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《戰國無雙2》屬性與特技研究

首先要感謝van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的戰場人物信息分析。 修羅:修羅屬性是在原招式傷害的基礎上附加一個比例傷害,修羅屬性傷害=無屬性傷害+敵人當前體力*比例系數。因為是以當前體力來算比例傷害,所以傷害會越來越低。這個比例系數不受屬性等級影響,即地流天流1到3級無區別。估計修羅的等級區別只是影響對小兵的即死率的。但是這個比例系數受難度影響,難度越高系數越低。在地獄難度,這個系數約為0.056、0.057左右 烈空:每級額外扣血2點,不管敵人是否防禦。即,LV3烈空,敵人防禦時扣血6點,招式命中的話則比無屬性時傷害多6點。 凍牙:冰凍期間傷害按不浮空計算,且額外多扣血1點。沒錯,就是只多扣血1點,跟以前的冰屬性實在沒得比。凍牙等級影響冰凍持續時間和冰凍概率。 閃光:閃光屬性的作用是招式每命中一個敵人就產生一個不可視、不可致死的雷劈效果判定,招式打擊狀態的改變(變成緩慢倒下或原地低位浮空)就是靠這個附加效果判定。至於所謂傳染,就是被旁邊敵人所產生的雷劈效果打到。閃光屬性增加的傷害就取決於附加的雷劈效果,傳染次數越多自然傷害越高。打擊技一般可以直接命中雷劈效果,所以閃光屬性打擊技至少有2hit,沒有傳染也能改變狀態;效果技一般不會直接命中雷劈效果,像立花C6無傳染時是原來的暈眩狀態,信長C4無傳染時是原來的吹飛狀態,只有發生傳染才會改變狀態。LV1閃光調用效果75,威力系數2,判定范圍60;LV2閃光調用效果76,威力系數2,判定范圍70;LV3閃光調用效果77,威力系數4,判定范圍85。另外,神流影響激無雙的閃光等級。無神流激無雙的閃光等級為LV1,神流1閃光等級LV2,神流2閃光等級LV3。而神流3的激無雙,那就是LV4閃光了。LV4閃光調用效果78,威力系數4,判定范圍100。 紅蓮:最撲朔迷離的屬性。相信PS2時期Z52剛出來時一看紅蓮就會認為是過去炎屬性的燒血作用,不過後來確認了無燒血效果,改為加固定傷害理論;前不久加固定傷害論又被推翻了,取而代之的是類似毒玉的減防論。不過很可惜,減防也不對,紅蓮真正的作用正是最早被推翻的那個:燒血。為什麼燒血論會被推翻?因為紅蓮燒的血居然不會被顯示!如下圖,這是信長空打三方C4,有紅蓮屬性和無屬性的傷害對比,可以看出,一模一樣沒有區別。然而實際上,有紅蓮的C4已經多燒掉一段血了,只是這段血不被顯示。 然後是兩次空打三方C4有紅蓮屬性和無屬性的傷害對比。這時就不一樣了,可以看出有紅蓮屬性的兩次C4傷害比無屬性兩次C4傷害高。信長兩次C4間隔火早就滅了,這個明顯無法用減防論來解釋。實際上圖上顯示的差值正是第一次紅蓮C4燒掉的血量,而第二次紅蓮C4燒血量則依舊還未顯示。 當然這個現象不足以說明是燒血,不過我在記憶體中查看了傷害,第一次C4實際傷害確實已經比無屬性C4傷害高,且吹飛距離越遠傷害越高,所以確確實實是燒血。其實想看到燒血還是有辦法的,把2P改成敵軍就行。紅蓮燒血視頻:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/紅蓮等級自然是影響燒血速率。和閃光一樣,紅蓮也存在LV4。同樣是神流決定真無雙的紅蓮等級,神流1為紅蓮LV2,神流3就是紅蓮LV4。神流還決定了虎亂2無雙的紅蓮等級。PS:招式自帶的屬性為LV1。 特技:鍛身之技和練心之技每級+10,猛攻堅守騎戰俊足飛天開運這六技每級+8,指南之技每級護衛全八圍+6,英傑之技每級全八圍+5。不過只有體力和無雙是實際值,攻擊防禦等在戰場里的實際數值不等於字面值,如339的體力在戰場里實際就是339,但287的防禦在戰場里實際數值是281,具體換算方法還沒搞清楚。怒發每級無雙增量+10%,武器上的無增每點無雙增量+1%。怒發與武器上的無增為相乘關系,怒發3+60無增,無雙增量為1.6*1.3。地流天流分別決定普攻和C技里的屬性等級。神流決定激無雙、真無雙、虎亂2無敵的屬性等級。阿吽不明。虎亂1使無雙威力增加+20%,包括激無雙和真無雙。虎亂2為無雙威力增加20%且附加紅蓮屬性,紅蓮等級由神流決定。虎亂3為無雙威力增加20%且附加修羅屬性。 作者:phoenixst /游俠中級會員 來源:遊民星空

《戰國無雙2》石田三成傳攻略

石田三成(1560-1600)豐臣家臣。以豐臣政權五奉行之首的身份擔當國政。作為秀吉的親信漸露頭角,在內政和軍需方面發揮了領導才能。秀吉故去後,與勢力抬頭的德川家康大戰與關原,戰敗後被處死在六條河原。 第一話 十日天下·山崎之戰背景天正十年(1582年),近畿霸主·織田信長由於家臣·明智光秀在京都本能寺謀反而消逝於漫天紅蓮之中。此時,正在西國攻略中的羽柴秀吉以迅雷不及掩耳的速度與毛利軍講和並回師向京都而去,在短短數天時間內趕到了近畿,史稱"中國地方大回轉"...決定天下大勢的一戰,即將在山崎之地打響... 「替信長公報仇的人,就會成為下一個天下人。」 勝敗條件勝利條件:擊破明智光秀失敗條件:羽柴秀吉或羽柴秀長敗退 戰場物品明智本陣西門外:金100(附圖) 天王山:金100勝龍寺北:金100(附圖) 羽柴本陣:金100 天王山:金50勝龍寺門外:金50勝龍寺內:金50 天王山山道:武器(附圖) 勝龍寺內:武器 敵將掉落物品並河亦家:金100柴田勝定:金100明智秀滿:金100御牧兼顯:金100伊勢貞興:金100 安田國繼:經驗卷200明智茂朝:經驗卷200松田政近:經驗卷200齋藤利三:經驗卷200 阿閉貞征:武器津田信春:武器 戰場任務任務一,與福島正則一起壓制勝龍寺 觸發條件:勝龍寺陷落前靠近福島正則 獎勵:  達成方式:擊破阿閉貞征任務二,擊破明智軍伏兵 觸發條件:明智軍伏兵再次出現靠近即可 獎勵: 達成方式:擊破齋藤利三與柴田勝定任務三,護送加藤清正至天王山 觸發條件:加藤清正部開始向天王山移動後靠近即可 獎勵:金200 達成方式:加藤清正抵達指定位置(天王山不能陷落) 劇情事件明智軍伏兵出現 觸發條件:玩家靠近勝龍寺 明智軍士氣上升成功壓制勝龍寺 觸發條件:完成任務一 羽柴軍士氣上升明智軍伏兵再次出現 觸發條件:自動發生 明智軍士氣上升,觸發任務二羽柴軍成功占領天王山 觸發條件:羽柴軍先於明智軍到達天王山 羽柴軍士氣上升,觸發任務三羽柴軍援軍到達 觸發條件:羽柴軍成功占領天王山明智軍本陣開門 觸發條件:自動發生 明智軍士氣上升明智軍伏兵又一次出現 觸發條件:觸發任務二 明智軍士氣上升 第二話...

PC《戰國無雙2》真田幸村傳攻略

真田幸村(1567~1615)昌幸次子,信幸之弟。以幸村之名聞名於世。關原合戰時與幸村在西軍,戰後被流放到九度山。後應豐臣家之邀進入大阪城。在夏之陣中在被視為大阪城弱點的三城南側贈築了外城,打得德川軍落花流水。在冬之陣時,亦有深入德川本陣的戰績,被譽為「真田日本第一兵」 第一話 武士時代的終焉•悲歌長筱背景天正三年(1575)五月。離甲斐之虎•武田信玄的去世過去了剛剛兩年,據傳,信玄臨終時曾囑咐其子勝賴--三年內不要對外侵攻,以免窮兵黷武,為人所乘。然而,令泉下的信玄失望的是,年輕氣盛的勝賴將他的遺言全然當作耳旁風,在執掌大權後屢屢興兵,時不時的與織田,德川打個不亦樂乎--有子如此,信玄想必郁悶之極吧。在長筱嚴陣以待以迎接戰國最強兵團--武田騎馬軍團的,是三千鐵炮。新時代的新產物與新時代的舊勢力相抗衡,其結果必然是令人遺憾的優勝劣汰--在織田•德川軍鐵炮三段擊下,武田騎馬兵團毫無抵抗抗力的慘敗.... 「即使是在失去榮耀的戰場,我還是會握住長槍」 勝敗條件勝利條件:擊破織田信長失敗條件:武田勝賴或真田幸村敗走 戰場物品武田本陣:金100鳶巢砦內:金100服部半藏出現位置左下「口」字形左下:金100 西南據點外:金100 織田本陣:金100 東北撤退路徑附近:金50丸山砦內:金50鳶巢砦南門:金50 鳶巢砦內:武器織田本陣北門外山腳:武器敵將掉落物品奧平信昌:金100酒井忠次:金100瀧川一益:金100佐久間信盛:金100織田信忠:金100 柴田勝家:經驗卷100服部半藏:經驗卷100濃姬:經驗卷100 羽柴秀吉:經驗卷200德川家康:經驗卷200 本多忠勝:武器明智光秀:武器 戰場任務任務一,擊破織田軍前線部隊 觸發條件:擊破丹羽長秀,瀧川一益,柴田勝家三人中任意一人即可 獎勵:金200 達成方式:擊破織田軍前線三敵將中其餘兩人任務二,掩護武田勝賴撤退 觸發條件:自動觸發 獎勵: 達成方式:武田勝賴到達撤退地點任務三,殲滅德川軍 觸發條件:德川軍開始向設樂原進軍後靠近 獎勵:金500 達成方式:擊破德川家康,酒井忠次,神原康政任務四,擊破本多忠勝 觸發條件:本多忠勝部開始向鳶巢砦進軍後靠近 獎勵:金200 達成方式:擊破本多忠勝任務五,前往迎擊明智光秀,奧平信昌 觸發條件:長筱城內織田•德川軍伏兵出現 獎勵:金200  達成方式:擊破明智光秀,奧平信昌任務六,與我方友軍一同確保撤退路徑 觸發條件:服部半藏部向東北撤退路徑進軍後靠近 獎勵:金200 達成方式:我方原昌胤,山縣昌景部與玩家到達制定據點 劇情事件羽柴秀吉出現於武田本陣 觸發條件:自動發生武田勝賴開始撤退 觸發條件:自動發生織田軍鐵炮部隊出現於鳶巢砦 觸發條件:武田勝賴靠近鳶巢砦德川軍開始向設樂原/鳶巢砦進軍 觸發條件:完成任務一...

PC《戰國無雙2》明智光秀傳攻略

明智光秀(1528?~1582)織田家臣。人稱十兵衛。初期侍奉朝倉家,在足利義昭上落後改仕官於織田家。憑其才能與智略為信長所重用。但其突然起兵謀反,在本能寺殺害信長。之後在山崎合戰中敗於羽柴秀吉,並在逃亡途中遭殺害。 明智光秀傳第一話 死中求生·金崎撤退戰背景元龜元年(1570)四月,信長親提大軍,聯合同盟·德川軍進攻越前的朝倉,當金崎城破後不久,從後方突然傳來淺井軍背盟奇襲的消息......於是,信長只得抽出一部分兵力去做幾乎百分之百死亡,無望生還的任務--殿後。這其中,便有新近加入的家臣·明智光秀,其活躍猶如鶴立雞群般醒目,一心一意輔佐信長成就天下布武....於是,光秀等人,便擔任殿後軍,抵擋蜂擁而來的敵軍.... 「一瞬間的邂逅...那時,吾人看到了一切」(筆者按:= =...光秀原是朝倉家臣,怎奈朝倉無能,便帶着流亡將軍·足利義昭投靠信長,可是遊戲里光秀在桶狹間時儼然一副浪人打扮...而且和朝倉的關系也很普通....囧啊) 勝敗條件勝利條件:織田信長到達撤退地點失敗條件:織田信長敗走 戰場物品淺井政澄初始位置附近:金100 東北砦西門外旁:金100左路正中據點旁:金100撤退據點外:金100 本多忠勝初始位置南:金50中央緊閉着的大門東:金50(武器前不遠)左路最北據點正對:金50某處:武器 中央緊閉着的大門前(德川家康初始位置附近的門西面):武器 敵將掉落物品朝倉景健:金100朝倉義景:金100富田長繁:金100海北綱親:金100遠藤直經:金100真柄直隆:金100 前波新八郎:經驗卷50 阿閉貞征:經驗卷100河合吉統:經驗卷100淺井政澄:經驗卷100新莊直賴:經驗卷100魚固景純:經驗卷100 朝倉景紀:經驗卷200磯野原昌:經驗卷200淺井長政:經驗卷200 赤尾清綱:武器阿市:武器 戰場任務任務一,援救德川家康 觸發條件:在阿閉貞征敗走前靠近德川家康 獎勵:200金 達成方式:擊破阿閉貞征任務二,壓制東北砦擊破淺井·朝倉軍伏兵 觸發條件:進入東北砦 獎勵:200金 達成方式:擊破真柄直隆與朝倉景紀任務三,救援織田信長 觸發條件:淺井·朝倉軍伏兵再次出現後靠近織田信長即可 獎勵: 金200 達成方式:擊破魚固景純與富田長繁任務四,掃盪夾擊部隊 觸發條件:織田信長進軍至左路中央據點 獎勵: 金200 達成方式:擊破赤尾清綱與遠藤直經任務五:擊破淺井長政 觸發條件:靠近淺井長政即可 獎勵:金200 達成方式:擊破淺井長政任務六:擊破朝倉義景 觸發條件:靠近朝倉義景即可 獎勵:金200 達成方式:擊破朝倉義景 劇情事件淺井·朝倉軍伏兵出現 觸發條件:玩家進入上東北城砦內 ...

PC《戰國無雙2》織田信長傳攻略

織田信長(1534-1582):信秀之嫡子。戰國的風雲人物。    由於其破天荒的舉止而被人取笑為「傻瓜」。在桶狹間誅殺今川義元後,欲靠武力布武天下,相繼消滅了許多敵對勢力。在即將一統天下之前,遭明智光秀謀反,於本能寺中結束了輝煌的一生。 第一話•武士時代的終焉--長筱撤退戰 背景:天正三年(1575)五月。離甲斐之虎•武田信玄的去世過去了剛剛兩年,據傳,信玄臨終時曾囑咐其子勝賴--三年內不要對外侵攻,以免窮兵黷武,為人所乘。然而,令泉下的信玄失望的是,年輕氣盛的勝賴將他的遺言全然當作耳旁風,在執掌大權後屢屢興兵,時不時的與織田,德川打個不亦樂乎--有子如此,信玄想必郁悶之極吧。歷史的車輪,註定了是無情而冷酷的,凡是過時的東西,勢必就會被徹底的碾個粉碎...武田一門也不外如是,在長筱迎接着戰國最強大的武田騎兵兵團的,是數年來橫行畿內的織田信長與德川家康合流而成的聯軍...武士時代的最後表演,由此而開始....等待着他們的是死亡,屈辱與滾滾的歷史洪流... 「呵呵...爭戰,掙扎而亡吧...」 勝敗條件勝利條件:敵武將全滅失敗條件:武田勝賴撤退成功或德川家康,織田信長二人中任意一人敗走 戰場獲得物品:織田信長本陣:金100武田勝賴本陣:金100最南邊的據點前(左下):金100丸山砦外:金100(附圖) 鳶巢砦南門外:金50長筱城城內:金50武田勝賴撤退據點前(服部出現據點前):金50鳶巢砦砦內:武器織田本陣外:武器敵將掉落物品:山縣昌景:金100內藤昌豐:金100原昌胤:金100三枝守友:金100穴山信君:金100真田信綱:金100土屋昌次:經驗卷200馬場信房:經驗卷200真田幸村(第一次):經驗卷200武田信廉:經驗卷200武田勝賴:經驗卷200武田信實:經驗卷200小山田信茂:武器真田昌輝:武器任務列表:一,阻止武田軍侵入本陣 觸發條件:無 獎勵:200金 達成條件:擊破武田軍山縣昌景,真田幸村,內藤昌豐,土屋昌次二,防守丸山砦 觸發條件:開始直奔丸山砦 獎勵:200 達成條件:馬場信濃守信房擊破三,防守長筱城 觸發條件:開始直奔長筱城 獎勵:200 達成條件:武田信廉擊破PS:可以在一開始先觸發任務二三,可以撈點外快....四,馬場信房擊破 觸發條件:馬場信濃守信房突擊開始 獎勵:200金 達成條件:馬場信濃守信房擊破五,真田幸村擊破 觸發條件:真田幸村再度參上後靠近即可 獎勵:200金 達成條件:真田幸村擊破 建議流程:開局後第一時間沖向右上山路,進入丸山砦與長筱城,觸發任務二,三,完成任務三後原路返回完成任務一,接着進入丸山砦擊破馬場信濃守信房,完成任務二,四。接着向右路進軍擊破武田勝賴,然後鬥氣幸村參上,清全場武將過關 劇情事件:武田軍向本陣出擊(發生時間:開始即出現):發生後自動觸發任務一武田軍二次出擊(發生時間:自動觸發):武田軍再次沖鋒織田•德川軍進軍開始(任務一達成後觸發)武田勝賴開始向最右上方據點撤退(織田•德川軍進軍開始後自動觸發)馬場信濃守信房突擊(武田勝賴撤退後發生,馬場部擔任殿後軍,鬥氣化,士氣上升,並開始向丸山砦突擊),觸發任務二德川軍伏兵服部半藏出現,武田勝賴撤退地點變更為鳶巢砦(當武田勝賴進入右上方山道時觸發,服部半藏軍團開始向武田勝賴軍團進軍,同時武田信廉部阻礙服部部進軍--觸發條件:武田信廉部沒有敗走)真田幸村再度參上(武田勝賴擊破後觸發,幸村鬥氣化,同時急襲德川家康), 觸發任務三 第二話 近畿激戰•大阪灣之戰背景:信長繼續進行自己的近畿攻略,欲實現布武天下.然而,由於其對於取得天下之事操之過急,自然而然的引起了舊勢力的反彈與反抗,雖然早年形成的信長包圍網早已被打破,可是信長一直對此耿耿於懷...終於,為了實質性的控制近畿,信長揮師進攻本願寺,而西國的王者•毛利氏應本願寺之邀也派遣水軍參戰...最終,在大坂灣之地,出現了旗幟鮮明的村上水軍...水上霸權的爭奪戰,就此拉開序幕 勝敗條件勝利條件:雜賀孫市擊破敗北條件:我方本陣淪陷 戰場物品:織田本陣:金100我軍本陣東門正對着的小城砦內:金100 敵本陣:金100敵某據點外:金100初期我軍本陣東方據點正對着的船:金50 右上敵據點所處小砦子中:金50臨近右下角陸地船上:金50 左下角小島處:金50,金100,武器 右上敵據點北面(初期時附近有個民兵):武器敵將掉落物品:所有民兵:經驗卷50掘內氏善:經驗卷100因島亮康:經驗卷100鈴木重朝:經驗卷100來島通康:經驗卷100下間仲孝:經驗卷100毛利輝元:經驗卷100土橋守重:金100罔吉正:金100乃美宗勝:金100七里賴周:金100下間賴龍:金100村上武吉:金100 戰場任務任務一,救援佐久間信盛 觸發條件:村上水軍來援後靠近佐久間即可 獎勵:200金 達成方式:擊破因島亮康與來島通康任務二,救援明智光秀 觸發條件:村上水軍來援後靠近明智光秀即可 獎勵:200金...

《戰國無雙2》全人物稱號

真田幸村 LV1~10曉の武士 LV11~20十勇士の長 LV21~30紅威の勇將 LV31~40兵亂の益荒男 LV41~49仁義勇猛 LV50日の本一の兵 立花誾千代LV1~10鬼の娘 LV11~20豪氣の女城主 LV21~30立花の勇婦 LV31~40鎮西第一 LV41~49四海一の才媛 LV50雷神 風魔小太郎LV1~10北條的忍者 LV11~20風魔的頭領 LV21~30箱根的大天狗 LV31~40終末的化身 LV41~49陰影的破壞者 LV50破滅的暗黑天 前田慶次LV1~10傾奇者 LV11~20亂世の徒花 LV21~30不敗の猛者 LV31~40放盪無賴 LV41~49大武辺者 LV50戰亂の鬼神 德川家康LV1~10三河の小大名 LV11~20葵の名將 LV21~30東海の弓取リ...

《戰國無雙2》關卡詳細流程攻略(真田幸村)

備註:1.本略測試比較少,所以會有遺留的地方,大家知道可以說說2.建議流程只是個人玩法,不喜歡的可以照自己的方法玩3.地圖解說中黑叉為有武器的木箱真田幸村之章 第1話 長篠之戰關卡簡介:在長篠設樂原,一陣槍聲劃破天際,曾經強大的武田騎兵在織田軍的鐵炮隊的三段擊之下竟毫無反擊之力,武田騎兵機乎全滅,而少年勇者真田幸村也在其中,他在地獄般的戰場欲重拾他的十文字槍逃離第二次炮擊,而第二次炮擊快發射時,織田軍武將前田慶次騎馬沖出柵欄救出幸村,並告誡他要生存下去……地圖解說: 1.羽柴秀吉出現地方2.佐久間信盛的伏兵3.明智光秀的伏兵4.第一次撤退地點(慶次提議去丸山砦撤退就一定封了)5.第二次撤退地點6.服部半藏出現地方武器箱持有人:本多忠勝明智光秀任務:1.護送武田勝賴撤退<br任務條件:武田勝賴開始撤退後<br完成方法:武田勝賴逃出戰場2.突破鳶之巢砦<br任務條件:接觸佐久間信盛<br完成方法:擊破佐久間信盛3.擊破德川軍<br任務條件:等待慶次說「敗戰的精華」後出現<br完成方法:擊破德川家康、酒井忠次、榊原康政4.擊破明智光秀和奧平信昌<br任務條件:明智光秀、奧平信昌出現後並接觸<br完成方法:擊破明智光秀、奧平信昌5.確保東北據點撤退路線(這個未知因素很大,但慶次提議去丸山砦撤退就觸發和完成不了)<br任務條件:接觸服部半藏<br完成方法:擊破服部半藏6.擊破本多忠勝<br任務條件:本多忠勝血量少於一半左右<br完成方法:擊破本多忠勝建議流程:一開始武田軍騎兵因受到織田軍的鐵炮隊三段構的劇烈炮擊,機乎全軍覆滅,慶次也從織田軍跳槽到武田軍,可真是不幸中的大幸,一開始不要急著沖向織田軍本陣,先去打突襲武田勝賴的豐臣秀吉,之後跟著勝賴跑。由於北方封了路,只好從南方的十字橋過去,這時本多忠勝向勝賴進軍,慶次自告奮勇擋住本多,而另一邊鳶巢砦出現敵軍鐵炮隊和大眾將佐久間盛重,幹掉後北上長篠城,這時明智光秀和奧平信昌出現,又幹掉後北上,當我軍去到北方的迂迴路時服部半藏出現,當你快些到半藏那里會有任務,擊破半藏就達成了,這時有兩種情況,一種是右上角被封了路,慶次提議去丸山砦撤退,一種是勝賴直接去右上角逃離了現場。總之送走了勝賴後一切隨你了,可直接走河川北部一直殺到南方,若你自認厲害的可以去幹掉本多,騎慶次的松風,用撞人法扣掉本多的血就撿便宜,這時沒有什麼可怕了,立刻沖去織田軍本陣吧!戰鬥完結後,幸村無奈武士的期代已經結束了,慶次跟他說「真不像你,你心中不是有一樣很重要的東西嗎?」這一句就走了,到底幸村接下來的路要怎麼走……   第2話 小田原征伐關卡簡介:繼長篠之戰後不久,武田家滅亡,而之後信長也於本能寺被殺,天下被羽柴秀吉所得,在那之後各個大名都相繼臣服於秀吉之下,惟獨關東北條家不服,秀吉便召集各大名於小田原討伐北條家,幸村也受命前往,他一樣想慶次到底說的「心中重要的東西」是什麼,碰巧遇上直江兼續及石田三成,三成不滿秀吉以數量來平定天下,幸村提出「義」,兼續也心感讚同,三人志同道合,於是三人結義,為貫徹大義及友情而戰,幸村所要的答案,就是這樣嗎?……地圖解說: 1.一夜城的地方2.南砦,天梯車出現地3.築城專家太穴眾出現地4.北砦5.松田憲秀被囚之地6.天梯車黑點...(你能保護得了就買彩票吧)武器箱持有人:第一次擊破北條氏政風魔小太郎任務:1.將石垣山壓制<br任務條件:進入石垣山<br完成方法:擊破北條氏照、北條直定2.前往阻止敵軍侵入石垣山<br任務條件:在上杉氏憲、北條氏光開始要上山後,接近石垣山時接觸<br完成方法:擊破上杉氏憲、北條氏光3.前往阻止敵軍侵入本陣<br任務條件:進入北砦<br完成方法:擊破上杉憲定、北條氏隆4.保護天梯車防止被破壞<br任務條件:天梯車出現後,在千葉直重沒有被擊破的情況下接觸<br完成方法:天梯車建築完成後5.救出松田憲秀<br任務條件:進入小田原城<br完成方法:到達立原政堯處建議流程:一開始立刻沖向石垣山幹掉兩個大眾將,之後三成就在哪準備築城,之後正南的砦中兩大眾將欲沖上石垣山,此時築城專家太穴眾出現(跟黑田官兵衛合體了),將上山的兩大眾將之擊破後就去幫黑田,擊破一大眾將,留下一少少兵牽制住黑田(一兩三四個),之後立刻沖去南砦前方的松田康鄉那里殺將清兵,以防衛天梯車。之後就立刻沖上北砦上去,沿途殺殺兩個大眾將解悶,城築好後北條軍士氣大減,和築城專家合體的黑田提出用剩下的木頭做天梯車(環保人士啊),因為之前你清了兵,不用怕雲梯出事了,但是因此好像觸發不了保護天梯車任務,到達後出現任務,擊破北條氏隆那兩個大眾將,再直接走北路沖去小田原城幹掉兩大眾將,開了門,進了城,順便幹掉附近的叫小笠原康廣的大眾將,再去追打一夜城的兩個大眾將,之後去立原政堯那里救出松田憲秀,之後就進城了。進了城後上二樓,好多兵都有擺陣,不過都是小意思,之後沖到通上三樓的門關了,別急,看後;面,有一個獅子像頂著一個軸,打破獅子像就下一樓,之前上二樓不是有個門關了嗎?就是那里,進了盡頭又見獅子像,打破又上二樓,上了三樓了,打大'總'將北條氏政,別以為幹掉了他就完了,風魔小太郎出現,原來都是耍你的,立刻下樓幹掉他出氣,由於這是調虎離山,真正的北條氏政出現在本陣旁邊,別猶疑了,立刻沖進去,到了一夜城上去幹了一大眾將,再順著路去本陣附近幹了一個鬥氣大眾將,居然有動畫,真能搶鏡頭,然後南下幹掉真正的大'總'將(順便幹掉旁邊的一個雜碎),正義必勝,終於完了!   第3話 三成救出戰關卡簡介:自從小田原陷落,北條家滅亡,秀吉終於統一日本,迎來桃山時代,人民暫得一時太平。但在之前三成所說,以壓倒性數量統一的天下是不穩定的,果如三成所言,秀吉死後,一直潛伏的德川家康開始鬧事,他先煽動一直以來不滿三成的「賤岳七本槍」福島正則、嘉藤清正等人攻擊三成。由於事出突然,三成被困在二條城,幸村和兼續為了救出好友,與慶次,島左近一起趕往京都……地圖解說: 1.左近被堵之地2.慶次被堵之地3.三成被困之地,一個半藏出現地方4.兼續被堵之地,又一個半藏出現地方5.三成和兼續會合之地武器箱持有人:福島正則嘉藤清正任務:1.前往掩護前田慶次<br任務條件:接觸前田慶次<br完成方法:擊破嘉藤嘉明2.前往掩護島左近<br任務條件:接觸島左近<br完成方法:擊破蜂須賀家政3.擊破所有服部半藏<br任務條件:兩個服部半藏出現後<br完成方法:擊破所有服部半藏4.前往掩護石田三成和直江兼續<br任務條件:石田三成和直江兼續開始撤退後<br完成方法:石田三成和直江兼續到達目標地點建議流程:一開始先等一等,下去慶次那里,等掩護慶次任務出現後擊破一大眾將,然後直沖上去,幹掉黑田長政,服部半藏在下面出現,擊破後去左近幹掉蜂須賀大眾,然後沖去三成那里,兩個半藏出現(嗯,全了),一個三成那里,一個兼續那里,先擊破在三成的,和一大眾將(旁邊還有個更大眾的細作頭目,有名字的當然不放過),而再趕去救援兼續,幹掉另一個半藏後去就去幹掉嘉藤清正。這時援軍出現,幹掉旁邊的兩個,再北上幹掉藤堂大眾救援左近,我軍援軍出現(一個人?還站這麼遠,來看戲的嗎!)再趕去援助三成,然後跟著他去干兩個大眾將,之後去兼續那里又殺一大眾將,順便也幹掉脅坂大眾,待三成和兼續會合後向下跑,半藏又出現了(已經兩個全藏了),一樣,幹掉之(旁邊的也幹掉),然後三成和兼續逃離戰場,戰鬥結束。終於逃出京都了,但三成對幸村以維護友活的生存方式並不贊同,慶次也一樣這麼認為,三成和慶次走了後,幸村開始疑惑他的生存方式……   第4話 上田城防衛戰關卡簡介:三成逃出京都後,與德川家康的衝突越加激烈,終於,兼續按照計劃在會津起兵,家康果然出兵討伐兼續,三成也按照計劃在關西起兵,挾擊家康……此時幸村也按照計劃,與其父在上田城牽制了德川秀忠的軍隊,「義」之戰,能成功嗎?……地圖解說: 1.嚇到尿褲子的森大眾2.榊原康政3.又嚇到尿褲子的仙石秀久4.'瘋'魔小太郎出現地方5.大眾將大哥攻打此地,一個半藏出現地方6.水門7.一個半藏出現地方8.真的半藏出現地方9.水淹三軍~~~武器箱持有人:真田信之酒井家次任務:1.前往掩護唐澤玄蕃的奇襲<br任務條件:開場後不久<br完成方法:擊破仙石秀久2.前往阻止榊原康政侵入上田城<br任務條件:在榊原康政侵入上田城前接觸<br完成方法:擊破榊原康政3.前往掩護水計工作<br任務條件:奇襲任務後不久<br完成方法:護送金子美濃守到達目標地點4.前往防禦戶石城<br任務條件:真田信之進攻戶石城後進入戶石城<br完成方法:擊破真田信之5.擊破所有服部半藏<br任務條件:水計成功後不久<br完成方法:擊破所有服部半藏建議流程:首先沖到森忠政,趁其混亂幹掉之(嚇到尿褲子了),然後去榊原康政那里幹掉他,之後去掩護唐澤玄蕃,一路幫他殺兵,殺到仙石秀久那里(又一個嚇到尿褲子了),幹掉後北上掩護金子美濃守,幹了沖他來的大眾,跟著他走,風魔小太郎出現,立刻幹掉之,而北上去戶石城,打得快的話可以觸發任務,觸發不了就打大眾大哥出氣,之後南下幹掉擋住金子美濃守的大眾將,水計成功,三大眾淹死,稻姬負傷。之後幫兼續清大眾將,順便南下推倒負傷的稻姬,德川軍按捺不住,派服部N藏去玩分身(一點半藏啊),去戶石城幹掉一個,再去本丸又幹掉一個,再去真田老爸那里又打一個,半藏終於下崗拿便當了。之後南下幹掉右方的兩個大眾將,之後直搗黃龍,打跑了德川秀忠,正義又勝了!可當幸村和兼續成功擊敗德川秀忠時,卻傳來了一個不幸的消息-西軍在關原戰敗,三成被德川家康斬首,聽聞這消息後幸村和兼續大驚,兼續說「義…義居然會…敗北……」,幸村彷彿如墮深淵,將生存意義寄託在他人的幸村,如今失去要維護的好友,他到底該如何是好……   第5話 大坂之陣關卡簡介:三成在關原戰死後,德川家的權力不斷彭漲並超過了豐臣家,朝延於是封他為征夷大將軍,創立了德川幕府,但家康始終對豐臣家的存在耿耿於懷,於是不久後便出兵消滅豐臣家,豐臣家得知後告知天下支持豐臣家的勢力加入對抗家康,幸村一樣受應前往,但不同的是好友兼續為了上杉家的存亡而放棄友情,加入德川勢力,好友一個已經戰死,一個投靠敵人,幸村面對這亂世中常見的事情感到無力,但他仍要手握十文字槍,去保衛豐臣家……地圖解說: 1.轟國大筒目的地2.伊達政宗被堵之地3.稻姬被堵之地4.真田丸5.最後時慶次參上~武器箱持有人:藤堂高虎稻姬任務:1.前往掩護唐澤玄蕃的奇襲<br任務條件:開場後不久<br完成方法:擊破仙石秀久2.前往阻止伊達政宗侵入天守<br任務條件:在伊達政宗出擊後找他接觸<br完成方法:擊破伊達政宗3.前往阻止伊達政宗侵入天守<br任務條件:奇襲任務後不久<br完成方法:護送金子美濃守到達目標地點4.前往防禦戶石城<br任務條件:真田信之進攻戶石城後進入戶石城<br完成方法:擊破真田信之5.擊破所有服部半藏<br任務條件:水計成功後不久<br完成方法:擊破所有服部半藏建議流程:一開始幹掉入侵天守的片桐且元,然後下城,去中央的廣場多殺將,待德川大筒出現後立刻破壞,然後折返去推稻姬,擊破後也順便清將,再趕去打跑伊達政宗,也一樣順便清將,之後一路清兵殺將,去真田丸殺兩大眾將,和好友對決,勝利後佔領真田丸,之後簡單了,一樣清兵殺將,和大軍一起沖到老狐狸面前,擊破後還沒完結,前田慶次出現,我軍全都跑光,當然去找他PK了,一對一,也沒有難度,打贏慶次後戰鬥結束!過程就是這麼簡單!但怎麼清兵殺將就靠你的實力了!在幸村擊敗慶次後,幸村終於知道答案,要是沒有慶次,他的信念恐怕找不到了,在幸村把二叉矛還給慶次,慶次開心地走出戰場,幸村遠遠地望著慶次離開,但他的任務還沒有完結,因為他還要守護這擁有「義」的天下……   外傳 關原之戰關卡簡介:三成為首的西軍和家康為首的東軍在關原大戰,因為小早川秀秋的背叛,西軍面臨潰敗的危機……這時,在上田城神速地擊破德川秀忠軍的幸村出現在關原戰場,在找到信念的他,奮勇地向氣勢如虹的東軍進攻……地圖解說: 1.立花被埋伏之地2.敵將入侵本陣的黑點3.敵將入侵本陣的黑點4.結城軍出現地方5.結城軍出現地方6.伊達軍出現地方武器箱持有人:(待補)任務:1.前往擊破井伊直政<br任務條件:立花來到敵軍本陣附近井伊直政出現,接觸井伊直政<br完成方法:擊破井伊直政2.前往阻止敵軍侵入本陣<br任務條件:接觸稻姬、脅坂安治、寺澤廣高、小早川秀秋任一人<br完成方法:擊破稻姬、脅坂安治、寺澤廣高、小早川秀秋3.前往阻止結城軍侵入本陣<br任務條件:政達軍出現、三成遠離本陣後<br完成方法:擊破結城秀康、榊原康政、本多正信、(忘了)、太久保忠鄰4.擊破本多忠勝<br任務條件:接觸本多忠勝<br完成方法:擊破本多忠勝建議流程:一開始幹掉筒井定次,再南下幹掉山內一豐,等井伊直政伏兵出現後再擊破之,再去救援左近,幫忙擊破旁邊的大眾將,左近會自己回家了,若是你手腳又快又乾淨還有一匹快馬,你可以嘗試阻止稻姬等人入侵本陣,不行就全力趕回本陣防禦,之後本多出擊,過一會服部也出擊,先去干本多,再去干服部,中央戰場的大眾將都掛了後伊達軍和結城軍出場,先不用管伊達軍,去抵禦結城軍的偷襲,搞定後就清兵殺將,沖去本陣干烏龜,OH~爽!過程也一樣這麼簡單!但怎麼清兵殺將就靠你的實力了!(待續....) >> 戰國無雙 專區 來源:遊民星空

《戰國無雙2》某些人的病歷

阿國:曾經被甩,導致受打擊太重,現在不管男女,是人都拐...(-_-雖然是阿國姐的FANS,但是這也是事實,好在阿國的病情只是博大家一樂,沒有造成像直江那樣惡心的效應,另外BS一下慶次...我認為這一切都是因為他逃避阿國姐造成的!)信長:妄想症...聖經讀多了後導致走火入魔,沒發病的時候跟好人一樣,一發起病來就會哈哈大笑,到了無雙大蛇里後,因為哈哈聲被死螞蟻注冊了,所以改成哼哼聲了..濃姬:被信長傳染了...戰52時因為有老公看着,所以病情不明顯,對待阿市和丸子時看得出來還有一點理智...無雙大蛇里脫離老公後病情加劇...看到事物和正常人有嚴重差異,後轉送醫院途中逃跑...下落不明謙信:臉部抽筋...也許很久以前他是一個特別愛笑的人....結果笑過了...=_=真期待信長抽的時候的表情佐佐木小次郎:內分泌失調...一張豬腰子臉加一聲"人家好討厭哦~"不知雷死多少英雄好漢...(武藏:俺聽不懂你在說什麼,俺是耕田D)德川:你知道你為什麼那麼胖嗎?那是因為你腦部末稍神經壞死把上面憋大的......不過這位算是裝瘋賣傻了,知道在這個遊戲里不裝成有病的樣子,光榮的老總是絕對不會讓你通過的,實際上心里比誰都清楚...在遊戲里裝得比那些傻子還傻...阿市:憂鬱症加上彼得潘綜合症(注:一種總是以為自己還是孩子的心理疾病)明明已經是人妻...早就該御姐的她,一邊整天怨天尤人,眉頭皺得比島津大爺還深,一邊還玩着手上的小玩具...發型和個性極其不搭配,你說她是一休哥里的小葉子我還相信...說她是阿市...我還是傾向於BASARA里的姐姐....不過衣服不錯...幼兒園阿姨給的?(別打我..)武藏:...原本他是個極其健康的人...真的...他的活人之劍理念讓我這個天天在遊戲私服里被人追殺的人很是感動...只是最後還是被幸村毀了...不能怪他...連三成都被幸村搞得神經兮兮了...暗榮...你就不能多塑造點貼近現實的人物嗎?..政宗:也很能忍的孩子,可惜終究太年輕,還屬於青春期就出來混,腦袋是沒憋大....給憋出馬鹿症了...戰國2里倒還好,大蛇里徹底給改造成苯蛋先生了...不喊馬鹿就沒辦法說話,連死螞蟻見了都得叫他一聲大爺... 來源:遊民星空

《戰國無雙2》三成嫁給曹丕的原因

原本以為三成是一個置直江和幸村的愛而不顧最後投向曹P懷中的薄情男現如今,玩了戰52才深刻地明白三成的苦衷.... 直江和幸村根本就是二呆啊!!!(注:二呆=腦殘兒童) 這句話在我第一眼看到三人結拜的動畫時深有感觸!!直江在給三成洗腦的時候.前方突然出現一男---幸村...在那兒一個人抽搐...然後直江問了三成腦殘問題後,幸村突然停止抽搐說出腦殘答案...沒人理幸村..接着直江繼續自言自語,還突然拔出劍...這時候自我中心的幸村也不顧三成的白眼也跟着湊熱鬧這時候看三成,那個眼神明明就是在對幸村說"你誰啊你哪來的啊",可是無奈POSE都已經擺好,三成明白要是他不跟着這倆二呆發病這倆二呆肯定會一直擺着這個造型直到2008年奧運會..看看四下沒人...三成無力地搭上扇子,弱弱地喵了一聲自己的名字(三成:這段掐了別播!) 三人中病情最厲害的當屬直江....從川中島開始就不停地喊着義啊愛啊這些不正常人類研究中心的廣告詞你們猜直江的嘴為什麼那麼肥?...直江那嘴根本就是給政宗打腫的!!!伊達政宗:奧州之王,暗戀直江已久,奈何其中有三成作梗,無法下手,好不容易等三成掛了(注意:這兒三成很有可能是假死,為了讓那倆二呆不再糾纏而放出的假情報,實際上自個兒可能早就蹲上鐵達尼離開日本遠走高飛了)本以為這樣直江可以回心轉意,哪知直江和自己相會時,政宗才發現他的病情已經因為三成的死逐漸加重了,除了義和愛就無法闡述其他人類的語言了!又氣又急的政宗怒火中燒,大吼一聲"本少爺就把你那張嘴打到再也說不出義來!"一巴掌下去---直江嘴上就掛上了倆跟火腿腸...我玩到這里本以為直江病會好...結果完全不見好轉............ 幸村這孩子,沒認識直江前病情一直屬於潛伏期的....認識直江後,骨子里那二呆的氣質一下全被誘導出來了...並且和直江結伴打算把同行的慶次也拉進來!好在慶次免疫力強,沒被他們腐了,不然遊戲就要變成二呆無雙了... 能認識這兩個朋友,對三成這個還算正常的人類來說乃是人生之大不幸也...加上身邊又有一個因為生不出孩子所以得了"幼兒園老師綜合症"的萬年不老人妻寧寧...半夜經常被拽起來換尿布的日子使得三成越發懷念已故的太閣大人...關原一戰輸給烏龜後,正灰心喪氣啃着柿子等死的時候,突然天色大變,烏雲籠罩,一個閃電虐過,三成被帶到了一個陌生的地方,眼前站着一個人,披着深色的披風,一頭烏黑的秀發,身散發着高貴的氣質,更難得的是,這個人注視三成的眼神里不再是那折磨了三成半輩子,不切實際的義和愛,只有堅韌不拔的執着和統一天下的雄心,還有和三成一樣輕蔑的笑容----他是正常人!!!從此,三成便隨行於那人---曹丕的身旁,消滅OROCHI後,曹操批准了曹P和三成的婚事,從此三成終於過上了正常人的幸福生活...(曹P:聽說你還有兩個朋友? 三成:別提了...  曹P:里面有你的初戀嗎?也跟我說說吧.  三成:每次想到他們我就會格外珍惜和你在一起的日子...) 來源:遊民星空

《戰國無雙2》風魔4級武器超詳細圖解攻略

首先明確一下前提:已經完成本傳關卡(這個是廢話..),難度為困難or地獄. 然後是必要條件,完成以下6個任務:1.天梯車破壞.2.與千葉直重一起防衛大手門.3.保護北條氏照.4.保衛小田原城天守.5.護送小笠原康廣回大手門.6.擊破德川軍5個武將,保護北條氏政. 詳細流程: 下馬,直接從面前忍道跳出城,殺掉1號大眾臉,這里注意最好原地速殺,不要讓他往門口走也不要把他打飛到北面,不然容易出防衛正門任務,容易把天梯車任務信息卡住.然後2號天梯車出現,在正面等待"將天梯車擊破"任務信息出現後再擊破..打完向正門跑.,這時出現"和3號千葉直重一起保衛大手門任務",將4號5號大眾臉擊破完成,如果任務信息延遲,可以先殺之後等出了再殺5號,然後去救6號北條氏照,這里一般都會有信息延遲,只要在7,8,9號大眾臉中還有1個活着時候出現"保護北條氏照任務"就行. 完成後後火速跳忍道回天守閣,進門前一定一定要存檔!,進門觸發10號"保衛天守閣"任務,殺掉所有的爆忍,打碎所有火藥壺,其中爆忍就是那種背個箱子扔炸彈的矮小忍者,地獄難度下有一定防禦意識,血也不算少.不要輕視,不然被打就是吹飛,一下浪費好幾秒.火藥壺是一個壇子的造型,位置隨機但是就那麼幾個點,注意一些可以打碎的門板後面,這里如果找爆忍和火藥壺浪費了時間一定讀檔,讀檔之後火藥壺的位置不會變.一定等任務完成提示出現之後再上3樓.殺掉寧寧.(寧寧擊破是否是必要條件待確認,我試過把寧寧打到空血准備讓北條殺,結果被我帶的巫女MM一刀噼死...之後懶得再試了,為了寫這攻略我拿了5把風魔45了..) 之後請用最快的速度去救11號小笠原康廣,擊破12,13號大眾臉之後出現護送任務,清掉附近的兵他才會走,搶先進前面的城封掉據點,他進城之後14號島左近出現,建議放無雙清兵順便打他下馬,殺掉他再出門放一個無雙清掉忍道出口那的大多數兵,之後基本他就能自己走回去了(當然要看血量決定). 這期間德川軍參戰,出現"保護15號北條氏政"任務.上面的16~18號德川家康,神原康政,井伊直政這時候可能已經滅了北條氏忠進了天守,速度殺掉,之後再殺外面的本多正信,酒井忠次,德川秀忠就完成任務了,最後這3個面對的大眾臉能撐很久,不用着急. 貴重品出現在天守1層,黑色的箱子,小地圖會有標記. 常見問題: 1.我方大眾臉敗走,這個只要不是任務涉及的(就是我標號的)就絕對沒有影響,我都測試過.2.打寧寧時候德川軍進天守,這個有時老烏龜那3個其中的某個可能因為離北條氏忠太遠失去目標而直沖天守,這個可以不管,氏政很耐打,一個大眾臉打不怎麼掉血的,如果是前面打慢了,可以在城外趕路時候騎4號大眾臉的馬節再省一點時間.3.第一次打這關的最後進猴子本陣前最好存檔,別說我沒提醒... 更新另一種路線,感謝27L"巴巴嗚" :開局一樣,打完天梯車直奔左下,打掉12,13,適當清兵,然後去保護正門和救北條氏照回來小笠原正好到14左近那,殺掉左近,無雙清兵,然後回城處理剩下的任務. 試了2次,如果能掌握左下清兵程度的話確實最速,但是有一個變量,就是左下必須清到一個很微妙的程度,讓小笠原走到左近那的時間正好做正門和上面的任務. 來源:遊民星空

《戰國無雙2》ATK,MOV文件格式及含義

戰國無雙2 ATK,MOV文件格式及含義。 此帖大量參考風之術士以及所有其他朋友對無雙Orochi的ATK,MOV研究。戰國無雙2和無雙Orochi的文件格式非常接近。凡是有引號「」的部分皆直接引用風之術士的ATK,MOV研究帖。引用部分未嚴格測試。如有偏差請指出。 MOV部分。 00-01:Mov序號02-03:Mot動作代碼04-05:下一動作Mov號06-07:發招延遲08-09:?0a-0b:?0c:動作音效0d:音效發起時間0e:動作音效二0f:音效二發起時間10:?11:?12-13:空中下落速度14:?15:?16:?17:?18:屬性參數1;「(01:;02:防禦許可;04:出招許可;08:起跳許可;10:自動格檔;20:空中動作;40:;80:移動許可;)」19:屬性參數2;「(01:防禦視角以及一些循環動作走位許可;02:;04:被動浮空倒地許可;08:無法炎燒;10:受身許可;20:無敵;40:左轉180度發動動作;80:左轉90度發動動作;)」1a:屬性參數3;「(01:右轉90度發動動作;02:;04:該動作挨打時即浮空;08:;10:;20:頭上冒星星效果;40:無雙發動許可;80:;)」1b:屬性參數4;「(01:決定下一動作時是否和之前的動作方向一致;02:;04:;08:馬上招術限定;10:;20:馬上動作發動時移動許可;40:滯空動作跳轉至空中下降持續動作的必要參數;80:;)」1c:屬性參數5;「(01:視角下俯;02:;04:隱藏武器;08:視角修正;10:;20:;40:該動作自動發動四次;80:招式發動加速;)」1d:屬性參數6;「(01:;02:;04:;08:滯空;10:;20:;40:;80:視角不跟隨;)」1e:屬性參數7;「(01:;02:;04:視角上仰;08:;10:;20:隱藏武器(武器位1或5);40:隱藏武器(武器位2或6);80:隱藏武器(武器位3或7);)」1f:屬性參數8;「(00:該行動作為normmot或atk1mot中的動作;01:隱藏武器(武器位4或8);02:替換備用武器,需和武將武器數據勾連試用;04:;08:;10:;20:;40:該行動作為cmnmot中的動作;80:該行動作為playmot中的動作;)」 ATK部分。 00-01:ATK 序號02-03:對應Mov行04:威力系數05:判定始幀(60幀/秒)06:判定終幀07:格擋位移08:平移地09:騰空地0a:平移空0b:騰空空0c-0d:狀態Mov行地0e-0f:狀態Mov行空10-11:「狀態-扔」,投技專用。(冰冷的雪 )」12-13:判定位置;「(可加性參數,總的規律是右邊*2=左邊,如右手掌*2=左手掌,再如(54,1)的判定是右手和右腿)(1,0):右手武器前端;(3,0):右手武器全段;(0,4):身體;(C0,3):雙腳;(28,0):左手;(8,0):左手掌;(14,0):右手;(40,0):右腳掌;(40,1):右腿;(1,F0):右手全部兵器;(4,0):右手掌;(0,8):頭部」14:15:16:效果技判定始17:效果技判定終18-19:效果技類型;參數同大蛇戰國武將部分,詳見後;1a:呼喝聲1b:呼喝發動時間1c:屬性參數1;「(1:下一招出招有些遲滯;2:;4:;8:;10:持續偽效果技判定修正;20:若招式可附帶武器屬性則武將身體會出現炎表現;;40:;80:綠鬥氣;)」1d:屬性參數2;「(1:判定軌跡噴煙;2:;4:即殺對方;8:;10:效果技一定幾率出現發動2次;20:;40:加速,招式威力同時增加;;80:投技參數,打擊接觸對方後下一招式發動,如無下一招式,該招式再次發動;)」1e:打擊聲1f:20-21:轉向幀數(數值越大,發招人物轉動越靈活。0無法轉動)22-23:收招時機24-25:按鍵參數26-27:發動招式28:屬性參數3;「(0:普攻;1:蓄力;2:可拼刀;4:無雙;8:真無雙;10:消耗無雙;20:剛體;40:震屏;80:空中招式;)」29:屬性參數4;「(0:;1:;2:停止消耗無雙;4:;8:馬上招式;10:自帶真空;20:前一式命中才能發招;40:;80:附帶武器屬性;)」2a:屬性參數5;「(0:;1:;2:紫色鬥氣;4:移動效果強化;8:;10:無法致命;20:遁地;40:;80:動作截取;)」2b:屬性參數6;「(0:;1:;2:敵方被打擊不進入mov狀態;4:破防;8:崩防;10:喚馬;20:;40:;80:;)」2c:屬性參數7;(0:;1:;2:;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)2d:屬性參數8;(0:;1:;2:;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)2e:屬性參數9;「(0:;1:中等級才出現此招;2:高等級才出現此招;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)」2f:屬性參數10;「(0:;1:蓄力技蓄氣聲;2:顯示打擊判定線;4:;8:蓄氣光影;10:;20:;40:殘影;80:;)」 24-25h按鍵參數: 可取值從0~65535(0000h ~ FFFFh)1,對應普通攻擊。2,對應C畜力技。4,無雙技發動。32,跳躍普通攻擊持續按鍵,對應 65535C技持續按鍵,對應 65534依次類推。 18-19h效果技:我沒有具體測試,但是戰國武將部分應該是一樣的。以下引用風之術士:數值: 效果-武將-招式(00,0):弓箭·普通-石田三成-特殊技1(01,0):銃擊·出膛--(02,0):飛鏢·普通--(03,0):震地技1--(04,0):長銃閃擊-雜賀孫市-無雙持續式(05,0):忍擊閃1--(06,0):光圈技1--(07,0):強弓箭1--(08,0):強槍彈--(09,0):飛鏢·平-服部半藏-??-估計Z52殘留(0A,0):槍彈團--(0B,0):?-無雙發動光芒1--(0C,0):?-無雙發動光芒2--(0D,0):黃色氣噴--(0E,0):無表現-大蛇-發動mov列號57(0F,0):無表現-大蛇-(10,0):無表現1·可打擊--(11,0):無表現2·可打擊--(12,0):無表現3·可打擊·致暈--(13,0):無表現4·可打擊--(14,0):無表現5·可打擊--(15,0):無表現6·可打擊--(16,0):震地技2--(17,0):震地·中-前田慶次-C3-3(18,0):震地·大1-前田慶次-馬C4(19,0):光圈技2--(1A,0):光圈·劈1-上杉謙信-C4(1B,0):光圈·劈2-武田信玄-??-估計Z52殘留(1C,0):光氣斬·弱-森蘭丸-C1-1(1D,0):光氣斬·中-森蘭丸-C1-3(1E,0):光氣斬·強-森蘭丸-C4-3(1F,0):炎吹1-武田信玄-??-估計Z52殘留(20,0):中震地技1--(21,0):銃擊·出膛·大--(22,0):環繞疾風--(23,0):疾風·吹飛-阿國-C3-3(24,0):炎爆技1--(25,0):炎噴--(26,0):紫色疾風--(27,0):忍爆·綠-服部半藏-C3-1(28,0):白色噴煙球--(29,0):中炎爆技1--(2A,0):芒1-真田幸村-C4-1(2B,0):氣噴·黃-前田慶次-C2-3(2C,0):爆彈·定時-濃姬-??-估計Z52殘留(2D,0):炸彈拋出·高·不爆--(2E,0):炸彈拋出·低·爆炸--(2F,0):炸彈拋出·低·不爆--(30,0):爆彈·三彈齊擲-濃姬-無雙結束式(31,0):炎爆技2--(32,0):中炎爆技2--(33,0):中炎爆技3--(34,0):白色爆炸技1--(35,0):中炎爆技4--(36,0):雷暴技1--(37,0):忍爆·綠1·馬-くのぃち-馬C3(38,0):忍爆·綠2·馬-服部半藏-馬C3(39,0):炎爆技3--(3A,0):妖氣爆破·圈·弱-織田信長-C4-1F(3B,0):妖氣爆破·圈·強-織田信長-C4-3F(3C,0):魔球爆--(3D,0):妖氣爆破·圈·反擊-織田信長-反技(3E,0):妖氣蓄力球-織田信長-C4-1(3F,0):妖氣投球·弱-織田信長-C1-1(40,0):妖氣投球·強-織田信長-C1-2(41,0):芒·妖氣-織田信長-C3-3(42,0):紫色震起1-織田信長-C3-2(43,0):火炮·騎馬射-德川家康-馬上五方(44,0):炸彈·近拋·爆--(45,0):長銃單擊·平1-雜賀孫市-四方(46,0):長銃單擊·平2-雜賀孫市-C1-1(47,0):長銃擊·三發齊射-雜賀孫市-八方(48,0):長銃單擊·平3-雜賀孫市-馬上八方(49,0):長銃單擊·閃-雜賀孫市-C2-3(4A,0):槍彈·弱--(4B,0):散彈槍·強--(4C,0):星爆槍·亂--(4D,0):忍爆·飛鏢-ねね-C2-2(4E,0):疾風·螺旋-明智光秀-C5(4F,0):震地·中·致暈-明智光秀-C6-F(50,0):無影劍氣-明智光秀-C8(51,0):疾風·弱-武田信玄-C1-1(52,0):疾風·強-武田信玄-C1-2(53,0):金色震起·大-武田信玄-??-估計Z52殘留(54,0):和風·綠葉1-武田信玄-C2-1(55,0):炎吹2-武田信玄-C3-1(56,0):中震地技2--(57,0):弱弓箭單發1--(58,0):弓箭6發--(59,0):金色震起1--(5A,0):強弓箭3發--(5B,0):震地·錘擊-島津義弘-C1(5C,0):斬擊破·近-森蘭丸-C3-3(5D,0):紫氣斬·大-服部半藏-無雙持續式(5E,0):炎噴領域--(5F,0):紫色雷噴領域--(60,0):冰噴領域--(61,0):先震起後炎飛石--(62,0):藍色激光-直江兼續-無雙持續式(63,0):飛鏢·弱·斜-服部半藏-跳方(64,0):激光·波紋-石田三成-C1-2(65,0):大激光--(66,0):實彈·擲-濃姬-C1-1(67,0):爆彈·擲·彩-濃姬-C1-2(68,0):原地放炸彈--(69,0):忍爆·綠-特殊技2-濃姬-C2-1-隱藏(6A,0):忍爆·白-特殊技2-濃姬-C3-1-隱藏(6B,0):忍爆·炎-特殊技2-濃姬-C4-1-隱藏(6C,0):無表現無打擊--(6D,0):飛石落下--(6E,0):無表現--(6F,0):無表現--(70,0):芒2-淺井長政-無雙持續式(71,0):忍擊閃2--(72,0):忍爆·炎·遠-服部半藏-C1-1(73,0):忍爆·炎·近-服部半藏-C1-2(74,0):爆彈技--(75,0):無表現--(76,0):無表現--(77,0):無表現--(78,0):無表現--(79,0):煙吹技--(7A,0):藍色沖刺-島津義弘-跑方(7B,0):紫氣斬·小-服部半藏-C3-2(7C,0):爆彈·擲-濃姬-無雙持續式(7D,0):炎爆技4--(7E,0):無表現--(7F,0):白色小爆炸1--(80,0):刺芒球爆·近-上杉謙信-C1(81,0):刺芒球爆·遠-上杉謙信-C8(82,0):刺芒爆炸--(83,0):白色小爆炸2--(84,0):無表現--(85,0):無表現--(86,0):無表現--(87,0):無表現--(88,0):疾風 -ぉ市-C5(89,0):金色震起·小-ぉ市-C6(8A,0):貫穿·咻-ぉ市-C7C(8B,0):芒01--(8C,0):白色大爆炸1--(8D,0):小炎爆1--(8E,0):震地·小1-真田幸村-JC(8F,0):震地技3--(90,0):中震地技3--(91,0):激光·五星-直江兼續-C3-2(92,0):激光·追蹤-直江兼續-C4-2(93,0):直江兼續Z52-小紫色領域--(94,0):直江兼續Z52-中紫色領域--(95,0):直江兼續Z52-大紫色領域--(96,0):延時白色小爆炸1--(97,0):延時白色小爆炸2--(98,0):延時白色小爆炸3--(99,0):弓箭·單枝發·平-稻姬-四方(9A,0):弓箭·3枝強擊-稻姬-八方(9B,0):弓箭·望空·少-稻姬-C1-1(9C,0):弓箭·望空·多-稻姬-C1-2(9D,0):無視覺效果-稻姬-??-估計取消(9E,0):弓箭·3枝射空-稻姬-C2-2(9F,0):近地炎爆-稻姬-C3-1(A0,0):弓箭·震地-稻姬-JC(A1,0):符爆-直江兼續-C1-2(A2,0):弓箭·光氣斬·小-稻姬-C4-2-1(A3,0):弓箭·光氣斬·大-稻姬-C4-2-2(A4,0):弓箭·3枝射地-稻姬-跳方(A5,0):弓箭·單枝發·斜-稻姬-馬四方(A6,0):弱弓箭單發2--C(A7,0):強弓箭2--(A8,0):無表現·有打擊聲效·暈--(A9,0):無表現·有打擊聲效·軟着地--(AA,0):震地·矛擊-淺井長政-C5(AB,0):弓箭·無雙-稻姬-無雙持續式(AC,0):氣震波1-本多忠勝-C4-1F(AD,0):氣震波2-本多忠勝-C4-1(AE,0):金色沖擊--(AF,0):震地·小2-豐臣秀吉-C1(B0,0):白色小爆炸3--(B1,0):炎裂震-武田信玄-C4-2(B2,0):震地·大2-本多忠勝-C4-3C(B3,0):無表現--(B4,0):無表現--(B5,0):震地·中·挑空-上杉謙信-C5(B6,0):火炮·斜-德川家康-跳方(B7,0):火炮·五彈齊發-德川家康-無雙持續式(B8,0):炎爆裂-德川家康-C1(B9,0):小激光--(BA,0):紫氣斬·斜-風魔小太郎-跳方(BB,0):紫氣彈-風魔小太郎-C3-3(BC,0):小震地·投技-風魔小太郎-C2-2(BD,0):小炎球·停頓後發射1--(BE,0):中炎球·停頓後發射--(BF,0):大炎球·停頓後發射--(C0,0):小炎球·停頓後發射2--(C1,0):小炎球·停頓後斜右上發射--(C2,0):小炎球·停頓後斜右下發射--(C3,0):小炎球·停頓後斜左上發射--(C4,0):小炎球·停頓後斜左下發射--(C5,0):小炎球1--(C6,0):小炎球2--(C7,0):小炎球3--(C8,0):小炎球4--(C9,0):藍色迫擊-上杉謙信-C6(CA,0):火炮·轟天-德川家康-C5(CB,0):忍爆·白-くのぃち-C3-3(CC,0):火炮·激光-德川家康-C7(CD,0):平火炮·普通-德川家康-八方(CE,0):平火炮·結束-德川家康-十二方(CF,0):白色爆炸技3--(D0,0):光玉球-石田三成-C1-1(D1,0):斜吹風-石田三成-C2-2(D2,0):劍玉旋-ぉ市-反技(D3,0):?-藍色無雙發動光芒·小--(D4,0):?-藍色無雙發動光芒·中--(D5,0):?-藍色無雙發動光芒·大--(D6,0):震地技3--(D7,0):大震地技--(D8,0):炎爆技5--(D9,0):短銃擊·亂-伊達政宗-無雙持續式(DA,0):鋸狀爪氣-風魔小太郎-無雙持續式(DB,0):紫色震起2-風魔小太郎-C2-1(DC,0):黃色氣噴技2--(DD,0):近距雷擊-島左近-特殊技2(DE,0):弱雷擊1--(DF,0):強雷擊--(E0,0):地面小炎燒--(E1,0):瞬間黃色沖擊--(E2,0):槍彈單發3--(E3,0):銃連擊·弱-雜賀孫市-C3-1F(E4,0):小光球爆破--(E5,0):中震地技4--(E6,0):土遁--(E7,0):岩熔震地小冒火--(E8,0):地上中炎燒--(E9,0):光氣斬·2道-伊達政宗-C3-3(EA,0):短銃單擊·斜-伊達政宗-跳方(EB,0):短銃擊·三發齊射-伊達政宗-C1-1(EC,0):火炮·炎燒-德川家康-C8(ED,0):短銃單擊·擊空-伊達政宗-C2-2(EE,0):槍彈單發4--(EF,0):閃雷擊-立花誾千代-C1(F0,0):雷球擊·平-立花誾千代-C5(F1,0):雷光圈-立花誾千代-C6(F2,0):雷激光-立花誾千代-C7(F3,0):雷沖擊-立花誾千代-C8(F4,0):雷暴--(F5,0):雷球擊·斜-立花誾千代-JC(F6,0):弱雷擊1--(F7,0):雷擊閃-立花誾千代-無雙持續式(F8,0):藍色沖擊·矛突-淺井長政-C4(F9,0):紫氣斬·平-風魔小太郎-八方(FA,0):短銃單擊·平-伊達政宗-七方(FB,0):震地·刀劈-島左近-C2-2(FC,0):鋸狀劍氣-宮本武藏-C3-3(FD,0):小炎球推進--(FE,0):紫色疾風--(FF,0):短芒1--(00,1):芒·無打擊效果-趙雲-C1 (01,1):無表現--(02,1):無打擊效果噴煙技-夏侯惇-真無雙結束式(03,1):颶風-趙雲-真無雙結束式(04,1):擊之光圈-張飛-真無雙結束式(05,1):斬擊破·遠-關平-真無雙結束式(06,1):落雷-左慈-無雙結束式(07,1):火球突進-陸遜-真無雙結束式(08,1):燃火球推進--(09,1):太極圖-司馬懿-真無雙結束式(0A,1):劍芒--(0B,1):突風•普通-關羽-C5(0C,1):突風•羽毛-陸遜-C5(0D,1):突風•花瓣-貂蟬-C5(0E,1):突風•紅葉-孫尚香-C5(0F,1):突風•藍葉-甄姬-C5(10,1):突風•蝴蝶-張郃-C5(11,1):突風•移動型-凌統-C5(12,1):黃色挑空震起-張飛-C5(13,1):黃色彈飛震起-關羽-JC(14,1):藍色挑空震起-夏侯惇-C5(15,1):紫色震起3-周泰-C5(16,1):連環震起-許褚-C5(17,1):黃色挑空裂破1-趙雲-C5(18,1):黃色挑空裂破2-袁紹-真無雙結束式(19,1):閃電裂破-呂布-C5(1A,1):紫色裂破1-曹操-C5(1B,1):炎裂爆1-左慈-C6-2(1C,1):黃色挑空裂破3-劉備-C5(1D,1):黃色挑空裂破4-劉備-真無雙結束式(1E,1):炎裂破1-孫堅-C5(1F,1):炎裂破2-太史慈-真無雙結束式(20,1):白色浮球-諸葛亮-C5(21,1):紫色浮球-司馬懿-C5(22,1):綠色浮球-龐統-C5(23,1):黃天當立-張角-C5(24,1):八卦鏡-諸葛亮-C3(25,1):凍氣波1-左慈-真無雙結束式(26,1):刀氣·斜-周瑜-JC(27,1):刀氣·平-曹仁-C3中間式(28,1):刀氣·多向劈-貂蟬-C6(29,1):飛刀1-祝融-無雙持續式(2A,1):火焰1-張角-無雙持續式(2B,1):小火焰-左慈-真無雙結束式(2C,1):白色鐳射•斜-諸葛亮-JC(2D,1):白色鐳射•2道平-諸葛亮-無雙持續式(2E,1):紫色鐳射•大-司馬懿-C3(2F,1):紫色鐳射•小-左慈-C4(30,1):紫色鐳射·中1-司馬懿-無雙持續式(31,1):巨大白色鐳射-諸葛亮-真無雙結束式(32,1):綠色貫穿-太史慈-九方(33,1):貫穿•黑1-左慈-C5(34,1):貫穿•黑2-左慈-跑方(35,1):火焰•斜-張角-JC(36,1):火焰•短-張角-C4(37,1):火焰2-張角-無雙結束式(38,1):小火焰--(39,1):音爆彈-甄姬-C1(3A,1):快速音爆彈-甄姬-真無雙結束式(3B,1):炎氣球-周瑜-C1(3C,1):冰氣球-左慈-C1-2(3D,1):斬氣球-曹丕-C10(3E,1):陽氣球-諸葛亮-C1(3F,1):風氣球-龐統-C1(40,1):炎氣球的爆炸--(41,1):冰氣球的爆炸--(42,1):斬氣球的爆炸--C(43,1):陽氣球的爆炸--(44,1):風氣球的爆炸--4(45,1):音爆彈的爆炸-甄姬-JC(46,1):音攻擊-甄姬-C6(47,1):音震起1-甄姬-無雙持續式(48,1):音震飛-甄姬-無雙結束式(49,1):音爆--(4A,1):砸地•大1-張飛-C6(4B,1):砸地•小1-孟獲-無雙持續式(4C,1):砸地•吹飛-呂布-無雙結束式(4D,1):震之光圈-關羽-C6(4E,1):吹飛光圈-夏侯惇-真無雙結束式(4F,1):一般光圈-馬超-馬C(50,1):大旋風-張遼-C6(51,1):小旋風1-龐統-無雙持續式(52,1):中旋風-龐統-無雙結束式(53,1):風雷裂破-典韋-C5(54,1):爆焰裂破-甘寧-C5(55,1):炸彈爆炸--(56,1):大炸裂-典韋-真無雙結束式(57,1):小炸裂--(58,1):中炸裂-張郃-真無雙結束式(59,1):小小炸裂-左慈-C6-1(5A,1):疾風裂破-曹丕-C5(5B,1):噴煙技-張飛-C1(5C,1):炸彈·定時-黃蓋-C1-1(5D,1):拋球炸裂-董卓-真無雙結束式(5E,1):炸彈•近-黃蓋-真無雙結束式(5F,1):炸彈·空拋-黃蓋-JC(60,1):炸彈·地拋-黃蓋-C1-2(61,1):扔炸彈•小--(62,1):弓箭1--(63,1):弓箭2--(64,1):弓箭·10枝環射1-黃忠-C1(65,1):弓箭·光-黃忠-C3-F(66,1):弓箭·高空-黃忠-JC(67,1):弓箭·炸裂-黃忠-真無雙結束式(68,1):弓箭3--(69,1):強弓1--(6A,1):強弓2--(6B,1):無表現--(6C,1):無表現--(6D,1):無表現--(6E,1):無表現--(6F,1):球閃--(70,1):無表現--(71,1):弓箭4--(72,1):弓箭5--(73,1):彩光後弓箭--(74,1):先一條白光後強弓--(75,1):弓箭6--(76,1):弓箭7--(77,1):無表現--(78,1):無表現--(79,1):無表現--(7A,1):無表現--(7B,1):無表現--(7C,1):無表現,可打擊--(7D,1):無表現--(7E,1):紫色裂破2-曹仁-spC2(7F,1):無表現,可打擊--(80,1):無表現,可打擊--(81,1):小火球突進--(82,1):無表現--(83,1):紫晶震--(84,1):弓箭7--(85,1):白色鐳射•2道平-諸葛亮-真無雙持續式(86,1):砸地·小2-呂布-真無雙結束式(87,1):砸地·大2-孟獲-真無雙結束式(88,1):紫色鐳射·中2-司馬懿-真無雙持續式(89,1):音震起2-甄姬-真無雙持續式(8A,1):小旋風2-龐統-真無雙持續式(8B,1):飛刀2-祝融-真無雙持續式(8C,1):小小砸地2-董卓-JC(8D,1):無表現--(8E,1):小燃炎球·有弓聲--(8F,1):拋火炎爆--(90,1):少數飛刃--(91,1):紫水晶爆-妲己-C1(92,1):紫色鐳射·細-妲己-C6(93,1):連環紫水晶爆-妲己-spC1(94,1):紫晶震·4下--(95,1):紫晶震·3下--(96,1):黃色吹飛裂破-關羽-特殊技(97,1):朱雀虹閃-張郃-特殊技1(98,1):炸裂-典韋-spC3(99,1):飛身砸地-許褚-特殊技(9A,1):炎貫突-周瑜-spC1(9B,1):炎裂爆2-太史慈-特殊技2(9C,1):雷橫掃-諸葛亮-spC1(9D,1):沙塵暴·強-龐統-特殊技2(9E,1):炎橫掃-陸遜-spC1(9F,1):圈光閃-孫尚香-特殊技1(A0,1):雷貫突-姜維-特殊技1(A1,1):噴火炸裂-魏延-特殊技1(A2,1):小炸裂1--(A3,1):冰雪貫突-司馬懿-特殊技1(A4,1):火球突進·2道-祝融-特殊技(A5,1):無影居合劍氣1-周泰-特殊技1(A6,1):雷擊浮球-月英-spC1(A7,1):流星劍氣·銀-曹丕-spC6(A8,1):流星拳-孫策-特殊技(A9,1):炎焰突進-孫堅-特殊技1(AA,1):渦旋風暴-張遼-特殊技(AB,1):流星掌-石川五右衛門-特殊技(AC,1):亂刺爪-濃姬-特殊技1(AD,1):震地·大·投技1-風魔小太郎-特殊技1(AE,1):弓箭·10枝環射2-孫尚香-特殊技2(AF,1):凍氣波·追蹤-司馬懿-特殊技2(B0,1):冰塊1--(B1,1):弓箭·低空-黃忠-spC4(B2,1):暗紅震破-呂布-特殊技(B3,1):炸裂·抓投-黃蓋-特殊技(B4,1):小小炎爆--(B5,1):沙塵暴·弱-夏侯惇-特殊技(B6,1):氣震波-星彩-特殊技2(B7,1):妖氣球·魔王-織田信長-spC1(B8,1):小疾風裂破-織田信長-C3·R1(B9,1):妖氣爆破·圈·持續-織田信長-C2·R1(BA,1):長銃連擊·強-雜賀孫市-exC4(BB,1):長銃擊·爆射-雜賀孫市-spC1(BC,1):震地·大·投技2-武田信玄-spC1-1(BD,1):震地·大·投技3-武田信玄-spC1-2(BE,1):紫晶震·2下--(BF,1):短銃擊·翻-伊達政宗-特殊技1(C0,1):短銃擊·突-伊達政宗-特殊技2(C1,1):飛鏢·強·斜-服部半藏-反技 (C2,1):芒3-趙雲-spC3(C3,1):光烈斬-森蘭丸-特殊技(C4,1):炎球爆·斜-妲己-無雙持續式(C5,1):大炎球爆·斜-妲己-無雙結束式(C6,1):中炎爆1--(C7,1):岩熔·小-大蛇-二方(C8,1):岩熔·貫穿-大蛇-八方(C9,1):岩熔·小雷擊-大蛇-C1-1(CA,1):火球推進-大蛇-C1-2(CB,1):遠距雷擊-大蛇-C1-3(CC,1):小炎球爆·斜-大蛇-跳方(CD,1):中炎爆2--(CE,1):蹴鞠爆-今川義元-C2-3(CF,1):疾風·烈-今川義元-C4-3(D0,1):烈炎彈·遠-石川五右衛門-C1-1(D1,1):烈炎彈·近-石川五右衛門-C2-3(D2,1):小劍玉旋--(D3,1):忍爆彈-濃姬-特殊技2(D4,1):砸地·抓投-孟獲-特殊技(D5,1):金黃色音爆-甄姬-特殊技2(D6,1):弧刀氣-周泰-特殊技2(D7,1):中炎爆·無聲--(D8,1):魔球彈-左慈-特殊技1(D9,1):無影居合劍氣2-周泰-特殊技1(DA,1):弓箭·5枝環射-稻姬-特殊技2(DB,1):3片斜刀氣-左慈-JC(DC,1):無影傘風-阿國-反技(DD,1):金色雷擊·近--(DE,1):岩熔·大-大蛇-C2-1(DF,1):凍氣波·5-大蛇-C3-1(E0,1):烈炎彈·斜-石川五右衛門-馬C4(E1,1):弓箭·亂-夏侯淵-特殊技(E2,1):岩熔·黑煞-大蛇-C4-3(E3,1):岩熔·大雷擊-大蛇-無雙持續式(E4,1):岩熔·閃-大蛇-無雙結束式(E5,1):螺旋激光炮-德川家康-特殊技(E6,1):光氣斬·5道-石田三成-特殊技2(E7,1):錐矛轟-淺井長政-特殊技(E8,1):強雷擊·劈-立花誾千代-特殊技(E9,1):流星劍氣·金-直江兼續-反技(EA,1):和風·綠葉2-ねね-特殊技2(EB,1):炎球爆·烈焰-妲己-真無雙結束式(EC,1):綠色吹飛貫穿-太史慈-C4(ED,1):藍色沖擊·弱-夏侯惇-特殊技2(EE,1):紫色沖擊波·短--(EF,1):芒·吹飛-小喬-特殊技2(F0,1):中炎爆3--(F1,1):烈炎彈·無雙-石川五右衛門-無雙持續式(F2,1):中炎爆4--(F3,1):藍色沖擊·強-龐德-特殊技(F4,1):白色煙霧-趙雲-反技(F5,1):短芒2--(F6,1):短芒3--(F7,1):短芒4--(F8,1):短芒5--(F9,1):短芒6--(FA,1):短芒7--(FB,1):短芒8--(FC,1):短芒9--(FD,1):短芒10--(FE,1):短芒11--(FF,1):短芒12-- ATK地址:發布26個無雙武將的MOT地址文件是LINKDATA_BNS_TWN文件格式序號-武將名字:mot地址)—mov地址—atk地址1-真田幸村1:2AE7C800—2AF7A800—2AF7CC40真田幸村2:2AF7E8002-前田慶次1:2AFB0800—2B0A0C50—2B0A3090前田慶次2:2B0A50003-織田信長1:2B0DF800—2B1D8160—2B1DA5A0織田信長2:2B1DC0004-明智光秀1:2B21B000—2B334430—2B336870明智光秀2:2B3388005-上杉謙信1:2B372000—2B4869A0—2B488DE0上杉謙信2:2B48B0006-阿市1:2B4BE800—2B5EA460—2B5EC8A0阿市2:2B5EE8007-阿國1:2B62A800—2B753550—2B755990阿國2:2B7578008-雜賀孫市1:2B794000—2B872A40—2B874E80雜賀孫市2:2B8770009-武田信玄1:2B8A6800—2B9828A0—2B984CE0武田信玄2:2B98680010-伊達政宗1:2B9DC000—2BB320A0—2BB344E0伊達政宗2:2BB3600011-濃姬1:2BB6D000—2BC80F70—2BC833B0濃姬2:2BC8500012-服部半藏1:2BCCB800—2BDBF270—2BDC16B0服部半藏2:2BDC380013-森蘭丸1:2BE11800—2BF13770—2BF15BB0森蘭丸2:2BF1780014-豐臣秀吉1:2BF44800—2C084630—2C086A70豐臣秀吉2:2C08880015-本多忠勝1:2C0C1000—2C1DA750—2C1DCB90本多忠勝2:2C1DE80016-稻姬1:2C21A000—2C337FA0—2C33A460稻姬2:2C33C00017-德川家康1:2C37E800—2C4B03C0—2C4B2800德川家康2:2C4B480018-石田三成1:2C4E3000—2C5F2BC0—2C5F5000石田三成2:2C5F700019-淺井長政1:2C633000—2C7619B0—2C763DF0淺井長政2:2C76600020-島左近1:2C79A800—2C8B2260—2C8B46A0島左近2:2C8B680021-島津義弘1:2C8FA800—2CA4C2E0—2CA4E720島津義弘2:2CA5080022-立花誾千代1:2CA86800—2CB84EB0—2CB872F0立花誾千代2:2CB8900023-直江兼續1:2CBB8800—2CD06C70—2CD090B0直江兼續2:2CD0B00024-寧寧1:2CD67000—2CE85AA0—2CE87EE0寧寧2:2CE8A00025-風魔小太郎1:2CEDA000—2CFFB410—2CFFD850風魔小太郎2:2CFFF80026-宮本武藏1:2D04E800—2D17B660—2D17DAA0宮本武藏2:2D17F800 來源:遊民星空

《戰國無雙2》大富翁心得

因看到一些朋友過不了大富翁那關,所以寫點東西希望能幫到大家 前提:不修改,一人遊戲,初始人物(我玩的時候其他人物還沒打出來),RP要好(沒這個一切都白搭= =) 環境:地圖自然是本州,因為小;錢的話5000,因為快;順序必須是第一個,這樣贏面更大 玩家人物的選擇:首先,遊戲里要拿光旗子後回本據點才能拿錢,所以旗子的分布以及本據點的位置很重要,不然會讓你跑遍整個地圖。所以阿市可以先排除掉;光秀和村村可優先考慮,他們路程較短;其餘人物一般都要跑大半個地圖其次,對手有錢了,經常會挑戰你,這時候就得選個拿手的,以及綜合素質過的去的,以保住你那一畝三分地 對手的選擇:除了光秀、村村、風魔一定不要選以外,其他都可以。阿市最好要,因為她優勢不明顯 戰略方針:我們自始至終都要本着「多買地,不搶地,死保地」的原則進行遊戲在這里,有些朋友可能會問,「多買地」和「死保地」可以理解,但為什麼不能搶地呢?因為,你搶地要給別人送錢的一般3圈內可以結束戰鬥,順利的話,2圈後你的錢應該是接近5000,此時就不要買地了,等着對手送錢吧。沒人送錢,跑完這圈也到了 最後重申:RP是關鍵! 來源:遊民星空

《戰國無雙2》[跳幀修正檔妙用,不落部屋突破]個人無限城心得(立花)

首先說一下這偉大的跳幀修正檔,因為無限城怎麼都不會卡,所以開跳幀修正檔那就是變速齒輪,而且這修正檔是動態的...所以每到跑路或者簡單的層直接開1.5rush過去.到要好好打時候再開1.2...這樣100層打下來,真的節省很多現實時間的... 說一下比較難的幾個任務,先強調一下,個人比較排斥無雙秒人流打法,而且用立花的打法偏向於演出效果,比如我經常用低位C5,讓光球追地擊中然後C1...實在是太喜歡立花的C1了,極具觀賞性,雷經常代表審判和裁決,很有終結技的感覺,感覺立花JJ這一刻女神化然後給敵人天罰...(PS:我以前打kof97用紅丸每次有機會必用→↘↓↙←→拳電死對手,要的也是這種感覺...)所以高手請勿亂拍我磚... 1,光秀任務壹,第一關只要從最左邊下去就行,第一個屋子的衛兵消失就開始直線跑就行了,衛兵消失的時間正好., 2.月毛任務,就是71層那個雜貨屋主人護衛,中間兵N多荷負頭亂跑那一層可以讓他敗走,其他層完美達成一樣可以買月毛. 3.比武大會.前面都是垃圾不說了,農民本來很強可惜被放在第一個,沒鬥氣隨便打打就連死了,第23個沒什麼印象,反正都沒給我造成多大壓力,好像有一個風魔吧.第4個慶次,可憐這麼狠的人電腦不會用啊,打電腦的慶次很簡單,三個字,搶出手!可能很多人覺得很冒險,不過我用立花連續3次比武大會打慶次都是無傷.基本就是C5壓制,逼他滾,立刻回頭C4砸,砸倒了就C5追地,打中的話還能補個C1,可惜打得不快,因為電腦用慶次攻擊意識不太強.之後本多打得很痛苦,其實跟丫搶出手不是難打,但是無限城不能存檔,不敢死.只好慢慢磨,基本就是C4破跑方,C5破C1,打完C5+C1追地,除非C6抓到他滾不然不用C8,這樣打當然很慢很慢...之後本多+慶次雙鬼拍門我只好放風箏,本多跑的稍微快一點,跑一圈之後拉的距離正好可以連一套,躲好跑方C6打暈然後C8,這用C8主要是因為慶次快到了,連打帶跑...跑了N圈之後(期間小次郎同學光榮殉職),終於放倒了本多,這時我毅然發現時間還有不到1分鐘..........於是,被迫用無雙秒了慶次.之後連武器都來不及拿直奔樓梯口,跑到的時候還有4秒..... 4.還有一個逼我放無雙的地方就是薄倖佳人,一次是1分鐘秒猴子,這個我不放無雙實在無解,我現有技術跟猴子搶出手不太現實...之後黃毛帥哥帶一群大眾臉圍毆我,本來沒以為多難,結果那群孫子無限JC..無奈只好... 5.最惡心的任務:難攻不落之堂,為了寫攻略我打了5遍...看圖說話吧..第一層: 打碎黃點處的兩個雕像開動機關可以開兩道門,還有兩道門是殺飛忍出(順便求教長政用什麼打尿遁的飛忍,C5這麼"對地"的招都不行...立花C5這胸口高的光球反倒能把他們電出來...),其他的門都是殺隨機守備頭開,個人感覺離門最近的那一個概率高一些,左近和三成是搗亂的,可以不用殺.第二層,更煩人,擊破某一隨機爆忍開中央屋子,完全隨機,其他兵種不用打.開門後,根據我這幾次的感覺,是保證屋里沒有完好的火藥壺之後,才刷鬥氣爆忍.,打得時候火藥壺會再刷,不過不是很快,隨便亂砍都可以.全打沒了敲掉鬥氣爆忍(垃圾)就開門了.第三層,直接從左邊跑上去就行了.不知道右邊是幹什麼的...打過一次,不難,但是沒理由啊..第四層,數學題,我喜歡,具體數字見下圖. 竅門是把給你的數字先減4再減7,之後的數字用123很容易配出來,比如17就是4+13=4+7+6=4+7+1+2+3,22就是4+7+3+8=4+7+8+1+2...第5層最煩了.門的位置,鑰匙和守備頭的顏色,大眾臉位置完全隨機,不知道暗榮是做了幾個固定地圖還是用一套函數生成的,因為如果完全隨機有可能會卡死...基本方法就是每個門口能殺的都殺光,然後看小地圖一直去殺紅點就行了,記住那個細川什麼的大眾臉,好象是藤幸,以後看見了無限虎亂3,因為他說這層是他設計的.這一層一定要注意自己的血,我第一次到這里時候打得十分煩躁,而這的小兵還都有盾對砍也掉一點點血,加上第2層被爆忍炸了不少血沒補過,最後打鬥氣小次郎時候發現自己血紅至空,結果...虎亂3...後來打得時候就無限C1殺守備頭了... 6.最輕松的任務,無限之極,百層突破,本來以為超難的...結果10個送禮的廢柴加上一堆金幣兵...好玩的是這5關的地形正好是戰國無雙2這5個字... 7.惡搞任務.最好玩的就是猴子成長史了.特別是那個鬥氣猴子試作型.都鬥氣了,硬直什麼的還是和民兵一樣.所以無限C1虐殺..啊哈哈哈哈哈哈... 來源:遊民星空

《戰國無雙2》一些心得兼談鬥氣武將

偶ps2上z52的存檔只有150小時,比某大大的300小時……汗,所以只能說說一點很簡單的 z52玩到現在,個人感覺有3點十分重要或者說需要很長時間才會培養出的意識:1)小心敵將遠距離跑過來的沖砍。這招非常牛比而且陰險,很多時候被會被砍成傻子。這時需要我們的經驗,看下敵將是不是跑了很長的路——只要你帶了他跑了1w米,ok,那他過來肯定是個沖砍。而且我總覺得這個時候敵將是剛體(可能錯覺),因此我一般就是直接用無雙打斷他(個人很不喜歡防守,這是個壞習慣……) 2)搶招。所謂搶招,就是當你進入敵人的攻擊范圍時,敵人肯定會主動攻擊,這時只要你搶在他之前出手,那麼……ok,一套連招上去吧。其實我一直把搶招看成z52最變態的地方,因為很長一段時間我經常搶不過npc……。搶招怎麼成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器長度,武器短沒關系,只要速度快(比如風魔);速度慢沒關系,只要武器長(比如幸村……別抽我,在我眼里幸村出招真的不快……);至於島津爺爺的大山鳴動,請先注意自己是不是滿血……。然後,要更熟悉對方的招式,或者說要熟悉對方普攻第一下的出招速度(如果NPC出c1……那肯定是個大慢招,我們必勝),當然對於剛體無硬直的鬥氣變態搶招=找抽……(關於怎麼搶招我會在下面的「鬥氣武將」繼續說)。 3)記得用R2的翻滾。NPC為什麼那麼牛比,就是因為他的死防+翻滾到了出神入化的猥瑣極端……好吧,我們不要求自己的翻滾用到像npc那麼帥,但至少用一下翻滾,不要無視R2可不可以。偶在ps2包機房里經常看到有朋友見着人堆旁的一個饅頭或者一把攻擊力X2,就直接跑路過去吃……其結果往往是在路上就被敵人捅啊戳啊踢啊……z52不是354,敵人的攻擊意識非常強烈。所以這時候最安全的方式就是——翻滾,滾過去吃,只要有敵人,一定要滾過去吃。另外翻滾還有兩個用處,一是在被敵人攻擊時,滾出他的攻擊范圍,比如滾到他的背後,然後反過來砍他吧。二是當自己出招後有硬直時,雖然並不是所有人都像風魔那樣有「行雲流水」這招能在C技過程中就滾,但要記得:等你出招後的硬直消失時,如果你想接着出下一招,那往往會是敵人早已出招在你之前,所以你搶招失敗,挨打。 ok,接下來我就以地獄難度的鬥氣武將,也包括無限城高層數上的那些變態來繼續談談心得,只希望對玩其他難度的戰國新人有所幫助。 請注意,z52不是大蛇,不要總想着秒將,要有耐心,要懂得磨血(這似乎和日本的武學很不同,看日本武打片,往往是一招分勝負……汗)什麼?你用虎亂3?……那你沒有看我文章的必要了……其實有了虎亂3也不一定牛比,因為可能小兵被清完了,你無法積蓄無雙。什麼?你用紅血大法?……要知道猥瑣往往是和危險直接掛鈎的…… 扭轉了想秒將的心態後,也需要調整一下畏難的情緒,鬥氣武將也就是血多點、攻擊力大點,AI高那麼一點點……只要他沒有自加攻擊力X2,就不是可以一刀秒你的神。然後我們來看下鬥氣武將的類型:一般鬥氣武將,一堆鬥氣武將,無硬直鬥氣武將 一般鬥氣武將:這種是最簡單的,其實就是讓我們操練對鬥氣武將的基礎。這個時就是磨練我們搶招技術的時候了,因為敵將還是有硬直的嘛。1)你武器比他長,出招又比他快。沒好說的,只要你反應不是慢的像恐龍,隨便搞他吧 2)你武器比他長,出招速度又差不多。算好提前量,在他攻擊范圍之外出手。萬一被防,兩條路:翻滾開再來,搶到為之;或者用破防招式逼他翻滾——不要看到敵將翻滾就覺得無奈,因為這時他通常是對着你滾來的,而不是向後滾,這時你需要做的只是一件事:放無雙。放無雙時的那下小光圈是有破防作用的,哪怕敵將是用滾的,也是打的中他的,之後看你能連多少是多少下,這需要經驗與手感。其實我向來不怕島津、本多、慶次這三個攻擊力最高的人,因為他們出手總是會比你慢一點點……而且本多和慶次又喜歡出C1,只要你別在他們c1出了一半有剛體的時候上就行了。 2)如果你武器比他短,但出招速度比他快。只要他到了你攻擊范圍內,立刻出手。打中的話不用說了。被放的話呢?嗯,請你只出2方或者3方就停下,之後再立刻出手。因為對方的出招速度沒有你快,所以接下去還是你比他先出手,如此往復,你肯定能打中他——我沒有見過NPC會死防到底的,最多4、5輪就被你打中了。這也是我最喜愛用風魔與服部的原因——搶死他~! 3)你武器比他短,出招又比他慢。該死的猴子,又要面對該死的猴子了……偶對他真的是無語,那根棍子還特別飄,根本看不清他的出手。實話我到現在還沒想處對付他的好辦法,除了用一些人的R1技能……。不過能搶出手還是要搶的,反正他沒剛體,大不了紅血無雙伺候…… 4)你和他是同樣的人。這種情況太好啦,知己知彼,偶不相信npc用的比人腦好……。這時就是看你的反應、經驗、應變的綜合素質了。嗯,基本上,等你練到用慶次搶過慶次,那搶招與對付一般鬥氣武將的技術就過關啦~ 一堆鬥氣武將:這個很不好說,非常不好說……。傳統遇到這種情況,會有兩種方法:頂住落單的先幹掉,或者用大范圍招數群毆。但偶又要說這兩種方法都有弊端。單干:你盯住一個人干時,其他的敵將在干嗎?對,他們在你身後張牙舞爪。而且通常此時你又看不見他們,於是……一命換一命,偉大的npc~他們勝利了~(我當初在風魔外傳最後的2大眾臉+慶次+猴子處死過7次……)大范圍招數:你總是想招數能打到更多的人吧,於是你就要正面對着他們來提高准確率吧,好了,我在猛將傳前田利家外傳的7本槍處就想用這個戰術——NPC基本不會讓你把那大范圍的招式使出來,直接就把你推倒在地XXOO一萬遍了……綜上所述,個人建議還是採用游動的方式,不要頂住某一個人,也不要妄想一騎當N(你又不會爆衣,你又沒有搖乳……)見好就收,對着眼前的某人打幾下,逃一下,雖然狼狽點,但生存還是硬道理……而如果你說你打簡單、普通或者困難難度反正損血少,那請無視我吧…… 無硬直武將:好了,變態來了,菜鳥終結者來了……你還記得353虎牢關前的呂布嗎?嗯嗯,沒泡上貂禪前他就是這麼生猛的……。而在z52里,無硬直的武將基本有(地獄難度下,其他難度我沒注意):某些人外傳里的本多高達,服部外傳里的杏花村,無限城高層上的慶次(有其他的請各位朋友補充)。這種情況下,搶招就沒意義了。於是,請貫徹一個思路:用能浮空或者暈眩技能把對方打飄起來,之後用3方4方5方連吧(這個方法最實用,偶在無限城的比武大會的最後一層對着連續7個鬥氣武將就用這招)。這種情況下有些人的R1技能就特別好用,比如服部的R1+方(謝謝某斑竹的提醒),上衫的R1+方出小天使…… 其實我一直沒搞明白有人說用C2或者C3,這在我看來很不可思議——你怎麼保證致暈或者浮空的那下正好能打到對方?不過高手的能力是不可揣摩的吧……(這里大家可以說說每個角色的實用浮空暈眩技,准則就是:安全) 一堆無硬直武將:施主自求多福吧…… 羅里羅嗦說了這麼多,其實每個角色有每個角色的特點,每個玩家又有每個玩家適合的打法,只要擺脫354或者大蛇(我總覺得這兩個無雙系列非常容易把玩家搞得懶惰或者不用腦)的慣有思路,你會發現,z52可能不是最好的無雙,但絕對是技術與意識結合度很高的一代無雙 就讓我們期待z53吧~^_^ 來源:遊民星空

《戰國無雙2》全人物固有技特殊技用法詳解

為了寫此文,專門回頭把本傳拿出來,用時三小時完成。也許里面有些主觀的東西,不過還是可以一看的吧。 真田幸村固有技,蓄力攻擊中可用特殊構取消。C1最後一擊可取消;C2全程不可取消;C3第三段不可取消;C4最後一擊不可取消。超好用的一個固有技,C3-2為破防技,用特殊構取消後,可快速進入後續連招,C4中間直刺部分,可利用特殊構取消做浮空無限連。另外,有了,相當於有了兩個固有技,就是,於蓄力攻擊中滾翻,可以利用的特殊構取消,然後立刻R2滾翻,速度上差不了多少,絕對安全。特殊技1 紅蓮屬性突進攻擊。中招搖晃倒地,再中這招,還是這個狀態,可以做到無限連。控制好距離,對敵將放一個,然後立刻轉身再出一個,循環,對方向和節奏一定要控制好。此招傷害不大,我試過用這招無限連掉本多半條血,相當累。特殊技2 叫馬。實用技能。 前田慶次固有技,受到攻擊可按三角反擊。用法類似大蛇中的技型人物反擊技,只是按鍵方法不同。有了它,沒人能打到慶次。特殊技1 投技。對死防的敵人,投技效果不錯。但以慶次的實力,不缺破防技,這招用處不大。特殊技2 叫馬。 織田信長固有技,使特殊技武器強化效果更佳。特殊技1 防護罩展開。被攻擊無硬直,但受到一定強度的攻擊則護罩消失,並呈STUN狀態,很危險。分三級,可受更大強度攻擊。特殊技2 武器強化。分三級,前兩級只做攻擊速度和傷害的強化,第三級可使每個C技多出一段,且攻擊加強超大,只是時間也是超長的。可於無雙奧義下,安全出三級武器強化,具體可看我織田信長心得。受到一定強度攻擊,武器強化效果消失。 明智光秀固有技,防禦敵人攻擊時,按方可將敵人推開。非常無用的固有技,推開的距離幾乎看不出來,且防禦過程中,可隨時滾翻走掉,如果這個效果換成破防,我想會好用得多。特殊技1 固定修羅屬性居合斬。發動非常快,收招也沒有什麼不利。對高難鬥氣武將效果很好。還有一個用法,就是在無虎亂技能下,在無雙奧義中,使出此招,可以快速讓無雙攻擊帶上修羅屬性。特殊技2 受攻反擊技。短時間進入等待狀態,此時受到攻擊則立刻反擊技。用好此招,要先熟悉NPC的AI,抓敵人出招時機,出此招,效果不錯。 上杉謙信固有技,後方的攻擊也可以防禦。看起來挺實用,其實用處不大,因為誰也不會沒事讓敵人到自己身後去攻擊,最不濟,還有滾翻呢。特殊技1 毘沙門天。在身後招喚一個巨大分身,所有攻擊增加一個判定,但無屬性,加攻效果明顯。特殊技2 前方放出式神攻擊。拉開距離放出此招,對無硬直將有奇效。 阿市固有技,蓄力攻擊命中時,可跳躍取消。只要能取消招式硬直時間的,都是好技能。此招連本身離地的C8都可取消,JC命中時也可取消,所以可以做到JC無限連,要好好利用。特殊技1 我方友軍能力值上升。用處不大,給友軍加攻防速的。特殊持2 招喚一個我方單位。更加無用的技能,一般都叫不到什麼好用的人,多為雜兵。 阿國固有技,防禦中,可將遠程攻擊彈回。這個技能也沒有什麼大用,平時趕路中,完全可以躲開攻擊,戰鬥中,也沒時間去專門防禦一下遠程攻擊。特殊技1 我方友軍能力值上升。同上阿市特殊技1。特殊技2 挑釁敵人,使其防禦力下降,攻擊力上升。技術好的人,能做到不被打,這招可以一用。 雜賀孫市固有技,間接攻擊可貫通敵人。槍手專用固有技,使孫市的子彈可以穿人,這可就大大加強了孫市的殺傷力,對其C1、C4、兩個特殊技和三方以後的方攻擊都有效。有了此技,人群中一個C4放倒一大片。特殊技1 火槍連射。傷害很低,且范圍只是前方。但出招過程中,可隨意移動,可解決范圍問題。此招可附加前一次攻擊的屬性,比如我剛放了一個閃光屬性的C4,然後就出此技,這樣每一顆子彈都是閃光屬性的,直到你又用了別的攻擊。有了這個設定,這招的實用度是大大加強,比如我用閃光屬性,人群中出閃光屬性此招,一電一大片,有時可以把敵將定在空中一路打到死。用修羅,那就是殺人王,傷害很大。用凍牙,就看到一片冰塊。很好用的一個招式。特殊技2 跟蹤散彈槍。吹飛效果。扇面發出數顆子彈,子彈會追蹤敵人,一定會命中,但你無法知道會命中誰。此招對人群非常好用,向人群一個散彈放出,吹倒一大片,蓄無雙能力一流。 武田信玄固有技,無雙最大時,無硬直。有了這個固有技,可以賴皮搶出手,就算比敵人晚出手,出能用剛體抗下敵人攻擊,而打中敵人,但對同樣無硬直的敵人,就要小心了,高難度下,也請慎用,沒有多少體力給你抗的。特殊技1 投技。抓住面前敵人,旋轉拋出,對周圍的敵人,也有傷害。對缺少破防技的信玄公來說,很不錯。但這招收招不安全,還是有被打危險,扔出敵人時,注意一下方向,最好能把大部分敵人都吹飛。特殊技2 增加自身能力值。給自己加攻防速,但具體加的什麼,完全是靠RP。發動速度較快,有攻擊判定,比較安全。但人群中想安全出,還是要靠無雙奧義。 伊達政宗固有技,防禦敵人攻擊,可增加無雙量。對於這個無雙強力的角色來說,非常實用的。對人群時,這個固有技用不着,隨便打打無雙就滿了,在對單時,就非常重要了,確定安全前提下,防禦敵人攻擊,只要注意一下敵人的破防技就好了。特殊技1 火槍連射。用法同孫市特殊技1。特殊技2 挑釁,同阿國特殊技2。 濃姬固有技,同伊達政宗。特殊技1 原地放炸彈。最多可一次放三顆,最多可有六顆同時存在,再多放,前面的就會爆。特殊技2 使放下的炸彈爆炸,第一段可引爆一顆炸彈,第二段可引爆可顆,第三段引爆三顆,出全三段正好可以把前面放的六顆炸彈全引爆。此招有攻擊判定,比較安全。 服部半藏固有技,可容易受身。無視受身規則,浮空到最高點就可受身,相當實用,避免被人浮空連死。特殊技1 忍術攻擊。第一段前方放紅蓮屬性攻擊,第二段震地,第三段大范圍旋風浮空。發動速度非常快,且很安全,可以常用。特殊技2...

《戰國無雙2》護衛武將一覽(初始數值)

PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 護衛武將一覽(初始數值) 名稱 職業 雇用費 體力 無雙 攻撃力 防禦力 馬術 移動力 瞬発力 運 龍造寺隆信 武者 900 136 125 90 90 90 85 85 85 穴山小助 武者 1600 140 129 93 93 93 88 88 88 山中鹿介 武者 2500 144 133 95 95 95 90 90 90 保科正俊 武者 2500 145 134 96 96 96 91 91 91 戸沢盛安...

《戰國無雙2》細節制勝

PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 綠燕 我必須得感謝『靜態修改』這個方式,它使我了解了許許多多一般遊戲和測試都無法了解到的系統設定方面的有用資料。一旦了解了,也就不會犯一些原則性錯誤了。 好,閒話不說了,進入正題,先來看個目錄。 第一部分:名詞解釋的改進版與基本設定常識解說1.名詞解釋2.招式分類與攻擊判定的位置第二部分:Z52的一些設定的詳解和與早期無雙系列的區別1.屬性2.無硬直狀態與S抗3.攻擊判定及范圍第三部分:實戰中的細節1.固有技的評價2.「搶招」的重要性3.「AI死角」戰術4.加防的重要性附加節.一些小細節和小BUG===========================================================第一部分:名詞解釋的改進版與基本設定常識解說第1節:名詞解釋其實狀態名詞在354M版的《細節制勝》中基本上已說得比較全了,不過有鑒於這次Z52多了好幾種新狀態,所以還是有必要說那麼一下滴~並且,有幾個名詞的定義有了變化,這個是為以後的第三版受身規律服務的。【式】:組成的最小單位,一個整招中的每一個動作為一。【結末式】和【中間式】:帶有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果的作為招的終結的式稱。打中對手不會出現和這兩種狀態。而出現這兩種狀態的稱為。把分成和兩類是很有必要的,這在下面的無硬直狀態的破解方法中會有具體敘述。【普通硬直】(狀態代碼11、13、15):特指在地上被的■攻擊打中時的狀態。【微小浮空】(上述代碼的空中情況):特指在空中被的■攻擊打中時的狀態。【一般浮空】(狀態代碼67、69):僅僅是飛出去或飛上去而已。人物身體不會有轉動或滾動,符合一定的條件可以實現。【轉動浮空】(狀態代碼21):以浮空者脊椎為軸不斷旋轉的浮空狀態。此狀態只能(「現世御身」例外)。【翻滾浮空】(狀態代碼38):以腰部為橫向軸,身體縱向轉動(電扇?)的浮空狀態,此狀態只能(「現世御身」除外)。【氣絕】(狀態代碼1F):暈眩狀態,再中招就會浮空。【地系スタン】(狀態代碼暫時未知= =):STUN(スタン就是STUN的日文名稱)狀態之一,表現為站立不穩的後仰。此狀態中再中招不會浮空。【天系スタン】(狀態代碼31):STUN狀態之二,表現為站不穩的後仰動作,此狀態中再中招就浮空。。【虛弱倒地】(狀態代碼17):特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地。特點是狀態中若被一般的式擊中會變成,而繼續被能出狀態的式擊中則依舊為狀態。此外不算浮空,所以招式威力不減。【麻痹倒地】(狀態代碼暫時未知- -):Z52新加入的狀態,當站在地上的敵人被閃光屬性打中會出此狀態,正面命中是,背後命中是。該狀態中再中招就浮空。【栽倒】(狀態代碼19):人向後直接一下子倒在地上(例:被JC打中)。這個狀態不能受身,若途中中招則變為。【出招強硬度】敵人打中了該角色,且該角色也損失了體力,但該角色的招式並沒被中斷的能力。【招架判定】角色的招式在特定的幀數時,敵小兵(一般都是小兵)出招打到該角色,「叮」地一聲,使得此兵不但沒打中該角色,自己反而呈現狀態的能力。【四大軟招】指、、、四種動作,特點是被打就浮空,用一個詞來概括就是『下盤不穩』。但是Z52中有一些招式的強硬度是無視四大軟招的,下面有詳述。【一式多段】:同一能命中對手多段。 第2節 招式分類和攻擊判定的位置無雙系列直到現在,所有的招式,大的可以分為兩類:【打擊類】、【效果類】。一、【打擊類】:所有是「打人」的招式,包括拳打腳踢刀砍槍刺斧劈等等。招式的特點有以下幾點:1.判定所在是兵器上(或拳腳上)的那道白氣。該白氣可以被兵器上的「范圍」能力和「居合」技能加長(特例除外)。2.不存在情況,每一式只能打中同一敵人1hit。3.可以通過改變狀態代碼來使招式造成的狀態不同。二、【效果類】:所有不是打擊類的招式都屬於這個范疇。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等等,數不勝數。招式的特點:1.攻擊判定是效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳上不帶任何攻擊判定。例如,風魔的C2-1是以拳砸地砸起紫色的震氣。那麼風魔這一式的攻擊判定是在那紫色的震氣上而不在拳頭上。「范圍」和「居合」對這類招式沒有加成。2.所造成的狀態是效果自帶的,不能通過改變狀態代碼來變換造成的狀態。3.存在現象。攻擊次數=「判定終值」—「判定始值」+1。最高能實現FF-0+1=256hits;並且每1hit的間隔時間為1/60秒。 第二部分:Z52的一些設定的詳解和與早期無雙系列的區別第1節 屬性【紅蓮】:增加一定量的最終傷害值。當對手浮空時,招式那部分的傷害會減半,但紅蓮所加的那部分傷害是不減的。對紅蓮所加的那部分傷害,「亂擊」技能有效。並且,Z5系列的紅蓮完全不同於35系列的炎,不存在「燒血」效果。【凍牙】:一定幾率將站在地上的敵人凍住(對手浮空時冰凍不能)。對手被凍住時受攻擊傷害增加,並且算作不浮空,對手的受招判定從整個身子變大為「身子+冰塊」的大小。注意:冰火不共存。當敵人被凍住時用用紅蓮招式去打他時,紅蓮所加的那部分傷害會消失。【閃光】:使中招的對手呈現狀態。原招式的傷害會被替換為雷電傷害。雷電傷害與角色招式的威力系數有關,與閃光等級有關。此外注意:Z52依舊有着Z5M那樣的設定:閃光屬性隨高度的增加會減等級,在高空時閃光的傷害十分小。【烈風】:這個屬性很奇特,它有兩方面的作用。對於招式,作用為使之帶有「敵人防禦也會損血」的效果;對於招式則是像紅蓮那樣增加傷害,而所加的傷害比同等級的紅蓮更多,只是烈風所加的傷害不能受「亂擊」技能作用。【修羅】:這次的修羅已經完全沒有當初的「孤高」了,因為影響因素太多了。帶修羅屬性的招式的最終傷害由兩部分組成:1.原招式的傷害;2.修羅傷害。其中第2部分,總體上是按敵人體力的現有值的一定比例減血。但是這部分還受着以下因素的影響:1.招式的威力系數;2.敵將的鬥氣(其中雷鬥氣會使傷害變為無鬥氣的75%左右,焰鬥氣會使傷害變為50%左右)。最後,吃到黑漆太刀能使最終傷害翻倍,敵將加防能使最終傷害減半。此外和以前作品一樣,修羅對小兵若發動即死,那麼即使小兵防禦也照死不誤。不過當小兵持有盾時,發動即死時的效果是盾壞+空血,並不會直接死,必須再補一刀。此外有個令人郁悶的設定:修羅屬性的傷害的後半部分(即比例減血),即使對將領,也並非100%出的。----------------------------------------------------------------------------------------------------第2節  無硬直狀態與S抗說到這里,必須向大家先解釋一下無雙系列產生「無硬直狀態」的原理,順便就把早期無雙的防禦崩壞也說了。先說兩個分類:【早期無雙作品】和【現在的無雙作品】其中【早期無雙作品】包括352、352M、353、353M、353E【現在的無雙作品】包括354、354M、354E、Z52中間缺少的Z5和Z5M其實是特殊的,因此單獨將它劃分出來好了,我們先來看看無硬直狀態的產生原因。當受招者的防禦力相對出招者的攻擊力高出一定值時,則受招者即可進入。注意:該狀態只和雙方攻防數值差有關,與具體的損血量無關。就算把普通招式全都修改為斬屬性,那麼損血量照樣大,硬直還是沒有,除非是特定情況。當然,在354系列中不存在這個設定,無硬直狀態只在覺醒時出現。好,再來看看的具體效果。這個就必須要按照上面對無雙作品的分類來分別說了。1.【早期無雙作品的無硬直狀態】當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直,一切的打在身上會變成狀態。但是有特例,例如353的烈玉就能使依然打出該有的狀態等。此外的招式是無視無硬直狀態的。2.【Z5和Z5M的無硬直狀態】前面一樣,也是當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。後面的區別在於:一切的打在身上會變成一種特殊的狀態,該狀態的表現形式是人向前傾,比後仰型的時間要短,但是由於不是,因此該狀態不能放無雙來解圍。3.【現在的無雙作品的無硬直狀態】前面也是一樣,也是當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。後面又有新區別:一切的打在身上,該是什麼狀態還是什麼狀態。但是要注意,在Z52中,這種無硬直狀態的設定只存在於將領之間,小兵打將領要是無硬直,用的是Z5和Z5M的設定。再有一個關於Z52的特例:以前無論是35系列的戰神斧和戰神甲,還是Z5的黑漆太刀和當世具足,其實際效果都是和的效果。也就是說它們隻影響損血量,不會影響是否產生硬直。但在Z52里,雖然吃到黑漆太刀依然是最終傷害2倍,但是卻能打動無硬直的鬥氣將了。同樣的,地獄下高防的鬥氣將自己蓄個加防的話,你再打他(她)就會沒硬直了。好。我想看到這里,大家應該明白防禦力的重要性,以及對上無硬直的鬥氣將也會用有效的方法去應付了吧。 順便一提早期無雙作品的防禦崩壞效果。防禦崩壞的條件:假如對手中了某一式,能造成超過一定值以上的傷害,那麼這一式即使他(她)防禦了,防禦也會被崩壞,呈現狀態;若這個「預定損血量」更大,大到更高的一個程度時,就會產生類似354陽玉的效果,直接防禦無視。以上的設定只存在於352、352M、353、353M、353E,之後的無雙作品就再也沒有這個設定了。之所以稱之為「防禦崩壞」而不稱為「破防」,是因為這和「破防」是兩碼事。「破防」效果的招式是招式自帶的效果,這個也可以通過靜態修改來實現。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第3節 攻擊判定及范圍先強調一點:如前面所說,打擊類的招式,攻擊判定是那段白氣而不是兵器本身。也就是說用刀砍人,刀其實是砍不到人的,砍到人的,是那段白氣。而我們所要加長的攻擊范圍,說穿了就是要加長這段白氣。正好游俠那邊的朋友BKVM研究出了招式判定方位的設定代碼,雖然那是353的,但是無雙全系列通用。我們來先看看 以下部分作者:bkvm招式出判定的位置代碼(部分)01,右手武器/長武器前端10,長兵器中後端11,20長武器的整體或者雙武器30,左手武器50,左腿41,51,右手+左腿55,雙腿60,身體中心看完後讓我們來拿Z52的幾個例子對照一下。秀吉用的是三節棒,但是真正有白氣的只有最前面那一節,顯然他的判定代碼是01。阿市放無雙時,離得太近會轉不到人,原因很簡單,她的無雙招式判定代碼也是01濃姬所有的踹人招式,不用說,自然是50、55等。忠勝的第三方,是用槍柄戳,顯然是10等等正因為不同的招式有這個區別,所以才需要對「范圍」這項區分對待。(包括居合技能以及35系列的真空書)的作用是使白氣加長,加長多少其實是固定的,只與數值有關。僅僅知道這個還不行,還需要明確一點:我們給兵器上加范圍,是要使招式實質上能打得更遠那麼有沒有什麼招式是加了范圍,白氣也長了,但是實質上沒什麼用呢?當然有。就舉最簡單的幾個例子1.『阿市』。阿市拿的是劍玉,真正有判定的是劍玉頭上那個球。仔細看就能看到,那個球在出招時是有段很短的白氣的,並且那白氣還是豎過來的。當你加了范圍後(譬如三個范圍+20),你可以很清楚地看到球上那段白氣長了。可是,有必要加這些范圍嗎?沒有!阿市的招式的實際范圍的主要影響是她劍玉上那根繩子。球上的白氣長了是沒錯,但是阿市的招式真正的攻擊距離並沒有變遠,因為繩子還是那樣長。而且那白氣是豎過來的,充其量是上下判定大了那麼點。有實質性的作用嗎?沒。所以對阿市來說,這項可以不考慮。當然,製作者也明白了這一點,阿市的LV4是少數的好兵器之一了,沒有加。不像Z5M。2.『半藏』半藏的招式顯然是夾雜型的。既有拿着鐮刀砍的,又有拿着鏈子把鐮刀甩的。雖然白氣都在鐮刀上,但是半藏是需要加的。要分析其實大家看了上面的也會了。他的拿鐮刀砍的招式,是能起刀實質作用的,而甩鏈子的招式,的作用很小(不能說沒有,因為他甩起來後鏈子端的鐮刀的白氣依然是橫着的,比阿市要厚道)。半藏需要是因為他本身的鐮刀白氣太短,尤其第一方。雖然Z52里第一方的速率遠比范圍重要(下面會提到),但是短到半藏這程度的還是很郁悶。別的不說,對上地獄外傳的兼續,就能感覺到了(幸村先不談,因為幸村的第一方不僅長,速率也是一流)。因此,半藏的兵器推薦加兩個。3.『濃姬』和『風魔』之所以把這兩人放一起,是因為要涉及到這次光榮乾的一件極不厚道的事。以前Z5M時期,濃姬的腳踹招式能帶有很長的一段『腳氣』,也就是說以前的可以增長拳腳類招式的白氣的。但是,Z52里,一切拳腳招式的白氣,都不能靠和技能來加長。可以說濃姬因為這個設定吃了不少苦頭。半藏第一方短,但可以用來加;風魔第一拳短,但他的第一方有一定的,多少彌補了距離的不足;而只有濃姬,第一腳短不說,幾乎是原地不動。這在和鬥氣將進行「搶招」時是相當不利的。說遠了。濃姬還是需要范圍的,因為這能使她的兵器攻擊招式的白氣變得很長,風魔呢,其實就我個人而言不覺得需要,不過能加長他的用籠手進行攻擊的招式的白氣,兵器上要不要加就視情況而定吧。 第三部分  實戰中的細節第1節  固有技的評價Z52有許多人物的固有技能。不過這些固有技能的平衡性很不好,有的相當強,有的純粹是連雞肋都算不上。很多固有技能的作用大家都知道,我就不一個個細說了,只作評價。【電光火石】【行雲流水】【青雲之志】這三個可以說是用處極大了。一般地,能取消掉收招硬直的技能都是實用性極高的。【獅子奮迅】同樣也是很實用的技能,但是對不同的人來說實用性不同。慶次的獅子奮迅雖然沒屬性,但是出招極快並且有短暫的無敵時間;而武藏就差了點了,雖然帶修羅屬性,但是出招慢不說,在出現攻擊判定前居然沒有無敵時間,這樣若在敵人的連續攻擊下很容易出現你剛奮迅又被打掉的跡象(例如被突忍推到),不過也有解決法,由於武藏的奮迅前移幅度較大,因此可以不用奮迅對准敵人打,而是向旁邊出,一般就能躲避掉敵人的後續攻擊了。【大山鳴動】這個技能可以說是很BT,無雙滿時就相當於354M的覺醒,自帶『無硬直狀態』,並且該狀態是無視的。不過當然,遵循我上面所說的『現在的無雙作品』的無硬直狀態的規律。【千里天眼】看似很有用,其實實用性並不高。若是這個技能是在35系列中,那麼應該是很吃香的。可惜Z5系列有個緊急迴避R2。當然,實用性不高不代表沒用。【現世御身】作用是『無視受身規律,只要進入一般浮空就能空中直接受身』。當有這個技能時可以很有效地避免被『打得下不了地』的尷尬境界。【明鏡止水】和【天命反轉】這兩個之所以放在一起,因為是重點打擊對象。先說,其作用是在敵人攻擊打到你的瞬間防禦,那麼就會沒有防禦硬直,類似《惡魔城—暗之咒印》中的『完美防禦』。但是無雙系列里這個有用麼?敵人分為小兵和將領。將領要出到招就不會只打一下,你防了第一下沒硬直,但是你同樣沒機會反擊,因為敵將還有接着的第二下、第三下……什麼?你說用R2迴避掉?本來Z52里就是能在防住敵人招式的瞬間迴避的,要這麼個技能來干什麼呢?那麼再看小兵。Z52里低級足輕都只能打一下。可是Z52里一般小兵攻擊很低,即使是地獄外傳,只要你兵器上帶了2個防以上,那麼小兵的方攻擊打你就是沒硬直的,直接硬扛就是了,損血量在1毫米左右,完全可以無視。至於小兵的C1是破防效果,你敢防的話就等着進吧。再說。作用是防禦時能把間接攻擊彈回去。大家知道間接攻擊有弓箭和鐵炮之分。弓箭在你防禦練得較高時根本射上來沒硬直,威力也小。鐵炮威力大但你敢防嗎?那是帶破防效果的,你若防禦,就又進入了。因此這兩個技能,拿BOSSIND的話來說,就是連雞肋都算不上,只能算是雞毛了。 其他的如、、、則沒什麼好說的,適時而用就是了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第2節  「搶招」的重要性所謂「搶招」,就是比拼第一式誰快。快的一方先命中對手,那麼對手就會產生硬直,那麼對手的第一式也就自動瓦解了。注意,這里不提「蓄點無雙就放」的無腦戰術,因為這種打法是個人都會,也很無聊,遊戲的樂趣盪然無存,因此在本文中一概不涉及這種打法。由於Z52的AI設定,敵將防守意識很高,而繞背打法又因為R2迴避的存在而變得效率遠不如35系列,所以和敵將進行就成為成功打中敵將的一個重要途徑了。而的關鍵在於第一■(以下稱)的快慢,注意是起手式的快慢而不是總體連招連接的快慢,這也是為何義弘老爺子搶招比稻姬強的原因。也許有人會說,這個不就是起手式快的人的專利麼?這個說法可以說對,但不全面。原因在於Z52中,有很多角色的起手式速率基本上是相同的,誰出招快上一點點(一般是僅僅快上幾幀的時間),誰就占優勢。而AI設定,當玩家角色已經出招的瞬間,敵將依然可能會出招。但是這樣的話,敵將實質上出招是要比玩家角色慢上幾幀的。這就是為何在無限城里我用慶次經常能搶過敵方的慶次。因此在實戰過程中,大部分角色都可以和大部分敵將進行搶招,除了幾個起手式特慢的難民(如蘭丸、稻姬等)。此外,擁有技能的義弘老爺子和信玄大叔可以說是搶招中的賴皮者了。因為即使對手起手式更快,他們能把對手起手式硬掉然後用自己的起手式命中對手。只是面對地獄外傳的焰鬥氣將時不是很安全,因為你沒那麼多體力來多次實現。此外有一點很重要。35系列中,很多人都養成了三方停,再三方的習慣。但在Z52的搶招過程要改掉這個習慣。原因在於很多人的第三方收招很慢,甚至是個(呃……把靈魂能力的名詞搬來了)。所以要停頓盡量選擇招式里收招最快的來停。最後說句廢話:不要和無硬直狀態的鬥氣將進行搶招,吃虧的必定是你。有人又要問了,那麼起手式慢的人不是處處受制於人了麼?別急,接着看下一節。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第3節  戰術眾所周知,無雙不是格鬥遊戲,你的對手不是人而是電腦。即使敵人AI設定得再高,也是有弱點和死角的。無雙至今為止敵將AI最沒有死角的應該是353M(不是353)的單挑了。但盡管如此,我也可以憑借打個300多勝。而Z52的敵將AI還有很多的死角可以利用。由於AI死角很多,不能一一列舉,下面僅列舉一些主要的,其它的也有待大家去發掘。一、『AI防守死角』大家都知道Z52有這樣的設定:當你的連招中有偽連時1.若敵將前幾式都中了,那麼會防禦偽連那式。2.若敵將前幾式都防掉了,那麼會在偽連那式用R2迴避掉。但是在實戰中,AI會對某些特定的招式不採取以上的行為,例如:敵將在防掉家康的前五方時,經常會不防其C6,導致被打成狀態。敵將在防掉阿市的前六方時,經常對其偽連但防禦無視的C7不作迴避,而被打飛。敵將在防掉長政的前四方時,經常會不防其C5而被打成狀態。敵將在防掉老爺子義弘的前七方時,經常會不防其C8。敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那麼一點,敵將幾乎是100%不防。等等等等類似這些AI的弱點都是可以在實戰中利用的。很多時候,有些人覺得一些鬥氣將難打,其實不必驚慌(很多人看到焰鬥氣的忠勝會有點慌張,其實大可不必,忠勝在電腦手里就一挨打的料)。多多利用一些AI的弱點,你會覺得這種鬥氣將再來幾個也不在話下。***實戰舉例***【島左近地獄外傳三方原與焰鬥氣的忠勝戰鬥】首先我們知道,此時的忠勝是,搶招戰術自然是不能用的。好,回上去看看島左近有什麼特別之處?敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那麼一點,敵將幾乎是100%不防。對,就是這點。一開始先將附近的小兵清了,別讓他們搗蛋。然後就每次都要先出招,出招要快,這樣忠勝才會防禦而不會和你搶招。接下來就用C3來震暈他吧(若是偶爾被他防了,切勿急着再出下一個C3,因為這時他很有可能與你搶招,由於他無硬直,你搶招必敗,弄不好直接歸西都有份),他一旦,你就想接什麼招就接什麼招了。一般來說只要不出失誤,全程不被他摸到一下是肯定沒問題的。順便提一句,後面襲擊本陣的秀吉和光秀就比忠勝要難打一些,原因是兩個人而且都是起手快的。 二、『AI的區域死角』有許多敵將都是守着一個區域的。對於這種敵將,你若想把他引誘到區域外去,他是不會跟過來。若他被打出區域了,那麼每隔一定時間他都會往原區域里跑(這點和354不同,354是根本只會往回跑,連招都不出了)。利用這一點可以對一些有多個鬥氣將的區域中的敵將實行逐個擊破,從而大大減少被圍毆導致上西天的情況發生。***實戰舉例***【信玄地獄外傳九州征伐最後面對砦中的焰鬥氣的老爺子義弘和義久】相信在地獄難度打本關的人都會對最後的焰鬥氣義弘印象深刻。其實最後的難打之處並非單在於老爺子身上。旁邊的大眾臉義久同樣是焰鬥氣。有他在旁邊搗蛋,就憑信玄大叔的招式性能應付起來吃力得很。而且時間又不能拖長了,否則指不定有哪個不爭氣的友軍在關鍵時刻敗走一下就麻煩了。當時我的信玄公連虎亂1都沒有(我承認……RPWT),自然不可能快速做掉義久的。所以只能採用這個方法了。走到砦門口,義弘和義久都會沖過來,先設法躲過兩人的沖刺(敵人從遠處跑來幾乎100%會出沖刺,你若不多個心眼注意一下,經常會因此而去西天報到),然後用無雙將大眾臉義久打出砦外。老爺子由於AI區域死角的原因,不會追出砦來。好,單挑一個大眾臉自然沒問題,盡管他是焰鬥氣。做掉義久後進去單挑老爺子。由於義弘是處於,因此不能用通常打法打他。但是,還記得我上面說的Z52的特例嗎?這次的Z52隻要吃到黑漆太刀(即進入紅色加攻狀態)就能對無硬直敵將打出硬直。外面的小兵有掉太刀的,信玄自己又有R1+▲可以有幾率出現加攻,若你帶的護衛是僧侶,他也會有幾率給你加攻。所以,加攻的情況還是很多的。只是光是能打出硬直還不行。因為眾所周知,信玄大叔的所有C招(包括八方)全都是偽連!而起手式又不如老爺子快,搶招不可能(有大山鳴動,但你有多少體力能扛下老爺子數次的起手式?)。這里我推薦用小跳斬接C4-2。一般來說一把太刀的時間我可以把老爺子打掉一半至2/3以上體力,再加上自己或護衛加攻,足以搞定他了。若是覺得搞不定,也可以到砦外面殺小兵打些東西吃下再進去打。再不行的話,你就把老爺子也打出去吧= =--------------------------------------------------------------------------------------------------------第4節  加防的重要性在此繼續重申:這里不提「蓄點無雙就放」的無腦戰術,因為這種打法,是個人都會,也很無聊,遊戲的樂趣盪然無存,因此在本文中一概不涉及這種打法(對不起,好像煩了點)。打造兵器時,很多人偏愛攻擊、無增、范圍這三項,不少人都忽視了防禦。很多人說得也很有理:「地獄難度下的鬥氣將攻擊力太高,加防禦和加體力並不能顯著地提高生存能力。」沒錯,因此我一般不會選擇加體力,但我會選擇加防禦。原因在於這次光榮對小兵和一些無鬥氣大眾臉的攻擊力把握得較好,即使在地獄外傳,滿防的角色兵器上若帶了兩個防左右,那麼普通的小兵和一些無鬥氣的大眾臉的方攻擊打玩家角色均沒有硬直,其實若是不加防,滿防角色的話,兵卒級的小兵打上來也一般沒硬直,但是差就差在大眾臉和兵長上了,尤其是大眾臉。這點我想不必說太多,這和353M達人難度裝不裝玄武甲是一個道理。當敵人打你沒硬直時,你就能享受左近外傳三方原忠勝、謙信外傳九州的義弘他們的優勢。並且,加防後,就算是天生防低的角色,也不會直接滿血就被一沖刺給瞬殺了。雖然你體力也基本見底了,但是死與不死,這顯然不是同一檔次的。最後還要說一個:敵人的攻防修正,就是只看玩家角色的【攻擊力】數值而定,而不是看你的綜合數值(或平均值)。因此你把攻加得老高,防卻很低,顯然是不利的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------本來寫到這里應該結束了,不過嘛————--------------------------------------------------------------------------------------------------------------附加節  一些小細節或小BUG①當你沒有虎亂或只有虎亂1時,盡管無雙是沒屬性的,但是你在無雙槽減到一格以下之前使用帶屬性的C招,即可帶兵器屬性。這個應該大家都知道,關鍵是後面,當你使用LV3無雙時,你出帶屬性C招的從出招到收招的時候的所有輔助效果攻擊也是帶屬性的。基於這個原理,長政和稻姬二人又有特別優待,當二人使用屬性賦予技能時放無雙,那麼當無雙槽減至一格以下前出任何招都是帶屬性的,並且出帶屬性的招時LV3無雙的輔助效果攻擊也是帶屬性的。 ②這次的殺陣比Z5M有所削弱,變成了固定攻擊力而不是固定損血量。既然是攻擊力那就自然和敵將的防禦力掛鈎了。因此實際效果就大大不如Z5M了。不過Z52的殺陣的攻擊力不小,而且吃到黑漆太刀是有加成的,因此即使在地獄難度,加攻狀態下一個殺陣幾乎能把無鬥氣的大眾臉滿血擊殺。另:Z52誰是殺陣最強倒還不知,最弱的已經知道了,是阿國= = ③是否在人多時你會發現某個敵將(尤其是沒鬥氣的)不知為何忽然攻擊力變成和焰鬥氣將差不多了?其實這是個顯示BUG。大家知道敵將加攻後也會顯示為紅色,但是人多時有時會不顯示,但是加攻效果是在的,因此有時候被大眾臉到倒也是件很郁悶的事。④最後說一下兩個作為敵人時攻擊最高的:老爺子島津義弘作為敵人時防禦最高的:前田慶次以上結果是比較了多次『命の代價』任務中出現的所有焰鬥氣將得出的。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》地獄難度全面分析

地獄難度全面分析:偷技能,練新人推薦選地獄 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 majs 似乎少有人玩地獄難度,想學稀有技能,快速練武將還是這最容易。 地獄難度掙錢加倍,武器質量好,稀有技能很容易獲得。 信長(光秀--孫市通關出現),秀吉(石田通關出現),家康3人破關後,出現地獄難度。敵人攻防能力和AI全面強化,雜兵攻防非常積極,敵將攻擊意識和連段意識驚人,防禦意識和其他難度一樣完美。攻擊力大幅上升,尤其是第5關和外傳。全滿技能50級幸村被鬥氣本多跑過來一刀解決,滿血300多點啊。 前3關,由於幸村攻防已練滿,又拿第四武器,各加攻防30多點,敵將根本打不動幸村,只有鬥氣的能打動幸村。但即使打不動,敵將照樣能打到幸村重傷,敵將只要打到就會連擊(困難經常打一下就停手),被包圍時體力扣的超快。不過補品很多,死是不會的。第四關敵將都能打動幸村了,互相算是公平較量了。第五關敵將攻擊力明顯上升,最後的鬥氣慶次砍到幸村2刀就扣體力200多,黃血了。 外傳才是真正的地獄,雜兵攻擊力接近難度普通的小將了,小將攻擊力相當於難度難的名將,名將攻擊力遠超難度難的鬥氣敵將,鬥氣敵將就是鬼神了,通常2,3刀結束,超鬥氣強敵一刀斬也出現過。根本就少見黃血,黃血和死就差一刀,巫女護衛完全放棄,根本沒有紅血加攻防2倍機會。被幾個敵將打浮空,趕緊保存,落下來之前通常就死了。要不是補品較多,根本沒法玩。感覺比真三四修羅還恐怖,敵將非常瘋狂狡猾。主要是補品超多,小心點還是能過關的,S級評價一樣能拿到。本難度最有價值的就是30秒加防的盔甲,沒有這個,看到敵將幾個一起來就心里沒底。最強技能應該是虎亂3和英傑。不先秒殺強敵,就很可能被敵將秒殺。是真正的一秒內砍死。地獄難度也有好處。優點1:武器質量上升,附加能力好,經常都是20的。後期關卡相對質量好些。優點2:非常容易偷盜稀有技能,我之前練了10多個武將,一共偷了4次稀有技能(不刻意反復打),用幸村第一關就偷到立志,千金,英傑LV1,第三關又得到虎亂3和再臨1。由於前3關對練滿武將並無任何難度,偷技能還是很容易的。要先將運氣和會得技能練滿。優點3:過關同樣評價給錢多一倍,相對困難難度。通常一關能拿4000到6000獎金。花的時間並不會比困難多。滿技能50級幸村站着不動讓敵人打的測試:關卡是外傳關原之戰(難度系數差一星全滿)雜兵:明顯見到體力下降。小將:一套C2連續攻擊,扣一半體力。由於挨打就浮空,不能無雙解圍,很危險,全敵將都喜歡用C2挑空連續技。尤其是幾個鬥氣名將。稻姬:8方攻擊,扣一半。超鬥氣本多:1方半血,2方紅血。等本多蓄出防禦2倍後,再砍反而威力大降,僅比稻姬強些。跑動攻擊一刀斬。鬥氣總大將:C3連續攻擊,黃血。由於只要有一段無雙就能反擊,通常被敵人砍到就能放無雙解圍了,不過有時被雜兵搞浮空就麻煩了。敵小將蓄出攻擊2倍時請小心,保持滿體力,最好找個盔甲,否則容易出事。 敵將防禦力比困難高一些,可以接受,用幸村不用修羅屬性無雙,正常打,也2,3套連續技幹掉小將。修羅屬性無雙(虎亂3)一發基本就能幹掉一個名將。 我方友軍防禦力和敵將一樣高,被敵將打和其他難度一樣不痛,但自己被打就不一樣了。友軍敗陣速度比困難稍快,通常還是很不錯的,配合攻擊,分散敵軍注意一樣優秀。總大將敗陣比困難快了不少,要小心。 難度最主要影響過關評價折算的勛功和相應的金錢,也就是同樣的評價,地獄和困難比普通難度升級更快,錢幾乎加倍。後期關卡給的錢更多,S級地獄有6000多獎金,難只有3000多。關卡中能撿到的錢只有1000左右,主要是依靠過關評價來掙錢買技能。任務完成度不影響評價,但完成任務可以獲得經驗升級。 S級通常會獎勵2000多經驗(功勛),比其他難度稍多(也可能一樣),升級用。 S級評價並不難,我用白板本多直接打地獄,都有一半是S,其他是A。本多實在太強了,連續技能接一個敵將50段以上,破防又好用。 主要是根據破關時間,殺敵數,最高連擊數3個評價,不同的關卡要求不同。通常時間20分內,殺敵數400人左右,連擊達到300以上就可以S級。連擊可以利用護衛合作的激無雙輕松達成,閃電和護衛兵都算連擊的。另外升級時攻防,移動,無雙全滿5秒,對着一堆小兵放下去就可以了。通常每關能升級幾次,想當於三國4的覺醒,只是不能隨意控制。用來殺敵滅敵將都相當強,賺連擊數也可以。 目前最夸張連擊是本多,LV1激無雙就是1000多連擊(小兵很密集),想像要是LV3,外加5秒無雙全滿,估計上5000沒問題。 白板直接打困難無雙模式應該有人試過多次了。我除了立花玩普通的,其他都是玩困難,多記錄,存2個檔,照樣輕松過關。我特地試了白板直接闖地獄,難度當然增加,但相應回報也很高,初期容易得到好武器,有充足的錢用來升技能提升能力。目前本多已一遍輕松跑完地獄無雙演武和外傳,地獄難度也能拿第四武器。打完6關,本多30級,基本能力接近全滿,一般技能全滿,稀有技能也拿到幾個。前4關自身戰死3次,總大將2次。第五關被鬥氣武藏加島津打倒好幾次,好強的組合。他的外傳還好對付,直接拿到了第四武器。附加能力同困難一樣,用真田幸村試過。 剛開始打之前,可以進商店買好技能退出無雙演武,再進商店,技能全部更新,只要有足夠的錢,可以開始就把全部重要技能都變成LV3,尤其是基本能力和成長系列的,這樣能力上升較快,打起來輕松很多。對於初期武將,LV3的猛攻,堅守,體力,移動都是很高的附加能力,相當以前的道具。 小伊達就是沒有足夠的錢升技能,基本純白板闖地獄,很辛苦,紅血是正常的。護衛攜帶巫女或僧侶,紅血時容易加體力20,和攻防2倍,5秒無雙等。還是能過關,就是評價低一點。目前第四關,第二關被包圍戰死不少次,不過可以記錄再開節約時間。 遊戲時總大將情況不明時最好另存一個檔(要占200K記憶卡空間),保留2個中斷再開點,防止再開後總大將無法救活。通常再開是從最後的記錄點再開,想用之前的記錄點再開,可以去環境設定的第三行記錄/讀取選項(全日文),選第2個讀取,就可以讀取之前的記錄點。然後再開就是從之前的記錄點再開,這個對於過關和拿第四武器都非常有用,好幾次都是這樣才不用重打的。無限城也可以多存檔。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》5種武器屬性和招式分析

5種武器屬性配合連續技和部分角色招式分析 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 majs 戰國無雙2取消了反擊技( + )。拼刀完全勝利的殺陣也難出了,地獄難度下根本就不指望了,能贏就不錯了。無雙奧義和一代最大區別是按住 不放與自己隨意組合的連續技威力近似,而以前多數人的組合連續技比按住 威力要高3倍。所以這次除了部分無雙會打飛敵人很遠的,需要自己組合連續技,其他的按住 就可以了。敵將不會趁我方倒地補體力,但會在無戰鬥時主動補滿體力。見過多次,遠遠的躲着想等紅血無雙滿,敵將竟然蓄出LIFE ALL FULL。敵將發無雙前會先蓄氣,可以打斷或趕緊躲開。1段能量滿時角色帶藍光,可以發LV1無雙,武器攻擊范圍變大一點,雜兵速度變慢。威力較小。2段能量滿時角色帶綠光,可以用LV2無雙,攻擊范圍變更大,雜兵速度更慢(追擊逃兵時很有用),另外使用普通攻擊速度加快,使用屬性攻擊會帶屬性(前提是要有一段能量在)。角色無雙練滿後,3段能量滿,角色帶黃光時,可以用LV3無雙,即無雙最終奧義,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴風,閃電等。如果LV3無雙的附加特效容易打飛敵將(如光秀的暴風),可以先打倒敵將,再發無雙,不要按任何鍵,就連按 ,讓附加特效去集中攻擊倒地敵人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻擊的,又會打飛敵將難以連段,所以盡量不要用LV3去打敵將。凍住敵人時,立即使用LV3無雙,基本即死。敵將和護衛武將都只能用LV1無雙,身上帶藍光就是可以發無雙了。和帶藍光的護衛接近可以發閃電屬性秘奧義,威力較大,尤其是連擊數非常高,瞬間上千都可能。技能虎亂1提高無雙威力,虎亂2威力變大且變火屬性秘奧義,虎亂3是最強的修羅屬性秘奧義,而且有一定幾率破防。基本上有虎亂3技能,一個無雙就能解決地獄難度的小將了,可惜不是隨便就能偷到虎亂3的,還是要靠各種攻擊來打。簡稱 是普通攻擊, 簡稱C1, 是C3,最多有7 1 ,簡稱C8。特殊技1 + ,如幸村的火焰沖刺,特殊技2 + ,如幸村的喚馬。屬性攻擊有5種,修羅,閃電,火,冰,烈風。每個角色有某招固定屬性,與武器屬性無關,如家康的C8是火屬性,光秀特殊技一閃是修羅屬性。自帶屬性算LV3。自帶屬性沒有能量也可以發動,武器要有一段能量滿才能發動。每個角色都有得意屬性,即第四武器的屬性,使用得意屬性武器時,屬性威力達最大LV4。技能天流,地流等級影響屬性威力,最高LV3。天流是 攻擊的屬性,地流是普通攻擊收尾的屬性。冰屬性LV3凍的時間延長。取得有屬性武器後還要升級天流和地流,才能使用屬性攻擊,否則沒有效果。所有角色C2挑空,C3擊暈都沒有屬性。之後追加攻擊才帶屬性,如幸村 無屬性, 就帶屬性了。普通攻擊類角色有最多12 ,如家康,光秀,立花,最後4 才能帶屬性,只有C4到C8才能帶屬性,氣功類C1也有屬性,。蓄力攻擊類角色如幸村,本多,只有最後1 帶屬性。多段蓄力攻擊如 ,可以發動2到3次屬性。特殊技類角色如半藏,石田三成同上。特殊技都是固定屬性,與武器屬性無關。如半藏的特技1地火。直接傷害的3種屬性威力大致觀察如此,對雜兵:閃電高於修羅,最低是火屬性。對一般敵將:修羅高於閃電,火略低閃電。對鬥氣敵將:修羅高於火,閃電很弱。因為閃電可以電到附近敵人,對一堆雜兵會多次攻擊,所以基本一電到就好幾次。修羅是根據敵將防禦力一定比例傷害,對雜兵不高,對敵將就很多了。火屬性除了發動時傷害較大外,另外燃燒時也持續扣體力(對所有角色一樣扣的很少),對皮厚的鬥氣敵將就比較多了,適合能浮空連續追擊的角色。冰屬性同以前相比改動很大,主要是解凍後敵人一定會浮空,浮空傷害就減到1/3了,而且浮空不能再冰凍。但凍住時敵人防大減,用強力快速的無雙或其他追擊能扣敵人超多體力。有幾個角色用這個簡直就恐怖到家了。首推伊達的無雙,其次是直江的 。烈風屬性只適用少數角色,強化最強一擊的威力(約3倍),但不強化其他蓄力攻擊。用在最強一擊上威力非常大,遠超過修羅。另外敵人防禦時扣一點點體力,作用不大。烈風強化的最強一擊是阿市C7,信玄C4,左近C4,島津C8,信長C4等。只有少數角色有最強一擊,其他角色效果不明顯。修羅屬性基本適合所有角色,因為對敵將傷害高,缺點是浮空時威力減半,而且敵將體力少時,扣的也變少。有多段屬性攻擊的角色,且是地面發動的效果最好,如半藏,風魔的C4。閃電可以減少角色出招被其他人打斷機會,另外不會打飛敵將,容易追擊,延長敵將挨打硬直,光秀的C6就需要閃電才容易全中。火適合能反復空中連擊的角色使用,如幸村,本多等隨便都連20段的。冰屬性適合無雙高速的,趁凍住的幾秒猛打,如伊達,風魔之類。可以一次無雙就解決地獄難度外傳的一般敵將,威力最大。 角色招式分析固有技是角色升級一定程度後自動習得。有些角色很早,有些很晚。由於敵將很善於空中受身還擊,有些連續技會被打斷。以下的連續技都是敵將不能或很少受身還擊的。1.伊達政宗      攻強防弱,靈活敏捷。擅長冰屬性,其次修羅。前作差不多最弱的,這次改了武器和招式後翻身了,目前發現不用修羅屬性無雙,能幾秒解決地獄難度外傳敵將的就是伊達一個,且有對敵公式打法,動作又快,移動靈活。他的普通攻擊很快,經常能先打到敵將,刀又很長,尤其第四武器加幾十點范圍後長的很扯。固有技虎視眈眈,防禦敵人攻擊也能增加無雙。防禦強敵攻擊時,無雙漲的超快,大約擋3下就有1段能量了,然後可以還擊了,很無賴的技巧。特技1手槍連擊,威力很小,會被敵將擋住,通常是自己紅血時讓敵將防禦,等無雙滿,或用來打退敵將,拉開距離。另外追擊逃兵(一擊死)有點用。特技2挑釁,震到的敵人會帶火星,防禦降低,但攻擊力上升。通常是先打暈敵將,再使用,然後能立即追擊。還算實用。普通攻擊前3下刀砍,中間4下開槍(破防),最後沖斬,開槍范圍很小,主要是用來破防。通常只用到第四下開槍破防,或令敵人滾動,由於起身時不能防,看準照樣能打到。所以只要先出手,敵將要麼被破防然後挨打,要麼滾動被打。C1: ,發射3發散彈,破防,實際范圍非常大,有貫穿效果,經常能凍住一堆敵人,伊達看家招式之一。威力很大,遠離小兵蓄無雙很快。或者對敵將破防或令其滾過來挨打,中距離非常好用,注意出招慢,但收招快,敵人滾過來照樣打。    ,會追擊中槍的敵人,刀斬的范圍很大,砍飛後能夠繼續追擊。   ,跳起開槍追擊,但不帶屬性,收招破招大,對敵將少用。C2:挑起敵人後射擊並追擊,威力大,但離遠點容易打空。動作很像但丁的挑斬+射擊+跳起連斬。C3: 是打暈後挑起敵人,然後可以再用 追擊,能一直連下去,通常被敵將小兵干擾才會中斷。配合修羅或炎屬性連段一流。 發大范圍劍氣,主要用來打雜兵儲無雙,基本上對敵軍發出來,無雙就滿了。C4:先砍幾刀再跳起開槍,范圍不大,但動作快,很少被中斷,完全主力技巧,初期無 時可以用來打雜兵。由於3刀都帶屬性,配合冰屬性則幾乎一定能凍住敵將,立即發無雙,由於不浮空又降防,而且近身雙槍散彈全中,威力相當平常無雙5倍以上,敵將一下就結束了,就算超鬥氣本多也扣快一半了。   配合修羅屬性也傷害較高,沒有冰屬性武器時也湊合用。無雙:雙槍連射,只是兩邊有攻擊,對雜兵要轉向。注意走幾步再開槍,或者改用 打大群小兵。主要是凍住敵將後使用威力爆增。基本上伊達拿到第四武器後,可以算是攻擊型頂級人物了,比前田,本多等滅敵將還快,就是防禦力低些。初期最好拿把冰或修羅屬性的武器,體驗一下小伊達的高破壞力。基本連續技:1.遠距離時, 挑起敵將, 無限追擊。   2. 打暈,特技2挑釁,然後 反復追擊。3. 打暈,走近用 挑空射擊,再用 連斬。    4. 空中連斬後再 震地落下,立即用 : 追擊。2.真田幸村    攻防兼備,無限連擊型  擅長屬性火,修羅,閃電固有技:電光石火,不騰空的蓄力攻擊中途可以用構 取消。主要用來進行無限連擊,和出招被擋時取消。特技1火焰突進,帶火屬性,直線型攻擊,突進中無敵,但出招慢。初期用來沖入敵軍,然後轉身連擊還可以。對敵將要算好距離,沖到背後,再轉身追擊。特技2喚馬,太好用了,隨時能把馬召來,趕路方便。普通攻擊范圍大,就是收尾幾段變小,最後一段慢,常被防住,較少用。C1:突進破防攻擊,打飛敵人後先用來破防,或者打遠處小兵都好用。多按 蓄力,段數變多。C2:挑空再震地,威力不錯,對浮空敵將傷害高。C3: 可以破防,然後隨便打,主力技。C4:主力范圍技,中途連刺帶屬性, 可以用 取消,反復對空中敵人追擊。但 不能取消。需要多練習幾次,連慢一點敵人就落地了。無雙:打雜兵不錯,打敵將容易漏掉,可以改用3 幾次,再C4來追擊。尤其是修羅屬性時,C4的段數多,傷害高,一發就幹掉敵將了。連續技:1. ,或 挑起敵人,再 挑起連斬,最後C4追擊,打飛時可以再接無雙追擊。 2. 挑起敵將,然後 連刺,立即 取消,不出最後的橫掃,繼續 連刺, 取消...3.服部半藏    靈活敏捷,陰招一堆。擅長冰,修羅屬性的標準忍者。固有技:現世御身,空中挨打按 容易受身,某些原來不能逃走的情況也可以逃走。他受身後可以再跳一下遠離敵人。 飛鏢:跳斬是很特殊的3個飛鏢,威力大,打中敵人不會倒,可以立即接其他攻擊。我被敵將半藏接過多次。小跳斬接近敵將再接其他攻擊是相當安全的,因為半藏普通攻擊太近。飛鏢可以對倒地敵人無限追擊到死,不停原地小跳斬即可。打飛敵人時可以用2段跳過去飛鏢追擊。特技1地火(敵人通常不會擋這招),攻擊范圍較遠,對半藏這個普通攻擊近的,算好用, + ,地火後再震起敵人,可以過去連擊,主力技巧。 + ,追加旋風打飛敵人,被多個敵將圍時才用。特技2影分身,連按 可以最多放3個分身。分身也有一點攻擊力,打小兵還可以,3個分身全中威力相當於半藏自身一半威力。主要用來對付敵將,讓敵將無法還擊和防禦,算半藏看家招式。挨打一次少一個分身,一段時間後自動消失。通常分身和自己動作一致,離的也不遠,想破敵將防很難。其實可以控制分身和自己出招不同,按住 可以控制分身,自己會緩慢構移動,分身就直接跑出去。先放出分身,按住 讓分身前進,就可以控制分身使用 , 等攻擊。敵人遠距離不會防分身,就暈眩或挨打倒地了。自己趁敵人暈或倒地再過去打,容易很多。半藏利用分身可以打倒幾十米外的敵人。普通攻擊范圍很小,突進快,通常用來繞背破防。C1: ,遠距離破防,離遠敵人要麼被破防,要麼滾過來挨打,主力技。 ,中距離震起敵人。 ,中距離暴風,固定冰屬性,不能防,趁敵將倒地使用一流。凍住後可以立即接無雙扣體力很多。C2: 直接砍落敵人在原地,可以空中震地後,再用原地小跳斬無限追擊。對強敵,尤其是打不動的強敵非常實用。C3:除了利用分身打暈敵人外,清小兵也可以,移動范圍大。C4:主力技巧,多段屬性攻擊,被防住也彈開很遠,不會挨打。放出分身拉開距離前後夾擊,敵將無法防,配合冰或修羅屬性都高傷害。對敵將正面使用常被擋住後幾段,最好是背後或配合分身就不會被擋了。無雙:清小兵一流,打敵將只能凍住再用,否則一下就打飛了。或者用3 ,再C4來打敵將。LV3無雙:高威力,同時有3個分身幫忙打,分身威力和自身一樣大,等於4倍威力,而且分身攻擊是稍之後的,便於用很多平常不能連上的攻擊。先震暈敵將,再用 然後空中 發飛鏢落下,再走前3方,最後 或 ,超鬥氣敵將都能扣一半。無雙收招後分身還在,可以發 破防攻擊,敵將起身就會挨打,是4個連續的炸彈,敵將滾也會中。4.前田慶次   完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺點是移動速度和家康,本多一樣慢。另外他的蓄力攻擊都容易被敵將擋住,前面打中後面也連不上。沒有本多容易上手了。配合閃電或修羅都很強。但由於有辦法讓無雙不浮空全中敵將,所以攻擊還是很強的。固有技:獅子奮迅,挨打時按 可以使用廣范圍的反擊,帶修羅屬性。非常好用,可以代替無雙來解圍。特技1投技,初期的混飯招式。由於他的主力攻擊C3和C4都經常被敵人擋住,所以這招抓人就很好用了,抓的很遠,可以在敵將攻擊范圍外就先抓到,而且威力恐怖,相當於8 的威力,所以遇多個敵將時,不如連續的抓,殺敵較快,反正抓到後就完全無敵,還能撞開周圍敵人。  另外扔敵人時可以發無雙追擊,相當好用,連按 就一定能追到。注意離敵人遠時容易抓,近身容易抓空或被滾開。特技2喚馬,趕路很方便。普通攻擊:前3 范圍大,後面就小了,最後的小跳震很難打到敵將,甚至被打斷,少用。C1:破防攻擊,算是對敵將的主力攻擊了,完全代替了以前的暴力C4。通常用 ,三下攻擊的范圍很大,敵將倒地或遠遠過來都可以用,之後可以再追擊。 ,共5下攻擊,帶2次屬性,威力更大,就是要離敵將很近才能打中後兩下,敵將倒地起身時用每次都中,之後也能追擊。C2:發動較快,算是對敵將的連續技了。C3:發動很慢,地獄難度10次有5次被擋住,但收尾的震地破防攻擊,會讓敵將前滾。利用這點,可以讓無雙地面全中敵將,傷害3倍。先離敵將遠點用 ,最後注意轉身發出震地,震地出現同時發無雙,剛好敵將前滾起身全中無雙,由於沒被震暈不浮空,小將幾乎一次就死了。 C4:對敵將只有浮空時追擊用,地面用幾乎次次被擋。對小兵很好用,適合用閃電屬性。無雙:同時打中多個敵將較容易,威力也大。關鍵是配合C3發動不浮空的無雙。連續技:1. 破防然後用投技,簡單強力 。 2. 破防, 挑起, ,最後接無雙,配合閃電敵將逃不掉。 3. 打倒敵人途中,立即投技,再用無雙追擊。 5.石田三成   完全的技巧型,攻擊范圍速度都很差,缺乏強力攻擊。閃電或冰屬性較適合他。千萬不能和敵將搶攻,普通攻擊出手慢,常被敵人打到。拿扇子作武器,卻速度超慢。他基本攻防能力和幸村差不多,可是用起來的感覺差遠了。固有技:天命受返,能彈回間接攻擊。作用不大。特技1:設置地雷,3級特技可以最多放6個地雷。可以趁敵人暈和倒地時設置地雷。然後後退一點引爆,敵人不動就炸暈,前滾可以直接打。特技2:引爆地雷, + 是炸暈敵人,發動快最好用,也容易追擊, + 引爆2個地雷,炸飛敵人並帶火, + : 引爆3個以上地雷,炸飛並出現閃電,敵人不容易滾開閃電。威力還好,主要還是炸飛後可以追打,多少有些傷害。但多個敵將混戰時不實用。普通攻擊還可以,除了第一下出手太慢,後面能全中。配合閃電屬性能再打一輪,算主力技了。C1:好用,幾乎是救命招,沒有這個,三成可以去死了。 發出一道白霧,范圍遠,破防,帶屬性(冰凍最好),關鍵是會持續一段時間,可以遠遠的先用。敵將若滾過來可以立即打,不滾就被破防。就這招吃定所有敵將。混戰中先跑開,再對追來的敵將用就可以。 會發出遠距離激光,配合友軍偷襲敵將,效果不錯。C2:浮空追打時較強,配閃電能多打幾下。C3: 出招太慢,幾乎用不出來,少用。 打暈,然後放兩個地雷,再攻擊,等敵人起身時引爆。C4:主力蓄無雙技,對小兵好用,打敵將容易被擋。不過被擋時轉身就可以讓扇子持續攻擊,不至於被反擊。無雙:很一般,注意發秘奧義時,震暈敵人後離近再打,否則收招幾下打不到。LV3無雙還沒見到。6.島津義弘     攻防超高,但攻速移動緩慢,完全力量型較難上手。推薦冰屬性,風屬性其次。鬼島津關鍵就一招,護身煙霧能帶屬性,走路,跳躍和翻滾就可以攻擊敵人。固有技:大山鳴動,無雙全滿時不容易被敵將打動,能硬抗攻擊。較實用,出招很少被中斷。特技1激昂,自己15秒攻擊上升,防禦下降。配合攻擊2倍效果很明顯。特技2護身煙霧,持續約15秒。碰到敵人就會撞開敵人,有一點攻擊力,而且之後可以追打浮空或倒地的敵人。另外發動後,再使用任何有屬性的攻擊,煙霧就會附加屬性。最好是冰屬性,此時防禦敵人攻擊後立即 翻滾,敵將來不及擋就凍住了,然後隨便打了。走路時敵人都會凍成一片。由於島津本身無好用破防招式,這招就很實用了。通常遠遠見到敵人就先發動激昂,然後使用護身煙霧,立即空發一招如C4,最快附加屬性,朝敵人走過去或滾過去,凍住敵人或撞飛敵人,然後用C8打飛敵人,再立即啟動煙霧,空發C4,再去撞敵人。普通攻擊距離遠,威力大,但動作慢,後4下會被敵人擋住,主要是敵人擋住後,繞敵人背後打。C1:大錘震地,破防,而且能打中倒地敵人,攻擊范圍大,能打中背後敵人。主力技巧。C2,C3,C4,C5都一般,C6對敵兵大范圍打暈,對敵將常被擋。C7:投技,但抓到後出手時會被打斷,打飛敵人可以震開周圍敵人。C8:大范圍強力攻擊,浮空追打時只要打偏最後一下,就可以讓敵人倒地時挨打,威力高,配烈風時效果明顯。被敵將防禦時,只要最後一下往側面打,敵將就挨打了。主力技巧。無雙:原地震地,對近身的多個敵將效果好。對雜兵可以改用普通的C6攻擊。關鍵是LV3無雙附加隕石,能打中倒地敵人,傷害超大。通常直接用跳躍震地震倒敵將,就立即用,然後連按L1集中轟炸,小將直接結束。常用技:護身煙霧啟動,防禦敵將攻擊後,前滾撞倒敵人,C1對地追擊,然後LV3無雙對地追擊。鬥氣敵將至少扣一半。 7.上杉謙信    ...

《戰國無雙2》全部的固有技實戰使用情況

全部的固有技實戰使用情況 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 majs 由於各個角色的強弱不同,對固有技的依賴也不同,同樣的固有技對某個角色作用不大,對另一個幾乎是救命法寶。固有技依賴的典型濃姬,本身沒什麼好用破防攻擊,也無強力連續技,攻擊范圍也小,遇到強敵就麻煩了。固有技虎視眈眈是防禦敵人攻擊可以增加無雙,擋強敵攻擊時,加的速度比本多報名號蓄無雙還快。然後可以用無雙還擊。繼續擋,繼續放無雙,相當安全。同樣伊達也是虎視眈眈,但他攻速范圍都不錯,打小兵蓄無雙夠快,對多個敵將也輕松應對,較少需要防禦攻擊來加無雙。稻姬和孫市的一射貫通非常強,特技散彈或弓箭都變成貫穿攻擊,對很多小兵時基本是一發就3段無雙儲滿。可以配合連擊的固有技是青雲之志和行雲流水,電光石火。阿市,秀吉的青雲之志(蓄力攻擊後可以跳取消)除了敵人防禦後用跳斬繼續攻擊外,最神的就是無限連震地,能將強敵震到死。就是用跳起 震倒敵人,立即再跳起震,敵將不能受身逃走,周圍其他敵人也會被震到,很少中斷,再多敵將都不怕。用小跳震減血速度會快很多, 連按就可以了,就是手有點累。行雲流水(蓄力攻擊中途可以滾動取消)是蘭丸和風魔的招,對蘭丸動作慢的招算是很好補救,避免收招被打。另外 打中敵人後可以前滾取消,立即轉身再 又能打中,繼續滾,繼續連擊,配合火或修羅屬性傷害很高。幸村和淺井的電光石火(地面的蓄力攻擊中可以按取消),幸村主要是取消 的連刺,然後繼續連擊。淺井是取消7 1 的連刺,很容易對浮空敵將無限接,配合他的全屬性附加,傷害超高。防禦型的固有技:金剛堅固,明鏡止水,千里天眼,現世御身,天命反轉。光秀和家康的金剛堅固很好用,防禦敵人攻擊後按 推開敵人,通常敵人仍在繼續攻擊,立即還擊就打中了。注意先擋兩下以上再彈,如果第一下擋住就彈敵將會不出招。本多的明鏡止水很難用,是類似彈一閃的,敵將攻擊前一刻防禦,成功會顯示光圈,就可以立即還擊。對攻速慢的敵將勉強可以用用。直江和上杉的千里天眼能防背後攻擊,還算實用。寧寧和半藏的現世御身,可以在很多通常不能受身的情況下受身逃走,被打浮空時,只要敵將的連擊梢有空隙就可以逃走了。三成的天命反轉是防禦能彈回弓箭,基本沒用。信長和立花的固有技快刀亂麻相當有用,強化武器後攻擊力上升,這兩個都是靠武器強化來提升攻速范圍和威力的。信玄,島津的大山鳴動(無雙滿時能硬抗幾下攻擊),有效改善2人動作慢的缺點。武藏和慶次的獅子迅猛,就是挨打時按 可以用修羅屬性的反擊,范圍很大,可以代替無雙解圍,經常是發C技被打斷時自動發出,地獄下算救命招了。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》全人物招數使用分析

全人物招數使用分析 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 藍楓 注意: 1,本文只分析各人物的招數性能,不涉及任何高COMBO、高連招的使用,如何合理使用、搭配各種技,是各玩家自己的事情。屬性取捨也完全由各人自己把握決定。 2,本文所涉及的無雙奧義均指在習得虎亂3技能的前提下。 3,對於使用L1來提升LV3無雙奧義中的輔助攻擊頻率一事,本文不涉及討論,有關無雙奧義的使用等等均在不使用L1的前提下進行。 4,歡迎進行補漏查缺,畢竟個人力量有限,難免有疏漏的地方。 真田幸村 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。屬於比較容易上手使用的角色。 通常攻擊:最高8方,但是最後一下結末技是偽連,絕大多數情況下敵人都會用R2躲開或者防禦,不過在雜兵多的時候用來快速積攢無雙可以使用。 C1:連打三角可以蓄力,跑動攻擊,移動速度快,滿段C1具有破防效果,但是發動時間過長,基本上沒有太多的使用價值。 C2:從C2-1到C2-3,打上後空中追打,最後將敵人打下,無雙槽滿時(有一段滿即可,下同),最後打下時形成的地面沖擊波帶有武器的屬性。 C3:幸村的主力技。C3-1帶氣絕效果,但是沒有屬性,C3-2滑步破防,帶屬性,敵人要不防禦時被破防,要不就吃下攻擊,C3-3在滑步破防後轉身一個追加橫掃,將范圍內的敵人都打上空中,帶屬性。但是C3-3後落地時很容易受攻擊,最好接JC或者跳斬來保護自己的安全。平時多以C3-2為主力攻擊手段,如果是帶有修羅屬性的武器,可以根據情況打C3-3來再次發揮屬性的作用。但是,C3-2技不適合閃光屬性,閃光屬性的麻痹效果會在破防後讓敵人僵硬倒地,不利於之後的再進攻。 C4:C4-1是大范圍橫掃,利於清兵和保護自己,C4-2、C4-3則是追加由下到上的多次連續刺擊,而且不浮空,很適合單打敵將,但是到C4-3後的最後大范圍橫掃,則又變成偽連,敵人很容易防住。所以最好配合真田幸村的固有技能電光石火,通過C系攻擊中使用R1的特殊技架構來中斷C4-3最後一下橫掃。 無雙奧義(指在裝備虎亂3的前提下):按住圈是大范圍移動型攻擊,但是移動距離大,揮動速度也比較慢,要控制好方向才能對敵將造成大傷害。LV3無雙釋放時身體周圍帶有火焰噴泉式的輔助攻擊,輔助攻擊打中敵人是氣絕效果,再次中是虛弱倒地效果,推薦無雙奧義下以C4-3對敵將進行攻擊。 特殊技1:帶炎屬性的突進,但是距離比較短,發動過程中全身無敵,不會被中斷。 特殊技2:喚馬。很實用的技能,可以將自己最後騎乘的馬叫到身邊,很適合步戰時離馬遠,節省了找馬的時間。 固有技能:電光石火。在C系攻擊中可以使用特殊技架構。熟練使用後可以讓幸村的很多攻擊擺脫偽連。 前田慶次 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。攻防值都很高,但移動較慢。 通常攻擊:最高8方,最後一下震地一擊一樣是偽連。不過8方後的硬直時間相對較小,可以在敵人R2躲開後實現追打。 C1:可破防。但是起手速度慢,面對鬥氣武將時,很容易被打成硬直。C1-2在破防後接一個橫掃動作,范圍幾乎是360度,C1-3則最後向前方用矛戳出去。 C2:打上技。C2-2打上後繼續追打,C2-3則在追打後以名乘結束,C2-3可增加無雙。 C3:C3-1帶氣絕,C3-2屬性發揮,向前方旋轉,C3-3在旋轉之後以震地一擊結束,C3-3可破防,但是依舊是偽連型招數。 C4:慶次最大范圍的攻擊方式。缺點就是無法移動,稍遠處的敵人無法攻擊到。C4-3一樣是偽連,敵將很會躲閃,一般在浮空追打時C4-3才能使用滿段攻擊。 無雙奧義:LV3無雙身體周圍會產生落石攻擊,但是這些落石往往會將敵將打飛,無法連續攻擊。如果使用LV3無雙,武器最好帶范圍,而且釋放無雙奧義時最好敵人離自己很近,這樣以慶次無雙奧義揮動長矛的速度和武器本身的范圍,會將被落石吹飛的敵人粘在長矛的范圍內,可以造成高傷害。 特殊技1:投技。將敵人抓住直接扔出去,可無視防禦,但是發動相對較慢,敵人有可能會R2躲開。 特殊技2:喚馬。與真田幸村的特殊技一樣,很方便實用。 固有技能:獅子奮迅。在遭到攻擊被打成硬直時,按三角可發動反擊。非常實用的技能。尤其高難度時一定要熟練掌握。   織田信長 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。出手速度也快,范圍雖然比較小,但是可以打到底,清兵時很好用。 C1:身體慢慢飄向空中,向地面丟出妖氣,可破防,但是發動時間慢,不必多用。 C2:打上技。C2-2,打上後連續追打。C2-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),追打後將敵人擊落地面,落地形成的沖擊波一樣帶有屬性。 C3:C3-1氣絕,C3-2在氣絕後以一個震地來結束,帶屬性。C3-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),震地之後追加一個快速沖出的動作,對敵傷害高,而且適合突破包圍。 C4:C4-1釋放妖氣,但是范圍不大。C4-2,信長最實用的攻擊方式,先將妖氣凝聚一下,然後釋放,凝聚的妖氣在身體周圍會先形成一個球,這個球帶有傷害,敵人要是來攻擊此時的信長或者不防禦,會直接被妖氣球打成氣絕狀態,之後將凝聚的妖氣釋放,范圍比較大。傷害也高。C4-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),與C4-2區別不大,凝聚妖氣的時間更長,但是釋放後的沖擊波范圍更廣,傷害更大。 無雙奧義:LV3無雙身體周圍會產生巨大的落雷狀輔助攻擊,離自身也比較遠,很容易把人轟飛無法追打,如果對方向控制的好的,可以考慮按住圈以滿場飛的形式來攻擊,以移動的高速來彌補吹飛,建議更多時候以LV2無雙加8方使用。 特殊技1:防護罩。凝聚妖氣形成一個妖氣防護罩保護自己,可抵擋一定傷害。 特殊技2:武器強化。可強化武器的攻擊力和攻擊次數。信長想使用C2-3、C4-3等招數時必須要先強化武器。 固有技能:快刀亂麻。使用特殊技強化武器的效果更強。 明智光秀 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。出手速度比較快,人多的時候快速清兵積攢無雙時很好用。 C1:原地蓄力後跑動斬殺,最後一下將敵人打至浮空,實用性不大。 C2:打上技,發動比較快,但傷害不高。 C3:氣絕技,但是沒有屬性。 C4:小范圍技,帶有屬性,有一個收刀後再拔刀的動作,發動稍慢。 C5:范圍打上技,帶有屬性。自身旋轉跳起,身邊周圍的敵人都會被捲入。 C6:用刀連續向前刺擊,最後追加一下震地,帶屬性,出手速度也比較快,比較適合單打敵將。 C7:小距離突進,只有在打中敵人後才會追加出後面的2下斬擊,單打時比較實用,但是在追打後面2下時,會經常被干擾而中斷。 C8:大范圍技,以自身為圓心,武器攻擊范圍為半徑形成一個大的圓形打擊面,但是是偽連。敵將會防禦或躲開,用來清兵是很不錯的方式。對於離圓心較遠的敵將,由於往往敵將都會防禦,此時C8可以破防。 無雙奧義:LV3無雙在身體周圍附帶風一樣的輔助攻擊,輔助攻擊范圍主要在身體前方90到120度,身後的輔助攻擊次數很少,按住圈的無雙攻擊打擊速度一般,但是因為移動距離不是很大,控制好打背等不是問題,也可以無雙奧義下的C5、C8、12方等方式來進攻。 特殊技1:居合一閃。自帶修羅屬性,是光秀最實用且傷害最大的一招,發動的時間不算慢,控制好距離和方向可以收到很好的效果。 特殊技2:受返。在受到攻擊的瞬間可以反擊。 固有技能:金剛堅固。在防禦時按方可以將敵人逼開(與352系列的強力防禦一樣,即用防禦把敵人逼開)。   上杉謙信 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高到12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。最後幾下范圍不大。收招硬直略大。 C1:釋放式神攻擊,360度范圍,解圍用。 C2:打上技,不帶屬性。 C3:氣絕技,同樣不帶屬性。 C4:范圍技,帶屬性,且有吹飛效果,可在混戰時主打。 C5:向前方震地一擊,帶有屬性,如果是非凍牙屬性時,可以震起浮空後連續追打。 C6:突進型,可破防,但是是偽連技,敵將經常會迴避開,但是熟練掌握好突進方向後,利用破防可以產生不錯的效果。 C7:抓投技,帶有屬性,同樣是偽連。不過對於死防的敵將而言,往往就會被直接抓住。 C8:范圍技,偽連,但可帶有多次屬性。最後向前方釋放式神,式神可以產生高HITS傷害和多次屬性,配合修羅、閃光等屬性,經常可以一次打下敵人很多血,不過由於其偽連性質,最好是浮空追打,式神釋放的方向是可控制的,熟練掌握好C8最後的式神釋放攻擊,經常可以收到奇效。 無雙奧義:謙信的LV3無雙奧義的輔助攻擊是毘沙門天,可提高攻擊的傷害。謙信可以說是少數幾個用LV3無雙能產生很好效果的人,LV3無雙後接12方經常可以直接秒掉一個無鬥氣的非大眾臉敵將。無雙奧義下C系攻擊可以考慮使用C4的范圍來清場。 特殊技1:毘沙門天。藉助毘沙門天的力量,在自己身後出現一個巨大分身,分身的使用的招式同於謙信。可增加傷害,發動略慢,最好是范圍技之後發動。 特殊技2:紙人形。將自己的意念注入人形,使之飛行後爆炸。范圍比較小。 固有技能:千里天眼。可防禦來自身後的攻擊。   阿市 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。但是結末技的范圍太小。 C1:比上作的C1改進很多,稍微蓄力後從右前方打出,出手速度還不錯,可用來偷襲等。 C2:打上技,無屬性。 C3,氣絕技,無屬性。 C4:小范圍技,帶屬性。攻擊主要集中在身前,連打三角可以增加攻擊次數。 C5:范圍打上技,帶屬性。自身旋轉形成旋風可將周圍敵人捲入。 C6:帶屬性的氣絕技,最後以震地結束,出手速度比較快,傷害也不錯。 C7:打單體最好的招數,雖然是偽連,但是多數敵人在前6方的時候防的很死,最後一下一般就吃了。相反,前6方都吃了的話,最後一下往往會R2躲開。 C8:大范圍技,類似上作的C4-2,范圍很大,收招的硬直也比較小,非常適合混戰時清兵。同C4類似,多按三角可增加攻擊次數。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身體周圍出現旋風,出現的速度和數量都比較多,注意地面上敵將的影子,控制好方向,完全可以作到以按住圈的方式來秒殺敵將。無雙奧義下以5到8方的攻擊或C5等也能收到很好的效果。 特殊技1:激勵。可以提升周圍友軍的能力,而阿市的無雙槽也可以增加。但是身邊如果沒有我方士兵或將領,則無法增加無雙。 特殊技2:伏兵。可以叫出突忍、飛忍等其他兵種幫助作戰。 固有技能:青雲之志。C系攻擊打中敵人後可以跳躍(類似354M的飛龍甲)。   阿國 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。8方攻擊范圍比較狹窄,4方到7方為撐開傘的迴旋攻擊,第8方打開傘在身前突進,帶屬性,但是范圍狹窄,收招硬直也比較大。 C1:將打開的傘丟出去,可以自行控制方向。多按三角,傘在外面的攻擊次數會增加。 C2:C2-1打上技,C2-2,打上後跳起在空中追打,C2-3,在追打後將敵人用傘頂落在地上,落地形成的沖擊波帶有武器屬性。 C3:C3-1為氣絕技,不帶有屬性,C3-2在氣絕後用傘橫掃,范圍為身體前方,帶有屬性,C3-3在橫掃後打開傘做一個撐跳,可用作脫出。 C4:C4-1為打上技,帶有屬性。C4-2在將敵人打上後將傘打開,對敵人進行追打,C4-3則在追打之後將傘拋出,方向和范圍可以自行控制,用好了C4系列可以集單體傷害、范圍吹飛於一體,但是整體時間過長,容易被打斷,請根據實際情況自行使用。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體周圍出現爆炸性的光球。光球的效果和阿國的特殊技1一樣,可以強化周圍的我方人員,但是沒有任何可以幫助攻擊的作用。出現的數量和速度一般,主要在無雙奧義下以3方、C3系攻擊為主,可以收到比較好的效果。 特殊技1:激勵。這點和阿市是一樣的,同樣地,要是周圍沒有我方,則沒有什麼用。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。 固有技能:天命反轉。防禦時可將間接攻擊反彈回去。   雜賀孫市 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方,從第4下開始是槍的射擊,一般開槍後敵人會用R2進行躲避,第8方帶屬性,可攻擊多個敵人,且能破防。 C1:蓄力之後用槍向周圍亂射。按三角次數越多,蓄力時間越長,亂射的時間也越長,最後一擊也帶有破防效果,但是實戰中因為准備時間過長,往往會被打斷。 C2:單打技。C2-1為打上,C2-2在打上後追加槍的連射,C2-3在連射後以高傷害帶屬性的一擊作為結末,同時最後一擊可將身邊的敵人吹飛。 C3:上作孫市最強的無限連系列招數。本作中做了修正,用槍打上、壓下彈起的高度變的很小,想做到如以前那樣使用C3-2的無限連則變的有些困難。但是控制好使用,依然不影響其高傷害效果。C3-1是氣絕技,無屬性,C3-2開始將敵人打上、壓下進行循環攻擊,附帶屬性。C3-3則在最後以空翻將敵人打飛。 C4:單純為了清出一個安全距離,用C4-1即可。C4-2、C4-3其實效果一樣,就是蓄力時間長短的問題,使用滿段C4-3的話,配合好方向操作,可以作到300度左右的大范圍吹飛,不過發動時的准備時間過長是個弊端。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前大約60到90度的彈幕射擊。范圍比較狹窄。無雙奧義下以3方、C3系、C4系進行攻擊,可收到不錯的效果,LV2無雙奧義因為沒有輔助攻擊的干擾,可以以3方+C3系攻擊。 特殊技1:槍連射。按住R1連打方塊鍵,可以進行槍的連射攻擊。但是威力不高,用來打打拿着盾牌的守備頭、詰所頭等還是不錯的。 特殊技2:LOCK ON(目標鎖定)。可以鎖定前方多個敵人,同時加以攻擊,但是要注意這個特殊技孫市要有一個下蹲的動作過程,會有空隙被敵人可乘。最好離敵人比較遠的時候用。 固有技能:一射神通。間接攻擊可以帶有貫穿效果。   武田信玄 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。第3下到第4下的出手速度會變慢,第4下到第5下之間往往就變成了偽連,整個8方攻擊的效果不如上作明顯。 C1:向前方踏出一個類似旋風的攻擊,因為最高只到C1-2,發動速度比上作略快。 C2:C2-1,打上技,無屬性。打上之後畫面有落葉一樣的效果,這是輔助攻擊的一種。C2-2則是在打上之後用腳連續踹擊敵人。 C3:C3-1,氣絕技,自帶紅蓮屬性。但是噴火的范圍只有正前方。C3-2,在氣絕技之後追加用頭沖撞連續頂人,帶武器屬性。 C4:C4-1。小范圍技,優點是發動時間短,適合被包圍時使用。C4-2,強力大范圍技,發動時間長,但是傷害和范圍增加。而且C4-2對之前已經倒地但是還沒有起身的敵人一樣有傷害。 無雙奧義:LV3無雙奧義會在自己身前大約120度的范圍內出現紅蓮噴泉,傷害雖然高,但是出現的頻率不算高,而且輔助攻擊的吹飛讓本來就沒什麼攻擊范圍和速度的信玄更難進行追打。最好以LV2無雙和3方、C4進行無雙奧義中的攻擊。 特殊技1:迴旋投。可以抓住敵人雙腳旋轉後丟出去,打單體時效果不錯,而且可以無視防禦發動。 特殊技2:隨機獲得一個可臨時提高能力的道具,時間是10秒。對移動速度慢而且攻擊范圍不大的武田信玄而言,這個特殊技是要經常使用的,一般配合C4-2的吹飛後,使用該技能,無論是加攻、防還是速度,都可以有不錯的效果。而且該特殊技發動過程中的S抗比較高,發動出來的同時也帶有攻擊效果。 固有技能:大山鳴動。無雙槽最大的狀態下,不容易被打出硬直。實戰例子如下:難難度下的本多忠勝,起手三下也很難將無雙槽滿的武田信玄打出硬直,基本上就是生接下本多的傷害,然後打本多。可以說是在無雙槽滿的情況下,提升S抗的技能。   伊達政宗 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。第4方開始是用槍的射擊,第4方帶破防效果。第8方則又變回用刀突進斬殺。但是第4方到第7方的槍射擊敵人會經常R2躲避。 C1:C1-1用槍射擊,可破防,但無屬性。C1-2,槍擊之後立刻突進用刀斬擊,帶有屬性。C1-3,在斬擊後追加空中的連續射擊,但是因為是在空中,落地時很危險,一般使用C1,用到C1-2即可。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,在打上後立刻追加槍連射,帶有屬性,C2-3,槍連射後追加擊落。C2-3之後可以立刻接JC追打。 C3:C3-1是用腳踢的氣絕技,C3-2在氣絕後用刀突進斬擊,帶屬性。但是范圍只有身體右邊側,比較狹窄,注意控制突進的方向比較重要。3-3,突進後用槍射擊,范圍是正前、左側和右前,與C3-2剛好可以在范圍上形成互補,范圍大,很適合清兵。 C4:C4-1斬擊一次後用槍向周圍掃射,360度,帶屬性。C4-2、C4-3是在C4-1的基礎上增加了斬擊的次數,屬性發動的次數也會增加,最後一樣是用槍向周圍掃射。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是激光向身前60度范圍內射擊,有點類似孫市LV3無雙奧義的輔助攻擊,而且帶有虛弱倒地效果。控制好距離,對敵人的傷害異常大。使用凍牙屬性的話,凍住敵人後,以按住圈的形式進行槍連射就可以收到絕佳的效果。LV2無雙奧義用3方或4方、C3、C4系的效果也很好。 特殊技1:槍連射。武器由槍刀組合換成兩把槍進行連射,主要還是用來干擾牽制敵將。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。配合氣絕技使用效果不錯。 固有技能:虎視眈眈。防禦敵人攻擊時可以增加無雙。   濃姬 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。范圍很小,而且由於是連續的翻滾跳躍型動作,很容易被打斷。沒有什麼實際使用的價值。 C1:向前方丟出一顆炸彈。C1-2,丟出兩個炸彈,第二顆爆炸有破防效果,但是整體發動時間比較慢,算好距離可以使用破防。 C2:C2-1,打上技,不帶屬性。C2-2在打上之後追加帶屬性的橫向攻擊。單打敵將時可以根據實際情況使用。 C3:C3-1,氣絕技,不帶屬性。C3-2在氣絕後追加2次橫向攻擊,但是只有第2次帶屬性,C3-2的出手速度快,控制好方向可以打側背。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,可將身邊敵人直接吹飛。C4-2則是多了一個連續旋轉的過程,旋轉過程中帶有屬性,最後結末動作與C4-1一樣,但是效果要比C4-1更大。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前大約120到150度范圍內的炸彈爆炸效果,身後輔助攻擊次數很少,炸彈爆炸帶有虛弱倒地效果,但濃的攻擊范圍不大,單純使用LV3無雙奧義效果不是很好。使用無雙奧義時,最好以無雙奧義下的C4-2為主要進攻手段。 特殊架構攻擊:按住R1連打三角,橫向攻擊2次,不帶屬性,但是打中敵人是虛弱倒地,無法受身。 特殊技1:設置炸彈。隨着技能的上升,可以設置多個。 特殊技2:引爆炸彈。隨着技能的上升,可以連續引爆之前設置的炸彈,威力也會上升。 固有技能:虎視眈眈。防禦敵人攻擊時可以增加無雙。   服部半藏 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握兩個特殊技,可以大大提高半藏的攻擊效果。 通常攻擊:最高8方。從第4下開始,是「之」字型的攻擊線路,攻擊范圍比較小,最後一擊帶有屬性。 C1:向前方丟出炸彈一樣的東西,可破防。C1-2則蓄力時間更長,但是自帶凍牙屬性。 C2:C2-1,打上技,以迴旋踢將敵人踢上空中。C2-2,在踢上空中後立刻跳起追打,將敵人踢下去,帶屬性,而且被踢落的敵人落地時形成的沖擊波也帶有屬性。 C3:,C3-1,氣絕技,無屬性,向正面敵人丟煙幕彈讓敵人氣絕,同時自身向後跳一點,發動速度快。C3-2在氣絕之後追打用鎖鏈的攻擊,最後以正面一個小面積帶屬性的沖擊波做為結末。 C4:C4-1、C4-2都是范圍吹飛技,帶屬性。攻擊范圍是半藏所有攻擊中最大的,而且效果也非常不錯,可以說是主力技。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是帶出分身,如果使用凍牙等武器,利用按住圈的無雙奧義即可對敵人造成極大傷害,但是其他屬性的武器很容易就把敵人打飛,無法繼續連擊。無雙奧義下的C2-2、C3-1、3方、4方等進攻手段的效果不錯。 特殊技1:忍術攻擊。按住R1連打方,會以火遁、土遁和風遁的順序來攻擊敵人,熟練掌握半藏的忍術攻擊,可以大大提高半藏的進攻效果。 特殊技2:分身攻擊。最多可以帶出三個分身,利用R1可以讓分身遠離自己去攻擊敵人,分身自己會使用C3、C4系攻擊,但是如果挨打,分身會減少,一定時間後分身也會消失。 固有技能:現世御身。受身變的更加容易,可以在一些以前不易受身的時候用受身來躲開傷害,加上忍者系特有的二段跳,很實用的技能。   森蘭丸 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方,出手速度比較慢,但是因為武器本身比較長,攻擊范圍還算可以。 C1:蓄力後向身體前方發出刀氣的橫向沖擊波,C1-2、C1-3的效果與C1類似,只是蓄力時間更長,C1-3帶有屬性,且可以破防,但是因為C1系發動都比較慢,使用時應算好敵我距離。 C2:C2-1為打上技,無屬性。C2-2、C2-3在打上之後追打帶屬性的橫向斬擊,但是追打的時候,因為准備的時間比較長,容易受到攻擊而中斷。 C3:C3-1為氣絕技,無屬性。C3-2在氣絕之後追加2次橫斬,發動速度要比C2-3快,而且帶有屬性,C3-3在橫斬之後拖刀向前跑,然後從身體右前向正前方向斬擊,而且產生的刀氣向右前方向進攻,整體打擊范圍不錯,但是因為拖刀跑的時間比較長,連續性大大折扣。 C4:C4-1是從左上到右下的正面斬擊,C4-2在C4-1的反向斬擊,方向從右下到左上,一樣帶有屬性。C4-3在C4-2之後向身體前方打出橫向的刀氣,帶有屬性而且可破防。打擊范圍比上作蘭丸的C4-3大了很多,實際運用的效果不錯,但是因為蘭丸整體攻擊速度不高,面對出手快的敵將應謹慎。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體前方60到90度范圍內落下刀氣,整體的效果類似孫市、政宗LV3輔助攻擊。蘭丸的得意屬性是凍牙,配合凍牙屬性後可以發揮絕殺威力。按住圈的無雙釋放是以自身為圓心,刀為半徑進行旋轉攻擊,因為無雙奧義下攻擊范圍會提升很多,控制好方向完全可以成為蘭丸的無雙主力攻擊方式。無雙奧義下的C3-2的效果也不錯,加之固有技能的幫助,蘭丸的無雙奧義可以產生很高的傷害。 特殊技1:一閃。與明智光秀的特殊技一閃類似,也是自帶修羅屬性的攻擊,應熟練掌握的特殊技。 特殊技2:捨身。發動後以犧牲防禦力為代價,提高自己的攻擊力。 固有技能:行雲流水。與上作的逃水技能類似,在C系過程中可以使用R2緊急迴避,對於出手速度相對較慢的蘭丸而言,熟練使用好這個固有技能可以盡最大可能讓蘭丸有效地打擊敵人。   豐臣秀吉 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。但是最後幾下的攻擊范圍不大,沒有太大的實用性。 C1:跳起後的震地攻擊,無屬性,而且結末後的硬直相對也大。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,帶有屬性。 C5:小范圍打上技,動作類似明智光秀的C5,旋轉跳起形成的旋風可以將周圍多個敵人捲入。 C6:屬性氣絕技,帶有一定距離的突進,可以利用突進後的第二下攻擊造成打背,第二下攻擊一樣是氣絕效果。 C7:抓投技,但是是偽連,敵人是可以用R2躲避開的,一般在前6方逼的敵人一直防禦時可以使用C7來直接無視防禦抓投,不過多數情況前6方中敵人有中招,到C7抓投那一刻會R2躲避開攻擊。 C8:大范圍吹飛技,一樣是偽連,敵人有機會防禦或使用R2躲開,C8結末帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身前120到150度范圍內有光柱落下,身後輔助攻擊的出現次數很少。無雙奧義下的C5、C6、C8、7方等都可以作為很有效的殺傷手段來運用。 特殊技1:搖錢樹。發動後打倒敵人可以掉落金子,對於需要快速賺錢的人很有幫助。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。可配合氣絕技來使用。 固有技能:青雲之志。C系攻擊打中敵人後可以跳躍。   本多忠勝 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。雖然起手的速度相對慢,但是因為本身S抗高,除非是敵人的C系等重攻擊才有可能中斷,4到7方范圍不大,但是揮動速度比較快,第8方以身前斬擊為結末,帶有屬性。 C1:C1-1,蓄力後轉身橫掃,可破防,不帶屬性。C1-2,在橫掃後接一個小距離突進追打,可打出橫向沖擊波,沖擊波不帶屬性,但是突進追打可以帶屬性。C1-3,在突進追打後再次以一個橫斬加沖擊波結束,可帶屬性。 C2:C2-1,打上技,不帶屬性。C2-2,打上後跳起將敵人再次斬下,帶有屬性。C2-3,將敵人斬落後再次突進追打兩次,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕後追打,破防技,和真田幸村的C3-2類似,敵人要不防禦時被破防,要不就只有吃下這次傷害,用閃光屬性的時候,因為C3-2帶屬性,破防後的敵人會因閃光屬性發揮作用而麻痹倒地,不能受身。C3-3,在破防之後,以一個跳起震地作為結末,帶有吹飛效果,也帶有屬性。 C4:C4-1,在身前打出一個氣震,帶有屬性,被打中的敵人會虛弱倒地,不能受身。C4-2,在氣震之後,立刻用槍左右橫斬,但是只有橫斬的第一下帶有屬性。C4-3,槍的左右橫斬之後,將槍在身前旋轉,最後以360度的自身氣震吹飛為結末,帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身前150到180的范圍內出現氣柱,出現頻率高,而且在自身也出現氣柱,身後出現的頻率低,對虛弱倒地或麻痹倒地等因無法受身而倒在地上的敵人,控制好方向,利用氣柱的攻擊就可以達到很大的傷害效果,甚至可以秒殺。無雙奧義中的C3-2、C4-2等攻擊手段也非常實用。 特殊技1:名乘。可以增加無雙槽,雖然發動過程稍微有些慢,但是在發動中,武器是揮動的,一樣可以傷害敵人。 特殊技2:鐵壁。在一定時間內,可以增加身體的強韌性,而且沖撞敵人可以將敵人撞飛。 固有技能:抓住時機可以通過防禦來減少硬直時間。   稻姬 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握特殊技屬性賦予會有很強的效果。 通常攻擊:最高8方,第4下起都是射擊型攻擊,第8方向前方射出3支箭,帶有屬性。 C1:C1-1,向天上射箭,形成箭雨落在自身周圍,無屬性。C1-2,蓄力時間更長,形成箭雨落在周圍,帶有武器屬性。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,打上之後立刻射出三支箭,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,用弓在身前形成氣震,不帶屬性,C3-2,氣震之後滑步前進攻擊,最後以帶屬性的旋轉攻擊為結末技。 C4:C4-1,吹飛技,用弓迴旋斬擊後射出兩道橫向的沖擊波,第二道沖擊波帶屬性。C4-2,與C4-1類似,不過用弓迴旋斬擊的次數增加,而且可以在迴旋斬擊中帶出一次屬性,最後仍舊以兩道橫向沖擊波結末。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是前方60度范圍內的箭雨,稻姬得意屬性為凍牙,配合得意屬性的話可以發揮很強的威力,其他屬性下,LV3無雙的輔助攻擊容易把敵人打飛。按住圈的快速連射方式適合單打敵將,無雙奧義下的C3-2、C4-1、3方等也是不錯的攻擊手段。 特殊技1:弓連射,按住R1連打方,初期是單方向發射弓箭,然後是三個方向,面積更大,最後以更大殺傷的弓箭射出為結末。 特殊技2:屬性賦予。稻姬最為重要的輔助進攻的方式。R1+方為紅蓮屬性,R1+方+方為閃光屬性,R1+方+方+方為得意屬性凍牙。使用屬性賦予後,任何普通攻擊都會帶相應的屬性。不過要使用得意屬性凍牙的屬性賦予,發動時間比較長,要算好時間差。 固有技能:一射神通。間接攻擊可以帶有貫穿效果。   德川家康 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。屬於力量型人物,移動較慢,攻防高。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。第8方之後雖然范圍不大,但是因為是發射大炮,出手速度比較快。 C1:在身前發射炮彈,可以破防,無屬性。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,范圍大約是身前120度到150度,帶屬性。 C5:大范圍打上技,帶屬性。用發射的炮彈將敵人轟擊到半空。 C6:大范圍氣絕技,帶屬性。范圍大約是身前90度到120度。 C7:強攻型技,帶屬性。但是是偽連技,敵人可以防禦或使用R2躲避。C7發射的激光可以直接沖破敵人的防禦將敵人吹飛,和大多數通常攻擊成長型人物一樣,一般敵人放住前6方才有可能吃下C7,否則多數時間都會躲避。 C8:大范圍吹飛技,自帶紅蓮屬性。被打中的人會虛弱倒地,不能受身。控制好方向,可以在自身270到300度范圍內形成打擊,但是一樣是偽連,敵將依然會躲避。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為身前60度范圍內的炮彈攻擊。非凍牙屬性的話就無法發揮輔助攻擊的高頻率炮擊了。無雙奧義下以C6大范圍眩暈技、7方等方式進攻效果會不錯。 特殊技1:大炮發射。向正前方發射炮彈,威力比較大。 特殊技2:誘導彈。向前方發射5發炮彈,有跟蹤性,但是威力小。 固有技能:金剛堅固。在防禦時按方可以將敵人逼開。   石田三成 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。雖然屬於平均型人物,但是出手卻比較慢。 通常攻擊:最高8方。攻擊范圍不大,最後第8方帶屬性。 C1:C1-1,釋放煙霧,可以破防,不帶有屬性。C1-2,釋放煙霧後再放出一道光線,攻擊距離比較遠,但是C1-2是偽連型,敵人會躲避。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,打上之後跳起將敵人再次打下,帶有屬性,而且打落敵人形成的沖擊波帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,無屬性。C3-2,在氣絕之後追加身前大約60度范圍內的攻擊,帶有屬性,但是發動比較慢,不宜多用。 C4:C4-1,范圍吹飛技,帶有屬性,將扇子丟出環繞身體一周,三成最強的清兵蓄無雙的技能。C4-2,在C4-1的基礎動作上增加了扇子的迴旋次數,一樣帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前150度左右的炸彈爆炸攻擊,身後也會有輔助攻擊,身後輔助攻擊的次數相對多於濃姬等人的。配合三成的凍牙屬性,無雙奧義按住圈釋放,讓扇子飛出飛回攻擊和LV3的輔助攻擊,殺傷威力很大,其他屬性武器,無雙奧義下使用7方、C4-1等方式進攻效果也不錯。 特殊技1:設置炸彈。最多可以設置6個。 特殊技2:引爆炸彈。隨着等級的上升,可以連續引爆炸彈,威力也會增加。 固有技能:天命反轉。防禦時可將間接攻擊反彈回去。   淺井長政 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。攻擊范圍大,出手速度也快,適合新手使用的角色。 通常攻擊:最高12方,雖然武器是長矛,但是大多數招數都是橫劈、橫掃為主,范圍大。在有地流技能的前提下,第8方、第10方、第12方攻擊帶有屬性。 C1:破防技,發動速度也不算慢,但是硬直稍大,注意距離合理使用,效果非常好。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,同樣沒有屬性。 C4:小范圍吹飛技,因為是突進動作,攻擊范圍不大,但是移動距離長,本身威力也大,基本上沒有什麼副作用。 C5:大范圍打上技,帶屬性,以震地一擊將周圍敵人全都打成浮空。 C6:大范圍氣絕技,無屬性,但是范圍比較大,相對硬直也比較大。 C7:破防投技,無屬性,成功後全身無敵判定。但是范圍很小,一定要打准,打不準的硬直比較大。 C8:大范圍吹飛技,帶武器屬性,多按三角可以讓刺擊的次數增加,迴旋一周帶有屬性,而且最後放出的沖擊波也帶有屬性,但是是偽連。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體周圍出現范圍較大的沖擊波,很容易直接把敵人吹飛較遠而無法連擊,推薦以極近距離發動LV3無雙奧義,配合長政極高的攻擊頻率,完全可以秒殺任何敵人。使用LV2無雙奧義的話,因為沒有輔助攻擊的干擾,極高的攻擊頻率一樣可以對敵人造成重大傷害。 特殊技1:屬性賦予。淺井長政最佳的輔助進攻手段,發動時間短,可以附加上武器的屬性,凍牙、修羅等都非常適合他。 特殊技2:伏兵。與阿市的特殊技一樣,淺井長政一樣可以叫出突忍、飛忍等其他兵種幫助作戰。 固有技能:電光石火。在C系攻擊中可以使用特殊技架構。是需要熟練掌握的操作,配合電光石火,可以讓長政不少招數擺脫偽連,從而發揮更大的效果。   島左近 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握屬性范圍攻擊很重要。 通常攻擊:最高8方。從第4下開始是迴旋型攻擊,雖然整體攻擊速度不算高,但是有效范圍還不錯。 C1:C1-1,稍微蓄力後轉身斬擊,范圍不大,不帶屬性。C1-2,在轉身斬擊後向前沖刺抓住敵人,然後跳起再次斬擊,帶屬性,但是前方無人可抓時則無效,而且硬直大。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,將敵人打上後然後在其落下的半空震地一擊,范圍適中,帶有屬性,但是發動略慢。 C3:C3-1,氣絕技,無屬性。C3-2,在氣絕之後再次轉身斬擊並震地,帶有屬性。 C4:C4-1,范圍吹飛技,帶有屬性,以自身為圓心產生360的光環,島左近的主力招數之一。C4-2,在范圍吹飛之後,從身體右側再次打出刀氣,范圍不大,卻是島左近最高傷害的一擊,用來打敵將時要之前算好其吹飛的方向。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前60度范圍內的落石攻擊,離自己身體比較遠,傷害大,但是吹飛的副作用也很大,除非輔以凍牙屬性,否則沒有太大意義。無雙奧義下以C3-2、C4-1,7方等方式攻擊效果不錯。 特殊技1:屬性范圍攻擊,在自身周圍發動屬性攻擊給予敵人傷害。R1+方為紅蓮屬性,R1+方+方為閃光屬性,R1+方+方+方為凍牙屬性,但是發動時的時間差要算好,而且使用屬性范圍攻擊時,在屬性發動前,島左近的准備動作很容易被打斷。 特殊技2:援護射擊,從自身後面發動援護射擊。R1+三角為弓箭援護,R1+三角+三角為鐵炮援護,R1+三角+三角+三角為大炮援護。范圍大約是身前60度左右,可以用來牽制敵將。 固有技能:明鏡止水。抓住時機可以通過防禦來減少硬直時間。   島津義弘 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。移動、出手速度都比較慢,但是傷害效果比較強。 通常攻擊:最高12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。第8方開始一直為旋轉型攻擊,攻擊范圍不錯。但是整體出手速度都算比較慢的。 C1:可以破防。而且有效范圍判定大,對身後的敵人都有范圍判定。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,發動比較快,帶有屬性。 C5:大范圍打上技,帶有屬性,但是略帶有點吹飛性質。 C6:大范圍氣絕技,最後以旋轉2周的攻擊為結末,帶有屬性,但是是偽連技。 C7:破防抓投技,帶有屬性,但是在抓住後打出的時候經常會被干擾中斷,打出動作可以攻擊身邊的敵人。和大多數通常攻擊成長型人物一樣,一般敵人放住前6方才有可能吃下C7,否則多數時間都會躲避。 C8:大范圍吹飛技,帶有屬性,但是一樣是偽連技,敵人是可以通過防禦和R2躲避來迴避最後一下攻擊。C8是島津義弘最具威力的一擊,傷害很大,主力攻擊手段。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前150到180度的地面氣爆,身後也有輔助攻擊,出現頻率不高,但是身前的頻率和范圍很大,對於倒地沒有受身的敵人傷害極大。按住圈的無雙奧義為原地用棰猛砸地面。無雙奧義下的C6、12方等攻擊效果也相當出色。 特殊技1:捨身。發動後以犧牲防禦力為代價,提高自己的攻擊力。 特殊技2:鐵壁。在一定時間內,可以增加身體的強韌性,而且沖撞敵人可以將敵人撞飛。使用鐵壁後,再使用帶屬性的招數,則鐵壁本身也會附加了屬性,沖撞敵人時可以帶出屬性。 固有技能:大山鳴動。大山鳴動。無雙槽最大的狀態下,不容易被打出硬直。   立花誾千代 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。移動、出手速度都比較快,整體屬於速度型人物,較易上手的角色。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。從第8方開始是「之」字型移動攻擊,范圍比較大,而且加之本身出手速度也快,最後收招硬直時間也較短。 C1:在身體周圍出現三道落雷,自帶閃光屬性。 C2:打上技,不帶有屬性。 C3:氣絕技,不帶有屬性。 C4:小范圍吹飛技,帶有武器屬性,出手速度快。 C5:范圍打上技,帶有武器屬性。向身前放出一個雷球,雷球接觸敵人或放出後一定距離爆炸,具有打背效果,在近身有敵人的情況下,雷球爆炸的效果可以將自己身後的敵人一並捲入。 C6:大范圍氣絕技,帶有武器屬性,發動速度快,范圍大,立花的主力進攻手段。 C7:破防突刺技,自帶閃光屬性,且可以和武器屬性疊加。但是如果最後突刺打不中敵人,硬直比較大,突刺打中敵人會追加一道激光,激光本身帶閃光屬性,近身下則是武器屬性與閃光屬性一同發揮,激光打中遠處敵人帶閃光屬性。 C8:突進吹飛技,帶武器屬性。在整個突進移動中,均帶有屬性,移動速度、移動距離都比較大,突進結束後的硬直時間也不大,適合從包圍中脫出,也適合用突進來攻擊敵人。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為在身前120到150度范圍內產生落雷,身後也會產生落雷。落雷的好處是不帶吹飛效果,敵人中了輔助攻擊的落雷不會因為被吹飛而難以追打。加之立花本身的招數出手速度都很快,LV3無雙奧義經常可以帶來很好的傷害效果。 特殊技1:雷召喚。召喚落雷,攻擊周圍的敵人,落雷期間人物可以自由移動、攻擊,主要用來牽制敵人。 特殊技2:武器強化。一定時間內可以提高武器的攻擊力和攻擊速度,通常攻擊的攻擊次數也會增加。由於立花武器強化發動時間短,而且攻擊速度增加的也比較明顯,配合武器強化後立花的實力會進一步提升,需要熟練掌握。 固有技能:快刀亂麻。使用特殊技強化武器的效果更強。配合特殊技武器強化,非常實用。   直江兼續 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。出手速度比較快,攻擊主要集中在前方,第8方結末後的硬直稍長。 C1:C1-1放出咒符攻擊,不帶屬性,C1-2在咒符放出後,將咒符引爆,帶有屬性。 C2:C2-1為打上技,不帶屬性,C2-2在打上之後跳起將敵人打落,帶有屬性,但是落地的沖擊波不帶屬性。 C3:C3-1為氣絕技,不帶屬性,C3-2在敵人氣絕之後追打一道激光,帶有屬性。但是范圍不大,只有正前方。 C4:C4-1放出咒符在自身周圍旋轉,帶有屬性,C4-2在咒符旋轉之後放出數道激光,帶有屬性,但是C4-2是偽連技,敵人可以防禦。C4-2放出激光本身帶有一定誘導性,可以自行追蹤敵人。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為身前60到90度的隕石落下,離自身有一定距離,隕石的殺傷效果強,但是帶吹飛效果,不容易追打敵將。無雙奧義下的C4系攻擊是首選,打擊范圍大,而且被打中的敵人往往直接就被輔助攻擊再次打擊。 特殊技1:護符屏障。在一定時間內,自己前方可以用護符結成防護屏障來防禦。在移動中,護符一樣可以傷害敵人。 特殊技2:金縛。使用護符讓一定范圍的敵人移動、攻擊速度都變遲鈍。隨着按R1+三角的次數不同,產生的范圍也不同。 固有技能:千里天眼。可防禦來自身後的攻擊。 ねね(寧寧) 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。從第4方開始的攻擊范圍都非常小。不適合多用。 C1:C1-1,將手中的飛刀投擲出去,可破防,不帶屬性。C1-2,飛刀的飛行時間更長,而且可以飛到身後,帶武器屬性,身後的敵人也會被屬性攻擊擊中。 C2:C2-1,打上技,不帶有屬性。C2-2,打上之後跳起在空中對敵人進行追打,然後將敵人打落,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,用腳將敵人打成氣絕狀態。C2-2,在氣絕之後追打,最後將飛刀丟出,飛刀在自身周圍進行旋轉攻擊。打擊范圍大,帶有屬性。但是收招的硬直時間長。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,將飛刀丟出來打擊敵人。C4-2:先連續以小距離突進斬殺,最後將飛刀丟出來攻擊敵人,帶有屬性。但是是偽連技。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是分身出現,有些類似服部半藏,按住圈的攻擊方式是將飛刀反復丟出進攻攻擊。因為LV3無雙奧義有分身的幫助,攻擊范圍和攻擊力都會增加,無雙奧義下的C1系攻擊、C3、C4系攻擊都可以獲得不小的傷害效果。 特殊技1:分身攻擊。最多可以帶出三個分身。分身攻擊的動作和寧寧一樣,而且分身也帶有攻擊力,加之分身攻擊可以讓敵人對一些攻擊無法准確防禦,應熟練掌握。分身後本體遭到攻擊或一定時間後,分身消失。 特殊技2:變身。按住R1連打三角可以變成離自己距離最近的敵武將,變身成功後可以使用該武將的攻擊方式,但是變身武將的准備時間比較長,要注意算好時間和距離,R1+三角可以變成一般敵兵,R1+三角+三角可以變成一般大眾臉武將。變身後遭到重擊或一定時間後恢復原狀。 固有技能:現世御身。受身變的更加容易,可以在一些以前不易受身的時候用受身來躲開傷害。 風魔小太郎 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。第4方開始攻擊速度很快,攻擊行進路線略帶「之」字型。最後結末動作硬直稍長。 C1:C1-1,蓄力後利用伸長的手臂打擊敵人,可破防,但是沒有屬性。C1-2,在伸長手臂後,全身抱成一團進行滾動攻擊,帶有屬性。C1-3,滾動攻擊的時間更長,也帶有屬性。但是C1-3的結末動作是在半空中,可以以JC或跳斬落下來保證自己的安全。 C2:C2-1,快速在自己身前震地一擊,不帶有屬性。C2-2。在震地一擊之後伸長手臂打擊敵人,帶有屬性。C2-3,在伸長手臂打擊敵人後立刻以快速的突進旋轉攻擊進行追打,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕之後甩出手臂攻擊,可破防,帶有屬性。C3-3,在破防之後,向身前打出一個沖擊波,帶有屬性。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,利用伸長的手臂旋轉一周,將周圍敵人打飛。C4-2,對敵人先施以攻擊頻率極高的近身連打,然後將周圍敵人打飛。C4-3,基本同C4-2相同,高頻率速近身連打的次數增加,最後仍舊是利用伸長的手臂旋轉一周,將周圍敵人打飛。風魔的主力單打技。 無雙奧義:LV3無雙奧義也是帶出三個分身,在本體和分身身邊都會出現真空刃。按住圈的無雙奧義攻擊方式是高速奔跑,在敵人多的時候可以在人群中使用,殺傷效果很強,而且因為移動快,還可以用來打敵將側背。與敵將單打時,無雙奧義下的C4-3則是相當有力的進攻手段。 特殊技1:抓投技。手臂突然伸長,抓住敵人然後投擲出去,可以無視防禦。而且在抓住敵人投出去之前的時間差,可以利用方向將身邊的敵人一起打擊,最後將被抓住的敵人丟出去。 特殊技2:忍術攻擊。自帶紅蓮屬性,打擊范圍大約是身體前方90度左右。發動時間稍長。 固有技能:行雲流水。行雲流水。與上作的逃水技能類似,在C系過程中可以使用R2緊急迴避。 宮本武藏 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。出手速度快,打擊面也很大。 通常攻擊:最高8方。第4下開始的攻擊速度很快,第8方結束的范圍大,帶有屬性,而且硬直不大。 C1:C1-1,小幅度跳起後斬擊敵人,可破防,不帶屬性。C1-2,跳起落地後用腳踢敵人,帶有屬性。C1-3,在踢完敵人後轉身斬擊敵人,帶有屬性,但是C1-2和C1-3之間的發動相對比較慢,不過輔以宮本自身的高S抗,一般很難被打斷。 C2:C2-1,打上技,不帶有屬性。C2-2,將敵人打上後跳起在空中對敵人進行連續刺擊,帶有屬性。C2-3,在連續刺擊之後將敵人踢落到地面,帶有屬性,而且被踢落的敵人落地形成的沖擊波也帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕之後以小距離突進斬擊敵人,帶有屬性。C3-3,在突進斬擊之後,以小幅度跳躍再次追打,身體周圍產生真空刃,真空刃帶有屬性,而且對側面敵人有破防判定。但是C3-3是偽連,敵人在最後可以使用R2進行躲避。 C4:C4-1,吹飛技,帶有武器屬性。C4-2,用刀連續左右斬擊,有小距離的前進,最後將敵人吹飛,帶有屬性。C4-3,大致與C4-2相同,連續斬擊的次數增加,移動的距離更大。 無雙奧義:LV3無雙奧義會在宮本身邊出現真空刃,真空刃帶有吹飛效果,不容易形成追打。如果控制好移動,可以利用真空刃一直對敵人造成傷害。按住圈的無雙奧義發動是原地不動的快速斬擊,適合LV2無雙奧義的使用。無雙奧義下的C3-2、C4-3等也是很不錯的進攻手段。 特殊技1:受返。在受到攻擊的瞬間可以反擊。應熟練掌握。 特殊技2:名乘。可以增加無雙槽,有攻擊判定效果。 固有技能:獅子奮迅。在遭到攻擊被打成硬直時,按三角可發動反擊。宮本武藏的獅子奮迅帶有修羅屬性。 >>戰國無雙 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《戰國無雙2》稀有技能偷盜表

稀有技能偷盜表 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 英傑の技(全能力がアップする) Lv.1 後藤又兵衛 ・「大阪の陣/徳川軍」 滝川一益 ・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「手取川の戦い/上杉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 井伊直政 ・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 斉藤朝信 ・「川中島の戦い/武田軍」・「手取川の戦い/織田軍」 安國寺恵瓊 ・「九州征伐/島津軍」・「関ヶ原の戦い/東軍」 加藤嘉明 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 大久保忠佐 ・「長篠の戦い/武田軍」 筒井順慶 ・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/織田軍」 Lv.2 織田信長 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「金ヶ崎撤退戦/淺井・朝倉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「大阪灣の戦い/一般衆」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/明智軍」 本多忠勝 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」・「関ヶ原の戦い/西軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 石田三成...

《戰國無雙2》LV4武器入手流程

PS2版的,與PC版出入不大,可供參考藍楓 醒目1:LV4武器入手前請先確認自己以達成以下三個條件!1,該人物無雙模式已經通關(不含外傳,本傳通關即可)。2,選擇的難度是否是難。3,確認是在無雙演武模式。請再三確認以上三個條件都已經同時達成!醒目2:本作中,所有人的LV4武器入手大致分為任務達成型和親手擊破型兩種,任務達成型主要是完成相應任務,可以不是親手擊破敵將,但是親手擊破型則要求必須親手擊破需要達成條件的將領。個別武將有點混合了任務達成型和親手擊破型,即要求玩家要親手擊破該任務所對應的武將。如果參考流程無法讓你獲得武器,請先看看該武將武器入手屬於哪種類型,再檢查自己的流程。任務達成型武器獲得者:基本包括寧寧、濃姬、真田幸村、風魔小太郎、本多忠勝、森蘭丸、阿國、織田信長、石田三成、武田信玄這些人。親手擊破型武器獲得者:基本包括稻姬、立花、德川家康、島左近、直江兼續、島津義弘、伊達政宗、前田慶次、雜賀孫市、阿市這些人。任務與擊破混合型武器獲得者:明智光秀、豐臣秀吉、服部半藏、淺井長政、宮本武藏、上杉謙信這些人。大致武器入手就分這三種情況,以上名單可能因為條件會有所變動。以下流程僅供參考,實際遊戲時請玩家根據自己的遊戲狀況進行行動。 稻姬:天之麻迦古弓屬性:凍牙   基本攻擊:44附加能力:攻擊+17 防禦+18 防禦+15 跳躍+16 無增+19 無增+17 范圍+20 范圍+18關卡:小田原攻略戰條件:除北條氏政、氏直父子外的敵全武將親手擊破。流程:開始後不久即引發保護天梯車任務,保護到位後立刻上出丸擊破松田直秀,然後沖向離松田直秀最近的北條氏房和松田忠鄉,快速擊破後立刻沖向南門方向,如果第一次擊破北條和松田夠快,在路上才會出現打開全部門的任務,到南門後料理掉千葉直重、成田氏長,南門打開後消滅南門外的壬生義雄(如果之前太慢,此人往往會被島津義弘幹掉),消滅之後立刻到北門去消滅笠原政堯和上杉氏憲,然後在北門外消滅與伊達軍交戰的上田憲定,一般此時在城東北的原胤長、北條氏隆、伊東政世等人會突襲本陣,在其進入本陣前遭遇可引發阻止進本陣任務,不過就算不引發此任務,讓這三人進了本陣,親手擊破也是一樣可以的。擊破此三人後,返回到城內西北角,擊破北條氏照、氏光,然後從西側到達西側庭院,會發生中伏事件,擊破百人後門開,門開後向最左下角前進,那里是兵糧庫,進入後引發制壓兵糧庫任務,消滅出現的伏兵將領兩個。然後回到天守東側,從天守東門進,從一階進去先擊破發動天守烙焙的北條直定和松田康鄉,然後上天守二層,風魔小太郎出現,擊破後運輸隊出現在我方本陣內的據點,向下移動,前面之所以要把馬放在天守東側,就是為了出天守後直接出東門就可以擊破了。我方武將可敗走,但是是否一定要引發兵糧庫的兩個伏兵將領,還待測。     寧寧:豐玉翔小太刀屬性:凍牙   基本攻擊:42附加能力:防禦+20 防禦+17 移動+20 移動+18 運+20 運+18 范圍+19 范圍+17關卡:小牧長久手之戰條件:救援別動隊任務成功,奪取右下的岩崎城,阻止服部半藏進入本陣,擊破稻姬和本多忠勝搶奪岩崎城。流程:開始後可以直接沖出本陣,向地圖右側前進,沿路可以打倒大久保,丹羽氏重也可以順手擊破,別動隊出現後接近別動隊會有救援別動隊任務出現,消滅井伊直政和丹羽氏重即可完成(之前若擊破丹羽不影響任務觸發),之後會出現奪取岩崎城任務,消滅神原康政後任務完成,此時要立刻原路返回進入本陣,因為在家康把本陣轉移到清州和本多父女要進軍岩崎城的對話結束後半藏就出現,回去太晚本陣會關門,雖然可以從本陣正門右側的忍道進入追,但是會浪費時間,趕在關門前回到本陣,在寧寧初期位置左側半藏會出現,注意一定要等任務出現在擊破半藏(之前可以打成半死),擊破半藏後立刻再回到岩崎城去擊破本多父女,保衛岩崎城成功後,運輸隊出現,位置在金森長近初期位置左側的敵詰所。推薦:松風趕路,效果一流……沒松風也要有匹快馬才行。任務只要完成即可,那些武將可以不親手擊破,試驗過本多等人被NPC打死來完成任務,一樣有運輸隊出現。我方可以敗走。 明智光秀:靈劍布都御魂屬性:閃光   基本攻擊:45 附加能力:無雙+19 無雙+17 攻擊+18 攻擊+16 防禦+18 防禦+17...

《戰國無雙2》基本流程

全人物出現方式: PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 真田幸村────直江兼續──┬─前田慶次                            └─上杉謙信───武田信玄石田三成──┬─豐臣秀吉────寧寧            └─島左近阿市──────淺井長政風魔小太郎───服部半藏德川家康────本多忠勝────稻姬立花闇千代───島津義弘明智光秀────雜賀孫市──┬─織田信長───濃姬                           ...

《戰國無雙2》人物身高表

<p其實人物身高一二代都差不多<br有變應該只有阿市和政宗(都長高了……) <p真田幸村  身長 185cm<br前田慶次  身長 210cm<br織田信長  身長 190cm<br明智光秀  身長 175cm (竟然比蘭丸還矮……那摸下巴動畫是……)<br上杉謙信  身長 198cm<brお市    身長 162cm (長高了……)<br阿國    身長 172cm (麻豆身材……)<br雑賀孫市  身長 187cm <br武田信玄  身長 180cm<br伊達政宗  身長 174cm (長高了……)<br濃姫    身長 165cm<br服部半蔵  身長 170cm (原來服部那麼嬌小呀……)<br森蘭丸   身長 178cm (178!?有沒有看錯呀!?)<br豊臣秀吉  身長 155cm <br本多忠勝  身長 210cm<br稲姫    身長 165cm<br徳川家康  身長 168cm<br石田三成  身長 177cm<br淺井長政  身長 174cm<br島左近   身長 188cm<br島津義弘  身長 193cm<br立花闇千代 身長 172cm<brねね    身長 165cm<br直江兼続  身長 182cm<br風魔小太郎 身長 210cm<br宮本武蔵  身長 175cm 來源:遊民星空

《戰國無雙2》賺錢方法

戰國無雙2賺錢方法(十分以內可賺九千左右,全武將通用)。 關卡:小牧長久手之戰(羽柴軍) 建議配備:松風、汗血、放生月毛其中之一,技能千金4,真眼2以上 難度:難以上(地獄也可) 流程:1.擊破井伊直政和丹羽氏重,完成別働隊救援任務,可得200兩2.回頭擊破大久保忠世、奧平信昌、酒井忠次、本多正信、大久保忠佐、石川數正,並記得吃下打倒他們所得之金錢(幾乎都是100兩)3.去右下完成岩崎城制壓任務,可得200兩4.騎馬由本陣中間下方的門進入解決服部半藏,可得200兩,如果時間夠快,先去右邊打開寶箱拿錢再打服部半藏(服部半藏是出現於左邊),不然就打完服部再去拿,可得100兩5.回右下打倒本多忠勝和稻姬,可得2000兩6.到德川初期本陣右下開寶箱可得100兩7.騎馬往德川新本陣的路上可以看到一個寶箱,打開可得100兩8.打倒德川新本陣外的剩下那名武將,也可得100兩9.打開德川新本陣內的寶箱,沒記錯應該可得50兩10.打倒織田信忠和德川家康過關 強烈建議打這關一定要有千金4因為打倒本多忠勝和稻姬的任務可以拿到2000+80%=3600兩(姐川之戰淺井軍雖然也會發2000兩,但由於並非任務所以不會加乘)不挑三方原之戰救武將解是因為要分好幾次而且這關很多武將會掉100兩,加乘後可以到180兩,蠻有效率的 另外真眼2是為了找寶箱時方便不過如果多打幾次就不需要了松風等馬則是為了節省時間這關好處是全武將都可以這樣打而且就連本多忠勝也不會很難打地獄難度打起來也不會很吃力 這是在拿寧寧LV4時發現的而打法是我經過幾次經驗改良的整場大概7~10分就可以打完了金錢難度調難以上可以拿9000兩左右 來源:遊民星空

《戰國無雙2》全部UNIQUE武器獲取圖文攻略

     所有UNIQUE武器的獲取條件,全部是Z52M的寶物庫里所記載的最精簡條件,現在我把它拿出來方便大家攻略遊戲。這里我只給出最精簡的武器獲取條件,並賦予一些個人的心得與提示,具體的遊戲流程還是大家自己去挖掘吧。 PS:感謝會員「我是馬甲哦」的友情翻譯...^_^   圖片是我用電視卡截,然後又用QQ截,大小不一,將就着看吧...(請多點右鍵之顯示圖片= =) 注意:UNIQUE武器入手前請先確定自己已達成以下三個條件! (1)該人物無雙演武模式已經通關(可以不通外傳)。 (2)難度要為難或者地獄。 (3)必須在無雙演武模式的關卡里獲取。 注釋:條件達成時會有任務信息提示「發現貴重品」或者「輸送部隊出現」;前着是個黑色的箱子,在地圖上用X表示,需要玩家去取;後者會移動需要玩家去追殺,輸送部隊的兵長叫「荷托頭」,擊破他後會掉下紅色的武器盒。 真田幸村 UNIQUE武器:炎槍素戔鳴 屬性:紅蓮   基本攻擊:45 附加能力:體力+19 攻擊+20 攻擊+15 防禦+20 防禦+18 馬術+18 無增+17 無增+15 關卡:大阪之陣 條件:2名猛將協力守衛天守。 注釋:和宮本武藏一起守衛天守。有2種方法:一種是按着系統提供的信息任務來;另一種是直接快速的擊破敵本陣的家康。 前田慶次 UNIQUE武器:天之瓊鉾 屬性:閃光    基本攻擊:50 附加能力:體力+18  攻擊+20  攻擊+18  攻擊+15  馬術+19  無增+17  無增+17  無增+14 關卡:長谷堂之戰 條件:自許天下無雙之名。 注釋:千人斬。 織田信長 UNIQUE武器:蛇之麁正 屬性:烈空    基本攻擊:46 附加能力:無雙+18  攻擊+18  攻擊+17  防禦+16  移動+18  無增+18  無增+19  范圍+19 關卡:手取川之戰 條件:掩護己方部隊後撤。 注釋:靠近需要援護的友軍時任務就會出現。 明智光秀 UNIQUE武器:靈劍布都御魂 屬性:閃光   基本攻擊:45 附加能力:無雙+19 無雙+17 攻擊+18 攻擊+16 防禦+18 防禦+17 范圍+20 范圍+17 關卡:光秀天下統一戰 條件:守衛己方武將,擊破敵方的名將。 注釋:名將要親手擊破,友軍要至少存活4(還是5個?我忘記啦...)個。 上杉謙信 UNIQUE武器:天從雲 屬性:凍牙 ...

《戰國無雙2》M織田信長修羅外傳使用心得

看大家的情況,估計今晚就有人可以玩到了,明天估計討論一大堆了。文字看起來密密麻麻,編輯一下看看 織田信長修羅外傳對此人大愛,心得也就寫得多了點。初用信長,找不到路的話,會覺得比較難用,每個C技都不好用,一旦找到適合自己、合理的打法,就搖身一變,成為強力角色了。在此拋磚引玉,各位看官賞臉。強烈建議各位看下下文提到的偷無雙時間的概念。發兩個視頻,大家比較一下不同打法吧。第一個視頻為本傳通用打法,第二段視頻亂打的,用到了M中的C5。 織田信長使用心得固有技為,使特殊技武器強化效果更強。特殊技型人物,特色為方攻擊有八方,第八方有屬性;蓄力到C4,且每個C技只有兩段;兩個特殊技都有三段。但信長算比較特殊的,可以通過特殊技武器強化三級達到四個C技都有三段。 C1 自身浮起扔效果球砸地,破防,出一段進入,蓄二段氣絕,武器強化後第三段固定修羅屬性。對單好用,只出一段就夠了,發動快,且只出一段追打也是浮空。 C2 第一段挑起敵人,第二段自身跳起浮空追打然後打下。最後一擊有屬性。武器強化後第三段加強浮空追打。可用來做浮空連段,只是未做武器強化時,威力低點。第一段未打中敵人不會出後續段,但出手和收手的速度很快,沒有不利。 C3 第一段旋轉攻擊,氣絕。第二段小跳震地,這擊本傳和M有不同,本傳中中招浮空,M中不論武器強化與否都直接倒地,所以本傳中此招更好,可做為連招起手。武器強化後第三段追打前穿攻擊,破防,連打三角穿得更遠,此招威力超大,如果吃了小太刀,單中C3-3就可打掉修羅外傳慶次一半以上血,且穿的距離很遠,控制一下,不進人群不會有危險。只是C3-2到C3-3連接的過程,敵將防住前面不會反擊,和敵將距離遠出C3-3也很安全,就怕距離不遠不近的,前面的攻擊沒有打到敵人,這時很易被打斷,武器強化也會被打掉。 C4 出一段為范圍效果技,吹飛,掃兵蓄無雙都一流。出兩段為中間加蓄力過程,近身有判定。此招有一定剛體。面對敵將不要輕易出C4,不論敵將防住前三方與否,都會反擊,要出也要控制一下,拉開點距離,讓敵將的反擊打不到自己,又可用C4打到敵將,這時再出,有雜兵在敵將前面也可以出,雜兵會將敵將吹飛。經常亂出一個C4會掉一半以上血甚至再臨了都有可能的,我有時想出這招亂打,就會先用無雙掃出一地的補品然後再出。 特殊技1 防護罩,被打無硬直,中一定強度的攻擊護罩消失且進入STUN狀態。分三段,發動較快。 特殊技2 武器強化,加快出招速度,增加傷害。分三段,前兩段只是加速增威力,出到第三段,四個C技都會多一段,強烈建議出全三段。只是強化時間超長,兩種情況可以放心出三段,一是未進入敵人視線,強化到三級。再就是放無雙,一級無雙就夠強化到三級的時間了。這里有一個偷無雙時間的概論,請原諒我自己起的名。放無雙時,不會像354一樣扣掉一定的初始無雙,無雙初始的光圈結束後,開始一定速率減少無雙值,當無雙值為空時,出結束式。如果在無雙空時,人物在出一個不可取消的動作,則等這個動作結束後再出結束式,這樣就增加了無雙時間。如果LV3無雙附加攻擊強的,好好利用這個偷來的無雙時間,多打幾下附加攻擊也是不錯的。我以前總是有一個習慣,在無雙眼看要光的時候,R2滾一下,多一點時間是一點。信長的偷無雙時間就比較無賴了,使用武器強化,只要按到第三段,就會等他強化完了,再出結束式,這個第三段強化時間還超長,所以偷來的時間就非常長。最佳出強化時機為無雙剛剛掉入1級以下時開始做強化,這樣可以讓使武器強化到三級且無雙時間最長。另外武器強化過程中,敵將是一定會出手的,即使是在無雙中,所以LV3無雙下做強化,敵將會出手打,但無雙下是無敵的,只會白白中附加攻擊。另外發現,LV3無雙中,做武器強化的過程,附加攻擊的傷害要遠遠大於正常情況下,光用附加攻擊就可以秒人,具體情況等出了PC版,看狂派的數據研究了。 無雙固有攻擊為沖刺亂斬型,掃兵一流,但對單個目標不行。一般一個出固有攻擊的LV3無雙,可以打出一地的補品,掃兵效果強過馬上無雙。對將就老實的自己配招吧,比較六方無限。 比較安全的打法是,見到敵將就暴無雙,然後方攻擊打,等無雙剛掉到一級以下,馬上做三級武器強化,無雙結束後,出C3-3,可以出兩個C3-3,這時無雙也蓄了不少了,然後再循環。也可以剛暴無雙就做武器強化,這樣無雙攻擊也能強化,只是縮短了無雙後武器強化的時間。雖然無雙後,不能發屬性,但出C3-3的過程中,以武器三級強化的強度,足以至少蓄出一段無雙了,屬性照發不誤。對單,可用C1破防,然後隨便打。順帶一提,信長的馬戰很強,由於有作用,馬上受到的傷害要小於地面,騎上放生月毛,如果武器有更好,曾用純馬戰輕松過修羅外傳。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》遊戲系統及其它問答篇

問題:請問大家所說的Z52、355是什麼?答:這些都是玩家約定俗成的遊戲簡稱,355=真三國無雙5,Z52=戰國無雙2。同理354=真三國無雙4,如果後綴帶M的,比如354M就是真三國無雙4猛將傳;如果後綴帶E的,比如354E就是真三國無雙4帝國;PC版的無雙4是354S,也就是真三國無雙4特別版。如此類推就知道其他的簡稱是代表什麼遊戲了^_^至於353HYPER,是官方的353中文版。(以下戰國無雙2均簡稱Z52,注意咯:) 問題:請問PC版的Z52什麼時候發售? 答:日文正式版於7月11日發售。 問題:請問Z52有試玩版了嗎? 答:試玩版已經出了。歐版。日版。 問題:請問Z52有中文版嗎? 答:有繁體中文版。預計繁體版會比日文版先行。 問題:請問Z52的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境: 問題:請問Z52的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境:必要環境:CPU:pentium4 1.6GHz以上操作系統:Windows Vista/XP記憶體:256MB以上硬盤空間:6GB以上的剩餘空間光驅:DVD-ROM屏幕顯示:640*480像素,可以顯示Ture Color的屏顯顯卡:64MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能聲卡:對應DirectX 9.0c以上之聲卡 其他:支援DirectX 9.0c以及Windows Media Format 9以上的運作環境 推薦環境CPU:Pentium4 2.6GHz以上記憶體:512MB以上屏幕顯示:1024×768像素以上,可以顯示True Color的屏顯。顯卡:128MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能. 問題:遊戲中如何查看幀數?如何截圖或錄像,有什麼軟件可用? 答:請使用著名的3D遊戲錄像>截圖>顯示幀數的軟件——fraps!滿足你三個願望~ 1.錄像以及Fraps設置的教程:【FRAPS-錄像教程】 2.FRAPS(V2.93英文破解版)點擊下載 問題:為什麼運行Z52試玩版會這麼慢? 答:因為試玩版程序默認是關閉跳幀的。而你的電腦配置亦未強到可以在關跳幀的情況下時時刻刻也能保持最高幀,所以一般人多的地方就會出現拖慢現象。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》武器屬性一覽

屬性說明體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣是直接加成的無增提升效果=1%*級數范圍效果不詳 Lv4武器 真田幸村(炎槍素戔鳴)+45體力19 攻擊20 攻擊15 防禦20 防禦18 騎術18 無增17 無增15 前田慶次(天之瓊鉾)+50體力18 攻擊20 攻擊18 攻擊15 騎術19 無增18 無增17 無增14 織田信長(蛇之麤正)+46無雙18 攻擊18 攻擊17 防禦16 速度18 無增18 無增15 范圍19 明智光秀(靈劍布都御魂)+45無雙19 無雙17 攻擊18...

《戰國無雙2》全武將 護衛初始 滿級能力一覽

體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣 真田幸村115  92  88  91  92 110 114  93289 276 181 186 181 175 179 187前田慶次128  82  95  95  95  94  86  93317 246 198...

《戰國無雙2》各方面相關基礎簡介

      為方便大家之後順利的攻略遊戲,在PC版到來之前寫下這些雜七雜八的東西,希望對大家能有所幫助,也希望遊戲發售以後壇子里能少一些抱怨帖和齊桓公帖...- -本文內容部分借鑒網絡上已有的資料,其他內容以個人心得為基礎所創 ◆角色與關卡流程      本傳共有可用角色26名,刪除了1代的女忍,石川五佑衛門和今川義元,新增加了10名新角色,每位角色的無雙演武模式為個人列傳制,由5個關卡和1個外傳關卡組成(石田三成與德川家康有6關+1外傳)。阿國和森蘭丸這2名角色沒有自己的無雙演武模式,只能在其他模式里使用。另外有2名不可用NPC角色——佐佐木小次郎和柴田勝家,此2人達成特定條件後可以成為護衛武將。★角色成長      通過獲取功勛來升級,升級的同時角色的各項能力會增長,若頭上出現GET ACTION字樣說明習得了新的動作,出現GET SKILL說明習得了新的技能,身支度里可以查看;在戰場上升級時會附帶5秒左右攻防X2,速度最大,無雙不減的狀態;本傳里滿級是50級。26名可用角色的能力特點各不相同,即使功勛等級都滿了各角色的各項能力也不會全滿,有上限。 ★全角色出現方法真田幸村      初期即有前田慶次      直江兼續無雙演武模式通關織田信長      雜賀孫市無雙演武模式通關明智光秀      初期即有 上杉謙信      直江兼續無雙演武模式通關阿       市    ...
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《戰國無雙2》試玩版操作及長篠撤退戦戰場 圖文說明

特別感謝:ijk0098 朋友 提供資料! 戰國無雙2試玩版操作按鍵說明! W A S D 鍵 為操作方向!T F G H 鍵 為視角方向調整!J I O L鍵 為攻擊! 其中 J 為普通攻擊, I 為儲力攻擊,O 為特殊攻擊,L為發動無雙!M 鍵...

《戰國無雙2》森蘭丸-地獄本能寺險勝

在下玩遊戲向來不行,一直以來都是小搞搞...... 最近玩戰國無雙2,特別萌 - 森蘭丸!! 好了,這個森蘭丸呢,歷史上也就出名在本能寺事件..... 在下現在就奉上: 戰國無雙2-森蘭丸-地獄-Lv3武器-本能寺的視頻! 供各位大人消遣.........這個一共打了3次:第一次:修儸,水平有限,碰上光秀三人組就掛!第二次:地獄,過了,還算輕鬆.........前兩次是避免出醜....練習第三次:第一次錄視頻,居然緊張到影響發揮,險勝,也就是說差點掛掉。 呵呵,森蘭丸在我本傳時候,是無限城弄出來的,武器沒有來得及打,所以沒有Lv4的兩個秘武,只有這個湊合的Lv3,還是屬性缺兩格的............. 好了,這麽多廢話,呵呵,看吧: 來源:遊民星空

XBOX360《戰國無雙2猛將傳》金錢BUG

<p這個BUG其實就是前一版XO戰國無雙2的BUG,可能有人不知道,特別寫一下。作者:nxnx_0 <p首先存好一定的購物金1。先隨便挑一人進無雙模式(選真田最方便)。2。進戰鬥後中斷記錄,然後選''回到標題''跳出到標題畫面。3。選再開,進入到戰鬥准備畫面,之後按B回到標題畫面。4。選模擬演武,破棄中斷記錄。5。選真田以外的人去買東西(如果這個人東西不能再買,可以跳回換人再進商店繼續買,也可以換個人買)。6。沒錢時選個關卡進准備畫面再選''回到標題''跳出到標題畫面。7。重復1到6的步驟。 注意: 1。每次破棄紀錄,只能使用BUG一次。所以身上錢越多越方便。2。在步驟3到4之間,不能長時間停留標題畫面,否則系統會自動演示,之後BUG就無效了。但不要怕,出現這種情況,重新讀在步驟2存的檔就好了。 PS:剛一開始打的話錢很少,建議存個5000左右,然後用上面的辦法先將一個喜歡的人物武裝起來,然後一直用此人打。等拿到第二密蔵武器,全技能3級,身上的錢應該也有4萬以上了。再換其他人就輕松多了。 來源:遊民星空

《戰國無雙2 猛將傳》新增六名人物關卡任務及武器拿法全攻略

秘藏武器拿取條件:「無雙演武模式」限定,該人「無雙演武模式」CLEAR,難度為「難」以上 原26人秘藏武器拿法請點 原26人新秘藏武器拿法攻略長宗我部元親    作者:nemesis00 長宗我部元親    作者:nemesis00   初期 MAX 體力 115 325 無雙 92 276 攻擊 84 203 防禦 84 203 馬術 92 217 移動力 106 205 瞬發力 100 198 運 87 220 等級 稱號 1-9 姬若子 10-19 無鳥島の蝙蝠 20-29 土佐の出來人 30-39 四國の勇將 40-49 天下の烈士 50-69 天驅ける將星 70 天の大星神 チャージ攻擊型 普通攻擊 □ □ □ □ □ □ □ □ チャージ攻擊 △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ 固有技 行雲流水 チャージ攻擊時按R2可以緊急迴避 特殊技1 R1+□ 消費無雙發動大范圍前方水計攻擊 特殊技2 R1+△ 消費無雙發動音波攻擊,音波本身無攻擊判定,需使用跳□,C4或C5引導音波爆炸 關卡名 制限時間 勝敗條件 關卡任務 四國征戰 60分鍾 勝:豐臣秀吉擊破 敗:我方本陣陷落 1 吉川廣家擊破 2 吉良親實救援 3 前田利家擊破 4 我方炮兵隊長護衛 九州征伐 60分鍾 勝:島津義久,島津義弘,島津歲久和島津家久擊破 敗:豐臣秀吉或立花誾千代敗走 1 仙石秀久救援 2 鶴賀城制壓 3 右下角島津歲久伏兵 4 鶴賀城防衛 小田原城攻略戰 60分鍾 勝:北條氏政和北條氏直擊破 敗:豐臣秀吉敗走 1 小田原城北東制壓 2 兵糧庫制壓 3 敵炮擊停止 4 100人擊破(左側中伏事件) 5 焙烙落制止 6 風魔小太郎擊破 杭瀨川之戰 60分鍾 勝:敵全武將擊破 敗:我方任意武將敗走 1 我方全員守護 2...

《戰國無雙2 猛將傳》全武將稱號

真田幸村 曉の武士 十勇士の長 紅威の勇將 兵亂の益荒男 仁義勇猛 日の本一の兵 滿天下の豪傑 十文字槍 赤龍槍 紅牙飛燕 炎槍素戔鳴:若き勇將二人から、天守を守る。 神槍五十猛尊:作戰を成功させ、その後に登場した忍びの者を迅速に擊破する。 前田慶次 亂世の徒花 不敗の猛者 放盪無賴 大武邊者 戰亂の鬼神 天下の大鬼神 二又矛 戰神(壁紙)樂 豪氣皆朱槍 天之瓊鉾:天下無雙を自ら名乘る。 天之廣矛:義の將二人を守りつつ、援軍として登場する猛將を迅速に擊破する。 織田信長 尾張のうつけ 雨將軍 常勝の惡鬼 天下布武 亂世の霸王 第六天魔王 夢幻魔王 鬼切 壓し切長谷部 妙法千五村正 蛇之麁正:味方の後退を援護する。 第六天玻璃:多くの敵兵の擊破と若き將の救援を迅速に行う。 明智光秀 土岐の名門 青雲の士 禮節の貴公子 智將日向守 仁君賢者 治亂の宰相 戰亂の大宰相 業物 備前近景 數珠丸恆次 靈劍布都御魂:味方武將を守りつつ、敵の名だたる武將を擊破する。 神劍平國:天王山を迅速に制壓し、敵の名だたる武將を迅速に擊破する。 上杉謙信 春日の信士 北國の義將 越後の龍 毘沙門の權化 天下の聖將 軍神 三法荒軍神 七握刀 七支靈刀 姫鶴一文字 天叢雲:足止め作戰を成功させ、敵の名だたる武將を一定の規則で擊破する。 圓光毘沙門天:多くの敵兵を擊破した狀態で作戰を成功させ、魔王を迅速に登場させる。 お市 小谷の白百合 戰場の芙蓉 亂世の靜淑 傾國の美女 九天の聖女 天界の光天女 大光明天 劍玉·梅 劍美玉·櫻 如意寶珠·堇 木花開耶·菊:敵の名だたる武將を一定の規則で擊破する。 琉璃弁天·長:作戰の遂行と多くの敵兵の擊破を迅速に行う。 阿國 神道見習 京の踴子 神樂巫女 祓除の舞妓 技芸天の市子 鎮魂の女神子 鎮魂歸神 番傘 舞傘 流泉月花 日向天鈿女:任務をすべて達成しながら上の階に進んでいき上階で出現する猛將を擊破する。 寶藏吉花天:自身に關系する依賴を達成し、最後に出現した舞子を擊破する。 雜賀孫市 一匹狼 火筒名人 熊野の傭兵 雜賀眾頭領 八咫烏の炮將 狙擊の技神 稀代の狙擊者 種子島 紀州國友 極樂阿彌陀 獄焰火具土:魔王を迅速に擊破する。 星陽八咫烏:味方の武將を迅速に救援する。 武田信玄 戰入道 源氏の棟梁 甲斐の虎 戰國の巨獸 天下の巨人 不動の帝王 軍略神通 將配 信玄配 風林火山 天孫降臨:豪將二人から、味方本陣を守る。 不生不滅:援軍として登場する敵の名だたる武將を、迅速に擊破する。 伊達政宗 伊達者 婆娑羅大名 獨眼龍 戰國の梟雄 隻眼の奧州王 稀代の英傑 武振彥命 陣太刀 鞍切景秀 倭刀蓬萊 大霸狩:味方武將を失わずに、敵の名だたる武將を擊破する。 雙龍阿修羅:作戰を迅速に成功させ、敵の要となる武將を迅速に擊破する。 濃姫 蝮の娘 織田妖婦 魔性の蝶 岐阜の鬼姫 艷美の紫鳳 繚亂美麗 妖花爛漫 蜘蛛 蜈蚣 蝴蝶 蛭虸:若き將を守りつつ、知將が登場した後に若獅子を敗走させる。 蝮蛇:すべての作戰を迅速に成功させ、多くの敵兵を迅速に擊破する。 服部半藏 伊賀の上忍 暗の隱密 皓月の暗梟 暗夜の刺客 漆黑の影法師 冥界の誅人 冥府の執行人 鎖鐮 首剃鐮 飛龍虛抓 暗牙黃泉津:味方武將を守りつつ若き勇將を擊破し、暗に潛む者を擊破する。 冥穿黑牛天:敵の要の武將と多くの敵兵の擊破、および作戰の遂行を迅速に行う。 森蘭丸 美小姓 尾張の美丈夫 若獅子 霸王の脅侍 亂世の麒麟兒 忠魂童子 至誠の若獅子 野太刀 不動行光 霸王友成 神劍カムド:無限城の上階で多くの敵兵を擊破して傾奇者を出現させ、擊破する。 護法竹刀:自身に關系する依賴を達成し、最後に出現した若獅子を迅速に擊破する。 羽柴秀吉 人たらし 破竹の熱血漢 機略縱橫 勇躍の築前守 一世の雄 豐太閣 豐國大明神 三節杖 三鐵棍 三天鍾鬼 三貴宇津皇子:傾奇者を一定の規則で擊破する。 三界金猿文殊:敵の名だたる武將を迅速に擊破する。 本多忠勝 三河武士 不屈の豪勇 花實兼備の將 德川の飛將 古今獨步の士 無傷の鬥神 英雄豪傑 豪槍 虎斬槍 人間無骨 鬥尖荒霸吐:作戰をすべて成功させる。 烈槍降閻魔:名門の一族以外の武將を擊破する。 稻姫 弓矢の才女 蒼穹の弓使い 女與一 豪膽の女將軍 秀麗戰姫 天弓の姫神 高天原の弓神 長弓 大梓弓 與一弓滋藤 天之麻迦古弓:味方武將を守りつつ、九州の猛將二人を擊破する。 清麗愛弓:知將以外の武將をすべて擊破する。 德川家康 三河の小大名 葵の名將 東海の弓取り 沖天の內府 征夷大將軍 東照大權現 日の本の戰神 筒槍 炮烙槍 槍破炮震 煌刃獲加武:作戰を迅速に成功させ、敵の名だたる武將をすべて擊破する。 東照葵火祭:作戰をすべて成功させ、味方武將を後退させる。 石田三成 小才子 赤心の若頭 治國の秀才 五奉行筆頭 參謀治部少 神算鬼謀 名代の神謀者 義扇 藤舞踴 嘉瑞招福 志那都神扇:作戰を成功させる。さらに敵の名だたる武將と多くの敵兵の擊破を迅速に行う。 神遊扇:地藏山を制壓した後で敵の名だたる武將を擊破する。 淺井長政 旭日の若殿 湖北の勇者 近江の若鷹 義俠の若大將 信義の驍將 武俠の神將 武義の大神將 錐矛 蒼騎士 聖槍舶來鋼 倭王八千戟:作戰を迅速に成功させる。さらに、多くの敵兵を擊破する。 御伽騎士·市:金吾中納言の寢返りを阻止して味方武將を守りつつ、武將をすべて擊破する。 島左近 奈良の荒武者 勇名の侍大將 尚武の鬼子 剛毅の武略家 軍場の羅剎 神武命世 武略神通の將 戰場刀 同田貫 斬轟一閃刀 猛壬那刀:九州の雄を救出する前に味方武將を救出し、その後で敵將をすべて擊破する。 明丘居士刀:九州の雄と多くの敵兵の擊破、および作戰の遂行を迅速に行う。 島津義弘 薩摩隼人 勇武の士 鬼島津 西海の俠勇 不斷の鬥將 英略の武神 勇武英略の傑 丸太槌 大鐵鎚 豪打波碎 大錘伊武岐:敵本陣に進入する前に勇猛な兄弟を擊破し、その後で再登場する兄弟を一定の規則で擊破する。 武瓮槌:敵の兵器を迅速に沈默させる。さらに、多くの敵兵を擊破する。 立花誾千代 鬼の娘 豪氣の女城主 立花の勇婦 鎮西第一 四海一の才媛 雷神 鬼雷神 稻妻刀 雷霆劍 鴻爪迅雷 雷鋼須世理:味方武將を守りつつ、敵陣深くへ迅速に進み、多くの敵兵を擊破する。 天雷磐長:岩崎城を制壓した後で、味方本陣を防衛する。 直江兼續 上杉の懷刀 越後の名軍師 今孔明 勇略山城守 仁愛の策士 征野の明王 戰野の大明王 寶劍 獨鈷劍 伏鬼兼光 神直毗御劍:味方兵器を護衛する。さらに多くの敵兵を迅速に擊破する。 心無ケ礙劍:作戰を迅速に成功させる。さらに味方武將を失わずに多くの敵兵を擊破する。 ねね 世話女房 內助の良妻 羽柴の賢夫人 北政所 禮國の女王 滿天の天照 戰國一女丈夫 飛刀 蒼空牙 天升翼刃 禮玉翔小太刀:退卻を圖る忍耐の將を擊破する。 寶鳥心眼太刀:劍豪が登場する前に、多くの敵兵を擊破する。 風魔小太郎 北條の忍び 風魔の頭領 箱根の大天狗 終末の化身 陰影の破壞者 破滅の暗黑天 戰禍の閻魔天 鐵壟手 刃金壟手 魔迅鐵甲 暗御津破:すべての作戰を迅速に成功させる。 風雷雙頭:味方を增やす。 宮本武藏 播磨の暴れ者 漂流の武芸者 無敗の劍豪 二刀の達人 天下一兵法者 劍聖 風雲の劍神 雙劍 無念無想 天地圓明刀 石裂岩刀劍:敵の退卻路を迅速に封鎖する。さらに援軍として登場する武將を擊破する。 瓮速桶速劍:兵糧を迅速に輸送する。 前田利家 任俠者 槍の又左 赤母衣眾 加賀百萬石 五大老の勇 一世の鬥將 武俠一の猛將 數打物 奏仁武 天俠一文字 葦原火遠理命:作戰を迅速に成功させる。 正勝々速日:隻眼の武將を守りつつ、援軍として登場した武將を迅速に擊破する。 長宗我部元親 姫若子 無鳥島の蝙蝠 土佐の出來人 四國の勇將 天下の烈士 天驅ける將星 天の大星神 三味線 轟蛇皮線 和樂號三線 天津瓮三味星:魔王を迅速に登場させる。 蝙蝠髑髏:劍豪を迅速に登場させる。さらに、多くの敵兵を擊破する。 ガラシャ 放浪娘 三色堇姫 禮輪姫 大和撫子 十六夜の月虹 不空賢者 天火明名 多羅輪 淡紅環 天雷召輪 神直毘釧:魔王を迅速に登場させ多くの敵兵を迅速に擊破する。 伊豆能売釧:味方武將が寢返る前に多くの敵兵を迅速に擊破し、多くの砦を迅速に制壓する。 今川義元 お齒黑大將 武家公卿 梅岳の麻呂 芳菊の貴將 駿河公方 王城の雅人 幽玄の大將軍 蹴鞠 蹴雅鞠 蹴霸將鞠 意富加牟豆美 鳳眼光明遍照 佐々木小次郎 物干竿使い 異相の武芸者 不敗の劍客 最狂の劍士 疾風迅雷 修羅劍豪 亂世の劍神 子暗丸 暗風刀 物干竿 田道間守刀 神皇產靈刀 柴田勝家 切り迂み隊長 武骨の士 掛かれ柴田 北ノ莊の猛將 暴虎馮河の將 金剛武者 鬼金剛士 二丁斧 黑旋風 天地雙星 金剛武斧 雷公武神斧 來源:遊民星空

《戰國無雙2 猛將傳》老武將新增C技淺談

真田幸村 防禦不能的投技,威力很大,貌似猛將傳的投技命中率比以往高了?單挑專用 明智光秀 沒發現有什麼特點,感覺可有可無 阿市 恢復體力,但阿市出到C9還是有一定危險的,不實用 雜賀孫市 向前發射一枚火球,威力不錯,貌似破防 伊達政宗 全方位手槍散射,近距離全中敵將威力很可觀 服部半藏 飛鏢散射,結束自動分出兩個分身,很強的C技 本多忠勝 前方發出大范圍沖擊波,對攻擊范圍本來就很大的本多來說存在感不是很強的C技 稻姬 放出三隻冰屬性箭,之後攻擊都帶冰屬性,其實就是特殊技2的快捷版 立花誾千代 就是特殊技1+2一起放 織田信長 防禦不能的投技,之後武器自動強化到LV3,很強 石田三成 放三個地雷,沒什麼用 淺井長政 放沖擊波,類似本多 直江兼續 防禦不能的投技,比較難命中 寧寧 直接放三個分身,就是特殊技分身的快捷版 前田慶次 沒什麼特點我都沒記住 濃姬 防禦不能的投技,沒了無雙BUG的濃JJ徹底退出強者行列,默哀三分鍾 德川家康 前方發射大范圍火焰沖擊波,能順利出完的幾率也滿高的 島左近 攻擊結束後直接出現火槍援護,很強 上杉謙信 大范圍攻擊+直接出巨大分身,一句話,能出完就好 宮本武藏 前方平淡的范圍斬擊,尚未發現此招的強悍之處 豐臣秀吉 兩次大范圍震地攻擊,猴子出C9還是很安全的 島津義弘 我忘了 武田信玄 這次武田大叔COS了快打旋風中哈格市長的飛踢,踢完後還會隨機附加十秒有利狀態,神奇 以上是我下午用一小時測試的,有什麼不對的地方望多多指正,其他人物看哪位高手幫我補上,謝了...

《戰國無雙2 猛將傳》傭兵演武資料表

所有角色的傭兵能力 傭兵名 兵科 能力1 能力2 能力3 能力4 真田幸村 槍衾 開鎖 五十人當玉 黏鳥膠切斷 鋼尖槍衾 お市 槍衾 藥草心得 解毒 賦活 人徳 阿國 槍衾 藥草心得 解毒 賦活 幸運 濃姫 槍衾 藥草心得 解毒...

《戰國無雙2 猛將傳》使用心得

系統和Z52區別不大,敵人的AI甚至比Z52更低,很重要一點是之前Z52如果想繞背打敵人的話基本敵人都會迴避掉,Z52M的話除非你在敵人起來的時候站在他背後,那麼他可能會一起身就滾開,其餘正常攻擊繞背敵人基本不迴避,這樣就不用再像以前那樣費力破防了。還有某些角色的破防技以前幾乎一出敵人必定迴避的,現在全部乖乖的站着等你破防了。 屬性方面修羅屬性弱化不少,扣血比例大幅下降,相比之下紅蓮屬性的回報要高不少,雷屬性的攻擊力也仿佛有所提高,凍牙屬性凍小兵和一般武將成功率很高,但要是對上鬥氣武將,就不要指望一兩次就能凍住對方。總體來說屬性的平衡性有所改善,之前修羅屬性一枝獨秀的局面可以打破了。由於屬性效果的變化,虎亂3算是廢了,有愛的話就把該角色初期化吧。 無雙方面變化最大還是LV3無雙,L1連打BUG消失,輔助攻擊不會隨便吹飛對方,頂多就會把對方往上打,因此大部分LV3無雙都能發揮出他們真正威力了。這一作虎亂3廢了,虎亂2威力還是和以前一樣,雖然攻擊力無法跟以前的虎亂3相比,但由於輔助攻擊效果改善,某些角色的無雙威力不比以前要差多少。最重要一點是由於敵人不會再迴避掉無雙爆發那一下了,因此LV2以上無雙終於可以用來當作直接破防的手段了。LV2爆發那一下是崩防,崩防後對方還是站在地上;LV3爆發那一下是防禦不能對方直接暈眩,再碰一下就變浮空狀態了。 秘技方面其實大部分都是其他角色已經有的固有技,不過換個名字而已。秘技要等該角色習的固有技而且到達一定等級後才能買,秘技和固有技只能選其一來裝。但是經過驗證,是有BUG可以同時「裝上」秘技和固有技的。方法就是選好一個秘技給該角色裝上,之後初期化,之後你會發覺那LV1的角色雖然固有技一欄是空的,但之前的秘技還能發揮效果,等角色重新習得固有技後就能同時發揮效果了。不過不能利用這方法同時習得多種秘技,而且一旦再次裝上新的秘技,原有的秘技效果就會永遠消失。這種方法是給那些想裝秘技但又不捨得原有的強力固有技的玩家用的,如果是某些角色本來固有技作用就不大,那就直接換掉算了。總之如果你想初期化角色重新習得虎亂2又下不鳥決心的話,這個秘技BUG可能會幫你下決心吧XD 秘技最有用不的外乎兩個:「堅牢之域」和「轉身構.攻」。前者等於「大山鳴動」的固有技,無雙全滿時敵人除了C攻擊之外大部分攻擊都打不動你,是BUG一般的存在,因此是所有秘技里價格最貴的;後者是前田利家和真田幸村的固有技的集合,無論是普通攻擊還是C攻擊都能用R1取消(除了那些有跳躍動作的招不能取消)。前者作用是大幅降低遊戲難度,後者作用是提高遊戲樂趣(雖然也會在某程度上降低遊戲難度)。因此取捨的時候還是以後者為優先考慮。 這次角色心得不會再逐招介紹,就挑些重點的來講,因此應該很快能完成的了。 真田幸村 由於固有技已經有能夠R1取消C攻擊了,秘技也沒什麼必要換了。 C3依舊是萬能技,C3-2崩防後可以直接R1停下,免得沖到敵人背後又要轉過身來。 新招C5是投技,雖然范圍窄但只要之前的4方正對目標就基本可以刺中。攻擊力不算高,發生較慢,不過敵人也不會迴避,命中敵人可能會在空中受身直接JC下來,最好先走開看清楚敵人是直接掉下來還是受身JC下來再作應對。 無雙攻擊范圍大,全中傷害也很大,基本上只要正對目標放無雙就能夠全中。不過如果對方在浮空狀態下被LV3無雙的輔助攻擊打中,很有可能會受身(直接JC下來),雖然下來後還是繼續被打,但這樣令人很不爽就是了。 雷屬性武器的連段是:C3-2(命中後可R1取消)>C2-3>着地後C3-3或C4-3 前田慶次 固有技獅子奮迅威力提高了不少,即使用來反擊鬥氣武將都能看到明顯的傷害(除非你自己本身攻擊力太低)。可以的話裝轉身構.攻(後面簡稱轉構好了),這樣慶次的攻擊會靈活很多。 特技1的投技威力大幅上升,投一下大概等於8方的傷害吧。小兵基本是一下一隻。裝了轉構的話可以七方之後接個投技,簡單實用,傷害可觀。 C1威力依然很大,雖然攻擊發生較慢,有很強的剛體判定,也可以先用其他招破防後直接作為連段的起手式,而且對方全中C1從空中掉下來之後也基本不會受身,可以繼續C1無限連下去(但HIT數連不上)。 C2-3的報名技依然可以加無雙,武器的無增與名乘的無雙增加量有直接的關系。 C3也是萬能技,不過由於有了新招C5,習慣了之後C3的使用頻率可以大幅減少。不過C3-3崩防可以用轉構來取消硬直,之後用C1開始連段;而C5不能用轉構取消硬直...... 新招C5是大范圍旋風,威力還算可以。有兩次攻擊判定,第二次攻擊判定會崩防,還能把鑽進地下的敵人打出來。出招速度較慢,無論是用對地面還是浮空的敵人用都是絕對的偽連。不過對浮空的敵人可以C5無限連,反正敵人在着地前基本不會受身......要儘量在敵人處於高位的地方被第一下普通攻擊打中,否則很容易在出CHARGE攻擊之前敵人就已經躺在地面上。 無雙LV3終於能夠全中了,輔助攻擊雖然不會吹飛敵人,但還是會把敵人打高的,還是祈禱對方不要被那麼多石頭砸中吧。LV2爆發崩防後打出來的傷害不比LV3要差多少。反正有C2-3加無雙,想怎麼用就怎麼用吧。 織田信長 固有技快刀亂麻很重要,不捨得換掉就只能用BUG了。要裝就裝堅牢之域,反正信長的無雙使用率很低,用轉構也基本沒作為,而且也缺少有效率的破防手段,因此苦肉計不失為一個好的破防方式。 舊招里面變化最大的是C3:C3-2之後敵人居然直接倒地。這是什麼世界,這也意味這信長在變身之前沒任何連段可言了(其實變身後也沒有什麼連段,就只是攻擊力夠高而已)。 C4依然是掃兵主力技。雖然不能崩防,但敵人經常在你C4-1的蓄力途中跑過來自己中招。 新招C5是投技,刺出去的那一下有效范圍很窄,距離太近的話即使正對目標也不一定能夠刺中(刺不中就要挨打了)。因此要掌握好出招的距離。這招本身威力很高,刺完後會進入武器強化LV3的狀態,不過不要以為這樣就無敵了,因為武器強化持續時間很短,頂多就夠你出三套完整的CHARGE攻擊,對武將的話你還要考慮如何在最短時間內破防。因此用堅牢之城的苦肉計也能在這里省下不少時間。如果沒有堅牢之城的話,最好就沖上去直接爆無雙破防,之後一個完整的C3或者C2下來,對方就算不死也差不多了。 武器攻擊范圍對信長來說很重要,普通狀態想要有連段的話只能把武器屬性換成雷屬性,八方後可以接C2或C4,武器攻擊范圍夠大的話可以在C2-2快着地的時候出空中普通攻擊把敵人打起來,着地後繼續C2這樣無限連下去。強化狀態下後武器攻擊范圍也加大,加上強化後的C2-3不會把敵人打得太遠,只要武器本身攻擊范圍夠大,即使沒有雷屬性,也能在快着地的時候用空中普通攻擊把敵人打起來,着地後接多個強化C2或C3。 無雙的固定攻擊除了趕路之外就沒用途的了,好在LV3的輔助攻擊不會把敵人打飛,配合武器強化狀態的攻擊加成,LV3無雙奧義可以打出超高的傷害。武器強化狀態>爆LV3無雙>C2-3>快着地時空中普通攻擊>着地後再次C2-3>之後等他自己着地打完收招式、特寫,一氣呵成,華麗到爆! 直江兼繼 固有技不是沒用,但最好裝個堅牢之域,直接用苦肉計破防,這樣直江就無敵了。 直江舊招最大的改變也是唯一改變的就是普通攻擊。第四方在Z52的時候是有兩下攻擊動作的,這作變回一下,這是正常的,但這一下的收招硬直變得異常的短,短得可以馬上又重新出回第一方,只要掌握好節奏,地面4方無限連輕而易舉!靠着這神之第四方,任何敵人只要被摸到一下就難逃一死。至於其他招的意義,除了掃兵之外還是掃兵,掃不鳥兵的招就更是連用的價值都沒有。 新招是投技,抓人的范圍比眼見為大,會把對方吸過來。攻擊力也不差,頭四方被防住之後可以馬上按三角把對方抓過來。 無雙的本體攻擊還是會把敵人推遠,不先凍住敵人的話那就頂多隻能用來解圍和掃兵而已。不過掃兵的話C4已經可以了,無雙還是保留着全滿狀態讓堅牢之域一直髮揮着效果吧。 雜賀孫市 本身的固有技也是很重要的,秘密方面沒什麼適合他用的,要裝就裝堅牢之域。 特技1的連射威力稍為提高,但依舊無法令目標產生什麼受創硬直。 其餘舊招什麼基本沒有變化,變的是敵人的AI,之前從第四方開始的射擊攻擊雖然破防,但敵人必定會迴避掉,讓人十分無奈,現在敵人終於肯乖乖的站着讓你破防了,之後想幹什麼都可以了。 新招C5射擊准備時間較長,但如果之前敵人是防禦的話,那第四方令敵人崩防後產生的硬直足夠用來放C5了。威力也很高,有兩下攻擊判定,一下是本來射出去的火球,一下是爆發屬性的判定,爆炸范圍頗大,加上先退後了一步再射擊,使用得當的話可以剛好從人群中退出來再把前方敵人炸飛。由於出招途中無法改變方向,因此出第四方之前是最後改變方向的機會。 LV3無雙在近距離的時候敵人會被固定攻擊和輔助攻擊越打越高,打高之後固定攻擊就無法全部命中,威力大幅下降。要想不被輔助攻擊打到目標的唯一辦法就是利用6方或7方把目標推遠,之後再接無雙是了,全中傷害很大。 伊達政宗 本身的固有技可有可無,效果並不顯著。秘技最好換個轉構,這樣政宗的攻擊變化會多些。 特技1的連射威力是稍為提高了,但依舊打不動敵人。 特技2給周圍的敵人加攻減防,如果有轉構的話可以接在8方或者C4-3的倒數第二下攻擊之後,操作夠快的話可以把快倒地的敵人打起來,之後可以馬上接無雙。即使操作不夠快敵人直接倒地了也沒關系,因為只要是在范圍內的敵人都會加攻擊減防,與攻擊判定是否打中對方沒有任何關系,等敵人起來的時候再破防就是了。 舊招性能方面沒什麼變化,C3和C4都可以勉強用來掃兵,效率都不高就是了。 主要還是敵人的AI的變化,肯乖乖的一直擋下去就意味這可以用第4方來輕松破防,不過由於他沒有孫市的射擊貫通的固有技,一旦目標前面有個小兵擋了一下就要祈禱自己不要挨打了。 C4裝了轉構之後超好用,在C4-4倒數第二下取消,馬上再次C4把敵人打起來,再取消,再連,操作得好就可以無限連下去。 新招威力不大,范圍不大,准備時間也長,用他不如用C4好了。 LV3無雙的輔助攻擊性能很好,不會把敵人打高,攻擊也夠集中。本體的固定攻擊傷害就比較一般,而且威力跟距離成正比,距離越遠威力越小。有轉構的話建議用無雙奧義:LV3無雙爆發>C4-3>在C4-3最後一下之前取消>C4-3>再取消>隨便普通攻擊砍幾下>收招。這奧義威力比LV3無雙的固定攻擊威力高不少,當然也要華麗得多。 稻姬 固有技還是挺有用的,秘技選擇的話要從兩個方面去考慮,一個方面是她本身破防手段太少,除了C1-2之外就是無雙了,用堅牢之域的苦肉計的話是不錯的破防手段;另一個方面是她攻擊效率太低,除了無雙之外沒有其他攻擊能打出像樣的傷害出來,用轉構的話攻擊效率會有飛躍的上升。綜合考慮,本人選擇了後者。 特技方面其實也沒什麼變化,不過她的特技有BUG:裝了轉構之後特技1完全無法使用,還沒出招就被取消掉;特技2也要盡快輸入完指令之後松開R1,否則一樣會被取消攻擊,不過狀態的附加還是有保留的。 特技2的攻擊力也不差,有轉構就可以接在7方或C2-2後面。 舊招也是沒任何變化,想有變化就要有轉構: C4-2對浮空的目標在打完三下連打之後取消,重復以上動作就能夠輕松無限連,想提高效率最好就配合炎屬性,可以先用特技2-1或者C5讓自己進入炎屬性附加狀態。 要想令對方浮空方法有很多:第4-7方途中取消、C2-1命中、C3-1命中、C4的第一下攻擊之後取消、C5命中。 平時更多的時候是要注意利用轉構取消出招硬直和尋找機會,一般大眾臉的防禦意識還是不高的。 新招C5還是很有用的,范圍大,帶武器屬性,出完招後附加的屬性是跟隨武器屬性的(等於淺井的特技1),但本身的威力很低,不能指望能夠用來掃兵,對武將也最好提前使用,距離遠的話他們不怎麼會去防禦,只要把目標打暈了他們距離死亡就只是時間問題了。 無雙是最直接有效也是最後的破防手段,LV3無雙的本體攻擊加輔助攻擊會把敵人越打越高,也是沒有任何效率的,爆無雙之後直接就連C4取消的無限連段就是了,傷害絕對可觀。 本多忠勝 固有技的作用很小,秘技隨你喜歡好了。 特技1依然可以加無雙,有轉構就更是可以隨心所欲的使用。武器的無增與名乘的無雙增加量有直接的關系。特技2纏繞在身邊的光看不到了,不過攻擊判定依然存在的,而且碰到敵人的話還能夠加無雙。 舊招性能完全沒有變化,所有招都是偽連,不果一般AI只要被摸到了就不會再防禦的了。 C3依舊萬能技。C3-2破防後有轉構的話可以在敵人面停下,打中了也一樣,方便繼續連招。有轉構後C3-2接C4容易了很多。 新招C5范圍大,防禦不能,傷害也算可以,用來掃兵效果很好。而且只要距離不遠,對方同時命中兩個沖擊波是常見的事情。 無雙 本體固定攻擊的動作頻率好像提高了,LV3的輔助攻擊打中敵人後對方可以受身,雖然剛受身又會被繼續打中,但這樣令人很不爽。LV3無雙全中傷害也不算很高,不過本多加無雙很方便,也不用考慮那麼多了。 淺井長政 固有技雖然能夠在C攻擊中R1取消,但對於他來說用途不大。直接裝個堅牢之域,無敵去吧。 特技的武器屬性附加就要看武器是用什麼屬性了,這作除了武器是炎屬性之外其他屬性都可以直接無視掉這招的存在了。 12方依然強大,炎屬性附加後後12方>追討就已經有不錯的傷害。後5方有三下屬性攻擊,配合冰屬性武器就有很高的冰凍成功率,冰凍後可以接個C8或C9或者直接放無雙秒殺。 C5掃兵、對地、浮空,集多項功能於一身,敵人也基本不會防這招,因此仍舊是最可靠的C攻擊。C5之後接C8或C9,也有很高的傷害。 C7的投技威力大幅提高了,而且敵人也不會迴避,炎屬性附加狀態下一套完整的C7下來傷害可觀。短兵相接無法用C1破防的時候可以先用C7把對方扔開再找機會放C1。 C8依舊可以在CHARGE攻擊途中連打三角增加攻擊次數,炎屬性附加狀態下C8威力巨大,不過如果敵人不浮空的話是絕對的偽連,想敵人全部命中只能靠運氣,浮空的話威力又會大打折扣。 新招C9范圍大,自帶雷屬性,只要對方能同時中上兩三個雷波就不比C8傷害差多少。而且也一樣可以炎屬性附加,一樣威力巨大。對地面的敵人也是偽連,不過對方不常防禦就是了。 無雙比以前更變態了,輔助攻擊不會把對方打開,即使被一堆武將圍攻也能一個無雙把他們同時秒殺。傷害如何高我就不說了。冰凍後使用效果更佳。 前田利家 固有技可以在用R1取消地面的普通攻擊,足夠了。 特技1攻擊力提高就沒什麼好說的了,動作耗時不長,效果持續時間長,用就是了。 12方范圍還算可以,可以直接用來掃兵。最後一下是偽連,不過只要前面的攻擊打中了的話敵人一般也不防最後一下的。最後五下普通攻擊有三下帶屬性,用冰屬性無疑是最好回報的,而且他的LV3無雙如果沒有冰屬性也完全無法發揮出應有的威力。 C3跟C1動作一樣,效果也一樣,都是可以崩防,所以C3對武將有不錯的效果。 C4C5C6都是出招慢收招也慢的招。掃兵效率不比12方要高多少。 C7是投技,發生不快,但敵人也不會迴避。有兩下動作:C7-1是刺出去並把敵人封住,C7-2是追加的帶武器屬性的追打。但其實單是用C7-1就可以輕松玩弄所有敵人了,因為C7-1的封印效果解除之前敵人受到攻擊是按一般地面狀態來計算的!想接什麼隨你喜歡了好,當然也可以一直C7-1下去。 C8C9都是防禦不能的招。不過C8傷害太低,發生也慢,可以忽略。C9性能其實也只是一般,頂多隻能用來掃一下兵,或者用來追打浮空的敵人,例如12方取消>C9。 LV3無雙的固定攻擊要在冰凍狀態下才能發揮其應有出恐怖的威力,要是沒有冰凍的話,就只能用奧義很簡單的N方取消>N方這樣去連了。如果是敵人在解凍時還沒被無雙解決掉的話,就要把固定攻擊停下,用N方繼續追打浮空的對手直到無雙結束。 柴田勝家 固有技的作用很微弱。秘技方面由於無雙經常要消耗,堅牢之域難以持續發揮效果;入構的准備時間較長,構轉本身的作用也不大,取消了跟沒取消一樣,只能用來直接接特技了,不過這樣倒是挺有用的,因為特技2要是在人堆中使用很容易消耗了無雙卻被敵人打斷,把特技接在其他攻擊後面就基本不會出現這情況了。 特技1的投技傷害一般,而且敵人有時還會在剛碰到地面的時候就馬上受身JC下來,這時候你自己還處於收招動作中,十分無奈。 特技2消耗附加爆發屬性就是地球人都知道它厲害的了:崩防、附加傷害大、效果持續時間長。不過要注意爆發屬性是有它自己獨自的判定和攻擊范圍的。爆發屬性的攻擊范圍並不大,如果敵人其范圍外,即使被柴田的本體打到,也不會有任何的附加傷害,當然也不會崩防了。 八方就是柴田的主力技,爆發屬性附加後威力巨大,掃兵秒將輕而易舉。有轉構的話可以在第八方判定打中對方前取消掉,接特技1的投技,這時候第八方的爆發屬性攻擊判定依然會出現,而投技在抓住對方之前也會先有一下爆發屬性攻擊。基本上這招就是柴田攻擊力最高的通常連段了。 C1是遠距離破防技,柴田的爆發屬性附加後就要考慮怎麼接近對方,C1是其中一個途徑。這招可以慢慢輸入指令,如果第一下打不中目標,就按第二下,一旦對方中招就馬上停下來讓他自己倒地,這時候再過去等他自己站起來受死就是了。 C3-1可以破防,如果還沒變身的話可以用這招來破防,或者變身後發覺摸到對方沒有被破防,需要再拉近距離,這時也可以用C3-1撞過去破防。 C5的投技傷害也不算很大,只是敵人不會受身而已。 LV3無雙最好不要用,柴田沖得太猛,敵人被石頭砸一下就不知道飛到哪里去了。最好利用特技2消耗掉一些無雙,之後用8方破防兼鎖定目標,這樣LV2無雙爆發之後只需要按住圓圈就是了。附加了爆發屬性的LV2無雙傷害也是很可觀的。 宮本武藏 固有技獅子奮迅的威力並沒有像慶次那樣提高,還是跟以前一樣低,不過帶武器屬性,算是補償吧。秘技方面要麼就直接用堅牢之域換掉獅子奮迅,因為兩者難以共存。用秘技的話就推薦裝飛翔之域,之所以不用構轉是因為他的入構時間較長,而且有很多招都帶有跳躍的動作,無法用構轉取消。 特技1的返技威力稍為提高了,三下攻擊全中的話有有不錯的傷害,不過實用度不大。 特技2的名乘就是武藏天下無雙的根源,無雙隨便放,人擋殺人佛擋殺佛就是了。武器的無增與名乘的無雙增加量有直接的關系。 要是有雷屬性武器和飛翔之域,對方只要離開地面等只能等死了: C1-3或C4-3>向前小跳普通攻擊>C4-3>........建議不要裝技能里面的「飛天之技」,否則很即使小跳也會跳得很高。 當然也有隻要雷屬性不需要飛翔之域的連段: 8方>C2-3>着地前空中普通攻擊>着地後走前一步C4-3 新招C5是防禦不能的浮空技,攻擊范圍和威力也算可以,不過出招手始終是慢,對方浮空後是向前飛的,追着他們的影子跑過去吧。 無雙就不需要多說了。LV3無雙雖然威力不算太高,但勝在夠穩定。反正無雙也就那麼兩三次名乘的工夫而已。 佐佐木小次朗 固有技為虎添翼平時的作用不算大,沖擊波的攻擊范圍很小,攻擊力也超低,而且不能夠連續使用。不過他起碼能讓敵人產生短暫的硬直,在特別的場合能夠發揮出特別的作用。 特技1是防禦不能技,傷害較高,但攻擊范圍很窄,出手也慢,不過對方在近距離的時候中了固有技的沖擊波的話就剛好可以連上了。用BUG裝了轉構的話可以接在11方之後(他的第12方取消不能) 特技2是一定時間內隱身,作出攻擊時就會自動現形。隱身中作出的第一套攻擊會有雙倍以上的威力加成,這第一套攻擊可以是12方,也可以是其他C攻擊,無論是否打中敵人,總之效果就持續到攻擊結束為止。途中用特技取消動作的話加成效果會馬上消失,但如果是用無雙取消就最多可以保留加成效果到無雙結束(但無雙途中也不能改變攻擊方式,用奧義只能夠打一套完整的攻擊,一旦停下效果就會消失)。隱身中可以按R1放固有技的沖擊波,不會顯形也不會有威力加成,不過可以中斷敵人的動作。 只要保證本體的第一下攻擊不被對方中斷,那無論對方是中了還是擋了,都難逃一死:中了的話就12方接無雙;擋了就直接爆LV2無雙令對方崩防,之後就是地面連段了,無論是用固定攻擊還是12方都能發揮出最大威力。 普通攻擊性的能不錯,特別頭7方范圍很大,而且很容易繞背。最後5方有三下屬性攻擊,冰屬性無疑是最好的。 C1攻擊范圍比眼見為遠和寬。崩防而且帶武器屬性,不失為一個好的遠距離突襲的手段。 C4的交叉攻擊有左右兩把劍都有攻擊判定,只要敵人站在中間,距離也合適的話就能全中。 C5雖然是360度攻擊,但發生慢,范圍也不算大,被敵人擋住了也很危險,還是要慎重使用。 C6有兩下攻擊判定,都帶武器屬性,第一下致暈,近距離的時候很容易打背,敵人在浮空狀態下命中會被打得很高,而且掉下來之後也不會受身,可以輕松做到C6無限連(不過效率十分低下就是了);第二下崩防,攻擊范圍也很大。想用好C6最好就裝個轉構來隨時取消。 C7投技傷害不大,倒是對附近的敵人有連帶傷害。 C8最好配轉構來用,有三種使用方法。一種是是在出了減速結界後馬上入構取消,敵人如果命中就可以重復C8取消的動作直到對方肯防禦那結界攻擊為止;另一種是是結界後最速取消隱身(一定要最速),在你隱身硬直結束後敵人也差不多可以動的了,不過時間方面仍舊是你比較有利,馬上出手就是了,只要你能碰到對方你就贏了;最後一種是在結界後的橫掃時碰到對方的一瞬間取消,橫掃那一下其實有兩HIT判定,第一HIT是屬性攻擊,第二HIT才是吹飛,我們就只要那一下屬性攻擊,反復使用直到凍住對方為止。 C9是先隱身後攻擊,敵人好像是防禦不能,帶武器屬性而且攻擊力很高。不過我們要利用的是他的免費隱身而已。如果第8方的時候成功把敵人凍住,那就可以在這招剛隱身的時候馬上取消無雙,免費享受雙倍威力的加成了。如果第8方沒能凍住也沒關系,只要隱身後的攻擊能夠成功凍住對方,也一樣可以馬上接無雙,威力加成依舊保留。 LV3無雙的固定攻擊只有在冰凍狀態下才能發揮他應有的威力。LV2的話可以先故意讓對方防禦,還要令對方靠近牆邊,爆無雙崩防之後對方就可以吃下全部的固定攻擊了。 寧寧 固有技雖然也有用,但要是有轉構的話她會強很多。 分身的攻擊力仍舊十分低下而且不帶屬性。 有轉構就可以取消第8方繼續接連段了,一般就接C2和C4,有雷屬性的話還可以接C1。 C1有轉構就是神技。全過程破防不單止,傷害也不低,配合雷屬性就可以C1-2命中後馬上取消繼續C1-2無限連,雖然敵人會被慢慢推遠,但在取消後可以先向前走一步再出C1就沒問題了。如果沒有雷屬性的話就只能靠分身了,可是分身的持續時間有限,除非是爆LV3無雙吧,否則想穩定使用的話還是建議用雷屬性。 新招C5發生快,而且自動附加分身,但敵人能夠防禦,自己硬直也很長,不過可以用轉構取消硬直。取消得快的話可以在對方倒地之前把對方打起來。 無雙的固定攻擊可以忽略,LV3的話直接用轉構C1-2取消連上三四輪威力已經很恐怖了。 服部半藏 固有技和寧寧的一樣,秘技推薦裝個轉構。 特技1的忍術攻擊依舊是半藏的主力技,無論是掃兵還是單挑還是連招都需要它。 分身的攻擊力也是低,對付高級的敵人基本看不到傷害,但唯一的優點就是能夠自己本體處於防禦或者硬直中的時候操縱分身進行攻擊或者移動。無論是特技2還是C5,分身出來後本體還是處於硬直中的,這是可以把分身推前,這時候如果對方過來攻擊,自己處於防禦狀態,可以在防禦中操縱分身打斷對方攻擊,之後本體跟上繼續連段:如果自己攻擊而對方防禦,那麼分身在對方背後攻擊就會直接破防。還有一種本體不動但可以操縱分身的方法就是按住R1(分身在通常狀態下無法入構)。 小跳普通攻擊對地追討性能依然存在,無限追討可能,但效率低下。 有轉構的話就可以:8方>特技1-2>8方或C4-3(雷屬性的話可以在最後追多個特技1-1)。最好先召了分身再用,否則破防始終是個問題。如果被防禦了的話也仍然可以在八方後用特技把敵人推開。 C1性能依舊:C1-1崩防,不帶屬性,打不死人,輕松無限連;C1-2自帶冰屬性,但不會崩防。 C4掃兵效率不比特技1要好多少,如果想用來接浮空連段的話必須在三方之後向左轉,讓第一下CHARGE攻擊提前碰到對方。 新招C5對前方的攻擊范圍大,但發生很慢,足夠對方抽你一下,攻擊力也不高,主要是用來召喚分身而已。頭4方被防後可以用這招把對方推開兼召喚分身,只要有硬吃對方一下攻擊的覺悟就行了。 LV3無雙的固定攻擊看起來很強,其實是一個本體加三個分身的攻擊頻率來的,放LV2來看一下就知道有「快」了。LV3無雙爆發後直接反復使用特技1-1就是了,掌握好節奏的話傷害也不會差到哪里去,而且很穩定。LV2的話就只能用來崩防,之後連一套八防取消特技的連段了。 風魔小太郎 固有技能夠在C攻擊中用迴避取消,實用性很高。 特技1的投技距離很遠,傷害也很大,有轉構的話一但對方防禦就馬上取消這招來破防。不過無敵時間很短,在扔人的時候旁邊的敵人的攻擊已經能令你受到傷害。 特技2的忍術除了攻擊距離比較遠之外就一無是處了。 有轉構的話8方取消後可以接特技1或者C4。 C2是風魔的絕對主力技,C2-1能夠把地下的敵人打出來,也能夠對地追討,有轉構取消硬直就可以用C2-1無限追討了。C2-2的攻擊范圍是是前方的一片地方,用來掃兵效果很好。C2-3有雷屬性的話對方會直接掉下來,之後可以用C4繼續追打。C2的唯一缺點就是C2-1被防後無法派生下去,這時候只能馬上取消迴避或者直接用特技1破防了。 C3-2能夠讓對方崩防,不過攻擊范圍很小。 C4-3用來連段的意義大於用來掃兵。最後的一下旋轉攻擊硬直較長,被防就一定要取消掉免得挨打。有雷屬性配合轉構的話就能C4-3無限連了。不過連打部分比較費力氣。慢慢按的話一般只能出到C4-2,要一直猛按下去才能出C4-3,這樣才能把對方打到足夠的高度,之後在最後一下旋轉攻擊剛碰到對方的時候取消就可以再次C4了。 新招C5也是投技,不過傷害還不如特技1,不過動作比較好看,無敵時間也特技1要長,可以藉此用來逃出敵人的包圍。 LV3的無雙除了掃兵之外還是掃兵。完全無視掉的話可以考慮給他裝個堅牢之域了。 明智玉子 固有技能夠自己回覆無雙,秘技裝個轉構她就很強大了。 她的特技全部要消耗無雙。 特技1-1是火球,主力掃兵技,近距離的時候同時中上兩個火球傷害也有不錯的傷害。 特技1-2是吹雪,附加冰凍效果,但冰凍率確實不敢恭維,凍不住的話對方只有很短的受創硬直,而且即使冰凍成功但解凍時間超快,基本做不到什麼。 特技1-3是超高威力防禦不能貫通攻擊,由於准備時間較長,最好在對方崩防或者冰凍中用。要發揮出這招的最高威力,還是建議先把敵人凍住再用,會比一般狀態下命中的威力提高一倍以上。 特技2-1是回血,比較無恥的用法是在爆了無雙之後用。 特技2-2是追加能夠吸收一定傷害的防護罩,跟信長的差不多,不過持續時間不長。一般就只在那些覺得自己生命會有危險的地方提前使用。 特技2-3是攻擊力翻倍,十分強悍的技能,效果持續時間也較長,用就是了。只要攻擊力夠高、再用這招強化、對方又處於冰凍狀態、自己正對目標,符合以上四個條件,特技1-3沒有秒不掉的敵人。 C1-1除了自己加無雙之外,還能崩防,而且能把地下的敵人打出來,也可以直接用來對倒地的敵人無限追討。有轉構的話大可以沖到BOSS面前放C1-1再取消特技。武器的無增與名乘的無雙增加量有直接的關系。雖然C1-1原本不帶任何屬性的,但有辦法能讓他帶上武器屬性,方法就是按一定的節奏輸入C1-2(不能太早輸入)。 她的C2遊戲中極少數的即使不中人也能照樣派生下去的C2之一。C2兩下攻擊都是崩防效果。C2-1帶武器屬性,雖然攻擊范圍很小,但用來單跳破防就比C1-1要安全得多;C2-2不帶任何屬性,但攻擊范圍比眼見為大,不想用火球掃兵的話那C2-2是你最好的選擇。 C3兩下攻擊都附加武器屬性,C3-2防禦不能,不過C3整體的攻擊范圍都很小,基本是純單挑用的。不過比C2好的地方是更容易鎖定目標,這是成功秒殺的關鍵之一。 馬上攻擊如何變態就不說了。 無雙居然沒有爆發的沖擊波,因為無法直接利用無雙來破防,無雙一般就用來保命,利用無雙的無敵時間補補血或強化一下自己。LV3無雙的話可以直接N方接N方,敵人防住的話就跑到他們身後繼續打就是了,由於敵人不會浮空,因此威力還是很大的。 啊市 固有技能夠在C攻擊打中敵人時用跳躍取消,對於她來說足夠了。 配合固有技,JC取消JC對地無限追討依舊成立,不過效率十分低下。 12方依舊好用。 C5、C6都可以用來掃兵,而且武將也基本不防C5、C6。 C7依然強大,防禦不能,有三HIT的攻擊判定存在,全中傷害可觀,單挑無敵。 C8配合雷屬性的話可以這樣連:對方浮空>C8>小跳普通攻擊>C8>....不過穩定性一般。 新招C9能自己回血,只有利用雷屬性在第八方把敵人麻痹後才能安全使用,否則就只能在人少的地方用了。 無雙固定攻擊的傷害不高,而且有死角,距離太近的敵人打不到,太矮的敵人也打不到。總之,LV3無雙的話,直接N方接N方的打,傷害也比用固定攻擊要高。 啊國 固有技的作用不大,由於她C2C3C4都不能用轉構取消,因此最好就換飛翔之域。 特技2的給敵人加攻減防,范圍不小,而且能直接把敵人打暈。不過減防效果並不明顯。 普通攻擊很容跟敵人拼刀,隨時要有連打的准備。 C2-3之後可以用二段跳滑翔過去出空中普通攻擊把對方打起來繼續連。 C3仍然是啊國的主力技,只有用雷屬性武器才能發揮出它的最大威力。雷屬性後的C3-3對方浮空,但自己硬直結束後對方已經可以受身,因此需要(飛翔之域)取消小跳普通攻擊拍對方一下才能繼續追打。 C4-1如果有雷屬性和飛翔之域的話可以:C4-1>小跳普通攻擊>C4-1>小跳普通攻擊>.......這是啊國唯一可以依靠的浮空連段,否則對方浮空時就只能老實的的接8方了。 新招C5發生較慢,即使對浮空的敵人也無法命中最後的CHARGE攻擊。只能用來掃一下兵了,不過效率也不比C3要好多少就是了。 無雙的固定攻擊完全打不到近距離的敵人,而且一旦出了就很難停下來。LV3無雙的輔助攻擊也完全沒有攻擊判定,只會給友軍加能力。因此爆無雙之後只能這樣連了(也是需要飛翔之域):C3-2>小跳普通攻擊>C3-2>小跳普通攻擊>着地再打一兩下普通攻擊基本就收招的了。這連段在普通狀態下敵人能夠受身,但在無雙里面動作速度有所提高才能成立。 濃姬 固有技是防禦敵人攻擊時無雙增加,效果也不明顯,秘技最好換飛翔之域。 特技的炸彈威力無法令人滿意,辛苦設置兩個炸彈就為了讓對方崩防,結果引爆的特技又自己帶有攻擊判定,而且范圍還不小(但攻擊力依然是低).......總而言之:雞肋。 C1-1的攻擊距離夠遠但范圍較窄,出招也慢,就勝在能夠崩防,最好拉開距離再用,C1-2完全打不到近距離的敵人,使用意義不大。跟明智玉子的C1-1一樣,雖然本來不帶任何屬性,但可以通過延遲輸入C1-2來讓C1-1獲得屬性附加,不過意義不大。 C2C3都勉強能用來掃兵,不過效率不高。 C4是她除了無雙之外唯一的傷害輸出源。有飛翔之域就能做到C4-3取消小跳普通攻擊無限連,不過沒有雷屬性的話也就只能在C4-3最後一下攻擊之前用跳躍取消了。由於頭三下普通攻擊的范圍很小,因此小跳普通攻擊着地後還要向前走兩步才能繼續追打下去。 新招C5性能很差,雖然是投技,但卻超難刺中鎖定好的敵人,發生也慢,足夠對方打斷你。即使刺中了,把對方扔到自己旁邊的地上,結果敵人偶爾會在着地瞬間馬上受身JC下來,這時自己還是在硬直中...... 無雙的固定攻擊威力很高,而且崩防,但要想對方全中就不能在爆無雙後就馬上按住圓圈,應該先向前走一步,儘量讓目標貼近自己,之後才按住圓圈,對方就不難全中的了。LV3無雙的輔助攻擊依舊無法殺死敵人。 上衫謙信 固有技的作用不大。秘密方面最好用堅牢之域,這樣就可以在強化後省去破防的工夫了。其他的裝什麼都差不多。 特技1的強化和C9的強化性能一樣,但C9之後除非敵人被冰凍,否則就只是浮空連段,威力大減。特技1可以在敵人被吹飛或倒地的時候見縫插針的用。 12方的第7方接第8方是絕對的偽連,被防是正常,對方中了就是他們的AI問題了。 C4和C5都是掃兵主力。其中C5能夠把地下的敵人打出來。 C6能夠崩防,單挑主力技之一。 C7投技傷害偏低。配合雷屬性和轉構取消能夠繼續連下去,不過用途不大。 C8這次不會把敵人推遠,也不會崩防,被防後就只能挨打。最大4下攻擊判定,全中傷害不小,適合用在接浮空連段上。 新招C9既能崩防又能強化,算是比較無恥的性能了,可惜崩防後敵人馬上被打暈,要想提高回報就只能用冰屬性武器了。如果單純為了強化的話,還是直接用特技1好了。或者用C9來接浮空連段順便強化也是個不錯的選擇。 LV3無雙的固定攻擊全中傷害超高,前提是對方不能浮空。冰凍是個不錯的方法,但持續時間有限,頭幾下固定攻擊的威力也不高,仍舊與最大威力相去甚遠。比較穩定的方法就先讓對方倒地,之後馬上跑去對方側面或背後,在對方快起來的時候(寧早勿遲)爆無雙就是了。 武田信玄 固有技大山鳴動已經很強大了,秘技推薦裝個轉構。 特技1的投技威力很高,但要是抓空的話硬直超長。最好就配合轉構在攻擊中使用。 特技2是隨機附加10秒的能力上升,蓄力時間越長,出現攻擊力X2的機率越高。運氣好的話會出現三能力同時上升。 有轉構就直接8方之後接特技1的投技,傷害已經很可觀了。如果附加了攻擊X2的話威力更是恐怖(整個連段耗時9秒左右)。 C1雖然能夠崩防,但C1-1范圍太小,C1-2發生又太慢,用它破防不如直接用投技。 C2是遊戲中極少數的即使打不中人也能繼續派生下去的C2之一。 一般掃兵的話C4-1也夠用了。 新招C5的雙飛腿十分強悍,既能崩防,又有特技2-3的附加能力效果,單挑無敵。而且本人覺得按一定節奏輸入指令的話能夠讓附加10秒攻擊X2的成功率大幅提高,具體時機大概是在第四下普通攻擊快打到敵人的時候按下三角鍵。本人在測試的時候嘗試過連續十七次一直出攻擊X2。 無雙固定攻擊的攻擊頻率太低,攻擊力又不高,敵人被LV3無雙的輔助攻擊打中又能夠受身(雖然下來後仍然繼續被打)。除非之前附加了攻擊X2的效果吧,否則無雙的回報不大,不如留着無雙讓固有技可以一直髮揮作用更好。 島左近 固有技作用不大,秘技隨便用什麼都可以。 特技2的援護射擊性能提升了。主要是用特技2-2和特技2-3的時候本體都會附加攻擊力上升的效果(應該是1.5倍左右),而且持續時間很長。特技2-3能夠令對方崩防,所以一般不會用特技2-2。如果不計算攻擊力上升效果的話,實用性最高的仍舊是特技2-1,因此放完特技2-3之後就找機會用特技2-1吧。 普通攻擊在特技2-1發動後可以這樣連:5-6方>弓箭射擊>8方。 C2-2范圍很大,可以用來掃兵,不過之前要有挨打的覺悟。 C3-2依舊很容易打背,而且敵人也基本不防C3-2,因此可以作為直接破防的手段。 C4-1是掃兵主力技,但C4-2的硬直很長,要謹慎使用,最好想辦法取消掉,否則只能挨打。 新招C5在攻擊中出特技2-3,但沒有攻擊力附加的效果,純粹只能用來破防。但中間的空隙很大,也足夠對方趁機抽你一兩下的了。 LV3無雙的傷害很高,最好先確定正對目標再放,否則威力難免會打折扣。配合特技2的攻擊力上升效果來用就更強大了。如果發覺對方被打得很高的話就要把固定攻擊停下來,等對方往下掉一點再繼續打下去。 明智光秀 固有技金剛堅固的效果好像提升了,防禦敵人攻擊時按方鍵就瞬間把敵人推開一大段距離。之後敵人繼續揮空就能立刻反擊了。秘技的話最好裝個飛翔之域,配合雷屬性就能多些新連段出來。 特技1的性能隨着修羅屬性的弱化而弱化。用來砍小兵也要反復三四次才能秒掉一隻。只有對上高難度的BOSS級角色才勉強有令人滿意的傷害。 C4、C6的收招硬直都很長,如果沒有裝秘技來取消硬直的話還是少用為秒。 C5范圍雖然大,但跳得太高,很危險。 有飛翔之域的話在C6連打後(不要等出最後一下震地)立刻取消小跳普通攻擊,重復以上步驟就可以輕松無限連。不過效率並不高。 C7是投技,很容易刺中對方。想提高回報就要用雷屬性+飛翔之域了。 C8范圍超大,而且崩防,就是收招硬直長了點,可以的話最好用跳躍取消硬直。 新招C9要在雷屬性武器下才會出現兩下攻擊判定,全中傷害可觀。唯一遺憾的是不能用任何秘技取消收招硬直。利用C8崩防後接C9,雖然單調了些,但效率不低。 LV3無雙威力也很高,但如果敵人浮空的話就根本無法發揮出應有的威力。有個很簡單的解決方法就是利用C8的超大范圍崩防:先故意讓對方防禦,在出C8之前忽然轉向(轉哪里都可以,只要不要面向前方就可以),由於C8會向前跳一步,這樣就基本跳出了無雙爆發的攻擊范圍了。不過視角轉換一定要及時(或者利用小地圖來辨認方向),否則即使爆了無雙也不知道該往哪里打就浪費時間了。 森蘭丸 固有技能夠在C攻擊中用迴避R2取消。對於他(她)來說最適合不過了。秘技的話由於他的攻擊速度慢,裝個堅牢之域會輕松不少。 特技1跟明智光秀的一樣隨着修羅屬性的弱化而弱化,沒什麼使用的價值 特技2是一定時間內攻擊力上升防禦力下降,效果持續時間很短,只夠他剛好打完兩次8方。 武器范圍夠大的話8方向不失為一個比較安全的掃兵方式。 C1是不錯的的遠距離摸獎專用技,由於能夠用迴避取消,因此只要身邊沒有敵人就能無責任使用。一般用C1-2就足夠,出招後一律向前滾,對方如果崩防或被冰凍就可以繼續連段了。蓄力後覺得有危險就要馬上用迴避取消。 C4依舊強悍,雖然動作慢,無論對空還是對都絕對的偽連,但敵人基本只要中了第一下普通攻擊之後就不會再防禦,在空中也不會受身。C4-3無論是本體攻擊還是發出去飛行道具都帶崩防效果,之後用迴避來取消硬直順便接近敵人就是了。C4-3對浮空的敵人比較難全中兩下攻擊判定,因此敵人並不會被吹飛得很遠,用前滾取消後目標就在你不遠的地方掉下來,武器范圍夠大的話就可以立刻接多次C4了。要想C4-3全中就只能祈禱C4-1的時候能夠凍住對方了。 新招C5就等於在4方後出特技1,唯一不同的是它屬性C攻擊,能夠用R2取消而已。 LV3無雙的輔助攻擊頻率不高,卻又會把敵人打高。只有通過冰凍來減少損失了。可以的話最好還是配合特技2的攻擊力強化效果提高回報。 羽柴秀吉 固有技能夠在C攻擊命中後用跳躍取消,配合雷屬性就已經很強大了。 特技2的給敵人加攻減防是同類特技中性能最差的一個,雖然有攻擊判定,但敵人的受創硬直超少甚至沒有,而且一定要命中敵人後才能產生效果,被防了或打不中就不會有效果。除非有轉構,在用雷屬性麻痹對方後接這招,否則就可以直接忽略掉。 普通攻擊頭7方的范圍很廣,依舊好用。 C4C5C6C8都可以用來掃兵。 C5可以把地下的敵人打出來。 C8隻要有雷屬性就能輕松無限連了:C8>小跳普通攻擊>C8.......... C7是投技,抓人距離很遠,可以用來作用破防的手段,但出招不算快,要掌握好使用的距離。 新招C9威力很大,范圍不小,而且第一下攻擊防禦不能,就是攻擊發生較慢,掃兵的話就隨你喜歡怎麼用,但對武將的話還是要配闔第8方的雷屬性讓敵人麻痹後才能用,否則就是找抽了。第二下攻擊命中後敵人浮空,之後C8無限連就是了。 LV3無雙的性能也是比較不穩定,要提高穩定性的話爆無雙時不要距離目標太近,這樣固定攻擊也不難全中。不想用固定攻擊的話可以直接N方N方的打,不過穩定性也高不鳥多少。 島津義弘 固有技大山鳴動已經足夠強大了。秘技沒什麼是特別需要的,頂多就用個轉構來取消硬直。 特技1的持續時間也是跟森蘭丸的一樣短,最有效率的使用方法當然就是用完特技1之後直接放LV3無雙了。 特技2的性能雖然跟本多的一樣,但對於島津來說這卻是不可多得的正常破防途徑。由於即使迴避中也會帶有攻擊判定,只要在敵人身邊滾來滾去,就能輕松把敵人弄倒。 普通攻擊的打擊性能有質的飛躍:打中敵人時,對方的受創硬直大幅提高,有354M的重武器打中敵人的感覺。 C1最好在敵人倒地後准備起身的時候用。 C4C5C6范圍都不小,但收招硬直也很長。 C8有兩下攻擊判定,一般敵人在地面時只會中其中一下,只有對方在浮空狀態下才能夠全中。 新招C9攻擊力很高,出招時自動附加特技2的效果,不過攻擊發生很慢,要想確實命中就只能配合雷屬性的武器了。特技1加攻後一套C9的傷害就已經很恐怖了。 LV3威力很高,而且還能利用特技1來進一步提高傷害,看誰不順眼就對誰用就是了。 立花暗千代 固有技快刀亂麻很重要。秘技沒什麼是特別需要的。 特技2武器強化由於只有LV1,可以見縫插針的用。 C5的兩下攻擊判定還在,敵人也基本不防這招。 C6依然是是掃兵主力技,配合武器強化來用效果更佳。 C7在武器強化後威力很高,配合雷屬性武器就能在C7-2之後繼續追打。 新招C9同時包括特技1和特技2的效果,不過一定要配合雷屬性武器來用,否則就是找抽。其實砍下去那一下動作也有攻擊判定的,但判定范圍超窄,再加上第8方的位移太大,因此通常情況下是肯定砍不中目標的。想砍中目標也不難(前提還是要有雷屬性武器),只要在第8方出手的瞬間稍微向左轉(碰一下左搖桿就足夠了),之後再按三角就是了。砍中的話傷害不低,而且能夠繼續追打。 無雙的威力偏低,只有在武器強化狀態下放無雙才會有比較令人滿意的傷害。 德川家康 固有技金剛堅固很好用,特技的話也是裝什麼都差不多。 特技1有兩下攻擊判定,第二下攻擊判定是爆發屬性,可以崩防,但其有效范圍很小,也不能作為穩定破防的手段。 12方已經算是家康比較有威力的攻擊的了............ C4仍舊就他的掃兵主力技,不過收招有些慢就是了。 C6敵人經常不防,范圍也不差,可以作為主力破防手段。 C7防禦不能,但出招較慢,威力也無法令人滿意,而且直接把敵人吹飛,用它來破防的話還不如用C6,頂多就用來遠距離偷襲一下。 C8噴火只有集中攻擊才有比較像樣的傷害,但如果集中攻擊的話又會把敵人推遠,無法繼續追打..... 新招C9也是頂多用來掃兵和遠距離偷襲。發生太慢,用來接浮空連段也接不上。而且火球本身的威力並不高,只有在它們飛到盡頭爆炸那一下才有較高的傷害。 LV3無雙的輔助攻擊是僅有的一個還是會把敵人吹飛的輔助攻擊(光榮肯定是改漏了),加上本身固定攻擊也會把敵人吹飛........頂多就只能藉助冰凍儘量提高些傷害了。 來源:遊民星空