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《墨水一族》構築續航群傷成長有什麼用

《墨水一族(Inkbound)》的構築有三個要素,分別是續航、群傷和成長,而這三個要素作用各不相同,首先是續航,續航可以幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收。 墨水一族構築續航群傷成長有什麼用 構築的三個因素,續航,群傷,成長。續航幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收,群傷解決高難度環境中的大量高攻小怪,成長給予玩家足夠的數值面對終局階段的戰鬥。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》龍裔吐息成長介紹

博德之門3龍裔吐息是有成長的,初始為2d6,到6級時,傷害增加到3d6,11級則為4d6,以及16級為5d6,吐息能夠使用玩家的行動噴出毀滅性的能量,龍族傳承決定了噴出能量的規模、類型,以及傷害方式。 博德之門3龍裔吐息有成長嗎 答:有 1、龍裔吐息初始為2D6,到6級時,傷害增加到3d6,11級則為4d6,以及16級為5d6。 2、吐息能夠使用玩家的行動噴出毀滅性的能量,龍族傳承決定了噴出能量的規模,類型,以及傷害方式。 3、當玩家使用噴吐武器時,每隻在噴吐區域內的生物必須進行一次豁免,一個生物如果豁免失敗將受到2d6的傷害,如果成功則僅受到一半的傷害。 來源:遊俠網

宮本茂:差評幫助《超級瑪利歐兄弟大電影》成長

任天堂的首席設計師宮本茂表示,《超級瑪利歐兄弟大電影》在日本上映之前的表現超出了他期望。瑪利歐的創作者宮本茂在接受日本媒體采訪時討論了本片的表現和評論家的接受度,他承認好壞參半。 宮本茂表示:「我確實有一定程度的期望,我認為這部電影做得很好,就像超級任天堂世界主題公園一樣,但我很驚訝它最終上映時完全超出了我的想像。」 「你需要一些運氣才能讓一部電影取得如此大的成功。」他補充道,「雖然許多外國影評人給這部電影的評分相對較低,但我認為這也促成了這部電影的名聲。 「如果觀眾說電影的定義因為這部電影而改變了,我會很高興。這恰恰說明我們是多麼幸運。」 來源:遊俠網

內含抽獎|再現火之意志的成長歷程!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本貼下留言,聊一聊動畫/影視劇哪些作者的騷操作導致角色人設崩了/作品爛尾讓你印象深刻, 下周五,歐柴柴會選取一位幸運鵝,送出: HGAC 神龍高達*1 火影忍者疾風傳20周年 鳴人成長 雕像(價格:35元/抽) W賞-【預訂】海洋堂 都愛漫 火影忍者疾風傳20周年 鳴人成長 1/6雕像 本次雕像由原型師村井太郎先生傾情製作! 記錄了鳴人的四個成長時期, 著重體現了九尾和鳴人的形影不離。 由於對《火影忍者》的喜愛, 村井太郎先生將每一個細節都細致到骨子里。 火影岩/煙霧特效部件/象徵木葉村村名的樹葉等元素的融入, 使得鳴人雕像最終呈現的狀態如此活靈活現! 新鲜感来袭!(价格:10元/抽) 超神赏-寿屋 女神装置KP503 AGA兼志谷 女神装置 X 机战少女Alice 联动推出的 兼志谷设乐 Ver. Karwa Chauth Vrat 拼装模型, 附带了3种已涂装表情零件, 通过替换零件, 可以还原出装备了专用装备的「武装模式」及脱下盔甲的「素体模式」。 武装包含了狙击枪,长矛, 可打开爪子的上半身装备等, 通过它们可以模拟出各种战鬥场景来进行游玩。 附属飞行造型用推进器特效, 以及射击动作用枪口火焰特效都以透明材料成型。 凭借新素体“Machineca”惊人的可动范围, 可以极其自然地摆出架起武器的动作以及坐姿。 附带了人气装饰「猫耳与尾巴KSs」, 可以按您的喜好替换。 通过各个部位上分布的3mm直径洞口, 可以与现有的巨神机甲系列、机甲少女、六角机牙系列的武装同时使用。 该商品附带了眼睛、标记等的水印贴。 新鲜感来袭!(价格:10元/抽) W赏-藏道模型 四圣兽 朱雀 原型取自中国古代神话四大神兽之朱雀, 代表炎帝与南方七宿的南方之神, 亦是太阳与夏季的象征。 主体配色为赤色主调, 象征身上永不停息燃烧的火焰; 造型兼顾原型中挺拔优美身姿, 重现朱雀高贵神秘色彩; 整体设计以朱雀温和祥瑞特点为基准, 以机甲之形赋朱雀之神, 气韵无限。 更多新品場次和福利活動, 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

《百戰天下》靈獸怎麼成長 靈獸成長攻略

百戰天下靈獸怎麼成長 1、等級方面,前期30級左右不要去碰靈獸,30級之前不要碰靈獸,35級之後可以去大世界領三尾狐,30級之後可以去魔域,捉50級的靈獸,孵化靈獸,繁殖靈獸,靈獸繁殖不需要靈獸,靈獸繁殖需要消耗神獸靈石。靈獸繁殖有一定機率獲得神獸契約書,靈獸契約書可以通過每日任務獲得,也可以通過商城購買,但是機率僅為1:1,如果想要獲得神獸契約書,可以通過珍獸繁殖,在繁殖後再進行繁殖,有機率獲得神獸資質丹或珍獸技能書。 2、坐騎寵物,建議玩家不要使用雙翼或修羅坐騎,因為雙翼和修羅是物理攻擊寵物,這樣既浪費了寵物的技能點,也失去了技能,等於白白浪費了玩家寶貴的資源。坐騎的培養主要通過神獸奔跑和使用神獸丹,一般來說,可以通過吃坐騎和寵物蛋獲得坐騎經驗,也可以通過殺怪來獲得坐騎經驗。 3、寵物坐騎升級,寵物升級主要通過吃坐騎丹,吃坐騎經驗丹,吃的坐騎靈獸資質丹等,坐騎吃掉的坐騎資質丹可為玩家提供大量的屬性加成。 4、寵物轉生,寵物轉生可以獲得新的等級上限,但需要滿足特定的條件才可進行轉生,轉生可以獲得新的寵物上限。 5、關於坐騎,玩家可通過消耗指定數量的靈獸蛋進行轉生,轉生成功後會獲得新的外形、外形、屬性、技能。 6、新增突破材料寵物繼承功能,玩家可以在達到65級時,將1隻新創型的寵物繼承到新創型的寵物上。 7、新增技能鎖鏈突破功能,每隻寵物達到100級後可進行鎖鏈突破,突破成功後可進行第二次鎖鏈突破。 8、新增寵物頓悟技能,寵物達到指定等級後可進行頓悟技能,每次頓悟技能有機率提升至5級,也可使用技能書對頓悟技能進行升級,提升機率。 9、新增寵物技能空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛、空谷金剛的對應技能,每個技能都有對應的主動技能。 10、新增寵物頓悟技能,玩家可以使用對應的頓悟技能將一個寵物的所有技能進行一次提升,且此技能不會干擾寵物的主動技能釋放。 11、新增寵物成長計劃,寵物成長計劃100%同步到成年期的寵物。 12、新增寵物排行榜,當寵物當前排行榜中的寵物排名第10時,獲得寵物積分的提升幅度最大。 13、新增法寶進階挑戰玩法,玩家可進行道行的提升,每個法寶最高可以升至10階。 14、新增聚寶齋系統,在聚寶齋中,可以查看已經聚寶齋中所有商品,並且所有商品都可以進行轉換。 15、新增聚寶齋特權禮包,購買後可以在遊戲中兌換指定的特權禮包。 16、新增法寶洗煉石兌換功能,道友們可將無用的洗煉石對兌換新法寶進行兌換。 17、新增神木骰子功能。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》或將有續作?華納想打造成長期IP

自遊戲發售以來,《霍格華茲的傳承》可謂取得巨大的成功,發布幾小時後便一舉打破了單人遊戲Twitch的收視紀錄。 雖然此前已經確認遊戲不會有DLC,但有業內人士指出,華納兄弟希望將《霍格華茲的傳承》打造成為一個「長期IP」,這也就意味著玩家們或許可以開始期待遊戲的續作了。 根據總裁大衛·哈達德透漏,《霍格華茲的傳承》在短短兩周內就有超過1.52億小時的累計遊戲時間,《霍格華茲的傳承》將會是《哈利波特》IP改編的最成功的版本之一。 來源:遊民星空

《刺客:幻景》首支預告細節解析 見證巴辛姆的成長

育碧今天公布了《刺客教條:幻景》首支CG宣傳預告,3分46秒的視頻中包含有不少信息。育碧開發團隊專門對這支視頻里的部分重要細節進行了解析,一起來看看吧~ 視頻開頭就出現了本作的主角巴辛姆,他之前也曾出現在《刺客英靈殿》中,不過《幻景》里的巴辛姆更年輕。事實上,《幻景》的故事發生在《英靈殿》約20年之前,這時巴辛姆只有17歲左右,性格特質等還很不一樣。育碧想要在《幻景》中為大家展示巴辛姆的起源故事。 《幻景》與《英靈殿》中的巴辛姆 視頻中的背景音樂由作曲家Brendan Angelides製作,他也是《刺客教條幻象》的配樂師。他使用了一些非常真實的樂器,能夠很好地傳遞阿拉伯的氛圍。 巴辛姆的導師羅珊是本作的關鍵角色之一,也是貫穿遊戲始末的角色。她的年齡大約在50歲左右,是位技藝高超的無形者,對於巴辛姆的成長起到關鍵作用。遊戲中的羅珊將由知名女演員Shohreh Aghdashloo(索瑞·安達斯魯)來配音表演。 主角巴辛姆本人非常有潛力,他小小年紀就練就了偷盜技巧,內心追求自由與自由意志,而且他還繼承了一項獨特的能力。這些都是無形者組織看上他的理由。 視頻中還出現了一座巨大的建築,不過它並不是《刺客教條1》中的馬西亞夫,而是伊朗北部山脈中的要塞「阿拉穆特」,無形者組織將在這里進化為「刺客」組織,時間在本作100年之後。而這也是阿拉穆特城堡首次出現在《刺客教條》系列之中。 阿拉穆特與馬西亞夫 《幻景》中的人物裝束特地致敬了《刺客教條1》的裝束風格,白色長袍、兜帽等都是很經典的刺客元素。 育碧讓大家特別注意下面這個動作,這個場面在視頻後面部分還會多次出現。起初是羅珊用這招制服了巴辛姆,後來巴辛姆也拿這招制服了敵人。遊戲中玩家能見證到許多類似這樣的巴辛姆的成長。 視頻中還出現了巴辛姆在刺客儀式上自剁手指的場面。由於早期袖劍裝備設計得不夠好,使用者需要切掉無名指。以前的《刺客教條》遊戲中雖然提到過這種儀式,不過沒有具體呈現出來。這次在《刺客幻景》則真正展現了這種儀式,製作組表示這是一項巨大的挑戰,需要整合系列前作中的大量材料,不過他們對最終效果很滿意。 《刺客英靈殿》中的巴辛姆就是因此少了一根手指 《幻景》設定在歷史名城巴格達,這是一座人口密度很高的城市,而且晝夜都很活躍。製作組表示他們在街上盡量多地放置了NPC行人。這座城市像是一個巨大的「樂園」,有很多可以跑酷和探索的點,很適合刺客行動;他們也非常開心再次設計這種城市地區。 《刺客1》與《刺客幻景》的建築風格相近 圓形的巴格達城市 《刺客幻景》街頭人流量更大 另外,一些經典的刺客道具也將回歸,比如視頻中出現的煙霧彈,此外還會有飛刀、吹筒鏢、絆雷、聲音誘餌等,它們還能升級不同效果。 煙霧彈 毒氣絆雷陷阱 本作採用了《起源》開始加入的老鷹操控玩法,玩家可以切換飛鷹視角,在空中標記敵人。巴辛姆的鷹名叫Enkidu。 本預告片中還有一個致敬《刺客教條2》預告片的跳躍鏡頭。 《幻景》的遊戲Logo在外形上盡量還原了《刺客教條1》的設計,此外該Logo還加入了隱藏文字:「無形者」的阿拉伯文。遊戲中的UI里也有不少精緻的設計。 視頻最後,巴辛姆擊殺一名目標後,看到了一個詭異的神秘生物。育碧表示,它名叫「Djinn」,它們是巴辛姆進化過程中重要的一環,擊殺重要目標後都會看到它們。至於它們背後的意義和秘密,就留待玩家親自前往遊戲中探索了。 目前《刺客教條:環境》計劃將於2023年發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

《來自深淵:朝向黑暗的雙星》新「成長篇」影像賞

Spike Chunsoft公布了《來自深淵:朝向黑暗的雙星(Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness)》中文版遊戲系統介紹「成長篇」影像,讓我們一起來看看吧! 本作是一款動作角色扮演遊戲,玩家將親自來到深淵的世界,在成長的同時往巨大的垂直洞窟「深淵」最深層推進。 遊戲中包含了「你好深淵」和「深淵深處」兩種模式,「你好深淵」中玩家可以體驗動漫原作的故事,並對本作基本遊戲系統有進一步的了解和學習,而在「深淵深處」中,玩家將扮演一位全新原創角色去深淵的深處展開挑戰。 《來自深淵:朝向黑暗的雙星》將於9月1日發售,登陸PS4、Switch和PC平台,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

CCP: 22年11月 AMC系列 黑多拉 成長期 紫水晶Ver.

新品價格 16,000円(稅込) 發售日期 2022年11月 廠商 CCP 製品仕様 完成品フィギュア 【サイズ】約19.5~26cm 【素材】ソフビ(PVC) 解説 CCPによるディフォルメを施した怪獣ソフビシリーズ アーティスティック・モンスターズ・コレクション(AMC) ヘドラにアメシスト Ver.が登場! アメシストとは- ガラスのような光沢感のある紫色のグラデーションかかった輝きを放つ。 和名「紫水晶」とも呼ばれる、言わずと知れた有名な鉱石です。 今回はそんなアメシストをイメージした、寶石かのような輝かしさと絶妙なグラデーション具合に仕上がっています。 CCPが手掛けるリアルなディティールの表現方法と成形技術、そして高度な色彩技術によるソフビの集大成を今後もお見逃しなく! 來源:78動漫

個人攝影回顧丨一種名為可悲的狀態:4.沉浸感的虛偽與真實

之前三篇文章基本上是我對攝影從不自覺走向自覺的一個過程的寫照,基本上是一種流水帳。這一篇開始,才算得上是我對攝影的一些觀點的個人理解。 記得上一篇結尾用黑白攝影結了個尾,誠然,黑白的方式確實用一種可以說得上用一種暴力的方式緩解了我那一段時間對於色彩的焦慮,但是隨著使用這種方式的次數增長,我又開始對於這種方式感到些許不適,類似於第二篇文章,盡管有著根本的不同——一種是題材上的,一種是手法上的,黑白攝影總是在不知不覺中籠罩上一層悲天憫人的色彩,這有些脫離了我認為的目的,就像是你在自我批評,但總有點指桑罵槐的意思。長期使用黑白的方式,其實是不利於自身發展的,容易導致無法完全理解色彩這種客觀世界的基本要素。我使用黑白的直接目的是什麼?是為了逃避由於色彩帶來的細節過載以及焦慮,而細節過載意味著兩件事:一,對色彩的理解不夠好;二,結構仍然無法承擔色彩的重量。 總而言之,在這種觀點之下,我開始審慎地使用黑白的模式,同時,我開始尋找一種能夠幫助我去把握與色彩相關的聯系的方式。我看到了膠片,第一次接觸膠片的話是在高中同學的推薦下,第一次了解到柯達富士這些膠片大廠實際上對於非專業用戶有一套解決方法,即一次性膠片機,塑料殼,還有閃光燈,雖然換片時極其折磨,把指甲弄壞了好幾次。帶著兩台柯達的一次性膠片機去上海轉悠了下,雖然在上海主要還是使用電子單反,但是等到那一天沖洗店把照片發給我的時候,我的攝影模式就變成了以膠片為主的模式。 2018年,我購入了一台配著鳳凰50mm的定焦頭的PENTAX ME,有趣的兩點,我的電子相機用的也是賓得的機子,算是某種意義上的賓黨了吧(到目前為止四台機子三台是賓得)。同時,作為一台單反,ME極其小巧,據說是當時最小的單反,這種小巧極大的激發了我帶它出行的欲望。不只是機子,我相當感謝膠片,我現在的照片必須承認還是存在著細節過載的問題。但是,至少我不再焦慮,因為作為一種已經固定下來的配色方案,沒有選擇讓我更加專注於題材與構圖,至少解決了一個問題。買下ME不久,家里人組織了一波去越南轉了一圈,差不多是個人膠片拍攝的第一次實戰吧。 和大學寢室里的其他同學相比,我是那種比較極致的孤獨症患者了,社交圈子極小,連出去運動都是一個人,基本不存在別人喊我出去耍的情況。但是在ME到手了之後,到處溜達更加成為了我生活的習慣。但是在這個過程中,我突然問自己這樣一個問題:你是因為膠片的原因開始更多的掃街還是因為相機的原因?因為你感受到了小體積所帶來的速度優勢與隱秘性,這滿足了你對於安全的窺視的要求(詳見3號文章),而膠片的不再讓你焦慮。 相對於PENTAX ME, K-3II雖然是更加現代的機器,賓得對於三防與用料的追求確實讓我不懼在風雨中按下快門,但真的太重,對於我這種散步型選手來說酸楚的肩部陣痛還是有些招架不住。ME不比我的手掌大多少,自然地肩部對這位小巧的附居者沒有過於強烈的反抗。我帶著ME往城市的各個角落里竄,是我所謂「城市探險」必帶清單上的一員。2019年暑假又去日本轉了一圈,在重量上嘗到甜頭的我甚至沒有帶K-3II去日本,帶回來幾卷拍得滿滿當當的膠片,以及因為菜比日語產生的一大堆尷尬回憶。 這個對於工具的問題又引出了另一個問題:你進入到了一種沉浸的狀態,可是你在沉浸於什麼之中?搖片杆的回彈與快門的震動,雙手緊緊地包裹住磨砂的金屬外殼,取景框里上下跳動的紅色光點,你在透過玻璃參與這個世界的互動之中。玻璃是一種我很喜歡的意象,玻璃,尤其是那種厚底的玻璃,完美地契合了對於安全的窺視的需求,那種冰冷的觸感以及其承載的火熱。那是一種我對於這個世界的感受,那種冰冷的火熱。 這些是讓我沉浸的現象與感性認知。這些現象集中於一個動作之中,那就是攝影這個動作,從大的角度來看我不是一個好動的人,因為我時常會被世界的小細節所吸引,選擇好動就意味著我會看到大量的小細節。可是正由於我經常被小細節吸引,在小的維度里我是相當好動的人,這是一項相當耗費精力的但是無法停下來的小愛好。 可惜的是一方面我們平時隨行物品限制了我們對於細節的反應速度,另一方面,容易疲倦的我不是那種多線程處理型的大佬。因此我選擇有計劃的去感受這些細節,即在我的生活之中有意識地去安排這樣一個時間段,就只是帶著相機出門溜達,讓我被細節轟炸,攝影這樣動作肯定是發生在這個時間段里的。在這樣的安排下,我小心翼翼地沉浸在這個世界中。慢慢地,與第二篇文章類似的,我對我的行為進行了反思,一開始,這種反思的結果導向了一種沉浸感的奇怪對立,即真實的與虛偽的。 但是這個反思路徑存在一些讓人感覺很別扭的的點,我說不太上來,當然這種別扭的感覺與標題有關系:一開始經過初步構想的我將這一篇標名為《沉浸感與虛偽的沉浸感》,但是隨著字數的增多,我發現其實既沒有什麼真實的沉浸感也沒有什麼虛偽的沉浸感,從來就沒有什麼兩種沉浸感,這種兩種沉浸感的錯覺實際上就是沉浸感的兩面性,你的沉浸感及其目的是建立在虛偽之上的,是一種因為各種原因用某種交互去代替另一種交互的嘗試,但是你通過相機與周圍世界的目的為代替的交互與這種交互帶來的感覺又是直接而真實的。沉浸感就是一層玻璃,你看的真切,看的清楚,你想真正碰到光,你碰了它,但它是玻璃,它無時不刻的用一股涼意告訴你這是你的錯覺,但你仍然緊握著它,因為你接受了這股涼意並認為這就是光,光的涼意就是一種冰冷的火熱。 在這種矛盾的感覺中,我繼續攝影,繼續對我自己提出一些問題,而且更多的是,膠片相機與電子相機向我提出的問題。 來源:機核

從0(蛋)開始,小麻雀成長記

       2014年的老照片了,當時在拉薩住的地方有個小院,院子里有個2米高的盆栽,枝葉也不繁密,卻引來了麻雀的入住。我是山西農村長大的,印象中麻雀的窩不會這麼靠近人類,可能與拉薩人不殺生的傳統有關吧,這邊的麻雀是真不怕人。你可能會說現在城市公園里的麻雀也不怕人,但那僅限於成年麻雀找食,你能輕易找到它們的窩在哪不。                 先來張長大的照片,這是我給它拍的最後一張照片了,也可能是它一生最生一張照片。這個角度還是有點霸氣的,我常拿來騙人說是只小鷹,哈哈哈        更新:增加時間點,根據照片的拍攝日期添加,是准確的時間線。同時說明人的記憶有點誤差,有些照片其實是同一天拍的,我還以為是不同日期。                            2014-5-18         發現鳥巢,就這麼一個小樹,樹總共約2米高,鳥窩的位置我直接走過去看就行了,真的很低的。但大鳥不怎麼怕人的,接近了才飛走,一會又回來,我們就趁它不在時去看,去拍照。當年拍了好多照片,現在就剩這麼些了,重要的成長過程還在,覺得可以發一帖。(開始築巢就發現了,這張照片不是最開始的)       ...