業員工發表了一份聲明,並且宣布暫時代理聖托尼亞礦業公司項目負責一職。 這一時期,NAM-V病毒已經在全世界蔓延,引起了世衛組織的高度警惕。這也預示了安德魯·柯林頓掌權加甘塔時代的落幕。 追述:病毒爆發,工人階級 那時候,安德魯·柯林頓還掌權著加甘塔的大小事務。 在2052年12月16日,安德魯·柯林頓向礦業公司的全體員工發布了講話。他把工人們親切的稱之為家人,並把感染NAM-V病毒的病人說是小部分患者,而且澄清,「NAM-V病毒會導致抑鬱、自殘或任何令人不安的精神病發作的說法都是誤導和錯誤的,它並不會致死。但是希望大家保持足夠的社交距離;並讓大家在年末鼓足干勁,為了共同的事業把時間獻給工作。」 對於染病的患者,他在賀詞中聲明:希望迅速隔離,並保證會給予足夠的假期。他又給【洞察力項目組】的負責人迪恩·洛克伍德發布的一條禁令,嚴禁雇員們把NAM-V病毒說成是「加甘塔流感病毒」: The Garganta Flu 加甘塔流感The Stoop 佝僂   StoopThroat 喉炎The Pits 礦坑     以上這四條術語,絕對不允許在員工之間口口相傳,必須向員工培訓,遵守嚴格的科學術語規范。 這篇日誌提到的兩個術語喉炎、加甘塔流感和病毒有關,甚至礦坑(The Pits)都可以聯想到礦坑疫情很糟糕的意思。但是,佝僂(The Stoop)這個詞和NAM-V病毒是怎麼聯系起來的?   加甘塔的病人發病的症狀之一就是脊柱變形,身軀日漸佝僂下去。這種佝僂的症狀就很像遊戲里,我們第一次見到的怪物前鋒(Strikers)的姿勢,而Striker的另一個翻譯是罷工者。【洞察力項目組負責人】迪恩·洛克伍德也認為這個詞語會在工人之間激起恐懼和反抗,對目前項目進度沒有任何好處,而且必須杜絕員工之間談論「寄生蟲」這個詞。 病毒和恐慌在加甘塔內部蔓延,礦業公司所屬的醫學部門難道都沒有注意到事態的發展嗎? 2052年12月12日,鮑里斯發布了一篇關於工人自殺死亡率的報告:本年4月,員工使用心理藥物需求呈增長趨勢。到了12月,加甘塔內34.7%的聖托尼亞員工已經產生了心理障礙。而且這個數字還在上升:對此,醫學部建議所有員工定期「休息」,但是目前正等待主管部門的批准。醫學部還建議從三班倒的勞動力轉變為四班倒的勞動力,工人多出來的2小時可用於強制陽光照射和合理的鍛鍊。 在rundown4區的一份日誌中,我們找到加甘塔流感爆發的時候,一位醫生和病人的對話。雖然這是一份沒有日期的日誌,但是鑒於流感爆發需要五周時間,可以推測這份日誌的日期是在2053年6-7月左右。 對話內容大致是這位名叫喬迪的病人想要離開綜合體回到地上的世界,但是醫生怎麼都不同意,並且告訴喬迪自己沒有這個權力。喬迪一邊說話的時候,一邊呻吟,並聲稱地下有一股潮濕,腐爛的氣息,正在包圍工人。醫生的回答目前不清楚是安撫還是在欺騙喬迪,他認為這是地底下,潮濕很正常。對於喬迪一再想要出去的想法,醫生言辭回絕:喬迪簽了生死合同,放棄了自己的自由。 醫生繼續對喬迪說,項目負責人安德魯·柯林頓先生絕不允許發生的事。但是沒等喬迪說完,醫生已經掛斷了電話。喬迪的結局是悲慘的,抑鬱的他最後鑽入了鑽探機的齒輪。 以下是一封未註明日期的郵件。是迪恩·洛克伍德寫給KDS的代表安德烈·皮羅斯的一封信,是一封感謝信,也是一封求助信,郵件還提到了一個人沙利文。 「加甘塔周圍洞穴的探索風險與日俱增,每天都能遇到沉睡者/怪形,需要KDS幫助。」 沙利文又是誰?他發生了什麼事,為什麼要藉助KDS幫助解決他的問題。這肯定不是什麼好事。 沙利文是生物學部門的一名負責。他給迪恩·洛克伍德遞交過一份醫學實驗報告。 這份報告說NAM-V病毒感染者出現了佝僂,彎腰,骨骼軟化的症狀;即使寄生蟲被去除,病毒載量也會增加。無法阻止病毒的發展; 迪恩·洛克伍德正是【洞察力項目組】的負責人。很懷疑,他們是在拿病人做實驗還是研究疫苗?另外,這些感染者最初是被寄生蟲入侵,才感染NAM-V病毒的嗎?那寄生蟲的源頭來自?會不會是上面所說的巨大的「隕石蛋」。 在聖托尼亞集團的一份《沉睡者的生理分析報告》中我發現了一些有趣的內容,感謝《GTFO》社區的網友提供這麼專業的資料: 目前檢查出,NAM-V病毒感染者由至少2種已知病原體組成的多病原體感染: 寄生蟲;RTV病毒;傳播途徑:通過粘液接觸傳播,並通過外部傷口、病毒漂浮的空氣傳播。感染有一個無症狀期,然後是臨床表現。 患者的病理學分析: 感染始於接觸寄生蟲,這種寄生蟲(V.multitudinem)的卵呈鉤狀、球形並附著在感染表面。從寄生蟲卵中產生的孵化液含有RTV劑量。RTV的劑量越大,寄生蟲的影響就越有可能發生。 聖托尼亞礦業公司醫學部對於感染的病理學研究還在繼續…… 在2053年3月14日,世界衛生組織(WHO)宣布NAM-V 病毒為6級全球大流行病毒。這時候NAM-V病毒引發的疫情已經全線爆發,並在美國,墨西哥以及英國開始肆虐。世界衛生組織正在追蹤病毒的起源,並請求所有國家衛生機構幫忙。 2052年3月到2053年3月,這一年多時間里,加甘塔高層對病毒真實情況的掩蓋和隱瞞,以及一些不當的措施,最終導致NAM-V病毒從加甘塔綜合體散步到了全世界,帶來了世界近乎災難性的毀滅。 對於遊戲劇情里的病毒似乎隱射現實中的新型冠狀病毒,我無意去猜測。我相信,就如前面我在簡報中說的,歷史總是驚人的相似,這也是我覺得GTFO是一款根植於現實題材的科幻類型遊戲的根據。這也是這款遊戲的隱藏劇情線的優秀之處。 一邊是在整個綜合體肆虐的NAM-V病毒,一邊又面臨著日益增多的沉睡者/怪形的襲擊。現在,加甘塔綜合體馬上就要變成了一個充斥著怪形,以及代號是「白堊紀」的隕星材料,物質波投影儀,紅色阿爾法行星研究中心的綜合體。 考古發現,災難的噩兆 【洞察力項目組】終於在尤卡坦半島的隕石坑——加甘塔綜合體的深處,找到了外星種族文明的跡象: 這是一封實驗室報告,撰寫時間不明,但可以肯定應該是在加甘塔流感發現的初期。 在加甘塔的內部發現了一顆巨大的「隕石蛋」,這顆蛋的表皮被銥元素組成的薄膜包圍,用常規的挖掘工作是沒有辦法進行挖掘的,需要用升級版的尼索斯切割機。 在真彩色伽瑪圖上,從這團物質(蛋)的中心點開始,可以看到幾個大而清晰的管子。它們似乎不是熔岩管,並不會被火山熔岩所融化;至於蛋里面的物資成分,後來經【洞察力項目組】研究發現是一種被命名為【白堊紀】的外星球物質:白堊紀77A。 2053年10月2日,【洞察力項目組】首席研究員和聯合創始人漢默斯坦因因博士,他寫了一份關於最新發現的報告,我整理了關鍵信息: 在加甘塔的底層某些位置發現了一些密室,這些密室並非熔岩隧道,而且這些密室比較對稱,也不是自然形成,而是由XX建造的;XX是被KDS部分做了加密處理,不能解讀的文字。這些密室有一些東西,被命名為「漢默斯坦因的收藏」,正在被有組織地分類,歸檔;【洞察力項目組】的成果不菲,接下來德雷福斯工業的一幫科研人員陸續登場。 2054年6月15日 ,霍華德·斯托克斯博士發給麗貝卡·斯托克斯一份標題是「開始行動」的郵件。郵件里說【洞察力項目組】發現了一些形似【數據塊】的外星科技文物,並且有一些文物突然消失了,不是損壞,是憑空消失了。作為德雷福斯研究俱樂部的成員,漢默斯坦因不能勝任這份工作,可能會搞砸這件事。麗貝卡有必要來加甘塔看看這里的情況。 不久之後,麗貝卡...

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終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪(生存站) 7寸(177mm)高 可動人偶 The Thing 7」 Scale Action Figure – Ultimate Macready v2 (Station Survival) Overview From The Thing, John Carpenter』s acclaimed slow-build horror film classic!...

NECA 新品 終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪(噴火器) 7寸(177mm)高 可動人偶

終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪(噴火器) 7寸(177mm)高 可動人偶 October 6 release date. $30 From The Thing, John Carpenter』s acclaimed slow-build horror film classic! Macready is a member of...

已取消《怪形2》遊戲概念圖曝光 突變怪物過於下飯

約翰·卡朋特在1982年執導的科幻恐怖片《怪形》可謂經典,這一IP在後來還衍生出了多款娛樂產品,包括2002年的一款同名第三人稱射擊遊戲。不過後來因為財務問題工作室Computer Artworks被迫關閉,而已經立項的遊戲續集也胎死腹中。 最近,曾參與《怪形2》遊戲開發的概念藝術家Ron Ashtiani在ArtStation上曝光了這款遊戲的一些概念圖,如果你看過《怪形》系列電影,那麼應該能想像得到它們有多驚悚可怖。為避免觀看不適,部分太過下飯圖片已打碼,想看原圖的朋友可以直接前去作者的ArtStation主頁看看(地址>>>> 需要魔法上網)。 《怪形》遊戲的故事發生在初代電影之後,美國特種部隊的布萊克隊長率隊前往電影中的南極哨站,調查駐扎此地的研究小組遭遇了什麼事件。而沒成想,迎接他們的將是能夠感染寄生人體的外星怪物。 《怪形2》遊戲概念圖: 來源:遊民星空

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終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪 7寸(177mm)高 可動人偶 實物圖 The Thing 7″ Scale Action Figure – Ultimate MacReady (Outpost 31) Overview From The Thing, John Carpenter』s acclaimed slow-build horror film classic!...

NECA 新品 終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪 7寸(177mm)高 可動人偶

終極版系列 電影 怪形 麥克雷迪 7寸(177mm)高 可動人偶 來源:78動漫
劇場版《我是大哥大》九張新海報向80年代經典電影致敬

劇場版《我是大哥大》九張新海報向80年代經典電影致敬

劇場版《我是大哥大》凌晨突然連續發了九張海報,這九張海報都是有來頭了,全部都是向80年代的經典電影致敬的,所以都模仿了當年九部電影的海報來拍攝的,這九部電影分別是《壯志凌雲》《閃靈》《閃電舞》《渾身是勁》《鬼娃回魂》《終結者》《怪形》《虎膽龍威》和《大白鯊》。其實這些電影都非常經典,也是經常被致敬,這九部作品也都是美國80年代的名作電影,大家有空也可以補看一下,就是當年畫質和特效不能和現在比,不過經典的作品其實和特效與畫質不是特別掛鈎。然後為什麼選擇80年代呢?因為《我是大哥大》的故事背景就是日本80年代暴走族流行的年代,而當時美國電影也是日本民眾娛樂的重要一環。 兩位男主介紹這九張致敬海報 恐怖片的經典之作《閃靈》,這個畫面前不久的《愛情公寓5》里也模仿過 《怪形》1982年上映的經典恐怖片,這海報在《怪奇物語》中男主角的地下室中也有貼着 《大白鯊》 斯皮爾伯格代表作 1986年上映的《壯志凌雲》經典空戰片也是也是阿湯哥的代表作之一,今年本來夏季應該上映後續片的,但現在大量好萊塢電影都因為疫情宣布延期了,估計這部也不太可能按時上映了 1988年上映的邪典電影《鬼娃回魂》,在2019年曾經重拍《鬼娃回魂:魅來世界》 1983年上映的《閃電舞》是一部經典勵志電影,雖然我沒看過這部電影,但主題曲《What a Feeling》可是聽過很多次 1984年上映《渾身是勁》,在《復仇者聯盟4》的電影里蜘蛛俠和星爵曾經有過一段對白就談及到了這部電影《渾身是勁》,是一部經典的青春歌舞片。 1984年上映的《終結者》系列的首部電影,也是斯瓦辛格的代表之一 前兩天剛說過《虎膽龍威》的主演布魯斯威利去日本為軟銀的5G拍攝廣告扮演哆啦A夢,這部1988年的《虎膽龍威》也是布魯斯威利的代表作,在《老友記》中三位男主在沒事的時候就要看《DIE HARD》,結果布魯斯威利本人也客串過這部經典美劇。 來源:和邪社
犯罪恐怖片 科幻片最愛-知名動畫監督湯淺政明開出超長電影片單

犯罪恐怖片 科幻片最愛-知名動畫監督湯淺政明開出超長電影片單

湯淺政明監督目前指導的動畫《別對映像研出手!》正在A站熱播中,而就在前兩天湯淺政明監督就突然在Twitter上公布了一大串的電影名,首先是11部最喜歡的電影,然後是他很喜歡但沒有排入前11的,再然後就是讓他難忘的電影作品。大致看了一下,驚悚片和科幻片是湯淺政明監督的最愛,而且喜歡的電影主要集中在上世紀90年代的歐美電影,還有兩部成龍的電影也入選了這個很長名單。話說這讓我想起來在日本有兩位動畫監督跨界擔任過真人電影,一位是押井守,一位是庵野秀明,不知道湯淺政明監督是不是也有指導真人電影的野心呢?不過押井守監督擔任真人電影的片子一般都是票房毒藥,庵野秀明的《新哥斯拉》在票房成績挺不錯的,2021年就要看他的《新奧特曼》了。 最喜歡的11部電影 蓋普眼中的世界 法國販毒網 哭泣遊戲 魔女嘉莉 異形奇花 ET 大白鯊 怪形 女煞葛洛莉 雨中曲 2001: 太空漫遊 喜歡的電影但沒有入選TOP11 最高危機 冒牌總統 教父 剃刀邊緣 凶線 地方英雄 我的母親的城堡 肖申克的救贖 影子大亨 羅密歐與朱麗葉 極盜車神 大危機 驚聲尖叫 千鈞一發 深夜止步 醉拳 沖向天外天 西區故事 警察故事2 龍兄虎弟 陽光小美女 美麗心靈的永恆陽光 真實的謊言 人猿星球 生活多美好 驅魔人 地心引力 不一樣的天空 回火 太空旅客 低俗小說 墨西哥三部曲 陪着你走 认为很重要的电影 谍影重重 变脸 波塞冬历险 全民公敌 48小时 侏罗纪公园 蓝调兄弟 女生出拳 一脱到底 蝙蝠侠归来 虎胆龙威 天师鬥僵尸 阴间大法师 七宗罪 卓别林 老无所依 冰血暴 劳埃德 童梦失魂夜 T-34 异形附身 第六感 死亡地带 艾曼纽 撕裂的末日 终结者2:审判日 深渊 生人勿进 惊世狂花 來源:和邪社