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英特爾概述新的財務報告結構:以節約成本、提高效率和價值為目標

當地時間4月2日,英特爾官方公布了新的財務報告結構,與此前宣布的面向2024年及未來的代工運營模式保持一致。新結構旨在通過加強各業務環節的透明度、責任制和激勵措施,以推動實現成本控制和更高回報。 為支持新結構,英特爾不但提供了2023年、2022年和2021年的重組運營部門財務業績,而且還分享了英特爾代工實現長期增長和盈利的路徑,以及推動業績改善和為股東創造價值的明確目標。新的運營模式在英特爾代工(公司的製造部門)和英特爾產品(由公司的產品業務部門組成)之間建立了代工關系,前者提供了從工廠網絡到軟體的全棧式優化。 從2024年第一季度開始,公司將按照以下運營部門報告各板塊業績:客戶端計算事業部(CCG)、數據中心和人工智慧事業部(DCAI)、網絡與邊緣事業部(NEX)、英特爾代工(Intel Foundry)、Altera(前英特爾可編程解決方案事業部)、Mobileye及其他。其中CCG、DCAI和NEX統稱為「英特爾產品」,Altera、Mobileye及其他統稱為「所有其他」。Altera此前歸屬於DCAI進行報告,現在已分拆為獨立運營業務的FPGA公司。 英特爾代工包括代工技術開發、代工製造和供應鏈、以及原來的代工服務(IFS),將核算來自外部代工客戶和英特爾產品的收入,以及過去分配給英特爾產品的技術開發和產品製造成本。 英特爾表示,這種模式旨在大幅節約成本、提高運營效率和資產價值。英特爾代工的運營虧損預計在2024年達到峰值,希望到2030年底前,實現收支平衡的運營利潤率,目標是40%的非GAAP毛利率和30%的非GAAP運營利潤率。英特爾產品部門的目標是到2030年底,實現非GAAP毛利率達到60%,非GAAP運營利潤率達到40%。 ...

《幻獸帕魯》開發成本僅670萬刀

進入到2024年,兩個小型游戲——《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》撐起了游戲行業大旗,打破了人們對3A游戲的幻想。據Pocketpair,《幻獸帕魯》的成本不到700萬美元。 在接受彭博社采訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了工作室的未來方向。他還透露《幻獸帕魯》的開發成本不到10億日元,大約670萬美元。然而游戲的利潤遠遠超過了這個數字,是預算的10倍多。雖然他沒有指出預算費用是否包括營銷費用,但這已經比3A游戲低很多了,即使是《碧海黑帆》,其預算也達到了1.2億美元。外媒指出這種現象或許證明了當今的游戲行業或許更適合2A游戲。雖然3A游戲總有自己的一席之地,但並不是每個3A游戲都能成功。 來源:遊戲時光

《幻獸帕魯》老大:只做小成本遊戲 3A不適合我們

其中,溝部拓郎提到他們正在努力將游戲帶到Steam和Game Pass以外的其他平台,這幾乎等於明示本作會推出PS5版本:「溝部拓郎表示,該公司正在商討,以將《幻獸帕魯》帶到Steam和Game Pass以外的更多平台,並且願意考慮合作或收購的提議。然而,它沒有與微軟進行收購談判。」 「我們現在和將來都是一家小工作室,」溝部拓郎補充道。「我想多製作些小成本游戲。大預算的3A級游戲不適合我們。」 來源:遊民星空

蔚來新車即將發布,20 萬元級,成本比 Model Y 低 10%!

繼理想汽車後,蔚來今天也發布了他們的 2023 年第四季度及全年財報。 先來看看關鍵的數字: 第四季度,蔚來營收 171 億元,同比增長 6.5% 整車毛利率 11.9%,連續兩個季度達到兩位數 現金儲備 573 億元,較上季度大幅增加 121 億元 研發支出 39.7 億元,連續五個季度突破 30 億元 2023 年全年,蔚來總營收創下新高,達 556.2 億元,同比增長 12.9% 全年研發支出 134.3 億元,連續兩年突破百億 交付方面,蔚來全年共交付新車 16 萬輛,同比增長 37%,但這個成績距離...

《鐵拳8》開發成本超《鐵拳7》三倍:在線服務燒錢

據研發人員原田勝弘透露,《鐵拳8》的開發規模較之《鐵拳7》擴大至約三倍,且其成本一直在攀升。 原田勝弘進一步解釋,如今的遊戲開發成本已達上世紀九十年代的十倍,此變化源於在線功能的加入。維持伺服器始終在線以及提供後續支持的費用極為高昂,如不另行解決,則《鐵拳8》將於數月後無法繼續運營。 近年來,開發成本不斷膨脹一直困擾著開發商們,而過去幾周的裁員潮也能體現這一點,可見這是整個遊戲行業正在面臨的問題。 來源:遊俠網

過去十年晶片沒有變得更便宜:單位電晶體成本下降定格在28nm

半導體行業先驅、英特爾聯合創始人戈登·摩爾(Gordon Moore)在1965年提出:未來十年裡,晶片的電晶體數量會每年翻倍。後來戈登·摩爾對之前的說法進行了修正,周期變成了兩年,後來加州理工學院的教授Caverns Mead將其總結為半導體行業的規律,稱之為「摩爾定律」。 近年來,隨著半導體工藝技術疊代更新速度放慢,加上先進工藝的成本大幅度上升,不少人認為傳統上的摩爾定律已經不存在了,比如英偉達創始人兼執行長黃仁勛。英特爾執行長帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在去年的一場公開活動中,也承認摩爾定律的周期已放緩至三年,實際上已大大落後於原來的速度。 據TomsHardware報導,MonolithIC 3D執行長Zvi Or-Bach早在2014年就提交了一份分析報告,顯示每個電晶體成本在28nm時代就已停止下降。近期谷歌的Milind Shah驗證了這種說法,指出28nm以後1億個電晶體的單位實際成本其實是略有上升,並沒有變得便宜,之後各個製程節點疊代之間基本持平。 很長時間以來,業界一直擔心新的製程節點的單位電晶體成本回報遞減,因為製造更先進的晶片需要更好的技術,晶圓廠也需要更復雜的設備,成本也是不斷上漲,現在要建造一座具備尖端半導體技術的晶圓廠,成本大概在200億道300億美元之間。晶片設計公司和製造商嘗試通過其他方法來解決這個問題,比如利用小晶片設計和2.5/3D封裝等創新技術來增加電晶體數量,像AMD的EPYC系列處理器就是一個成功的例子。 事實上,情況可能不是那麼簡單:首先多晶片設計往往比單晶片更耗電,對於小型移動設備來說不是一個好的選擇;其次,多晶片集成也是一項艱巨的工程任務,同樣會增加成本;最後,先進封裝的成本很高,現階段產能也是一個問題。雖然成本沒有降低,但先進工藝加上分解設計,對晶片發展仍然很有意義。 ...

《幻獸帕魯》伺服器每月的成本接近 340萬元

由日本Pocketpair開發,於1月19日起展開搶先體驗的熱門沙盒遊戲《幻獸帕魯》(Palworld),隨著銷售套數突破1,900萬大關,社長也公開了驚人的伺服器維護費用,並表示不會為了省錢降低服務品質。 Pocketpair 社長Takuro Mizobe 今在 X(Twitter)分享一張疑似Google雲端平台的本月伺服器維護費用圖,其數字高達 7,053 萬日元,與 1 月相比暴漲 359%,在推文中社長則表示「啊勒,該不會因為伺服器費用破產吧?」 一手撐起《幻獸帕魯》網絡環境的唯一首席工程師 Chujo Hiroto 隨後也發布推文,並於文中與後續回應里表示「我被命令不管做什麼事都不得降低服務質量,為了不讓服務中斷,我們會在不計成本的情況下准備好伺服器。 我們將繼續盡最大努力,確保所有玩家獲得完整樂趣體驗!」 在《幻獸帕魯》爆火以來,伺服器問題一直是玩家們非常關注的點,但盡管伺服器成為影響遊戲感受的因素之一,《幻獸帕魯》的玩家人數仍然沒有造成過大的變動,而如今工作室龐大的維護費用與工程師不顧代價的保證玩家遊玩感受的舉動也勢必會讓帕魯變得更好。 來源:遊俠網

佳能最快今年交付納米壓印光刻設備:可低成本製造5nm晶片,未來目標2nm

去年10月,佳能公布了採用納米壓印技術(NIL)的光刻設備FPA-1200NZ2C,稱為小型半導體製造商生產先進晶片開辟了一條新的途徑。近日,佳能負責新型光刻機開發的高管武石洋明接受了媒體的采訪,表示FPA-1200NZ2C會在2024年至2025年間出貨。 傳統光刻技術是利用光學圖像投影的原理,將集成電路的微觀結構轉移到矽晶圓上,而納米壓印不同於傳統的復雜解決方案,而是類似於印刷技術,直接通過模板進行大量復制,壓印形成圖案。佳能開發納米壓印技術已經超過15年,嘗試通過一種新的方法,以降低成本、提高能源效率。 據佳能的介紹,納米壓印光刻設備的功耗比ASML的EUV光刻設備降低了90%,同時設備的投資也能降低至EUV光刻設備40%的水平。使用新款納米壓印光刻設備可以用來製造5nm晶片,未來可以推進到2nm製程節點。佳能表示,納米壓印光刻設備並不是用來取代現有的EUV和DUV工具,而是共存。除了能製造邏輯晶片,還能用於製造3D NAND快閃記憶體晶片。 由於目前半導體市場對於光刻設備的需求很高,佳能可能利用更便宜的設備和生產成本作為賣點,切入到半導體設備市場。不過納米壓印技術與EUV及DUV都不兼容,想加入到半導體製造商現有的製造流程會有些復雜。 ...

《幻獸帕魯》私服成本大幅下降!騰訊雲僅32元每月

官網地址>>> 這款價格最低的套餐為4核 16G 12M規格,支持3至8名玩家參與,3個月的價格則為96元,各位可根據需求選擇套餐。 幻獸帕魯伺服器一鍵部署保姆教程>>> 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《原神》4.3低成本芙寧娜水神國家隊分享

首先登場的當然是芙芙+行秋這個深淵加班第一人,之後我們需要風系減抗,那就來個楓丹角色琳妮特上吧,最後再來一個奶媽,我們選擇芭芭拉,最好是滿命,自動充能+回血,號稱移動的七天神像! 首先芙芙起手E技能召喚純水三兄弟去後台蹲著,然後琳妮特出來E技能減抗,同時血量的變化還能增傷,切換行秋開大,緊接著出發祭禮劍效果,雙E直接充能!最後切芭芭拉出來開E觸發4海染的效果,然後快速平A一會,之後芙芙直接開大,基本上可以結束戰鬥,至於芭芭拉的大招可以根據情況放。 當然這個配置對於芙芙的雙爆要求高,也可以選擇走偏門,就是用黎明神劍,只要芭芭拉奶得住,那武器效果28%暴擊直接帶回家,還有46%的暴擊傷害,聖遺物選擇劇團套。行秋的武器選擇必然是祭禮劍,至於芭芭拉和琳妮特,新手贈送角色!獲取簡單粗暴,而且武器的話,小狼這里告訴大家一個口訣:聖遺物不決選絕緣、武器不決帶西風! 至於芭芭拉是如何晉升治療一姐的呢?簡單來說就是芭芭拉是提瓦特大陸唯一能夠奶前台,全隊持續回血,還可以Q技能瞬間奶滿全隊,滿命還帶持續回能和復活,比七天神像還猛,也是唯一極其專業的奶媽。盡管芙芙開E會不斷燒血,但是只要有芭芭拉的轉圈圈,血量根本就掉不下去。 小狼現在的大世界就是放棄早柚,改行秋為夜蘭,和琳妮特這個跑圖第三人組合,大世界跑起來還特別快。 最後再給大家介紹一個高配版的純水國家隊:心海+芙寧娜+夜蘭+萬葉。 來源:遊民星空
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

浸潤式光刻之父:依靠DUV可從7nm推向5nm 但成本將非常高

11月27日消息,近日有著“浸潤式光刻之父”之稱的林本堅(Burn Lin)在接受采訪時表示,依靠DUV光刻機繼續將製程工藝從7nm推向5nm是可能,但是需要付出高昂的代價。 報導稱,由於美日荷對華半導體設備的限制,使得中國不僅難以獲得可以製造先進位程的半導體設備,同時更為先進的EUV光刻機也無法獲得。這也使得中國繼續將制裁工藝推進到5nm將會面臨困境。 不過,林本堅表示,依託現有的DUV光刻機(浸沒式)製造出5nm晶片依然是可行的,但是至少需要進行四重曝光。不幸的是,這種工藝的缺點是不僅耗時,而且價格昂貴,還會影響整體良率。 特別是在使用 DUV 機器時,在多次曝光期間需要精確對准,這可能需要時間,並且有可能發生未對準的情況,從而導致產量降低和製造這些晶圓的時間大幅增加。 林本堅表示,浸沒式DUV光刻技術最高可以實現六重光刻模式,可以實現更先進的工藝,但問題同樣來自上述相關缺點。 來源:快科技

《劫薪日3》未達到內部預期 但遊戲已收回開發成本

Embracer Group今天發布了其Q2業績,顯示出收入增長的跡象,但受到了更高的營運支出和開支的抵消。在Q2公告中,官方對包括Starbreeze的《收獲日3》在內的已發布游戲的表現進行了更新。 根據報告,《收獲日3》未達到內部預期,並預計在今年餘下時間內繼續提供低於預期的結果。盡管如此,《收獲日3》是盈利的,Embracer已確認該游戲已收回了所有的開發成本。在Q2中,Embracer已發布游戲的價值金額為11.20億瑞典克朗,約合1.05億美元。 《收獲日3》由Starbreeze的Overkill工作室在Embracer集團之外開發,然後通過Embracer的Plaion(前身為Deep Silver)品牌進行內部發布。 來源:遊民星空

開發商證實《心靈殺手重製版》已收回開發營銷成本

《心靈殺手2》目前已正式上架各平台,本作銷量雖然尚無法完全統計,但《心靈殺手》系列的其他作品至今確確實實仍在為開發商Remedy Entertainment增加銷量。 《心靈殺手:重製版》是在2代推出之前針對當前更新的硬體設備推出的,似乎仍在發揮余熱。在最近發布的財務報告中,Remedy證實在今年上一季度(7-9月)期間,《心靈殺手:重製版》已經收回開發和營銷成本,當然,《心靈殺手2》的成功無疑會推動重製版的銷量。 《心靈殺手:重製版》已於2021年正式發售。 來源:遊俠網

持續暢銷 《心靈殺手重製版》已收回成本

《心靈殺手2》已經發售,雖然現在談遊戲銷量為時尚早,但該系列作為一個整體似乎仍在為開發商Remedy Entertainment帶來收入。 《心靈殺手:重製版》是在2代推出之前針對當前更新的硬體設備推出的,似乎仍在發揮余熱。在最近發布的財務報告中,Remedy證實在今年上一季度(7-9月)期間,《心靈殺手:重製版》已經收回開發和營銷成本,當然,《心靈殺手2》的成功無疑會推動重製版的銷量。 《心靈殺手:重製版》已於2021年正式發售。 來源:3DMGAME

Intel一年少了11500名員工 還要削減30億美元成本

當地時間10月26日,Intel正式公布了2023年第三季財報。由於第三季獲利好轉,加上強勁的第四季財測,在財報發布後,Intel26日盤後股價大漲了7.47%。 根據財報顯示,Intel第三季營收達142億美元,同比下滑8%,雖然這是營收連續第7個季度下滑,但卻高於分析機構(LSEG)預期的135.3億美元。 non-GAAP(非一般公認會計原則)毛利率為45.8%,同比下滑0.1個百分點。 淨利潤為17億美元,同比增長14%,每股盈餘0.41美元,高於分析機構預期的0.22美元,也高於去年同期的0.37美元。 從具體各個部門營收表現來看: 客戶計算業務(含處理器業務)營收79億美元,同比下滑3%; 數據中心和AI業務營收38億美元,同比下滑10%; 網絡和邊緣計算業務營收15億美元,同比下滑32%; 自動駕駛部門Mobileye營收5.3億美元,同比增長18%; 晶圓代工服務部門(Intel Foundry Services)營收3.11億美元,同比大漲299%。 Intel執行長帕特·基辛格 (Pat Gelsinger) 表示:“我們第三季度的業績表現出色,這得益於我們的工藝和產品路線圖的全面進展、與新代工廠客戶的協議以及我們將人工智慧帶到各個領域的勢頭。”“通過不懈地推進我們的戰略、重建我們的執行引擎以及兌現我們對客戶的承諾,我們繼續在 IDM 2.0 轉型方面取得有意義的進展。” Intel財務長 David Zinsner 表示:“我們的業績連續第三個季度超出預期,收入高於我們的指導上限,每股收益受益於強勁的運營槓杆和費用控制。正如我們最近的投資組合行動所表明的那樣,我們高度重視成為所有者資本的優秀配置者並為股東釋放價值。” 基辛格在財報電話會議上還告訴分析師,今年將削減約30億美元的成本。 David Zinsner則表示,每股收益受益於公司費用控製得當,其中營運費用同比減少了15%,員工人數目前共120,000人,低於去年同期的131,500人。(這也意味著在過去的一年當中,Intel精簡了約11,500人!) 值得注意的是,在第三季期間,Intel還宣布可編程解決方案事業部(Programmable Solutions Group,PSG)將從明年轉為獨立營運,期望有效參與FPGA(Field Programmable Gate Array)市場競爭,更打算進一步獨立上市。 對於第四財季的業績指引方面,Intel預期,在PC市場趨勢獲得改善以及Intel產品線更具競爭力的推動,第四季業績可望恢復成長態勢。營收預計將在146億美元至156億美元,高於彭博分析師預期的144億美元。Non-GAAP准則下每股盈餘預估0.44美元,同比增幅達193%,高於分析師預期的0.31美元。 Intel還預計,第四季度調整後的毛利率(扣除生產成本後剩餘的銷售額部分)將達到46.5%。相比之下,分析師平均預期為44.2%。 針對近期傳聞的NVIDIA和AMD正在開發Arm構架PC處理器,將與Intel在PC市場進行競爭的傳聞,基辛格回應稱,從過去來看,Arm構架處理器未在市場獲得較多關注,“Arm和Windows客戶端替代品在PC產業扮演的角色相當微不足道”,他不認為Arm技術會在PC市場占據很大的份額。 來源:快科技

《原神》萊歐斯利大世界低成本配隊思路

這種方式能夠以最低成本,單把萊歐拉高數值就能獲得非常不錯的大世界體驗。其他三位連升級都不用。 瑤瑤頻繁草奶可以同時抵奶媽位和高頻掛草位。堆治療和生命充能保證自己活著就好。 托馬只需要當個打火機啟動燃燒當低頻掛火位。還可以抵用盾輔位。堆充能活著就好。 琳妮特的大招充當聚怪並吸引火力,還可以染色。降低隊伍的要求,堆充能活著就好。 琳妮特可以為萊歐斯利創造合適的輸出環境,解決萊歐莫名暴斃的問題同時方便對群輸出;同時緩解托馬爛盾的壓力;風染色也會有一定機率續上反應,緩解托馬低頻掛火的壓力。這個位置選用琳妮特只是最優化其他隊友的不足(ps:並咩有針對托馬) 以上三位全部帶充能,充分且只用來進行反應循環和功能性使用,主打一個放完大招就退場。只看萊歐pg。 ps:本來帶忍冬只為了外觀畢業,但沒想到真實大世界體驗的時候比活動精五法器——無垠蔚藍之歌 出傷害還要多,虧我把活動武器拉滿了。 來源:遊民星空

《依露希爾星曉》抽什麼角色好 角色強度榜一覽

【抽取建議】 Top1、貝索爾 定位:前排坦克 評價:在隊伍中能夠吸收傷害幫助隊伍減少傷害量,角色培養簡單不失很吃資源比較萬金油。 Top2、刻音 定位:刺客刺客 評價:屬於是一位低星戰神,培養成本比較低而且在開荒期間有著很好的表現,清圖效率比較高。 Top3、依沙 定位:輔助 評價:幫助隊伍來進行群體增益提升,對敵人還能夠造成大范圍的群控效果降低法術抗性,在前期推圖中有著不錯表現。 Top4、克洛婭 定位:范圍法師 評價:技能全部為大范圍的傷害,可以有效的提高清圖效率,但是面對單體角色比較乏力。 來源:遊俠網

《暗區突圍》FAL好用嗎 FAL優缺點詳解

FAL:作為尤文的御用武器,槍的強度是沒有的,全靠文哥硬鎖 優點:M61或M62(高穿子彈硬打對方,幾乎無視護甲) 缺點:FAL(後座高亂飄明顯,子彈貴,成本高) 來源:遊俠網

高通計劃裁員降低成本:擬在加州裁減約1200名員工

高通在今年8月公布了2023財年第三財季財報(截至2023年6月25日),表現並不太理想。手機晶片業務是高通占比最高的一項,但因消費電子市場不景氣,安卓系統設備銷售低迷,營收同比下降25%至52.6億美元,直接影響了業績。高通向美國證券交易委員會(SEC)提交的季度報告中顯示,基於市場形勢的高度不確定性,打算通過裁員的方式削減成本。 據CNBC報導,高通已經決定裁員1258人,約占現有員工數約51000人的2.5%。這些受影響的員工都集中在一個地區,就是美國的加利福利亞州。根據高通向加利福利亞州就業發展部提交的文件,顯示聖迭戈地區的裁員人數為1064人,聖克拉拉地區的裁員人數為194人。這些崗位涉及工程師、法律顧問、會計以及人力資源等崗位,本輪裁員大概在今年12月13日左右進行。 由於當地的法律規定,企業在宣布裁員計劃時必須向主管部門報備,因此高通的裁員行動被提前曝光。早在上個月,高通位於上海的研發部門就曾傳出了裁員的消息,或許高通的裁員行動是全球性的。事實上,面對全球經濟增長放緩及電子消費市場疲軟,今年不少科技行業都選擇以裁員方式削減成本。 此前高通執行長克里斯蒂亞諾-阿蒙(Cristiano Amon)表示,將對市場預期持保守態度,並積極採取削減成本的措施,優先將資源分配給支持未來增長和業務多元化機遇的部分。 ...

中年人愛玩《星空》:暫停成本低 時間安排自由

近日在國外Reddit論壇上,一名30多歲的玩家發布了「為何《星空》更受中年玩家喜愛」的文章。作者表示《星空》暫停成本很低,適合空閒時間較為零碎的玩家。 文章作者表示隨著年齡增長,中年玩家往往面臨著工作、家庭和社交等壓力,能投入到遊戲中的時間越來越少。所以中年玩家更喜歡玩B社遊戲,《星空》尤其受歡迎。因為《星空》暫停成本很低,比較適合空閒時間較為零碎的玩家。 作者還表示:「許多遊戲需要你全身心地投入,比如《神界:原罪2》,中途休息或離開後再回到遊戲中可能會感到困惑,很難找回節奏。還有《黑暗之魂》這類的,玩得正開心時,突然妻子或公司打電話給我,我就會感到非常惱火,因為你根本無法暫停遊戲,於是我卸載了這遊戲。而B社的遊戲則不同,能讓你自由安排時間。你可以在20分鍾內探索一個地下城或完成一項任務。當你感到疲倦或需要處理其他事務時,可以隨時暫停遊戲,然後再次啟動時能繼續探索。」 「當然我不是說B社遊戲膚淺,這在某種程度上具有魔力。他們在熟悉和驚奇之間取得了完美平衡,沒有廢話,也不矯揉造作,非常適合中年玩家隨時投入其中。在《星空》中,你會根據自己的實際情況喜歡上不同的東西。」 總之,B社遊戲因為暫停成本低,時間安排自由的特點,更受中年玩家的歡迎。對於那些時間有限的人來說,這類遊戲提供了更好的體驗。 來源:3DMGAME

中年人更愛喜歡《星空》:暫停成本低 適合忙碌人士

近日在Reddit上,一名30多歲的玩家發布了「為何《星空(Starfield)》會更受中年玩家喜愛」的文章。 該作者表示,隨著年齡的增長,中年玩家往往面臨著工作、家庭、社交和健身等多重壓力,很難抽出大段的時間來投入遊戲。所以中年玩家更喜歡貝塞斯達的遊戲,其中《星空》尤其受歡迎。因為《星空》的暫停成本很低,比較適合空閒時間較為零碎的玩家。 作者還表示:「許多遊戲需要專注地投入,中途稍作休息或離開後再回到遊戲中可能會感到困惑,很難找回節奏。而貝塞斯達的遊戲則不同,你可以在20分鍾內探索一個地下城或完成一項任務。當你感到疲倦或需要處理其他事務時,可以隨時暫停遊戲,然後再次啟動時能夠繼續探索。」 總之,貝塞斯達的遊戲因為其較低的暫停成本和適應中年玩家時間安排的特點,更受中年玩家的歡迎。對於那些時間有限的人來說,這類遊戲提供了更好的體驗。 來源:遊俠網

ASML今年發貨第一台高NA EUV光刻機:成本逼近30億元

EUV光刻技術的推進相當困難,光刻機龍頭ASML也是舉步維艱,一點點改進。 快科技9月7日消息,ASML宣布,將在今年底發貨第一台支持高NA(數值孔徑)的EUV極紫外光刻機,型號“Twinscan EXE:5000”。 NA數值孔徑是光刻機光學系統的重要指標,直接決定了光刻的實際解析度,以及最高能達到的工藝節點。 ASML現有最先進的EUV光刻機是NEX:3400C、NEX:3400D,NA只有0.33,對應的解析度為13nm,可以生產金屬間距在38-33nm之間的晶片。 但是,金屬間距縮小到30nm以下之後,也就是對應的工藝節點超越5nm,這樣的解析度就不夠了,只能使用EUV雙重曝光和/或曝光成形(pattern shaping)技術來輔助,不但會大大增加成本,還會降低良品率。 因此,更高的NA成為必需,新一代EXE:5000就能做到0.55 NA,光刻解析度也將縮小到8nm。 EXE:5000有點像是實驗平台,供晶片製造廠學習如何使用高NA EUV技術,而預計2025年發貨的下一代EXE:5200,才能支持大規模量產。 Intel最初計劃在其18A(1.8nm)工藝節點使用ASML的高NA EUV光刻機,2025年量產,但後來提前到了2024年下半年,等不及ASML的新機器。 於是,Intel就改用0.33 NA NXE:3600D/3800E,疊加雙重曝光來實現18A工藝,同時使用應用材料的Endura Sculpta的曝光成形系統來盡可能減少雙重曝光的使用。 盡管如此,Intel依然會是高NA EUV光刻機的第一家客戶,可能會在18A節點的後期引入它。 台積電、三星都計劃在2025年晚些時候投產2nm工藝,或許也會用上高NA EUV光刻機。 至於這種先進光刻機的價格,沒有官方數據,不同報告估計在單台成本就要3-4億美元,相當於人民幣22-29億元。 來源:快科技

毛利率超90% NVIDIA H100 AI加速卡成本3千美元 賣3.5萬美元

NVIDIA AI加速卡無疑是當下最為火爆的產品,妥妥的一卡難求。有分析認為,H100的全球需求量多達43.2萬塊,但交付周期長達3-6個月。 價格更是一路走高,H100目前已經賣到3.5萬美元左右,而且很多時候是有錢也買不到。 微博網友“飯統戴老闆”分析了一下H100的物料硬體成本,並結合相關數據資料,提出了一些有趣的觀點。 H100的物料成本(BOM)包括核心邏輯晶片、HBM內存晶片、CoWoS封裝三大部分,還有PCB電路板、其他元器件等。 H100核心邏輯晶片的面積為814平方毫米,採用台積電4N工藝製造(5nm+),該節點下一塊300mm晶圓的報價為1.34萬美元,面積大約70695平方毫米,理論上能切割80多顆H100,再結合良率、損耗,就算65顆好了,單顆價格200美元左右。 HBM3內存晶片來自韓國SK海力士,一共六顆,單顆容量16GB,而每GB價格大約15美元,合計1500美元左右——是的,比核心晶片貴多了。 CoWoS封裝來自台積電技術,成本不詳,但台積電財報稱CoWoS工藝的營收占比為7%,客戶只有NVIDIA、AMD,分析師Robert Castellano據此推算製造一顆H100需要723美元左右。 三者合計約2500美元(台積電拿走約1000美元),再加上其他物料合計在3000美元左右。 也就是說,H100的毛利率超過了90%! 正是在H100、A100、A800等加速卡產品的帶動下,NVIDIA今年二季度的毛利率已經達到了恐怖的70%。 當然,這只是純硬體成本,而比硬體更珍貴的是軟體,是生態,這才是NVIDIA真正無敵的地方,這才是無論Intel還是AMD都難以企及的地方。 人人都知道CUDA的強大與好用,而這正是NVIDIA幾十年如一日砸下數百億研發資金的成果。目前,NVIDIA在全球有超過2萬名軟硬體工程師。 刨除各種成本,NVIDIA的淨利率依然有30-40%左右,這就是本事! 來源:快科技

《異塵達米拉》阿什琳值得培養嗎 阿什琳強度分析

1、阿什琳強度t0,培養優先級高,躍3優先級中上,後續優先級低、提升低,命座提升高。 2、這是一張從頭用到尾的卡,亮點是低費首下邊打箱子邊清怪,流血在面對一些特殊怪傷害可觀,命座對空特化、減速,躍3分裂箭減速,屬於是一張射手裡偏輔助的卡,比起同樣白送的海風藤強太多 3、實際體驗下來麗芙的感覺不如阿什琳,雖然麗芙可以回本,但總歸是需要時間成本的,並且傷害方面遠不如阿什琳,點出分裂箭以後前期小怪阿什琳可以做到基本全收,足夠組建隊伍的時間了 來源:遊俠網

英特爾打算進一步裁員,削減研發人員以降低成本

去年英特爾在2022年第三季度財報公布後,其CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)宣布了一項成本削減及效率提升的計劃,裁員也是該計劃的一部分,涉及數千個員工,其中銷售和營銷部門受到的影響最大。英特爾希望通過削減成本,應對不斷惡化的PC市場。 雖然英特爾已經對機構規模進行了精簡,不過似乎並不足夠,到了今年1月、3月和5月,又進行了多輪裁員行動。據TomsHardware報導,英特爾目前又開始了新一輪的裁員,准備削減位於美國加利福利亞州的研發人員。受影響的英特爾員工的職位頭銜主要是「工程師」和「架構師」,其中福爾瑟姆園區將裁減89人,聖何塞園區將裁減51人。 據了解,經過多輪裁員以後,福爾瑟姆園區已裁減近500人,而在2022年初,英特爾在該園區擁有大約5300名員工。英特爾在此處的研發設施以往主要負責固態硬碟、圖形處理器、支持軟體、以及一些晶片組的開發工作。隨著存儲業務部門出售給Solidigm,負責固態硬碟方面的員工要麼去了Solidigm,要麼已經離職。有點讓人奇怪的是,英特爾正在裁減的員工中有負責圖形處理器開發的,要知道英特爾現階段在GPU軟硬體上並非完美,或許英特爾打算將某些崗位轉移到勞動力成本更低的其他地方,但尚未對此發表評論。 英特爾稱,目前在加利福利亞州還保留著超過1.3萬名員工,並將繼續致力於其業務的基礎領域投資。 ...

《柏德之門3》隘口進不去解決方法

在博德之門3中,前往月出之地有條路線是需要經過隘口的,但是想進隘口是有前提條件,需要我們完成本區域所有任務才行,否則會強制我們進行長休,將我們困在營地里,需要點擊營地旁邊的睡袋才能出來。 博德之門3隘口怎麼進不去 答:需要完成本區域所有任務後,再交互點確認即可進去。 1、當我們從德魯伊或者卓爾那裡得到消息,需要前往月出之塔時,其中有條近路就是經過隘口。 2、隘口位於地圖西南側角落,是一座山洞,但是想進隘口有前提條件。 3、系統會提示我們確認完成本區域的任務後,才可以通過。 4、這時,需要我們確保完成之前的任務,否則點擊確認後就會強制長休。 來源:遊俠網

Rapidus預估2nm晶片成本:目前日本主流晶片的10倍

Rapidus是由索尼、豐田、NTT、三菱、NEC、鎧俠和軟銀等八家日本企業於2022年成立的合資企業,旨在實現本地化先進半導體工藝的設計和製造。Rapidus提出了一個詳細的路線圖,同時在2022年底與IBM簽署了技術授權協議,准備在2025年試產2nm晶片,並於2027年進入大規模生產階段。 近日,Rapidus社長小池淳義在接受媒體采訪時表示,2nm晶片對於日本來說至關重要,因為一些晶片將用於對國家安全至關重要的高性能計算應用,另外一些晶片會用於自動駕駛汽車和機器人等領域的創新民用應用。 圖:左二為小池淳義,左三為IBM高級副總裁Dario Gil 小池淳義稱,與目前日本生產的主流晶片相比,2nm晶片的生產成本將大幅度提高,差距達到了10倍。這樣的情況是可以預見的,畢竟日本本土的半導體技術與先進工藝有一段距離,基本上是依賴於成熟製程節點。目前日本企業如果需要製造40nm以下的晶片,一般會找台積電(TSMC)等台灣的代工廠。 Rapidus位於日本北海道千歲市的晶圓廠計劃於2025年4月開始試產2nm晶片,生產設施預計會在2024年9月進入試運行階段,包括水、電、氣和通風系統都會在2024年12月完成所有準備工作。小池淳義保證Rapidus能招聘足夠的工程師,目前已成功吸引海歸或轉行進入半導體行業的日本專業人士。截至2023年4月,Rapidus大約招聘了100名工程師,預計今年年底前將翻倍,首批工程師已經到IBM的奧爾巴尼納米技術中心接受培訓。 ...

《第七史詩》凱隆怎麼樣 凱隆分析

1技能:攻擊敵人,根據自身的血量提升攻擊力,有機率降低敵人命中率,持續1回合; 2技能:凱隆處於瀕死狀態時會獲得不死效果,最多9回合內可觸發一次; 3技能:攻擊敵人後攻擊力提升2次,如果改技能擊殺敵人,則強化效果只能持續1回合,並根據血量減少而提高攻擊; 培養建議:凱隆這個角色不太推薦新手培養,因為裝備成本高,對於陣容的要求會比較高。常用於競技場,對於速度和輸出屬性要求高。裝備成型後凱隆攻守兼備,強度非常可觀。 來源:遊俠網

《F123》手把怎麼設置?手把設置方法

F1 23手把設置方法 在解決「如何吸引並留住新入坑玩家」這個問題上,F1 23用人性化的輔助功能設置交出了一份令人滿意的答卷。 比如以上涉及的所有關於F1比賽的方方面面,你都能在「剎車點2」模式中隨著劇情推進一一接觸並學習,因為「剎車點2」本身其實就是遊戲專門為新手玩家打造的「教學關卡」。 而藉助遊戲內置的多項輔助功能,小白玩家則能夠在遊玩初期忽略掉包括掛擋時機、過彎時機、進出維修站時機等等在內的需要付出一定學習成本的內容,以一種循循漸進的方式來掌握這些技巧。 來源:遊俠網

《王國之淚》玩家打造低成本高達:海拉魯手工耿

近日,國外玩家hideyopo分享了他製作的「低成本高達」,其軀干由木板和木塊拼成,眼鏡部位則使用了圓盤和蝙蝠眼球進行裝飾,足部用輪子驅動,外觀非常喜感,大家一起看一下吧。 相關視頻: 視頻畫面: Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《天地劫》朧夜技能搭配 朧夜技能怎麼搭配

【技能搭配】 千慄鬼噬+易心己度+祭骨戾魄 目前最主流的搭配,用祭骨戾魄掛上血魂之後可以對絕大部分T都產生致命威脅,易心己度的存在也可以讓對手不敢輕易使用AOE技能,把主動權牢牢握在手中。 千慄鬼噬+九黎血契+血茲靈闕 面對過T對手太多特化的防禦輔助組合,特別針對鏟子曹沁大葛這類相對較脆的輸出,暗鎧甲可以保命+血契的存在則是讓對手不敢對你輕易出手。 千慄鬼噬+怖畏斷生+暗之力/九黎血契 PVE的雙單點技能組合,無腦輸出的搭配,暗之力與九黎血契可以根據需要任選其一。 【天尾靈契】+【離火神決】+【焚心妖咒】或者【致命芳華】 簡評 總體上朧夜有不小的上手難度,也需要一定的學習成本,朧夜最強的用法是根據對手盒子及陣容靈活搭配技能產生counter的效果,當然如果實在不想做這些如此燒腦的閱讀理解,直接把朧夜作為一個秒T手來使用,那她的強度也是非常合格的存在。 來源:遊俠網

《原神》妮露簡要培養心得

妮露,五星單手劍水系角色,官方定位輔助。但是這個角色是一種比較新的輔助,完全不同於之前的輔助體系,屬於是一種改變隊伍與玩法的輔助,接下來就是對其技能機制的簡化介紹。 天賦 普通攻擊 不重要,不再多說 E技能 技能介紹十分復雜,但簡單來說,就是開啟E技能後可以有兩種狀態, 第一種:三次舞步後結束e技能並在周圍形成水環,持續12s,觸發方式:E AAE,E EAE, E EEE,E AEE,也就是說,第三段舞步是e就可以觸發此狀態。 第二種:三次舞步後普通攻擊轉化為水元素傷害,受益與妮露生命值上限。持續時間為8秒。觸發方式為:E EEA,E AAA,E EAA,E AEA,也就是說,第三段舞步是A就可以觸發此狀態。[註:例E(開啟E技能)A(第一段舞步)A(第二段舞步)E(第三段舞步)] Q技能 受益於生命值的傷害技能,兩段傷害。低命不考慮大招傷害。 固有天賦 低命的核心天賦 天賦一是轉種子天賦 限制條件:隊伍中僅有水和草元素角色,並且至少分別有一名。 作用方式:在妮露轉了三圈舞後,隊伍由產生草原核變為產生立刻爆炸的豐壤之核。該狀態持*30*。跳舞形式不限,可以按e也可以平A,只要開啟e後再舞三次即可。不過這里建議轉成第一種狀態產生水環。 天賦二是種子增傷天賦 根據妮露的生命值上限來提升豐壤之核的傷害,74445點生命值達到增傷上限。 命之座 高命解鎖新玩法,輔助秒變主C 輔助關鍵命座二命,但非必須,性價比不高 主C關鍵命座一、四、六命,滿命的妮露有著不俗的傷害,因為命座數值給的很足,低命妮露不建議主C玩法。 角色簡評(低命) 妮露是一個特殊的輔助角色,她雖然限制了配隊,但相應的收益很高。因為元素附著機制,妮露的對單產生種子效率低下,對單傷害不足,但是對群可以短時間內產生大量種子,傷害十分的可觀。對兩個及以上的敵人便有著不錯的表現。一般低命妮露的綻放隊被稱為妮綻放,曾在坎瑞亞競速杯中以21秒三劍鬼創造神話。 培養思路(低命) 妮露幾乎所有的傷害來源與輔助能力都受益於生命值,所以妮露是一個需要無腦堆生命值的角色。妮露不依靠大招,所以不需要充能,也不用點天賦。聖遺物方面,由於妮綻放隊伍中反應混亂,不能保證種子由妮露產生,再考慮聖遺物刷取成本,這里首推2+2,2千岩加精通。然後考慮套花神套。 武器方面 妮露需要生命單手劍 五星首選聖顯之鑰,然後考慮生命特效的綠劍。 四星可以考慮精通單手劍,如鐵峰刺,紅傘等等。 配隊 其一是必須為水或草元素角色 其二是掛元素效率與掛元素真空期 其三是奶量,比竟種子可以對自己造成傷害 這里隊友推薦:心海,草主,草神,芭芭拉,科萊,艾爾海森。 來源:遊民星空
加速購買EUV光刻機 外媒 三星尋求加快5nm及3nm芯片製程工藝研發

晶片成本更低 三星開發新一代低溫焊接工藝 2025年量產

當代電子產品中除了要使用各種晶片之外,還要把晶片焊接在PCB上,傳統方式是焊接,但是高溫焊接的成本更高,三星正在研發新一代低溫焊接技術。 據韓國媒體報導,三星電子已開始開發用於下一代高科技封裝的低溫焊接技術,計劃到2025年完成技術開發並實現量產。 據悉,焊料是一種用於連接封裝基板和半導體晶片管芯的材料。 與需要200°C或更高溫度的傳統焊料不同,使用低溫焊料可以降低封裝工藝成本和不良率。 根據國際電子生產商聯盟的預測,到2027年,採用低溫焊接工藝的產品市場份額將增長至20%以上,低溫焊接工藝將成為電子產品焊接工藝的新趨勢。 同時,低溫錫膏焊接工藝也為更多產品集成化拓展了更大的設計自由度和想像空間,將成為助力集成電路產業創新,促進綠色低碳發展的催化器。 不過低溫焊也引發過爭議,因為焊料溫度低,消費者認為容易引發元件脫落,導致各種故障,此前已經有筆記本品牌遭遇過這方面的質疑。 來源:快科技

CDPR解釋《巫師天狼星》被重啟的原因:削減成本

在最近的業績會議上,CDPR執行長Adam kicizynski解釋了《巫師》系列新作「代號:天狼星」被重啟的原因。他表示就「設計與格式」而言,這款遊戲對CDPR來說是新的嘗試,不同於《巫師3》、《電馭叛客2077》等大型RPG。 「為了保持競爭力,我們需要不斷尋找新的方式擴展IP。同時需要重新評估遊戲原始概念,哪怕開發工作已經開始。這是一個艱難的決定,但我們也相信這是正確的。我們的目的是盡早削減成本,給團隊重新評估的時間。」 聽起來《巫師天狼星》並不是大型開放世界冒險遊戲。可能是章節式的,或者是免費遊戲,不過肯定不會是手遊。究竟有哪些不同,還需等待更多官方消息。 來源:遊俠網

《控制》為發行商母公司帶來超過成本三倍的收入

Remedy《控制》發行商 505 Games 母公司 Digital Bros 財報顯示,《控制》自 2019 年發售以來,已經售出超過 300 萬份遊戲,為 Digital Bros 帶來 9200 萬歐元的收入。考慮到遊戲的成本大概在 3000 萬歐元左右,從收入來看本作取得了明顯的成功。財報還再次確認《控制》續作(最早於 2022 年官宣)正在開發,開發預算更高,根據與 505 Games 的協議,Remedy 將獲得...

蘋果正在採取多項措施積極削減成本,若裁員將對社會產生廣泛影響

過去幾個月里,美國不少科技公司都選擇了大規模裁員,以應對市場需求下降及宏觀經濟面臨的衰退風險。蘋果是為數不多能逆勢而上的企業,至少營收上仍保持相對穩定增長的狀態,也有著充足的現金儲備,但也需要採取一些措施,以應對未來市場的未知風險及全球經濟的不景氣。 作為行業里的頭部企業,蘋果的一舉一動可以說是風向標,如果連蘋果都不可避免地實施裁員,那麼也就說明市場的狀況已經相當惡劣了。據相關媒體報導,蘋果近期正在採取多項多項措施削減成本,以盡可能避免裁員,這也是執行長Tim Cook認為不得已的最後手段。 蘋果早在去年就放緩了新員工的招聘,並削減了部分團隊的預算,到了今年則採取了進一步的措施,包括執行長Tim Cook減薪40%,從2022年的8400萬美元降至今年的4900萬美元;推遲了部分員工發放獎金的時間,由一年兩次延至10月統一發放,以盡可能地將現金保留更長時間;推遲了部分項目,比如帶螢幕的HomePod等;更嚴格地控制團隊預算,需要高級副總裁批准更多項目;對於招聘更為嚴格,甚至完全暫停了一些團隊的招聘,員工離職後也不一定會補充人員;減少旅行預算;減少非全職員工數量。 有業內人士表示,蘋果的高管被認為是行業內最具戰術頭腦的人,如果最終出現裁員,要麼犯下了戰略性錯誤,要麼全球經濟狀態比人們擔心的還要糟糕,無論哪種原因,都極大地打擊了員工的積極性並影響了公眾的認知,且在不同行業和經濟運行中激起漣漪。 ...

《崩壞3》蘇珊娜值得抽嗎 蘇莎娜抽取建議

【抽取建議】 1)超弦空間 蘇莎娜因為自身傷害全部視為流血傷害,所以在深淵的流血環境中具備極高的統治力,即使是S階的蘇莎娜也能擁有非常亮眼的表現。 但也因為是流血傷害在深淵流血環境的優勢,而不是自身素質過硬,所以蘇莎娜在紅蓮環境中並不具備明顯的物理/量子環境通解能力。 2)記憶戰場 蘇莎娜的大招成本高達125SP,極高的啟動成本並不適合應對SS戰場,但在需要兼顧爆發與速度的SSS戰場,蘇莎娜大招因為擁有偽時停效果,可以在停表的同時打出高額爆發,所以蘇莎娜能夠具備不俗的表現。 3)往世樂土 蘇莎娜在樂土的表現中規中矩,有合適詞條時可以玩玩,一般不推薦拿來過周常,有更舒適高效的選擇。 來源:遊俠網

《魔咒之地》開發成本超1億美元 遊戲銷量卻低迷

《魔咒之地》已經徹底失敗,其銷量非常低迷。之前有高級分析師認為《魔咒之地》開發成本超100億日元(約合美元7400萬)。然而根據遊戲編劇Allison Rymer的說法,該作開發成本可能更高。 Allison Rymer的領英介紹頁上寫道:「為一款奇幻3A遊戲(預算超1億美元)編寫了劇本、檔案和可下載內容等,發售時間定在2022年秋季。」《魔咒之地》原定發售日就是2022年10月11日,與Allison Rymer的介紹相符。 這並不是SE第一次遭遇代價高昂的失敗,此前還有《漫威銀河護衛隊》《漫威復仇者聯盟》這兩款遊戲也失敗了。SE總共損失了2億美元,該公司去年遊戲開發支出達7.92億美元。 來源:3DMGAME

《原子之心》成本約2500萬美元 官方打算出續作

近日據俄媒RBC報導,Mundfish工作室開發的《原子之心》開發成本約為2500萬美元,此外官方還想開發遊戲續作。 RBC稱《原子之心》開發成本至少為2500萬美元,Mundfish工作室創始人曾拿出自己的積蓄投入到該項目中,他們還接受了不少大廠的投資,包括Gaijin Entertainment、GEM Capital和騰訊等。此外,《原子之心》首發加入XGP,也獲得了一筆資金。 RBC認為《原子之心》已成為《霍格華茲的傳承》主要競爭對手,他們還采訪了一些業內專家,專家們認為《原子之心》發售後表現不錯,可能已經回本或很快能回本了。 據俄羅斯記者Aleksey Makarenkov稱,Mundfish已經在計劃製作《原子之心2》了。 來源:3DMGAME

製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回本很困難

據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,SQUARE ENIX旗下作品《魔咒之地》製作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。他認為,這款遊戲想要回本的難度是非常大的。 這款遊戲在1月份的北美遊戲銷量榜中排行第七,低於SQUARE ENIX的預期。結合投資來看,這個成績顯然不能令人滿意。如今3A級遊戲的開發對於發行商來說已經成為一項非常昂貴和冒險的決策。與此同時,《魔咒之地》的營銷預算可能也非常高,廠商曾在紐約時代廣場等熱門地段投放廣告和CG預告片。 而且本作在玩家和媒體中的口碑也並不樂觀。Gibson認為SQUARE ENIX將因為《魔咒之地》這款遊戲蒙受重大損失。且他認為SE更換社長的決定也與此有關。 來源:3DMGAME