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CAPCOM: 24年2月 CFBCM系列 恐暴龍 伊比路玖

新品價格 22,000円(稅込) 發售日期 2024年2月 廠商 CAPCOM 製品仕様 【サイズ】約H230×W180×D265mm【素材】PVC、ABS 解説 その類を見ない凶暴性で多くのハンター達を震え上がらせたあの「イビルジョー」が、ついにクリエイターズで登場!新たな獲物を捕らえ鋭く光る眼差し、隆起した筋肉、足元に積み上げられた無數の骨々それら全てが『恐暴竜』たる所以を語っています。來源:78動漫

《魔物獵人:世界》有趣MOD:恐暴龍越猛越小

前一段時間,恐暴龍究竟會不會吃自己尾巴的問題在魔物獵人圈引起了大范圍討論,甚至一度還登上了熱搜榜。自恐暴龍在Wii《魔物獵人3》中首次誕生時,這只怪物就成了系列標志性的角色之一。最近有一個MOD讓與恐暴龍的戰鬥變得更加有趣起來。 《魔物獵人:世界》恐暴龍縮小MOD演示: 在上面這段由Team Darkside演示的視頻中,使用了來自Fexty製作的恐暴龍變化MOD,該MOD的作用是:恐暴龍每次攻擊後,它的速度都會提升5%,而體型則會縮小5%,雖然開始時戰鬥看起來和普通的恐暴龍戰鬥沒什麼兩樣,可以到後期超級快速的恐暴龍,體型又變得非常袖珍。雖然戰鬥很緊張刺激,但是還是會讓人不禁笑出聲來。 來源:3DMGAME

《魔物獵人》里的恐暴龍究竟會不會吃自己尾巴?

網絡熱門曼德拉效應一則。 恐暴龍是《魔物獵人》自三代以來加入的大型怪物,登場已有十餘年歷史。因為又胖又長的綠色外型,它在國內常被叫作「絲瓜龍」,在日本也有著「醃黃瓜」的稱呼。 盡管有著呆萌的外號,但遊戲里很少有什麼比恐暴龍的出場曲突然響起更能讓玩家們心頭一震。 恐暴龍有兩首專屬配樂,分別叫作《任性的闖入者》和《貪吃的惡魔》,曲名便概括了其特性:它皮糙肉厚、攻高易怒,會在沒有預先告知的情況下亂入到玩家和其他怪物的戰鬥中,進行無差別攻擊,還會生啖其他被捕獲的怪物乃至同類的屍體。 對於深陷苦戰的玩家而言,湊熱鬧的恐暴龍是巨大的威脅(畫面來自動畫電影《魔物獵人:公會傳奇》) 個性鮮明的恐暴龍把「亂入」和「大型怪物互鬥」這兩項遊戲機制帶進了《魔物獵人》系列,也留下諸多傳聞在獵人間口口相傳,其中最知名的大概要數「窮凶極餓」的恐暴龍甚至會啃食自己被切下來的尾巴……光聽描述,殘暴形象就躍然紙上。 許多人深信自己曾在遊戲中親眼目睹過這一幕,但最近發生的事卻令他們摸不著頭腦——這些玩家記憶中歷歷在目的「恐暴龍吃自己尾巴」的場面,卻找不到任何可靠的視頻來證明。 1 一周前,有貼吧用戶在「魔物獵人吧」發布了有獎懸賞,徵集能證明「恐暴龍確實會在遊戲中吃自己尾巴」的視頻。 這位發帖者的態度顯然有所偏向,他認為「恐暴龍吃自己尾巴」這事就純屬一些人錯誤的集體記憶,否則不至於十幾年來都沒有一條可佐證的視頻保存下來。這封文章就是他向那些信誓旦旦自稱見過這一幕的人們發出的戰書。 「曼德拉效應」本身並沒有太多貶義,但這個文章顯然有些挑釁意味 文章里很快匯聚起看熱鬧的人,有人試探著發了一則網絡上流傳甚廣的遠古視頻,模糊的畫面記錄了恐暴龍在《魔物獵人3》中吃自己被斷下來的尾巴。 但這個視頻很快被人質疑造假——尾巴下方依稀可見遊戲中「肉類」的骨棒,恐暴龍看似在啃咬尾巴,實則吃的是遮蓋在尾巴模型下的道具肉。 很快,視頻的原出處也被找到,完整顯示了恐暴龍所吃的正是藏在尾巴之下的凍肉。這個流傳了十餘年的視頻,背後真相不過是一場「障眼法」。 《P3G》《MHXX》《MH4G》……網絡上流傳的各個版本恐暴龍吃尾巴的視頻被拿來一一鑒定,大家追尋蛛絲馬跡,得出的結論皆是「模型錯位帶來的視錯覺」,恐暴龍只是恰好在啃食其他正常的肉類。 啃獵人、啃隨從貓、啃其他怪物的屍體,就是沒在啃尾巴 四年前一名日本玩家發布的冷門視頻幾乎成為了最後的希望,他記錄了恐暴龍在《魔物獵人:世界》中啃咬自己的斷尾,這一次的視頻畫面里完全看不出破綻。 有人聯系發布者求證,對方卻坦誠地表示自己上傳的也是個惡搞視頻,尾巴的底下同樣藏著肉。 向對方求證的也正是發布懸賞的網友 比起恐暴龍究竟吃不吃自己的尾巴, 「網上隨便就能找到相關視頻記錄」的說法首先被推翻了。 起初還只是圍觀的網友們紛紛給懸賞加注,賞金逐步增加到了上千元,同時大家也針對視頻造假問題定出了一些具體規則:要求證明視頻至少從恐暴龍斷尾之前開始錄制,以便驗證尾巴底下沒有藏東西。 大家已經翻遍了過去的網際網路,也沒能發現符合要求的視頻,這意味要想證明這件事,最好的辦法就是在當下錄制新樣本。 有人通過模擬器來運行舊版本的怪獵,通過各種輔助手段進行便捷的測試;有人折騰了《魔物獵人3 Tri》私服,來復現原本只能線上模式參加的任務;也有人翻箱倒櫃找出塵封已久的PSP或是3DS,試著進行原汁原味的還原……甚至有人為此把自己開不了機、搖杆失靈的舊遊戲機送去維修或更換新電池,還生怕沒等機器修完賞金就被別人領走了。 驗證視頻如雨後春筍涌現 這樣的擔憂最終被證明是多慮——一周過去,從恐暴龍最初出場的《魔物獵人Tri》到最新的《魔物獵人 世界》,玩家們驗證所得的都是同一個結果:無論表現得有多飢餓,恐暴龍都對自己被切下來的尾巴熟視無睹。 3 玩家們對於「恐暴龍吃自己尾巴」的共同記憶並非近來才被懷疑為一種曼德拉效應,爭論也不止限於國內玩家之間。 2018年,恐暴龍作為追加內容在《魔物獵人 世界》中出場。這代遊戲本就加強了對於「大型怪物爭奪領地」的演出,恐暴龍更是會夸張地將各種怪物銜在口中揮舞。 「恐暴龍的大劍」 恐暴龍的凶殘表現令新玩家們印象深刻,老玩家們更會進一步向他們強調:「這傢伙當年瘋起來可是連自己尾巴都吃!」 在當時NCHProductions製作的動畫短片里,也把恐暴龍吃自己尾巴的一幕用作它在舊大陸(指過去的遊戲版本)的行為代表,使這個梗得到了更廣泛的傳播。 這則動畫短片光在油管就有近千萬播放,影響甚廣 玩家們在新作中踴躍嘗試著復現這幕名場面,卻遺憾地發現這一設定似乎沒有被保留到新作中,此時也有人提出了長久以來的疑問:「說起來,你們真的有在老怪獵里見過恐暴龍吃自己的尾巴嗎?」 當時有日本玩家發起了一輪推特投票,在600多名參與者中,只有不到20%的人表示自己親眼見過這樣的場面,從一定程度上證明了這件事說的人多、見的人少。 但這20%見過的人和80%沒見過的人誰也無法說服另一方。 「恐暴龍吃尾巴」問題實則構成了一個經典的「烏鴉悖論」,即我們永遠無法通過歸納法來證明「所有的烏鴉都是黑的」,也同樣無法證明「所有的恐暴龍都不吃自己尾巴」,只要沒有「恐暴龍確實吃自己的尾巴」的反例證據出現,這場爭論就永遠不會有結果。 在過去,支持和質疑這一說法的人們多是各執一詞,最終不了了之,讓結論停留在「或許曾存在過」的量子態。 但這次的貼吧懸賞多少帶有些挑釁性質,引起的爭論比以往激烈了許多。 堅持自己記憶正確的人們開始攻擊質疑者純屬拿無知當個性,沒事找事;反方則毫不留情地回擊「遺老的嘴比恐暴龍的皮還硬」,決心藉此一役以正視聽。 雙方針尖對麥芒,事情已經發展到誓要爭出個輸贏的局面。 隨著國內玩家開始向英文和日文社區求證這件事,戰火也被引向海外,「恐暴龍」還登上了英文推特的熱門。那里的討論氛圍同樣火藥味十足,雙方都拿出了要吵個你死我活的架勢,。 英文社區幾乎照搬了火藥味十足的貼吧原話,瞬間引戰成功,讓這個話題成了reddit這兩天最火的話題 那里也有上百人賭誓稱自己一定在某個版本的怪獵里親眼見過恐暴龍吃自己尾巴,同樣繪聲繪色地描述說自己因為尾巴被吃了而無法採集,所以印象深刻。 但再多的口頭敘述也無法改變一個事實,那就是這麼多年來,沒有一個視頻能證實他們的說法。 3 一邊是質疑方不斷製作出新的視頻,國內流傳較少的遊戲版本也得到了外國玩家的補全,證明了恐暴龍在各種條件和特定任務下都不會做出吃自己尾巴的行為。 在一些特定的雙恐暴龍任務里,恐暴龍也只被確認為會吞噬同類的屍體 而且從測試的結果來看,恐暴龍不僅不吃自己的尾巴,對於其他怪物的尾巴也了無興趣,這意味「尾巴」在遊戲中多半本就有著獨立的素材編碼,不會觸發恐暴龍進食「屍體」的行為。 不少參與測試的玩家原本站在支持者的一方,也覺得自己在遊戲中見過恐暴龍吃尾巴,但親身實驗的結果讓他們產生了動搖,開始懷疑確實是自己的記憶出了差錯。 這些被歸納總結為這場風波中的「三大矛盾」: 1.飢餓狀態下的恐暴龍會非常主動地去吃其它食物,卻偏偏不碰尾巴; 2.假設「吃尾巴」的觸發條件存在但極為苛刻,卻偏偏有眾多玩家聲稱這很常見; 3.那些尤為固執己見聲稱自己見過恐暴龍吃尾巴的玩家,卻偏偏連一個驗證視頻也不願意錄。 另一邊,堅信自己記憶正確卻苦於拿不出反例的人們也開始尋找其他角度的佐證。 在日本問答網站上,還留存著2009年的玩家們對於剛發售不久的《魔物獵人3》的討論,他們聊的內容不是「恐暴龍會不會吃自己的尾巴」,而是「 玩家還能不能從恐暴龍吃過的尾巴上挖取素材 」,可見前者對於當時的玩家而言是個廣泛接受的事實。 十年前的日本初二學生擔心地詢問網友恐暴龍會不會把自己的尾巴吃了以至於不能挖取 在支持方看來,恐暴龍吃自己尾巴在當年就是個司空見慣的現象,沒人會特意錄視頻來證明這一點,再加上當時給主機或掌機遊戲錄像還遠不如現在方便,這兩層過濾最終導致了沒能有什麼實證視頻留存下來。至於現在所謂的「大樣本測試」,頂多也就有個上百人參與,相對於當年全球百萬人同時遊玩不過是小巫見大巫,沒能測出結果也很正常。 在各種維基和攻略本上,「恐暴龍會吃自己的尾巴」的說法也普遍存在,這被認為是該現象得到廣泛觀測的證明。 相關描述出現在了各種語言的百科紀實中 但這樣的論證很快被找出了反例。事實證明,在十二年前的英文論壇上,玩家們就曾對「恐暴龍吃不吃自己尾巴」進行過激烈的辯論,有人在當時就毫不客氣地嘲諷這類視頻都是造假,底下卻沒人能拿出可信的實錄視頻來反駁他。 甚至就在「怪獵吧」,也早有人在2011年提出這種說法就是個謠言,並親自做了驗證,要求反駁者用視頻來打臉,只是在當時沒能引起什麼波瀾。 似曾相識,恍若隔世 至於所謂的維基和攻略本,經考據找到的源頭也是第三方的一家之言,很可能只是某個編輯者添油加醋的描述,不足以完全採信。換個角度來講,這些以訛傳訛的說法或許正是「曼德拉效應」的成因。 在官方監修的《魔物獵人視覺美術畫集》中,則沒有出現相關說法 日本玩家自建的《魔物獵人大辭典》專注於收集怪獵相關設定信息,被認為是最全面、最可靠的民間資源站,其關於恐暴龍的詞條長年以來都記載著「恐暴龍甚至會吃自己的斷尾」,未曾因玩家間的爭論而改變。但就在這幾天,這句描述被批註為「誤情報」。 質疑者們將這視作階段性的勝利,至少今後再有人提起這個傳聞,可以直接將這個連結甩給對方,不必再從頭論證了。 面對這場聲勢浩大的爭論, 「魔物獵人」的官推也久違地提及了沒能在最新作《魔物獵人 崛起》中登場的恐暴龍——他們在這幾天發布了一則商品信息,向大家推銷他家的恐暴龍徽章。 他是懂帶貨的 結語 顯然,關於「恐暴龍吃不吃自己尾巴」的爭議由來已久,只是這一次吵得尤為熱鬧。 這多少是受到了近期「網絡熱門曼德拉效應鑒定」的影響,相比爭論教科書上教的究竟是「天將降大任於斯人也」還是「天將降大任於是人也」,遊戲玩家這邊也不過是小打小鬧。 「一言不和掛懸賞」就是這輪爭論帶起的新趨勢,錢多錢少不是關鍵,重要的是它讓討論變得更像是賭約,有了輸贏之分,參與雙方因此更加對立,衝突更激烈;但這也在一定程度上刺激了雙方積極舉證,推動事情的全貌浮出水面。 這似乎印證了那句話——「理越辨越明」。 可惜的是,當考證進行到玩家辭典都已經被推翻的時候,新加入的討論者往往還在拿那些早早被證偽的視頻說事,甚至停留在「我尋思我見過」的版本……這又難免讓人覺得這些爭吵終究毫無意義。 網際網路並不能讓事實傳播得比謠言更快更廣,兜兜轉轉,一切似乎又只能證明「人類的記憶並不可靠」,盡管這事早就不需要大費周章來反復驗證。 來源:遊研社

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》恐暴龍實用基因推薦

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的恐暴龍是遊戲里很實用的一種隨行獸,不過它的基因的搭配選擇讓人比較頭疼,其實恐暴龍和獄狼龍的基因是可以相通的,狂熱大、狼龍大,龍吐息大、龍強化特大、異常無效特大、全力特大等都很實用,更多如下。 恐暴龍實用基因推薦 1、狂熱大 2、狼龍大(技) 3、單挑嗜好特大(力) 4、會心特大(速) 5、龍吐息大(力) 6、龍強化特大(力) 7、異常無效特大(力) 8、吸血大(力) 9、全力特大(力)  雙猜絲瓜,8龍3力,神被動全在龍屬性,最強強化也在龍,絲瓜狂熱化換龍罩也行,畢竟絲瓜會心沒有獄娘高,不過狂熱化之後平a不會心隨便上千看著真的快樂 這個主打騎乘的,為什麼不帶雙強化的原因在於騎上去之後你還得用兩個回合去強化,牽絆值也不夠支撐兩個回合的強化,如果想追求極限的話可以把龍吐息換成龍罩,狼龍基因大獄娘身上找就行了 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》恐暴龍好用基因搭配推薦

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的恐暴龍是遊戲里比較實用的一種隨行獸,很多玩家都不太清楚恐暴龍到底什麼基因搭配比較好用,其實恐暴龍比較實用的基因就是龍強化基因、吸血基因、狼龍基因等等,更多如下。 恐暴龍好用基因搭配推薦 好用基因搭配如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《怪物獵人 世界》王恐暴招式與遠程打法

<p《怪物獵人世界》已經開始了新一輪的祭典活動,玩家們可以挑戰各歷戰王來獲得自己想要的裝備,有的大家不知道歷戰王恐暴龍應該怎麼打,這里就帶來《怪物獵人世界》歷戰王恐暴龍招式與遠程打法分析,一起來了解一下。 <p雖然並不完美(不是所有地形都適用;不能像慘爪雌火等弱怪隨便在哪都能揍、有條件還能跳牆騎乘玩些花活),但對歷戰王恐暴龍終於也算是有個解法了,剛單通了脈動歷戰王恐暴龍,現在我這老年人面前也就只剩下普貝這一堵牆了。 <p由於歷戰王恐暴龍瀕死時可以被捕獲,天涯孤獨一匹狼,也沒有巢穴主場或夫妻羈絆之力來相助,所以歷戰王恐暴龍這貨對遠程職業的威脅評級最多隻能等於或低於王小明,高於王鋼,不能再多了。 <p我這套路僅適用於不方便極近距離修腳的遠程職業,且僅針對新手。大佬和近戰職業選手們就隨便看看,圖個樂,輕拍、輕拍。 <p新手遠程職業對歷戰王恐暴龍,首先建議找他的新大陸小弟——蠻鄂來練手。 <p這貨幾乎每個招式都在試圖模仿他的大表哥,包括日常見面毆打大凶賊的動作。但由於體型差距以及自身素質問題,每一招都是徒有其表,威脅都不大。 <p所以新手將蠻鄂解明白了,隨便什麼地形(一直線窄路、古代林上下坡、大蟻冢沼澤、到處是毒草的受限制地形等)都敢於開打並且能基本無傷過,這對於後續你去解歷戰王恐暴龍會很有幫助。 <p打歷戰王恐暴龍跟打娜娜比較像,如果是輕弩用通常彈連射的話,心眼(雄/蒼火四件套)必須有,因為你要麼極近距離修腳,直接無視他的各種中距離招式;要麼在心眼極限距離輸出,這樣有時間有距離能躲開他的中距離招式。 <p節奏感很重要,這也跟打娜娜一樣,回合制打法:他先出一招我們成功躲開,然後我們開鏡瞄準打他一下弱點。 <p跟他對莽也可以,但前提你得是畢業神裝大佬,輸出足夠高能迅速打出硬直。貿貿然就想跟他頭鐵對撞、搶招,那隻有空軍哥能不落下風。 招式分析 <p1、歷戰王恐暴龍頭前正對,尤其是還有那麼一兩個身位的正面位置,那是絕對禁區。 <p你站在那的話,歷戰王恐暴龍大概率會出左右橫掃的王8拳,MHP3里就是這招打的無數新手P滾N流。世界里這招更強了,不僅增加了追尾能力,每前跨一步就會根據獵人所在位置調整後續方向,而且取消了前置動作,等你發現出這招,基本已經晚了。這招傷害足、范圍大,打中就把你鏟到天上去。 <p2、那麼頭前正面距離再遠一些呢?歷戰王恐暴龍的大前咬也改良了,增加了一定程度的追尾性能,無回性的話即便回距二,也得完全橫向翻滾,不能斜着翻,才能躲過。 <p3、那麼側面位置呢?歷戰王恐暴龍有甩尾和鐵山靠。 <p世界的鐵山靠大幅度增強了,先大跨步後退,遠程職業想鑽肚子?估計是來不及的。然後兩腳、身體、頭、整個尾巴都是攻擊判定,再配合歷戰王恐暴龍碩大的體型,跟一堵牆一樣朝你懟過來。而且傷害巨大,新手面板300多防禦力的話直接殘血甚至秒殺。 <p甩尾還是P3的兩段式,P3里射手職業就是這招不太好躲,世界也一樣。 <p歷戰王恐暴龍體型太大了,整個尾巴都是攻擊判定。而且世界里歷戰王恐暴龍尾巴增強了,歷戰王恐暴龍其他招式比如王8拳、轉身、猛撲跳起後落地等,那肉乎乎的大尾巴只要動起來,蹭到你幾乎就能把你打飛出去,給予中等甚至高傷害。 打法 <p正因為此,很長時間沒有找到安全有效的歷戰王恐暴龍解法,一直拖到現在,都能單通王咩了才去嘗試破解歷戰王恐暴龍甚至歷戰王恐暴龍。目前也是比較消極的回合制解法,比較慢,但也比較穩。 <p這個法子並不考慮特殊裝備,特殊裝備比如轉身、迴避用了的話,還能大幅度加快狩獵進度。 <p1、普通狀態的歷戰王恐暴龍其實是最難對付的,因為變招多,而且遠程職業不能像近戰職業那樣第三人稱視角打就行,必須保持一定距離開鏡瞄準,這樣就很容易吃歷戰王恐暴龍各種中距離招式。 <p我的策略就是遠程職業就站在心眼極限輸出位置,等歷戰王恐暴龍先出招,這樣我們沒有輸出時的硬直,能較為充裕的判斷並躲。躲開之後再瞄準,出手打一下,就一下,不要貪刀,他很快會反擊,又需要迅速判明招式,及時翻滾躲避。 <p2、打個幾輪之後,歷戰王恐暴龍很易怒,就會進入肌肉狀態,這就是咱們射手的輸出機會了,不能慫。 <p從你自己的右手邊去繞圈圈,龍屬性黑煙吐息是固定先從你左手邊開始橫掃過來的,你積極進攻的話完全有時間鑽肚子躲開,這樣無論是調整距離還是利用硬直進行輸出都有很多機會了。 <p不要緊張,瞄準了,打腹部的傷口位置,很快就能出硬直。歷戰王恐暴龍受傷後會反撲,被你躲開後歷戰王恐暴龍會愣在原地三秒鍾左右。只要在這個時間內再次擊中腹部弱點,歷戰王恐暴龍就會嗷一嗓子倒地,肌肉狀態也解除了,你的輸出機會就來了。 <p但由於世界的穿模問題,歷戰王恐暴龍倒地後遠程武器的大弱點——頭部,經常會埋進台階、岩漿、地坑等無法進行直射的模組里面去,導致輸出受限。這也是沒法子的事情,好在歷戰王恐暴龍很容易進入肌肉狀態,多撂倒他幾次就行了。 <p3、出高耳,至少耳四。 <p不是質疑各位玩家的滾吼水平,而是要利用耳塞技能,充分發揮急公好義的空軍哥同場爭奪帶來的輸出優勢。歷戰王恐暴龍哥經常會跟空軍哥在同一張地圖里出現,就算一開始沒有,後續也很容易刷出空軍哥。 <p歷戰王恐暴龍任務從20分鍾起,熱心腸的空軍哥就會進入地圖並迅速前來助拳。空軍哥是哪里打架哪里有他,所以根本不用擔心,很快就會加入戰場,觸發一次雙方互掉1350血的爭奪,歷戰王恐暴龍則是會掉2200左右的血。 <p咱們要做的就是確保他倆順利進行基情碰撞。並且有高耳保護,這樣不會被空軍哥亂入的大吼影響,導致無法及時躲避歷戰王恐暴龍的各種高傷害招式。 <p4、即便在普通狀態下打頭出硬直,歷戰王恐暴龍也有概率出肌肉狀態下的受傷後反撲動作。雖然這時腹部弱點並沒有完全綻開,但只要在收招後三秒內攻擊腹部弱點位置,仍然能打出大硬直。普通狀態的歷戰王恐暴龍雖然不會直接倒下,但會站在原地喘氣,足夠你全力輸出爆頭五秒鍾左右。 <p但還是不能莽,因為硬直結束後若你還站在頭前貪刀,歷戰王恐暴龍必然出王8拳進行回敬。 <p5、歷戰王恐暴龍非常弱麻,但麻後的歷戰王恐暴龍頭部會晃動,准確瞄頭需要長期練習、預判。然後是毒彈、毒/眠肉等道具。 <p不過我打歷戰王恐暴龍只用了毒2,第一次兩發第二次四發。因為我所用的皇后甲炎妃毒2沒後座硬直隨便打,而且毒彈用來打硬化後的烤魚也很happy。 <p以上就是我關於歷戰王恐暴龍的解法了。 <p歷戰王恐暴龍和普通綠瓜相比反而更好打一些,因為他更容易進入肌肉狀態,也就是更容易被我們這些能精確瞄準弱點攻擊的遠程職業給撂倒。 <p歷戰王恐暴龍的傷害是低於王咩咩的,150血,470左右面板防禦力(滿級護甲)的遠程職業就算吃了歷戰王恐暴龍的王8拳(普通狀態下的,怒後很快我就打腹部把他給撂倒了,沒吃過他招),也不會被秒,而且還是殘血狀態,不是絲血。 <p各位遠程新手們,只要多練習蠻鄂,面板防禦堆起來不要被一下秒(普通綠瓜400以上應該就不會被秒了),就能用這個法子自己回合制慢慢打過去。但還是要注意開怪地形,最好是空曠、便於走位翻滾躲避的大片開闊地。 <p祝各位都能順利解明白歷戰王恐暴龍,這樣在探索或者做任務時看見歷戰王恐暴龍,就能像看見空軍哥一樣,順手就把他給揍一頓,然後抓進基地里貼上小標簽。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》歷戰恐暴龍攻擊招式拆解

<p《怪物獵人世界》PC版也開始了歷戰恐暴龍的活動,凶殘的絲瓜變身金瓜,在實力大增有哪些攻擊招式,請看下面的《怪物獵人世界》歷戰恐暴龍攻擊招式拆解,希望對大家有用。 <pPS:因為有盾以及遠程武器都相對無任何防禦(例如雙刀)的武器來說,更為輕松點,所以以下所有招式拆解都以雙刀作為基礎來進行講解——這樣大家也能比較直觀地知道招式在無防禦的情況下要怎麼處理。 1.地形因素 <p在說招式之前,先說一下歷戰恐暴龍所處的龍結晶之地。在龍結晶之地,有兩個地形陷阱可以利用,這樣會讓狩獵過程變得更加輕松: <p上圖的這兩個石頭都是可以用小石頭砸下來的,集中恐暴龍的話會給與一個比較大的硬直,看準機會就砸吧~ 2.閃光彈與陷阱 <p靈活運用閃光彈,可以讓你在討伐歷戰恐暴龍的過程中,減少很多危險。例如在歷戰恐暴龍裝備了賊龍大劍(口中咬住岩賊龍)的時候,一個閃光彈即可閃掉岩賊龍: <p而在你被恐暴龍拘束的時候,閃光彈同樣可以救你一命: <p而陷阱的最大作用在於拘束,以及可以在最後殘血(出骷髏頭、瘸腿)的階段用來捕獲。 <pPS:由於閃光彈只能作用四次,請珍惜。 3.砸地板 <p在恐暴龍的招式中,有一招原地砸地板(如上圖)。這一招是可以直接用滾來滾過去的(沒有任何迴避性能的情況下)。當然,這比較考驗技術,如果想比較輕松地應對的話,可以在配裝的時候直接插1顆【耐震珠】,出1級的【耐震】,就可以免疫掉這個原地砸地板帶來的地震效果了。 4.跳躍砸地板 <p同樣是砸地板,這個跳躍砸地板和上面的處理方法不一樣——因為這個跳躍砸地板是沒法用1級【耐震】迴避的。所以處理的時候應該要先儘量遠離恐暴龍(如上圖演示一樣),遠離其地震范圍,然後在砸到地面上之後再進行追擊,由於這個恐暴龍這個技能在砸到地面之後會有一個比較長的發呆過程,所以可以來一波集火輸出。 5.鐵山靠 <p這招鐵山靠(看上圖)其實有好幾種躲避的方法,而且都不需要迴避性能——例如上圖中,獵人處於恐暴龍頭部位置的時候,可以直接往脖子下的空隙移動(是的,有時候甚至連滾都不需要),因為脖子與地面剛好有一個比較大的空間,所以這種閃避方法也是最為常用的。 <p但是來不及看脖子呢?也可以像上圖這樣,直接往恐暴龍褲襠滾(一樣不需要迴避性能),這種迴避方法一般用在獵人正好處於恐暴龍的腹部正下方,來不及往脖子滾的時候用。但是對個人技術有點要求,所以就看情況用吧。另外還有一種是處於尾巴的位置,看尾巴掃動的規律進行迴避,但由於UP打的幾次,都沒找到機會讓它這樣釋放,而且這種情況比較少,暫且不談了。 6.膽怯反擊 <p在對恐暴龍造成一定傷害之後,恐暴龍會突然後退,然後進行反擊(如上圖所示),這個就是膽怯反擊。這種反擊分為正常狀態下以及發怒狀態下的,上圖所示的就是正常狀態下的膽怯反擊。在其反擊後的一段時間內,如果再次對其造成一定的傷害,恐暴龍將會有一個大的硬直——這是大部分武器狩獵恐暴龍的一個要點 <p①正常狀態下的膽怯反擊反擊的距離比較短,而怒後距離比較長,應對的手法可以像上圖一樣,躲開其行進的方向,然後繞後進行攻擊。 <p發怒後也一樣可以往旁邊走,然後再繞後(如上圖) <p②另一種是好像下圖這樣,直接走在它的行進路線前方,然後預判其停止時間,接着攻擊。 <p③第三種應對方法就像是下圖這樣,在其還沒有進行反擊之前,鑽到褲襠,在其反擊的時候順着其行進路線跟在屁股後面攻擊,一樣可以做到擊倒的效果。 7.龍息 <p龍息這個招式其實也是可以無需任何迴避性能,直接滾過去的,不過需要練習,更加多的時候,請直接走到腹部下讓它吐不到你就可以了。 8.連環地板洗臉 <p就如上圖所示,直接往褲襠走,成為胯下男人,哦,不對,承受胯下之辱就好,例如上圖,在最後的時候可能需要滾一下才能滾到安全區,請把握好時機。 9.掃尾 <p基本上上面就是歷戰恐暴龍比較有威脅力的招式了,鑒於篇幅的問題,沒辦法每個武器都一一說明怎麼應對,所以加最好還是根據自己選擇的武器練習,希望大家能夠輕松狩獵歷戰恐暴龍,永不貓車。 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》歷戰恐暴龍簡易攻略

<p《怪物獵人世界》歷戰恐暴龍可以說是目前PC版本最強的怪物,各位玩家是否已經順利的討伐了他呢?如果還未能順利討伐,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》歷戰恐暴龍簡易攻略,一起來看看吧。 <p今晚上打了3次都過了,跟朋友兩個人,然後發救援喊了倆人,最慢20分鍾,最快15分鍾,我自己是專職玩奶媽的,簡單分享一下小攻略,學會了把絲瓜按在地上錘,把絲瓜憋的死死的 <pPS:本攻略僅適合非大佬,喜歡打配合或者好基友開黑! <p首先!需要一個奶媽! <p當然技術過硬,或者猥瑣不貪刀也可以不需要 <p這時候需要一個人去打絲瓜拉仇恨,先把絲瓜拉到下圖這片區域里,也就是8區的左半邊,地圖上人物面對的區域。 <p拉到這個區域了就簡單了,這時候奶媽就守在下面這個地方撿石頭BIUBIUBIU就行了,沒錯就是爆裂結晶,沒有次數上限的硬直,把金瓜打成咩咩不在話下,這棵回覆花周圍會定時刷新結晶,而且刷新速度很快,石頭用法也很簡單,看到金瓜要甩頭18連了,或者准備噴口臭了,就丟他一下,正常情況下是100%硬直打斷,包括他想換區,也可以攔下來 <p科普下爆裂結晶,這個的效果就是打硬直,能打斷行動和攻擊,且丟一次就可以生效,包括可以打斷炎王核爆等技能,比閃光彈打斷速度更快,當然並不能把龍從天上打下來。不過個人感覺有些時候效果比閃光彈還要好,同樣其他地圖的飛散核桃的效果和爆裂結晶是一樣的 <p就是地上這東西,一組5個,丟好了能打斷5次攻擊 <p比如你被絲瓜叼起來摔地上時,當你胳膊撐地,半躺在地上,你是可以用投擲物的,所以結晶時能救命的 <p另外這個區域上方有2處掉落物可以打下來,能把金瓜擊倒2次,更方便輸出,就是下圖上的位置 <p最後配合好的話金瓜能離開這個區的時候基本也就快死了,找機會上個麻痹捕捉了就可以了 <p順便發一下自己用的奶媽配裝,眠麻暈毒都可以打,而且遠程安全,你需要做的就是打控場和治療,當一名合格的輔助。什麼?輸出?不存在的!!把你們奶好了讓你們使勁莽,哪還需要我輸出!!! <p首先哈,這個打法需要一個輔助專門負責打斷,所以配一個奶媽是很有必要的,奶媽什麼也不用干就在邊上看着丟石頭,插煙霧,給隊友上BUFF,隊友只需要簡單躲一下金瓜的小動作比如甩尾什麼的,像甩頭18連,腦殼捶地,口臭什麼的交給奶媽打斷,全程會打的非常輕松,然後多多注意走位就可以了 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》恐暴龍弱點與打法教學

<p《怪物獵人世界》恐暴龍作為一隻會四處亂入的怪物,讓不少獵人在開開心心狩獵時瞬間心態爆炸,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》恐暴龍弱點與打法教學,希望能幫助各位玩家應對這只不安分的怪物。 <p恐暴龍又名絲瓜,它是一條代謝速度極快常年都在到處捕食的獸龍種。個性極其凶暴,會經常咬着部分生態位比較低的大型怪物到處甩。發怒的狀態下它的肌肉會膨脹,還會噴出帶有龍屬性的吐息,攻擊欲望也會變得非常強,就算獵人發起猛烈攻擊恐暴龍也會用更猛烈的反擊回應。 手把鍵位設置建議 恐暴龍的弱點 恐暴龍的出現條件 <p1.通關任務★7「神秘王國的女王」(也就是主線的櫻火龍任務) <p2.到上位★6、★7或者上位探索有「???」的地圖搜索恐暴龍的痕跡 <p3.調查據點和出現藍色「!」的學者交流,特別任務將加入「順應食物鏈的趨勢」 <p4.打通這個任務後再和學者交流就可以獲得耐龍裝衣,並追加常規恐暴龍任務 恐暴龍的主要攻擊模式 <p前進撕咬:左右晃動身體,前進並撕咬 <p大范圍鐵山靠:使用全身進行鐵山靠,范圍較大 <p飛撲:用後腳躍起跳向獵人,落地點會產生震動 <p甩尾:以自身後腳為中心進行大范圍的甩尾 <p跺腳:用後腳攻擊腳邊的目標,能讓附近發生震動 <p頭部錘地板:昂起頭然後直插到地面攻擊目標 <p臉部攻擊:頭部插到地面中用臉甩目標,可以把目標打到飛上天 <p龍屬性吐息:發怒時向前方噴出龍屬性吐息,范圍很大,噴中會受到龍屬性異常狀態 <p大咆哮:昂起上半身發出巨大咆哮 <p投擲嘴部掛件:咬住附近的怪物讓其變成嘴部掛件,隨後向目標投擲 <p甩動嘴部掛件:咬住附近的怪物讓其變成嘴部掛件,隨後亂甩攻擊附近的目標 <p投擲岩石:用頭從地面挖起一塊岩石,甩向目標 <p捕食攻擊:跳躍後攻擊目標,並咬住目標一段時間,被咬住後必然會減少防禦 臉部攻擊 <p除了捕食攻擊外,恐暴龍用臉甩人的傷害也是很高,還能把人甩到半空中高。不過這個攻擊的准備動作也是有點久,還是有一定的應對時間。此外使用了這攻擊之後,恐暴龍多少還會有點硬直,應對得好就能有一段攻擊的時機出現。 前進撕咬 <p恐暴龍前進撕咬時會左右晃動身體,而這個撕咬攻擊最多可以連續來5次,常規都是3次比較多,由於判定是幾次並不是那麼容易建議不要輕易靠近。 目標首選頭部,攻擊范圍不夠則選腳部 <p恐暴龍的弱點是頭部,近戰的話向長槍這種攻擊范圍大的武器可以優先打頭,不夠的話就先修腳,打倒之後再擊中攻擊打頭。遠程武器一開始就可以積極的攻擊頭部。 破頭可以考慮眠爆 <p打爆恐暴龍的頭部後狩獵也會安穩不少。所以最好還是打爆它的頭,有遠程武器可以利用睡眠彈進行眠爆,沒有遠程武器也可以考慮帶上睡眠生肉在它流口水時騙它吃下再放置大爆彈G。 盡快斷尾 <p由於恐暴龍的尾巴很長,甩尾的范圍相當大,非常容易被打中。能盡快斷尾的話打起來也會輕松一些。 抬腳地震 <p恐暴龍把腳抬高之後再踩踏地面的攻擊會讓四周引起地震。就算沒有直接被腳踩中也好,沒有技能加持的獵人也會跪在地上一段時間,在這段時間內是非常容易被鐵山靠和頭槌等攻擊打中,如果血量不多的話還會直接貓回家。 龍屬性吐息 <p恐暴龍還會向前方釋放龍屬性的吐息,由於這個攻擊的范圍十分大,站在正前方且距離掌握不好的話迴避起來是有點困難的。 <p這個吐息釋放之前它會大步後腿,並抬起頭隨後向前方攻擊,見到這個動作可以選擇快速躲到恐暴龍後方或者遠離這個攻擊范圍。 <p此外除了這個吐息恐暴龍的捕食攻擊是比較需要注意的一個攻擊。一旦被攻擊到會強制減少防禦。而且被拘束的時間也比較久,根據獵人所使用的武器,還很有可能遭受到後續攻擊。 讓恐暴龍放下武器 <p恐暴龍空中咬着像大胸賊龍這種怪的時候,它就和裝備了武器一樣,攻擊范圍變大攻擊欲望也增加。搞不好也是很容易死在這種連續攻擊下的,不過想要讓它放下武器也是很容易,只要一個閃光它就會鬆口。 用陷阱儘量不要用落穴 <p這一作陷阱依然是有落穴和麻痹兩種,而且恐暴龍也會中,不過沒事建議不要用落穴雖然落穴陷阱可以輕松打到頭。但是恐暴龍即使掉進落穴陷阱里也是有機會打到獵人,甚至還有把周圍的獵人都打飛然後從陷阱里跑出來的套路。 <p打到睡覺就上麻痹陷阱捕捉直接結束戰鬥比較好。 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人世界》PC版恐暴龍武器解析與配裝

<p《怪物獵人世界》PC版終於迎來了恐暴龍的更新,各位獵人可以在遊戲里見到這位和絲瓜一樣的大哥了,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》PC版恐暴龍武器裝備解析與各流派配裝,希望對大家有所幫助。 狩獵要點 <p首先說一下恐暴龍的狩獵要點吧,對於即將開戰的獵人們或許能有一點幫助。 <p恐暴龍還是比較難對付的怪,體型雖然巨大,但是是條形裝,不寬,攻擊靈活,招式也多,經常被繞的暈頭轉向。 <p恐暴龍吃陷阱,但注意,中了落穴後,會在落穴中攻擊,不要在其前方扇形一面,如果是脈動歷戰恐爆還會在落穴中吐龍吐息!一定要在其背後攻擊! <p恐爆在疲勞後,就是流口水時,使用毒生肉嘛幣生肉睡眠生肉可讓其中異常狀態! <p恐暴龍可斷尾,但其尾巴較高,且靈活,不容易砍到,想獲得寶玉需破頭! <p弱點部位主要是胸部,弱點屬性為雷和龍。 <p異常特別弱毒,其次嘛幣睡眠也對其有效果!不怎麼吃爆破, <p注意其龍吐息,可以直接防禦,不需要防強的加持,長槍可以直接用帶盾踏步防禦沖到吐息前面後接三連刺。 <p恐暴龍有一招投技,不能防禦,但傷害不算特別高。 <p有一招太腳下壓,雖然命中不高,但帶來的地震效果還是比較棘手。 <p恐暴龍最簡單的打法是用擴散,大概3-4分鍾搞定。 裝備解析 <p接下來說一下全部裝備的技能,與推薦製作的部件。 頭部 <p頭部α技能為破壞王+匠+1洞 <p頭部β技能為破壞王+3洞+1洞 <pα多出的匠技能可以依靠被他插匠珠實現,所以按理說應該是推薦做β不要做α的,但是匠珠也不是好出的東西,所以有匠需求的可以考慮做一個α。 <p破壞王的效果是增加攻擊時破壞部位的積蓄值,能增加怪物失衡的次數,不過一般很少人作為攻擊技能佩戴,所以頭部不是最優先製作部件,素材不夠的可以先緩一緩。 身體 <pα的技能為快吃2+匠+2洞 <pβ的技能為快吃1+3洞 <p可以看出α的技能無法被β插珠子代替完整,並且就算β插了匠珠,但相比α卻少了一個2洞,所以α的性價比要高些,所以衣服推薦大家優先做α,有特殊需求的可以考慮β! <p衣服的技能因為有匠和大孔,比較實用,所以推薦大家素材夠時優先做一件衣服! 碗部 <pα的技能是力之解放2+破壞王 <pβ的技能是力之解放2+2洞 <p破壞王的珠子剛好是2洞,所以α的技能能直接被β+珠子代替,固不推薦做α。 <p力之解放和破壞王都不算是非常實用的技能,所以碗部可以不用優先考慮製作。 腰部 <pα的技能是力解1+匠+1洞 <pβ的技能是力解1+3洞+1洞 <pα的技能可以直接被β+匠珠代替,固推薦製作β,但沒有匠珠又對匠技能有需求的可以考慮α,但不用強化太高,以後還是用β代替最好。 <pβ腰部可以提供一個3洞和一個1洞,在有些配裝時有一定的用處。 <pα腰可以配合匠護石達成匠4或與鋼龍身死神腳搭配成匠3,適用於匠3匠4有絲白斬,用剛刃鎖白的情況。 腳部 <pα的技能是快吃2+破壞王 <pβ的技能是快吃2+兩個1洞 <pα的技能無法被β代替,不過破壞王很少使用,固β的兩個1洞更實在,方便配裝,推薦做β。 <p總結,恐暴龍裝備的大體技能就是微匠快吃破壞王力解等為主。不算特別厲害,但部分裝備對於一些配裝還是有所改善,比如奶媽可用腳部實現快吃或廣域,滑步弓可以考慮換掉熔岩龍腿,而用恐爆腰+散彈珠實現,力解對弓還是比較有用,等等,推薦大家可優先做一件α身,和腰α或β,其餘裝備有情況可以考慮製作。 恐暴龍武器特點 <p恐暴龍的武器特點大概是: 優點 <p高物理面板,匠1既有白斬,匠5後白斬夠用,附帶一點不高的龍屬性,有龍封力大,能客制兩次。 缺點 <p負會心較高(-20~-30之間),沒有孔,太醜 <p鑒於能客制兩次,加上負會心又那麼高,所以可以考慮所有武器優先客制一個會心,當然黑暗左右不用,擴散彈不吃會心。其次可以考慮客制攻擊或孔位。 <p龍屬性不用刻意強化,那隻是為了不讓你吃無擊珠,實在沒珠子可插可以考慮,最多2顆。 <p負會心對於可以享受精神抖擻的武器來說比較好填平,但像雙刀長槍弓等就比較棘手一點... <p總結,想要發揮恐爆武器的威力,首先,必須有白斬,負會心想辦法填平,其次只要儘量抬高會心和超心,以物理提升為主,就能發揮恐爆武器的最大威力了! <p恐爆武器大多都很強力,像大劍太刀笛子長槍重弩等等都可以一用! <p接下來將挨個分析全部武器的性能,以及全恐爆武器配裝,順序還是按照老規矩,以武器列表的順序來,武器排在後面的獵人請耐心等待! <p每把武器的配裝還是會有: <p1無要求配裝 <p2.有珠子要求的配裝 <p3.高耳需求的配裝 <p4.特殊用法的配裝 <p等幾種情況,以滿足不同需求的獵人! 恐暴龍大劍配裝 <p大劍的負會心較高,有-30,對於喜歡肩撞真蓄力的獵人們,無法享受精神抖擻你們就比較難受了,喜歡平A真蓄的獵人你們就好用啦! <p大劍的面板非常高,在噴氣大劍更新之前,可算是最強物理大劍。大劍獵人在等待噴氣大劍之前可以可以做一把玩玩。由於大劍的斬味消耗不多,一般建議匠3即夠用到怪物換區了。建議客制1會心1孔或吸血 <p以下是配裝:注意所有弱點會心均以客制一次會心後計算,也就是要+10. 1.無要求配裝 <p適用於沒有弱特珠超心珠渾身珠的獵人,弱點會心有65,怪怒吼有68。剩餘孔位可用考慮破龍達人超心等。 2.有要求集中匠3配裝 <p適用於需要集中的獵人,集中能有效縮短肩撞真蓄的蓄力時間,但注意使用肩撞真蓄將耗費大量耐力,可能不能觸發精神抖擻,不過只要動作慢一點,或者前兩擊不用肩撞的話,在真蓄力第二擊砍下去之前,還是有望恢復滿耐力的。弱點會心有75,超心只有一級。 3.有要求無集中匠3配裝 <p適用於不需要集中的大劍獵人。弱點會心有65,超心有3級,可以考慮腰部換成慘爪腰,剩下孔插達人珠,這樣放棄了2級攻擊,提升了10-15點會心率,這里武器客制了一孔,沒有客制孔的話,能達到看破3級,會心加10,客制孔多插一顆看破達成4級能加15會心,但注意攻4沒有了會減少5會心。另外武器沒有客制孔又想提升會心的,也可以將頭部換成β,再少一級攻擊,多了一級孔插看破珠。由於會心率提高,超心帶來的受益比2級攻擊高得多,能造成更多傷害。 4.帶耳栓無集中力解配裝 <p適用於有高耳需求的獵人,這套配裝利用的暴麟頭加耳栓護石達成高耳,利用恐爆腰和死神腳達成匠3,弱點會心有55,力解後有65,沒有超心加成。 5.帶耳栓無集中高會心配裝 <p這套利用暴麟頭腰實現的高耳,這樣能比上一套多一級插精神抖擻,雖然弱點會心也只有65,但比起上一套只有力之解放發動才能有65的會心,這套會心率發動更穩定一些,且還多了一級超心,但是少了2級攻擊,不過對於大劍這種一擊高傷害的武器來說,超心帶來的受益比攻擊2多的多。 6.匠5力解配裝 <p適用於需要匠5的獵人。弱點會心有65,力解後75。相比匠3配裝,多了2級匠,但少了2級超心。 7.匠5高會心配裝 <p這套配裝弱點會心有80,會心比較的高,可惜超心只能出1級了,不過也挺可觀的了。注意這里的腰部可以更換為滅盡腰,那麼攻擊珠就只要1顆,但達人珠需要4顆,最終技能出的一樣的。請各位根據自身珠子調整。 拔刀流 <p拔刀流恐爆大劍,拔刀流還是很適合恐爆大劍的。 <p圖中空着的那個2孔是插拔刀珠的! <p拔刀流大劍不用考慮弱特,只需要填平會心,保證拔刀3級即可。 <p這套配裝會心5%,可以少一級看破剛好填平,反正發動拔刀術時+100會心剛好滿會心,所以武器不用克制孔位。沒有那麼多攻擊珠的可以換成速納珠。也可將腳部換成其他帶2洞的,比如大角鳳蝶腳部或滅盡腿,可以多插一級超心,不過多一級超心大概也就多了15點傷害左右。套裝還帶了鈍器技能,即使砍到綠斬,傷害也不會掉太多。 <p木樁實測拔刀會心397 <p以上,便是恐暴龍大劍的配裝。 <p恐爆大劍的物理面板相當優秀,就是負會心比較高,對於肩撞真蓄流的獵人比較不友好,喜歡平A真蓄的獵人們可以考慮一下,在噴氣大劍更新之前,是非常優秀的一把大劍! 恐暴龍太刀 <p太刀的負會心是25,屬恐爆武器中的中等會心了,客制一次後會心後就是-15,攻4有5%,再來個精神抖擻即可填平。所以,不用看破技能,依靠精神抖擻補會心的話,最高能達到70弱點會心,已經達到觸發超心的底線會心率了。所以絲瓜太刀配裝不難。 <p下面是與太刀中最常用的無雙刀做對比。 <p圖1右側是絲瓜刀+攻4+力之爪的面板 <p圖2是無雙刀+攻4+無擊珠+力之爪的面板 <p可見,恐爆初始面板是比無雙刀高的,但無雙刀有無擊加成後,反超絲瓜刀。 <p這兩把刀各有優缺點,絲瓜刀白斬長,不用剛刃鎖白頻繁磨刀,但負會心需要大量填補,總的會心率沒有無雙刀高。而無雙刀雖然不用填會心就能輕松達到75以上的會心,超心發動率比絲瓜平穩,但白斬太短,需要剛刃維持,配裝上比絲瓜就多用了一顆剛刃珠和可能會用到3顆速磨珠。 <p雖然無雙刀比絲瓜刀厲害了那麼一丟丟....但其製作麻煩,需要打鬥技場,還需要無擊珠剛刃珠的加持,所以,沒有無擊剛刃或者不方便打鬥技場的獵人們,絲瓜刀會是你的最佳選擇! <p以下是絲瓜太刀配裝:注意以下會心均以客制一次會心後計算,即需要+10會心 1.無要求配裝 <p絲瓜武器大部分無要求配裝都可以使用這一套,這套用在太刀上弱點會心有70,怒後有73。附帶滅盡吸血效果。 <p剩餘的孔請根據自我情況調整,有一顆弱特珠的,可以將手換成冥燈α,腳換成滅盡β,剩下的自由發揮。 2.有要求匠5配裝方案1 <p弱點會心有70,勉強支持超心的發動率。有滅盡吸血效果。 3.有要求匠5配裝方案2 <p這套配裝利用的死神腳和匠護石達成匠5,利用3顆看破珠達成10會心,總的弱點會心和上面那套是一樣的70,但看破發動的會心比精神抖擻更穩定一些。不過就沒有了滅盡吸血效果。 4.帶高耳匠3配裝 <p利用暴麟頭腰發動高耳,弱點會心只有55,比較看臉....且匠3的白斬維持時間也不長。 5.帶高耳匠1剛刃配裝 <p這套配裝利用暴麟腰和耳栓護石達成高耳,絲瓜武器匠1既有白斬,這里需要一顆匠珠,然後利用剛刃鎖白的1分鍾時間盡情輸出吧!弱點會心有65。 6.帶高耳匠1剛刃速磨配裝 <p這套利用暴麟頭和耳栓護石達成高耳。相比上一套,多了速磨,但需要克制一孔,多了攻擊2級,但為了插剛刃珠,必須要舍棄一顆超心或者一顆渾身,這里選擇舍棄超心,一般會心未滿70,我們以堆會心為優先,會心滿70,可以開始考慮超心技能。這套弱點會心55,可以考慮再用一顆超心換取渾身珠。 <p簡單算一下超心的收益,這套未開刃時,拔刀攻擊大概6869傷害,暴擊時無超心1.25倍即85,超心1級1.3倍即88,超心2級1.35倍即92,超心3級1.4倍即95。也就是大概每一級超心提高3-4點傷害。當然開刃後傷害變高,超心收益也更高,大概每一級增加5-6點傷害。 <p具體怎麼弄收益最高,那都是紙上談兵,實戰感受才最重要,請各位多多嘗試,建議以補會心到65以上優先。 <p以上,便是絲瓜太刀的配裝分享。 <p絲瓜太刀相比熱門太刀無雙刀,雖然看上去略遜了一丟丟,但其實你們忽略了它還有近兩百的龍屬性和龍封大啊,對於弱龍怪或古龍怪,絲瓜刀不一定就比無雙刀差哦!! 恐暴龍片手 <p絲瓜片的負會心只有20,片手還能享受精神抖擻,所以絲瓜片的會心還是比較好填的,初始物理面板是所有武器中最高的,高達308。 <p下面與有着「最強物理片手」之稱的土砂片手做一下對比。 <p圖1為土砂片手攻5+無擊+客制一次攻擊+力之爪的物理面板,高達365. <p圖2為絲瓜片手攻5+力之爪的物理面板,有342 <p雖然土砂片的物理面板更高,但土砂沒有白斬,所以倍率加成要比絲瓜少,用這套木樁實測,空中盾砸地面那一下,土砂片139,絲瓜片141,絲瓜傷害還要高2點,加上絲瓜片還有龍屬和龍封,對付弱龍和古龍應該更有優勢。對比之下,土砂片需要插無擊才有高攻,不過自帶了2洞所以這個不打緊,但土砂沒有白斬最好有心眼加持,藍斬的倍率加成也沒有白斬高,所以這最強物理片手的稱謂可能還要再斟酌一下了。 <p下面是絲瓜片手的配裝:注意,以下會心均以客制一次會心後計算,即需要+10 1.無要求配裝 <p這里使用了一顆弱特珠,沒有弱特珠的獵人,請將手部換成炎王β。 <p片手的斬味消耗還是比較快的,所以最好是達成匠5比較好。這套弱點會心有65,怪怒後有71,有滅盡的吸血效果。 2.有要求匠5配裝 <p弱點會心有75,超心2級。有滅盡吸血。 3.帶高耳匠5配裝 <p利用暴麟頭腰達成高耳,鋼龍身和匠護石達成匠5,弱點會心有60,超心1級,雖傷害略比上面低了些,但安全性高很多,適用於有高耳需求的獵人。 4.輔助輸出奶片 <p適用於普通任務,不需要純奶媽全程監控血條,又想有輸出的獵人。耳栓,廣域,快吃一個不少,想要輸出的時候,就用速磨剛刃鎖白,雖然弱點會心只有20,但300多物理面板的片手打人還是很痛的喔! <p以上,便是絲瓜片手的配裝。 <p絲瓜片擁有片手中最高的物理面板,且白斬也長,負會心已經是恐爆中最低的了,後期擁有貝希摩斯四件套後將發揮其最大威力! 恐暴龍雙刀 <p雙刀無法享受精神抖擻,想堆會心只能利用看破力解等,好在絲瓜雙刀的會心只有-20,會心還是比較好填平的,當然武器還可以客制一次會心,客制後就只需要看破3級就能填平會心了,另外,絲瓜武器的龍屬雖然不是太高,不過對於攻擊頻率快的雙刀來說,180的龍屬還是比較可觀了,所以絲瓜雙刀可以利用火龍兩件的屬性會心來提高龍屬性傷害針對弱龍怪。 <p另外,問絲瓜雙刀好還是角龍雙刀好的獵人們,請多多嘗試,用不同武器打同一個任務的怪,測試會比較好一點,柱子的屬性吸收不高,有些傷害不能代表完全! <p下面是絲瓜雙刀與角龍雙刀的對比 <p圖1為角龍雙刀+攻4+無擊+力之爪的物理面板,為384 <p圖2為絲瓜雙刀+攻4+力之爪的物理面板,為337 <p可見角龍雙刀的面板確實要高很多呢,不過呢,角龍雙刀的白斬很低啊,前期沒有高會心和達人藝的情況下,只能靠剛刃來短暫維持,恐爆雙刀雖然面板低了,但白斬夠長,可以不用剛刃,另外自帶180的龍屬性其實還是有一定加成的,以至於對付弱龍怪的時候,絲瓜雙刀的傷害不一定比角龍雙刀低,所以,個人建議,在沒有貝希摩斯四件套的達人藝之前,恐爆雙刀還是值得一用的,不過後期有貝貝套裝後,達人藝便能較好維持角龍雙刀的白斬了,那絲瓜雙刀就又少了一個競爭的籌碼了。 <p下面是恐爆雙刀的配裝:注意以下會心均以客制一次會心後計算。 1.無要求配裝 <p因為雙刀不能享受精神抖擻,所以滅盡頭的幾乎用不到雙刀配裝中了,所以這里用了知性眼鏡和慘爪腰湊成看破4,如果你有一顆達人珠的話,這里頭部用蒼火頭+一顆看破珠也是可以的,剛好可以把會心填平。 2.有要求匠5配裝 <p這套弱點會心有70,能夠較好的發揮超心技能,沒有那麼多攻擊珠也不要慌,你可以換成研磨珠呀,雖然有匠5,但雙刀畢竟還是耗斬味大戶,用速磨能很好的維持白斬而獲得高傷害哦。 3.有要求匠1剛刃鎖白配裝 <p反正雙刀的斬味消耗的也快,而絲瓜雙刀匠1就有白斬了,那不如利用剛刃鎖白怎麼樣呢,鎖白的一分鍾時間內,任意攻擊也不會掉斬味,而雙刀即使匠5也有可能1分鍾內就把白斬耗光了。很好,確實可以利用,於是便有了下面這套配裝,這套弱點會心有70,超心3級,不過速磨只有1級還需要克制孔,當然覺得沒有速磨比較惱火,那麼也可以考慮取消兩顆達人珠插滿速磨哦,這樣即使在戰場上也能悠閒的磨刀了! 4.帶耳栓,匠4配裝 <p適用於有耳栓需求的獵人,弱點會心有60,超心1級,拜託,你又想有耳栓,有想要高斬味,還想輸出爆炸,怎麼可能呢,雙刀有耳栓的加持下,輸出環境好了很多,在怪物咆哮的時候還能帶來大量的輸出,這不就把你損失的傷害補回來了嗎,當然武器的傷害是補回來了,我被人扎心的傷害是有點難補的! 5.帶耳栓,匠1剛刃配裝 <p這套配裝,弱點會心只有弱特的50,不過力解後,會心有70。力之解放發動後,一定時間內每有一級,提升10%會心並減少耐力消耗。發動條件是受到累積150點傷害或與怪物對峙超過5分鍾。這確實也是個不太實用的技能,但相對於其他武器來說,不能享受精神抖擻的雙刀還是有一點點幫助,以及減少耐力消耗對雙刀來說也有一定的幫助。 6.屬會配裝 <p這把雙刀的龍屬還不錯嘛,確實,自帶180龍屬,兩顆破龍珠後230的滿屬,對於雙刀來說還是比較可觀了,加之本身物理面板又高,所以對於雙刀來說,屬會配裝還是可以一用的! <p這套配裝弱點會心60,不能算太高,不過好在雙刀攻擊頻率快,一定程度上能減少暴擊率低的損失,這里用的是蒼火龍頭和火龍身達成的火龍兩件套技能屬性會心。 <p若是武器客制了一孔的話,還可以再插一顆達人珠。 <p木樁實測鬼人化後亂舞第一擊傷害66 <p以上,便是恐爆雙刀的配裝分享。 <p恐爆雙刀其實是可以作為半屬性雙刀來使用的,其龍封力大和攻擊頻率快能有效抑制古龍種的特殊能力,配裝僅供參考,提供思路,要回家多多測試。 恐暴龍大錘 <p接下來這我們來講恐暴龍大錘 <p好吧,開始講課,恐暴龍大錘的負會心有30之高,游明同學你也知道吧,使用大錘的獵人有兩種,一種不怎麼用蓄力,喜歡用平A,這類獵人的配裝可以儘量配置精神抖擻技能來增加會心,而有一類獵人特別喜歡用蓄力與怪物打游擊戰,這類獵人就不能太依賴精神抖擻了。 <p下面是絲瓜大錘與角龍大錘對比 <p圖1是角龍大錘+攻擊3+無擊+力之爪的面板,1409 <p圖2是絲瓜大錘+攻擊3+力之爪的面板1290 <p由此可見,絲瓜的面板還是有一段差距的,而且會心比角龍還低5%。雖然面板低了很多,但其實傷害差距也不是太大,好在絲瓜白斬夠長,使用起來比角龍錘更持久,匠1即有白斬,用剛刃鎖白的話,能少出3級匠而出其他攻擊技能。 <p木樁實測,絲瓜強蓄力大地一擊328角龍大地一擊355 <p接下來是絲瓜大錘的配裝 <p以下配裝均以客制一次會心後計算,也就是要+10哦,上一次連老師都算錯了 1.無要求匠3渾身配裝 <p這套配裝適用於不需要集中的平A獵人,匠3對於大錘來說白斬基本夠用了。這套弱點會心有65,誒,這次記得加上客制的10會心哦。 2.略有珠子要求匠4集中配裝 <p這套配裝適用於喜歡集中蓄力打游擊戰的獵人,這套配裝至少需要一顆弱特和一顆縮短珠。弱點會心有看破5有20,加上弱特50就是70的弱點會心,不過不要忘了減去-20的會心,所以共計50的弱點會心。還可以再插上兩顆,這樣會心還能再增加10點哦。剩下的一個3孔,建議插超心等 3.有要求匠5配裝 <p這套配裝使用了滅盡身的耐力急速回覆2,能加快耐力的回覆速度,能更好的發揮精神抖擻技能的效果,那麼這套弱點會心有70,是比較能發揮超心技能的會心率,這套配裝只有超心1,會不會浪費了這麼高的會心率呢? <p只要舍棄耐力急速回覆2,把衣服換成調差團衣即可多插一顆超心了!這里插了一顆耐瘴珠。 4.有要求匠4高會心集中配裝 <p下面看這套配裝,這套配裝利用了鋼龍身和死神腳達成匠4,利用看破護石和慘爪腰一級達人珠達成看破7,這樣站樁會心有10了,弱點會心就是60。集中雖然只有2級,不過有時候不一定要出到3級,2級的集中反而更適合戰鬥的節奏哦!畢竟你還要追着怪物炮嘛,為什麼這里插了一顆破龍,一顆攻擊珠?到底是兩級攻擊收益好,還是兩級破龍好。 5.帶耳栓匠4配裝 <p適用於喜歡帶耳賽,整天帶着耳栓,這套配裝弱點會心有50,發動比較看臉了,臉白的獵人發動率應該很高吧! 6.帶耳栓匠3集中配裝 <p這套配裝適合喜歡玩轉轉樂的獵人,集中3能加快蓄力速度,而高耳又能防止被吼住,可以盡情的轉個痛快。 <p以上,便是絲瓜大錘的配裝。 <p好了,今天的課就上到這里,下面總結一下,絲瓜大錘面板高,但還是高不過角龍錘,不過白斬夠長適合不喜歡頻繁磨刀的獵人,負會心確實有點太高了,超心發動率有點低,而喜歡平A的獵人還可以利用一下精神抖擻,蓄力流的獵人可能會感到惱火。 恐暴龍狩獵笛 <p絲瓜笛幾乎可算是本作最強狩獵笛,擁有最高的面板,還能吹攻大,面板這麼高了還是7星武器能客制兩次,附帶240龍屬性和龍封力大,對古龍有一定的作用,匠1既有絲白斬,滿匠白斬夠長。唯一的缺點,就是那-30的會心了。所以想要發揮絲瓜笛的最大威力,必要的兩個思路就是,填平會心和要有白斬!為了維持攻大,鼓笛珠最好帶上,哪怕少了一點攻擊力。龍屬性不用去刻意強化,物理輸出才是核心,附帶龍屬性只是為了不讓你插無擊珠。客制強化建議必定1會心,然後1攻擊(或吸血)絲瓜笛威力高,吸血效果很好。 <p旋律音色打法推薦: <p攻大(1.5分鍾):1,連音23,柄1 <p體力up大(體力上限加50,不能和貓飯疊加):連音23,連音21 <p風壓小(3分鍾):大地3,柄3,2(或連音2) <p防大(1.5分鍾):1,柄3,大地3,柄1 <p下面是配裝:會心均以客制一次會心後計算 1.無要求配裝 <p弱點會心有65,附帶滅盡吸血效果,絲瓜笛不愧為輸出笛,即使是無要求配裝,吹滿攻擊buff後,木樁實測,大地一擊普通傷害143,暴擊177! 2.有要求配裝 <p狩獵笛的斬味消耗不快,匠3已基本能滿足作戰需求,由於攻大的持續時間只有1.5分鍾,所以骨笛珠最好是帶上!能延長到2分鍾。狩獵笛的攻擊技能基本上跟太刀是一樣的,太刀的配裝幾乎可以直接拿來給笛子用,多插一顆鼓笛珠就可以了。這套配裝弱點會心65,木樁大地一擊197! 3.帶耳栓匠3渾身配裝 <p凡是能吹攻大的笛子在本作都不能吹高耳,所以如果有高耳需求的可以考慮這套配裝。這里利用的暴麟頭腰發動高耳,弱點會心只有50,但絲瓜笛傷害高,即使不暴擊,大地也有135+,暴擊有180+。 <p剩下的一孔自由發揮,如果插攻擊珠的話,大概能提升2點傷害,個人覺得還不如插一顆體力珠.... 4.帶耳栓匠4看破配裝 <p這套配裝利用暴麟頭加耳栓護石達成高耳,相比上一套,弱點會心同是50,多了一級匠,但需要3顆看破珠,有條件的還是儘量選擇這一套,看破的會心更穩定。 5.廣域奶笛 <p用絲瓜笛做奶媽也不是不可以哦,雖然為了出廣域快吃耳栓,放棄了一大票的攻擊技能,但好在絲瓜笛輸出高啊,即使不要這些攻擊技能同樣能造成有效的傷害。適用於普通任務,不用專業奶媽持續關注隊友血條的情況。這里使用了孑孓頭部技能是廣域2+兩個1洞+酷炫的搖擺頭效果。 <p如果還沒有這個頭部也不打緊,參照下面的配裝,頭部換成工會頭即可。 6.廣域奶笛工會頭 <p沒有孑孓頭可以先使用這里的工會頭,技能是精靈加護2+三個1洞。 <p以上,便是絲瓜笛的配裝 <p絲瓜笛幾乎可算是最強輸出笛了,外型也很霸氣,直接扛了一個絲瓜頭在肩上,音色能吹攻大和防大,是單人或組隊都很常用的旋律。各位有興趣學習狩獵笛的獵人,可以參考我的另一帖狩獵笛零基礎教學,也許會讓你重新認識這把十分有趣的武器! 恐暴龍長槍 <p恐暴龍長槍可算是最強的素材物理長槍了,擁有素材武器的最高面板,就算巴別塔插無擊珠都沒有絲瓜槍的面板高,更何況巴別塔還沒有白斬.....負會心25,對於不能享受精神抖擻的長槍還是比較惱火,所以達人藝什麼的就不要想了,弱點會心能上50就已經不錯了,不過就算會心不高,傷害還是很爆炸,幾乎沒有什麼長槍能匹敵。長槍建議客制1會1吸血。長槍的吸血能有效減少防禦蹭血的壓力,一般的小磕小碰戳幾下就能回覆過來了,對於長槍這種收刀較慢的武器來說還是很有幫助的。 <p下面是配裝:會心均以客制一次會心後計算。 1.無要求配裝 <p至少需要一顆弱特珠,其他孔位各位有什麼就插什麼吧,建議鐵壁珠防強珠體力珠等。 2.有要求防5匠5配裝 <p這套弱點會心有55,可以把手部換成冥燈龍α,能多一級超心,少一級看破,不過會心還是填平的。想要防禦強化技能換掉一顆超心即可。 3.有要求無鐵壁珠匠4配裝 <p適用於與沒有鐵壁珠的獵人,使用的鐵壁護石達成防3,如果有兩顆鐵壁珠的話,插在腳部零件也能湊出防5。想要防強的拆一顆超心。 4.有要求有鐵壁珠防3匠5配裝 <p防性由3顆鐵壁珠達成,負會心剛好填平,想要防強的拆掉一顆超心,精靈加護有一定的保命作用! 5.迴避流長槍 <p迴避流長槍主要靠迴避躲招,所以不需要防性防強,是與正常長槍用法完全不同思路的流派,想要回性5的拆掉一顆超心。 <p以上,便是絲瓜長槍配裝 <p絲瓜長槍的物理面板無人能及,可算是最強的素材長槍,加之還有一點不多的龍屬性加成,三連刺傷害基本在75-96之間,相當暴力,本人歷戰王炎王龍全靠這把長槍了...順帶一提,沖刺的時候,這又粗又大的槍身還會轉動 恐暴龍銃槍 <p恐暴龍銃槍可算作最強素材物理銃槍,擁有最高的面板,適合物理打法。炮擊為放射型lv.3,不是最高等級,放射型炮擊適用於蓄力流打法,木樁實測炮術3級的情況下,lv.3蓄力炮單發37,蓄力炮76,lv.4的蓄力炮88,一發少了將近12點傷害,所以想玩蓄力流銃槍還是老老實實做一把暴麟銃槍吧,不過絲瓜可以玩插射流... <p下面是配裝會心以客制一次會心後計算 1.無要求物理配裝 <p適用於物理打法,放棄了炮擊強化,防性3級勉強夠用,越高越好。弱點會心30。剩下的孔可考慮體力速磨鐵壁 2.無要求蓄力炮配裝 <p適用於玩蓄力炮,雖然炮擊傷害比不上lv4的炮擊,但配裝還算簡單,還可以給予物理傷害。木樁炮擊76. 3.有要求匠5物理配裝 <p弱點會心有65,三連刺傷害在80+至99之間,拔刀撩擊110+,橫揮240+。屬於相當暴力的物理攻擊了。不需要防強的可以換成超心 4.有要求炮術流配裝 <p炮術傷害是固定的,不過相比無要求配裝,增加了耳栓帶來的輸出環境,增加了防強,增加了心眼預防彈刀。這套配裝適應於任何蓄力炮流銃槍。 5.有要求插射流配裝 <p適應於物理攻擊中穿插着炮擊的打法,弱點會心有40,炮擊3級,集中3級,減輕膽怯可以防對於干擾注意沒有防強,實在要防強只能拆弱特珠。 <p以上,便是恐爆銃槍的配裝。 <p恐爆銃槍應主要作為物理銃槍來使用,當然只喜歡開炮的獵人可以放棄這把銃了,喜歡又插又射的獵人還是比較適合玩的! 恐暴龍劍斧 <p劍斧的負會心為25,可以享受精神抖擻,會心還是比較好填的。附帶的是強擊瓶,強擊瓶加成的是物理傷害,所以這把劍斧主要還是打物理,不要管那個龍屬性。 <p以下是配裝:會心均以克制一次會心後計算 1.無要求配裝 <p和大部分的近戰配裝的技能一樣,弱點會心有60. 2.低要求配裝 <p至少需要一顆弱特珠,耐力急速回覆能更好保證精神抖擻效果,挑戰者只有1級能略微提高幾點傷害。附帶滅盡吸血效果。 3.有要求匠5配裝 <p弱點會心70,超心2級,附帶滅盡吸血。 4.帶耳栓匠5渾身配裝 <p適用於有高耳需求的獵人。這里順便說一下,使用零距離屬性解放斬的時候,人物會自帶耳栓4級,如果裝備有耳栓1級的話,就能湊成高耳,這樣在零屬解的時候變不會被高吼吼下來了。 5.帶耳栓匠4看破配裝 <p利用看破填平會心,弱點會心有55。 <p以上,便是劍斧的配裝 恐暴龍盾斧 <p恐暴龍盾斧物理面板十分優秀,但是其瓶子是強屬性瓶,想用恐爆盾斧代替角龍盾斧的可能要失望了,強屬性瓶不吃炮術提升,不吃麵板提升,只吃屬性強化,還是固定傷害,沒有暴擊概念,所以火龍兩件的屬會對屬性超解無加成。武器自帶210的龍屬,能插兩顆破龍珠達到滿屬270,木樁實測高解炮術傷害53,超解81,但因為木樁對屬性吸收不高,加之每個怪物弱龍抗性都不一樣,所以每個怪的傷害都有區別,對付弱龍怪,效果應該不錯。既然超解炮術流在恐爆盾斧上走不通,那就只能依靠平時的物理傷害來堆積了。武器負會心25,可享受精神抖擻。武器建議客制1會心1孔,孔方便插破龍珠。 <p下面是配裝:會心均以客制一次會心後計算。 1.低要求配裝 <p至少需要一顆弱特珠,木樁實測,沒有破龍珠,超姐炮術傷害63,兩顆破龍珠後81,一發多18傷害,5發就多90,所以還是插上兩顆破龍為好,。 2.有要求匠5配裝 <p超姐的下砸傷害非常可觀,非暴擊傷害260+,暴擊340+,並且在有瓶子的情況下釋放超姐,下砸攻擊為二段傷害,這里物理傷害就是700+了,再加上炮術傷害400左右,上1000了。所以這里的增彈問題,增彈能固定為你增加一顆炮術的傷害,而如果增加渾身珠的話,能提高下砸的暴擊率,暴擊一段傷害就能提高相當於一顆炮術的傷害,而下砸二段都是暴擊的話,那收益就更高了。到底是固定增加炮術傷害呢?還是增加下砸暴擊概率呢?這顆增彈珠或渾身珠就交給各位自己抉擇了!個人建議,若是弱龍怪,增彈。非弱龍怪,渾身! 3.有要求匠5高會心增彈配裝 <p這套配裝便解決了上面到底是增彈還是渾身的問題,不過呢,還有顆破龍珠少了各地方插,所以這套配裝需要武器客制孔!還附帶了滅盡吸血效果。 4.屬會配裝 <p雖然武器的龍屬並不算特別高,但也不算特別低,屬會雖然不能增加炮術的傷害,但可以增加普通攻擊的屬性值,對付弱龍怪的話,用這套效果會比較好。 5.帶耳栓的配裝 <p攻擊比上面略低點,但有耳栓保障,適用於有耳栓需求的獵人。 <p以上,便是恐爆盾斧的配裝。 <p恐爆盾斧物理面板足夠優秀,白斬也長,隨便一個拔刀斧叩擊都是130+傷害,劍形態傷害都在60+左右。適合作為物理屬性雙武器來使用。也就是當做純物理盾斧使用也可以,當做屬性盾斧使用同樣可以! 恐暴龍棍子 <p相較於角龍棍子,面板肯定是比不上了,只能比斬味,棍子的斬味消耗特別快,比片手還快,所以角龍腰白斬必須剛刃速磨,而恐爆就不用剛刃,能把孔位留給其他攻擊技能。 <p下面是配裝:會心以客制一次會心計算 1.無要求配裝 <p雖然這里只發動了匠2,但由於有明燈三件套的技能「利刃」,效果是斬味消耗減半,所以這里的匠可以看做是4級!冥燈衣服帶了2級強化持續對棍子來說非常有用,能減少吸燈次數,增加輸出頻率。腰部的屬耐2級最好插一顆珠子滿級,可以有效防止水冰等對耐力影響較大的異常。手部帶的減輕膽怯能有效防止隊友干擾。 2.有要求利刃匠6配裝 <p利刃使得匠3相當於匠6,白斬基本夠用,弱點會心有60,精神抖擻對於棍子地面戰沒有問題,飛天棍無法享受精神抖擻,且棍子大部分高輸出都在地面,所以請多以地面攻擊為主! 3.有要求匠5配裝 <p沒有使用冥燈三件套,按照以往的近戰武器技能而配的裝。 4.帶耳栓的配裝 <p帶耳栓的同時發動了利刃,白斬夠長,4顆達人珠可以填平負會心,適用於與飛天棍。至於飛燕技能,只能拆掉一顆弱特來實現了。 5.帶耳栓匠5地面棍配裝 <p適用於有耳栓需求的地面棍子。 <p以上,便是恐爆棍的配裝。 恐爆弓 <p恐爆弓的定位有點左右為難,作為屬性滑步弓吧,會心太低,不能很好的發揮屬會,作為拔刀弓吧,有比不上能吃無擊的角龍弓,而且角龍弓還自帶兩個1洞方便插特射珠,絲瓜弓沒有孔....角龍弓還能射嘛幣瓶,絲瓜弓射的毒瓶... <p有點高不成低不就的感覺,不過正因為絲瓜弓各方面都欠缺一點點,所以顯得很平均,使用面很廣,泛用性比較高。 <p下面是配裝:會心以客制一次會心後計算,注意絲瓜弓沒有無要求配裝了,想玩絲瓜弓,珠子得拿齊.... 1.物理滑步超心流 <p由於物理面板高,作為物理滑步流是一個不錯的選擇,弱點會心有45,木樁剛射暴擊50左右。需要強弓的拆一顆體術或超心。 2.物理滑步攻擊流 <p這套配裝放棄了超心,改用提高物理面板來增加傷害,弱點會心有40,力解後有70。如果不喜歡力解這個技能,可以將手部換成屍套手,技能是無傷1+三個1洞,插滿攻擊珠後能達到攻7+無傷1。木樁剛射普傷38左右,暴擊48左右。無傷+攻7的話能上40和50。 3.屬會配裝 <p實測用這套裝備與屍套弓做對比,屍套弓剛射暴擊50,絲瓜弓有52,因為畢竟絲瓜弓的物理面板高一些,但絲瓜的會心太低,導致暴擊率沒有屍套多..... 4.拔刀龍失弓 <p與角龍弓插無擊珠對比,面板少了16點,木樁實測角龍弓125絲瓜弓122。其實傷害也還好,沒有低太多,不過絲瓜弓還有龍屬哦!說不定打弱龍怪效果更好呢,還沒有測試,有條件的獵人請測試一下! <p以上,便是絲瓜弓的配裝。 <p絲瓜弓雖然有點高低不就,但實用度還是蠻高的,不管是物理屬性拔刀都能一戰,做一把弓三種用法,泛用性也高,多怪任務不用來回換屬性弓了,就選它吧! 恐暴龍輕弩 <p首先來看看恐爆輕弩的的彈種,通常彈,貫通彈,散彈裝填量少的可憐,直接放棄。側甲全裝填,可以暈怪,不過裝填量是個問題...可以打睡眠1應該可以眠一波。沒有任何速射或單發裝填,唯一有看點的就只剩下斬裂彈和滅龍彈了,那麼恐暴輕弩的配裝就圍繞這兩種彈種做文章了! <p下面是配裝:會心以客制一次會心後計算,零件客制推薦1反動2裝填不管是斬裂和滅龍都適用。 <p輕弩沒有無要求配裝,請根據自身珠子情況做以下選擇。 1.斬裂彈彈藥節約配裝 <p有明燈三件套的彈藥節約,弱點會心80,較好能發揮暴擊,木樁測試普傷13暴擊16。減少一顆攻擊珠傷害一樣,但任務中加上喝藥貓飯與怪物肉質問題,可能會有加成,所以還是不要拆掉吧。攻擊護石換成看破護石,爆率95,但傷害變為15。 2.斬裂彈增彈配裝 <p有增彈沒有彈藥節約弱點會心80木樁普傷13暴擊16。測試效果與上面那套一樣,只是一個是增彈,一個是彈藥節約,酌情選擇。 3.斬裂彈增彈彈藥節約配裝 <p同時有增彈和彈藥節約,剩餘一孔還可以插一顆達人珠。面板雖然沒有上面高但是因為有超心加成,所以暴擊傷害沒有減少,木樁測試普傷12暴擊16。減少一顆超心傷害變15,增加一顆超心傷害無變化,所以超心2即可。 <p上面這三套,各有優缺點,配裝1和配裝2,傷害較穩定,普傷13,暴擊16,且暴擊80相當足夠。配裝1有彈藥節約能增加戰場時間,但裝彈量只有2發,需頻繁上彈。配裝2有裝填,減少裝填次數等於變相提高單位時間輸出,但是沒有彈藥節約,彈藥攜帶量只有固定60發了。而配裝3,雖然有裝填和彈藥節約,暴擊傷害也沒有減少,但暴擊太低,普傷也比配裝1和配裝2低1點傷害,暴擊率只有55,也就是說一發斬裂彈,有可能有一半暴擊,一半非暴擊。 <p請不要問我哪一套收益更高,我頭大....各位請自行測試手感吧... 4.斬裂彈帶耳栓無裝填無彈藥節約配裝 <p帶耳栓的配裝,普傷12暴擊16會心80。輸出穩定,但沒有增彈沒有彈藥節約。 5.斬裂彈帶耳栓增彈配裝 <p有增彈,還有一個孔位可用插達人珠湊成看破6,這樣弱點會心就有80了,木樁測試普傷12暴擊14,如果拆掉一顆換身換成超心的話,暴擊傷害能增加到15,但會心變為70。 6.滅龍彈配裝 <p滅龍彈是一種很飄逸的彈種,呈拋物線緩慢移動,瞄準時要稍微抬高一點,有超多次貫通效果,所以要儘量多貫穿次數,滅龍彈吃麵板加成,吃屬性加成,吃屬會加成。用滅龍彈打怪,需要怪物被控制住才能有效貫穿,因為移動速度太慢了,怪物移動的話導致不能全中,傷害就會很低。一般用側甲榴彈打頭暈怪,或用陷阱控制住,或用嘛幣彈控制後,再從頭貫穿到尾,或貫穿火龍翅膀兩側,才能有較好的輸出。滅龍彈只針對弱龍怪,且必須體型較長,如火龍屍套等,所以泛用性不高,打法難操作,非主流打法,有興趣的可以試着玩一玩。 <p彈藥最大攜帶13發,所以彈藥節約很有用,大概能多提供3-5發,看運氣。 <p這套弱點會心有70,破龍珠3顆就夠了,木樁測試26每次貫通,怪力種子後27。木樁對屬性吸收不高,打火龍等弱龍怪,傷害應該在40左右。 <p以上,便是恐爆輕弩的配裝。 <p恐爆輕弩還是玩斬裂彈稍微好一點,不過因為會心問題,免不了少出一點技能,個人還是推薦屍套弩或火龍弩。炎妃龍更新後,焱妃.冥燈這把輕弩將為斬裂彈帶來巨大提升,雖然傷害沒有屍套恐爆高,但帶來的輸出環境無人能比,增彈彈藥節約耳栓滿會心滿超心樣樣俱全,幾乎是後期斬裂彈的優先選擇。 恐暴龍重弩(完) <p黑暗左右,俗稱邪教神器,是擴散邪教指定武器!擴散彈不吃任何技能的加成,會心,超心,炮術,特射,統統不吃,只吃麵板!只吃麵板!!只吃麵板!!!而黑暗左右超高的面板特別適合打擴散彈,所以黑暗左右這把弩可以說是專門用來打擴散的。擴散3是不能被零件客制改變裝填速度和反動的,所以黑暗左右客制零件時可以考慮3個盾,以防有時候實在躲不過的招,可以選擇防禦,而3個盾的防禦性能還是很好的!另外也可以考慮客制一下反動,讓側甲榴彈的反動在普通以下,可以暈怪控場一次!武器能客制強化兩次,建議首次攻擊,第二次吸血! <p下面是配裝:其實和溶山龍擴散配裝是一樣的! 1.無解放珠配裝 <p適用於沒有解放珠的獵人,裝備就照着這樣穿!沒有無傷珠的你先插其他的,挑戰珠體力珠都可以,等有了無傷珠就插上! 2.有解放珠配裝 <p適用於有一顆解放珠的獵人。相比上一套,能多個1孔,可以考慮插體力珠。打歷戰怪或者血量比較多的怪可以考慮拆掉兩顆攻擊珠,插滿體力珠!有命才有輸出!什麼?整備珠?不存在的,不動衣時間內沒把怪轟死只能說明你打慢了.... <p以上,便是黑暗左右的配裝。 <p這里順便說說擴散流的打法,以恐暴龍為例: <p首先,見面是2-3發睡眠彈使其睡眠,然後在其腳邊放一個落穴,注意不要放太近,否則會直接觸發陷阱導致怪醒過來,接着在身邊放兩個爆單G,插上回覆煙,穿上不動衣,以龍擊彈開眠,然後立馬換擴散3開打,儘量緊貼怪物,不要讓擴散彈飛到空中,直接打在身上可提前爆破,自己的擴散彈不會炸飛自己,隊友的擴散彈不會炸飛穿着不動衣的人。運氣好的,彈藥節約能發動個一兩次已經很好了,當打完兩發擴散後,直接按上彈,就在上彈的這個動作中,馬上打開輪盤,先快速調和擴散3,然後調和擴散1,這需要你提前將這兩種彈藥的快速調和設置在輪盤上,上彈是在最後一下才算判定的,所以只要在上彈動作結束之前完成調和就可以了,而擴散上彈很慢,調和的時間是非常足夠的。上彈後接着打,若是怪物脫離陷阱,不要慌,你有不動衣和回覆煙,幾乎沒有什麼招式能打飛你,穩穩的站在回覆煙里懟就是了!但若是歷戰怪的一些強力技能還是要躲一下的,歷戰的傷害要高很多。運氣好的話,你可能會把怪物轟翻倒地,這時又是一把很好的輸出機會!或者你也可以選擇再眠一波,重復以上操作一次,一般在不動衣結束之前,怪物已經掛了,不死既殘,用陷阱捕獲也可。若還沒有殘血,可回家換轉身衣裝(炎妃龍更新後才有),再繼續周旋一波,什麼鬼神大爺的都能炸死了....來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空