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《惡靈附身2》醫院選門方法

惡靈附身2遇到貞子後再進入的醫院選門解謎環節一直對新手玩家不太友好,不清楚其中機制的玩家往往會在這里卡關。我們在這里需要記住,只要仔細觀察鏡子裡的反光,就能找到出路。 惡靈附身2醫院選門方法 1、我們在主線任務中,會強制遭遇熟悉的女鬼貞子。 2、遭遇這一情節後,我們就會來到一個醫院裡詭異的鏡子迷宮,在這里我們進門就會見到鏡子正對著我們,而有門在我們的身後。 3、此時我們要記住,鏡子裡的反光和現實是相反的。 4、記住這一關鍵後就輕松多了,只要仔細觀察鏡子的反光,往反光的門走就能夠順利離開這里。 5、第一次離開鏡子迷宮後我們還會再遭遇一次貞子,這時我們又要進行第二次的鏡子迷宮解謎,方法同上。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》火焰怪打法

在惡靈附身2遊戲中,後面的章節中,歐尼爾會被西奧多聖父控制,然後化身為噴火怪,他會拿著火焰噴射器來攻擊主角,這個時候的他有二階段,並且場景內到處都是火焰。 惡靈附身2火焰怪怎麼打 1、歐尼爾就是火焰怪,他在後面會被西奧多聖父控制,然後變成火焰怪,這個時候他會拿著火焰噴射器來攻擊主角。 2、火焰怪一共有兩個階段,第二階段會進入狂暴狀態,攻擊距離會變遠,攻擊頻率更高。 3、場景內一共可以找到兩個水噴頭開關,啟動開關可以滅火,碰到也會掉血。此外,場景內的牆壁上還有冷凝管,等到火焰怪靠近時用槍打爆,可以短暫凍住他,利用這個間隙貼臉打頭輸出。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》存檔位置介紹

惡靈附身2的操作界面相對簡潔,但也有一些功能藏得比較好,比如手動存檔界面。實際上在本作中遊戲通常會自動存檔,但也確實有些地方需要我們手動存檔,這個功能就在我們的菜單中。 惡靈附身2存檔位置介紹 1、遊戲中存在著自動存檔功能,每到一些劇情節點或是需要保存的地方遊戲都會自動存檔,因此很多情況下不需要我們手動存檔。 2、如果我們想要sl或是進行一些關鍵點的存檔,我們可以前往安全屋裡,安全屋裡有一個機器可以讓我們進行存檔。 3、如果我們選擇的是最高難度,那麼我們整個遊戲流程中只能手動存檔七次,並且無法進行自動存檔。 遊戲的最高難度並不是我們初始可選的噩夢難度,而是通關噩夢難度後才可以進行的經典模式。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》狙擊槍修復方法

惡靈附身2中的狙擊槍是一種非常強力的武器,很多新手玩家都愛用,強力的單發射擊讓人很上癮,但我們卻常常面臨著武器損壞的局面,這個時候我們就需要來到房間的工作檯內修復狙擊槍。 惡靈附身2狙擊槍修復方法 1、首先,我們要來到奧尼爾的安全屋,這里出門對面的小巷裡有個隱秘的樓梯,往上爬能獲得一把損壞的狙擊槍。 2、然後來到地圖左上角的車庫里,這里有需要的狙擊槍修復零件。 3、找到房間內的工作檯。 4、與工作檯對話後打開製造功能 來源:遊俠網

《惡靈附身2》難度區別

在惡靈附身2遊戲中,一共有四種難度可供玩家選擇,分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,其中噩夢akumku是最高的難度,需要玩家通關一次遊戲才能解鎖。 惡靈附身2難度有什麼區別 答:四種難度分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,難度依次遞升。 1、遊戲中一共有四種難度可供玩家選擇,分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,其中噩夢akumku是最高的難度,需要玩家通關一次遊戲才能解鎖。 2、其中休閒和生存可以歸為一類,噩夢和噩夢akumku可以歸為一類,休閒是一星難度,生存是二星難度。 3、噩夢是三星難度,而噩夢akumku則是遊戲中的最高難度四星,在這個難度下,敵人的攻擊是一擊必殺的。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》怪物出現機制

在惡靈附身2遊戲中,主角會在場景內遇到很多怪物,並且這些怪物仿佛是殺不完的,每次清除完一個場景內的怪物之後,當再次來到這個場景時又會出現怪物。 惡靈附身2怪物會刷新嗎 答:會。 1、主角會在場景內遇到很多怪物,並且這些怪物仿佛是殺不完的,每次清除完一個場景內的怪物之後,當再次來到這個場景時又會出現怪物。 2、為了營造一種恐怖的氛圍,遊戲內的除了Boss以外的怪物都是會自動刷新的。 3、每當玩家離開這個場景前往下一個場景,或者遠離當前場景,那麼再次回到這個場景時,可以發現被擊殺的喪屍又復活了,因此怪物是會自動刷新的。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》怪物圖鑒

在惡靈附身2遊戲中,主角會在遊戲中遇到很多怪物,除了Boss以外,怪物的種類重復率還是比較高的,很多玩家不知道遊戲內有哪些怪物,下面給玩家總結一下。 惡靈附身2怪物有哪些 1、毒氣怪 2、四腳爬爬怪 3、怨念怪 4、多頭貞子怪 5、自爆怪 6、肥仔自爆怪 7、豬頭面具怪 8、火焰怪 來源:遊俠網

《惡靈附身2》離開鏡子房間方法

惡靈附身2的遊戲流程中,玩家會經過一個用鏡子來解謎的場景,這個解謎相對困難,頭一次玩的話很容易被困住走不出去,我們需要通過鏡子裡的反光來確定正確的門位置。 惡靈附身2離開鏡子房間 1、我們最首先要注意的就是,鏡子裡的反光和現實里是相反的,同時角度和光亮也被設計得很離譜,這也是最容易讓人困惑的地方。 2、當知道上一步後,接下來要做的事情就很簡單了——鏡子裡亮燈的是哪扇門,我們就回頭進哪一扇門。 3、整個流程一共要持續兩次,當玩家回到女鬼處的時候,還需要再進行一次相同流程的解謎,即通過鏡子中的反光來確定正確門的位置。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》霍德威卡車貨運公司進入方法

在惡靈附身2遊戲中,很多玩家還不知道貨運公司怎麼進去,許多玩家來到這里發現沒法進入,其實就是主線地點,後面推進劇情才能進入,現在還進不了。 惡靈附身2霍德威卡車貨運公司怎麼進去 答:後面主線劇情跟隨主角女兒進入。 1、很多玩家還不知道貨運公司怎麼進去,許多玩家來到這里發現沒法進入,其實就是主線地點,後面推進劇情才能進入,現在還進不了。 2、因為2代是開放世界遊戲,因此,雖然玩家在劇情前就可以到達貨運公司,但此時無論如何都是進不去的。 3、在後面的劇情當中,主角的女兒會進入貨運公司,此時主角才能跟著他女兒進入貨運公司。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》突擊步槍獲得方法

在惡靈附身2遊戲中,玩家在探索的過程可以獲得很多武器,突擊步槍就是其中一個,有很多玩家不知道突擊步槍怎麼獲得,其實隨著主線的推進,在十三章可獲得。 惡靈附身2突擊步槍怎麼獲得 答:在第十三章開始。 1、玩家在探索的過程可以獲得很多武器,突擊步槍就是其中一個,有很多玩家不知道突擊步槍怎麼獲得,其實隨著主線的推進,在十三章可獲得。 2、主角從噩夢中醒來之後可以發現自己來到了莫比烏斯心理專員霍夫曼的避難所,然後會有一段劇情。 3、劇情結束之後,主角可以在沙發上看到莫比烏斯的屍體,在屍體的旁邊就是突擊步槍。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》PS5幀數設置

在惡靈附身2遊戲中,很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在PS平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。 惡靈附身2ps5多少幀 答:鎖定60幀。 1、很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在PS平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。 2、官方給出的配置要求有推薦配置和最低配置: (1)推薦配置 作業系統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) 處理器:Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better 存儲空間:需要 40...

《惡靈附身2》使用藥劑方法

在惡靈附身2遊戲中,有一種用來回血的道具叫作治療針,使用治療針可以恢復角色的生命值,許多玩家不知道治療針該如何使用,其實方法很簡單,按E鍵即可。 惡靈附身2如何使用藥劑 答:按鍵盤E鍵使用。 1、有一種用來回血的道具叫作治療針,使用治療針可以恢復角色的生命值,許多玩家不知道治療針該如何使用,其實方法很簡單,按E鍵即可。 2、治療針既可以在探索的過程中撿到,也可以在背包中消耗所需的材料來自己製作治療針。 3、建議玩家將治療針放入快捷欄,這樣在戰鬥的時候可以達到迅速回血的效果。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》3060畫質設置

在惡靈附身2遊戲中,很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在Steam平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。 惡靈附身23060開什麼畫質 答:極高畫質。 1、很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在Steam平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。 2、官方給出的配置要求有推薦配置和最低配置: (1)推薦配置 作業系統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) 處理器:Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better 存儲空間:需要 40...

《惡靈附身2》遊戲時長介紹

在惡靈附身2遊戲中,很多玩家都想知道通關這個遊戲大概需要多長時間,其實這沒有準確的答案,因為通關的時間和玩家的操作,主角當前的實力有很大關聯。 惡靈附身2遊戲時長是多少 答:通常需要10個小時通關,如果操作熟練的話,大概6個小時。 1、很多玩家都想知道通關這個遊戲大概需要多長時間,其實這沒有準確的答案,因為通關的時間和玩家的操作,主角當前的實力有很大關聯。 2、惡靈附身2相比1代要容易很多,而且也沒有1代那麼恐怖,所以通關的難度較低。 3、不過,玩家玩到二周目甚至更多周目後,那麼遊戲的難度就會隨之提升,通關所需要的時間也會增加。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》合樂鎮許可證密碼

在惡靈附身2遊戲中,玩家來到大腦晶片實驗室時會發現大門被鎖上了,需要密碼才能開啟,密碼的獲取需要從周圍找到線索,然後從中知曉大門的密碼。 惡靈附身2合樂鎮許可證密碼是什麼 答:9676。 1、玩家來到大腦晶片實驗室時會發現大門被鎖上了,需要密碼才能開啟,密碼的獲取需要從周圍找到線索,然後從中知曉大門的密碼。 2、玩家在實驗室的周圍可以搜索到一個【合樂鎮許可證】,編號是B-34,很多玩家不知道這個數字是什麼意思。 3、其實意思很好理解,意思就是B列的3行和4行,兩行的數字組合起來就是9676,這就是打開密碼門的密碼。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》轉盤密碼

在惡靈附身2遊戲中,玩家在第九章會看到一個轉盤,只有找到這個轉盤的密碼,然後啟動轉盤才能成功通關本關,但是很多玩家不知道密碼的線索在哪。 惡靈附身2轉盤密碼是什麼 1、玩家首先需要來到有一個大鍾和水池的大廳,然後往左側走可以在門前看到一個女人海報。 2、這個海報就是密碼線索,不過很多玩家都不知道,使用攝像機對准這個海報照相,然後就可以在海報上看到幾個數字。 3、這扇門的盡頭有一個電梯,轉盤就在電梯裡面,玩家將剛才看到的密碼輸入進去就能看到。 4、轉盤密碼的輸入方式是:右上的數字,左下方的數字、右下方的數字。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》4個門過法

在惡靈附身2遊戲中,玩家會來到有四個門的地方,這里有很多的門可以開,玩家的任務就是找到正確的路然後離開,如果選錯就會被鬼給包圍,然後死亡。 惡靈附身24個門怎麼過 答:從鏡子中找到發光的路。 1、玩家會來到有四個門的地方,這里有很多的門可以開,玩家的任務就是找到正確的路然後離開,如果選錯就會被鬼給包圍,然後死亡。 2、在房間當中會有很多鏡子,這些鏡子就是解謎的關鍵,通過鏡子可以看到有一些門是發光的,發光的門就是正確的路。 3、這里還有一個誤區,很多玩家看到鏡子中亮的門之後就直接走了,但其實鏡子中的世界和現實是反的,所以看到發光的門之後要往方向走。 來源:遊俠網

《惡靈附身2》750ti畫面設置

在惡靈附身2遊戲中,很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在Steam平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照來進行畫面設置。 惡靈附身2750ti怎麼設置畫面 1、很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在Steam平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照來進行畫面設置。 2、750ti在如今屬於比較低的配置了,下面先看官方給出的最低配置和推薦配置要求。 (1)推薦配置 作業系統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) 處理器:Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or...

今天是《惡靈附身2》發售5周年

《惡靈附身2》2017年10月13日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One,今天(2022.10.13)是其發售5周年。 《惡靈附身2》是2014年遊戲《惡靈附身》的續作,玩家通過第三人稱視角控制前警探賽巴斯汀·卡斯特拉諾,他必須進入虛擬的世界來拯救自己的女兒莉莉。 《惡靈附身2》的開發開始於2015年3月,在開發商Tango Gameworks結束了前作DLC的開發之後,由三上真司成為製作人和監督遊戲的開發。導演的角色被分配給John Johanas,被三上描述為「很有才」的人。 2021年10月在TGS上,微軟確認三上工作室正在開發一個新作,由《惡靈附身2》的導演John Johanas執導。三上沒有透漏Johanas正在開發什麼類型的遊戲。 《惡靈附身2》Steam最近評價為「特別好評」,支持中文,已經通過Steam Deck驗證。 《The Evil Within 2》是遊戲製作人三上真司的最新恐怖生存遊戲巨作。賽巴斯汀·卡司特拉諾警探身處一無所有的困境下,面對拯救女兒的一線希望,他必須再次潛入STEM夢魘般的世界。這個混沌扭曲的世界危機四伏,面對明槍暗箭、陷阱密布的恐怖威脅,塞巴斯蒂安能否勇闖血光魅影,殺出一條生存之路? 漫漫救贖之路:重返夢魘世界,奪回自己原本的人生,並拯救摯愛。 深入恐怖國度:整裝就緒,做好萬全准備,一路奮勇迅捷,深入探索各處領域。 直面勁敵:抵禦來勢洶洶的恐怖生物發來的致命猛攻,成功生存下來。 選擇生存之道:製造陷阱、潛行、快跑和躲藏,或使用有限的彈藥與恐怖生物一決生死。 極度恐怖,懸疑緊張:帶你進入不安顫栗的驚悚世界。 來源:3DMGAME

三上工作室正開發一個新作 《惡靈附身2》導演執導

在微軟的TGS 2021直播節目上,三上真司和微軟Xbox總裁Phil Spencer進行了對話,期間三上確認他們正在開發一個新作,將由《惡靈附身2》的導演John Johanas執導。三上沒有透漏Johanas正在開發什麼類型的遊戲。 Johanas自2010年8月加入了Tango Gameworks,是2014年生存恐怖遊戲《惡靈附身》的視覺效果設計師,隨後擔任了該作兩個DLC的導演。接著他執導了2017年的《惡靈附身2》。 三上曾在過去的采訪中提到他欽點Johanas執導《惡靈附身2》的部分原因是他將Tango Gameworks當作是一個培養人才的地方,給年輕的創意人員一個展翅成功的機會。這一點可以從三上和Spener的對話中看出。 在TGS直播活動上,三上再次談到了他的理念。他告訴Spencer:「作為一個盡力給年輕人大機會的工作室,我們總是承擔創造新遊戲的挑戰。」而Spencer也進行了回應:「你我之間討論的其中一個話題就是我們行業中年輕人的重要性,給我們的創作團隊帶來新的聲音,傾聽新一代創作人。」 除了Johanas外,三上也談到了《幽靈線:東京》的導演Kenji Kimura,「他說一個努力工作的年輕創造者,身為導演他盡力最大努力,他真的有很多能耐。」 來源:3DMGAME

TGS21:三上真司稱:《惡靈附身2》總監正在開發新遊戲

微軟對Bethesda的收購,使旗下的其他幾家工作室現狀變得撲朔迷離。比如曾經推出過《惡靈附身2》的Tango Gameworks。 作為Xbox東京遊戲展在線大會計劃的一部分,Tango Gameworks的執行製作人三上真司已經闡明了工作室接下來要做的事。 目前,工作室的最新作品《幽靈線:東京》已經處於開發階段的最後收尾部分,原本計劃在2021年底推出,現在推遲至2022年完成。而隨著《幽靈線:東京》的開發即將結束,工作室內部將資源轉移到其他項目上,其中之一就是由《惡靈附身2》的總監John Johanas參與的另一部作品。 可惜的是,菲爾·斯賓塞和三上真司都沒有透露更多新作的有關消息,我們只能知道Tango Gameworks有一款另外的遊戲在開發中,期待更多的有關消息放出。 來源:遊俠網

聊聊恐怖遊戲里令人毛骨悚然的怪物們

聊到恐怖遊戲,毛骨悚然的怪物總是令人過目不忘,筆者向來無法自誇膽識,於是它們常化作夢魘帶我一次次重歷遊戲「名場面」。恐怖遊戲中的怪物大多肩負氛圍營造、劇情推動、Jump Scare等等不可或缺的作用,獨具匠心的設計更是讓它們充斥著別樣美感。 從設計角度看,基於已知物種「進化演變」是怪物設計中的常見手法,從未謀面的外星生物、踏出地獄的復仇亡魂、生化變異的各類宿主……這些僅憑空想創作難度頗高,並且不容易產生代入感。於是製作組常常會著眼現實,從三個方面展開幻想,進而設計出自己想要的怪物: 將人類或其他生物的已知本體異化,進而增加某種新特徵,常見的設計思路有內髒器官外露化、軀體枝幹異樣化、行為動作反常規等等;將人類或其他生物的已知本體與另一種或者幾種生物的特徵融合,進而形成新類型物種和亞種人類,常見的設計案例如:蜥蜴人、蒼蠅人、人頭蛇等等;在人類或其他生物的已知本體上添加非生物要素,最常見的就是機械改造,像電鋸手、彈簧腿都可歸為此類。 盡管上述常見設定讓製作組有跡可循節省了開發時間,但近年恐怖作品泛濫受眾早已產生「抗體」,將怪物設計公式化並不是最理想的方案。創新和發展是帶給人們更深刻印象和更強烈真實感的必經之路,下面就讓我們走進具體作品,回憶怪物形象並嘗試分析它們的美感何在。 《惡靈附身2》——哀嘆(Lament) 「生化危機之父」三上真司的大名想必各位並不陌生,說他一手將小眾的恐怖遊戲托入主流視野也不算夸張。2017年的《惡靈附身2》是其目前最新作品,雖然三上真司在媒體采訪時說:「沒有去管太多2代的製作」,遊戲也由Bethesda發行,但本作中依然可以看到這位教父級製作人的巧思。 遊戲中失去女兒的賽巴斯汀·卡司特拉諾警探已孑然一身,一無所有。為了拯救女兒莉莉,答應莫比烏斯公司進入他們新構建的STEM系統。但隨著故事發展,我們發現STEM系統的目的類似「人類補完計劃」、「無限月讀」,旨在讓人類成為意識融合體。進而身陷四面楚歌的困境下,那一絲救贖的希望應該如何把握?或許深入夢魘是唯一的出路。 哀嘆是這趟「地獄之旅」中不算罕見的精英怪,預告片里的初次亮相就已經給筆者留下深刻印象。 扭曲的類人型身軀帶來令人不適的視覺效果,恐怖谷效應在此應驗,人形怪物的仿真度直接影響情緒反饋。一般情況下,怪物與人體相似度越高玩家們越能「分泌」更多好感,但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人類反而越恐懼,好感度降至谷底,這被稱之為恐怖谷。 盡管仍然保持人形,但哀嘆黑色的頭發被多條手臂夾在全身,眼部與嘴都演化成空洞,頭部和多條手臂則一直在顫抖,這種形象顯然距離100%還有很大差距。簡單的人體異化無法概括其恐怖之處,周圍包裹著霧氣增強了神秘感。個人認為神秘與怪異的類人生物模糊了真實與虛擬的界線,充斥著怪異的美感,或許強行借用克蘇魯神話中「不可名狀」一詞來形容這種美比較貼切。實機體驗中第三章「頻率共振」的初見,這個不能暗殺、頭部判定小、血量厚實的傢伙著實讓筆者吃了不少苦頭,也因此留下了深刻印象。 《層層恐懼》——畫家 雖然本文想要討論具體怪物,但《層層恐懼》令人難忘的還是一幅幅詭異的油畫以及恐怖氛圍營造,而聯系這一切的角色就是玩家扮演的畫家。「克蘇魯之父」洛夫克拉夫特說:「人類最古老而強烈的情感便是恐懼;最古老而強烈的恐懼,則源自未知……」而想要達到這種心理恐懼的效果則需要遊戲流程中包含大量留白,並提供足夠線索引導玩家前進,看似矛盾但本作在兩者平衡中做的不錯。 《層層恐懼》是一款第一人稱解密類恐怖遊戲,美術風格來自維多利亞時期的繪畫和建築,仿佛最熟悉的陌生人一般,流程中不僅模糊了畫家的分辨能力,我們仿佛也被代入其中,一重重謎題的讓人冷汗直流。鋼琴聲、少女輕吟、歐式建築中一幅幅詭異的畫作,配合不斷變換扭曲的環境以及隨時出現的Jump Scare,引人發問這清淡悠揚的BGM來自何處?主人公畫家和妻子經歷了何種悲劇?那鬼魅一般的東西究竟是什麼? 在不劇透的前提下聊角色比較困難,但遊戲過程中時刻能感受到恐怖來自主人公內心。這位殘疾的藝術家將自己的經歷和心聲變成了一幅幅畫作,起初或許我們會聯想到高更式的避世者,理想與現實的衝突讓他內心掙扎。但隨著故事進程的發展,一條條線索將源頭指向我們自己,這種壓抑感讓角色更加鮮活和立體,也讓玩家們不由得緊了緊外套,強忍著恐懼感也希望深入其內心世界一窺究竟。遊戲體驗是美的,劇情故事無疑也是,這種美是屬於所有瘋狂藝術家的扭曲之美,它不正確,卻很動人。 遊戲中最後的留言,讓筆者想到了一句歌詞:「我依然愛你,就是唯一的退路。」正如上文提到的洛夫克拉夫特先生所言,當未知揭開恐懼不再,我們或許只能留下一聲嘆息來為這段曲折擰巴的淒美故事收尾吧。 《小鎮驚魂2》——蛇女 蛇女並不罕見,但本作獨特的故事和美型的怪物形象令筆者印象深刻。《小鎮驚魂2》是一款第三人稱恐怖冒險遊戲,巨蛇的封印被打破,主人公琳達在旅程中尋找答案、救贖,並阻止人類最大的威脅,從恐懼中倖存下來。人首蛇身的設定有些俗套,但怪物行為邏輯適應了故事走向,並且配合她劇情中的能力編織了其他敵人,整體氛圍上自圓其說營造出不錯的恐怖感。 《寂靜嶺2》——三角頭(Pyramid Head) 聽聽這段描述,強壯魁梧的成年男性頭部包裹著一個巨大的三角形頭盔,停!停!筆者已經開始怕了…… 心里恐懼遊戲代表作《寂靜嶺》系列的經典怪物「三哥」——三角頭,從頭至尾都扮演著極其重要的角色。雖是男性,但筆者依然能從中感受到濃濃的荷爾蒙吸引力,三角頭也是我心目中最具陽剛之美的怪物形象。 據說其典型的特徵「三角鐵頭」來源於《寂靜嶺》歷史線中美國南北戰爭時期一座監獄中的劊子手形象,「三哥」手里提著的長刀似乎也在印證這一點。不僅視覺上特點鮮明,他更是推動劇情發展和提升作品立意的關鍵。三角頭誕生於主人公詹姆斯潛意識,是他內心暴力與殘酷的具象化體現。 三角頭的造型設計在幾何學中是最穩定的結構,但是在心理學與美學中,卻是「不穩定」、「暴力」、「煩躁」的象徵。故意遮蓋面部,有不少網友解讀這暗示他否定「人」的存在,契合它暴力執行者身份。主人公詹姆斯對暴力的畏懼與折服,以及故事中的不屈與反抗,在三角頭身上形成了矛盾又統一的平衡點和劇情推進力。 筆者不知道自己心中有沒有這樣一個「三角頭」,更不確定如果惡意浮現能否迸發出戰勝它的勇氣。但《寂靜嶺》系列無疑讓無數恐怖遊戲愛好者懷念和神往,所以不管是捕風捉影還是臆想猜測,科樂美每次放出相關消息我們都會腦補新作、期待經典重製。此前科樂美與著名恐怖遊戲開發商Bloober Team(曾開發《層層恐懼》、《靈媒》)達成合作,我相信有朝一日我們能夠再次回到寂靜嶺,當然也希望這一天不要太晚…… 《生化危機2 重製版》——暴君(Tyrant) 本文的最後還是想聊回三上真司,以及他的《生化危機》系列。「生化2」的經典程度不需過多介紹,重製版火爆的銷量和良好的口碑足以說明一切,暴君形象更是深入人心。 本作中登場的T-103型「暴君」在此前版本上進行優化,安布雷拉「保護傘」公司將其視為重要的作戰兵器。常態下的T-103身著軍大衣,外形上依舊繼承了「暴君」高大的特點,樣貌則更像是普通人類,相比之前的兩個試做型,T-103擁有相對更高的智商,具備服從一定程度命令的能力。 遊戲中暴君的出現是重要的恐怖感來源,在壓迫力十足的追逐戰背後是三上真司優秀的地圖設計和箱庭式遊戲體驗。碩大的體型配合清晰可聞的腳步聲,玩家心理被吃得十分透徹。在一眾直面敵人成為主流玩法的遊戲之前,《生化2》無疑貫徹了「逃避可恥但有用」的理念。硬剛暴君的體驗是什麼?或許任誰都說不出舒暢二字。在逃跑過程中警局這張地圖的細節設計一覽無余,被追逐的恐怖迫使我們與環境進行交互,無形之中加快了遊戲節奏,這個過程是我們恐懼和操作快感的來源。 來源:機核

10款你可能錯過的單人遊戲 銷量不好不代表遊戲差

<p近日外媒Gamingbolt盤點15款你可能會錯過的「令人驚訝的」單人遊戲,這些遊戲盡管沒有很高的銷量以及玩家關注度,但是其中也不乏有眾多精品佳作,一起來看看。 <p1.《死亡機器(Nex Machina)》 <p《死亡機器(Nex Machina)》是由Housemarque開發和發行的一款街機動作射擊遊戲,在這個世界里,人類非常依賴科技,他們的目光無法再從移動設備轉移。圍繞在他們身旁的機器已經產生了意識,智慧超越人類,機器人已成為優越的生命形態。沒必要再做僕人。為了證明這一點,發動了全人類清除計劃。 <p整個遊玩過程操作反饋十分敏捷,人物動作流暢自然,如果對於此類遊戲十分有愛,喜歡各種挑戰的朋友,那當然可以玩爆。總體來說,《死亡機器》畫面音效和手感都十分出色,是那種一打開就能玩到爽到的遊戲,既快餐又充滿樂趣。 <p2.《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》 <p《愛麗絲:瘋狂回歸》是由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作、EA發行的一款動作冒險類單機遊戲,該作為恐怖奇幻風格,劇情設為距初代10年之後,玩家將扮演一名精神病患者愛麗絲,在真實世界和她幻想中的奇幻世界穿梭並與各種古怪的敵人戰鬥,愛麗絲的使命就是找出她家人遇難的真正原因。 <p在場景方面,遊戲採用了與初代相同的美術風格,只不過在畫面表現上較前作的引擎有一定的飛躍,並加入了新的視覺、故事劇情與遊戲設計。在血腥方面,會以詭異的場景以及行動怪異的敵人來給予玩家心理暗示來襯托出恐怖感。用成熟、成人向的主題來取代一些過份的暴力、恐怖的內容。 <p3.《熾熱合金(Blazing Chrome)》 <p在《熾熱合金》中,機器統治着世界,活下來的少數人類也處在滅絕邊緣,能源匱乏、聲望低迷、地位岌岌可危,金屬和電路是這里的霸主。帶上你最好的朋友,把子彈裝滿,一起玩一場酣暢淋漓的經典炮轟式射擊,踢爆那些金屬殘骸,解放人類同胞,多麼激動人心!在《熾熱合金》中你可以體驗到,當年兒時《魂斗羅》同樣簡單又暢快的遊戲體驗。 <p4.《惡靈附身2(The Evil Within 2)》 <p《惡靈附身2》是由日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖類遊戲,是2014年發行的《惡靈附身》的繼作。在《惡靈附身2》中,賽巴斯汀將會有很大不同,在前作中他迷失、困惑並努力求生,二代中他有了一個明確的目標:他要從STEM中救出他的女兒,不允許任何事物阻擋。 <p《惡靈附身2》給了玩家更多的選項,讓你在一個比前代要大得多的生存恐怖環境下按照自己的風格進行遊戲。盡管不甚連貫的章節和較弱的主角塑造讓遊戲有些慢熱,但是,在一個有趣而奇怪的世界當中被可怖的怪物成群結隊從頭追到尾。作為系列第二部作品,改善得非常到位,繼承前作的優點並所有改善。 <p5.《勿忘我(Remember Me)》 <p《勿忘我》(Remember Me)是Dontnod Entertainment製作,Capcom發行的一款科幻題材動作冒險遊戲,該作設定在2084年的巴黎,有着盜取或改變他人記憶能力的前「記憶獵人」尼琳,在一次事件里被抹去了記憶,她必須開始一場重新找回自己殘缺記憶的任務。 <p《勿忘我》採用了即時類戰鬥模式,其連招系統非常特別,玩家需要自己定義連招,自定義後的連招不僅是作為傷害技能,還能回血,減少技能CD,加強combo效果。而且作為一名記憶獵人,妮琳可通過竊憶手套偷取別人的記憶。通過這項能力可以在別人不知情的情況下入侵目標記憶接口的安全機制,以取得與目標記憶的電子矩陣建立短暫而深度的聯系。 <p6.《吸血鬼(Vampyr)》 <p《吸血鬼(Vampyr)》是由Dontnod Entertainment開發,Focus Home Interactive發行的一款角色扮演遊戲。遊戲背景設定在1918年倫敦。玩家將扮演一名從戰場歸來不久的醫生喬納森·里德,他從墓地里醒來後發現自己變成了吸血鬼。後來在倫敦城里幫助遭受毀滅性疾病侵害的市民,同時還要抑制住自己的吸血沖動,設法找出變異的原因和幕後黑手。 <p《吸血鬼》是一款厚積薄發的RPG作品,在精心刻畫的陰郁倫敦市內,為大家逐步呈現出了一個科學與超自然相融的世界。不過鑒於《吸血鬼》戰鬥設計相對簡單,設定也並沒有達成其原本想要的效果,讓本作失去了一定力度。盡管本作的劇情真的非常引人入勝,但還是讓遊戲的樂趣大受影響。 <p7.《駭客入侵:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》 <p《駭客入侵:人類分裂》是有SE社發行的FPS遊戲,故事發生在2029年-----前作《駭客入侵:人類革命》之後的兩年主人公亞當·傑森是國際刑警對立恐怖分子部隊----Task Force 29 的成員,他在該作中將再度登場來扮演救世主的角色。 <p與《駭客入侵》的風格一樣,玩家經常會收到互相衝突的任務,兩個組織都不可以完全的加以信任。玩家可以自由決定強敵戰(Boss encounters)的進行方式(隱秘暗殺,正面單挑,等等)。而且遊戲支線任務更有意義,例如:玩家可以選擇與犯罪組織進行交易,而在其後的主線任務中,這個組織的頭目有可能會請求主角的幫忙。 <p8.《重力眩暈2(Gravity...
三上真司發布新年祝福 曝個人最新近照惡靈附身2

三上真司發布新年祝福 曝個人最新近照惡靈附身2

日本知名遊戲製作人三上真司今日在個人Twitter上發表了新年祝福,同時發布了一張近照。 國外網友留言稱三上是一個「傳奇」,希望三上能盡快發布自己的新生存恐怖遊戲。 在看到三上的近照後,網友回復說三上先生看起來氣色不錯,新年快樂! 三上真司生於1965年8月11日,現年54歲,1996年執導了首部《生化危機》遊戲,1999年執導了首部《恐龍危機》。2005年回到Capcom執導了《生化危機4》。後來成立了新工作室Tango Gamesworks,開發了新IP《惡靈附身》。後來Tango Gamesworks被美國公司ZeniMax Media(B社母公司)收購。

《惡靈附身2》價格永降至129元新史低或將來臨

<p近日,有網友發現《惡靈附身2(The Evil Within 2)》Steam上的價格已經從199元永降至129元,估計在接下來的聖誕大促中,將會引來新一輪史低。目前遊戲特別好評,6043篇評價中有91%的好評。 <p遊戲講述了失去女兒的賽巴斯汀·卡司特拉諾警探已孑然一身,一無所有。為了拯救女兒莉莉,他必須潛入STEM夢魘般的世界。身陷四面楚歌的困境下,唯有仰賴智慧才能覓得一線生機。這是獲得救贖的一絲希望,而深入夢魘則是唯一的出路。 <p《惡靈附身2》由遊戲製作人三上真司打造,支持中文。 <p更多遊戲圖片: 來源:遊俠網