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《天龍八部2手遊》成就怎麼獲得 成就系統介紹

點擊【成就】菜單,即可進入成就界面。 1、領取已經完成的成就後將會獲得成就點數及其他獎勵。 2、就點數累計到一定程度還可以在【成就界面-成就獎勵】頁簽領取更多獎勵。 俠義獎勵還是挺豐富的,俠士可以好好去闖盪江湖去完成更多成就哦。 來源:遊俠網

《三國群英傳M》成就系統介紹 成就玩法攻略

點擊「成就」按鈕可進入玩家成就界面,玩家可在此界面查看已獲得的成就,以及相應的成就的達成條件。 完成成就後,玩家可在此界面領取對應的獎勵。共有44個成就項目。 技能鑽研:累積獲取技能點數 戰功卓越:累積獲取功勛值 經驗累積:角色提升至一定等級 其他:投靠不同勢力 擂台挑戰:報名參加武魂擂台 武魂降臨:參加武魂擂台並獲取武魂 名將現身:使用武魂 千錘百煉:強化裝備 鋒芒畢露:加持裝備 舊材新器:累積製造物品 兵凶戰危:累積士兵被擊退次數 厲兵秣馬:士兵升級 練兵有成一:轉職獲得一階兵種 練兵有成二:轉職獲得二階兵種 練兵有成三:轉職獲得三階兵種 練兵有成四:轉職獲得四階兵種 名駒收藏:獲得坐騎 副本通關:通關各式副本 懲治惡霸:擊敗惡人角色 地方任務:完成每日任務 軍團任務:完成軍團任務 地圖相關:使用地點標記旗 城池要地:來到各個城鎮 關隘野道:首次來到重要地點 排行相關:國戰排名 化身收集:收集化身個數 組隊協力:和他人組隊次數 遍地好友:擁有好友個數 對話交流:頻道發言次數 擺攤交易:在重要地點進行擺攤交易 定期補給:領取軍餉次數 論功行賞:領取俸祿次數 攻城略地魏:占領魏國城池 攻城略地蜀:占領蜀國城池 攻城略地吳:占領吳國城池 兵刃相見:領取軍餉次數 天將擊退:國戰時擊敗敵人 天將精英:擊敗精英天將 來源:遊俠網

《永劫無間》成就系統是什麼?英雄印玩法介紹

英雄印玩法介紹 通過達成條件多種多樣的成就,取得不同類型的英雄印。 並展示在【個人信息】界面,彰顯自己獨特的遊戲風格。 同種類型的英雄印也可以隨著成就的進度而進階。在【名片-生涯成就-英雄印】界面中可以查看不同階段的達成條件。 來源:遊俠網

成就系統:是追逐極限,還是「被遊戲玩」?

不知道從什麼時候開始,「成就系統」已經被默認是遊戲及遊戲平台的標配了。 近期,PC遊戲平台Epic Games Store終於上線了成就系統,Epic官博用了一段相當詼諧的聲明來公布此事:「偉大的Epic科學家經過艱苦卓絕的科研奮鬥,攻克重重難關,取得了偉大的勝利——你的好友終於可以看到你的成就啦!我深深地為總部的工作效率感到自豪!僅僅用了三年時間我們就把功能做出來辣!」 打趣背後的潛台詞是,成就系統,應當是遊戲平台提供的基礎功能。從遊戲平台的角度看,成就系統屬於社區功能的一部分,供玩家們展示自己的遊戲進度以及證明對遊戲的精通程度。這也是為何單機遊戲通常會比網路遊戲更重視成就系統——網路遊戲自帶社交屬性,等級、實力甚至遊玩記錄都會更直觀地呈現給其他玩家。 具體到每款遊戲內,成就一般可分為以下幾種:難度成就、流程成就、收集成就、技巧成就、刷量成就和趣味成就,每一項都有難易度不等的達成條件。 在極端情況下,一項成就會混合好幾種屬性,讓取得難度指數級提升,比如《碧血狂殺2》的「熊羆之士」要求「在故事模式中遭受熊的攻擊,並最終反殺18次」,兼具流程、技巧、趣味和刷量,Steam全球玩家只有0.9%做到。《孤島驚魂:原始殺戮》有一項特殊成就「適者生存」,要求以最高難度一命通關整個遊戲,沒有任何容錯率,成就說明里就寫著:「算了…不可能有人做得到的。」 毫無疑問,大多數時候實現一款遊戲的「全成就」都不是一件容易的事。做到以後不乏出現身心俱疲進入「賢者時間」的狀況,因而「白金」(PS上遊戲全成就的名稱)的下一步往往就是「封盤」。 即便如此,「全成就黨」們依然以此為目標,在追逐成就的路上頻繁切換著快樂與痛苦。而不在意成就的玩家,卻可能從下載到刪除都不會看它們一眼。 作為現代電子遊戲的一項標志,「成就系統」真的是不可或缺的嗎? 「成就」從哪里來 很多遊戲廠商會在成就系統里放飛自我,設計一些趣味成就。 有些是用典,比如《全面戰爭:三國》里「旁觀者清」成就需要玩家指揮弓兵射擊夏侯惇,對應這名武將在歷史上的真實遭遇,《巫師3》里也有個「用弓箭射眼睛」的成就,名為「大衛與歌利亞」,化用自《聖經》里的巨人故事。 有些比較無厘頭,比如《Lethis:進步之路》一項成就叫「我是海盜」,如果檢測到玩家電腦里有該遊戲的盜版就會解鎖,《地下城冒險》里「下水道釀酒」的實現條件是,和開發者在現實世界里喝一場酒。 有些則屬於純粹的惡趣味,比較有名的有《尼爾:人工生命》里的「看裙底10次」和《最後的守護者》中親眼觀察大鷲「解決內急問題」。 如果不像《史丹利的寓言》那樣,讓成就的解鎖條件奇葩到「五年後再進入遊戲」,趣味成就往往比較容易獲得,畢竟它們的本質就是「圖一樂」。最容易招致反感的,當屬刷量類成就,「擊殺X個敵人」只是基本操作,《刺客信條:梟雄》里有個「惡名昭著」的成就要求駕駛馬車撞壞5000個物件,如果不專門拿出時間刷,嘗試一邊遊玩一邊解鎖,那所有主線、支線流程中就都別想讓馬車正常跑在路中間了,嚴重影響遊戲體驗。 本質上,「成就」應該是對玩家遊戲行為的獎勵,這也是它最初誕生的緣由。 整整40年前,動視公司開創了一套「實體成就系統」,並首次運用於遊戲《Chopper Command》中。這是款二維射擊遊戲,玩家操縱一架直升機,不斷發射飛彈擊毀敵方飛機,同時上下騰挪躲避敵方攻擊,螢幕上方會根據遊戲進度顯示累計得分,如果超過10000分,玩家就可以拍照或錄像留證,向動視換取由刺繡工藝製成的實體徽章。 這套系統很快被拓展到動視旗下的其他遊戲,方式也不限於得分,完成類似「在多少秒內通過第幾關」的特定條件也能得到徽章。 不過製作周邊產品也意味著公司要負擔額外支出,做多少不確定,寄送也不太方便,沒過多久就有廠商想到把成就內置到遊戲里。1990年的《E-Motion》在遊戲內設計了5種「神秘獎勵」,達成條件包括「完成所有關卡」、「不向右移動完成遊戲」等,獎勵改成了遊戲內的積分,形式已經和現今的成就系統十分相像。 2005年,微軟在Xbox 360上推出了Gamerscore系統,這是第一套統一平台的多遊戲成就系統,在微軟平台沿用至今。其形式為讓每款遊戲里的不同成就帶上分數值,一般一款3A大作的所有成就合計帶1000分,玩家在每個遊戲里得到的總分則會顯示到個人主頁上。10年後,玩家在微軟平台取得的成就總數突破10萬個,總分值突破230萬分。 不過,當年微軟的風頭很快就被競爭對手壓了下去,2008年索尼在PS3的2.4固件更新中增加了「獎杯」系統。相較微軟,索尼進行了一點「微創新」:把分數改成更直觀的獎杯。遊戲內的不同成就按照獲取難度分為銅、銀、金杯,達成「全成就」則解鎖白金獎杯,相當於微軟的1000/1000分。白金杯讓「全成就」在心理層面有了種微妙的量變引起質變之感,到今天「獎杯」反倒成了遊戲成就的代名詞。 其他的效仿者也都試圖加入自身特色,Steam在2013年推出「集換式卡牌」來作為自己的社區成就系統,和遊戲成就系統並行存在。育碧則做了一套「Club挑戰系統」,挑戰項目的制定規則和遊戲內成就基本一樣,也無非是流程、技巧、刷量等,不過在很長一段時間內,完成club挑戰能得到虛擬貨幣U點,U點可用來兌換打折券、遊戲道具等更直接的獎勵。 唯一對成就系統不太上心的平台是任天堂。這一方面受制於客觀條件,在Switch推出前,任天堂的數字版遊戲還「只認機器不認帳號」,而成就必然得和帳號綁定。網絡服務、社區服務的發展偏慢,自然無法打造成就系統。 另一方面,這或許也和任天堂的遊戲理念有關。在索尼推出獎杯系統後IGN就此詢問過宮本茂,他表示:「我不喜歡用外界因素去吸引人們在遊戲上投入時間,希望玩家們玩遊戲只是因為他們享受遊戲。」 任天堂往往也會在遊戲里內置一些挑戰目標,比如《超級馬力歐:奧德賽》共有880個「月亮」,全收集需要完成諸多困難挑戰,只是通關所需的月亮寥寥無幾。 不過很多玩家更樂於接受「全收集」和任天堂的「快樂」理念不符,如果在《薩爾達傳說:曠野之息》中歷經千辛萬苦找到所有「呀哈哈」,遊戲給予的獎勵只是一團金色的便便,這被一些玩家調侃成任天堂對於成就系統的態度。 成就系統為何被需要 「如果為了成就而玩,有時候的確會有種被遊戲玩了的感覺。」玩家小洛告訴披薩君。比較喜歡的遊戲他都會先看「成就攻略」,避免錯過一些成就,要用特定技巧來刷數量的也會在遊玩時刻意注意,有的放矢、節約時間。即便如此,他偶爾也會對密密麻麻的成就感到疲憊。 小洛的Steam主頁展櫃選的是「成就展櫃」,8年多下來平台計算出的「遊戲平均完成率」為64%,「應該算半個成就黨,在普通玩家里還行,比例更高的只能欽佩。我覺得是否重視成就,完全取決於強迫症指數高低,有時候『達成完美』的成就感,反而不如『好像沒什麼意義』的挫敗感,讓一款遊戲全成就像費力完成了一個巨大任務。」 玩家們追求遊戲成就的理由五花八門,比較普遍的原因是「熱愛」某遊戲,能直接獲取的則是自我滿足感。 只偶爾試試「全成就」,滿足感可能反而更強。另一位玩家小流就告訴披薩君,盡管他是「全平台玩家」,卻從來不關注遊戲成就,唯一的例外是《怪物獵人:世界》:「不知不覺發現已經有很多成就了,在朋友慫恿下就想著乾脆拿個白金杯吧,這里面其實有社交需求的因素在。拿到之後還拍照發了微博。」 小流還認為在《怪物獵人:世界》中和朋友一起「樂呵呵刷獎杯」有效延長了遊戲壽命,「不知道我們在『新大陸』的生態中體驗了多久,或許這也是CAPCOM想要看到的。」 對「獎杯獵人」界的頂級強者們來說,則有一些額外的勝負欲支配著「拿成就」。外號「獎杯帝」的沙特玩家Hakoom曾在2018年憑借1691個白金獎杯,獲評金氏世界紀錄,就在本月,他宣布自己的白金杯數量已達3000個。 在接受EuroGamer采訪時,他表示自己是想要成為「最強玩家」:「個人資料里的白金獎杯總是最顯眼的。我會挑戰每一款遊戲……當我進入全世界前十了,我就想成為第一。」 開發方需要遊戲成就的理由和玩家截然不同。除了滿足個人趣味,一些風格強烈的製作者可以通過遊戲成就來輔助自我表達,例如小島秀夫在《合金裝備V:幻痛》中設計了一個名為「廢棄」的成就,玩家要親手毀掉自己建造的核武器,這對遊戲體驗並沒有太大影響,卻表達了反對核戰爭的主題。 更多遊戲廠商們則是出於功利考慮,五花八門的成就項旨在延長用戶的遊戲時間。想要成就就總離不開一個「肝」字,疲憊的問題倒不出在成就本身上,而是取決於設計的方式是否用心,前文提及的一些刷量類成就就將功利性體現得過於明顯,讓「獎勵玩家」的初衷變味了。 依然能明顯體現獎勵特徵的,主要是技巧類成就和涉及「隱藏劇情」的流程成就,當玩家在遊戲中取得高分評價、完成特定擊殺,或發現不易達成的劇情時,獲得一座「獎杯」理所當然。只不過如今大多數遊戲的成就獎勵,也只有一座虛擬的獎杯,並不能在遊戲內提升體驗。 此外,「硬核玩家」往往比「輕度玩家」更關注成就系統,成就系統也就成為了遊戲、平台維護自己核心用戶的手段,如果核心用戶付出了大量時間,總需要一些證明來「彰顯身份」。眾所周知,遊戲作為娛樂產品的難度整體是在下降的,發布在街機、前幾代主機上的遊戲,通關本身就頗有難度,不太需要額外的成就系統來給玩家提供挑戰,而多年之後,涉及每個關卡的流程類成就卻是最容易獲取的。 在這個層面上,成就系統其實替代了過去「完成遊戲」本身所需要的挑戰,讓熱衷於此的玩家們可以繼續有明確的追求。 真正重要的,還是挑戰完之後,帶來的快樂能有多少。誕生至今,成就系統終究是遊戲外的「添頭」,依力而行、享受快樂,或許永遠是遊戲最正確的一種打開方式。 文 | 但丁的方舟 編輯 | 周亞波 來源:機核

Epic Games成就系統將於下周發布 分為四個等級

pic Games宣布將於下周發布成就系統它包含了一系列能夠幫助開發方快速便捷地激活平台成就的工具。這意味著從下周開始,你可以在特定遊戲中通過獲取Epic成就收集經驗值。以下為詳情: E過去一年,我們和我們的一些開發合作夥伴緊密協作,致力於實現並推出Epic成就系統。感謝他們的支持,在此系統正式上線後,你將可以在以下遊戲中積累經驗值:《火箭聯盟》《哈迪斯》《永恆之柱》《人類 Humankind》《殭屍部隊4:死亡戰爭》和《防禦陣型》等。我們正在投入努力,讓更多的開發者用上這些工具,因此今年晚些時候,你就能看到自己最愛遊戲中彈出Epic成就了。 經驗值和Epic成就系統如何運作? 根據經驗值不同,Epic成就系統分為四個不同級別。達成白金級成就在遊戲中可獲得1000點經驗值。以下是Epic成就系統等級和每級成就所帶給你的額外經驗值: 青銅級= 5 - 45點經驗值 白銀級= 50 - 95點經驗值 黃金級= 100 - 200點經驗值 白金級= 250點經驗值 參與Epic成就系統的遊戲將會有一個新的成就詳情頁面,可以供你分享並追蹤成就進度。該頁面還列出了所有該遊戲所適用的Epic成就,展示了你的每個成就進度,並著重標示了你即將解鎖的Epic成就。現在你可以在遊戲庫中找到Epic成就系統和你每個遊戲的成就進度。你也可以在商店的遊戲詳情頁面看到所有可獲得的Epic成就。 敬請時刻關注最新動態,我們將在今年晚些時候推出新社交功能和玩家獎勵。 Epic成就系統常見問題解答 Epic上不是已經有成就系統了嗎? 沒錯!我們在大約一年前推出了可由開發者們設計並發布的成就,我們稱它們為"開發者成就"。這些成就完全由開發者擁有和運作。而本次推出的全新Epic成就系統為玩家提供了額外的福利,並讓他們能夠獲得與其他平台相同的成就。我們希望在接下來的幾個月內,這個全新的系統能夠被Epic遊戲商城上的所有開發者使用。 開發者成就之後會下線嗎? 不會。如果開發者之前已經在遊戲內集成了開發者成就,並且他們無意切換至新的Epic成就系統,則開發者成就在遊戲內將仍然有效。 我過去獲得的開發者成就將會怎樣? 如果你已經解鎖了某項開發者成就,那麼不用擔心——你的努力不會白費。如果一款之前支持開發者成就的遊戲,在這次的Epic成就系統推出時集成了該系統,則你的成就將被繼承,你也會自動獲得相應的帳戶經驗值。 來源:cnBeta

Epic Games成就系統將於下周發布!分為四個等級

Epic Games宣布將於下周發布成就系統它包含了一系列能夠幫助開發方快速便捷地激活平台成就的工具。這意味著從下周開始,你可以在特定遊戲中通過獲取Epic成就收集經驗值。 以下為詳情: 過去一年,我們和我們的一些開發合作夥伴緊密協作,致力於實現並推出Epic成就系統。感謝他們的支持,在此系統正式上線後,你將可以在以下遊戲中積累經驗值:《火箭聯盟》《哈迪斯》《永恆之柱》《人類 Humankind》《殭屍部隊4:死亡戰爭》和《防禦陣型》等。我們正在投入努力,讓更多的開發者用上這些工具,因此今年晚些時候,你就能看到自己最愛遊戲中彈出Epic成就了。 經驗值和Epic成就系統如何運作? 根據經驗值不同,Epic成就系統分為四個不同級別。達成白金級成就在遊戲中可獲得1000點經驗值。以下是Epic成就系統等級和每級成就所帶給你的額外經驗值: 青銅級= 5 - 45點經驗值 白銀級= 50 - 95點經驗值 黃金級= 100 - 200點經驗值      白金級= 250點經驗值 參與Epic成就系統的遊戲將會有一個新的成就詳情頁面,可以供你分享並追蹤成就進度。該頁面還列出了所有該遊戲所適用的Epic成就,展示了你的每個成就進度,並著重標示了你即將解鎖的Epic成就。現在你可以在遊戲庫中找到Epic成就系統和你每個遊戲的成就進度。你也可以在商店的遊戲詳情頁面看到所有可獲得的Epic成就。 敬請時刻關注最新動態,我們將在今年晚些時候推出新社交功能和玩家獎勵。 Epic成就系統常見問題解答 Epic上不是已經有成就系統了嗎? 沒錯!我們在大約一年前推出了可由開發者們設計並發布的成就,我們稱它們為"開發者成就"。這些成就完全由開發者擁有和運作。而本次推出的全新Epic成就系統為玩家提供了額外的福利,並讓他們能夠獲得與其他平台相同的成就。我們希望在接下來的幾個月內,這個全新的系統能夠被Epic遊戲商城上的所有開發者使用。 開發者成就之後會下線嗎? 不會。如果開發者之前已經在遊戲內集成了開發者成就,並且他們無意切換至新的Epic成就系統,則開發者成就在遊戲內將仍然有效。 我過去獲得的開發者成就將會怎樣? 如果你已經解鎖了某項開發者成就,那麼不用擔心——你的努力不會白費。如果一款之前支持開發者成就的遊戲,在這次的Epic成就系統推出時集成了該系統,則你的成就將被繼承,你也會自動獲得相應的帳戶經驗值。 來源:3DMGAME

終於解決了《哈迪斯》更新修復Xbox版成就解鎖問題

在2020年發布的眾多遊戲中,《哈迪斯》無疑是一款讓許多人印象深刻的遊戲,這款深受喜愛的獨立遊戲在當年贏得了多項年度最佳遊戲獎。但是在今年8月份,該作發布了跨平台版本後,Xbox的玩家就一直面臨一個小問題。 在上個月《哈迪斯》推出Xbox主機版後,Xbox One和Xbox Series X/S的玩家經常會遇到無法解鎖成就的問題。雖然玩家可以通過手動修復來強制彈出成就,但玩家希望成就系統能像其他遊戲一樣正常工作。幸運的是,Supergiant Games已經解決了這個問題。 Supergiant Games在Twitter上發布了最近的更新內容,其中Xbox平台上的成就無法解鎖問題已經得到解決。與系統上發布的任何新遊戲一樣,該系統最初並未針對該遊戲進行優化,因此《哈迪斯》向其他主機平台過渡時產生一點小問題也在所難免。但無論如何,該作還是在這些主機平台上取得了巨大的成功,遊戲登陸Xbox後不久就成為評分最高的Xbox Series X遊戲。 粉絲們一直期待著該作推出新DLC,但到目前為止,還沒有任何新內容發布的跡象。Supergiant Games還沒有為他們之前的哪款遊戲發布過DLC,但考慮到《哈迪斯》的受歡迎程度,它可能會是一個例外。 目前,你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch上玩到《哈迪斯》。 來源:遊俠網
網曝Epic商城成就系統新進展 有金銀銅等四個等級

網曝Epic商城成就系統新進展 有金銀銅等四個等級

今日(2月23日),數據挖掘者iFireMonkey在推特上曝光了Epic商城的成就系統新進展。他表示Epic商城的成就等級將有銅、銀、金和Epic四個等級。 去年7月,Epic官方曾表示,某些遊戲在Epic商城已能顯示玩家解鎖的成就。1月28日Epic表示,用於開發人員配置其遊戲成就系統的工具即將完成。如此看來,Epic成就系統或將於近期正式上線。 成就Logo 來源:3DMGAME
《我的世界》基岩版更新 增加成就系統與怪物

《我的世界》基岩版更新 增加成就系統與怪物

《我的世界》基岩版最近推出了大型更新「Nether」增加了許多漏洞修復和新內容,另外beta版更新還增加了一個新怪物。 《我的世界》基岩版「Nether」更新加入了成就系統和表情系統。 - 成就獎勵:28個《我的世界》成就將為玩家提供獎勵,其中25個獎勵都是角色創建類的物品,例如服裝和視頻。另外3個獎勵則是本次更新的第二個秘密功能相關的。 - 表情系統:玩家可以通過靜態表情和動態表情在遊戲中表達自己。所有玩家都將免費獲得一批基礎表情,從7月7日開始,商城將陸續上架豪華表情。 現在《我的世界》持續內容更新已經變成常規操作,不值得大驚小怪,但持續更新也是側面說明這款遊戲在不斷保持活力。 此外1.16.20.50beta更新還新增了一個令人意外的怪物:豬靈野蠻人(Piglin Brute) - 豬靈野蠻人是豬靈的加強版,生活在豬靈堡壘 (bastion remnants),守護着那里的寶藏。 - 雖然豬靈又膽小又貪婪,但豬靈野蠻人並不會被金幣引開,也不會害怕。 - 豬靈野蠻人只要看到玩家就會主動攻擊,無論玩家裝備如何。 - 豬靈野蠻人使用斧子,不穿護甲,因為本身就皮糙肉厚。 來源:3DMGAME
谷歌Stadia成就系統現已上線 基本功能齊備stadia

GoogleStadia成就系統現已上線 基本功能齊備stadia

Google正在通過收購第三方開發商等手段不斷為Stadia增強遊戲陣容,對於平台功能也在豐富和完善當中。根據GoogleStadia官方推特公布的信息,該雲遊戲平台已經開始追加玩家們呼聲最強烈的成就系統。 據介紹,現在GoogleStadia平台的成就系統已經正式上線,用戶使用電腦、電視和筆記本電腦進行Stadia遊戲時可以得到實時成就獲得通知。還可使用瀏覽器查看自己的成就解鎖情況,完成度等信息。 根據用戶使用測試反饋,目前Stadia成就列表還不能通過APP查看、而且成就達成時的通知也不能選擇關閉。官方表示將在日後與外界公布更多的後續更新計劃。

《三國志戰略版》成就系統 大量獎勵等你拿

<p遊戲中存在成就系統,點擊頭像即可進入界面,其中達到一定階段便可以解鎖相應成就,領取豐厚的獎勵,大家們千萬不能錯過! 成就說明 <p通過完成成就給出的任務,獲得獎勵,同時提升賽季成就得分。每個賽季均會根據該賽季的成就得分給予對應的豐厚獎勵。 成就分類 征戰 <p三軍之眾:同時上陣15名武將。 <p兵強馬壯:單支部隊兵力達到25000。 <p手到擒來:戰勝5級地守軍時損失不超過100兵力。 <p威名赫赫:累計獲得100萬戰功。 <p烽火連天:累積消滅100萬敵軍(僅限其他玩家部隊)。 <p旗開得勝:單支部隊通過一次部隊指令(行軍、駐守等)獲得3000戰功10次。 <p用兵如神:戰勝高於自身的部隊10000兵力的其他玩家部隊5次。 <p勢如破竹:單支部隊通過一次部隊指令獲得10000戰功1次。 <p兵戎相見:攻占5塊其他玩家的領地。 <p開路先鋒:攻占20塊非出生州空地。 <p南征北戰:攻占10塊非出生州5級以上領地。 <p截轅杜轡:累計建造30個拒馬。 <p向死而生:擊敗其他玩家部隊時,剩餘兵力低於初始兵力的5%。 <p百戰精兵:與其他玩家部隊交戰300次。 <p侵略如火:攻占300塊其他玩家的領地。 <p前期比較好達成的有三軍之眾、兵戎相見,向死而生等。每個成就達成後均給予50金銖和30000銅幣。 內政 <p百廢待興:解鎖鐵匠鋪、演武場、馴馬場、尋訪台。 <p布告天下:填寫個人介紹。(個人介紹就在上圖成就界面的左下角) <p富甲天下:通過稅賦累計獲得300萬銅幣。 <p堅壁清野:進行一次完整的閉城。 <p一擲千金:在商賈中進行100次購買。 <p千錘百煉:通過鍛造累計獲得20件裝備。 <p巧奪天工:獲得3件擁有特技的裝備。 <p追風趕電:通過馴馬累計獲得5匹上品級或珍品級坐騎。 <p機緣巧合:通過尋訪累計獲得3件上品級或珍品級寶物。 <p披堅執銳:單支部隊中同時裝備6件珍品級裝備。 <p前期比較好達成的有布告天下、堅壁清野、一擲千金、千錘百煉等。每個成就達成後均給予50金銖和30000銅幣。 發展 <p三人成眾:同時擁有3名覺醒武將。 <p大興土木:將15個城建建築提升至滿級。 <p奇珍異寶:獲得50個上品級或珍品級材料。 <p猛將如雲:收集15位名將。 <p戰不廢耕:累積進行50次屯田。 <p卷帙浩繁:通過傳承累計獲得15個戰法。 <p足智多謀:成功演練15個A級以上戰法。 <p地大物博:攻占100塊5級以上土地。 <p生財有道:攻占15塊銅礦。 <p厲兵秣馬:通關噩夢難度試煉。 <p除暴安良:累計消滅100萬蠻族士兵。 <p難逢敵手:擊敗巨戟士10次。 <p登峰造極:攻占10塊10級領地。 <p前期比較好達成的有三人成眾、戰不廢耕、卷帙浩繁、足智多謀、生財有道等。每個成就達成後均給予50金銖和30000銅幣。 攻城 <p眾志成城:所在同盟人數達到200人。 <p小試牛刀:所在同盟攻占一座4級城。 <p嶄露頭角:所在同盟攻占一座6級城。 <p鋒芒畢露:所在同盟攻占一座8級城。 <p割據一方:所在同盟攻占一座州府。 <p軍功至偉:累計消滅50萬城池守軍。 <p攻城掠地:參與攻占3座城池。 <p連戰連捷:參與攻占10座城池。 <p征戰八方:參與攻占20座城池。 <p攻無不克:參與攻占30座城池。 <p汗馬功勞:累計拆除50000點城池耐久。 <p攻城類成就需要看各位主公所在同盟的實力強弱,加入大盟完成的自然更快一下,而大盟對玩家本身也有一定的要求。 賽季獎勵 以吾之名 <p賽季結算時,總成就得分大於10000分。 <p賽季結算時玩家總成就得分高於10000可獲得紀念武將。該武將無法上陣。謹以紀念主公征戰之風姿。紀念武將的屬性等會根據玩家在成就系統中征戰、內政、發展、攻城等四個方向的得分生成,以符合主公形象。 功名蓋世 <p賽季結算時,總成就得分大於15000分。 <p賽季結算時玩家總成就得分高於15000可獲得1次免費抽取賽季成就卡包的獎勵,成就卡包內均為名將。 <p以上便是《三國志・戰略版》中的成就系統,達成成就不僅可以獲得金銖和銅幣獎勵,還有賽季結束時的武將卡包,相信只要主公們持之以恆,一定可以達成的! 來源:遊民星空

三國志戰略版任務與成就介紹 任務成就系統一覽

<p進入《三國志·戰略版》,主公會從任務開始一步一步的熟悉遊戲,然後再慢慢的置身到國戰當中。這一期我們就來說說遊戲中和任務成就有關的介紹吧。 點擊連結加入三國志戰略版交流群>>> 主線任務 <p在主公初次進入遊戲後,主線任務就是最好的教程,按照主線任務一步一步的完成目標並且學習內容就能很快的上手遊戲。 <p主線任務以章節區分,每一個章節都會有章節任務與小任務組成。完成小任務可以獲得大量的資源和名聲獎勵。當所有小任務完成後就能領取章節任務的獎勵並且進入下一個章節,章節任務的獎勵相對會豐富不少,會獎勵君主大量名聲和金銖。 <p主公可以在前期跟著任務進行城建可以快速起步,配合小任務贈送的資源去建設就不會因為缺少資源而卡任務了。 皇圖霸業與個人成就 <p在主界面點擊「更多-霸業」就能打開皇圖霸業的界面,皇圖霸業是當前賽季全服玩家一起完成的「全服成就系統」,在完成了任務指定的目標後全服玩家都可以獲得任務獎勵。皇圖霸業任務是有時間限制的,如果在規定時間內完成任務就會提前開啟下一階段的皇圖霸業任務。如果在截止時間後還沒完成也會自動完成並開啟下一階段的皇圖霸業任務,只是相對來說進度會慢一些。 <p除了全服成就之外,遊戲還有個人成就,點擊左上角的頭像可以查看個人成就的完成情況,每完成一個成就都會增加當前賽季的成就分,當主公成就分達到一萬分後,在賽季結束可以獲得一個紀念武將,而紀念武將的屬性會根據主公完成成就時的各項分數生成,得分越多屬性自然越好。當主公成就分達到一萬五後,在賽季結束時還能獲得成就卡包,成就卡包中全是5星武將,主公可以在卡包中隨機抽取出一名武將做獎勵。 <p看到這些多的資源、貨幣獎勵和武將獎勵後主公是不是已經在蠢蠢欲動了?那麼就加把勁努力完成任務和成就吧!這一期有關《三國志·戰略版》的任務成就介紹就分享到這里了,如果主公意猶未盡還想了解更多的功能介紹可以多多留意其它攻略與介紹內容噢。 來源:遊民星空

《逆水寒》大宋鏟屎官稱號獲得方法

<p《逆水寒》中甚至能夠讓你過上有貓的生活,在遊戲中玩家可以和貓咪互動,通過餵零食,撫摸它等一些動作來獲取好感。好感度同時達到一定程度還會獲得「大宋鏟屎官」稱號哦,下面帶來「元讓之手」分享的《逆水寒》大宋鏟屎官稱號獲得方法,一起來看看吧。 <p概述:汴京某處有三隻喵星人,我們可以與其交互獲得好感,最後達成成就,獲得稱號 <p1.坐標汴京696,760,找到三隻貓 <p2.點擊任意貓咪,查看它目前的BUFF狀態,如下 <p3.根據它當前的BUFF,對其執行不同的動作行為,很好判斷 <p4.執行成功時,貓咪好感會提升,注意看系統提示 <p有時候貓咪明明有BUFF,執行動作後依然提示錯誤,這有可能是其他人交互後,貓咪狀態未刷新,建議每次等2-3秒再操作。 <p泛泛之交-親密無間-寸步不離;據說還有更高的好看,可獲得跟寵道具。 <p可通過右上角小地圖,進行線路切換!一小時內三隻貓咪就可以達到「寸步不離」! 來源:遊民星空

《逆水寒》淡妝濃抹總相宜成就任務攻略

<p淡妝濃抹總相宜是《逆水寒》說英雄的成就之一,這個任務是一個游覽美景的任務,雖是良品,但其中包含的多項子任務着實讓玩家們頭疼,那麼如何快速完成淡妝濃抹總相宜成就呢?今天給大家帶來玩家「元讓之手」分享的《逆水寒》淡妝濃抹總相宜成就任務攻略,希望對大家有所幫助。 <p這是一個杭州探索成就,一共21一個需觸發的探索情節。 <p 具體情節 坐標 限定天氣/時間 備注 線索提供 萬松晨音 清晨萬松書院讀書 256,838 清晨 兩個書桌可以答題,然後找個坐墊坐下 靈隱問禪 靈隱寺定明和尚問禪 972,345 對話選:已然參悟 xiaosi5657 虎跑夢泉 虎跑泉前睡覺 765,146 動作/睡 雲棲竹徑 雲棲竹徑打坐 錢祠表忠 錢王祠上香 704,645 動作/上香 瞎舔的楓 三潭印月 晴朗夜晚劃船到三潭印月 763,506 晴朗夜晚 NPC售票員買票,使用道具後旁邊空船,劃船到X點(待確定) 曲院風荷 曲院買酒 432,292 買酒喝 雷鋒夕照 傍晚到達雷鋒塔頂 1,014,844 黃昏 時間黃昏,右上角。可以找老頭兒,直接傳送上去 平湖秋月 晴朗夜晚放河燈 509,366 晴朗夜晚 動作/放蘭花燈 斷橋微雨 雨天斷橋打傘遠眺 419,455 雨天 動作/打傘(待確定) 瞎舔的楓 望湖眺碧 望湖樓喝茶看西湖 龍井品茶 龍井茶攤喝龍井 576,270 買茶喝 抱朴問道 抱朴道院丹陽子問道 252,283 對話選:已然參悟 杭州府衙 杭州府查看狀紙 268,664 點擊查看 白提問柳 白提柳樹下坐凳子 540,388 (待確定) 瞎舔的楓 長橋送別 雨天長橋聽故事 516,450 雨天 孤山放鶴 孤山仙鶴互動 594,350 NPC對話到孤山,再對話買仙鶴食物,對仙鶴使用食物 瞎舔的楓 湖心平眺 湖心亭坐下 665,468 動作/坐下 瞎舔的楓 西泠慕才 拜祭蘇小小墓 708,324 瀛洲方圓 小瀛洲內採集黑白棋子 熙春珍鏷 熙春樓點特色小菜 475,583 進去找101,78椅子坐下 瞎舔的楓 來源:遊民星空

《逆水寒》屢教不改稱號速刷技巧

<p《逆水寒》里的成就系統說英雄以卡牌形式收集成就,有些稱號是通過奇遇獲得的,有些是通過主/支線任務獲得的,有些是副本獲得的。總之獲取的途徑非常的多,所以稱號也是各種各樣的。今天給大家帶來玩家「黛靈靈靈」分享的《逆水寒》屢教不改稱號速刷技巧,一起來看看吧。 <p最近發現了一點小秘密!有圖有證據! <p杭州熙春樓(475.585)對話店小二進入後,使用技能打砸!等被抓,對話選擇收監! <p直接地圖坐標(188.242) <p接着就開始在這附近跳來跳去走來走去,直到有個叫白飛岩的和你對話,那麼恭喜你!你被他成功放出獄了! <p祝大家早日刷上說英雄第一。 來源:遊民星空

《模擬城市5》成就系統介紹與攻略

成就系統 <p通過完成設定的要求來達成成就 <p沙盤模式不能獲得成就 <p隱藏成就可以解鎖災難 <p因官方暫時關閉了互動部分,區域成就暫時只能由單城達到成就目標才能激活成就圖標 <p完成難度不高的成就就不做詳細攻略了 城市管理 成就數量17 建築數量類成就 <p完成關鍵件是控制道路,低收入低密度大面積鋪設即可完成 附件類成就 <p大型政府需要城市達到60W人口政滿級市政廳放上所有模塊即可完成 <p報償需要市長官邸滿級,需要保持90%滿意度一定時間才能達成 人口類成就 <p大型區域和超級區域成就2.0暫時只能由單城城市達到完成 支持率類成就 <p95%支持率成就難度較高,一般通過區域互動原則,新建城市完全滿足其要求來達成成就 無法完成的成就 <p信用良好成就3.0版暫時無法完成 城市服務 成就數量24 治安類成就 <p模擬市民的救贖成就在城市沒有高教育覆蓋的情況下很容易完成 <p旋轉門成就不增加監獄基本都可以完成 消防類成就 <p您着火了成就注意是生化火災,需要工業建築着火 醫療類成就 <p醫院放置後基本可以直接完成這兩個成就,如果沒有200個市民病患,可以考慮關閉醫院再開放。 垃圾處理類成就 <p綠色晶錐成就注意有中學教育後才會生成回收物 <p垃圾城市成就把垃圾處理廠的填埋場模塊堆滿不要焚燒就可以完成 教育類成就 <p模擬城市大學成就主要注意點是造宿舍幫助大學升級,注意交通接入與分流,否則無法完成 旅遊類成就 <p乘坐電車的主要人群為中低收入市民 <p乘坐火車的主要人群為其他與你城市往來的中低收入勞工/消費者/遊客 <p乘坐游輪的主要人群為中高收入遊客(在其他城市有一定高收入市民且有游輪接入,你的城市有商業基本可以完成) 無法完成的成就 <p污水內含物與無污染水源成就3.0版暫時無法完成 城市發展 成就數量13 貿易專業成就 <p該成就需要注意的是要同時有6種不同資源的集貨地,傻瓜辦法就是放6個倉庫,放6種資源,有資源採集的城市配合回收中心3個不同類型的回收物模塊可以簡單完成 賭博專業成就 <p罪惡城市成就只要區域內有玩家有賭博總部,你把其他建築都造出來就可以完成 綜合成就 <p您是認真的成就請選擇所有資源都有的城市來做,達到一個總部要求後建造然後關閉不要開~都造出來後一起開就可以完成該成就 無法完成的成就 貿易帝國成就 <p3.0版暫時無法完成 RCI 成就數量7 住宅類成就 <p精英房地產成就翻譯錯誤,實際要求為低密度高收入建築 <p排式公寓成就翻譯錯誤,實際要求為高密度低收入建築 商業類成就 <p辦公室園區成就翻譯錯誤,實際要求為低密度高收入建築 工業類成就 <p相對較難的成就,至少需要12個城市提供勞工~具體配置比較復雜,歡迎把自己的方案寫成攻略提交分享 區域 成就數量8 <p大量運輸成就有城市公交基本都能完成 <p教父成就推薦單人完成,5000左右人口沒有教育警力不足基本可以完成 <p線人情報成就需要聯機才能完成,成就統計需要多次同步,推薦玩家交換警力覆蓋 <p一個熊熊燃燒的區域,該成就區域統計問題推薦單人完成,可以嘗試用原始火災引火+天災釋放,然後最快速度撲滅。或者可以配合放煙花隨機任務,但是一定要保證消防車效率才能完成 <p該搬家了成就推薦單人完成,一定人口不造垃圾處理廠就可以完成 <p市長團隊成就需要區域內有10個市長官邸類建築,同步後可以完成 <p慈善家成就你有錢送就能完成 <p只能依賴成就讓鄰居買一下你的水電即可完成 秘密 成就數量11 挖的太貪婪、太深成就 <p完成後可解鎖地震災難 有升有跌成就 <p推薦和基友或者一個人開2個城市解鎖 <p主要思路就是一個中低收入起步+後期起高收入旅遊建築,另外一個城市高收入居民輔助商業覆蓋,兩城基本穩定後都接入飛機場即可 <p完成後可解鎖流星雨災難 實驗室爆發成就 <p相對不算太難,只要你的城市有醫院,附加診斷室模塊,然後一天中有15個市民死亡即可 <p城市運作太好死不到15個人的,把路短了或者故意搞出堵車即可 <p完成後可解鎖殭屍攻擊災難 整個城市都在烤肉嗎成就 <p只要城市有垃圾站有焚化爐基本就能完成 <p人工召喚的只能吃部分垃圾,隨即災難生成的才可以一次把垃圾吃完 <p完成後可解鎖大蜥蜴災難 我們並不孤單成就 <p相對不算太難,推薦貿易城市來解,貿易積累資金,起大學研究太空中心偉大工程,研究完畢後花100W資金啟動建築,運送一些資源過去即可完成 <p完成後可以解鎖遇到飛碟災難 飄盪在風中成就 <p只需要把風力發電的24個模塊全部放置即可完成 <p完成後可以解鎖龍卷風災難 其他成就 <p2公里的島成就只要城市因教育或隨即災難毀壞爆炸即可完成 <p市長呸成就只要把抽水裝置放在污水邊不要淨化,城市有200個市民投訴即可完成 DLC 成就數量3 <p除了德國效率成就暫時沒有很好的完成方式之外,另外兩個成就都較為簡單。 來源:遊民星空